Pylons Terraria – วิธีเพิ่มความสุข NPC | VG247, Terraria NPC Guide 2023 | กลวิธีพกพา
คู่มือ Terraria NPC 2023
และนั่นคือคู่มือ Terraria NPCS ของเรา. หากคุณกำลังมองหาสิ่งใหม่ ๆ ที่จะเล่นให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบรายการเกม Android ที่ดีที่สุดของเราหรือเกม RPG มือถือที่ดีที่สุดเพื่อความสนุกสนานในการสำรวจเพิ่มเติม.
Pylons Terraria – วิธีเพิ่มความสุขของ NPC
รักษา NPC ใน Terraria มีความสุขให้คุณเข้าถึงสิ่งของที่เจ๋งและหายากมากมาย แต่พวกเขาอาจไม่แน่นอนเล็กน้อย.
คุณจะได้พบกับ NPCs ต่าง ๆ ในระหว่างการเดินทางผ่าน biomes ที่แตกต่างกันใน Terraria และบางคนต้องการย้ายไปเมืองของคุณ. คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า NPC เหล่านี้มีบ้านที่ว่างเปล่าที่จะย้ายเข้ามามีจำนวนและประเภทของ NPC ที่อาศัยอยู่ข้างๆพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาอาศัยอยู่ในทางชีวภาพเพื่อให้ได้ความสุขที่ดีที่สุด.
ตัวอย่างเช่นนักสัตววิทยาชอบอาศัยอยู่ในป่าไม้และคุณจะสามารถซื้อหนังแส้หนังจากพวกเขาได้หากพวกเขามีความสุขพอ. อีกหนึ่งผลของการมี NPC ที่มีความสุขคือคุณจะสามารถวางได้ เสา ใน biomes ที่จะช่วยให้คุณเดินทางได้อย่างรวดเร็ว.
Terraria – วิธีปลดล็อก NPCs และทำให้พวกเขามีความสุข
Bestiary ของคุณจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับผู้ที่ชอบอะไรและทำไมซึ่งทำให้การวาง NPCS ง่ายขึ้นเล็กน้อย. มีอย่างน้อย 25 NPCs ให้ค้นหาและแต่ละคนมี biome ที่ต้องการอาศัยอยู่เพื่อนบ้านและข้อกำหนดสำหรับการปลดล็อค. แต่ละ NPC จะเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครเช่นสูตรอาหารเสบียงและบางอย่างสามารถรักษาคุณและลบบัฟส์ได้. หากคุณมี NPC ที่มีความสุขอย่างน้อยสองตัวใน Biome คุณสามารถซื้อไฟล์ เสา ที่จะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปทั่วโลก.
NPC | จะหาได้ที่ไหน | biome ที่ต้องการ | เพื่อนบ้านที่ต้องการ | รางวัล |
---|---|---|---|---|
ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ | ต้องมีปืนหรือกระสุนในการซื้อสินค้าของคุณ | ทะเลทราย | พยาบาลและ steampunk | ขายปืนและกระสุน |
คนตกปลา | สามารถพบได้ในหรือใกล้มหาสมุทร | มหาสมุทร | ผู้ทำลายล้าง, ปาร์ตี้สาวและนักสะสมภาษี | จะให้ภารกิจตกปลาและรางวัลแก่คุณ |
ช่างขายเสื้อผ้า | สามารถพบได้หลังจากเอาชนะโครงกระดูก | ใต้ดิน | ทรัฟเฟิลและเก็บภาษี | จะขายชุดโต๊ะเครื่องแป้งให้คุณ |
ไซบอร์ก | สามารถพบได้เมื่อ Plantera พ่ายแพ้ | หิมะ | Steampunker, Pirate และ Stylist | จะขายตัวปล่อยความใกล้ชิดของคุณ Nanites และ Rockets |
ผู้ทำลายล้าง | คุณต้องมีระเบิดในสินค้าคงคลังของคุณ | ใต้ดิน | โรงเตี๊ยม | จะขายระเบิดให้คุณ |
คนขี้เกียจ | คุณต้องเอาชนะเจ้านาย | ป่า | ทรัฟเฟิลและแม่มดหมอ | ขายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติและจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับระดับ Hallow และการทุจริต |
ผู้ค้าย้อม | หารายการสีย้อมและฆ่าเจ้านายหรือซื้อพืชแปลก ๆ | ทะเลทราย | ตัวแทนจำหน่ายอาวุธและจิตรกร | ขายสถานีประดิษฐ์ภาษีมูลค่าเพิ่มและจะให้สีย้อมที่หายากถ้าคุณแลกเปลี่ยนพืชแปลก ๆ |
Goblin Tinkerer | สามารถพบได้ในถ้ำหลังจากการบุกรุกของก๊อบลิน | เปล่งประกาย | นักกอล์ฟและพยาบาล | คุณจะได้รับเวิร์กช็อปของ Tinkerer และสามารถหารายการใหม่ได้ |
นักกอล์ฟ | สามารถได้รับการช่วยเหลือจากทะเลทรายใต้ดิน | ป่า | จิตรกรและนักสัตววิทยา | จะขายของกอล์ฟ |
ช่างเครื่อง | สามารถได้รับการช่วยเหลือจากดันเจี้ยน | หิมะ | Goblin Tinkerer และ Cyborg | จะขายสินค้าช่าง |
พ่อค้า | คุณสามารถชักชวนให้เขาเข้าร่วมกับคุณได้ 50 เงิน | ป่า | พยาบาลและนักกอล์ฟ | จะเป็นผู้ขายถาวร |
พยาบาล | รับหัวใจที่หกในบาร์สุขภาพของคุณ | ความศักดิ์สิทธิ์ | ตัวแทนจำหน่ายอาวุธและพ่อมด | สามารถรักษาคุณและลบบัฟได้ |
จิตรกร | จะมาถึงเมื่อ NPC แปดตัวเข้ามา | ป่า | Dryad and Party Girl | ขายภาพวาดเสาป่าและเครื่องมือวาดภาพ |
สาวปาร์ตี้ | เธอจะวางไข่หลังจาก 14 NPCs ได้ย้ายเข้ามาและบางครั้งก็พบได้ในเมล็ดพันธุ์ลับ | ความศักดิ์สิทธิ์ | ตัวช่วยสร้างและ stylsit | ขายสินค้าปาร์ตี้ |
โจรสลัด | สามารถพบได้เมื่อการบุกรุกของโจรสลัดสิ้นสุดลง | มหาสมุทร | Angler and Tavernkeep | ขายอุปกรณ์ Summoner, สถานีที่ฝังศพ, Blowgun และ Fountains |
ซานตาคลอส | สามารถพบได้เมื่อ Frost Legion พ่ายแพ้ในช่วงคริสต์มาส | หิมะ | ทุกคนยกเว้นนักสะสมภาษีและ Biome Desert | ขายของคริสต์มาส |
ไอน้ำ | สามารถพบได้หลังจากที่คุณเอาชนะเจ้านายเชิงกล | ทะเลทราย | ไซบอร์กและจิตรกร | ขายสินค้า steampunk, jetpack และ teleporter |
สไตลิสต์ | สามารถพบได้ในถ้ำแมงมุม | มหาสมุทร | ผู้ค้าย้อมและโจรสลัด | สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณได้ |
ผู้เก็บภาษี | ใช้ผงบริสุทธิ์เพื่อเปลี่ยนวิญญาณที่ถูกทรมาน | หิมะ | พ่อค้าและสาวปาร์ตี้ | สร้างรายได้เป็นจำนวนมากขึ้นอยู่กับจำนวน NPC ที่คุณมี |
โรงเตี๊ยม | เอาชนะ Eater of World หรือ Brain of Cthulhu | ความศักดิ์สิทธิ์ | ผู้ทำลายล้างและ Goblin Tinkerer | ขายรายการเรียกและจะช่วยต่อสู้กับกองทัพเก่า |
คู่มือ | ต้องเริ่มต้นโลกใหม่ | ป่า | นักสัตววิทยาและช่างตัดเสื้อ | จะให้คำแนะนำเคล็ดลับและสูตรอาหารและจะเสียสละตัวเองให้กับกำแพงเนื้อหนัง |
แห้ว | สร้างบ้านในและเหนือพื้นดินที่ Biome Mushroom ที่เปล่งประกายใน Hardmode | เห็ดพื้นผิว | ไกด์และ dryad | ขายสินค้าเห็ด |
หมอแม่มด | สามารถพบได้เมื่อราชินีพ่ายแพ้ | ป่า | dryad และไกด์ | ขายอุปกรณ์ Summoner |
พ่อมด | สามารถได้รับการช่วยเหลือจากเลเยอร์ถ้ำใน Hardmode | ความศักดิ์สิทธิ์ | นักกอล์ฟและพ่อค้า | ขายรายการเวทมนตร์ |
นักสัตววิทยา | ต้องมี 10-15% ของ bestiary เสร็จสิ้น | ป่า | แม่มดหมอและนักกอล์ฟ | ขายสิ่งของที่เกี่ยวข้องกับหนังและสัตว์ |
Terraria – วิธีปลดล็อกเสา
คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวาง NPC แต่ละอันไว้ใกล้กับที่อื่นที่พวกเขาชอบใน biome ที่ถูกต้องหากเป็นไปได้. เมื่อพวกเขามีความสุขพอคุณสามารถซื้อเสาสำหรับการเดินทางที่รวดเร็ว. เฉพาะ NPC ที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้นที่ขายเสาและคุณจะต้องใช้คู่เฉพาะเพื่อปลดล็อก:
- นักสัตววิทยาและไกด์
- ตัวแทนจำหน่ายอาวุธและพยาบาล
- ช่างและ Goblin Tinkerer
- สไตลิสต์และนักตกปลา
- ช่างตัดเสื้อผ้าและผู้ทำลายล้าง
- จิตรกรและ dryad
- ปาร์ตี้สาวและพ่อมด
เมื่อคุณมีเสาแล้วให้วางและคุณสามารถเดินทางไประหว่าง biomes ได้อย่างรวดเร็วตราบเท่าที่มีเสาอย่างน้อยสองเสา. คุณสามารถตรวจสอบคู่มือที่มีประโยชน์นี้จาก HappyDays สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสุข.
ตอนนี้คุณทำอย่างนั้นคุณสามารถตรวจสอบคำแนะนำของเราเกี่ยวกับสถานที่ที่จะหาแส้ทุกอย่างและวิธีการเรียกและเอาชนะจักรพรรดินีแห่งแสงสว่าง.
คู่มือ Terraria NPC 2023
รวบรวม Terraria NPCs และทำให้พวกเขามีความสุขโดยทำตามคำแนะนำที่เป็นประโยชน์นี้รวมถึงแผนภูมิความสุขที่มีประโยชน์คู่มือบ้าน biomes และวิธีรับ NPC ทั้งหมด.
เผยแพร่: 20 ส.ค. 2566
Terraria เป็นเกมขนาดใหญ่ที่มีเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้คุณไม่ว่างเป็นเวลาหลายชั่วโมงแม้ว่าคุณเพิ่งจะเริ่มต้น. แม้ว่าคุณจะมีความลึกหลายสิบชั่วโมงปลดล็อคทั้งหมด Terraria NPCS และทำให้พวกเขามีความสุขพูดง่ายกว่าทำ. เราได้รวบรวมสิ่งนี้ไว้ด้วยกัน คู่มือ Terraria NPC เพื่อตอบคำถามที่เร่งด่วนที่สุดของคุณเกี่ยวกับเพื่อนใหม่ของคุณรวมถึงวิธีรับข้อมูลทั้งหมดข้อมูลเกี่ยวกับ ขนาดบ้าน Terraria NPC และมีประโยชน์ แผนภูมิความสุข Terraria NPC.
จับคู่พวกเขากับเพื่อนบ้านและ biomes ที่พวกเขาชื่นชอบและสร้างเมืองที่คึกคักของคุณเองเต็มไปด้วยตัวละครที่ไม่เหมือนใครตั้งแต่พ่อมดไปจนถึงซานต้าเอง! หากคุณพบว่าสิ่งนี้มีประโยชน์เรามีเนื้อหา Terraria อีกมากมายเช่นชุดเกราะ Terraria ของเราและคู่มือ Terraria Wings. หรือหากคุณกำลังมองหาความสนุกพิกเซลมากขึ้นเรามีไกด์นำเที่ยว Stardew Valley มากมายรวมถึงคู่มือตัวละคร Stardew Valley เช่นนี้.
มาดำดิ่งลงใน Terraria NPC แนะนำ.
ข้อกำหนดพื้นที่อยู่อาศัยสำหรับ Terraria NPC คืออะไร?
ยิ่ง Terraria NPCs ที่คุณต้องการยินดีต้อนรับสู่เมืองของคุณ. แม้ว่าคุณจะปฏิบัติตามเกณฑ์ของ NPC ที่เฉพาะเจาะจงพวกเขาจะไม่ย้ายเข้ามาจนกว่าคุณจะมีพื้นที่ให้พวกเขามีชีวิตอยู่และมีบางสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อสร้างห้องในอุดมคติ.
- Terraria NPCs มีความสุขที่สุดเมื่อพวกเขามีพื้นที่อยู่อาศัยซึ่งประกอบด้วย 60 ช่วงตึกหรือมากกว่าแม้ว่าสิ่งใดที่มีขนาดใหญ่เกินไปจะทำให้พวกเขาไม่พอใจ
- เพิ่มทางเข้าห้องของพวกเขาเช่นประตูที่เข้าถึงได้ง่าย
- สร้างกำแพงเพื่อเปลี่ยนเป็นพื้นที่อยู่อาศัยที่เหมาะสม
- ให้แน่ใจว่าได้เพิ่มแหล่งกำเนิดแสงอย่างน้อยหนึ่งแหล่ง
- Terraria NPCs ยังชื่นชมเฟอร์นิเจอร์เล็กน้อยรวมถึงเก้าอี้และโต๊ะ
คุณจะได้รับ Terraria NPCs ปกติทั้งหมดได้อย่างไร?
มี Terraria NPC หลายสิบแห่งที่จะเพิ่มเข้าไปในเมืองของคุณในช่วงเกม. บางคนสามารถปลดล็อคได้ตั้งแต่เนิ่นๆในขณะที่คนอื่นต้องการให้คุณดำเนินการเฉพาะเช่นการเอาชนะบอส. Terraria NPCs ต่อไปนี้สามารถคัดเลือกได้ก่อนที่คุณจะเข้าสู่ Hardmode.
แนะนำ
- วิธีการที่จะได้รับ: ไกด์วางไข่ทันทีที่คุณเริ่มโลกใหม่
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: คู่มือให้คำแนะนำที่มีประโยชน์เกี่ยวกับรายการเฉพาะและวิธีปลดล็อก Terraria NPCs อื่น ๆ
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ไกด์ชอบ Biome ป่า แต่ไม่ชอบมหาสมุทร
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: ไกด์ชอบอยู่กับเสื้อผ้าเจ้าหญิงและนักสัตววิทยาไม่ชอบอยู่กับ steampunker และเกลียดการอยู่กับจิตรกร
พ่อค้า
- วิธีการที่จะได้รับ: ผู้ค้าปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นในโลกมีเหรียญเงินทั้งหมด 50 เหรียญรวมกัน
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: ผู้ค้าขายสินค้าพื้นฐาน
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: พ่อค้าชอบ Biome Forest แต่ไม่ชอบทะเลทราย
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: พ่อค้าชอบอยู่กับนักกอล์ฟเจ้าหญิงและพยาบาลไม่ชอบนักสะสมภาษีและเกลียดนักตกปลา
นักสัตววิทยา
- วิธีการที่จะได้รับ: นักสัตววิทยาจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณกรอกข้อมูลอย่างน้อย 10% ของ bestiary
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Zoologist ขายสินค้าที่หลากหลายรวมถึงโต๊ะเครื่องแป้งสัตว์เลี้ยงและเครื่องสำอางเมานต์
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: นักสัตววิทยาชอบ Biome Forest แต่ไม่ชอบทะเลทราย
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: นัก Zoologist ชอบอยู่กับหมอแม่มดชอบอยู่กับนักกอล์ฟและเจ้าหญิงไม่ชอบอยู่กับนักตกปลาและเกลียดการใช้ชีวิตกับตัวแทนจำหน่ายอาวุธ
นักกอล์ฟ
- วิธีการที่จะได้รับ: นักกอล์ฟจะพร้อมใช้งานเมื่อคุณพบและพูดคุยกับเขาในทะเลทรายใต้ดิน
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: นักกอล์ฟขายอุปกรณ์กอล์ฟที่หลากหลายรวมถึงกอล์ฟและลูกบอล
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: นักกอล์ฟชอบอาศัยอยู่ในป่าไม้ แต่ไม่ชอบรถไฟใต้ดิน
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: นักกอล์ฟชอบอยู่กับนักตกปลาชอบอยู่กับจิตรกรเจ้าหญิงและนักสัตววิทยาไม่ชอบการใช้ชีวิตกับโจรสลัดและเกลียดการใช้ชีวิตกับพ่อค้า
พยาบาล
- วิธีการที่จะได้รับ: พยาบาลจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณได้รับคะแนนสุขภาพมากกว่า 100 คะแนน
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: พยาบาลสามารถจ่ายเงินเพื่อกำจัด debuffs และรักษาคุณ
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: พยาบาลชอบอาศัยอยู่ใน Hallow Biome แต่ไม่ชอบหิมะ
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: พยาบาลชอบอยู่กับตัวแทนจำหน่ายอาวุธชอบอยู่กับพ่อมดและเจ้าหญิง
โรงเตี๊ยม
- วิธีการที่จะได้รับ: Tavernkeep สามารถพบและพูดกับเมื่อคุณเอาชนะสมองของ Cthulhu หรือ Eater of Worlds
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: โรงเตี๊ยมขายสินค้าที่จะช่วยให้คุณต่อสู้กับกองทัพเก่าซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยเหรียญผู้พิทักษ์
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: โรงเตี๊ยมชอบอาศัยอยู่ใน Hallow Biome แต่ไม่ชอบหิมะ
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: โรงเตี๊ยมชอบอยู่กับผู้ทำลายล้างชอบอยู่กับ Goblin Tinkerer และ Princess ไม่ชอบอยู่กับไกด์และเกลียดการใช้ชีวิตกับผู้ค้าย้อมสี
ผู้ทำลายล้าง
- วิธีการที่จะได้รับ: ผู้ทำลายล้างจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณกำลังพกพาสิ่งของระเบิด
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: ผู้ทำลายล้างขายวัตถุระเบิด
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ผู้ทำลายล้างชอบอาศัยอยู่ใน biome ใต้ดิน แต่ไม่ชอบมหาสมุทร
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: ผู้ทำลายล้างชอบอยู่กับโรงเตี๊ยมชอบอยู่กับช่างและเจ้าหญิง
Goblin Tinkerer
- วิธีการที่จะได้รับ: Goblin Tinkerer ปรากฏขึ้นหลังจากเอาชนะ Goblin Invasion. แชทกับพวกเขาในเลเยอร์ถ้ำ
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Goblin Tinkerer สามารถ reforge และขายสินค้าได้หากคุณมีสกุลเงินที่จะใช้จ่าย
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: Goblin Tinkerer ชอบอาศัยอยู่ใน Biome ใต้ดิน แต่ไม่ชอบป่า
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: Goblin Tinkerer ชอบอยู่กับช่างชอบอยู่กับผู้ค้าย้อมและเจ้าหญิง
ช่างขายเสื้อผ้า
- วิธีการที่จะได้รับ: Clothier หรือที่รู้จักกันในชื่อ Old Man NPC จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเอาชนะ Skeletron ที่น่ากลัว
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Clothier ขายสินค้าเครื่องสำอางพิเศษ
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ช่างตัดเสื้อชอบอาศัยอยู่ในสิ่งมีชีวิตใต้ดิน แต่ไม่ชอบ Hallow
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: Clothier ชอบอยู่กับทรัฟเฟิลชอบอยู่กับนักสะสมภาษีและเจ้าหญิงไม่ชอบอยู่กับพยาบาลและเกลียดการใช้ชีวิตกับช่าง
ผู้ค้าย้อม
- วิธีการที่จะได้รับ: ผู้ซื้อขายสีย้อมจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณมีรายการสีย้อมในสินค้าคงคลังของคุณ
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Dye Trader ซื้อขายสีย้อมพิเศษและขายสถานีหัตถกรรม Vat Dye
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ผู้ค้าย้อมชอบอาศัยอยู่ในทะเลทราย แต่เกลียดป่า
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: พ่อค้าสีย้อมชอบอยู่กับตัวแทนจำหน่ายอาวุธเจ้าหญิงและจิตรกรไม่ชอบอยู่กับ steampunker และเกลียดการใช้ชีวิตกับโจรสลัด
ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ
- วิธีการที่จะได้รับ: ตัวแทนจำหน่ายอาวุธจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณมีปืนหรือกระสุนในสินค้าคงคลังของคุณ
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: ตัวแทนจำหน่ายอาวุธขายปืนและกระสุน
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ตัวแทนจำหน่ายอาวุธชอบอาศัยอยู่ใน Biome Desert แต่ไม่ชอบหิมะ
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: ตัวแทนจำหน่ายอาวุธชอบอยู่กับพยาบาลชอบอยู่กับ Steampunker และ Princess ไม่ชอบการใช้ชีวิตกับนักกอล์ฟและเกลียดการใช้ชีวิตกับผู้ทำลายล้าง
คนขี้เกียจ
- วิธีการที่จะได้รับ: Dryad จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณฆ่าเจ้านายอื่นที่ไม่ใช่ Wall of Flesh หรือ Slime King. ตรวจสอบคู่มือ Terraria Dryad ของเราเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Dryad ขายตามธรรมชาติและการทุจริตหรือรายการสีแดงเข้มและจะแจ้งให้คุณทราบระดับการทุจริต/สีแดงเข้มหรือ Hallow ในโลกของคุณในปัจจุบัน
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: Dryad ชอบอาศัยอยู่ในป่า Biome แต่ไม่ชอบทะเลทราย
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: Dryad ชอบอาศัยอยู่กับทรัฟเฟิลเจ้าหญิงและหมอแม่มดไม่ชอบอยู่กับนักตกปลาและเกลียดการใช้ชีวิตกับนักกอล์ฟ
จิตรกร
- วิธีการที่จะได้รับ: จิตรกรจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณปลดล็อคอย่างน้อยแปด Terraria NPCs
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: จิตรกรขายสีภาพวาดเครื่องมือวาดภาพและอื่น ๆ
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: จิตรกรชอบอาศัยอยู่ในป่า Biome แต่ไม่ชอบป่า
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: จิตรกรชอบอยู่กับ dryad ชอบอยู่กับสาวปาร์ตี้และเจ้าหญิงและไม่ชอบอยู่กับไซบอร์กและทรัฟเฟิล
Terraria Witch Doctor
- วิธีการที่จะได้รับ: หมอแม่มดจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเอาชนะราชินีผึ้ง
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: แม่มดหมอขายสินค้าที่มีประโยชน์หลากหลายประเภทรวมถึงน้ำพุสถานีที่ฝังศพรายการ Summoner และแม้แต่ปืนพเล่น
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: หมอแม่มดชอบอาศัยอยู่ในป่า Biome แต่ไม่ชอบ Hallow
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: หมอแม่มดชอบอยู่กับไกด์เจ้าหญิงและดรายดาดไม่ชอบอยู่กับพยาบาลและเกลียดการใช้ชีวิตกับทรัฟเฟิล
Terraria Stylist
- วิธีการที่จะได้รับ: สไตลิสต์สามารถเป็นอิสระได้โดยการค้นหาและสนทนากับเธอภายในถ้ำแมงมุม
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: สไตลิสต์ขายสีย้อมผมและสามารถเปลี่ยนทรงผมของคุณได้
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: สไตลิสต์ชอบอาศัยอยู่ในมหาสมุทรชีวภาพ แต่ไม่ชอบหิมะ
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: สไตลิสต์ชอบอยู่กับผู้ค้าย้อมชอบอยู่กับโจรสลัดและเจ้าหญิงไม่ชอบการใช้ชีวิตกับโรงเตี๊ยมและเกลียดการใช้ชีวิตอยู่กับกอบลินทิงเกอร์
Terraria Angler
- วิธีการที่จะได้รับ: นักตกปลาสามารถพบได้ในมหาสมุทรชีวภาพ
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Angler เสนอชุดของภารกิจการตกปลาที่เรียบง่ายเพื่อให้ได้รับรางวัล
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: Angler ชอบอาศัยอยู่ในมหาสมุทรชีวภาพ แต่ไม่ชอบทะเลทราย
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: Angler ชอบอยู่กับเจ้าหญิงสาวปาร์ตี้ผู้ทำลายล้างและนักสะสมภาษีและเกลียดการใช้ชีวิตอยู่กับโรงเตี๊ยม
ช่าง Terraria
- วิธีการที่จะได้รับ: ช่างสามารถพบแฝงตัวอยู่ในพื้นที่ดันเจี้ยน
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: ช่างขายลวดประแจและรายการอื่น ๆ ที่หลากหลาย
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ช่างชอบอาศัยอยู่ใน Biome หิมะ แต่ไม่ชอบใต้ดิน
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: ช่างชอบใช้ชีวิตอยู่กับ Goblin Tinkerer ชอบอยู่กับ Cyborg และ Princess ไม่ชอบการใช้ชีวิตกับตัวแทนจำหน่ายอาวุธและเกลียดการใช้ชีวิตกับเสื้อผ้า
คุณจะได้รับ Hardmode Terraria NPC ทั้งหมดได้อย่างไร?
Terraria NPCs ต่อไปนี้สามารถปลดล็อคได้ภายใน Hardmode ของเกมซึ่งจะกลายเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อคุณเอาชนะ Wall of Flesh Boss.
สาวปาร์ตี้
- วิธีการที่จะได้รับ: Party Girl มีโอกาส 1/40 ที่จะปรากฏตัวเมื่อคุณได้รับ Terraria NPC 14 รายการขึ้นไป
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Party Girl ขายรายการแปลกใหม่ที่มีสีสันสดใสด้วยเอฟเฟกต์ที่ฉูดฉาด
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: Party Girl ชอบอาศัยอยู่ใน Hallow Biome แต่ไม่ชอบรถไฟใต้ดิน
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: Party Girl ชอบอยู่กับพ่อมดและนักสัตววิทยาชอบอยู่กับสไตลิสต์และเจ้าหญิงไม่ชอบอยู่กับพ่อค้าและเกลียดการอยู่กับนักสะสมภาษี
พ่อมด
- วิธีการที่จะได้รับ: ตัวช่วยสร้างสามารถอยู่ในชั้นถ้ำได้
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: ตัวช่วยสร้างขายสินค้าวิเศษที่มีประโยชน์
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ตัวช่วยสร้างชอบอาศัยอยู่ใน Hallow Biome แต่ไม่ชอบมหาสมุทร
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: พ่อมดชอบอยู่กับนักกอล์ฟชอบอยู่กับพ่อค้าและเจ้าหญิงไม่ชอบอยู่กับหมอแม่มดและเกลียดการใช้ชีวิตกับไซบอร์ก
เจ้าหญิง Terraria
- วิธีการที่จะได้รับ: เจ้าหญิงสามารถปลดล็อคได้โดยการซื้อ Terraria NPC อื่น ๆ ไม่รวมถึงสัตว์เลี้ยงหรือซานตาคลอส
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: เจ้าหญิงขายสินค้าเครื่องสำอางที่หลากหลายซึ่งส่วนใหญ่เป็นความหลากหลายของกษัตริย์
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: เจ้าหญิงไม่มีความชอบทางชีวภาพ
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: เจ้าหญิงชอบอยู่กับทุกคน
Terraria Cyborg
- วิธีการที่จะได้รับ: Cyborg จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเอาชนะ Plantera
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Cyborg ขายสินค้าและอาวุธแห่งอนาคตรวมถึงจรวดและ Nanites
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: Cyborg ชอบอาศัยอยู่ใน Biome หิมะ แต่ไม่ชอบป่า
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: Cyborg ชอบอยู่กับโจรสลัดสไตลิสต์เจ้าหญิงและ Steampunker ไม่ชอบอยู่กับนักสัตววิทยาและเกลียดการใช้ชีวิตกับพ่อมด
Terraria Santa Claus
- วิธีการที่จะได้รับ: ซานตาคลอสจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเอาชนะ Frost Legion แต่ในช่วงฤดูหนาวซึ่งจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 31 ธันวาคม
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: ซานตาคลอสขายสินค้าเทศกาลที่หลากหลายรวมถึงการตกแต่งและชุดซานต้า
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ซานตาคลอสชอบอาศัยอยู่ในหิมะชีวภาพ แต่ไม่ชอบทะเลทราย
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: ซานตาคลอสชอบอยู่กับเจ้าหญิงและเกลียดที่อาศัยอยู่กับนักสะสมภาษี
นักสะสมภาษี Terraria
- วิธีการที่จะได้รับ: ตัวเก็บภาษีจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเปลี่ยนวิญญาณที่ถูกทรมานด้วยพลังการทำให้บริสุทธิ์ที่ซื้อจาก dryad
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: นักสะสมภาษีรวบรวมเหรียญทองแดง 50 เหรียญจาก Terraria NPC ทุกแห่งในเมืองของคุณ
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: นักสะสมภาษีชอบอาศัยอยู่ใน Biome หิมะ แต่ไม่ชอบ Hallow
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: นักสะสมภาษีชอบอยู่กับพ่อค้าชอบอยู่กับเด็กหญิงปาร์ตี้และเจ้าหญิง
ทรัฟเฟิล Terraria
- วิธีการที่จะได้รับ: ทรัฟเฟิลจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณสร้างบ้านใน Biome เห็ดเรืองแสง
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: ทรัฟเฟิลขายสินค้าที่มีธีมเห็ดหลากหลายชนิดรวมถึงหอกเห็ด
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: ทรัฟเฟิลชอบอาศัยอยู่ใน Biome เห็ด แต่ไม่มีความชอบทางชีวภาพอื่น ๆ
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: ทรัฟเฟิลชอบอยู่กับไกด์ชอบอยู่กับ Dryad และ Princess ไม่ชอบการใช้ชีวิตกับเสื้อผ้าและเกลียดการอยู่อาศัยกับหมอแม่มด
Terraria Steampunker
- วิธีการที่จะได้รับ: Steampunker จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเอาชนะ Skeletron Prime, Destroyer หรือ The Twins
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: Steampunker ขายเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเจ็ตแพ็คและรายการที่มีประโยชน์อื่น ๆ
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: Steampunker ชอบอาศัยอยู่ในทะเลทราย แต่ไม่ชอบป่า
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: Steampunker ชอบอยู่กับ Cyborg ชอบอยู่กับจิตรกรและเจ้าหญิงและไม่ชอบอยู่กับ Dryad, Wizard และ Party Girl
Terraria Pirate
- วิธีการที่จะได้รับ: โจรสลัดจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเอาชนะการบุกรุกของโจรสลัด
- สิ่งที่พวกเขาเสนอ: โจรสลัดขายสินค้าแนวโจรสลัดที่หลากหลายรวมถึงปืนใหญ่
- การตั้งค่าทางชีวภาพ: โจรสลัดชอบอาศัยอยู่ในมหาสมุทรชีวภาพ แต่ไม่ชอบรถไฟใต้ดิน
- การตั้งค่าเพื่อนบ้าน: โจรสลัดชอบอยู่กับนักตกปลาชอบอยู่กับโรงเตี๊ยมและเจ้าหญิงไม่ชอบอยู่กับสไตลิสต์และเกลียดการใช้ชีวิตกับไกด์
คุณจะได้รับสัตว์เลี้ยง Terraria NPCs ทั้งหมดได้อย่างไร?
มีสามเมืองสัตว์เลี้ยง Terraria NPCs ให้คุณรวบรวมทั้งหมด. พวกเขาไม่มีความต้องการทางชีวภาพหรือเพื่อนบ้านแม้ว่าพวกเขาจะนับเป็น NPC ของเมืองดังนั้นจึงลดอัตราการวางไข่ของศัตรูในพื้นที่.
แมวเมือง
Town Cat จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณซื้อใบอนุญาตแมวจากนักสัตววิทยาซึ่งจะมีให้เฉพาะเมื่อคุณกรอก 10% ของ bestiary.
สุนัขเมือง
Town Dog จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณซื้อใบอนุญาตสุนัขจากนักสัตววิทยาซึ่งจะมีให้เฉพาะเมื่อคุณกรอก 25% ของ bestiary.
กระต่ายเมือง
Town Bunny จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณซื้อใบอนุญาตกระต่ายจากนักสัตววิทยาซึ่งจะมีให้เฉพาะเมื่อคุณกรอก 45% ของ bestiary.
แผนภูมิความสุขของ NPC คืออะไร?
การตรวจสอบให้แน่ใจว่า NPC ทั้งหมดมีความสุขเป็นการกระทำที่สมดุลมากทำให้เป็นปริศนาที่ซับซ้อนเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายราคากรรโชก. NPC ที่ชอบซึ่งกันและกันมักจะชอบ biomes ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและบางคนชอบเพื่อนบ้านที่เกลียดพวกเขาในทางกลับกัน. Pylons ยังสามารถทำให้ NPC ไม่พอใจเล็กน้อยทำให้ยากต่อการตั้งค่าเครือข่าย.
ด้านล่างนี้เป็นตารางที่แนะนำหนึ่งใกล้กับโซลูชันที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการ NPC ส่วนใหญ่ของคุณซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มความสุขโดยเฉลี่ยทั่วกระดาน. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามี NPC อีกสองตัวภายใน 25 กระเบื้อง NPC A และ NPC อื่น ๆ ส่วนใหญ่อยู่ห่างออกไป 25 และ 120 กระเบื้องและระวังว่าคุณจะวางเสาของคุณไว้ที่บ้านที่ต่ำต้อยแค่ไหน.
NPC A | NPC B | เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต | ตัวดัดแปลงราคาสำหรับ NPC A |
นักสัตววิทยา | นักกอล์ฟ | ป่า | 84% |
นักกอล์ฟ | นักสัตววิทยา | ป่า | 84% |
พ่อค้า | – | ป่า | 89% |
พยาบาล | ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ | ทะเลทราย | 84% |
ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ | พยาบาล | ทะเลทราย | 79% |
โรงเตี๊ยม | ผู้ทำลายล้าง | ใต้ดิน/Underworld/Cavern | 84% |
ผู้ทำลายล้าง | โรงเตี๊ยม | ใต้ดิน/Underworld/Cavern | 79% |
ผู้เก็บภาษี | ช่างขายเสื้อผ้า | ใต้ดิน/Underworld/Cavern | 95% |
ช่างขายเสื้อผ้า | ผู้เก็บภาษี | ใต้ดิน/Underworld/Cavern | 84% |
สาวปาร์ตี้ | พ่อมด | Hallow | 79% |
พ่อมด | สาวปาร์ตี้ | Hallow | 89% |
ช่างเครื่อง | Goblin Tinkerer | หิมะชีวภาพ | 79% |
Goblin Tinkerer | ช่างเครื่อง | หิมะชีวภาพ | 84% |
steampunker | ไซบอร์ด | หิมะชีวภาพ | 84% |
ซานตาคลอส | – | หิมะชีวภาพ | 84% |
คนขี้เกียจ | หมอแม่มด | ป่า | 84% |
หมอแม่มด | คนขี้เกียจ | ป่า | 84% |
จิตรกร | – | ป่า | 89% |
คนตกปลา | โจรสลัด | มหาสมุทร | 89% |
โจรสลัด | คนตกปลา | มหาสมุทร | 79% |
ผู้ค้าย้อม | สไตลิสต์ | มหาสมุทร | 95% |
สไตลิสต์ | ผู้ค้าย้อม | มหาสมุทร | 70% |
แนะนำ | แห้ว | Biome เห็ดเรืองแสง | 95% |
แห้ว | แนะนำ | Biome เห็ดเรืองแสง | 79% |
และนั่นคือคู่มือ Terraria NPCS ของเรา. หากคุณกำลังมองหาสิ่งใหม่ ๆ ที่จะเล่นให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบรายการเกม Android ที่ดีที่สุดของเราหรือเกม RPG มือถือที่ดีที่สุดเพื่อความสนุกสนานในการสำรวจเพิ่มเติม.
เพิ่มเติมจากกลยุทธ์กระเป๋า
Pocket Tactics ปลายทางของคุณสำหรับทุกสิ่งมือถือ, Nintendo Switch และ Roblox. ให้คำแนะนำสำหรับเกม iOS และ Android ที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดบทวิจารณ์ของชื่อล่าสุดทั้งหมดและเรื่องราวข่าวเพื่อให้คุณทันสมัย. ทำไมไปที่อื่น?
Terraria Wiki
คิดถึงสกินไฮดราเก่า? ลองใช้อุปกรณ์ไฮดรัมของเรา! เยี่ยมชมหน้าการตั้งค่าในขณะที่เข้าสู่ระบบและเปิดอุปกรณ์.
ไม่มีบัญชี?
คู่มือ: ความสุขของ NPC
ทำงานระหว่างดำเนินการเขียนสิ่งที่ล้าสมัยทั้งหมดนี้ใหม่
PC/Console/Mobile/Tmodloader-only เนื้อหา: ข้อมูลนี้ใช้ เท่านั้น ไปยัง พีซี, ปลอบประโลม, มือถือ, และ tmodloader รุ่นของ Terraria.
ที่ ความสุขของ NPC ช่างเป็นปริศนาที่ซับซ้อนเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายราคาที่สูงเกินไป. NPC หลายคนที่ชอบ บริษัท ของกันและกันชอบ biomes ที่แตกต่างกันและ NPC บางอย่างเช่นอื่น ๆ แต่ไม่ชอบหรือเกลียดในทางกลับกัน. นอกจากนี้การซื้อเสาเพื่อตั้งค่าเครือข่ายเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องคิดในความสุขของ NPC.
มีหลายวิธีในการแก้ไขสถานการณ์คู่มือนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อหารือเกี่ยวกับพวกเขา.
สารบัญ
- 1 ภาพรวมความสุข
- 2 ข้อสังเกต
- 3 กลยุทธ์ความรัก
- 3.1 ความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่ภาษา
ภาพรวมความสุข []
“ความสุข” ของ NPC นั้นมีคะแนนน้อยกว่า แต่ก็สามารถคิดได้ว่าเป็นตัวทวีคูณมากกว่า. ในเงื่อนไขพื้นฐานโดยไม่มีปัจจัยเชิงบวกหรือเชิงลบ NPC มีตัวคูณความสุข 100%. แต่ละปัจจัยบวกและลบจะถูกคูณด้วยกันเพื่อสร้างผลรวมสุดท้าย. สิ่งที่สังเกตได้คือตัวคูณที่เล็กกว่านั้นดีกว่า วิธีที่ง่ายในการจดจำสิ่งนี้คือสำหรับ NPC ที่ขายสิ่งของ.
ตารางที่แสดงที่นี่ให้ภาพรวมเต็มรูปแบบของตัวทวีคูณ สำหรับจุดประสงค์ของเรานี่คือบทสรุปของบิตสำคัญ:
- ความสุขได้รับผลกระทบในเชิงบวกจากการเบียดเสียดการตั้งค่าทางชีวภาพและการตั้งค่า NPC. การขาดความแออัดทวีคูณทั้งหมด 95%, biome ที่รักหรือ NPC ทวีคูณ 88%และทวีคูณที่ชอบ biome หรือ NPC 94%ที่ชอบ.
- ในตอนท้ายของการคำนวณความสุขจะถูกปัดเศษเป็นจำนวนทั้งหมดที่ใกล้ที่สุดและต่อยอดอย่างน้อย 75%. แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนว่าเป้าหมายที่จะยิงด้วย NPC ทั้งหมดสำหรับพวกเขาบางคนมันเป็นไปไม่ได้เนื่องจากพวกเขาไม่ชอบหรือรัก NPC มากพอ. ด้านล่าง NPC แต่ละตัวในเกมจะถูกจัดเรียงเป็นกลุ่มที่มีจำนวนการตั้งค่าที่ใช้ร่วมกัน.
- ซานตาคลอสมีชีวภาพที่รักไม่มี NPC ที่รักและไม่ชอบ NPCs. ตัวคูณขั้นต่ำของเขาคือ 83.6%ปัดเศษขึ้นเป็น 84%.
- คู่มือพ่อค้าพ่อค้าย้อม Dryad และ Witch Doctor. แต่ละคนมี biome ที่ชอบไม่มี NPCs ที่รักและ NPC สองคนชอบ. ตัวคูณขั้นต่ำของพวกเขาคือ 78.90548%ปัดขึ้นถึง 79%.
- ไซบอร์กและตกปลา. แต่ละคนมี biome ที่ชอบไม่มี NPCs ที่รักและ NPCs สามคนชอบ. การใช้ชีวิตกับพวกเขาทั้งหมดป้องกันไม่ให้พวกเขาได้รับโบนัส “ไม่เบียดเสียด”. ดังนั้นตัวคูณขั้นต่ำของพวกเขาคือ 78.074896%ปัดเศษเป็น 78%.
- นักสัตววิทยา, นักสะสมภาษี, ช่าง, ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ, Steampunker, จิตรกร, โจรสลัด, สไตลิสต์, ผู้ทำลายล้าง, Goblin Tinkerer, ช่างตัดเสื้อผ้า, พ่อมด, พยาบาล, Tavernkeep และ Truffle. แต่ละคนมี biome ที่ชอบหนึ่งคนรัก NPC และหนึ่งชอบ NPC ทำให้แต่ละคนมีตัวคูณขั้นต่ำที่ทำได้ 73.86896%ปัดขึ้นถึง 74%จากนั้นต่อยอดที่ 75%.
- นักกอล์ฟมี biome ที่ชอบหนึ่งคนรัก NPC และ NPC สองคนชอบ. การใช้ชีวิตกับพวกเขาทุกคนป้องกันไม่ให้เขาได้รับโบนัส “ไม่เบียดเสียด”. ดังนั้นตัวคูณขั้นต่ำของเขาคือ 73.091392%ปัดลงเป็น 73%จากนั้นต่อยอดที่ 75%.
- The Party Girl มี biome ที่ชอบสองคนรัก NPCs และคนหนึ่งชอบ NPC. การใช้ชีวิตกับพวกเขาทั้งหมดป้องกันไม่ให้เธอได้รับโบนัส “ไม่เบียดเสียด”. ดังนั้นตัวคูณขั้นต่ำของเธอคือ 68.425984%ปัดลงเป็น 68%จากนั้นต่อยอดที่ 75%.
- เจ้าหญิงไม่มีความชอบทางชีวภาพและรัก NPC ทั้งหมด. เธอยังไม่ได้รับโบนัส “ไม่มีการเบียดเสียด” หรือการลงโทษที่แออัด. ดังนั้นคะแนนสูงสุดทางทฤษฎีของเธอ (ก่อนที่จะถูกต่อยอด) จะเกี่ยวข้องกับการมี NPC ทุกตัวในเกมเป็นเพื่อนบ้านของเธอซึ่งจะส่งผลให้ตัวคูณ 88% รวมกัน 25 88% รวมกันเป็นตัวคูณขั้นต่ำ 4.093236176%ปัดลงเป็น 4%จากนั้นต่อยอดที่ 75%.
การสังเกต []
จำเป็นต้องมีการสังเกตที่มีประโยชน์เล็กน้อยเพื่อให้โซลูชันต่อไปนี้เป็นไปได้:
- NPC สามารถเป็นเพื่อนบ้านที่มี NPC สองตัวโดยไม่ต้องมี NPC สองตัวนั้นถือว่าเป็นเพื่อนบ้านซึ่งกันและกัน. สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการวางตำแหน่งไว้เป็นแนวเหมือนถนนที่มีบ้านอยู่. สิ่งนี้เรียกว่าความสัมพันธ์ “โซ่”. เมื่อห่วงโซ่วนอยู่ในตัวเองนี่คือวัฏจักร. สามารถทำได้เว็บใกล้เคียงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น. การวางตำแหน่งที่จำเป็นอาจมีความพิถีพิถันและน่าหงุดหงิดที่จะบรรลุ แต่เป็นไปได้จริง.
- ตั้งแต่ 1.4.3.3 (ผู้เล่น) หาก NPC อยู่ในหลาย biomes ในครั้งเดียวและหนึ่งในนั้นคือ biome ที่พวกเขาชอบแม้ว่า biome อื่นเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบพวกเขาจะตอบสนองต่อการปรากฏตัวของ biome ที่พวกเขาต้องการและ biome เท่านั้นที่กล่าว. สิ่งนี้สามารถรวมกับความจริงที่ว่า biomes ส่วนใหญ่สามารถอยู่ร่วมกันได้ – เพื่อจุดประสงค์ของที่อยู่อาศัยอย่างน้อย – และหมายความว่าปัญหาของ NPC สองตัวที่รัก/ชอบซึ่งกันและกันนั้นถูกลบออกไปอย่างมีประสิทธิภาพนอกเหนือจากการจัดการกับ NPC ที่ชอบป่า. ในกรณีนี้บ้านจะต้องตั้งค่าเพื่อให้แต่ละคนอยู่ฝั่งตรงข้ามของ “ชายแดน” ชีวภาพ biome “. น่าเสียดายสำหรับ !!ข้อผิดพลาด: ไม่มีแพลตฟอร์มภายในช่วง! ผู้เล่นกลยุทธ์ชายแดนนี้จะต้องใช้ทุกครั้งแทนที่จะเป็น biomes ไฮบริด. กลยุทธ์ด้านล่างนี้จะใช้งานได้ แต่ทุกครั้งที่โซลูชันบอกว่าใช้ไฮบริดชีวภาพบ้านจะต้องสร้างขึ้นบนเส้นขอบแทน.
- ความสุขของไกด์นั้นไม่มีผลต่อระบบใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเขา. ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะทำให้เขามีความสุข.
กลยุทธ์ความรัก []
ตามแนวทางทั่วไปโซลูชันนี้พยายามที่จะมี NPC ทุกครั้งที่ไม่พลุกพล่านในสิ่งที่พวกเขาชอบและด้วย NPC ที่รักดังนั้นชื่อ “กลยุทธ์ความรัก”. สิ่งนี้ประสบความสำเร็จ 78% ตัวดัดแปลงเพียง 3% จากขั้นต่ำทางทฤษฎี. นี่ใกล้เคียงกับขั้นต่ำทางทฤษฎีว่าจะดีพอสำหรับคนส่วนใหญ่. [1] สำหรับ NPCs ที่ไม่มี NPCs ที่รักเป้าหมายสำหรับพวกเขาคือเพื่อนบ้าน 2 ชอบ NPCs แทนเนื่องจากสิ่งนี้ให้ตัวดัดแปลงเกือบเท่ากับหนึ่งที่รัก NPC.
สิ่งนี้จบลงด้วยการเชื่อมโยงเกือบทุก NPC ในเกมในโครงสร้างขนาดใหญ่เดียวนอกเหนือจากช่างและ Goblin Tinkerer. พวกเขาสามารถวางแยกต่างหากในทุนดราใต้ดินทั้งหมด. สำหรับคนอื่น ๆ สิ่งนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นเล็กน้อย.
มีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับโครงสร้างนี้ (นอกเหนือจากนั้นดูเหมือนแมงมุมสองขาสวมเฟซที่ด้านบนและด้านล่าง): ขนาดและความซับซ้อนของมัน. ขนาดของมันเป็นปัญหาประการแรกเพราะหมายความว่า NPC เกือบทั้งหมดในเกมจะมีชีวิตอยู่ (ในระดับโลกทั้งโลก) ใกล้ชิดกันมากโดย จำกัด ช่วงของเสาอย่างมาก. เช่นนี้, คุณอาจต้องการแบ่งโครงสร้างนี้ออกเป็นชิ้น ๆ เพื่อให้หลายหมู่บ้านสามารถใช้เสาภายใน. แน่นอนว่าสิ่งนี้จะมาพร้อมกับบทลงโทษความสุข แต่มันจะแก้ไขปัญหาทั้งขนาดและความซับซ้อน. ที่ถูกกล่าวว่าคู่มือด้านล่างเขียนราวกับว่าคุณกำลังสร้างเครือข่ายทั้งหมดดังที่แสดงไว้ข้างต้น ทำการดัดแปลงตามรสนิยมของคุณเอง.
ประการแรกสิ่งหนึ่งที่โดดเด่นคือห่วงหลักที่กึ่งกลางของโครงสร้าง. วงนี้คือ: พยาบาล, ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ, พ่อค้าสีย้อม, จิตรกร, dryad, แม่มด, หมอนักสัตววิทยา, ปาร์ตี้สาว, พ่อมด, นักกอล์ฟ, พ่อค้าและอื่น ๆ. สิ่งนี้ยังก่อให้เกิดวง Hallow, Desert, ป่า, ป่า, Hallow, Forest, Forest, Forest, Forest, Forest, Forest. สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามสองข้อ: เราจะสร้างบ้านวนมาได้อย่างไรและเราจะสร้างวง Biomes ได้อย่างไรโดยไม่มี NPC ใด ๆ เป็นเพื่อนบ้านเมื่อเราไม่ต้องการให้พวกเขาเป็นและไม่มี NPC ใด ๆ อยู่ใน biomes พวกเขา ไม่ควรอยู่ใน?
โครงสร้างของบ้านนั้นเรียบง่ายหลอกลวง: ห่วงตัวอักษรจะทำงานได้ซึ่งก็คือทำให้บ้านอยู่ในวงกลม. NPC เป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาอยู่ใกล้เคียงกับ NPC อื่น ๆ ในสี่เหลี่ยม 49×49 ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กระเบื้องบ้านของ NPC ซึ่งสามารถมองเห็นได้ว่าเป็น 25 กระเบื้องในแต่ละทิศทางของพระคาร์ดินัล (รวมถึงกระเบื้องบ้านด้วย). การวางตำแหน่งที่แน่นอนขึ้นอยู่กับรูปร่างและขนาดที่คุณต้องการให้แต่ละบ้านของ NPC เป็น. นอกจากนี้ยังมีห้องเลื้อยจำนวนพอเหมาะเนื่องจากช่วงการตรวจจับที่อยู่ใกล้เคียงของ NPC คุณไม่จำเป็นต้องสร้างวงกลมที่สมบูรณ์แบบ.
สามารถจัดการได้ในทำนองเดียวกันโดยการเลียนแบบโครงสร้างของกราฟ.
ความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่ mutual []
น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้การตั้งค่าที่ไม่ใช่รูปแบบที่ไม่ใช่รูปแบบการแตกต่างกันในระบบที่อยู่อาศัยแบบคงที่ใด ๆ (ดูที่นี่เพื่อหาวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยระบบไดนามิก):
- ตัวเก็บภาษีต้องการปัจจัยเชิงบวกทั้งสี่ที่เป็นไปได้เพื่อให้ถึงขั้นต่ำ 75% ของเขา. น่าเสียดายที่สิ่งนี้เกิดขึ้นจากความเสียหายของตัวคูณ 106% ต่อผู้ค้าและทวีคูณ 112% สำหรับสาวปาร์ตี้. พ่อค้าไม่สามารถเข้าถึง 75% และด้วยการเพิ่มทวีคูณ 106% แม้ว่าโบนัสทั้งหมดของเขาจะต่ำที่สุดที่เขาสามารถเข้าถึงได้คือ 88%. สาวปาร์ตี้ในชีวภาพที่เธอชอบกับ NPC สองคนที่เธอรักและอีกคนหนึ่งเช่น NPC (และได้รับโบนัส “ไม่มีการเบียดเสียด” ซึ่งเป็นเพื่อนบ้านทั้งหมด 3 คน) สามารถต่อต้านทวีคูณเชิงลบได้เกือบทั้งหมดจบลงด้วยตัวดัดแปลงสุดท้ายของ น่าเสียดายที่ 76%. ทั้งหมดเข้าด้วยกันสิ่งนี้ต้องการให้คุณเลือกความสุขของ NPC ที่สำคัญกว่าสำหรับคุณ: นักสะสมภาษีหรือพ่อค้าและสาวปาร์ตี้เพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้พวกเขาทั้งหมดมีความสุขมากที่สุดพร้อมกัน.
- สถานการณ์ที่คล้ายกันมากเกิดขึ้นกับเสื้อผ้าและทรัฟเฟิล. ช่างตัดเสื้อผ้าจะต้องเป็นเพื่อนบ้านที่มีทรัฟเฟิลเพื่อที่จะมีความสุขอย่างเต็มที่ แต่สิ่งนี้ทำให้ทรัฟเฟิลเป็นทวีคูณ 106% ทำให้ขั้นต่ำของเขา 82%. อีกครั้งมันเป็นไปไม่ได้ที่ทั้งสองจะมีความสุขอย่างเต็มที่ในเวลาเดียวกัน.
การปรับแบบไดนามิก []
กลยุทธ์ข้างต้นสามารถปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้ได้การจัดเรียงที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น. ด้วยข้อแม้ที่ระบบจะกำหนดให้คุณเปลี่ยนที่ NPC อาศัยอยู่ได้ทันทีทุกครั้งที่คุณต้องการคุยกับพวกเขา. ไม่สะดวกไม่สะดวกและมีความพยายามมากขึ้นในด้านบน แต่ถ้าคุณกำลังค้นหาความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริงนี่คือ: