Quake II / ตัวละคร – TV Tropes, Quake / ตัวละคร – TV Tropes
อักขระ / แผ่นดินไหว
นี่คือรายการตัวละครสำหรับสัตว์ประหลาดผู้บังคับบัญชาและตัวละครผู้เล่นจากทั้งหมด การสั่นสะเทือน.
อักขระ / Quake II
แผ่นอักขระสำหรับหน่วยและตัวละครที่แนะนำใน Quake II. Strogg สามารถพบได้ในหน้าของตนเอง.
เปิด/ปิดโฟลเดอร์ทั้งหมด
Terran Coalition of Man (TCM)
พันธมิตรโดยทั่วไป
“ ดังนั้นออกไปและเตะตูดทหาร!”
- Badass Army: โลกที่ดีที่สุดมีให้.
- Drop Pod: Drop-Pods ค่อนข้างผิดปกติ แทนที่จะเป็นฝักตัวอักษรที่ชนเข้ากับพื้นหรือชะลอการสืบเชื้อสายของพวกเขาด้วยร่มชูชีพพวกเขาเป็นเครื่องบินในสิทธิของตนเองโดยที่ผู้อยู่อาศัยสามารถควบคุมได้ว่าพวกเขาลงจอดที่ไหน. พวกเขาดูเหมือนจะเป็นบ้านเพียงคนเดียวและมีห้องนักบินเหมือนเตียง.
- กองทัพ Redshirt: มากกว่า 90% ของพวกเขาไม่ได้ทำให้มีชีวิตอยู่จาก Stroggos.
- ไหล่ของ DOOM: สกินไซบอร์กแสดง Pauldron หนาอย่างไม่น่าเชื่อที่มีความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นกับที่อยู่ในเกราะ Power Astartes.
- บทบาทเล็ก ๆ , Big Impact: “Cowboy” ที่ชนพ็อดของ Bitterman ในบทนำของเกมหลักของ II. ด้วยการเคาะ Bitterman นอกสนามจากเขตลงจอดที่กำหนดทะเลทางทะเลช่วยชีวิต Bitterman โดยไม่ได้ตั้งใจด้วยค่าใช้จ่ายของเขาเองเมื่อระบบการป้องกันดาวเคราะห์นอกระบบกำจัดกองกำลัง TCM ที่เหลือออก. หากไม่ใช่สำหรับการฉายเรือของเขาโลกจะสูญเสียการต่อสู้กับ Strogg แน่นอน.
- World of Muscle Men: ไม่มีนาวิกโยธินคนหนึ่งที่ไม่ได้ถูกแจ็คอย่างแน่นอน.
- Zerg Rush: กลยุทธ์ที่แพร่หลายที่สุดของพวกเขาในการบุกรุกของ Stroggos คือการปรับใช้พ็อดของนาวิกโยธินที่หลั่งไหลเข้าสู่พื้นผิวของโลกเพื่อดำเนินการตามภารกิจต่างๆ. สิ่งนี้ส่งผลให้กองกำลังส่วนใหญ่ของพวกเขาจบลงด้วยการตายหรือถูกจับด้วยภารกิจที่ประสบความสำเร็จเพียงขอบคุณกองทัพบกหนึ่งคน.
ตัวละครของผู้เล่นโดยทั่วไป
- “Bitterman” (เกมพื้นฐานมีโฟลเดอร์ของตัวเองด้านล่าง).
- “Joker” (การคำนวณ)
- “Stepchild” (ศูนย์บด และเกมพื้นฐานของ PSX)
- “Viper” (Quake II 64)
- “The Machine” “Surgubbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” Positivity “และ” Eriksson “, บวกกับทะเลที่ไม่มีชื่อหนึ่งตัว (โทรของเครื่อง).
หลังจากความสำเร็จของ Bitterman TCM ได้เปิดตัว Stroggos ใหม่ด้วยความตั้งใจที่จะค้นหาเครื่องปฏิกรณ์ดวงจันทร์และปิดมันลง. งานได้มอบให้กับกองเรือที่โจ๊กเกอร์เป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว.
การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Stroggos ได้มอบให้กับกองเรือที่มีลูกเลี้ยงเป็นสมาชิกคนหนึ่งของพวกเขา. ขั้นแรกให้ Stepchild ได้รับมอบหมายให้ลงแรงโน้มถ่วงในพื้นที่ของ Stroggos ที่มีลักษณะคล้ายกับเกมหลัก (เวอร์ชั่น PSX) และหลังจากนั้นเขาก็ส่งกองเรือไปยัง Stroggos อีกครั้งคราวนี้เพื่อลดแรงโน้มถ่วงให้ดี. ในทั้งสองกรณีกองทัพเรือของเขาถึงวาระ.
- กลับมาจากปาก: พวกเขาเป็นนาวิกโยธินอวกาศคนเดียวที่รอดชีวิตมาได้.’
- ชื่อเรื่อง: ผู้บังคับบัญชาของนาวิกโยธินที่ใช้ OPS ต่าง ๆ ใน “Call of the Machine” มี callesign “The Machine”.
- ผู้บังคับบัญชาความเย็น: “เครื่อง” มีหน้าที่ส่งกองทหารไปรวบรวมแผ่นข้อมูลและยังเป็นคนที่เผชิญหน้ากับผู้ผลิต Strogg ในตอนท้ายในตอนท้าย.
- ตัวเอกที่ไม่มีรูปแบบ: พวกเขาทั้งหมดสามารถปรากฏตัวได้มากมายตามที่สะท้อนจากตัวเลือกผิวแบบผู้เล่นหลายคนของเกมรวมถึงหญิงและไซบอร์ก.
- บ้าคลั่งจากการเปิดเผย: นาวิกโยธินที่ส่งไปยังความลึกที่มืดที่สุดไม่เพียง แต่ล้มเหลวในการส่งแผ่นข้อมูล แต่สูญเสียสติของเขาในกระบวนการโดยไม่ต้องมีศักดิ์ศรีของการเสียสละอย่างกล้าหาญ.
- Heroic Mime: อย่างน้อยพวกเขาก็ไม่เคยพูดและพวกเขาเป็นตัวละครผู้เล่น.
- การเสียสละอย่างกล้าหาญ:
- Surgubbe ไม่ได้มีชีวิตอยู่หลังจากส่งแผ่นข้อมูลของพวกเขา.
- หันไปทางทะเลที่ส่งไปยังความลึกที่มืดที่สุด แต่พวกเขาอาจต้องการมัน .
- รางวัลของเครื่องสำหรับการเอาชนะอาจารย์ของเครื่องจากแคมเปญเดียวกันคือการติดอยู่ในช่องว่างที่ไม่มีที่สิ้นสุด .
Bitterman ในขณะที่เขาปรากฏตัว Quake III: Arena.
คลิกที่นี่เพื่อดูรูปลักษณ์ดั้งเดิมของเขา (คำราม) ใน Quake II เป็นอักขระผู้เล่นเริ่มต้น.
คลิกที่นี่เพื่อดูคำรามตามที่เขาปรากฏใน Quake III Arena.“ฮีโร่แห่งสงครามสโตรกนี้อาจเป็นเหยื่อที่น่าเศร้าที่สุด. ในขณะที่เชลยบน stroggos การทดลองที่เลวทรามเปลี่ยนเนื้อของเขาเป็นบางสิ่งบางอย่างมากขึ้นและน้อยกว่ามนุษย์.”
– Quake III: คู่มือ Arena
ตัวเอกของเกมหลักของ Quake II. หนึ่งในผู้รอดชีวิตจากการดำเนินงานไม่กี่คน: Counterstrike, Bitterman เป็นส่วนหนึ่งของกองเรือ TCM ที่เปิดตัวการโจมตี Stroggos เพื่อค้นหาและปิดการใช้งานโครงสร้างที่สำคัญเช่นเดียวกับ Makron. ความผิดพลาดโดยบังเอิญกับเรืออีกสองลำนำไปสู่เขาชนกับ Stroggos เร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ช่วยเขาจากการล้างกองเรือของเขาอยู่ภายใต้มือของปืนใหญ่ Strogg.
หลังจากนั้นเขาจะปรากฏเป็นตัวละครที่เลือกได้ใน Quake III: Arena, เผยให้เห็นว่าแม้หลังจากที่เขาหลบหนีจาก Stroggos ในที่สุดเขาก็ถูกจับและทดลองแล้วผลลัพธ์ก็ทำให้เขามีสโตรกมากกว่ามนุษย์. ผู้เล่นต่อสู้กับเขาในสถานที่ที่มีผู้เสียชีวิตหลายคนบริเวณตั้งแคมป์และ Brimstone Abbey.
- Bald of Authority: ดูเหมือนว่าเขาจะถูกเรียกว่าเป็นผู้นำทีมโดย Mission Control และเขาหัวล้านอย่างสมบูรณ์.
- หัวล้านของความเหนียว: อีกครั้งไม่ใช่ผมตัวเดียวบนหัวของเขาและยังคงเป็นกองทัพชายคนเดียว.
- Blood Knight: ตามคู่มือเขาแทบรอไม่ไหวที่จะเผชิญหน้ากับ Strogg และนำการต่อสู้มาที่บ้านของพวกเขา.
- ชื่อแคนนอน: ถ้าไข่อีสเตอร์ในตอนต้นของเกมไม่ชัดเจนพอ, Quake III: Arena ให้ชื่อเล่นของผู้เล่นเกมหลักชื่อเล่น Bitterman.
- ตัวละครสลายตัว: ใน II Grunt เป็นผิวเริ่มต้นสำหรับเกมผู้เล่นหลายคนและการปรากฏตัวของ Bitterman. ใน สาม, ทั้ง Bitterman และ Grunt ได้รับสล็อตตัวละครแยกต่างหากโดย Bitterman ได้รับการปรากฏตัวใหม่ล่าสุด.
- ตอนใต้ใต้: เสียงของเขาในบทนำมีคำใบ้ของสำเนียงเท็กซัส. ใน สาม, หลังจากตายในหลุมลาวาเขาพูดแบบนี้:
“ นี่เป็นเหมือนอลาบามาสิงหาคม!”
“เฮ้, ! วัวนอนหลับทำให้เป้าหมายที่รุนแรงกว่าคุณ!”ศัตรูที่ไม่ใช่ Strogg
ตัวละครสปอยเลอร์ สำหรับ โทรของเครื่อง
ผู้ลักลอบขนนก
“สิ่งนี้ไม่ได้มาจาก Stroggos แน่นอน. อาจมาจากดาวเคราะห์ที่เอาชนะ Strogg ที่ผ่านมาหรืออาจมาจากมิติอื่นทั้งหมด. เราไม่ค่อยแน่ใจ. (. ) มีการสังเกตตัวอย่างที่ปกคลุมไปด้วยขนสัตว์ที่ยืนขึ้นเมื่อยิงฟ้าผ่า แต่บางคนก็ถูกพบว่าเพิ่งถูกปกคลุมไปด้วยผิวหนังและกล้ามเนื้อ.”
– ID Vault ในฉบับที่ 2023 remastered ของ II
ชั้นเรียนของศัตรูที่กลับมาจาก การสั่นสะเทือน, Shamblers แสดงสถานะของพวกเขาในฐานะศัตรูภายใน โทรของเครื่อง, บางคนยังต่อสู้เป็นเจ้านาย:
- Modir: ความชั่วร้ายโบราณที่ตื่นขึ้นโดย Strogg ในวัดโบราณที่อุทิศให้กับแพะสีดำที่ยิ่งใหญ่. ต่อสู้ในตอนท้ายของ การดำเนินการ: ความลึกที่มืดที่สุด.
- Masters of the Machine: คู่ของ Shamblers ที่สั่ง Strogg ในเครื่องดูดฝุ่นที่สร้างขึ้นหลังจากความพ่ายแพ้ของ Masterminds Strogg หลายตัว. ต่อสู้ในตอนท้ายของ โทรของเครื่อง ตัวเอง.
- สถานการณ์ที่คลุมเครือ: ความสัมพันธ์ระหว่าง Shub-Niggurath และ Strogg ไม่ได้อธิบายอย่างสมบูรณ์: ดูเหมือนว่าพวกเขาจะให้ยานอวกาศให้กับพวกเขาในมิติของแผนที่เครื่องจักร Nazard Terminal. แต่เนื่องจากความจริงที่ว่าภารกิจในการกำจัดอาจารย์พวกเขาจึงถูกระบุว่าเป็น “ผู้สร้าง strogg” โดยรวม. ไม่ทราบว่าเป็นเพียงชื่อรหัสที่รอดำเนินการคล้ายกับ “แผ่นดินไหว” ของ Shub ซึ่งเป็นชื่อที่มนุษย์กำหนดหรือ Shub-Niggurath และสมุนของเธอไม่ได้เป็นเพียงพันธมิตรเท่านั้น.
- Dual Boss: อาจารย์ทั้งสองต่อสู้กับคุณในเวลาเดียวกันโดยมีแถบสุขภาพแยกต่างหากสำหรับแต่ละคน.
- Early-Bird Cameo: พบสองคนในระหว่างหน่วยแรก, การดำเนินการ: Corpse Run.
- หลังจากผู้เล่นออกจาก “ประตูแห่งความตาย” ผ่าน Slipgate.
- Shambler ซ่อนอยู่หลังกำแพงลับใน “Give Me Back My Moon”.
- ชื่อของ Modir เป็นรูปแบบ “แม่” ภาษาอังกฤษกลางและแน่นอนว่ามันดูใหญ่พอที่จะเป็นแม่ของ Shambler.
- Masters of the Machine นอกเหนือจากตัวอย่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของการบังคับบัญชากองทัพไซบอร์กได้รับการแนะนำใน เครื่องจักร เกม Reผู้เชี่ยวชาญ ของ Quake II.
อักขระ / การสั่นสะเทือน
นี่คือรายการตัวละครสำหรับสัตว์ประหลาดผู้บังคับบัญชาและตัวละครผู้เล่นจากทั้งหมด การสั่นสะเทือน.
เปิด/ปิดโฟลเดอร์ทั้งหมด
ตัวละครหลักของเกมและผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวของการดำเนินการ: Counterstrike.
เขาปรากฏขึ้นอีกครั้ง Quake III: Arena และ แชมป์เปี้ยน ในฐานะหนึ่งในตัวละครที่เล่นได้ทุกเกมยอมรับว่าเขาเป็นคนเดียวกัน.
สำหรับ tropes บนเขาตรวจสอบหน้าของเขาเอง.
สัตว์ประหลาด
แนะนำใน การสั่นสะเทือน
- มนุษย์ที่คลุมเครือ: คู่มืออธิบายว่าพวกเขาเป็น “ฆาตกรต่อเนื่องที่กำหนดเอง” ด้วยการปลูกถ่ายไซเบอร์เนติกส์ที่ให้พวกเขามีความสุขทุกครั้ง.
- Expy: พวกเขาเติมบทบาทเดียวกับ Zombieman จาก การลงโทษ: ทหารมนุษย์อันดับและไฟล์ควบคุมโดยกองกำลังแห่งความชั่วร้ายที่ลดลง 5 รอบสำหรับอาวุธพื้นฐานที่สุดของคุณเมื่อถูกฆ่าตาย.
- ปลาออกจากน้ำ: เป็นทหารที่มีอนาคต, ทหารที่มีปืนยาวพวกเขามักจะปรากฏในระดับ “ฐาน” นิยายวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่พวกเขายังมีอยู่ในธีมยุคกลาง “E1M2: ปราสาทแห่ง The Damned” ค่อนข้างนอกสถานที่.
- Glass Cannon: หน่วยที่อ่อนแอที่สุดในเกมอย่างไรก็ตามมันมักจะพบได้ในแพ็คหรือข้างๆมุกที่แข็งแกร่งอื่น ๆ และความเสียหายจากปืนลูกซองของพวกเขาขึ้นมา.
- Hitscan: ศัตรูตัวเดียวในเกมที่การโจมตีไม่ใช่กระสุนปืนที่สามารถหลบได้. โชคดีที่ปืนลูกซองของพวกเขาอ่อนแอกว่าผู้เล่นเล็กน้อย.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: เพื่อชดเชยความจริงที่ว่าศัตรูที่อ่อนแอที่สุดอันดับสามในเกมเป็นเพียงคนเดียวที่มีการโจมตีฮิตในระยะยาว.
- คุณลักษณะที่ได้รับการบอกกล่าว: คาดว่าโพรบในสมองของพวกเขาทำให้พวกเขารู้สึกมีความสุขมากเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาฆ่าใครบางคน.
- วิดีโอเกมการดูแลที่มีศักยภาพ: สำหรับค่าที่แน่นอนของ “การดูแล”: การไม่เสียบพวกเขาทำให้พวกเขาหล่นกระสุนสำหรับปืนลูกซองและปืนลูกซองซุปเปอร์.
- กับเพื่อนเช่นนี้. : สัตว์ประหลาดตัวเดียวที่จะตอบโต้การโจมตีจากชนิดหนึ่งของพวกเขาซึ่งอาจเป็นผลมาจากความโกรธที่ไม่หยุดยั้งของพวกเขา.
- Angry Guard Dog: พบในระดับ Techbase พวกเขาจะโจมตี Ranger เมื่อเห็นด้วยการกัดที่พุ่งเข้ามาเป็นการโจมตีเพียงอย่างเดียวของพวกเขา.
- Expy: จากสุนัขจู่โจมจาก Wolfenstein 3-D.
- Speedster Fragile: หนึ่งในหน่วยที่อ่อนแอที่สุดในเกม. อย่างไรก็ตามพวกเขามักจะพบในแพ็คหรือข้างๆ mooks ที่แข็งแกร่งกว่าและค่อนข้างเร็ว.
- ฉันมีชื่อมากมาย: ในไฟล์เกมพวกเขาเพิ่งเรียกว่า “สุนัข”.
- ตัวละครตลกที่ร้ายแรง: แม้ว่าโดยปกติแล้วการกัดและรอยขีดข่วนของพวกเขาจะค่อนข้างน่ากลัว.
- ศัตรูที่ไม่เหมือนใคร: ใน แผ่นดินไหว 64, พวกเขาปรากฏเฉพาะในระดับเปิด “E1M1: The Slipgate Complex”. พวกเขาถูกตัดออกจากระดับ techbase อื่น ๆ ที่รวมอยู่ในพอร์ตนี้.
“หยุด!” “หยุด!”” แช่แข็ง!”” คุณอยู่ที่นั่น!”
- มนุษย์ที่คลุมเครือ: คู่มืออธิบายว่าพวกเขาเป็น “เสียงฮึดฮัดทำเครื่องหมายสอง” แต่ไม่ได้พูดถึงว่าพวกเขามีไซเบอร์เนติกส์ที่ทำให้เกิดความสุขเหมือนกันหรือไม่.
- Ascended Extra: หลังจากปรากฏในสามระดับของต้นฉบับ การสั่นสะเทือน และแทบจะไม่โดดเด่นในการขยายตัวครั้งต่อไป, มิติของเครื่อง อัพเกรดพวกเขาเป็นศัตรูที่พบมากที่สุดโดยมีหลายสิบปรากฏขึ้นในทุกระดับ.
- Elite Mook: คำรามเนื้อวัวสวมใส่ biosuit เต็มรูปแบบและติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลเลเซอร์.
- อาวุธพลังงาน: เลเซอร์ปืนไรเฟิลไฟที่ยากมากที่จะหลบและทำความเสียหายได้มากมาย.
- Faceless Goons: หมวกกันน็อก biosuit ของพวกเขามีช่องโหว่ tinted visors.
- ดวงตาที่เปล่งประกายของ Doom: ดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายของพวกเขาสามารถมองเห็นได้อย่างแผ่วเบา.
- ศัตรูที่ไม่เหมือนใคร: ใน แผ่นดินไหว 64, เนื่องจากการตัดจำนวนมากถูกสร้างขึ้นในระดับ TechBase (โดยมีสองในสี่ระดับที่ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิง) พวกเขาจะปรากฏในระดับเดียวเท่านั้น (คือ “E3M1: การเลิกจ้างกลาง”).
- อุปกรณ์ข้าศึกที่ใช้ไม่ได้: ปืนเลเซอร์ไม่สามารถใช้งานได้โดยผู้เล่น. แม้ว่า Scourge of Armagon Mission Pack มีปืนเลเซอร์ที่ใช้งานได้มันยิงคานสีแดงที่แข็งแกร่งกว่าคานสีส้มของปืนไรเฟิล.
- Vader Breath: หลังจากที่พวกเขาเห็นผู้เล่นการหายใจหนักอู้อี้ของพวกเขาจะได้ยินเสียงสะท้อนผ่านห้องโถงขณะที่พวกเขาตามล่าคุณ.
Ogre / Multi-Grenade Ogre
ซ้าย: Ogre; ขวา: Multi-Grenade Ogre
- นิตยสารที่ไร้ล่าง: พวกเขามีระเบิดจำนวนไม่ จำกัด จำนวนที่จะชัคใส่คุณ. โชคดีที่พวกเขาหลบได้ง่าย.
- มาถึงคุณด้วยตัวอักษร “S”: Ogres แบบหลายระดับมีซีรี่ส์ Quake Series ‘Stylized Q ที่พิมพ์อยู่ตรงกลางของเสื้อคลุมของพวกเขา.
- Chainsaw Good: พวกเขาถือแขนขวาของพวกเขา.
- GRENADE Launcher: เครื่องระเบิดมาตรฐานความหลากหลายปกติในขณะที่ความหลากหลายแบบหลายชั้นใช้การระเบิดแบบหลายระดับที่แบ่งออกเป็นอีกห้าครั้งครอบคลุมพื้นที่ที่ใหญ่กว่า. แม้จะมีการยิงระเบิดที่ดูเหมือนกับผู้เล่น แต่พวกเขาก็อ่อนแอกว่ามากจนถึงจุดที่ศัตรูทั้งหมดที่มีการโจมตีระเบิด Ogres เป็นคนเดียวที่ไม่สามารถกิบซอมบี้ได้.
- ความสามารถที่ได้รับการบอกกล่าว: พวกเขาถูกอธิบายว่าเป็น “สัตว์ประหลาด”. ไม่พบการกระทำที่เกี่ยวข้องในเกม.
- คุณลักษณะที่ได้รับการบอกกล่าว: พวกเขาเป็นมนุษย์ที่คาดคะเน แต่ก็เหมือนกับศัตรูทุกคนยกเว้นเสียงฮึดฮัดพวกเขาจะไม่เข้าร่วมสัตว์ประหลาดในการต่อสู้กับญาติของพวกเขา.
- ธารน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่:
- Ogres ปกติมี 200 แรงม้าและมีทั้งตัวยิงลูกระเบิด.
- Ogres แบบหลายชั้นมีสถิติเหมือนกันกับ Ogres มาตรฐาน แต่มีการระเบิดแบบหลายไฟที่แบ่งออกเป็น 5 mini grenades หากการระเบิดแบบหลายระดับเริ่มต้นไม่ได้จุดชนวนก่อนกำหนดโดยการตีเอนทิตี.
- Fragile Speedster: ไม่มีสุขภาพมากนักและการโจมตีแบบถ่มน้ำลายของมันไม่ได้สร้างความเสียหายเป็นพิเศษ แต่มันมีความคล่องตัวที่ดีที่สุดของศัตรูทั้งหมดในเกมพื้นฐานและ Flinching ไม่หยุดมันจากการโจมตี.
- ฉันมีชื่อมากมาย: ชื่ออย่างเป็นทางการของเอนทิตีชื่อในเกมคือ “monster_wizard”.
- ชื่อที่ไม่ใช่สัญลักษณ์: ชื่อของมันเปลี่ยนไปอย่างน่าจะเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่เป็นแม็กกอท/งูที่ไม่มีลักษณะคล้ายพ่อมดใด ๆ. ที่ qtest การสาธิตแสดงให้เห็นว่าการทะเลาะกันในตอนแรกยิงลูกกลมระเบิดแทนที่จะเป็นน้ำเมือก แต่นั่นก็ใกล้เคียงกับพ่อมดเมื่อมันได้รับ.
- มนุษย์ที่คลุมเครือ: พวกเขา ดู มนุษย์และสีแดงเลือดออก แต่ไม่สามารถพูดได้และดูเหมือนจะมีถิ่นกำเนิดในมิติอื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาเป็นมนุษย์ต่างดาว.
- ความโง่เขลาเทียม: แม้ว่าพวกเขาจะห่างไกลจากศัตรูเพียงคนเดียวที่จะไล่ตามผู้เล่นอย่างไม่ลดละไม่ว่าจะอยู่ในเส้นทางของพวกเขา แต่พวกเขาก็โดดเด่นเนื่องจากไม่มีการโจมตีระยะไกลและไม่มีความสามารถในการกระโดด ช่องว่างหรือผ่านหน้าต่างที่ดูเหมือนจะไม่มีความตระหนักว่าพวกเขาไม่สามารถตีคุณได้อย่างชัดเจน.
- Glass Cannon: ไม่มีสุขภาพมาก แต่ดาบของพวกเขาก็ตายอย่างจริงจังเมื่อคุณเข้าสู่ช่วงการแกว่งของพวกเขา.
- ขึ้นรถบัส: ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม “E2M2: The Ogre Citadel” พวกเขาหายไปอย่างสมบูรณ์จากเกมเป็นเวลานานตลอดช่วงที่เหลือของตอนที่ 2 และตอนที่ 3 ทั้งหมด. พวกเขาจะไม่ปรากฏอีกครั้งจนกระทั่ง “E4M2: The Tower of Despair” ซึ่งเป็นระดับแรกที่พวกเขาปรากฏตัวพร้อมกับ Death Knights ที่เดบิวต์ใน “E2M3: Crypt of Decay” และแทนที่พวกเขาเป็นหลัก.
- อุปกรณ์ข้าศึกที่ใช้ไม่ได้: ผู้เล่นไม่เคยได้รับดาบของพวกเขา.
-
- พวกเขาจะใช้การโจมตีกระโดดของพวกเขาโดยอัตโนมัติเว้นแต่คุณจะอยู่ในระยะใกล้มากแม้ว่าเพดานจะต่ำเกินไปที่จะทำงานได้. สิ่งนี้สามารถนำไปสู่สถานการณ์สนุก.
- พวกเขาจะใช้การโจมตีกระโดดโดยอัตโนมัติหากพวกเขาอยู่บนหิ้ง. การบังคับให้พวกเขาเข้าสู่สถานการณ์นั้นสามารถทำให้พวกเขากระโดดไปในทิศทางที่ผิดและตกอยู่ในช่องว่าง.
- หากการโจมตีแบบก้าวกระโดดของพวกเขาถูกหลบเลี่ยงพวกเขาถูกล็อคไว้ในกรอบเฉพาะของแอนิเมชั่นของพวกเขา.
Shambler ตามที่ปรากฏใน การสั่นสะเทือน.
คลิกที่นี่เพื่อดูตามที่ปรากฏบน Quake II: Call of the Machine.Monstrosities สีขาวขนาดใหญ่ที่ยิงสายฟ้าฟาดที่เป้าหมายของพวกเขาในระยะยาวและช่วงกลางโจมตีด้วยกรงเล็บของพวกเขาในระยะใกล้.
พวกเขาปรากฏตัวอีกครั้งใน โทรของเครื่อง แคมเปญในปี 2023 Remaster of Quake II. สำหรับ tropes ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ปรากฏในแคมเปญของเกมนั้นไปที่นี่.
- Boss in Mook Clothing: ปรากฏตัวที่ junctures ในเกมที่คาดว่าจะมีเจ้านาย (ตอนจบของตอน) และค่อนข้างตาย.
- จี้:
- แชมป์เปี้ยน มีหัวของมันเป็นอุปกรณ์เสริมเครื่องแป้งสำหรับแรนเจอร์และแขนข้างหนึ่งเป็นผิวหนังสำรองสำหรับปืนฟ้าผ่า.
- หลายคนปรากฏตัวในไฟล์ โทรของเครื่อง แคมเปญในปี 2023 Remaster of Quake II, กับพวกเขาสองสามคน ผู้บังคับบัญชา.
- เจ้านายที่เสื่อมโทรม: มันดีกว่า Vore เล็กน้อย แต่ก็กลายเป็นเรื่องธรรมดาในตอนที่ 4 และ Mission Packs. คุณพบปัญหาที่ยากลำบากและฝันร้าย สาม ของพวกเขาเร็วเท่าระดับที่สามของตอนแรกสองครั้งแรกหลังจากนั้นอีกครั้ง.
- The Dreading: คู่มือระบุว่าแม้แต่สัตว์ประหลาดตัวอื่นก็ยังกลัวมัน. มันไม่ได้แพร่หลายในเกมเนื่องจากสัตว์ประหลาดตัวอื่นจะต่อสู้กับ Shambler หากโจมตีด้วยฟ้าผ่า.
- ใบหน้าไร้สายตา: อ้างอิงจากจอห์นโรเมโรมันไม่มีดวงตาเพราะอาณาจักรพื้นเมืองของมันสลัวชื้นและน่ากลัวและไม่มีตามี ข้อได้เปรียบ.
- Giant Mook: มีความสูงเกือบสองเท่าของตัวละครผู้เล่น.
- Hitscan: การโจมตีของสายฟ้าของมันมักจะยิงเป้าหมาย.
- Lightning Bruiser: มีจำนวนจุดสูงสุดของศัตรูทั้งหมด (ที่ 600) ใช้ความเสียหายเพียงครึ่งเดียวจากวัตถุระเบิด (ซึ่งเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้) และเร็วกว่าขนาดใหญ่มากอาจทำให้คุณ สมมติ. ความเร็วที่น่าประหลาดใจสามารถทำให้ยากที่จะหลบออกจากสายตาของพวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีระยะไกลของพวกเขา.
- ชื่อที่มีความหมาย: มันไม่ได้เรียกว่า “Shambler” โดยไม่มีอะไรเลยเพราะเขาจะทิ้งคุณไว้ในความโกลาหลถ้าคุณเข้าใกล้เขาเกินไป. มอนสเตอร์มีลักษณะคล้ายกับ Shambler มิติจาก Cthulhu Mythos ทั้งในชื่อและรูปลักษณ์.
- ไม่มีการขาย: มีความต้านทานความเสียหาย 50% ต่อวัตถุระเบิดทั้งหมด.
- กฎแห่งการรับรู้: หากไม่เห็นคุณเมื่อมันกำลังจะโจมตีสายฟ้าการโจมตีก็จะไม่ทำให้คุณเสียหาย.
- Shock and Awe: วิธีการโจมตีหลักคือการปรุงสายฟ้าและยิงใส่คุณ.
- และฉันต้องกรีดร้อง: อย่าตายอย่างแท้จริงเพียงแค่ปลิวไปเป็นชิ้น ๆ เพื่อไม่ให้เป็นภัยคุกคาม.
- Chunky Salsa Rule: ปกติแล้วจะไม่ถูกฆ่าด้วยกระสุนหรือเล็บ (เนื่องจากมันตายไปแล้ว) และต้องถูกปลิวไปด้วยระเบิด.
นักดาบที่มีเกราะสูงและมีหมวกกันน็อกสูง. เช่นเดียวกับอัศวินมาตรฐานพวกเขาวิ่งไปที่เป้าหมายของพวกเขาเพื่อเฉือนพวกเขาด้วยดาบในระยะใกล้. ซึ่งแตกต่างจากคู่ที่น้อยกว่าของพวกเขาพวกเขายังมีการโจมตีระยะไกลที่พวกเขายิงลำธารของลูกไฟห้าลูกในส่วนโค้ง. เรียกอีกอย่างว่าอัศวินนรก.
- มนุษย์ที่คลุมเครือ: เช่นเดียวกับอัศวินปกติพวกเขาดูเป็นมนุษย์มากพอ แต่การเป็นชาวพื้นเมืองที่เห็นได้ชัดในมิติทางเลือกนั้นเป็นมนุษย์ต่างดาวที่น่าจะเป็นมนุษย์มากกว่า.
- ตัวละคร Breakout Mook: ความตายอัศวินทำให้ถูกตัดให้ แชมป์เปี้ยน เป็นตัวละครที่เล่นได้.
- Elite Mook: ยากที่จะฆ่าและสร้างความเสียหายได้มากกว่าอัศวินทั่วไปรวมทั้งมีแฟนของลูกไฟสำหรับการโจมตีระยะไกล.
- Giant Mook: Tower Over the Player ที่เกือบ 1.5x ความสูง.
- ฉันมีชื่อมากมาย: เรียกอีกอย่างว่า “Hell Knight” ภายในไฟล์เกม.
- Mighty Glacier: พวกเขาไม่เร็วนัก แต่มีจุดสุขภาพมากกว่า 50 คะแนนมากกว่า Ogre และดาบของพวกเขาสามารถเปิดสลักเกลียวหลายตัวในแต่ละการแกว่ง.
- Spread Shot: พวกเขายิงลูกไฟหลายลูกในครั้งเดียวแม้ว่าพวกเขาจะค่อนข้างช้าและสามารถหลีกเลี่ยงได้. แชมป์เปี้ยนส์ ลดความสามารถนี้ให้สามและตั้งชื่อ “กำแพงไฟ”.
- อุปกรณ์ข้าศึกที่ใช้ไม่ได้: ผู้เล่นไม่เคยได้รับดาบของพวกเขา.
- Chuck Cunningham Syndrome: พวกเขาหายไปจาก การสลายตัวของนิรันดร์, ถูกแทนที่ด้วยปลาไหลไฟฟ้า.
- บั๊กทำลายเกม: ในเวอร์ชันก่อนหน้าของ , มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุความสำเร็จ 100% ในระดับด้วย rotfish เพราะแต่ละคนถูกนับผิดพลาดเป็นสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกันสองตัว.
- ฉันมีชื่อมากมาย: เหมือน Rottweilers ชื่อของพวกเขาภายในไฟล์เกมเป็นเพียง “ปลา”.
- ปัญหา PIRANHA: มหัศจรรย์และอันตรายถึงชีวิตเล็กน้อย แต่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Trope นี้และพวกเขาก็ถูกเรียกโดยตรงว่า “Piranhas” ในเกมเบต้าเวอร์ชันเบต้า.
- ศัตรูที่ไม่เหมือนใคร: ใน มิติของเครื่อง, Rotfish ปรากฏใน mge3m1: ลงของเสียลงเท่านั้น.
ความน่าสะพรึงกลัวของเลิฟคราฟท์. พวกเขายิงกระสุนปืนกลับไปสู่เป้าหมายของพวกเขา.
- เพศที่คลุมเครือ: เมื่อเปรียบเทียบกับการปรากฏตัวของผู้ชายที่ค่อนข้างเป็นผู้ชายส่วนใหญ่ของสัตว์ประหลาดตัวอื่น ๆ Vore มีกรอบบาง ๆ และเสียงแหลมที่สูงขึ้นอย่างชัดเจนคล้ายกับผู้หญิง.
- Boss in Mook Clothing: ปรากฏตัวที่ junctures ในเกมที่คาดว่าจะมีเจ้านาย (ตอนจบของตอน) และค่อนข้างตาย.
- Call-Back: Vores ปรากฏเป็นผู้บังคับบัญชาในตอนที่สองและจากนั้นเป็น Mooks ปกติใน 3 และ 4. สิ่งนี้คล้ายกับ Barons of Hell ผู้บังคับบัญชาในตอนแรกของ การลงโทษ.
- เจ้านายที่เสื่อมโทรม: Vores ปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะเจ้านายคู่ในตอนท้ายของตอนที่สองเพียงปรากฏขึ้นอีกครั้งในระดับความลับและระดับสุดท้ายของตอนที่ 3 และกลายเป็นศัตรูทั่วไปในตอนที่ 4.
- ใบหน้าไร้สายตา: ตามที่จอห์นโรเมโรมันขาดตาเพราะอาณาจักรที่มีถิ่นกำเนิดอยู่ในความสลัวชื้นและน่ากลัวและไม่มีตามี ข้อได้เปรียบ.
- Giant Spider: มันเป็นจุดศูนย์กลางระหว่างสิ่งนี้กับปีศาจบางประเภท.
- มีเวลาเกย์เก่า: “Vore” ในยุคปัจจุบันหมายถึงเครื่องรางที่เกี่ยวข้องกับการถูกกระตุ้นโดยความคิดที่จะกิน (โดยคนอื่น ๆ สัตว์สัตว์สัตว์ประหลาด ฯลฯ ). ทั้งเครื่องรางและสัตว์ประหลาดได้รับชื่อจากแหล่งเดียวกัน: ละติน วอร์รัส (กลืนกิน) ซึ่งเราได้รับคำพูดเช่น “Carnivore”.
- ยกด้วย petard ของเขาเอง: ในขณะที่มันค่อนข้างยากและโดยทั่วไปแล้วไม่ใช่ความคิดที่ดี แต่ก็เป็นไปได้ที่จะได้รับกระสุนปืนของ Vore ที่จะชนเข้ากับมันเนื่องจาก Vore นั้นค่อนข้างเคลื่อนไหวช้า.
- Homing Projectile: มันยิงระเบิดที่มีขนาดใหญ่ขึ้นที่ติดตามคุณด้วยประสิทธิภาพที่น่าประหลาดใจ แต่พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยทำให้พวกเขาทุบเข้าไปในอุปสรรคและผนังเร็วมาก. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเฮฮาถ้าคุณสามารถวางตำแหน่ง Vore ได้. มันจะไม่ตระหนักว่าความเสียหายจากการสาดกำลังทำร้ายมันและจบลงด้วยการฆ่าตัวตายอย่างช้าๆ.
- ฉันมีชื่อมากมาย: โมเดลการเขียนโปรแกรมและไฟล์เสียงทั้งหมดอ้างว่าเป็น “shalrath”.
- Mighty Glacier: มีสุขภาพดีเป็นสองเท่าของ Ogres และเคลื่อนที่ช้าลงแม้กระทั่ง. ในทางกลับกันการระเบิดของพ็อด.
- Action Bomb: downplayed พวกเขาโจมตีผู้เล่นด้วยการโจมตี ramming แต่จะไม่ระเบิดเว้นแต่จะถูกฆ่าตาย.
- Blob Monster: ทั้งคู่เป็น blobs ที่ไม่มีรูปร่าง.
- พ่ายแพ้เท่ากับการระเบิด: เมื่อถูกทำลายพวกเขาระเบิด.
- ฉันมีชื่อมากมาย: ภายในรหัสของเกมชื่อของพวกเขาไม่ใช่ “วางไข่” แต่ “Tarbaby”.
- การทำซ้ำด้วยตนเอง: Hell Spawns สามารถทำซ้ำตัวเองได้. รายการที่ซ้ำกันไม่สามารถสร้างซ้ำได้อีกอย่างไรก็ตาม.
- Thanatos Gambit: เมื่อถูกทำลายพวกเขาปล่อยระเบิดระเบิดที่ทำลายสิ่งใดในบริเวณใกล้เคียง.
- ลิงใต้ดิน: วางไข่นรกวางไข่ด้วยสีทาร์สีเขียวที่ป่วยและมีดวงตาสีส้มสีส้มปูด. Hell Spawn Duplicates ขาดดวงตาทำให้พวกเขาเปลี่ยนจานสีที่แท้จริงให้กับการวางไข่มาตรฐาน.
- เพศที่คลุมเครือ: แตกต่างจาก shub-niggurath, chthon เรียกว่า “มัน” ในข้อความตอนจบของตอนที่ 1 แทนที่จะเป็นคำสรรพนาม มิติของเครื่อง มีข้อความบนหน้าจอที่เรียกว่า “เขา”.
- Boss-Arena Idiocy: Chthon ได้รับการยกเว้นอย่างสมบูรณ์จากความเสียหายทั้งหมดนอกเหนือจากคอลัมน์ที่ปรับได้สองคอลัมน์ที่สามารถยิงฟ้าผ่าระหว่างพวกเขา.
- ฉันมีชื่อมากมาย: ชื่อภายในรหัสของเกมเป็นเพียง “บอส”.
- ชื่อที่มีความหมาย: Chthon เป็นภาษากรีกสำหรับ “Earth” (เช่นในใต้ดิน). เขาอาศัยอยู่ที่ไหน? ใต้โลก.
- เจ้านายปริศนา: การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเกมหลักกับเขานั้นไม่เกี่ยวข้องกับการยิงเพราะมันไม่สามารถเสียหายได้ด้วยวิธีการปกติ. โชคดีที่ระดับให้วิธีที่จะวางลงและผู้เล่นจะต้องดำเนินการ หลายครั้ง.
- Satanic Archetype: เรียกว่า Demon of Fire & Darkness และ “Master of the Underworld” ใน มิติของเครื่อง ข้อความสุดท้าย.
- จุดอ่อนอ่อนแอ: ฟ้าผ่า. ในการต่อสู้ครั้งแรกคุณต้องเรียกใช้โดยใช้ขดลวดสองขด. ใน มิติของเครื่อง, สายฟ้าเป็นอาวุธเดียวที่สามารถทำลายเขาได้.
เจ้านายสปอยเลอร์
shub-niggurath
- การปรับตัว WIMP: ในต้นฉบับ Cthulhu Mythos, เธอเป็นหนึ่งในเทพเจ้า “บิ๊กทรี” (พร้อมกับ Azathoth และ Yog-Sothoth) และอยู่ยงคงกระพัน. ที่นี่เธอได้รับการยกเว้นจากทหารเก่า.
- ความชั่วร้ายโบราณ: การมีอายุมากกว่าเวลาด้วยความตั้งใจที่ไม่ดี.
- Blob Monster: อ่างน้ำมันหมูและหนวดขนาดใหญ่ที่แปลกประหลาด.
- Boss -Arena Idiocy: ไม่มีอะไรสามารถทำร้ายเธอได้ – ยกเว้นการถูก telefragged โดยทรงกลมลึกลับที่บินรอบเวทีของเธอซึ่งไม่เคยปรากฏที่ใดในเกม.
- Boss Tease: เธอพูดครั้งแรกในตอนท้ายของ ตอนที่ 2: The Realm of Black Magic.
- บันทึกสีน้ำตาลอยู่: การยืนใกล้กับเธอมากเกินไปจะทำให้คุณเสียหายได้เล็กน้อย. ดูเหมือนว่าการปรากฏตัวของเธอจะทนไม่ได้สำหรับร่างกายของแรนเจอร์ที่จะจัดการ.
- เรื่องราวสยองขวัญเกี่ยวกับจักรวาล: มันไม่เคยอธิบาย ทำไม Shub-Niggurath ต้องการกำจัดมนุษยชาติทั้งหมด. เธอแค่ทำ.
- Eldritch Abomination: สัตว์ประหลาดยักษ์ที่มีหนวดอยู่ด้านบน.
- เจ้านาย Flunky: เป็นผลมาจากการที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายหรือโจมตีได้เลย Vores และ Shamblers พบในระดับของเธอทำให้ผู้เล่นทดสอบ.
- ฉันมีชื่อมากมาย: ภายใต้ประทุนไฟล์เกมของเธออ้างถึงเธอด้วยชื่อ “Old One”. นอกจากนี้เธอยังเรียกว่านรก-แม่และแม่มด-เทพธิดาในข้อความตอนท้ายของตอนจบ.
- มันสามารถคิดได้ว่า: มันเป็นตัวควบคุมการบุกรุกทั้งหมดของโลก.
- การขาดความเอาใจใส่: สิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียดนี้ไม่ได้ถูกรบกวนเล็กน้อยจากผู้ชายผู้หญิงและเด็ก ๆ ที่จะพินาศไปกับวิธีที่ชั่วร้ายของเธอ.
- . P. เลิฟคราฟท์เป็น “แพะสีดำของป่ากับเด็กนับพัน”. จริงอยู่เธอเป็นสัตว์ประหลาดยักษ์ตัวใหญ่ไม่ใช่แพะ แต่เธอควบคุมศัตรูทั้งหมดในเกมและมันก็บอกเป็นนัยว่าเธอสร้างพวกเขาด้วย. เธอดูเหมือนหนึ่งใน “เด็กมืด” ที่คิดค้นโดย โทรของ Cthulhu ผู้สร้าง Sandy Petersen เป็น “เด็ก” ของ Shub.
- มีเพียงแผลในเนื้อ: เธอจะมีเลือดออกเมื่อถูกยิง แต่การโจมตีของคุณไม่ทำร้ายเธอเลย.
- Puzzle Boss: วิธีเดียวที่จะเอาชนะเธอได้คือการถ่ายทอดทางไกลในเวลาเดียวกันกับที่ทรงกลมที่ถูกแทงเข้าสู่ร่างกายของเธอแม้ว่ามันจะใช้เวลาสักหน่อยสำหรับผู้เล่นที่จะคิดออกว่า.
- Samus เป็นเด็กผู้หญิง: “Quake” เรียกว่า “เขา” ในคู่มือการใช้งานเนื่องจากทหารมนุษย์ไม่รู้จักตัวตนของศัตรู. ไม่ใช่ว่าใครจะสามารถบอกเพศของเธอได้เพียงแค่มองเธอ.
- Silent antagonist: ไม่ได้เสียงที่น่าจะเป็นเพราะเธอไม่มีปาก.
- เจ้านายที่อยู่กับที่: ไม่ได้ย้ายจากที่ตั้งของเธอเลยโดยอาศัย Vores และ Shamblers ตั้งอยู่ทั่วพื้นที่เล่นได้รวมถึงกับดักระดับ.
แนะนำใน Scourge of Armagon
- ระวังหาง Stinger ของฉัน: พวกเขาใช้ Stinger ของพวกเขากับศัตรูเพื่อความเสียหายอย่างหนัก. ในกรณีของผู้เล่นหากพวกเขาเข้าใกล้เกินไป.
- Big Creepy-Crawlies: พวกมันเป็นแมงป่องที่น่ากลัวไซเบอร์เนติกส์ขนาดใหญ่.
- Scourge of Armagon, และได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากเสียงและรูปลักษณ์ของพวกเขา.
- Expy: Centroids เติมเต็มบทบาทและบรรยากาศที่คล้ายกัน การลงโทษarachnotrons ของ: เดินป้อมปราการที่มีลักษณะคล้ายแมลงซึ่งจะทำให้คุณมีขีปนาวุธอย่างรวดเร็วหากพวกเขาจบลง.
- ฉันมีชื่อมากมาย: ชื่อเอนทิตีของพวกเขาภายในไฟล์เกมคือ “Scourge” ซึ่งจะทำให้พวกเขาครึ่งหนึ่งของตัวละครชื่อเรื่องของ Scourge of Armagon.
- More Dakka: ติดอาวุธด้วยปืนเล็บคู่ในแต่ละกรงเล็บของพวกเขาซึ่งสามารถสร้างความเสียหายอย่างหนักหากคุณไม่กระโดดไปรอบ ๆ เหมือนคนบ้าและใช้ความพยายามมากพอที่จะหลบพวกเขา.
- วิดีโอเกมการดูแลที่มีศักยภาพ: สำหรับค่าที่แน่นอนของ “การดูแล”: การไม่เสียบพวกเขาทำให้พวกเขาวางกระสุน Nailgun.
- ยกด้วย petard ของเขาเอง: พวกเขาสามารถขโมยอาวุธของผู้เล่น (Sans Axe, Shotgun และMjölnir) และใช้สิ่งเหล่านี้กับพวกเขา.
- ฉันเป็นมนุษยธรรม: พวกเขามีความสุขกับศพที่หลงทางใด ๆ.
- ฉันเป็นฝูงชน: พวกเขาทำซ้ำจากการกินร่างกายของสัตว์ประหลาดที่เสียชีวิต.
- มีเพียงผู้ที่เลือกเท่านั้นที่ใช้: Gremlins ไม่สามารถขโมยmjölnirได้.
- ส้นเท้าของ Achilles:
- พวกเขาระเบิดทันทีเมื่อตีด้วยเล็บไม่ว่าจะใช้ปืนเล็บแบบไหน. มันเป็นจุดอ่อนที่ค่อนข้างมีประโยชน์เนื่องจากพวกเขาทนทานต่ออาวุธอื่น ๆ.
- เช่นเดียวกับพ็อดระเบิดของ Vores Homing Mines สามารถติดกับติดกับกำแพงได้ในขณะที่พวกเขากำลังปิด.
เจ้านายสปอยเลอร์
อาร์มอน
- ชื่อ antagonist: The Expansion Pack ได้รับการตั้งชื่อตามเขา.
- Boss Tease: Armagon ถูกกล่าวถึงเร็วที่สุดเท่าที่สิ้นสุด ตอนที่ 1: Fortress of the Dead.
- Chicken Walker: ขาของเขามีรูปร่างเหมือนขาไก่.
- Dragon Ascendant: เข้ายึดกองกำลังของ Shub-Niggurath หลังจากความพ่ายแพ้.
- บอสแบก: ถ้ำของเขาพังทลายหลังจากที่เขาพ่ายแพ้การทำลายล้างเผยให้เห็นทางกลับสู่โลก.
- มอนสเตอร์เครื่องจักรกล: ชีวกล.
- Mind Rape: ทำสิ่งนี้กับแรนเจอร์ในระหว่างเกม.
แนะนำใน การสลายตัวของนิรันดร์
- ลิงใต้ดิน: แม้จะเป็นดาบลอยที่ไม่มีวูทเดอร์ที่มองเห็นได้ แต่ก็ไม่ได้มีลักษณะเฉพาะทางสถิติมากกว่าอัศวินมาตรฐาน.
- อุปกรณ์ข้าศึกที่ใช้ไม่ได้: ผู้เล่นไม่เคยได้รับดาบ.
- การล่องหนที่มองเห็นได้: นอกเหนือจากอาวุธที่มองเห็นได้ Phantom Swordsmen ยังส่องแสงส่องสว่างจากตำแหน่งของพวกเขา.
- ปลาไหลไฟฟ้า Psycho: ศัตรูทางน้ำ แต่เพียงผู้เดียวของ การสลายตัวของนิรันดร์, เกือบสามครั้งต่อสุขภาพของโรตฟิชและการโจมตีที่สร้างความเสียหายมากขึ้น.
- การสร้างช่วงเวลาของตัวละคร: พวกเขาทำให้การปรากฏตัวครั้งแรกของพวกเขาลุกขึ้นจากหลุมศพใน R1M6: Temple of Pain ท่ามกลางสุสานที่เต็มไปด้วยซอมบี้.
- Expy อยู่ร่วมกัน: Vores and Wraths สามารถพบได้ในระดับเดียวกันในบางโอกาส.
- Homing Projectile: พวกเขาโยน Vore Firepods สีแดงที่สร้างความเสียหายน้อยกว่ามาก.
- Power Floats: เช่นเดียวกับ Overlord ของพวกเขาพวกเขากำลังลอยอยู่ในหน่วยงาน.
- พาคุณไปกับฉัน: เช่นเดียวกับการวางไข่ความโกรธแค้นจะระเบิดความตายด้วยความเสียหายจำนวนมากแม้ว่าการระเบิดของพวกเขาจะล่าช้าไปเล็กน้อยนี่เป็นภัยคุกคามหลักของพวกเขาเนื่องจากความเสียหายต่ำของการโจมตีขัดขวางและแนวโน้มที่จะพยายามเข้าใกล้ คุณ.
- ลิงใต้ดิน: downplayed; ความคล้ายคลึงกันกับ Vore คือพวกเขาทั้งคู่ค่อนข้างยากที่จะนำลงและโยนกระสุนปืนกลับบ้าน. อย่างไรก็ตามนั่นคือจุดสิ้นสุดของความคล้ายคลึงกัน.
- เอาชนะเท่ากับการระเบิด: การระเบิดของเลือดและกระดูก แต่ยังคง.
- เจ้านายที่เสื่อมโทรม: การเดินทางครั้งที่สองของ Shenanigans นำไปสู่เส้นทางการข้ามแรนเจอร์กับ Overlord อีกครั้งในตอนท้ายของ “R2M5: The Wizard’s Keep”.
- Homing Projectile: มันพุ่งปืนพ็อดรุ่นสีแดงของ Vore ที่สร้างความเสียหายได้น้อยลงอย่างมาก.
- หลายอาวุธและอันตราย: มันมีแขนสี่แขนและเป็นจุดจบของเจ้านายของ ตอนที่ 1.
- Skippable Boss: การต่อสู้ครั้งที่สองกับ Overlord ใน “R2M5: The Wizard’s Keep” สามารถข้ามได้.
- เทเลพอร์ตสแปม: ชอบเทเลพอร์ตรอบ ๆ สถานที่.
ซ้าย – รูปปั้นอัศวิน. ขวา – รูปปั้นอัศวินแห่งความตาย
- การเล่นเกมและการแยกเรื่องราว: เช่นเดียวกับศัตรูคนอื่น ๆ พวกเขามีเลือดออกเมื่อถูกยิงสำลักเมื่อพวกเขาตายและระเบิดเป็นก้อนสีแดงที่เต็มไปด้วยเลือดเมื่อ gibbed แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้มีชีวิตอยู่.
- รูปปั้นที่มีชีวิต: ตอนแรกพวกเขาวางไว้บนแผนที่เป็นอุปกรณ์ประกอบฉากแบบคงที่แม้ว่าจะตื่นขึ้นมาเมื่อผู้เล่นเปิดใช้งานทริกเกอร์บางอย่าง (เข้าห้องเปิดประตูการรวบรวมรายการ/powerups ฯลฯ.). พวกเขาแม้แต่ กิ๊บ.
- Minotaurs ของเราแตกต่างกัน: รูปปั้นอัศวินแห่งความตายคล้ายกับชุดเกราะ minotaurs ซึ่งเหมาะสมกับการตั้งค่า Grome โบราณของระดับที่พวกเขาพบโดยเฉพาะ.
- ลิงใต้ดิน: พวกมันมีน้อยกว่าอัศวินและอัศวินผู้ตายด้วยนางแบบที่ไม่เหมือนใครและเสียงที่แก้ไข.
- ศัตรูที่ไม่เหมือนใคร: พวกเขาพบได้เฉพาะใน “R2M1: Tempus Fugit”.
- อุปกรณ์ข้าศึกที่ใช้ไม่ได้: ผู้เล่นไม่เคยได้รับดาบของพวกเขา.
จากซ้ายไปขวา: Greek Guardian (Guardian ของ Quake), อียิปต์ผู้พิทักษ์, Aztec Guardian (มหาปุโรหิตของ Quake)
- Boom Stick: แต่ละคนมีอาวุธที่มีเสาที่ยิงสลักเกลียวพลังงานแพร่กระจาย.
- บอสความเสียหายสปอนเซอร์: ผู้พิทักษ์หลักทุกคนมีการโจมตีที่หลีกเลี่ยงได้ง่าย แต่สระว่ายน้ำขนาดใหญ่ 2,000 แรงม้า. แม้แต่ตัวเรียกใช้งานหลายล้อก็จะได้รับความนิยมโดยตรงหลายครั้งเพื่อนำพวกเขาลง.
- ศัตรู Summoner: Guardian ของ Quake สามารถเรียกผู้พิทักษ์ได้มากขึ้น.
- ฟาโรห์ Nepharious: Getup ของผู้พิทักษ์อียิปต์ทำให้เขามีลักษณะคล้ายกับหนึ่ง.
- ศัตรูที่ไม่เหมือนใคร: downplayed, ผู้พิทักษ์แต่ละคนมีชื่อที่ไม่ซ้ำกันในทุกระดับที่ปรากฏ: หนึ่งในตอนท้ายของ “R2M1: Tempus Fugit” เรียกว่า “Gaurdian ของ Quake” ของโอซิริส “เรียกว่า” อียิปต์ผู้พิทักษ์ “และอีกคนหนึ่งในตอนท้ายของ” R2M6: การเสียสละเลือด “เรียกว่า” มหาปุโรหิตของ Quake “. นอกจากนั้นพวกเขาเป็นศัตรูตัวเดียวกันที่ถูก reskinned.
- อุปกรณ์ข้าศึกที่ใช้ไม่ได้: ผู้เล่นไม่เคยควงพนักงานของพวกเขา.
- Expy: Chthon รุ่นที่น้อยกว่า .
- ไม่สามารถตัดได้เช่น: พวกเขาไม่สามารถได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยลาวาหรือการโจมตีด้วยไฟเช่นเล็บลาวาหรือเล็บลาวาซุปเปอร์.
- ศัตรูที่ไม่ซ้ำกัน: พวกเขาปรากฏเฉพาะใน “R2M3: Elemental Fury II” และเพียงส่วนเดียวของมันเท่านั้น.
- บอสความเสียหาย-สปอนเซอร์: เกือบสองเท่าของสุขภาพทั้งหมดของนักแชมเปี้ยน. โชคดีที่คุณสามารถเทเล่เทเล่หนึ่งในนั้นได้หากคุณยืนอยู่ในจุดที่เธอวางไข่.
- Elite Mook: ซอมบี้เวอร์ชันที่ดีกว่า.
- กลาเซียร์อันยิ่งใหญ่: ซอมบี้ได้ปรับเปลี่ยนให้ดูเหมาะสมกับระดับอียิปต์. และสระว่ายน้ำเพื่อสุขภาพขนาดใหญ่ 1,000 แรงม้า – มากกว่า 16.5 เท่าของซอมบี้เล็ก ๆ น้อย ๆ 60 แรงม้า.
- ลิงใต้ดิน: ซอมบี้พาดในผ้าพันแผลสีขาวที่ขาดรุ่งริ่งและมีกรามล่างที่ขาดหายไป.
- ศัตรูที่ไม่ซ้ำกัน: ต่อสู้ในระดับเดียวในแพ็คทั้งหมด.
เจ้านายสปอยเลอร์
มังกร
- Damage-Stonge Boss: ด้วยคะแนนสุขภาพ 6,000 คะแนนจากความยากลำบาก/ฝันร้ายมันเป็นสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมนอก Invincible Shub-Niggurath.
- The Dragon: ด้านบนของมันคือมังกรมันยังเป็นผู้พิทักษ์ของตัวแปลงพลังงานชั่วคราวซึ่งเป็นอุปกรณ์ชั่วร้ายที่กองกำลังของแผ่นดินไหวต้องบุกเข้ามาในมิติอื่น ๆ ในตอนแรก.
- ทำจากเหล็ก: ไม่ว่าคุณจะใช้กระสุน, ฟ้าผ่า, จรวดหรือสิ่งอื่นใดก็ตาม.
- มังกรของเราแตกต่างกัน: มังกรปีกที่ให้บริการ Eldritch God Shub-Niggurath.