Reddit – ดำดิ่งสู่อะไรก็ได้ League of Legends: Statikk อธิบาย Yorick S Rework | ปืนลูกซองกระดาษหิน

League of Legends: Statikk อธิบายการทำงานซ้ำของ Yorick

Statikk: Nah – เขาเป็นคนดีจริงๆ! แต่ทีมงานของเรามีความรับผิดชอบโดยเฉพาะในการทำซ้ำและอัปเดตตัวละครทั้งทางสายตาและในแง่ของการเล่นเกมเช่นกัน. เราปรับปรุงตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดจำนวนมากและนำกลับมาใช้ใหม่ในเวอร์ชันที่เจ๋งที่สุดที่เราคิดว่าพวกเขาอาจจะเป็น. เรากลับไปและ. การปรับปรุงใหม่อาจเป็นสิ่งที่ต่ำกว่า แต่เราต้องการต่ออายุความสนใจในตัวละครเก่าและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังรู้สึกเหมือนอยู่ใน League of Legends และมีสถานที่พิเศษของพวกเขา. โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันทำงานด้านการออกแบบเกม. เราคิดออกว่าความสามารถของตัวละครคืออะไรและสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ภายในเกมความแข็งแกร่งและจุดอ่อนที่พวกเขามี. พวกเขาช้า? พวกเขาเร็วหรือไม่? พวกเขามีคะแนนฮิตมากมายหรือไม่?

Yorick จะได้รับการทำซ้ำที่สมบูรณ์หรือไม่?

แก้ไขการอัปเดต: ผู้คนดูเหมือนจะเข้าใจผิดประเด็นของโพสต์นี้. ฉันไม่ได้คร่ำครวญว่า Yorick แข็งแกร่งมากหรือขอเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการเล่นกับเขาได้ดีขึ้น. ถ้าฉันสนใจมากพอที่จะทำให้ดีขึ้นกับ Yoricks ฉันจะทำงานกับมัน. ประเด็นหลักของโพสต์นี้คือการเน้นถึงความจริงที่ว่าสไตล์การเล่นของ Yorick นั้นน่าเบื่อและไม่สามารถโต้ตอบได้ในการเล่น. ฉันถามว่าคุณคิดว่าเขาควรได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เขามีปฏิสัมพันธ์กับเกมได้ดีขึ้นโดยรวมแทนที่จะเป็นเพียงแค่การผลักดันบอท.

ฉันไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นด้วยโพสต์นี้ที่ไหน. นี่คือการโพสต์การร้องเรียน แต่ยังมีการสอบถามที่แท้จริงเกี่ยวกับแนวคิดของการทำใหม่ของ Yorick. ฉันยังทราบด้วยว่านี่เป็นการทำงานซ้ำของเขาเมื่อหลายปีก่อน. ฉันยังเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าถ้า Yorick เล่นโดยฐานผู้เล่นจำนวนมากขึ้นหลายคนจะเกลียดการเล่นกับเขาอย่างแน่นอนเพราะมันเป็นอย่างไร.

เหตุผลหลักที่ฉันอยากเห็น Yorick ได้รับการทำซ้ำเป็นเพราะการเล่นเกมของเขาไม่ได้มีการโต้ตอบอย่างเข้มข้น. ฉันแน่ใจว่า Yorick มีเคาน์เตอร์ของเขา. ฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขาเป็นใคร แต่ฉันเดาว่า Fiora เป็นหนึ่งเดียวเพราะ Fiora. แต่เมื่อวันก่อนฉันลงเอยด้วยการเล่นกับ Yorick อยู่ด้านบนและฉันก็ไม่ใช่ไซออนที่เลวร้ายดังนั้นฉันจึงไปกับไซออน. ความคิดของฉันคือถ้าเขาส่งผีมาให้ฉันแล้วเขาก็ให้กองสุขภาพฟรีแก่ฉัน. แต่เมื่อเกมดำเนินต่อไปฉันก็เริ่มตระหนักว่านี่ไม่ได้หมายความว่าอึเพราะเขาให้ฉันถูกผลักอย่างถาวรภายใต้หอคอยและฉันรู้ว่าถ้าฉันออกจากเลนเขาจะละลายหอคอยของฉันอย่างแน่นอน. และถ้าใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดของเลนเขาก็อาจได้รับหอคอยที่สองของฉัน. ฉันหมายความว่าฉันตายอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรกประมาณ 15 นาทีและ Yorick เอาทั้งสองระดับ 1 & 2 จากความตายครั้งนั้น. จากนั้นเขาก็กลับมาทันทีและเริ่มเคาะสารยับยั้ง. อีกครั้งฉันแน่ใจว่าฉันไม่ได้เลือกแชมป์ที่ดีที่จะเล่นกับเขาและฉันก็สามารถเล่นการแข่งขันได้ดีขึ้นโดยทั่วไป แต่การร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือผู้ชายคนนี้มีความสามารถเดียวในการออกแบบทั้งหมดของเขา การผลัก. ฉันหมายความว่าคุณรู้หรือไม่ว่าแชมป์ใด ๆ ที่มีความสามารถสูงสุดถูกใช้ในครั้งที่สองที่พวกเขาเข้าสู่ระดับ 6 และทุกช่วงเวลาอื่น ๆ ในเกม? Yorick’s ทำ. หญิงสาวของพวกเขาใช้โดยเฉพาะเพื่อใช้แรงกดดันทางเลนมากขึ้นและสิ่งที่น่ารังเกียจก็ไม่ได้หมดเวลา. นั่นจะเป็นเหมือนถ้า Tibbers หรือ Daisy มีระยะเวลาไม่สิ้นสุด. ยิ่งไปกว่านั้นหญิงสาวมีช่างเฉพาะที่คุณสามารถกด Ult ของคุณอีกครั้งเพื่อบอกให้เพียงแค่ผลักเลนปัจจุบันที่คุณเข้ามาแทนที่จะติดตามคุณ.

ฉันโอเคกับแชมป์ที่เป็นตัวผลักดันที่มีประสิทธิภาพ. แต่สิ่งที่ฉันไม่เป็นไรคือแชมป์ที่ดีในการแยกไปยังจุดที่เขาไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากใช้ความกดดันทางเลนทั้งหมด. คุณไม่สามารถทิ้งเลนของคุณกับผู้ชายคนนี้ได้. หากคุณตัดสินใจที่จะ TP เพื่อช่วยในการต่อสู้ Dragon ทีมของคุณชนะ 4V5 และได้รับ Dragon และ Yorick ได้ทำลายป้อมปราการ Tier1 & 2 Top Lane ทั้งสองตามเวลาที่คุณกลับมา (ถ้าเป็นเกมกลาง). จากนั้นเขาก็กลับมาและรอให้คุณออกไปพยายามช่วยทีมของคุณ. แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณกลับมาคุณก็สูญเสียหอคอยยับยั้งและยับยั้ง. คุณมีช่องทางซ้ายสองครั้งในเกมทั้งหมดและนี่คือสถานะของเลนของคุณ.

tl; ดรเราจะได้รับการทำซ้ำ Yorick ที่จะทำให้เขามีจุดประสงค์มากกว่าแค่ผลักในเลนและการใช้หอคอย?

League of Legends: Statikk อธิบายการทำงานซ้ำของ Yorick

Yorick อาจเป็นตัวละคร League of Legends ที่น่าอึดอัดที่สุดเกือบจะสิ้นสุดการเปลี่ยนแปลงเชิงลึกในเชิงลึก. เขาจะโผล่ออกมาจากการอัพเดทแชมป์ของเขา Cocoon หลังจากถูกคุมขังในสภาพแวดล้อมเบต้าสาธารณะในฐานะผู้เลี้ยงแกะของ [หวังว่า] เสียงไชโยโห่ร้องและความนิยมมากที่สุด ของ Elite High School Clique. นักออกแบบเกมนำ James “Statikk” Bach พูดคุยกับฉันผ่านการปรับปรุงของ Gravedigger รวมถึงวิธีที่เขาเกือบจะกลายเป็นราชวงศ์ที่ชั่วร้าย (Yorick, ไม่ใช่ Statikk)!

PIP: สวัสดีเจมส์คุณช่วยบอกผู้อ่านว่าคุณเป็นใครและทำอะไรได้บ้าง?

James “Statikk” Bach: ฉันเป็นนักออกแบบเกมนำในทีมอัปเดตแชมป์. ทีมนี้โดยพื้นฐานแล้วเราทำงานภายใต้ Andrei [“Meddler” Van Roon]. เขาเป็นเหมือนผู้ดูแลของเรา..

Pip: Overlord?

Statikk: Nah – เขาเป็นคนดีจริงๆ! แต่ทีมงานของเรามีความรับผิดชอบโดยเฉพาะในการทำซ้ำและอัปเดตตัวละครทั้งทางสายตาและในแง่ของการเล่นเกมเช่นกัน. เราปรับปรุงตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดจำนวนมากและนำกลับมาใช้ใหม่ในเวอร์ชันที่เจ๋งที่สุดที่เราคิดว่าพวกเขาอาจจะเป็น. เรากลับไปและ. การปรับปรุงใหม่อาจเป็นสิ่งที่ต่ำกว่า แต่เราต้องการต่ออายุความสนใจในตัวละครเก่าและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังรู้สึกเหมือนอยู่ใน League of Legends และมีสถานที่พิเศษของพวกเขา. โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันทำงานด้านการออกแบบเกม. เราคิดออกว่าความสามารถของตัวละครคืออะไรและสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ภายในเกมความแข็งแกร่งและจุดอ่อนที่พวกเขามี. พวกเขาช้า? พวกเขาเร็วหรือไม่? พวกเขามีคะแนนฮิตมากมายหรือไม่?

PIP: มันทำให้ฉันนึกถึงโครงการฟื้นฟูด้วยอาคารคลาสสิกที่คุณไปที่ห้องและตามเวลาที่คุณทำเสร็จคุณก็พร้อมที่จะกลับไปที่ห้องแรกอีกครั้ง.

Statikk: ใช่แล้ว. โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันเป็นกระบวนการที่ไม่มีวันสิ้นสุด. เกมดังกล่าวมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและสร้างประวัติศาสตร์ของตัวเอง. ในเวลาเดียวกันส่วนหนึ่งของเกมจำเป็นต้องย้อนกลับไปที่แถบใหม่ที่เราตั้งไว้ทุกครั้งที่เราปล่อยเนื้อหาใหม่. เราผลักดันตัวเองอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้เกมดีขึ้นดังนั้นคุณจะกลับไปเป็นวงกลมในที่สุด!

PIP: คุณจะมีงานทำเสมอ.

Statikk: ใช่ดี – ความปลอดภัยในงาน!

PIP: สิ่งที่ฉันอยากพูดถึงโดยเฉพาะคือ Yorick Rework. เมื่อคุณเข้าร่วมแชมป์เห็นว่ามันไม่ดีต่อสุขภาพและความสมดุลไม่ได้ผลคุณไปจากสิ่งนั้นไปยังคนเลี้ยงแกะที่คุณจบลงด้วยตอนนี้ได้อย่างไร?

Statikk: สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราทำเมื่อเราเริ่มการอัปเดตตัวละครใหม่คือการหาสามสิ่งที่เราเรียกว่าเสาหลักของแชมป์. นั่นคือเสาหลักออกแบบเกมเสาหลักและเสาศิลปะ. พวกเขาเป็นสามสาขาที่มารวมกันเพื่อสร้างแชมป์ว่ามันคืออะไร.

เมื่อเราเลือก Yorick มันชัดเจนมากว่าทำไมเราควรเลือกเขา. เขาเป็นตัวละครที่ไม่ได้รับความนิยมด้วยเหตุผลหลายประการและผู้เล่นเองก็บอกเราว่าเขาเป็นตัวละครที่ต้องการการอัปเดต. ดังนั้นเราจึงคำนึงถึงสิ่งนั้นและบอกว่าเราสามารถทำให้ตัวละครตัวนี้เย็นกว่าที่เขาเป็นอยู่ในตอนนี้.

สิ่งแรกที่เราทำคือระบุองค์ประกอบหลักของตัวละครที่เราต้องการรักษาและนั่นเป็นพื้นฐานของสิ่งที่ตัวตนของเขา. ฉันคิดว่า. หนึ่งคือ Ghouls – กองทัพของ Minions Undead. สองคือความจริงที่ว่าเขาเป็นนักฆ่าผู้ต่ำต้อยที่ทำสิ่งนี้เกือบจะเป็นงานทางโลก แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างที่เขาอยู่ในลีกของแชมป์มหากาพย์. เป็นการตีข่าวที่น่าสนใจและให้สถานที่ที่ไม่เหมือนใครในเกม.

นอกจากนี้เรายังพบจากมุมมองของตำนานว่าเขาเกือบจะเป็นบุคคลที่น่าเศร้า. เขาเกือบจะต่อต้านฮีโร่บนเกาะเงา. เขาไม่ได้เป็นคนดีอย่างเต็มที่ แต่เขาพยายามทำสิ่งที่ดีจากแผ่นดิน. อันสุดท้ายคือพลั่ว. มันเป็นอาวุธที่โดดเด่นจริงๆและแตกต่างจากตัวละครอื่น ๆ ในเกม.

เมื่อเรามีองค์ประกอบหลักเหล่านั้นเราสามารถก้าวไปข้างหน้าและพยายามเข้าใจว่าการเล่นเกมคืออะไร. เรารู้ว่าเราต้องการทำให้เขาเป็นผู้เรียก. มีเกมที่แตกต่างกันมากมายที่ได้ทำสิ่งต่าง ๆ มากมายในสิ่งที่ผู้อัญเชิญเป็นเช่นนักเวทย์มนตร์และสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น.

เรารู้สึกว่า Yorick มีเอกลักษณ์เพราะเขาเป็นผู้เรียกที่เข้าต่อสู้กับสมุนของเขา. เขาเป็น Summoner แนวหน้า – นักหมายเรียก Battle Summoner แปลก ๆ. สิ่งนี้แจ้งมากมายเกี่ยวกับภาพของเขา. เราต้องการทำให้เขารู้สึกข่มขู่ทางร่างกายมากและคนที่เป็นพลังทางกายภาพที่ค่อนข้างใหญ่และมีเวทมนตร์ที่ไร้เดียงสากับเขา.

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เราคิดว่าเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครคือถ้าเขาเป็นกษัตริย์ที่ถูกทำลาย. กษัตริย์ที่ถูกทำลายในตำนานของเรานั้นเป็นสิ่งเลวร้ายที่ยิ่งใหญ่ของ Shadow Isles ผู้ชายคนนี้ที่รับผิดชอบในการเปลี่ยน Shadow Isles ให้กลายเป็นดินแดนแห่งนี้.

PIP: มันเป็นการฟื้นคืนชีพที่ล้มเหลวใช่มั้ย?

Statikk: ใช่ของภรรยาของเขา. หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Yorick จากมุมมองการเล่าเรื่องคือเขาไม่สำคัญและไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรื่องราวที่แท้จริงของ Runeterra คือและเราต้องการที่จะพาเขาไปสู่การพับทำให้เขาเป็นผู้เล่นรายใหญ่. ถ้าเขาเป็นราชาที่ถูกทำลายโดยปลอมตัวพยายามทำความสะอาดระเบียบที่เขาเริ่ม?

มันเป็นหนึ่งในความคิดที่เราทำงานด้วย แต่เนิ่นๆที่ได้รับแรงฉุดเริ่มต้น แต่จากนั้นเราก็รู้ว่ามันรู้สึกโดยพลการมากและไม่สมเหตุสมผลขนาดนั้น. พวกเราได้รับการทุบตัวละครสองตัวเป็นตัวละครตัวเดียว. กษัตริย์ที่ถูกทำลายอาจเป็นแชมป์ในบางวัน แต่โยริคไม่ใช่กษัตริย์ที่ถูกทำลายและกษัตริย์ที่ถูกทำลาย. ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่ตรงกับแม้ว่าเราจะรู้สึกตื่นเต้นที่จะทำให้ Yorick ตัวละครตัวนี้มีความสำคัญต่อ Shadow Isles.

แต่เรามองไปที่อดีตของ Shadow Isles เมื่อมันเป็นเกาะที่ได้รับพรเป็นแรงบันดาลใจให้เขาเป็นใคร. ตอนนี้เขาเป็นพระภิกษุจากเกาะที่ได้รับพรซึ่งรับผิดชอบในการตัดสินใจว่าชะตากรรมของผู้คนบนเกาะเมื่อพวกเขาอยู่ในบริเวณขอบรกระหว่างชีวิตหรือความตาย. เขาเป็นคนที่ตัดสินใจว่าพวกเขาควรจะมีชีวิตหรือตายและนั่นก็เป็นพิธีฝังศพของเขาและเขาก็รับผิดชอบเรื่องนั้นและนั่นคือเหตุผลที่เขามีพลั่ว. มันทำให้สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ.

นอกจากนี้เรายังต้องการให้แน่ใจว่าเขาเป็น antihero. ถ้าเขาเป็นกษัตริย์ที่ถูกทำลายเขาเป็นคนเลวและนั่นก็ไม่เป็นความจริงสำหรับใครที่ Yorick เป็นแชมป์. เขาพยายามทำสิ่งที่ค่อนข้างสูงส่ง แต่เขาทำในวิธีที่น่าสงสัยโดยการเลี้ยงดู. เราชอบความคิดของเขาที่อาจต้องการต่อสู้กับกษัตริย์ที่ถูกทำลายเพื่อยกคำสาปบนแผ่นดินที่เขาเคยเป็นส่วนหนึ่งของ. นั่นคือวิธีที่เราไปถึงความคิดของคนเลี้ยงแกะ.

PIP: ด้วยชุดจริงของเขาคุณยังคงคิดว่าจะเรียกผีปอบหรือ wraiths และอื่น ๆ แต่ฉันสงสัยว่าคุณสามารถพูดคุยกับฉันเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นงบประมาณพลังงานของทักษะ. คุณเป็นนักออกแบบดูชุดและทำให้มันใช้งานได้อย่างไร?

Statikk: Yorick เป็นโครงการที่ท้าทายจริงๆเพราะโดยพื้นฐานแล้วคุณไม่ได้ควบคุมมินเนี่ยนใด ๆ ที่คุณเลี้ยง. ในเวลาเดียวกันเราต้องการทำให้พวกเขาสำคัญว่าทำไม Yorick ถึงชนะ. อย่างที่คุณพูดงบประมาณพลังงานเราต้องการวางพลังที่นั่น. ดังนั้นเราต้องทำให้พวกเขาทั้งคู่ฉลาดพอที่ Yorick จะรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ แต่ไม่น่าหงุดหงิดสำหรับศัตรูที่จะต้องจัดการกับพวกเขาตลอดเวลา.

เราเดินอย่างต่อเนื่องระหว่าง “ผีปอบเหล่านี้มีความสำคัญต่อ Yorick” และสิ่งที่ศัตรูสามารถจัดการและหวังว่า สนุก การจัดการกับ.

ในแง่ของความสมดุลตัวละครนั้นยากจริงๆ. เราต้องการผลักดันตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ที่เขามีในการเป็นแชมป์ผลักดันที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถทำลายโครงสร้างของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการเรียก Minions มากมายและนั่นอาจเป็นเรื่องน่าผิดหวังที่จะเล่นเพราะเขาไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นั่น เกม. นั่นคือสิ่งที่เราต้องเหยียบอย่างระมัดระวัง. นั่นคือสิ่งที่ฉันจะพูดเป็นความท้าทายหลักของตัวละคร.

นอกเหนือจากนั้นเราแค่ต้องการค้นหาความสามารถเฉพาะเรื่องที่สมเหตุสมผลสำหรับตัวละครที่ต้องการเข้าสู่การต่อสู้ระยะใกล้. เขามีความสามารถมากมายที่ทำให้คุณช้าหรือดักคุณอยู่ในกำแพงเพื่อที่เขาจะได้ขึ้นไปหาคุณและทุบคุณด้วยพลั่วของเขา – ฉันจะเรียกมันว่าพลั่ว แต่หวังว่ามันจะเป็นมากกว่าพลั่วตอนนี้!

PIP: ฉันกำลังอ่านเกี่ยวกับใบมีดพลั่วพระภิกษุที่คุณพูดถึงในหน้าแชมป์ [มันเป็นพนักงานที่มีพลั่วปลายและปลายใบพัดที่พวกเขาสามารถใช้สำหรับฝังศพตามถนนและป้องกันตัวเองต่อต้านโจร.

Statikk: นั่นเป็นหนึ่งในเป้าหมาย – แม้ว่าพลั่วเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครที่เราคิดว่าอย่างน้อยเราก็สามารถทำให้พลั่วเย็นลงได้. หวังว่าพลั่วใหม่นี้จะให้อาวุธที่คุณรู้สึกว่าไม่ใช่แค่เครื่องมือในการขุดหลุมฝังศพของใครบางคน แต่สำหรับอาวุธต่อสู้รวมถึงพนักงานพิธีกรรมที่เขาสามารถใช้ในระหว่างพิธีฝังศพและสิ่งอื่นใดที่เขาแสดงบนเกาะ.

PIP: สิ่งที่ฉันเห็นเกิดขึ้นในการอภิปรายเกี่ยวกับการทำซ้ำคือความตึงเครียดนี้ว่าคุณได้ลบฮีโร่ดั้งเดิมออกจากเกมจริง ๆ. ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่คุณต่อสู้ด้วยคุณจะจัดการกับสิ่งนั้นได้อย่างไร?

Statikk: เราใส่ใจมากเกี่ยวกับผู้เล่นปัจจุบันของตัวละครเมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นที่เราทำกับ Yorick. เราเข้าใจว่ามีความซาบซึ้งและแนบมากับตัวละครที่ทำอะไรแม้ว่าพวกเขาจะไม่สมบูรณ์ในหลายวิธี. เราอ่อนไหวกับสิ่งนั้นจริงๆ. ในขณะเดียวกันเราก็รู้ว่าถ้าเราต้องการให้ตัวละครเหล่านี้มีมากกว่าตอนนี้เราต้องทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง. มันไม่เคยรู้สึกดีเลยที่จะนำสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบ แต่เมื่อเรารู้ว่าเราจะสามารถส่งมอบสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นเราต้องมีค่าใช้จ่าย/ผลประโยชน์.

งานเพื่อระบุแกนกลางของแชมป์คือหวังว่าจะกรองสิ่งที่เป็นพื้นฐานพื้นฐานที่เราต้องเก็บไว้แล้วทำให้เรายังคงมีความคิดสร้างสรรค์และคิดนอกกรอบในตัวละครรุ่นใหม่ที่จะเป็นจริง ทำให้ผู้เล่นหลายคนตื่นเต้นที่สุดเท่าที่จะทำได้.

แต่ด้วยการทำซ้ำทุกครั้งเราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่เล่นพวกเขามาก่อนยังคงตื่นเต้นที่จะเล่นพวกเขา. เราต้องการเก็บสิ่งต่าง ๆ เช่นผีปอบไว้มากมายและเขาก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่เข้ามาประชิด. มีองค์ประกอบหลักบางอย่างที่เราเก็บไว้ แต่มีบางสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลหลายประการ – บางทีมันอาจเป็นเกมเพลย์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพหรือไม่สนุกสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ของเรา. เราต้องชั่งน้ำหนักผลประโยชน์/ค่าใช้จ่ายที่นั่น.

PIP: ขอบคุณที่สละเวลา.

Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี

ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.

Yorick

Yorick เป็นคนที่ใช้งานได้มาตลอด. เขารู้ว่าเขาต้องการพลังที่จะทำลายหมอกสีดำที่ทำลายเกาะที่ได้รับพรแม้ว่ามันหมายถึงการต่อสู้กับความชั่วด้วยความชั่วร้าย. ดังนั้นเขาจึงควบคุมโลกแห่งความชั่วร้ายทั้งโลกในเคปซึ่งตอนนี้ยึดติดกับไหล่ของเขา ในส่วนลึกที่ไม่สามารถอธิบายได้ของเสื้อคลุมหมุนสาระสำคัญของวิญญาณที่ถูกสาปนับพัน. เมื่อคนเลี้ยงแกะเรียกสิ่งมีชีวิตออกมาจากการ miasma ของวิญญาณที่หายไปมีเพียงเขาเท่านั้นที่ได้ยินเสียงอึกทึกครึกโครมของสภาผู้แทนราษฎรที่คร่ำครวญและคึกคักของฟัน – นี่คือภาระของเขา. ในการแสวงหาของเขาเพื่อปลดปล่อยวิญญาณเหล่านี้เขาจะใช้พวกเขา (และพวกเขาจะใช้เขา) เพื่อบดขยี้อะไรก็ได้ในทางของพวกเขา.

ความสามารถ

Passive: Shepherd of Souls

Yorick สามารถมี Mist Walkers ได้มากถึงสี่คนในการบริการของเขาในครั้งเดียว. Mist Walkers ตายทันทีหากพวกเขาย้ายไปไกลจาก Yorick หรือ Maiden of the Mist มากเกินไป. อัน หลุมฝังศพ ถูกสร้างขึ้นเป็นครั้งคราวเมื่อสมุนของศัตรูหรือสัตว์ประหลาดที่เป็นกลางตายใกล้ Yorick และแชมป์ศัตรูทั้งหมดที่ตายใกล้เขาออกไป หลุมฝังศพ.

ถาม: พิธีกรรมครั้งสุดท้ายและตื่นขึ้นมา

การโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายโบนัสและฟื้นฟูสุขภาพบางส่วน. ถ้า พิธีกรรมสุดท้าย ฆ่าเป้าหมายมันสร้างไฟล์ หลุมฝังศพ. หากมีอย่างน้อยสาม หลุมฝังศพ ใกล้เคียงและ พิธีกรรมสุดท้าย อยู่ในคูลดาวน์โยริคสามารถหล่อแทนได้ การปลุก เพื่อยกหมอกวอล์กเกอร์จากหลุมฝังศพ.

W: ขบวนมืด

Yorick เรียกผนังที่ทำลายได้ของศพที่ล้อมรอบพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาไม่กี่วินาที.

E: Mourning Mist

Yorick เหวี่ยงหมอกเป็นก้อนที่สร้างความเสียหายอย่างเวทย์มนตร์ใช้เวลาช้าและทำเครื่องหมายเป้าหมาย. Yorick and Mist Walkers ได้รับโบนัสการเคลื่อนไหวเมื่อมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้.

R: คำสรรเสริญเยินยอของเกาะ

Yorick เรียก Maiden of the Mist (ในระดับที่สูงขึ้นเธอจะนำ Mist Walkers มาด้วย). หญิงสาวเคลื่อนไหวและโจมตีด้วยตัวเอง. เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายของหญิงสาวเขาจะจัดการกับความเสียหายจากโบนัสเวทมนตร์ตามสุขภาพสูงสุดของศัตรู.

Laning และ Mid-Game

Yorick มีชีวิตอยู่นานกว่าผู้ชายส่วนใหญ่และเขาได้สร้างนรกด้วยความอดทนเป็นจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา. คนเลี้ยงแกะแห่งวิญญาณที่หายไปนั้นไม่เคยมีความสุขไปกว่าตอนที่เขาสามารถทำฟาร์มได้อย่างเงียบ ๆ ในเลน หลุมฝังศพ ในขณะที่เขาเตรียมที่จะบุกโจมตีโครงสร้างหรือวิญญาณที่โชคร้ายในเส้นทางของเขา.

Mist Walkers นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการล้อม แต่พวกเขาก็ไม่ได้ฉลาดขนาดนั้น. เมื่อดึงออกมาจากความปลอดภัยสัมพัทธ์ของเสื้อคลุมวิญญาณวิญญาณบนหลังของ Yorick พวกเขาส่วนใหญ่ต้องการที่จะเหวี่ยงตัวเอง (กรีดร้องและเล็บไปตลอดทาง) ตรงไปตามเลนตรง. พวกเขาบอบบางดังนั้นโยริคจึงมีหน้าต่างสั้น ๆ ที่จะเข้าสู่การต่อสู้กันอย่างเต็มที่หลังจากที่เขาเรียกกองวอล์กเกอร์. ด้วยกองทัพที่น่ากลัวของเขาในการลากจูงผู้เลี้ยงแกะสามารถล้อมรอบฝ่ายตรงข้ามเลนของเขาด้วยก ขบวน, จากนั้นสาดพวกเขาด้วยบางส่วน Mourning Mist ในขณะที่เขาปิดช่องว่างเพื่อส่งคู่ต่อสู้ที่ติดอยู่ พิธีกรรมสุดท้าย.

ศักยภาพที่แท้จริงของ Yorick ในฐานะปีศาจ splitpushing ปรากฏขึ้นเมื่อเขาได้รับการเข้าถึง ult ของเขา, คำสรรเสริญเยินยอของเกาะ. แม้จะไม่มีคลื่น Minion ขนาดที่เหมาะสม Yorick และ Maiden ก็สามารถสร้างกองทัพที่ไม่หยุดนิ่งของ Walkers ที่จะเก็บป้อมปราการมานานแล้ว. วอล์คเกอร์หมอกแต่ละคนสามารถยิงหอคอยได้และหญิงสาวใช้เวลามากกว่าสองสามครั้งก่อนที่จะเลิกผี. ปล่อยให้ Yorick อยู่คนเดียวในเลนนานเกินไปและเร็ว ๆ นี้คุณจะมีกองทัพรุมเนf.

Yorick Passive และ Ult ให้ทีมของเขามีวิธีที่ไม่เหมือนใครในการกดฆ่าข้อได้เปรียบในช่วงกลางเกม – โดยที่ฝ่ายตรงข้ามพ่ายแพ้ใหม่ในฐานะ Mist Walkers ทีมของ Yorick จะมีกองเพื่อนจำนวนมากเพื่อช่วยผลักป้อมปืนลงอย่างรวดเร็ว.

Teamfighting และ Late-Game

ผู้เลี้ยงแกะแห่ง Lost Souls ไม่ค่อยดีนักในการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมเนื่องจากการเคลื่อนไหวช้า ๆ ของเขาและขาดความสามารถในการปิดช่องว่าง. และถ้าเขาไม่ได้ตีมินเนียนไม่กี่ครั้งเพื่อเตรียมบางอย่าง หลุมฝังศพ ก่อนการต่อสู้เขาจะไม่แข็งแกร่งอย่างเต็มที่เมื่อวิญญาณและคาถาเริ่มชนกัน.

แม้ว่าเขาจะอยู่ในการต่อสู้แล้ว Yorick มักจะทำงานเหมือน Juggernaut. เขาต้องการสร้างความยั่งยืนเพื่อให้เขาสามารถอยู่รอดได้. ด้วยศัตรูที่ตกลงมารอบตัวเขาเขาจะมีเชื้อเพลิงปอบมากมายเพื่อเปลี่ยนเป็นวอล์กเกอร์หมอกมากขึ้น.

Yorick ค่อนข้างดีในการลอกและการแบ่งเขตด้วย W ของเขา, ขบวน. วงดนตรีที่บิดเบี้ยวของซากศพนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการรักษาผู้นำของศัตรูไม่ให้ไปที่แบ็คไลน์หรือการแบ่งเขตทีมอื่น ๆ ออกจากการต่อสู้โดยสิ้นเชิง. แต่มันให้ความรู้สึกที่ดีที่สุดเมื่อคุณใช้มันเพื่อดักจับ Mage ศัตรูหรือ ADC. หากผู้ที่ตกเป็นเหยื่อสามารถหลบหนีได้อย่างรวดเร็วโดยการทำลายกำแพงด้วยรถยนต์.

หญิงสาวติดอยู่รอบ ๆ จนกระทั่งสุขภาพของเธอหมดลงดังนั้นถ้า Yorick Tanks สำหรับเธอเธอจะทำหน้าที่ยืดยาวเป็นแบ็คไลน์ส่วนตัวของเขาเอง.

ตลอด Teamfights Yorick ต้องใส่ใจกับ Maiden of the Mist. หากเธอตีเป้าหมายเพียงอย่างเดียวเธอจะไม่ได้รับความเสียหายมากนัก แต่มีเอฟเฟกต์ทวีคูณเมื่อคนเลี้ยงแกะและหญิงสาวให้ความสำคัญกับใครบางคนด้วยกัน. เธอจะติดอยู่จนกว่าสุขภาพของเธอจะหมดลงดังนั้นถ้า Yorick Tanks สำหรับเธอเธอจะรับใช้เป็นเวลานานเป็นแบ็คไลน์ส่วนตัวของเขา – การโจมตีขั้นพื้นฐานของเขาเป็นระยะประชิด แต่เธออยู่ในช่วง.

เมื่อเลนทั้งสองด้านไม่มีการว่าง. มันใช้งานได้เช่นนี้: Maiden of the Mist นั้นค่อนข้างฉลาดตามมาตรฐาน AI-Companion และเธอจะยังคงผลักดันเลนต่อไปแม้ว่า Yorick จะไม่อยู่ที่นั่นอีกต่อไป. เขาสามารถ plop หญิงสาวเข้าสู่เลนด้านบนจากนั้น tp ลงใต้ไปทาง Splitpush Bot Lane ด้วยตัวเอง. ด้วยระยะห่างที่เพียงพอระหว่างทั้งสองทั้งคู่มีอิสระที่จะยกกองทัพของตัวเองของตัวเองของ Walkers หมอกได้มากถึงสี่คนและดันสองเลนในครั้งเดียว (ตราบใดที่ทีมอื่น ๆ ของคุณสามารถถือกลางได้เป็นเวลาหนึ่งนาที). แน่นอน Yorick อ่อนแอกว่ามากหากไม่มีเพื่อนสนิทของเขา.

แชมป์เชิงลึก

Yorick ไม่ใช่แชมป์ยอดนิยม. เราจะยอมรับมัน! จาก 132 แชมเปี้ยนส์ในลีก Green Guy Bedraggled เป็นแชมป์ที่เล่นน้อยที่สุดและเป็นที่รักน้อยที่สุดในรายการ. แต่ทำไม? แน่นอนว่าเขาเป็นแชมป์ที่ไม่ได้รับความสมดุล แต่เราคิดว่าเหตุผลที่ดีที่สุดสำหรับความไม่เป็นที่นิยมของ Yorick นั้นง่าย: ไม่มีใครอยากเป็นนักฆ่า.

หากคุณไม่ได้พบกับตำนาน Shadow Isles ล่าสุดนี่เป็นบทสรุปอย่างรวดเร็ว: นานมาแล้วกษัตริย์ที่ถูกทำลายเดินทางไปยังสถานที่นั้นรู้จักกันในชื่อ The Blessed Isles; เขาต้องการใช้น่านน้ำนิรันดร์ของเกาะเพื่อนำภรรยาของเขากลับมามีชีวิตอีกครั้ง. แต่น่านน้ำไม่เคยหมายถึงการย้อนกลับความตายและเมื่อกษัตริย์ลดศพลงในน่านน้ำวิเศษพวกเขาก็เสียหาย. หมอกสีดำที่เกิดขึ้นจากสระว่ายน้ำทำให้เกิดความหายนะวิเศษที่แปรเปลี่ยนเกาะที่ได้รับพรเข้าไปในเกาะเงา – สถานที่ที่คนตายไม่พบสถานที่พักผ่อน. Yorick อดีตพระภิกษุบนเกาะเป็นคนดีหรือน้อยกว่า แต่เขาก็ถูกหมอกค่อยๆเสียหายซึ่งเกาะติดกับหลังของเขาในรูปแบบของเสื้อคลุมประกอบด้วยวิญญาณที่ทนทุกข์ทรมานนับพัน.

คิดเกี่ยวกับมัน. ภาพอะไรที่โผล่เข้ามาในใจของคุณเมื่อคุณอ่านคำว่า “gravedigger?”อาจมีคนบ้าคลั่งครึ่งตายครึ่งคนที่มักจะเดินไปรอบ ๆ ในสายฝนมักจะหยุดนานพอที่จะโบกมือที่คดเคี้ยวและตะโกนใส่เด็ก ๆ ที่บุกรุก. และนั่นก็เป็นคนที่ Yorick เป็นใคร. เขาเป็นทัศนคติที่ทันสมัยของผู้เข้าร่วมสุสาน.

แต่ทุกวัฒนธรรมตลอดเวลาต้องการให้ผู้คนมีแนวโน้มที่จะตาย. และในบางวัฒนธรรมผู้ดูแลของชีวิตหลังความตายต้องมีความภาคภูมิใจอย่างยิ่ง.

ยกตัวอย่างเช่นในประเทศจีนโบราณการเดินทางของพระสงฆ์มักจะนำจอบฟันดวงจันทร์มาด้วยอาวุธสองด้านที่มีตักเหมือนพลั่วที่ปลายด้านหนึ่งและใบมีดรูปเสี้ยวที่อีกด้านหนึ่ง. เครื่องมือนี้มีการใช้งานหลายครั้ง: หากพระขึ้นมาบนศพบนถนนเขาสามารถฝังมันและส่งมอบพิธีกรรมทางพุทธศาสนาที่จำเป็นทั้งหมด. และถ้าเขาพบโจรหรือสัตว์ป่าเขาก็สามารถจับใบมีดเสี้ยวเพื่อเอาชนะนรกศักดิ์สิทธิ์จากผู้โจมตีของเขา.

มันอยู่ที่นี่ในเรื่องราวเบื้องหลัง Moon Tooth Spade ที่เราเริ่มเห็นโอกาสของเราสำหรับ Yorick. จะเป็นอย่างไรถ้าเขาเป็นเหมือนรูปแบบที่เก่ากว่าของ Gravedigger – คนหนึ่งที่ดูแลคนตายด้วยมือเดียว แต่ไม่กลัวที่จะนำความตายไปกับคนอื่น ๆ? นักเขียนเรื่องเล่าจอห์น “Johnodyin” O’Bryan เริ่มร่างวิสัยทัศน์ใหม่ของโลหะหนักมากขึ้นสำหรับ backstory ของ Yorick. “ เขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ Gravedigger” Johnodyin กล่าว. “ เขาเป็นผู้ดูแลชีวิตและความตาย. เมื่อใดก็ตามที่มีคนใกล้ตาย Yorick สามารถตัดสินใจที่จะนำพวกเขากลับมาโดยใช้ขวดน้ำศักดิ์สิทธิ์รอบคอของเขาหรือเขาสามารถส่งพวกเขาไปสู่ความตาย.”เขาเป็นการผสมผสานความตายที่บิดเบี้ยวและทูตสวรรค์ผู้พิทักษ์.

ด้วย backstory ใหม่ของเขาเราจะเปลี่ยน Gravedigger เป็นคนเลี้ยงแกะแห่งวิญญาณที่หายไป. แต่แล้วส่วนที่ยากลำบากมา: แปลเป็นเกม.