Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่งแคนาดา (Civ6) | อารยธรรมวิกิ | แฟน
แคนาดา (Civ6)
ที่ ชาวแคนาดา คนเป็นตัวแทนของอารยธรรมใน อารยธรรม VI: รวบรวมพายุ. พวกเขานำโดย Wilfrid Laurier ภายใต้สีเริ่มต้นของพวกเขาเป็นสีขาวและสีแดง.
The Sunny Ways: Canada Breakdown
เฮ้ทุกคน! รายละเอียดของวันนี้จะครอบคลุมถึงอารยธรรมที่ฉันต้องการอย่างยิ่งที่จะชอบ – แคนาดา.
Breakdown ก่อนหน้านี้: โปแลนด์พบที่นี่.
แคนาดาเป็นอารยธรรมที่เจริญเติบโตในความร่วมมือและผลประโยชน์ร่วมกัน. น่าเสียดายที่แคนาดามักถูกบดบังโดยอเมริกาและเป็นความจริงที่ว่าลูกพี่ลูกน้องภาคใต้ของพวกเขานั้นมีระดับที่แข็งแกร่งกว่าพวกเขา แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าแคนาดาไม่สามารถเล่นได้เพียงเพราะพวกเขาไม่แข็งแกร่งที่สุด. เล่นถูกต้องแคนาดาสามารถทำหน้าที่เป็นฮอตสปอตนักท่องเที่ยว / สภาคองเกรสที่ชื่นชอบในการเข้าถึงชัยชนะทางวัฒนธรรมหรือการทูต.
ความสามารถในอารยธรรมของแคนาดาคือสี่ใบหน้าแห่งสันติภาพ. ความสามารถนี้ป้องกันไม่ให้พวกเขาประกาศสงครามเซอร์ไพรส์หรือประกาศสงครามกับรัฐในเมือง. นอกจากนี้ยังป้องกันไม่ให้สงครามประหลาดใจจากการประกาศในแคนาดา. สำหรับการท่องเที่ยวทุก ๆ 100 ครั้งที่ได้รับจากแคนาดาพวกเขายังได้รับความโปรดปรานทางการทูต 1 ครั้งและพวกเขาได้รับความโปรดปราน +100% จากการเสร็จสิ้นเหตุฉุกเฉินและการแข่งขัน.
ความสามารถนี้วาดภาพที่ชัดเจนว่าแคนาดาควรเล่นอย่างไร. ด้วยการเพิ่มการท่องเที่ยวของคุณคุณสามารถได้รับความโปรดปรานทางการทูตเป็นพิเศษต่อชัยชนะทางการทูต และคุณสามารถใช้ความโปรดปรานของคุณที่สภาคองเกรสเพื่อให้เกมมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับคุณเช่นการเพิ่มการท่องเที่ยวจากผลงานที่ยอดเยี่ยมเฉพาะเพื่อให้คุณได้รับชัยชนะทางวัฒนธรรมต่อไป.
การไร้ความสามารถในการประกาศสงครามบางประเภทอาจเป็นความเจ็บปวดเล็กน้อยในเกมแรก: คุณไม่สามารถคว้าผู้ตั้งถิ่นฐานที่ไม่มีการป้องกันได้หรือจับภาพเมืองบางแห่งในเมืองฟรี. อย่างไรก็ตามมันยังช่วยให้คุณได้รับการปกป้องในระดับที่ยอดเยี่ยม โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องกังวลเกี่ยวกับสงครามที่ประกาศโดยอารยธรรมที่ประณามคุณไปแล้วทำให้คุณมีอย่างน้อยห้ารอบในการเตรียมตัว.
ความโปรดปรานของโบนัสจากการท่องเที่ยวนั้นไม่ได้มีประโยชน์อย่างที่ควรจะเป็น. เมื่อถึงเวลาที่คุณได้รับการท่องเที่ยวสูงพอที่จะทำให้ความสามารถนี้มีความสำคัญคุณอาจจะได้รับชัยชนะทางวัฒนธรรมต่อไป. ดังนั้นเราจะไม่ครอบคลุมมากนัก. อย่างไรก็ตามโบนัสได้รับความนิยมจากเหตุฉุกเฉินและการแข่งขันมีความสำคัญมากขึ้น – มันทำให้กิจกรรมเหล่านี้มีขนมปังและเนยของแคนาดา. เงินสดออกมาเพื่อให้พวกเขาได้รับความนิยมและจัดการกับสภาคองเกรสเพิ่มเติม!
ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Wilfrid Laurier คือตะวันตกที่ดีที่สุดสุดท้าย. ความสามารถนี้ช่วยให้แคนาดาสามารถสร้างฟาร์มบน Tundra และ Tundra Hills หลังจากพวกเขาปลดล็อกวิศวกรรมโยธา. นอกจากนี้ยังช่วยลดค่าใช้จ่ายในการซื้อกระเบื้องบน Tundra, Tundra Hills, Snow และ Snow Hills ได้ 50%. ในที่สุดเหมืองและโรงงานผลิตไม้บนกระเบื้องเหล่านั้นจะได้รับการผลิต +1 ค่ายได้รับอาหาร +1 และทรัพยากรสะสมสองเท่าเร็ว.
ความสามารถนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์. ในขณะที่ฟาร์มใน Tundra อาจทำให้ Tundra ตั้งถิ่นฐานได้ดี แต่ Tundras ยังคงให้ผลผลิตอาหารที่น่าสังเวชและไม่มีการผลิต. เปรียบเทียบแคนาดากับอารยธรรม Tundra ที่สำคัญอื่น ๆ รัสเซีย. รัสเซียแก้ปริศนาของการตั้งรกรากใน Tundra โดยให้กระเบื้องโบนัสเมืองรัสเซีย กระเบื้องโบนัสเหล่านี้ช่วยให้รัสเซียได้รับสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก: ศรัทธาและการผลิตใน Tundra ที่ได้รับจากความสามารถในอารยธรรมของพวกเขาและกระเบื้องที่ไม่ใช่เงินทุนดราเพื่อช่วยให้เมืองของพวกเขาเติบโต. แคนาดาไม่ได้รับกระเบื้องโบนัสเหล่านี้และติดอยู่กับสิ่งที่อยู่ติดกับเมืองของพวกเขา – การเติบโตของเมืองอย่างรุนแรง.
สิ่งที่ทำให้ความสามารถนี้มีประโยชน์คือ ไม่, ดังนั้นความสามารถในการรับเส้นตรงเข้าสู่ Tundra เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน มันมาจากความสามารถในการ ดำเนินการต่อ ตกตะกอนแม้ในขณะที่พื้นที่ในดินแดนอุดมสมบูรณ์จะหมดไป. เมื่อยุคอุตสาหกรรมมาถึง – ซึ่งก็คือเมื่อมีการปลดล็อควิศวกรรมโยธา – สร้างห้องโถงบรรพบุรุษหากคุณยังไม่ได้ผลิตผู้ตั้งถิ่นฐานบางคนแล้วส่งพวกเขาไปสำรวจทางทิศเหนือที่แช่แข็ง. เมื่อคุณพบจุดที่เหมาะสมให้ตั้งเมืองของคุณส่งเส้นทางการค้าของคุณจากที่นั่นไปยังเมืองที่พัฒนาขึ้นของคุณเพื่อช่วยให้เมืองใหม่เติบโตและใช้ผู้สร้างฟรีของคุณ. คิดว่านี่เป็นคลื่นลูกที่สองของการสำรวจและการล่าอาณานิคม.
แก้ไข: หลังจากการอัปเดตเดือนเมษายน 2564 ความสามารถนี้ตอนนี้ยังมอบการผลิต +2 ให้กับเหมืองและโรงงานไม้และอาหาร +2 ให้กับฟาร์มที่สร้างขึ้นบนทุนดรา.
เหมืองและฟาร์มคือการปรับปรุงกระเบื้องสองแบบที่ก่อให้เกิดกระดูกสันหลังของอาณาจักรใด ๆ และด้วยการอัปเดตนี้ในที่สุดแคนาดาอาจมีศักยภาพในการขยายตัวสู่ Tundra ก่อนยุคอุตสาหกรรม. อย่างไรก็ตามห้องโถงบรรพบุรุษจะยังคงมีความจำเป็น เนื่องจากโบนัสถูกผูกไว้กับการปรับปรุงกระเบื้องมากกว่ากระเบื้องเองพวกเขายังคงติดอยู่ใน catch-22 ของความต้องการที่จะปรับปรุงกระเบื้องก่อนที่พวกเขาจะได้รับผู้สร้าง แต่ต้องการผู้สร้างเพื่อปรับปรุงกระเบื้อง. ผู้สร้างฟรีจากห้องโถงบรรพบุรุษแบ่งวงจรนี้เริ่มต้นเมือง Tundra ของพวกเขา.
อย่างไรก็ตามไม่มีสิ่งใดที่จะพูดได้ว่าคุณควรดำดิ่งสู่ Tundra ชำระทุ่งหญ้าและที่ราบอุดมสมบูรณ์ก่อนจากนั้นส่งผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณไปยังของเสียที่ถูกแช่แข็ง.
นอกจากนี้เนื่องจากเมือง Tundra มีศักยภาพมากขึ้นสำหรับแคนาดา. แคนาดายังคงไม่สามารถแข่งขันกับรัสเซียในระดับพลังงานดิบและพวกเขาไม่สามารถใช้ประโยชน์จากฤดูหนาวทำงานได้อย่างดีเนื่องจากรัสเซียขาด Lavra แต่พวกเขาสามารถทำได้อย่างแน่นอน.
หน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของแคนาดาคือ Mountie. ปลดล็อคด้วยการอนุรักษ์ Mountie มีค่าใช้จ่ายในการสร้างหนึ่งครั้งที่สามารถใช้เพื่อสร้างอุทยานแห่งชาติ. นอกจากนี้ยังได้รับความแข็งแกร่งการต่อสู้ +5 เมื่ออยู่ภายใน 2 กระเบื้องของอุทยานแห่งชาติและอีก +5 ถ้าอุทยานแห่งชาติเป็นแคนาดา. มันมีการเคลื่อนไหว 5, การต่อสู้ความแข็งแกร่ง 60 และ Sight 4. มีการบำรุงรักษา 3 และต้นทุนการผลิต 400.
เมื่อเทียบกับทหารม้าหน่วยทหารม้ามาตรฐานของยุคนั้น Mountie นั้นอ่อนแอกว่าเล็กน้อยและราคาถูกกว่าเล็กน้อย. ดังนั้น Mountie จึงไม่ควรถูกมองว่าเป็นหน่วยพิชิต Mounties ในชีวิตจริงเป็นตำรวจหลังจากทั้งหมด. ควรถูกมองว่าเป็นหน่วยป้องกันหลังจากจัดตั้งอุทยานแห่งชาติ.
เมื่อพูดถึงอุทยานแห่งชาติ Mountie นั้นไม่เหมือนใคร เป็นหน่วยทหารเพียงแห่งเดียวที่สามารถสร้างได้. เดิมที Mountie เป็นสิ่งทดแทนที่มั่นคงสำหรับนักธรรมชาติวิทยา แต่หลังจากราคาลดลงสำหรับหลัง Mountie ได้สูญเสียการใช้งานไปบ้าง อย่างไรก็ตามมันยังมีประโยชน์หากคุณต้องการสร้างอุทยานแห่งชาติและถ้าคุณยังไม่ได้สร้างเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์จำนวนมาก (ซึ่งคุณควรจะครอบคลุมรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง).
แก้ไข: หลังจากการอัปเดตเดือนเมษายน 2564 Mountie ได้รับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการก่อตั้งอุทยานแห่งชาติและได้ลดการผลิตเป็น 290.
ด้วยต้นทุนการผลิตเกือบลดลงครึ่งหนึ่ง Mountie ได้กลายเป็นราคาไม่แพงมากขึ้น. เมื่อพิจารณาถึงการปลดล็อคหลังจากอุตสาหกรรมการฝึกอบรมหนึ่งครั้งจะใช้เวลาเพียงห้าหรือหกรอบและด้วยค่าใช้จ่ายสองครั้งมันก็คุ้มค่ากว่าค่าใช้จ่ายมากขึ้น. หากแคนาดามีศรัทธาน้อยที่สุด – พูดเช่นพวกเขาได้สร้างเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์เพียงไม่กี่แห่ง – ในที่สุด Mountie ก็สามารถทำหน้าที่แทนนักธรรมชาติวิทยาได้อย่างเหมาะสม.
แต่คุณค่าที่แท้จริงของ Mountie นั้นอยู่กับโบสถ์ของปรมาจารย์. โบสถ์ของปรมาจารย์. นักธรรมชาติวิทยามีค่าใช้จ่าย 600 ศรัทธาในครั้งแรกที่ซื้อมาปรับขนาด 100 ในแต่ละครั้งทำให้ค่าใช้จ่ายทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายสำหรับนักธรรมชาติวิทยาสองคนและอุทยานแห่งชาติสองแห่ง 1,300. ในทางกลับกัน Mountie มีค่าใช้จ่าย 1,160 ศรัทธาในการซื้อ (และไม่มีค่าปรับขนาด) มีค่าใช้จ่ายในการสร้างเท่ากันและยังคงเป็นหน่วยต่อสู้หลังจากใช้จ่ายค่าใช้จ่ายเหล่านั้น ดีขึ้นอย่างเป็นกลาง ตัวเลือกสำหรับการก่อตั้งอุทยานแห่งชาติมากกว่านักธรรมชาติวิทยา.
ในที่สุดโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นเอกลักษณ์ของแคนาดาคือลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็ง. มันถูกปลดล็อคด้วยลัทธิล่าอาณานิคม. ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งสร้างสิ่งอำนวยความสะดวก +1, +2 การอุทธรณ์, +1 วัฒนธรรมสำหรับแต่ละ Tundra/Tundra Hills/Snow/Snow Hills กระเบื้อง, อาหารและการผลิต +2 หลังจากปลดล็อคกีฬาอาชีพและวัฒนธรรมเพิ่มเติม +4 หากอยู่ติดกับสนามกีฬา ; อย่างไรก็ตามมีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่สามารถสร้างได้ต่อเมือง.
การปรับปรุงกระเบื้องที่ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็นลานสเก็ตฮ็อกกี้น้ำแข็งนั้นมีพลังอย่างไรก็ตาม. มันยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างที่อยู่ติดกับอุทยานแห่งชาติและด้วยการวางผังเมืองที่ฉลาดคุณสามารถล้อมรอบสนามกีฬาด้วยลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งเพื่อสร้างวัฒนธรรมและสิ่งอำนวยความสะดวกฮอตสปอต. โปรดจำไว้ว่าหลังจากปลดล็อคเที่ยวบินการปรับปรุงกระเบื้องที่สร้างวัฒนธรรมยังสร้างการท่องเที่ยว – ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งแต่ละแห่งสามารถสร้างการท่องเที่ยวได้ 10 ครั้ง!
โบนัสของแคนาดาทำให้พวกเขายอดเยี่ยมสำหรับชัยชนะทางวัฒนธรรมหรือการทูต – แต่ส่วนที่ดีที่สุดคือต้องขอบคุณโบนัสของแคนาดาคุณไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การยกเว้นอีกฝ่าย. ลองและบรรลุผลหนึ่งในนั้น แต่เก็บไว้ในใจของคุณ ทั้งทางเสียและเพิ่มชัยชนะที่คุณต้องการ.
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการชนะชัยชนะทางวัฒนธรรมที่นี่และชัยชนะทางการทูตที่นี่.
– จำไว้ว่าทรัพยากรสะสมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในทุ่งทุนดราและหิมะ? คุณรู้ไหมว่าเกิดอะไรขึ้นบ่อยครั้ง? น้ำมัน. Wilfrid Laurier สามารถกลายเป็นแม่สติน้ำมันขนาดใหญ่ได้เนื่องจากความชอบของ Tundra ของเขา. ใช้เพื่อเพิ่มพลังให้กับเมืองของคุณ อย่างค่อนข้าง หมดจดและแลกเปลี่ยนส่วนที่เหลือกับอารยธรรมอื่น ๆ เพื่อโบนัสทองคำฟุ่มเฟือยและความโปรดปราน.
– การพูดถึงความโปรดปรานจากการค้าอย่าอายที่จะจ่ายเงินจากอารยธรรมอื่น ๆ. ความโปรดปรานทุกอย่างที่คุณได้รับคือการโหวตของคุณมากขึ้นและน้อยลงสำหรับพวกเขา.
– สิ่งมหัศจรรย์ที่ระบุไว้ในส่วนความโปรดปรานของการสร้างนั้นค่อนข้างต่ำในรายการลำดับความสำคัญของ AI – บันทึกสำหรับพระราชวัง Potala. การใช้ดาราศาสตร์สำหรับวังไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัญหาที่สูงขึ้น. ส่วนที่เหลือคุณมักจะใช้เวลากับ.
– มันจ่ายให้เป็นมิตรกับอารยธรรมอื่น ๆ. การรักษาความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาจะลดโอกาสที่พวกเขาจะประณามคุณและทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายจากพวกเขา แต่พันธมิตรแต่ละพันธมิตรที่คุณสร้างความโปรดปราน 1 ครั้งต่อเทิร์น.
โดยสรุปแคนาดาเป็นอารยธรรมที่แข็งแกร่งพอสมควรที่อเมริกามักถูกบดบังด้วย. ไม่ว่าจะเป็นชัยชนะแบบไหนที่คุณต้องการไปแคนาดาเป็นอารยธรรมที่สนุกสนานและสงบสุข.
แคนาดา (Civ6)
ไม่สามารถประกาศสงครามประหลาดใจหรือทำสงครามกับรัฐในเมือง. ไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ในแคนาดาได้. สำหรับการท่องเที่ยวทุก ๆ 100 ครั้งได้รับ 1 ความโปรดปรานทางการทูต . +ความโปรดปรานทางการทูต 100% ที่ได้รับจากการสำเร็จการแข่งขันและการแข่งขันที่สำเร็จ.
มีเอกลักษณ์
หน่วย
โครงสร้างพื้นฐาน
ข้อมูลภูมิศาสตร์และสังคม
ชื่อจักรวรรดิ
อสูร
ที่ตั้ง
ขนาด
3.855 ล้านตารางไมล์ (9.985 ล้านตารางกิโลเมตร)
ประชากร
เมืองหลวง
ที่ ชาวแคนาดา คนเป็นตัวแทนของอารยธรรมใน อารยธรรม VI: รวบรวมพายุ. พวกเขานำโดย Wilfrid Laurier ภายใต้สีเริ่มต้นของพวกเขาเป็นสีขาวและสีแดง.
ความสามารถในอารยธรรมของชาวแคนาดาคือ สี่ใบหน้าแห่งสันติภาพ, ซึ่งป้องกันไม่ให้พวกเขาประกาศหรือเป็นเป้าหมายของสงครามเซอร์ไพรส์และประกาศสงครามกับรัฐในเมือง. พวกเขายังได้รับโบนัสความโปรดปรานทางการทูตสำหรับการท่องเที่ยว 100 ครั้งที่พวกเขาสร้างขึ้นและทุกเหตุฉุกเฉินและการแข่งขันที่ได้คะแนน. หน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาคือ Mountie และการปรับปรุงกระเบื้องที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาคือลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็ง.
สารบัญ
- 1 กลยุทธ์
- 1.1 ตะวันตกที่ดีที่สุดสุดท้าย
- 1.1.1 ฟาร์มสามารถสร้างขึ้นบน Tundra ฟาร์มและค่ายบน Tundra Grant Food Extra Food
- 1.1.2 โรงงานผลิตไม้และเหมืองใน Tundra และ Snow Grant Production พิเศษ
- 1.1.3 ส่วนลดสำหรับการซื้อกระเบื้องหิมะและ Tundra
- 1.1.4 การสะสมทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่เร็วขึ้นบนกระเบื้องหิมะและทุ่งทุนดรา
- 1.1.5 จัดตั้งอุทยานแห่งชาติและชัยชนะทางวัฒนธรรม
- 1.2.1 ภูมิคุ้มกันจากสงครามเซอร์ไพรส์และไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ได้
- 1.2.2 รับโบนัสการทูตจากการท่องเที่ยวและเหตุฉุกเฉิน
กลยุทธ์ [ ]
แคนาดาเป็นอารยธรรมที่ไม่เพียง แต่อยู่รอดเท่านั้น แต่ยังเจริญเติบโตได้. พวกเขาต้องการขยายสาขามะกอกและส่งเสริมความสงบสุขในหมู่พลเมืองของโลก แต่ผู้อุ่นเครื่องจะรู้สึกถึงความโกรธของภาคเหนือที่แท้จริงในช่วงฉุกเฉินทางการทูต.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
11 กุมภาพันธ์ 2562
08 กุมภาพันธ์ 2561
24 ตุลาคม 2559
ตะวันตกที่ดีที่สุดสุดท้าย []
หลังจากบัฟและการปรับแต่งมากมายความสามารถนี้จากการเป็นหนึ่งในความสามารถของผู้นำที่ไร้ประโยชน์มากที่สุดในเกมได้กลายเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเพราะมันช่วยให้แคนาดาสามารถตั้งถิ่นฐานและเจริญรุ่งเรืองในพื้นที่ที่อารยธรรมส่วนใหญ่ต้องการหลีกเลี่ยง.
ฟาร์มสามารถสร้างขึ้นบน Tundra ฟาร์มและค่ายบน Tundra Grant Food Extra Food []
“โบนัส” นี้เมื่อ รวบรวมพายุ ได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกคือความสามารถในการเป็นผู้นำที่เลวร้ายที่สุด อารยธรรม VI ต้องเสนอเพราะมันไม่ได้ทำหน้าที่เป็นโบนัสเสมอไป. สำหรับผู้เล่นใหม่มันเป็นกับดักทั้งหมดที่จะล่อลวงคุณให้ใช้ทรัพยากรของคุณโดยไม่จำเป็นและลงโทษคุณในเรื่องนั้น. ฟาร์ม Tundra เคยเป็นกระเบื้องไร้ค่าพร้อม 2 อาหารและ 0.5 ที่อยู่อาศัยการค้าที่น่าสังเวชสำหรับค่าธรรมเนียมการสร้างที่มีค่าของคุณ.
หลังจากบัฟล่าสุดในการอัปเดตเดือนเมษายน 2564 ตอนนี้ Tundra Farms ให้ 4 อาหารแต่ละครั้งซึ่งเป็นสองเท่าของสิ่งที่เคยเป็นและอุดมสมบูรณ์กว่าฟาร์มทุ่งหญ้ามาตรฐาน. ด้วยที่อยู่อาศัยด้านบนเมือง Tundra ของคุณสามารถเติบโตได้อย่างรวดเร็วและอาจสูงกว่าอารยธรรมอื่น ๆ ที่สามารถทำได้ในภูมิประเทศนี้รวมถึงรัสเซีย. ต่อมาในเกมด้วยระบบศักดินาฟาร์ม Tundra ในรูปสามเหลี่ยมสามารถให้อาหาร 5 และฟาร์มที่อยู่ติดกันในภูมิประเทศอื่น ๆ สามารถนำมาใช้เพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยม. อาหารจำนวนนี้สามารถสูงขึ้นด้วยชิ้นส่วนที่เปลี่ยนได้ซึ่งแต่ละฟาร์มจะได้รับอาหารเสริม 1 รายการต่อฟาร์มที่อยู่ติดกัน.
หากคุณยังคงกังวลเกี่ยวกับเมือง Tundra ของคุณหิว. บนกระเบื้อง Tundra ค่ายสามารถใช้เพื่อปรับปรุงขนทั้งสอง (ไม่รับประกันว่าจะมีอยู่และเนื่องจากเป็นทรัพยากรหรูหราจะปรากฏในหนึ่งทวีป) หรือกวาง (ค่อนข้างแพร่หลายเป็นทรัพยากรโบนัสใน Tundra). แหล่งที่มาของกวางในป่าบนกระเบื้องเนินมีค่า 1 อาหารและการผลิต 3 ครั้ง เมื่อได้รับการปรับปรุงค่ายกวางดังกล่าวจะให้อาหาร 3 รายการการผลิต 3 ครั้งและทองคำ 2 ทอง . หาก Dance of the Aurora Pantheon หายไปคุณสามารถลองหยิบเทพีแห่งการตามล่าเพื่อคว้าค่ายของคุณต่อไป. พิจารณาว่ากวางที่แพร่หลายอยู่ในทุ่งทุนดราจัดลำดับความสำคัญเมื่อมองหาจุดตกตะกอนเพราะมันจะเป็นแหล่งการเติบโตและการผลิตที่ยอดเยี่ยมสำหรับเมืองของคุณ.
สำหรับสิ่งมหัศจรรย์ Temple of Artemis นั้นมีพลังมากสำหรับเมืองหลวงของคุณ. โปรดจำไว้ว่านอกเหนือจากสิ่งอำนวยความสะดวกที่ได้รับ (ซึ่งคุณอาจขาดเนื่องจากทุนดราเป็นทรัพยากรที่ไม่ดี) มันยังให้อาหาร +4 และที่อยู่อาศัย +3 ช่วยให้เมืองแม่เติบโตขึ้นยิ่งใหญ่ขึ้นในภูมิประเทศที่แห้งแล้งเช่นนี้.
โรงงานผลิตไม้และเหมืองใน Tundra และ Snow Grant Production พิเศษ []
ด้วยเหมืองที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาแคนาดาสามารถเริ่มต้นการผลิตได้ค่อนข้างดีซึ่งพวกเขาสามารถดำเนินการต่อไปได้จนกว่าโรงงานไม้จะถูกปลดล็อคในภายหลัง (คุณสามารถลบโรงงานไม้เหล่านี้ได้ในภายหลังเมื่อมีอุทยานแห่งชาติ). เหมืองมาตรฐานเกี่ยวกับหิมะหรือทุนดราของแคนาดาสามารถให้ผลผลิตได้ 3 ครั้งเมื่อเทียบกับการผลิตมาตรฐาน 1 และยังสามารถปรับขนาดได้สูงขึ้นเช่นปกติในการฝึกงานและอุตสาหกรรม 4 การผลิต (เทียบกับการผลิตมาตรฐาน 2) ที่ด้านบนของการผลิตที่จัดทำโดยคุณสมบัติของวูดส์บนกระเบื้องนั้น. โรงงานผลิตไม้สามารถปรับขนาดด้วยการวิจัยทางเทคโนโลยี แต่เฉพาะกับเหล็ก (ยุคปัจจุบัน) และไซเบอร์เนติกส์ (ยุคอนาคต). จุดปรับขนาดเหล่านี้ไม่สำคัญมากนักเนื่องจากในแคนาดาวัฒนธรรมของคุณอยู่ห่างจากวิทยาศาสตร์ของคุณเป็นระยะทางหลายไมล์ดังนั้นคุณมักจะถอดโรงงานไม้เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับอุทยานแห่งชาติของคุณนานก่อนที่คุณจะไปถึงเทคโนโลยีเหล่านี้.
ด้วยความสามารถของวิลฟริดสองด้านแรกในที่สุดแคนาดาก็รู้สึกเหมือนเป็นอารยธรรมทุนดรา. เมืองของพวกเขาในภูมิประเทศเหล่านี้จะไม่มีปัญหาในการเติบโตและมีประสิทธิผลเนื่องจากผลผลิตที่เพิ่มขึ้นของฟาร์มค่ายเหมืองแร่และโรงงานผลิตไม้. สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างมีความสำคัญสูงสำหรับแคนาดาเนื่องจากพวกเขาต้องการสามเหลี่ยมฟาร์มและเพชรเพื่อปลูกเมืองและเหมืองใหม่เพื่อให้พวกเขามีประสิทธิผล. เหมืองเป็นทางออกทันทีสำหรับปัญหาการผลิตของเมือง Tundra ใหม่ แต่เนินเขาจะไม่สามารถใช้ได้เสมอไป. ดังนั้นคำตอบจึงอยู่ในโรงงานผลิตไม้และการอนุรักษ์พลเมืองอนุรักษ์. การอนุรักษ์มีความสำคัญเป็นสองเท่าสำหรับแคนาดาไม่เพียง แต่อนุญาตให้แคนาดาสร้างการผลิตของตัวเองผ่านโรงงานไม้.
น่าเสียดายที่ไม่เหมือนกับรัสเซียแคนาดาไม่มีการป้องกัน Blizzards ซึ่งอาจทำลายเมืองของคุณมากกว่าสองสามครั้งถ้าคุณมุ่งมั่นที่จะเต็มไปด้วยเมืองทุ่งทุนดรา. พยายามให้ผู้สร้างบางคนพร้อมที่จะสำรองเพื่อไปรอบ ๆ และแก้ไขการปรับปรุงที่เสียหาย. นอกจากนี้ยังอาจกระตุ้นให้เริ่มการแข่งขันช่วยเหลือด้วยตัวคุณเองซึ่งบางครั้งอาจเป็นความคิดที่ดี: มันทำให้คู่แข่งของคุณมีโอกาสได้ติดต่อคุณในชัยชนะทางการทูต แต่ถ้าคุณเป็นคนอื่น ๆ ในชัยชนะทางการทูตอย่างมีนัยสำคัญ หรือรู้สึกว่ามีเวลามากพอและมีการประชุมโลกในอนาคตที่จะตามทันไม่มีข้อเสียในการรับทองคำฟรีที่จะใช้เพื่อให้ทุนแก่ผู้เล่นประเภทอื่น.
ส่วนลดสำหรับการซื้อกระเบื้องหิมะและ Tundra []
ในขณะที่มันเป็นเรื่องดีที่มีส่วนลดซื้อที่ดินโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแรกเมื่อคุณต้องการขยายและปรับปรุงกระเบื้องโบนัสนี้น่าเศร้าเท่านั้นที่ใช้กับหิมะและทุนดราเท่านั้น. แทบจะไม่มีสถานการณ์ใดในเกมแรกคุณมีเหตุผลที่จะซื้อกระเบื้องหิมะเพราะไม่มีทรัพยากรอื่นนอกเหนือจากน้ำมันและยูเรเนียมซึ่งปลดล็อคหลังจากยุคปัจจุบัน. มาถึงตอนนี้ส่วนลดการซื้อกระเบื้องเป็นสัมผัสที่ดี แต่ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป. คุณอาจยังคงซื้อกระเบื้อง Tundra สองสามตัวหากมีทรัพยากรหรือไม้ (ซึ่งสามารถปรับปรุงได้ด้วยโรงสีไม้) หรือบางครั้งเมื่อคุณต้องการพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยมฟาร์ม แต่นอกเหนือจากนั้น กระเบื้องในเกมต้นไม่ค่อยคุ้มค่า. เมื่อ Mounties ถูกปลดล็อคความสามารถนี้จะมีประโยชน์ในการอนุญาตให้คุณตั้งเมืองสำหรับอุทยานแห่งชาติและขยายอาณาเขตของพวกเขาอย่างรวดเร็วแม้จะมีเศรษฐกิจที่อ่อนแอ.
การสะสมทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่เร็วขึ้นบนกระเบื้องหิมะและทุ่งทุนดรา []
เท่ ๆ ที่ฟังดูจะสามารถสะสมทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ได้เร็วขึ้นเนื่องจากคุณมักจะไม่มีแรงจูงใจในการสร้างค่ายพักแรมในแคนาดาหมวกคลังสินค้าของคุณมักจะต่ำและเนื่องจากคุณไม่ต้องการสร้างหน่วยสร้างสำหรับการพิชิตทหาร มักจะเดือดลงไปเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น: การค้า. ถึงกระนั้นทรัพยากรเชิงกลยุทธ์การซื้อขายก็ไม่ได้เป็นแหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้เหมือนกับทรัพยากรที่หรูหราเนื่องจากมันขึ้นอยู่กับขีด จำกัด หุ้นของคู่ค้าและความพร้อมของทรัพยากรให้กับพวกเขาดังนั้นทุก ๆ แหล่งทรัพยากรของคุณ มีจุดประสงค์เล็กน้อย. ความสามารถนี้จะมีประโยชน์มากขึ้นหลังจากที่คุณปลดล็อกอุตสาหกรรมเมื่อคุณค้นพบถ่านหินเพื่อเติมเชื้อเพลิงให้โรงไฟฟ้าถ่านหินของคุณ. อย่างไรก็ตามการพิจารณาว่าแคนาดาเป็นอารยธรรมที่มีขอบการทูตการปล่อยคาร์บอนจำนวนมากลงในชั้นบรรยากาศจะส่งผลให้เกิดการลงโทษทางการทูตดังนั้นคุณจะไม่รู้สึกถึงประโยชน์อย่างเต็มที่ในด้านนี้จนกว่าคุณจะปลดล็อกโรงไฟฟ้าน้ำมันหรือถ้าคุณ ต้องการที่จะเป็น “สีเขียว” โรงไฟฟ้านิวเคลียร์. บางครั้งสิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องไปทำสงครามเพื่อกำจัดศัตรูที่ใกล้ชิดกับชัยชนะมากกว่าคุณหรือเข้าร่วมเหตุฉุกเฉิน. หน่วยเกมสายส่วนใหญ่ต้องการการบำรุงรักษาทรัพยากรต่อเลี้ยวอัตราการสกัดสองครั้งหมายถึงสองเท่าของขนาดกองทัพที่ไม่มีการลงโทษการต่อสู้เนื่องจากขาดการบำรุงรักษาทรัพยากร.
จัดตั้งอุทยานแห่งชาติและชัยชนะทางวัฒนธรรม []
เนื่องจากแคนาดาพึ่งพาอุทยานแห่งชาติพวกเขาจะต้องมีอาณาจักรกว้าง. ในรัฐบาลพลาซ่าห้องโถงบรรพบุรุษเป็นตัวเลือกแรกที่ดีที่สุดเนื่องจากผู้สร้างฟรีมีค่า. เมือง Tundra ที่ตั้งรกรากใหม่ควรพยายามที่จะมีบางสิ่งโดยเร็วที่สุด: สามเหลี่ยมฟาร์มวิธีการผลิต (ไม่ว่าจะผ่านเหมืองหรือโรงงานผลิตไม้) อุทยานแห่งชาติ. ค่ายกวางมีประโยชน์มากสำหรับเมืองที่โชคดีพอที่จะมีพวกเขาไม่เช่นนั้นพวกเขาสามารถเลือกคอมเพล็กซ์ความบันเทิงและฮับ/ท่าเรือเชิงพาณิชย์หลังจากสิ่งเหล่านี้เสร็จสมบูรณ์.
สำหรับแพนธีออนของแคนาดา Dance of the Aurora ควรเป็นตัวเลือกที่สำคัญหากมี ไม่เพียง แต่ให้ศรัทธาในการท่องเที่ยวเท่านั้น แต่ยังมีการผลิตเพื่อการขยายตัวในช่วงต้นหากรวมกับความเชื่อเกี่ยวกับจริยธรรมในการทำงาน. หากศาสนาไม่ได้อยู่ในวาระการประชุมของคุณ (แตกต่างจากอารยธรรมทางวัฒนธรรมอื่น ๆ แคนาดาไม่พึ่งพาศรัทธา) เทพธิดาแห่งการตามล่าเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากกวางเป็นทรัพยากรที่พบได้บ่อยที่สุดใน Tundra และทำให้ค่ายกวาง Tundra ของแคนาดาแข็งแกร่งยิ่งขึ้น. เช่นเดียวกับอารยธรรมทั้งหมดการตั้งถิ่นฐานทางศาสนาและประกายแห่งสวรรค์ (หากพวกเขายังคงมีอยู่ในเวลาที่แพนธีออนของคุณถูกปลดล็อคเนื่องจากแคนาดาไม่มีวิธีที่สอดคล้องกันในการสร้างศรัทธาในเทิร์น 1) เป็นตัวเลือกทั่วไปที่ยอดเยี่ยม.
เมื่อข้อกำหนดเบื้องต้นในยุคกลางที่สำคัญทั้งหมดได้รับการปลดล็อคคุณควรไปเป็นอาณานิคมสำหรับลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งจากนั้นอนุรักษ์ Mounties. พลเมืองเหล่านี้อยู่ในสาขาเดียวกันของ Civic Tree. เมื่อปลดล็อคการอนุรักษ์แล้วคุณควรเริ่มสร้าง Mounties เพื่อสร้างอุทยานแห่งชาติและผู้สร้างเพื่อสร้างป่าที่เพิ่มการอุทธรณ์กระเบื้องและอนุญาตให้คุณวางอุทยานแห่งชาติในสถานที่ใหม่. มันคุ้มค่าที่จะดูว่าการคำนวณการอุทธรณ์เป็นอย่างไร. นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการพิจารณาว่าคุณอาจต้องการสวนสาธารณะในภายหลังเมื่อตั้งถิ่นฐานและวางเขต – ภูมิภาคที่มีภูเขาและป่าไม้จำนวนมากเช่นจะต้องทำงานน้อยกว่าป่าฝนหนาทึบมาก. โดยไม่ต้องใช้ผู้สร้างเพื่อวางป่าไม้และลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดคุณจะไม่สามารถวางอุทยานแห่งชาติได้เกือบเท่าประเทศและสถานที่ที่คุณทำจะอ่อนแอลงเล็กน้อยดังนั้นอย่าลืมใช้พวกเขา การเพิ่มที่แข็งแกร่งนี้. การมุ่งเน้นอุทยานแห่งชาตินี้ก็เข้ากันได้ดีกับความปรารถนาที่คุณอยู่ที่นี่การอุทิศ Golden Age. การวางอุทยานแห่งชาติจำนวนมากที่คะแนน +3 ERA แต่ละครั้งช่วยให้มั่นใจได้ว่าอายุทองและการอุทิศตนนี้เป็นสองเท่าแหล่งการท่องเที่ยวหลักของคุณ.
สมมติว่าคุณกำลังไปตามเส้นทางวัฒนธรรมลองพิจารณาที่จะได้รับไอเฟลหอ. ไม่เพียง แต่ให้การท่องเที่ยว +8 ต่ออุทยานแห่งชาติเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณสามารถสร้างอุทยานแห่งชาติในสถานที่ที่คุณไม่เคยมีมาก่อน. ไม่มีสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ ที่ดีกว่าเนื่องจากความสามารถเฉพาะของแคนาดาและการเริ่มต้นอคติแม้ว่าคุณจะได้รับชัยชนะทางวิทยาศาสตร์คุณอาจจะมีแนวโน้มมากกว่าคนอื่น ๆ ในเกมเพื่อสร้างสถานีวิจัย Amundsen-Scott. ดังนั้นสร้างสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ เมื่อคุณเห็นโอกาสที่ดี แต่จำไว้ว่านอกเหนือจากหอไอเฟลไม่มีใครส่งผลกระทบต่อสภาพการชนะทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง.
สี่ใบหน้าแห่งสันติภาพ []
ภูมิคุ้มกันจากสงครามเซอร์ไพรส์และไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ได้ []
ความจริงที่ว่าคุณมีภูมิคุ้มกันต่อสงครามประหลาดใจไม่มีผลกระทบต่อเกมผู้เล่นหลายคน แต่สามารถรับประกันความปลอดภัยของคุณในการสร้างดินแดนหลักของคุณในผู้เล่นเดี่ยว (ผู้สร้าง). นี่ก็หมายความว่าแคนาดาจะคัดค้านความสามารถของผู้นำของ Cyrus อย่างสมบูรณ์. อย่างไรก็ตามบุญนี้มาพร้อมกับข้อเสียเนื่องจากคุณไม่สามารถขโมยผู้ตั้งถิ่นฐานที่ไม่มีการป้องกันได้อย่างรวดเร็ว. มีวิธีหลีกเลี่ยงข้อห้ามในการประกาศสงครามโดยไม่ประณามคู่ต่อสู้และนั่นคือการใช้สงครามร่วมกัน! สิ่งที่คุณต้องการคือบุคคลที่สามไม่พอใจกับเป้าหมายของคุณที่จะประณามพวกเขาไปแล้ว. หากใช้อย่างชาญฉลาดสิ่งนี้จะทำให้ข้อห้ามเป็นโมฆะ.
รับโบนัสการทูต จากการท่องเที่ยวและเหตุฉุกเฉิน []
นอกจากนี้คุณยังได้รับ 1% ของการท่องเที่ยวของคุณในฐานะที่เป็นที่โปรดปรานทางการทูตซึ่งค่อนข้างช้าและไม่สำคัญ. การสะสมการท่องเที่ยวอย่างน้อย 100 ครั้งสามารถทำได้เมื่อถึงยุคอุตสาหกรรมและแคนาดาไม่มีโบนัสต่อสิ่งนี้ก่อนยุคอุตสาหกรรม. มันคุ้มค่าที่จะตรวจสอบหน้าอุทยานแห่งชาติเพื่อทำความเข้าใจว่าการท่องเที่ยวในแต่ละอุทยานสามารถสร้างทางทฤษฎีได้มากแค่ไหนเนื่องจากอุทยานแห่งชาติเป็นวิธีการหลักของแคนาดาในการสร้างความโปรดปรานทางการทูตจากการท่องเที่ยว. สิ่งนี้จะแข็งแกร่งมากในเกมมักจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (หรือมากกว่า) ความโปรดปรานทางการทูตของคุณต่อเทิร์น แต่น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่การเพิ่มขึ้นอย่างมาก ณ จุดนี้. ความโปรดปรานจากเหตุฉุกเฉินนั้นแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นพยายามอย่างเต็มที่ที่จะใช้มัน. ใช้จ่ายความโปรดปรานทางการทูตของคุณอย่างไม่เห็นแก่ตัวเมื่อเกิดเหตุฉุกเฉินเช่นการร้องขอความช่วยเหลือหรืออารยธรรมและเหตุฉุกเฉินการปลดปล่อยให้เป็นอิสระในเมือง. มุ่งเน้นไปที่คำขอความช่วยเหลือ; นี่คือเหมืองทองคำหลักของคุณที่ได้รับความนิยมทางการทูตเพราะมันรับประกันว่าจะเกิดขึ้นทุกเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าสภาพภูมิอากาศ hyperreal) มันเป็นเรื่องง่ายที่จะตอบสนองกฎการมีส่วนร่วมและเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดสำหรับคุณที่จะชนะ. แคนาดายังปลอดภัยกว่าอารยธรรมอื่น ๆ ในการขอความช่วยเหลือเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถประหลาดใจได้. ในกรณีฉุกเฉินอื่น ๆ คุณอาจต้องมีกองทัพขนาดใหญ่หรือศาสนาหรือที่ตั้งของเมืองที่ต้องได้รับการปลดปล่อยจะต้องเป็นที่นิยมสำหรับคุณ.
ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็ง []
ในฐานะที่เป็นแพทช์สุดท้ายของเกมลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งครั้งหนึ่งเคยมีการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกันไม่ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของความกล้าหาญทางวัฒนธรรมและความสามารถในการเจริญเติบโตใน Tundra. ก่อนที่จะมีบัฟส์ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งบังคับให้ผู้เล่นแคนาดาต้องชำระที่ดินที่ไร้ประโยชน์เพื่อประโยชน์เพียงอย่างเดียวในการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกันนี้. ตามที่อธิบายไว้แล้วโบนัสทุนดราของแคนาดาไม่ได้เป็นอะไรที่น่าสนใจอีกต่อไปและเช่นนี้การปรับปรุงที่ไม่เหมือนใครนี้จึงเป็นงานที่น่าเบื่อน้อยกว่าที่เป็นเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนของโบนัสของแคนาดา.
Tundra เป็นภูมิประเทศที่สอดคล้องกันและทั่วไปซึ่งแตกต่างจากที่ราบและทุ่งหญ้าซึ่งมักจะซ้อนทับกันแบบสุ่มหรือสิ้นสุดอย่างกะทันหันซึ่งทำให้ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งและได้รับวัฒนธรรมสูงสุด +6 จากทุ่งทุนดราโดยรอบและกระเบื้องหิมะอย่างง่ายดาย. เนื่องจากแต่ละเมืองอาจวางลานสเก็ตฮ็อกกี้น้ำแข็งเพียงชิ้นเดียวการตั้งค่าในอุดมคติคือการวางคอมเพล็กซ์ความบันเทิงในช่วง 3 เมืองเนื่องจากคุณจะสร้างสนามกีฬาในภายหลังเพื่อยกระดับการเพิ่มขึ้นของวัฒนธรรม +10 ศูนย์ความบันเทิง แต่ไม่อยู่ติดกันและโรงละครในเมืองเหล่านั้นในพื้นที่อื่น ๆ เพื่อยกระดับการท่องเที่ยวของคุณ.
ควรคาดหวังว่าคุณจะไม่มีการตั้งค่าที่สมบูรณ์แบบทุกครั้งและเช่นนี้ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งก็มีโบนัสอื่นที่ชัดเจนน้อยกว่า: พวกเขาให้ 2 การอุทธรณ์ต่อกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. วางกลยุทธ์เหล่านี้ในสถานที่ที่อยู่ติดกับที่ซึ่งคุณวางแผนที่จะวางอุทยานแห่งชาติและจากนั้นเมื่อคุณมีการอนุรักษ์คุณจะมีอิสระในการใช้ผู้สร้างของคุณเพื่อวางป่ามากขึ้นและดึงดูดความสนใจของคุณมากขึ้นทุกที่.
ภูเขา []
หน่วยนี้ไม่สามารถใช้งานได้ในการพิชิตเพียงเพื่อปกป้อง. (ชีวิตจริง Mountie เป็นหน่วยตำรวจหลังจากทั้งหมด.) อย่าลืมเก็บความจริงนี้ไว้ในใจเมื่อจัดลำดับความสำคัญของโปรโมชั่นที่จะให้หน่วยดังกล่าว. เมื่อเทียบกับทหารม้ามาตรฐานมันมีให้ในภายหลังและแพงกว่า ถึงกระนั้นก็ตามไม่ว่ามันจะทำงานได้ดีในการป้องกันก็ไม่น่าเชื่อถือจนกระทั่งในภายหลังเนื่องจากศัตรูของคุณสามารถพยายามหลีกเลี่ยงการโจมตีเมืองที่มีอุทยานแห่งชาติ.
อย่างไรก็ตาม Mountie เป็นหน่วยที่เหลือเชื่อที่อนุญาตให้แคนาดาสร้างอุทยานแห่งชาติหลายแห่งโดยไม่จำเป็นต้องมีรายได้สุจริต. หลังจากการลดต้นทุนอย่างมากในการอัปเดตเดือนเมษายน 2564 Mountie กลายเป็นนักธรรมชาติวิทยารุ่นที่คุ้มค่ากว่าแม้จะไม่คำนึงถึงความจริงที่ว่ามันสามารถสร้างได้ด้วยการผลิตแทนที่จะซื้อได้ด้วยศรัทธาเท่านั้นและไม่ได้ไป หลังจากใช้ค่าใช้จ่ายในการสร้างทั้งหมด. อุทยานแห่งชาติทุกแห่งที่จัดตั้งขึ้นโดยนักธรรมชาติวิทยามีค่าใช้จ่าย 600 ศรัทธาซึ่งเทียบเท่ากับการผลิต 300 ครั้ง . ในขณะเดียวกัน Mountie มีค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายเพียง 290 ค่าใช้จ่ายเพียง 290 การผลิตซึ่งหมายความว่าทุกอุทยานแห่งชาติที่จัดตั้งขึ้นโดย Mountie จะได้รับส่วนลด 50% ในค่าใช้จ่ายเมื่อเทียบกับอุทยานแห่งชาติของนักธรรมชาติวิทยา. มันยังคงเป็นความคิดที่ดีที่จะสล็อตในสงครามฟ้าผ่า (ซึ่งซ่อนอยู่ที่อุดมการณ์) เพื่อช่วยในการผลิตเนื่องจาก Mountie เป็นหน่วยแบบสแตนด์อโลนที่ไม่สามารถอัพเกรดได้. แม้ว่าคุณจะมีเศรษฐกิจศรัทธาที่แข็งแกร่ง แต่คุณสามารถใช้ศรัทธานับพันคุณจะประหยัดเพื่อซื้อวงร็อคเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเกมสายของคุณที่ด้านบนของอุทยานแห่งชาติของคุณ.
เมื่อข้อกำหนดเบื้องต้นในยุคกลางที่สำคัญทั้งหมดได้รับการปลดล็อคคุณควรไปเป็นอาณานิคมสำหรับลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งจากนั้นอนุรักษ์ Mounties. พลเมืองเหล่านี้อยู่ในสาขาเดียวกันของ Civic Tree. เมื่อปลดล็อคการอนุรักษ์แล้วคุณควรเริ่มสร้าง Mounties เพื่อสร้างอุทยานแห่งชาติและผู้สร้างเพื่อสร้างป่าที่เพิ่มการอุทธรณ์กระเบื้องและอนุญาตให้คุณวางอุทยานแห่งชาติในสถานที่ใหม่. มันคุ้มค่าที่จะดูว่าการคำนวณการอุทธรณ์เป็นอย่างไร. นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการพิจารณาว่าคุณอาจต้องการสวนสาธารณะในภายหลังเมื่อตั้งถิ่นฐานและวางเขต – ภูมิภาคที่มีภูเขาและไม้จำนวนมากเช่นจะต้องทำงานน้อยกว่าป่าฝนหนาทึบมาก. โดยไม่ต้องใช้ผู้สร้างเพื่อวางไม้และลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็งเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดคุณจะไม่สามารถวางอุทยานแห่งชาติได้เกือบเท่าประเทศและสถานที่ที่คุณทำจะอ่อนแอลงเล็กน้อยดังนั้นอย่าลืมใช้พวกเขา การเพิ่มที่แข็งแกร่งนี้. ด้วยเหตุนี้การ์ดเช่น Serfdom และงานสาธารณะจึงเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับเกมส่วนใหญ่. การมุ่งเน้นอุทยานแห่งชาตินี้ก็เข้ากันได้ดีกับความปรารถนาที่คุณอยู่ที่นี่การอุทิศ Golden Age. การวางอุทยานแห่งชาติจำนวนมากที่คะแนน +3 ERA แต่ละครั้งช่วยให้มั่นใจได้ว่าอายุทองและการอุทิศตนนี้เป็นสองเท่าแหล่งการท่องเที่ยวหลักของคุณ.
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หอไอเฟลนั้นทรงพลังอย่างยิ่งสำหรับแคนาดา. ไม่เพียง แต่ให้การท่องเที่ยว +8 ต่ออุทยานแห่งชาติเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณสามารถสร้างอุทยานแห่งชาติในสถานที่ที่คุณไม่สามารถทำได้มาก่อน. หอไอเฟลควรจัดลำดับความสำคัญเหนือ Mounties เนื่องจาก Mounties ไม่สามารถอัพเกรดเป็นหรือล้าสมัยด้วยวัสดุสังเคราะห์ซึ่งมักจะทำให้ทหารม้าล้าสมัยในความโปรดปรานของเฮลิคอปเตอร์ ต้นไม้ (โดยเฉพาะการเพิ่มความกว้างของจักรวรรดิ 25% ในการท่องเที่ยวที่คอมพิวเตอร์).
ประเภทชัยชนะ []
เส้นทางหลักของชัยชนะของแคนาดาจะเป็นวัฒนธรรมผ่านอุทยานแห่งชาติเพราะคุณสามารถสร้างนักธรรมชาติวิทยาที่ดีขึ้นด้วยการผลิตหรือทองคำแทนที่จะเป็นศรัทธาตราบใดที่คุณมีจุดสำหรับอุทยานแห่งชาติแห่งใหม่ (หรือเต็มใจที่จะสร้างพวกเขา) จำกัด โดยทรัพยากรเพื่อสร้างมันไม่เหมือน Civs อื่น ๆ. ชัยชนะทางการทูตก็เป็นไปได้เช่นกันแม้ว่าวิธีการหลักของแคนาดาในการได้รับความโปรดปรานทางการทูตการท่องเที่ยวมีแนวโน้มที่จะชนะคุณได้รับชัยชนะทางวัฒนธรรมก่อนหากสูงพอที่จะเป็นประโยชน์. ในเรื่องของอุทยานแห่งชาติพยายามที่จะใช้งานการเล่นเกมของคุณโดยการวางแผนที่ตั้งของอุทยานแห่งชาติและปลูกป่าหลังการอนุรักษ์แทนที่จะพึ่งพาการสร้างแผนที่เพื่อจัดตำแหน่งอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับคุณ.
นอกจากนี้คุณยังสามารถไปสู่ชัยชนะนอกรีตเช่นการครอบงำ (ซึ่งทำให้การสะสมทรัพยากรเร็วขึ้นจริง ๆ แล้วมีประโยชน์จริงและการทำให้เกิดเหตุฉุกเฉินการปลดปล่อยให้เป็นไปได้มากขึ้น). หากคุณต้องการลองชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ลองเข้าร่วมและแสดงอย่างน้อยในการแข่งขันที่ให้การส่งเสริมโดยตรงหรือโดยอ้อมกับความพยายามทางวิทยาศาสตร์ของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งงานแสดงสินค้าของโลกรางวัลโนเบลสาขาฟิสิกส์และสากล สถานีอวกาศ.
กลยุทธ์การตอบโต้ []
แคนาดาเป็นอารยธรรมที่มุ่งเน้นเกมที่ไม่มีอาวุธที่จะปกป้องตัวเองจากเพื่อนบ้านที่ก้าวร้าว. ในแง่ของการเล่นเกมพวกเขาเป็นเหมือนอเมริกา แต่ด้วยเกมแรกที่อ่อนแอกว่าเนื่องจากพวกเขาไม่มีความสามารถในการป้องกันที่แท้จริง. การเลือกแคนาดาในช่วงต้นเกมนั้นง่ายมากแม้ว่าคุณจะไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ได้ แต่จำนวนเทิร์นขั้นต่ำ (5) ระหว่างการประณามและการประกาศสงครามนั้นแทบจะไม่เพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะรวบรวมกองทัพและแคนาดามักจะอยู่ภายใต้ ความประทับใจที่ผิดพลาดว่าพวกเขาไม่ได้รับผลกระทบจากสงครามดังนั้นโดยทั่วไปแล้วจะง่ายต่อการจับพวกเขา. นอกจากนี้หากคุณสามารถเห็นอารยธรรมอื่นที่ทำสงครามกับแคนาดาแล้วคุณจะได้รับองค์ประกอบของความประหลาดใจโดยการเข้าร่วมโดยไม่ต้องประณามพวกเขาก่อนดังนั้นการข้ามภูมิคุ้มกันของพวกเขา. อย่าบอกเลิกเร็วเกินไปหากคุณไม่มีความตั้งใจที่จะโจมตีพวกเขาทันที 5 รอบหลังจากนั้นเพราะมันจะทำให้พวกเขาอยู่ในโหมดป้องกัน. ความจริงที่ว่าแคนาดาไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ได้หมายความว่าคุณปลอดภัยอยู่ข้างๆพวกเขาเว้นแต่จะมีการบอกเลิก. นอกจากนี้คุณสามารถลงทุนทูตของคุณไปยังรัฐในเมืองที่อยู่ติดกับแคนาดาได้อย่างปลอดภัยเนื่องจากพวกเขาอยู่ในสงครามกับ Suzerain พวกเขาไม่สามารถพิชิตรัฐในเมืองเหล่านี้ได้.
ในแง่ของความโปรดปรานทางการทูตของพวกเขาการแข่งขันในการแข่งขันและเหตุฉุกเฉินคือขนมปังและเนยของพวกเขาเนื่องจากพวกเขาได้รับความโปรดปรานทางการทูตมากกว่าจากการท่องเที่ยวดังนั้นนี่ควรเป็นเป้าหมายลำดับความสำคัญของคุณ. การลงคะแนนเสียงเพื่อให้การแข่งขันและเหตุฉุกเฉินไม่สามารถดำเนินต่อไปได้เป็นวิธีหนึ่ง แต่บางครั้งก็เป็นเรื่องยากเนื่องจากอารยธรรมอื่น ๆ อาจต้องการให้สิ่งเหล่านี้ดำเนินต่อไป แต่มีหลายวิธีที่คุณสามารถยุ่งกับแคนาดาได้. การประกาศสงครามและก่อกวนพวกเขาด้วยหน่วยทหารเป็นวิธีหนึ่งเนื่องจากพวกเขาจะต้องวางหน่วยของตัวเองเพื่อตอบสนองแทนที่จะดำเนินโครงการการแข่งขัน. หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงสงครามหรืออยู่ไกลจากแคนาดาที่จะทำอะไรคุณสามารถช่วยเป้าหมายฉุกเฉินได้.
รายการ Civilopedia []
มีคนอาศัยอยู่ในแคนาดามาก่อนเวลาบันทึก. หลักฐานทางโบราณคดีแสดงให้เห็นว่ากลุ่มนักล่ากลุ่มแรกข้ามไปยังแคนาดาจากไซบีเรียในช่วงที่วิสคอนซิน glaciation จากนั้นแพร่กระจายไปทางทิศตะวันออกและทิศใต้เมื่อเวลาผ่านไป. เมื่อสภาพอากาศคงที่. ชาวอะบอริจินเหล่านี้ (ปัจจุบันเรียกว่า “ประเทศแรก” ในแคนาดา) รวมถึงประเทศที่มีความหลากหลายเช่น Cree, Hopewell, Inuit, Tlingit, Ojibwa, Haida และ Mi’kmaq รวมถึงวงดนตรีและชาติอื่น ๆ นับไม่ถ้วน.
การติดต่อครั้งแรกระหว่างประเทศแรกและชาวยุโรปคือเมื่อพวกไวกิ้งสร้างการตั้งถิ่นฐานเล็ก ๆ ในมหาสมุทรแอตแลนติกแม้ว่าการตั้งถิ่นฐานเหล่านี้จะล้มเหลวในที่สุดและการควบคุมของดินแดนกลับคืนสู่ประเทศแรก. John Cabot แล่นเรือออกจากอังกฤษเดินทางมาจากจังหวัดมหาสมุทรแอตแลนติกในปี ค.ศ. 1497 แต่ความพยายามในการล่าอาณานิคมครั้งแรกที่มุ่งเน้นไปที่การประมงนอกชายฝั่งที่อุดมสมบูรณ์มากกว่าแผ่นดินใหญ่มากกว่าแผ่นดินใหญ่.
นักสำรวจชาวฝรั่งเศส Jacques Cartier อ้างว่า“ แคนาดา” ในนามของฟรานซิสที่ 1 ในปี ค.ศ. 1534 ทำให้เกิดการปรากฏตัวของฝรั่งเศสในสิ่งที่เคยเป็นการผสมผสานระหว่างการเรียกร้องภาษาอังกฤษและโปรตุเกสในพื้นที่ก่อนหน้านี้. คาร์เทียร์พยายามอาณานิคมฝรั่งเศสถาวรในหลายสถานที่เริ่มต้นในปี ค.ศ. 1541 และในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 17 มีการตั้งถิ่นฐานการค้าและการตกปลาของฝรั่งเศสทั่วทั้งพื้นที่.
การค้าขนที่ร่ำรวยทำให้เกิดอาณานิคมต้นผ่านระบบการค้าที่แข็งแกร่งกับประเทศแรกและการสำรวจและการตั้งถิ่นฐานของ ST. เขตแม่น้ำลอเรนซ์. ในช่วงเวลานี้ผู้สอนในตำนาน Des Bois และ Voyageurs ได้ทำการพายเรือแคนูของพวกเขาในการตกแต่งภายในของประเทศโดยสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างประเทศแรกและอาณานิคมจากฝรั่งเศส. การแต่งงานระหว่างผู้ตั้งถิ่นฐานและประเทศแรกนำไปสู่กลุ่ม Metis ที่เพิ่มขึ้น – พรีสันของบรรพบุรุษผสม – ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับรัฐบาลอาณานิคมและประเทศแรกจะเล่นเป็นส่วนสำคัญผ่านประวัติศาสตร์แคนาดา.
ความตึงเครียดระหว่างฝรั่งเศสและอังกฤษในยุโรปนำไปสู่สงครามหลายครั้งในแคนาดาเช่นกันเรียกว่าสงครามฝรั่งเศสและอินเดียในฐานะประเทศแรกและผู้ตั้งถิ่นฐานของฝรั่งเศสใหม่. ลอว์เรนซ์ริเวอร์ขยายไปถึงทะเลสาบใหญ่). สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงสงครามเจ็ดปีเนื่องจากความขัดแย้งในยุโรปนี้พุ่งเข้ามาในแคนาดาอย่างรวดเร็ว. ผู้ตั้งถิ่นฐานชาวฝรั่งเศสในจังหวัดทางทะเลที่ควบคุมโดยภาษาอังกฤษถูกบังคับให้ขับไล่ออกจากบ้านของพวกเขา.” ฝรั่งเศสละทิ้งการเรียกร้องของประเทศแคนาดาในปี ค.ศ. 1763 ออกจากภูมิภาคภายใต้การปกครองของอังกฤษ. ตอนนี้แคนาดาอยู่ภายใต้กฎข้อเดียว แต่มีวัฒนธรรมที่ตั้งถิ่นฐานสองแห่งที่แตกต่างกันและมีประเทศแรกที่สำคัญ.
ในช่วงสงครามอิสรภาพของอเมริกาผู้ภักดีหลายคนย้ายไปทางเหนือไปตั้งถิ่นฐานในแคนาดาและกองทัพคอนติเนนตัลพยายามเดินทางอย่างหายนะซึ่งถูกส่งไปอย่างละเอียดถี่ถ้วน. ในสิ่งที่เป็นหนึ่งในการแสดงออกครั้งแรกของความโอหังทหารอเมริกันเจมส์เมดิสันอนุญาตให้มีการเดินทางทางทหารเพื่อพิชิตแคนาดาในช่วงสงครามปี 1812 กับอดีตประธานาธิบดีโทมัสเจฟเฟอร์สันกล่าวว่าการพิชิตจะเป็น“ เรื่องของการเดินขบวน.” สองปีต่อมาทำเนียบขาวถูกไฟไหม้ชาวอเมริกันได้ถูก Stymied ตลอดแนวชายแดนและรัฐบาลอเมริกันยอมรับอย่างสุดซึ้งต่อสภาพชายแดนที่มีความสงบสุขในสันติภาพในสันติภาพ.
การกบฏติดอาวุธเกิดขึ้นในปี 1837 เพื่อตอบสนองต่อความต้องการการปฏิรูปการเมืองและรัฐบาลที่รับผิดชอบต่อแคนาดา. แม้ว่าการกบฏถูกระงับ แต่รายงานของรัฐบาลอังกฤษเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่แนะนำให้ปฏิรูปรัฐบาลแคนาดา. ชุดของมาตรการที่เพิ่มขึ้นสิ้นสุดลงในพระราชบัญญัติรัฐธรรมนูญของปี 1867 การกระทำที่สร้างพื้นฐานของแคนาดาสมัยใหม่.
ประเทศยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง แต่ตอนนี้การขยายตัวของผู้ตั้งถิ่นฐานทางทิศตะวันตกกลายเป็นน้ำท่วม. สิ่งนี้นำผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่เข้าสู่ความขัดแย้งกับทั้งประเทศแรกและ Metis ในการแข่งขันเพื่อที่ดินและทรัพยากรของชายแดน. ชุดของสนธิสัญญาที่มีหมายเลขกับประเทศแรกได้โอนที่ดินเพื่อการตั้งถิ่นฐานโดยรัฐบาลใช้ความพยายามโทเค็นเพียงเพื่อเป็นเกียรติแก่สนธิสัญญาหากไม่ทำลายพวกเขาทันที. ประเทศแรกได้รับการเปลี่ยนแปลงผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ตั้งถิ่นฐาน แต่น้ำท่วมครั้งใหม่นี้เกิดขึ้นเพื่อยุติวิถีชีวิตแบบดั้งเดิม. ความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดในช่วงเวลานี้คือการกบฏทางตะวันตกเฉียงเหนือในปี 1885. การกบฏโดย Metis และพันธมิตรประเทศแรกของพวกเขาเป็นความพยายามที่จะรักษาความปลอดภัยทางการเมืองที่นำโดยผู้นำ Metis ที่มีวิสัยทัศน์ Louis Riel.
การกบฏถูกระงับ แต่ความขัดแย้งได้ทำให้หน่วยงานที่มีอยู่นานมากขึ้นระหว่าง Francophone และชาวแคนาดาที่พูดภาษาอังกฤษ. กลุ่มชนกลุ่มน้อย (ชุมชน Francophone, ประเทศแรกและ Metis) เห็นกระแสที่เพิ่มขึ้นของวัฒนธรรมแคนาดาอังกฤษที่โดดเด่นว่าเป็นภัยคุกคามต่อวัฒนธรรมของตนเองและในความเป็นธรรม retrograde holdovers หากไม่ได้ลบกลุ่มอย่างแข็งขัน. เรื่องนี้ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสิ้นเชิงจนถึงทุกวันนี้แม้ว่าชาวแคนาดาจะพยายามอย่างมากในการถกเถียงเรื่องนี้ในหมู่ตัวเองด้วยจิตวิญญาณแห่งความยุติธรรมและศักดิ์ศรี.
ในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและสงครามโลกครั้งที่สองแคนาดาเป็นหนึ่งในเสาหลักอย่างแข็งขันของกองกำลังเครือจักรภพในแง่ของการสนับสนุนมนุษย์และวัสดุแม้ว่าการเกณฑ์ทหารจะไม่เป็นที่นิยมอย่างมากที่บ้านในช่วงสงครามทั้งสอง. หลังจากสงครามโลกครั้งที่สองแคนาดาเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในความพยายามทางการทูตระหว่างประเทศ (นายกรัฐมนตรีเลสเตอร์เพียร์สันได้รับรางวัลโนเบลสำหรับความพยายามของเขาในการแก้ไขวิกฤตสุเอซผ่านสหประชาชาติ.
ประเทศที่ค่อนข้างเล็กของแคนาดาเป็นประเทศที่ใหญ่ที่สุดตามขนาดในอเมริกาเหนือ. พลเมืองของมันได้เลือกความสามัคคีซ้ำ ๆ ในอัตลักษณ์ของแคนาดาเกี่ยวกับการบอลข่าน. เราขออภัยที่ขอบเขตของ Civilopedia ไม่อนุญาตให้เรารับรู้ถึงความสำเร็จของประเทศอย่างเต็มรูปแบบและไม่ได้หารือเกี่ยวกับอดีตอย่างละเอียด. ขอโทษ!
เมือง []
พลเมือง []
ตัวผู้ ตัวเมีย ชายสมัยใหม่ หญิงสมัยใหม่ คริสโตฟี ออเดรย์ อดัม Aurelie เอมิล คามิลล์ เอเดรียน Ariana Etienne กาเบรียล แอนทอน เบียทริซ กวยยอยมี ชาวกรุง คนอื่น ๆ โคลอี้ ฌอง-เซบาสเตียน ชาวแมเรียน เซดริก ชาร์ลอตต์ มาติเย มัด นาธาน เอ็มม่า ไรลีย์ หยก โนอาห์ เอเลน ประเทศปาสคาล คารีน เคนเน็ ธ ทุ่งหญ้า ซามูเอล วาเลอรี เลียม ซาดี ซาเวียร์ วิคตอเรีย โลแกน โรซาลี เรื่องไม่สำคัญ []
- สัญลักษณ์ของอารยธรรมแคนาดาคือใบเมเปิ้ลซึ่งเป็นสัญลักษณ์ระดับชาติของแคนาดาที่ปรากฏบนธงแคนาดา.
- ความสามารถของอารยธรรมแคนาดาอ้างอิงนายกรัฐมนตรีเลสเตอร์บีนายกรัฐมนตรี. คำพูดของเพียร์สันหลังจากได้รับรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพในปี 1957 (ซึ่งสามารถอ่านได้อย่างครบถ้วนที่นี่).
- สองประโยคสุดท้ายของรายการ Civilopedia (“เราขออภัยที่ขอบเขตของ Civilopedia ไม่อนุญาตให้เรารับรู้ถึงความสำเร็จของประเทศอย่างเต็มที่และไม่ได้หารือเกี่ยวกับอดีตในรายละเอียดที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น. ขอโทษ!”) เป็นการอ้างอิงถึงทัศนคติของชาวแคนาดาที่พูดว่า” ขอโทษ “มาก.
- แคนาดาเป็นประเทศเดียวใน อารยธรรม VI และการขยายตัวที่มีธีมเพลงประกอบด้วยเพลงชาติในโลกแห่งความเป็นจริง (“O Canada”). กอลมี อัน เพลงชาติในหัวข้อหลัก แต่ “La Brabançonne” เป็นเพลงชาติเบลเยียมเนื่องจากกอลไม่ได้จัดระเบียบอย่างใกล้ชิดพอที่จะมีเพลงชาติ.
- ก่อนที่อารยธรรมแคนาดาจะได้รับการปล่อยตัวเมืองโตรอนโตของแคนาดาเป็นรัฐในเมือง. หลังจากการปล่อยตัวของแคนาดาโตรอนโตกลายเป็นหนึ่งในเมืองของแคนาดาและถูกแทนที่ด้วยเม็กซิโกซิตี้.
อารยธรรม 6 คู่มือแคนาดา: ซนศัตรูของคุณ
เพื่อช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากสิ่งที่ Firaxis เรียกว่าการขยายตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Civ เคยมีมาเรากำลังนำเสนอสิ่งที่เราค้นพบในชุดของคู่มือที่มีรายละเอียด แต่ย่อยได้. เราจะให้ภาพรวมของแต่ละ Civ และลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ตามด้วยคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากพวกเขา. และเป็นครั้งแรกในเกมอารยธรรมในที่สุดเราก็สามารถนำไปสู่ Great White North หมวกของอเมริกาและบ้านเกิดของ Tim Hortons สู่การครอบงำทั่วโลก. นี่คือวิธีการประสบความสำเร็จในฐานะแคนาดา. สำหรับวิธีการใหม่ ๆ ไปด้านบนดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับออตโตมานอินคาสเมารีสวีเดนและฮังการี.
ในการรวบรวมพายุ Canucks นำโดย Wilfrid Laurier นายกรัฐมนตรีแคนาดาคนแรกที่เติบโตขึ้นมาพูดภาษาฝรั่งเศสและเป็นเครื่องมือในการส่งเสริมความสามัคคีระหว่างชาวแคนาดาที่พูดภาษาอังกฤษและชาวฝรั่งเศสที่พูดภาษาฝรั่งเศส.
เพียงพอสำหรับประเทศที่อยู่ภายใต้รัฐบุรุษชาวแคนาดามีความเก่งในวงการทูต. และเพียงพอสำหรับประเทศที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่ไม่มีมนุษย์ควรมีชีวิตอยู่.
คู่มือ Civ 6 Canada
ผู้นำ: Wilfrid Laurier – สุดท้ายที่ดีที่สุดตะวันตก. คุณสามารถสร้างฟาร์มบนกระเบื้อง Tundra และแม้แต่ Tundra Hills เมื่อมีการวิจัยทางวิศวกรรม. การซื้อกระเบื้องใด ๆ ที่มีหิมะหรือทุ่งทุนดราราคาถูกกว่า 50% และภูมิประเทศเหล่านั้นให้คุณเพิ่มปริมาณทรัพยากรที่สกัดได้สองเท่าเช่นเหล็กน้ำมันและยูเรเนียม.
ความสามารถพิเศษ: สี่ใบหน้าแห่งสันติภาพ. คุณไม่สามารถประกาศสงครามประหลาดใจและคุณไม่สามารถประกาศสงครามกับรัฐในเมืองได้. แต่ในการแลกเปลี่ยนไม่มีใครสามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ให้คุณได้ทุกการท่องเที่ยว 100 ครั้งที่คุณสร้างความโปรดปรานทางการทูต 1 ครั้งและคุณจะได้รับความช่วยเหลือทางการทูตเป็นสองเท่าสำหรับการเข้าร่วมในกรณีฉุกเฉินหรือการแข่งขัน.
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: ภูเขา. หน่วยทหารม้าที่มีน้ำหนักเบานี้มีค่าบำรุงรักษาต่ำมากและความสามารถในการหาอุทยานแห่งชาติ. แม้ว่าการทำเช่นนั้นไม่จำเป็นต้องมีความเมตตากรุณาเนื่องจากพวกเขาได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +5 ภายในห้ากระเบื้องของอุทยานแห่งชาติเพิ่มขึ้นเป็น +10 หากอุทยานแห่งชาตินั้นเป็นเจ้าของโดยแคนาดา.
การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน: ลานสเก็ตฮอกกี้. การมีส่วนร่วมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแคนาดาต่อโลกลานฮ็อกกี้สามารถสร้างขึ้นบนทุ่งทุนดราหรือกระเบื้องหิมะและให้สิ่งอำนวยความสะดวก +1 ให้กับเมืองเจ้าภาพ +2 ดึงดูดความสนใจของกระเบื้องและกระเบื้องรอบ ๆ ทั้งหมด , +2 อาหารและการผลิต +2 เมื่อมีการวิจัยกีฬามืออาชีพ, วัฒนธรรม +4 ถ้าถัดจากสนามกีฬาและมันฝรั่งทอดฟรีถ้า Detroit Red Wings จัดการเพื่อรวมสามเป้าหมายในเกมเดียว.
กำหนดการ: AI Wilfrid ต้องการมีส่วนร่วมในทุกเหตุฉุกเฉินทั่วโลกที่เกิดขึ้นและจะขอบคุณคุณถ้าคุณทำเช่นเดียวกัน.
คู่มือกลยุทธ์
โดยพื้นฐานแล้วคุณจะยึดครองโลกโดยใช้ฮอกกี้.
ใช่ฉันเสียชีวิตอย่างจริงจัง 100%.
ชัยชนะทางวัฒนธรรมไม่ใช่ทางเลือกเดียวสำหรับแคนาดา. นอกจากนี้ยังเหมาะกับการทูตหรือแม้กระทั่งถ้าคุณเล่นไพ่ที่ถูกต้องการปกครอง. แต่ลานสเก็ตฮอกกี้นั้นดีมากโดยเฉพาะในช่วงปลายเกม. คุณไม่ควรพักผ่อนจนกว่าทุกเมืองจะมีทีม. หากคุณต้องการพิชิตเมืองอื่น ๆ ในสถานที่เย็นเพื่อขยายลีก. แม้แต่ Civs ที่เป็นมิตรกับ subpolar อื่น ๆ เช่นรัสเซียก็ไม่สามารถเปลี่ยนกระเบื้องหิมะได้. สำหรับแคนาดาพวกเขาเป็นอสังหาริมทรัพย์ที่สำคัญ. โรยแถบอาร์กติกด้วย Zambonis และหัวเราะในขณะที่ Metropolises ของคุณในเขตพื้นที่ใกล้เคียงที่มีมูลค่าสูงและเป็นศูนย์กลางของคุณ-สร้างขึ้นบนยอดน้ำแข็ง-ซูมไปด้านบนสุดของสถานที่พักผ่อนที่น่าดึงดูดที่สุดของโลก.
ก่อนหน้านี้คุณจะต้องลงเมืองของคุณในลักษณะที่จะอ้างสิทธิ์ในหิมะและกระเบื้อง Tundra ของซีกโลกให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. ไม่ใช่ว่ามีการแข่งขันมากมายสำหรับสิ่งนั้น. สิ่งนี้จะนำไปสู่การที่คุณมีพื้นที่กว้างใหญ่ที่กว้างมากซึ่งตั้งอยู่รอบละติจูดเดียวกันซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะปกป้องดังนั้นอย่าทิ้งกำแพงและหน่วยทหารรักษาการณ์. การเติบโตในช่วงต้นของคุณจะช้ากว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ของคุณดังนั้นลองทำสิ่งที่ดีที่สุดและปูทางไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอนาคตด้วยการสร้างวัฒนธรรมที่แข็งแกร่ง. มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีและนโยบายที่จะช่วยให้คุณได้รับศิลปินที่ยอดเยี่ยมและนักเขียนที่ยอดเยี่ยมและเร่งรีบสำหรับสิ่งมหัศจรรย์ที่ช่วยเพิ่มวัฒนธรรม. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รักษากองทัพที่น่านับถือทั้งเพื่อการป้องกันและเพื่อให้ได้โอกาสมากที่สุดในการแทรกแซงในกรณีฉุกเฉิน.
เมื่อคุณคว้าลัทธิล่าอาณานิคมแล้วเกมก็เปิดอยู่. ตอนนี้ไม่มีอะไรสำคัญนอกจากฮอกกี้. คุณกินนอนหลับและหายใจฮ็อกกี้. คุณไม่มีพระเจ้าอื่น ๆ มาก่อนฮ็อกกี้ (แม้ว่าจะได้รับโบนัสการเต้นของแพนธีออนออโรร่าตลอดทางแน่นอนจะไม่เจ็บ). เมื่อคุณมีกีฬาอาชีพคุณไม่สนใจเกี่ยวกับฟาร์มหรือเหมืองอีกต่อไป. หากพวกเขาเข้ามาในฮอกกี้อุตสาหกรรมอื่น ๆ ของคุณจะต้องถูกทำลาย. ไม่มีแคนาดา. ไม่มี Wilfrid Laurier. ไม่มีคุณนั่งที่พีซีของคุณเล่นเกมนี้. ที่นั่น. เป็น. เท่านั้น. ฮอกกี้.
หรือคุณรู้ว่าคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การงอโลกสภาคองเกรสเพื่อความตั้งใจและการชนะในทางการทูตของคุณ. หากคุณต้องการเล่นกับประเภทจริงๆคุณสามารถไปสู่ชัยชนะการครอบงำได้. มันค่อนข้างยุ่งยากเพราะคุณต้องการเวลาสงครามการขยายตัวของคุณด้วยยุคทองและเลือก “สงคราม!” การอุทิศตน. สิ่งนี้จะหลีกเลี่ยงการไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ได้โดยให้ Casus Belli แก่คุณซึ่งช่วยให้การสู้รบเริ่มต้นได้เพียงครั้งเดียวหลังจากที่คุณบอกเลิกเป้าหมาย.
ด้วยคำสั่ง Mounties ของคุณคุณจะเหมาะกับการพิชิตวัฒนธรรมที่ใส่ใจในเชิงนิเวศอื่น ๆ ซึ่งเป็นที่ตั้งของอุทยานแห่งชาติอย่างโง่เขลาโดยใช้ความงดงามตามธรรมชาติของพวกเขาเองกับพวกเขา. สิ่งนี้ยังมีประโยชน์สำหรับการหยุด civ อื่นที่อาจเอาชนะคุณไปสู่ชัยชนะทางวัฒนธรรมแม้ว่าคุณไม่ต้องการทาสีแผนที่ทั้งหมดในฮอกกี้.
อ่านเพิ่มเติม: อารยธรรม VI: การรวบรวมพายุนั้นยอดเยี่ยมสำหรับ Civs เท่านั้น
แคนาดาสามารถเป็น CIV ที่ยอดเยี่ยมในการมีแคมเปญที่ผ่อนคลายและไร้ความขัดแย้งในคืนฤดูหนาวที่หนาวเย็นเมื่อคุณต้องการขดตัวด้วยโกโก้ 4x และถ้วยร้อน. โอกาสในการถ่ายภาพความตื่นเต้นอยู่ที่นั่นเสมอกับสิ่งจูงใจของพวกเขาที่จะมีส่วนร่วมในกรณีฉุกเฉิน แต่พวกเขามักจะไม่ตกอยู่ในอันตรายมากเกินไป. Civs อื่น ๆ ที่ไม่ได้รับชัยชนะในการครอบงำจะไม่เห็นประเด็นในการพิชิตดินแดนรกร้างว่างเปล่าทั้งหมดเว้นแต่คุณจะติ๊กพวกเขาจริงๆ. แต่คุณจะแสดงให้พวกเขาทั้งหมด. พวกเขาจะซื้อเสื้อลายเซ็นของผู้เล่นคนที่สองและสามของคุณในราคาอุกอาจจากผู้ผลิตกีฬาที่มีลีกหุ้นส่วนก่อนที่พวกเขาจะพูดว่า “เอ๊ะ?”. กลัวมัน. วิ่งจากมัน. ฤดูกาลฮอกกี้ยังมาถึง.
Leana Hafer Leana Hafer เป็นแฟนของเกมประวัติศาสตร์และประวัติศาสตร์กลยุทธ์. เธอยังคงอยู่ในอาหารของกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกษัตริย์ผู้ทำสงคราม) สงครามทั้งหมดและโกรธแนวคิดของจักรวรรดิโรมัน. เธอเป็นเจ้าภาพและผลิต CB: พอดคาสต์กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่รวมถึงการเคลื่อนไหวสามครั้งข้างหน้า. เธอยังเขียนสำหรับ PCGamer และ IGN.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.
- 1.1 ตะวันตกที่ดีที่สุดสุดท้าย