Reddit – ดำน้ำในทุกสิ่งตายโดยนักฆ่าในเวลากลางวันได้รับการจัดอันดับโดย Kill Rate – Gameranx

Dead by Daylight Killers ได้รับการจัดอันดับโดยอัตราการฆ่า

นับตั้งแต่การอัปเดตครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว Dead by Daylight นั้นค่อนข้างหนักฝ่ายนักฆ่า.

อัตราการฆ่าใน DBD มีสุขภาพดี?

นับตั้งแต่การอัปเดตครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว Dead by Daylight นั้นค่อนข้างหนักฝ่ายนักฆ่า.

เกมส่วนใหญ่ตั้งเป้าหมายสำหรับ winrate ~ 50%. และ DBD เคยอยู่ใกล้กับที่ 🙁 https: // www.สีแดง.com/r/deadbydaylight/ความคิดเห็น/q3fs2h/ค่าเฉลี่ย _kill_rates_for_july_september_2021/)

แต่นับตั้งแต่การอัปเดตอัตราการฆ่าเฉลี่ยเพิ่มขึ้นค่อนข้างมาก (https: // gonintendo.com/contents/10976-dead-by-daylight-killer-Stats-for-septual-20122-revealed) จาก ~ 53% ก่อนการอัปเดตเป็น ~ 59%.

และยิ่งกว่านั้นใน 5% อันดับต้น ๆ ของผู้เล่นที่มีอัตราการฆ่าอยู่ที่ 61 ที่น่าทึ่ง.3%. ดังนั้นนี่ไม่ใช่ปัญหาหลักที่ผู้เล่นทั่วไปเผชิญ (ทั้งหมดฉันไม่คิดว่านั่นเป็นจุดที่ดีทั้งสองทาง. ผู้เล่นทั่วไปควรจะสามารถเล่นเกมที่ค่อนข้างสมดุลได้).

. ฉันเข้าใจว่ามีเกมที่สมดุลมากกว่าสถิติ (แมปวางไข่, ส่วนเสริม, รายการ ฯลฯ.). และ DBD แน่นอนว่ามีปัญหา (และอาจจะมีอยู่เสมอ) ที่ต้องได้รับการแก้ไขทั้งสองด้าน. และฉันไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงทุกครั้งจะไม่ดี. ฉันคิดว่าการลดเวลาที่ผู้รอดชีวิตจะได้รับการเพิ่มความเร็วหลังจากได้รับผลกระทบ. แต่ตัวอย่างเช่นฉันไม่คิดว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีต่อสุขภาพเพื่อเพิ่มเวลาที่ต้องใช้ในการซ่อมแซมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าโดย 12.5% เหนือกว่านั้น.

และฉันตระหนักถึงความจริงแล้วพฤติกรรมนั้นต้องการที่จะบรรลุเป้าหมายเพื่อเพิ่มอัตราการฆ่า. แต่ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นการตัดสินใจที่ดีต่อสุขภาพ. คุณคิดยังไง?

Dead by Daylight Killers ได้รับการจัดอันดับโดยอัตราการฆ่า

ผู้เล่นที่ไม่สมมาตร ตายตามกลางวัน รู้ว่านักพัฒนา, พฤติกรรมการโต้ตอบไม่มีปัญหากับการอัปเดตครั้งใหญ่ในเกมถ้ามันจะช่วยให้การเล่นสนุกยิ่งขึ้น. เมื่อดูเหมือนว่าแบบไดนามิกระหว่างผู้รอดชีวิตทั้งสี่และนักฆ่าคนหนึ่งนั้นเบ้อย่างไม่เป็นธรรมคุณสามารถเดิมพันได้ว่าการอัปเดตครั้งต่อไปจะแก้ไขได้. ในความเป็นจริงในเดือนมิถุนายน 2565, 6.0.0 อัปเดตกำหนดเป้าหมายนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพต่ำผู้บงการจากเกม ความชั่วร้าย Resident บทที่จะเพิ่มเขาเช่นเดียวกับฆาตกรคนอื่น ๆ ฆ่าอัตราจาก 50% เป็น 60%.

ดังนั้นนักฆ่าคนไหนก็ฆ่าได้มากที่สุด? ด้วยความดูแลของ บริษัท ที่มีส่วนร่วมอย่างชัดเจนในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้การโต้ตอบพฤติกรรมได้รวบรวมข้อมูลอัตราการฆ่าสำหรับนักฆ่าทุกคน. มีสองชาร์ตด้านล่างสร้างโดยนักพัฒนาและจากนั้นแชร์โดยนักเล่นเกม.

แผนภูมิแรกแสดงอัตราการฆ่าสำหรับนักฆ่าทุกคนที่เล่นได้ ตายตามกลางวัน จนถึงตอนนี้. แผนภูมินี้รวมถึงข้อมูลผู้เล่นจากการจัดอันดับการจับคู่ทั้งหมด (MMRs) ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงทุกระดับ. ข้อมูลนี้มีไว้สำหรับเดือนกันยายน 2565 เท่านั้นหลังจากการอัปเดตเดือนมิถุนายน.

ฆาตกรที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดจากมือใหม่ทุกคนและมืออาชีพรวมกันคือ cenobite (pinhead), onryo (แหวน) และผู้บงการ (Albert Wesker). ทั้งสามนี้มีอัตราการฆ่าประมาณ 63% ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยโดยรวมที่ 59.1%. หากคุณเป็นผู้รอดชีวิตมันจะยากที่จะอยู่ได้นานกว่าพวกเขาและหากคุณเป็นนักฆ่าการล่าสัตว์มีความสุข.

ในกราฟด้านล่างอัตราการฆ่าสำหรับนักฆ่าทุกคนวัดได้โดยเพียง 5% MMR สูงสุด. ดังนั้นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ที่เล่นเกมซึ่งนักฆ่ามีอัตราการฆ่าสูงสุด? ค่าเฉลี่ยโดยรวมสูงกว่าเล็กน้อยที่ 61.3%ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบของทักษะผู้เล่นในที่ทำงานที่นี่. เวลานี้ผู้บงการเป็นนักฆ่าที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดด้วยอัตราการฆ่า 65%. เขาเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่มีอัตราการฆ่าที่สูง. อัตราส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 59.5% และ 61%.

เมื่อคำนึงถึงผลลัพธ์เหล่านี้ถึงเวลาที่จะกลับไปสู่การอัปเดตที่เรากล่าวถึง. . โดยเฉพาะผู้บงการคือ“ มีประสิทธิภาพต่ำ.” นักพัฒนาที่พฤติกรรมอินเทอร์แอคทีฟต้องการเพิ่มอัตราเหล่านั้นเป็น 60% ทั่วกระดานและชัดเจนว่าการอัปเดตทำงานได้ดี. กันยายนเป็นเดือนที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักฆ่าที่มีจำนวนมากกว่าสามต่อหนึ่ง. มันยอดเยี่ยมมากสำหรับ Albert Wesker ซึ่งเป็นนักฆ่าคนเดียวที่อยู่ด้านบนสุดของชาร์ตทั้งสองอย่างต่อเนื่อง.