Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่ง ‘Mass Effect’ ทุกคนได้รับการจัดอันดับจากมุมมองการเล่าเรื่อง – The Washington Post
ทหารทุกคน ‘เอฟเฟกต์มวล’ ได้รับการจัดอันดับจากมุมมองการเล่าเรื่อง
ทำไมไม่ใช้ X Squadmate ใน Mission Y หรือเล่น Mission Y ก่อน Mission Z?!
ตอบ: คำถามที่ดี. โปรดอธิบายอย่างละเอียดในความคิดเห็นว่าทำไมคุณถึงชอบ.
คู่มือการสั่งซื้อภารกิจและตัวเลือกทีมสำหรับไตรภาคเดอะลอร์
ด้วยการเปิดตัว Mass Effect: Legendary Edition, บางทีคุณอาจกำลังมองหาคำแนะนำเมื่อใดที่จะทำภารกิจบางอย่าง. ฉันแนะนำ “playthrough blind” เป็นครั้งแรกของคุณดังนั้นนี่คือส่วนใหญ่สำหรับผู้ที่กำลังมองหาแนวคิดใหม่ ๆ.
ในจิตวิญญาณนี้ฉันหวังว่าคู่มือต่อไปนี้จะใช้กับคุณ! โดยธรรมชาติแล้วนี่เป็นเรื่องส่วนตัวมาก (ไม่มีการเล่นสองครั้งที่เหมือนกัน!) ดังนั้นโปรดอย่าลังเลที่จะแนะนำชุมชนความคิดของคุณเอง!).
เมื่อเลือกทหารฉันส่วนใหญ่จัดลำดับความสำคัญของปริมาณของล้อเล่นรวมถึงความเกี่ยวข้องเฉพาะเรื่อง (E.ก. นำ Liara ไปยัง Noveria). สำหรับคำสั่งของภารกิจผู้ที่ส่วนใหญ่ปฏิบัติตามจังหวะที่อนุญาตให้ทหารทุกคนมีโอกาสเท่าเทียมกันหรือเป็นกึ่งเท่าเทียมกันในการแสดงในฉากสำคัญ. โดยธรรมชาติแล้วมันเป็นเรื่องส่วนตัวและอาจดูโดยพลการ แต่คุณสามารถปรับแต่งได้ตามความชอบของคุณเสมอ.
ฟังเพลงรอบข้างนี้ในขณะที่คุณเรียกดูหน้า!
ผลกระทบมวลชน
การปรากฏตัวที่สำคัญ
Kaidan: 5-7
แอชลีย์: 5-7
wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
- อารัมภบท: ค้นหา Beacon: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
- Citadel: เปิดเผย Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (จนกว่าจะได้รับการคัดเลือก Wrex) -> Ashley & Wrex (จนกว่าจะได้รับการคัดเลือกจาก Garrus) -> Kaidan & Garrus (จนกว่า Tali จะได้รับการคัดเลือก) -> Garrus & Tali.
- ค้นหา Liara T’soni: Wrex & Ashley
- Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara & Tali
- Noveria: Geth acker/Matriach Benezia: Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- Citadel: เพื่อนเก่า/ฉันจำฉันได้/แก่ไม่มีความสุขและห่างไกลออกไป: N/A
- UNC: Colony of the Dead: Tali & Kaidan
- UNC: ฟังโพสต์อัลฟ่า/ฟังโพสต์ Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
- UNC: Missing Marines/Cerberus/Hades ‘Dogs: Garrus & Tali
- UNC: นักวิทยาศาสตร์ที่ตายแล้ว/หัววัดจารกรรม/Major Kyle: N/A
- Garrus: ค้นหา DR. SALEON: Garrus & Tali
- WREX: เกราะครอบครัว: Wrex & Kaidan
- UNC: Geth Incursions/Tali and the Geth: Tali & Ashley
- x57: นำลงไปบนท้องฟ้า: Ashley & Kaidan
—การมอบหมายงานที่เหลือให้เสร็จสมบูรณ์— (2) - Virmire: N/A
- Virmire: แผน/การโจมตีของ Saren: Garrus & Liara
- ILOS: ค้นหาท่อร้อยสาย/ร่องลึกวิ่ง/แข่งกับเวลา: Ashley/Kaidan & Liara
หมายเหตุ:
(1) เลือกใครก็ตามที่เป็นผู้รอดชีวิตจาก Virmire.
(2) นี่คือจุดที่ไม่มีผลตอบแทน. คุณควรทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์ตามที่พวกเขามา แต่ในกรณีที่คุณยังไม่เสร็จนี่เป็นครั้งสุดท้ายที่จะทำเช่นนั้น.
เอฟเฟกต์มวล 2
การปรากฏตัวที่สำคัญ
มิแรนดา: 5
จาค็อบ: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
มอร์ดิน: 5
Garrus: 5
แจ็ค: 5
เสียงฮึดฮัด: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3
- อารัมภบท: บันทึกโจ๊กเกอร์: N/A
- อารัมภบท: Awakening: วิลสันและยาโคบ
- ความคืบหน้าของอิสรภาพ: Miranda & Jacob
- เว็บไซต์ Normandy Crash: N/A
- Dossier: ทหารผ่านศึก: N/A
- เอกสาร: ศาสตราจารย์: Miranda & Zaeed
- Dossier: Archangel: Zaeed & Mordin
- Dossier: The Master Thief: N/A
- ป้อมปราการ: สภา: Garrus & Jacob
- Project Firewalker: Rosalie Lost: N/A
- Overlord: Zaeed & Kasumi
- Dossier: The Warlord: Kasumi & Mordin
- Dossier: นักโทษ: Grunt & Miranda
- หยุดนักสะสม: Horizon: Garrus & Mordin (1)
- การมาถึง: Kenson (2)
- Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
- Dossier: The Justicar: Garrus & Jack
- Dossier: The Assassin: เสียงฮึดฮัดและแจ็ค
- Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (จนกระทั่ง Skycar Chase) -> Liara & Samara (จนถึงฐานนายหน้าเงา) -> Liara & Zaeed
- หยุดนักสะสม: เรือสะสม: Samara & Thane (3)
- มิแรนดา: The Prodigal: มิแรนดาและแจ็ค
- Kasumi: ความทรงจำที่ถูกขโมย: คาซึมิ
- Grunt: Rite of Passage: Grunt & Tali
- Mordin: Old Blood: Mordin & Kasumi
- Samara: Ardat-Yakshi: N/A
- แจ็ค: หัวเรื่องศูนย์: แจ็คแอนด์มอร์ดิน
- ยาโคบ: ของขวัญแห่งความยิ่งใหญ่: Jacob & Thane
- Zaeed: ราคาของการแก้แค้น: Zaeed & Samara/Morinth
- Garrus: Eye for a Eye: Garrus & Samara/Morinth
- Thane: บาปของพระบิดา: Thane & Tali
—การมอบหมายงานที่เหลือให้เสร็จสมบูรณ์— (4) - Reaper IFF: Tali & Thane (5)
- รอการติดตั้ง IFF: N/A (6)
- Tali: Treason: Tali & Legion
- Legion: บ้านแบ่ง: Legion & Tali
- หยุดนักสะสม: ใช้รีเลย์โอเมก้า -4/นอร์มังดีโจมตี: เสียงฮึดฮัดและ Thane
- หยุดนักสะสม: การแทรกซึม: แจ็ค & ยาโคบ
- หยุดนักสะสม: เดินยาว: Samara/Morinth & Legion
- หยุดนักสะสม: การต่อสู้ครั้งสุดท้าย: Miranda & Zaeed (7)
หมายเหตุ:
(1) ภารกิจ Horizon จะกระตุ้น (และบังคับให้คุณทำเสร็จ) หลังจาก Mordin ได้รับการคัดเลือกและภารกิจ Dossier สามฉบับเสร็จสิ้น.
(2) ‘การมาถึง’ DLC สามารถทำให้เสร็จได้อย่างสมเหตุสมผลทั้งหลังจากที่มอบให้คุณหรือเป็นภารกิจสุดท้ายใน ME2.
(3) ภารกิจเรือสะสมจะกระตุ้น (และบังคับให้คุณทำมันให้เสร็จ) หลังจากห้าภารกิจหรือมากกว่านั้น. เสร็จสิ้นการกำหนด N7 หากยังไม่ทริกเกอร์.
(4) นี่คือ “จุดที่ไม่กลับมา” พูดเล่า – คุณ สามารถ เล่นต่อหลังจากจบ. คุณควรทำภารกิจด้านข้างให้เสร็จตามที่พวกเขามา แต่ในกรณีที่คุณยังไม่เสร็จนี่เป็นครั้งสุดท้ายที่จะทำเช่นนั้น – โดยมีข้อยกเว้นที่โดดเด่นด้านล่าง.
(5) ภารกิจของ Reaper IFF เมื่อเสร็จแล้วจะเริ่มจับเวลาที่ซ่อนอยู่ซึ่งใช้เวลาสองสามภารกิจในการเปิดใช้งานอย่างเต็มที่หลังจากนั้นคุณควรทำภารกิจฆ่าตัวตายทันที ก่อนการเปิดใช้งานเต็มรูปแบบคุณสามารถทำภารกิจหนึ่งต่อเอกสารหรือภารกิจความภักดีที่เหลืออยู่สูงสุดสี่. ที่กล่าวว่าระวังถ้าคุณวางแผนที่จะรัก Tali – มันปลอดภัยกว่าที่จะทำภารกิจความภักดีของเธอให้สำเร็จก่อนที่ Reaper IFF เพื่อให้แน่ใจว่าได้ฉากรักของเธอ.
(6) เพื่อปลดล็อกการสนทนาทั้งหมดของ Legion พูดคุยกับมันทันทีหลังจากการเปิดใช้งานและภารกิจความภักดีของ Tali. ยังปล่อยให้การมอบหมาย N7 ไม่กี่ครั้งเพื่อให้เสร็จสิ้นหลังจากภารกิจการฆ่าตัวตาย – โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่มีการเชื่อมต่อกับ Cerberus (คำแนะนำคือ: Mine ที่ถูกทอดทิ้ง; ตรวจพบสภาพอากาศที่ผิดปกติ;.
(7) ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี: Tali หัวหน้าทีมที่ 1: Garrus ผู้เชี่ยวชาญด้านชีวภาพ: แจ็คหัวหน้าทีมที่ 2: Miranda, Escort: Mordin.
เอฟเฟกต์มวล 3
การปรากฏตัวที่สำคัญ
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
เจมส์: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
edi: 6
- อารัมภบท: โลก: แอนเดอร์สัน
- ลำดับความสำคัญ: ดาวอังคาร: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
- ลำดับความสำคัญ: ป้อมปราการ I: N/A
- ลำดับความสำคัญ: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
- ลำดับความสำคัญ: Eden Prime: Liara & Edi
- ลำดับความสำคัญ: sur’kesh: Garrus & Liara
- Grissom Academy: การอพยพฉุกเฉิน: Garrus & edi
- Citadel: Hanar Diplomat: N/A
- Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
- ลำดับความสำคัญ: Tuchanka: Javik & Liara (1)
- ลำดับความสำคัญ: ป้อมปราการ II: Javik & Garrus
- Citadel: Ambassador Volus: N/A
- โอเมก้า: Aria t’loak: Aria & Nyreen
- ลำดับความสำคัญ: Perseus Veil: N/A
- ลำดับความสำคัญ: Geth Dreadnought: Tali & Edi
- Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley/Kaidan
- Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
- ลำดับความสำคัญ: Rannoch: Tali & Javik
- Arrae: อดีตนักวิทยาศาสตร์ Cerberus: Tali & Garrus
- Kallini: อาราม Ardat-Yakshi: Tali & Garrus
- Tuchanka: Turian Platoon: Ashley/Kaidan & James
- Tuchanka: ระเบิด: Tali & Liara
- Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviathan: James & Liara
- Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
- ลำดับความสำคัญ: Citadel III: N/A
- ลำดับความสำคัญ: เทสเซีย: Liara & Javik
- ลำดับความสำคัญ: Horizon: Ashley/Kaidan & Javik
- Citadel: Shore Lave: N/A (3)
- คาสิโนชายฝั่งซิลเวอร์: การแทรกซึม: Wrex & Javik (2)
- หอจดหมายเหตุ Citadel: Escape: wrex & edi
- Citadel Docks: Retake the Normandy: Wrex & Ashley/Kaidan
- ป้อมปราการ: ปาร์ตี้: N/A
—การมอบหมายงานที่เหลือให้เสร็จสมบูรณ์— (4) - ลำดับความสำคัญ: สำนักงานใหญ่ Cerberus: edi & javik
- ลำดับความสำคัญ: โลก: Ashley/Kaidan & James (เมื่อพบกับ Anderson) -> Garrus & Tali (2)
หมายเหตุ:
(1) ภารกิจหลายด้านจะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปหลังจากภารกิจนี้เสร็จสิ้น. ให้แน่ใจว่าได้ล้างบันทึกประจำวันของคุณในกรณีนี้.
(2) นำความรักของคุณมาสู่ภารกิจเหล่านี้เพื่อการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันเป็นพิเศษ.
(3) DLC ‘Citadel’ สามารถเสร็จสิ้นได้อย่างสมเหตุสมผลทันทีก่อนการโจมตีครั้งสุดท้ายหรือเป็นบทส่งท้ายหลังเกม/ย้อนหลังใน ME3.
(4) นี่คือ “จุดที่ไม่กลับ” – เกมจะโหลดบันทึกครั้งสุดท้ายก่อนที่เกมจะสิ้นสุดลง. คุณควรทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์ตามที่พวกเขามา แต่ในกรณีที่คุณยังไม่เสร็จนี่เป็นครั้งสุดท้ายที่จะทำเช่นนั้น.
ทำไมไม่ใช้ X Squadmate ใน Mission Y หรือเล่น Mission Y ก่อน Mission Z?!
ตอบ: คำถามที่ดี. โปรดอธิบายอย่างละเอียดในความคิดเห็นว่าทำไมคุณถึงชอบ.
เดี๋ยวก่อน Loteb/การมาถึงไม่ใช่ post-sm? นี่คือความบาปแบบไหน?
ตอบ: 1) ทั้งคู่เป็น “สะพานบรรยาย” ถึง ME3 แต่ Bioware ปลดล็อคพวกเขาทันทีที่ Act 2 เริ่มต้นด้วยเหตุผล: คุณไม่ต้องทำพวกเขาสุดท้ายเพื่อจำลิงก์นั้น. 2) LOTEB มีการอ้างอิงถึงคุณและ Cerberus มากมายแม้ว่าคุณอาจไม่ได้อยู่กับ Cerberus เมื่อ SM สิ้นสุดลง เมื่อมาถึงเหตุผลเชิงตรรกะเพียงอย่างเดียวว่าทำไมคุณไม่ไปยังโลกที่นั่นและจากนั้นก็เป็นเพราะ Shepard บอกพลเรือเอกแม้กระทั่งโพสต์ SM พวกเขามี (ฆ่าตัวตาย!) “ภารกิจ” ให้เสร็จก่อน. 3) ทั้ง LOTSB และการมาถึงให้โบนัส/การอัพเกรดเกมที่น่ารัก. 4) ME2 มี “ภารกิจหลัก” ค่อนข้างน้อยโดยมีเกมจำนวนมากขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกี่ยวข้อง. 5) ถ้าพลเรือเอกสตีเวนแฮ็คเก็ตต์ปรากฏโฮโลแกรมยักษ์ของใบหน้าของเขาที่บอกว่า “ไป” คุณจะไปร่วมเพศ.
แล้ว me3 dlcs?
ตอบ: โอเมก้าเกิดขึ้นทันทีที่ลำดับความสำคัญ: Citadel II สิ้นสุดลง – คุณต้องแก้แค้นและไม่เหมือน Aria ที่จะรอหลังจากเกือบสูญเสียสถานีอวกาศที่สองไปยัง Cerberus! Leviathan เปล่งประกายได้ดีที่สุดเมื่อมีทหารทุกคนอยู่. Citadel เล่นได้ดีที่สุดก่อนจบ. หรืออาจจะไม่. นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นได้หลังจากจบ (เป็นย้อนหลังแปลก ๆ หรือมี headcanon หนัก) เพราะมันก็มีจุดประสงค์โดย Bioware เป็นหนึ่งในตอนจบที่แท้จริงและจดหมายอำลาถึงไตรภาคเดอะลอร์.
ทางเลือกใช้
- ความคิดเห็นอย่างละเอียดโดย u/surfcrush เน้นรูปแบบที่แตกต่างกันมากมายเพื่อทำภารกิจบางอย่างและให้คำแนะนำทุกอย่าง!
- u/kingalfred15 ชี้ให้เห็นว่าการนำ Garrus ไปยัง Feros สามารถทำให้รู้สึกได้มากมายในความคิดเห็นในภายหลัง.
- หากคุณนำ Wrex และ Liara มาที่ Noveria คุณอาจพลาดการปล้นสะดมซึ่งบางส่วนสามารถกู้คืนได้ในภายหลัง. ขอบคุณ U/Sonar009 ที่ชี้ให้เห็น!
- ภารกิจด้าน ME3 บางอย่างทำได้ดีที่สุดก่อนที่ Tuchanka เป็น U/11711510111411009710 อธิบายอย่างเป็นประโยชน์.
- u/theblackbaron ได้ทำภาพรวมที่ยอดเยี่ยมว่าภารกิจ DLC บางอย่างเล่นได้ดีที่สุดในเซ็กเมนต์มากกว่าในครั้งเดียว. การจัดวางภารกิจโดยรวมก็สัมผัสและคุ้มค่ากับรูปลักษณ์ที่ดี!
- จะต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเหตุการณ์ที่อยู่รอบ ๆ Reaper IFF และการรับสมัครของ Legion ตามที่ U/Katalysis อธิบายไว้ที่นี่.
- เพื่อประโยชน์ของสติปัญญาของคุณไม่ได้ทำภารกิจด้าน ME1 ทั้งหมดในครั้งเดียว U/Amonexiel แทบจะรอดชีวิตจากการทดสอบ!
- การนำแอชลีย์ (แทนที่จะเป็น Tali) สำหรับการยืดรอบสุดท้ายของป้อมปราการ: เปิดเผย Saren เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเหตุผลที่ U/JTluna ให้บริการ.
- U/ASIA_THE_ASIAN ได้ทำการสังเกตที่สำคัญหลายประการเกี่ยวกับภารกิจด้านข้างทหารและคำสั่งภารกิจเพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากการเล่นของคุณ.
ทหารทุกคน ‘เอฟเฟกต์มวล’ ได้รับการจัดอันดับจากมุมมองการเล่าเรื่อง
การจัดอันดับตัวละครไตรภาคดั้งเดิมของเอฟเฟกต์มวลอาจดูเหมือนเป็นไปไม่ได้. นักแสดงมีความหลากหลายและมีชีวิตชีวาที่ทุกคนเล่นจะพบตัวละครที่แตกต่างกันซึ่งสะท้อนกับพวกเขามากกว่าคนอื่น ๆ. ฉันรัก Tali Zorah วิศวกร Nerdy ที่น่าอึดอัด. คุณอาจรัก Zaeed ทหารรับจ้างที่เป็นคนที่เป็นจุดสุดยอดของ Renegade-การจัดแนวการเล่นบทบาทในเกมที่จัดลำดับความสำคัญของการทำงานให้เสร็จในราคาใด ๆ ด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่นเกม Toy Claw หรือปืนไรเฟิลแรกของเขา.
ในรายการนี้ฉันจะจัดอันดับตัวละครตามวิธีที่พวกเขาเขียนเมื่อเทียบกับการมุ่งเน้นไปที่ความคิดเห็นของฉัน. ตัวละครที่ดีที่สุดและน่าจดจำที่สุดคือตัวละคร – ตัวละครที่มีอิทธิพลต่อพล็อตด้วยการกระทำและการตัดสินใจของพวกเขา. ใน Mass Effect ตัวละครบางตัวมีผลกระทบมากกว่าตัวอื่น ๆ และบางตัวก็น่าจดจำสำหรับลักษณะและส่วนโค้งของตัวละคร. ผู้มาใหม่ที่ท่วมท้นไปยัง Mass Effect Legendary Edition อาจต้องการใช้การจัดอันดับเหล่านี้เพื่อดูว่าตัวละครใดที่อาจคุ้มค่ากับเวลาของพวกเขา. (เพียงข้ามคำอธิบายเพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์). [ฉันเล่นตอนจบแล้ว. ฉันควรซื้อ ‘Mass Effect Legendary Edition’?] เราจะดูเกณฑ์เหล่านี้:
- เกี่ยวข้องกับเรื่องราวและพล็อตโดยรวม
- การพัฒนาตัวละคร/อาร์คทั่วไตรภาคเดอะลอร์
- เอกลักษณ์ในแนวคิดของตัวละคร
- ภารกิจความภักดี (ไม่สามารถใช้ได้ใน 3)
กฎขั้นสุดท้ายบางอย่าง: มีเพียงการจัดอันดับของทีม (ขออภัย Joker, Chakwas, Traynor และอื่น ๆ ). นอกจากนี้เราจะจัดอันดับแต่ละเกมแยกกันเพราะตัวละครบางตัวเขียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในเกมหนึ่งมากกว่าเกมอื่น.
เรื่องนี้รวมถึงสปอยเลอร์หลักสำหรับมวลเอฟเฟกต์ไตรภาคเดอะลอร์.
เอฟเฟกต์มวล 1
6. ไคดาน
Kaidan ทนทุกข์ทรมานจาก Bioware trope ของ“ เพื่อนร่วมทีมคนแรก” ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ เปล่งประกายโดยการเปรียบเทียบ. ในการสำรวจความคิดเห็น Bioware และการสำรวจความคิดเห็นของแฟน ๆ Kaidan อยู่ในระดับต่ำเพียงเพราะตัวละครของเขาไม่แสดงลักษณะที่น่าสนใจ (โดยเฉพาะในเกมแรก). ในบรรดาเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดใน“ Mass Effect 1” เขาเป็นคนเดียวที่ไม่ส่งผลกระทบต่อพล็อตในวิธีที่จับต้องได้.
5. Tali
รายการโปรดของฉันอยู่ในระดับต่ำสุดในเกมแรกส่วนใหญ่เป็นเพราะเธอต้องทนทุกข์ทรมานจากการเป็นเครื่องนิทรรศการสำหรับการแข่งขันทั้งหมดสองรายการคือ Quarians และ Geth. มันไม่ได้ให้ตัวละครที่แท้จริงและบุคลิกภาพของเธอที่จะเปล่งประกาย.
4. ทหารผ่านศึก
Garrus ทนทุกข์ทรมานใน“ Mass Effect 1” ด้วยเหตุผลที่คล้ายกันกับ Tali. เขาเป็นตัวแทนสำหรับการแข่งขัน Turian และใช้เวลาส่วนใหญ่ในการอธิบายพวกเขารวมถึงงานเก่าของเขา. สิ่งหนึ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Garrus คือตัวเลือกของคุณสามารถมีอิทธิพลต่อบุคคลของเขาได้. คุณอนุญาตให้เขาดำเนินการต่อ Renegade ของเขาต่อไป – นำกฎหมายของตัวเองไปไว้ในมือของเขาเอง – หรือคุณโน้มน้าวให้เขายึดติดกับเส้นทางที่ถูกกฎหมาย.
3. เลียรา
Liara ผู้ผ่านการโค้งที่น่าทึ่งที่สุดของตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์เริ่มเกมนี้ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ที่น่าอึดอัดใจที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับสถานที่ของเธอในกาแลคซี. เธอค้นพบพื้นที่สุดท้ายที่ Saren เป็นศัตรูหลักกำลังพยายามที่จะไปทำให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครที่สำคัญยิ่งกว่าในพล็อต. ความไร้เดียงสาและความอยากรู้อยากเห็นของเธอต่อเผ่าพันธุ์อื่นโดยเฉพาะมนุษยชาติ/Shepard ทำให้เธอเป็นที่รักเมื่อเทียบกับนักแสดงที่เหลือ.
2. แอชลีย์
แอชลีย์ได้รับการขนานนามว่าเป็น“ นักเหยียดเชื้อชาติ” โดยแฟน ๆ ส่วนใหญ่. เธอเป็นทอมบอยที่มีความมั่นใจด้วยความรู้สึกที่แข็งแกร่งของศาสนาบทกวีและครอบครัวที่ไม่กลัวที่จะแสดงความรู้สึกที่มีความเห็นสูงของเธอ. การสนทนากับเธอเผยให้เห็นว่าเธอไม่ไว้ใจมนุษย์ต่างดาวอย่างมีประสิทธิภาพบอกว่าเผ่าพันธุ์ต่างดาวอื่น ๆ ปฏิบัติต่อมนุษยชาติเหมือนสุนัข. มันเป็นแง่มุมที่ทำให้เธอน่าสนใจ. ในตอนท้ายของเกมเธอเปลี่ยนใจเกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวเติบโตขึ้นเพื่อไว้วางใจลูกเรือต่างดาวของคุณและเสียใจกับความคิดเห็นก่อนหน้าของเธอ (เว้นแต่คุณจะเพิกเฉยต่อเธอหรือสนับสนุนมุมมองของเธอ). ส่วนโค้งของเธอในเกมแรกนั้นสมบูรณ์ที่สุดในตัวละคร. ไม่มีใครรู้สึกไม่แยแสกับแอชลีย์เครื่องหมายของตัวละครที่เขียนได้ดี. คุณรักเธอหรือเกลียดเธอ.
1. wrex
มีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวที่สามารถพูดได้. Wrex เป็น Krogan – การแข่งขันนักรบนักรบของจักรวาลนี้ซึ่งยอมแพ้ต่อประชาชนของเขา. Krogan นั้นถึงวาระจากโรคระบาดที่เป็นหมันเรียกว่าจีโนมซึ่งถูกบังคับให้พวกเขาโดยเผ่าพันธุ์อื่น. Wrex ละทิ้งโฮมเวิร์ลและผู้คนของเขาจัดการกับการมอบหมายทหารรับจ้างหลังจากการมอบหมายทหารรับจ้างด้วยความเห็นถากถางดูถูกชั่วร้าย. มันไม่ได้จนกว่าเขาจะได้พบกับ Shepard ว่าเขานึกถึงคุณค่าของการทำงานเป็นทีมและวิธีการที่เผ่าพันธุ์อื่นยังคงมีความเห็นอกเห็นใจต่อ Krogan. การประลอง Virmire กับ WREX เป็นหนึ่งในไม่กี่ช่วงเวลาที่ Squadmate จะท้าทายอำนาจและการตัดสินใจของ Shepard. ในขณะที่ Wrex ไม่ได้ อย่างมีเทคนิค ส่งผลกระทบต่อพล็อตเขาคือการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของผู้เล่นกับหนึ่งในเรื่องราวที่เป็นผลสืบเนื่องมากที่สุดในไตรภาคเดอะลอร์.
เอฟเฟกต์มวล 2
12. ยาโคบ
ปัญหาเกี่ยวกับยาโคบไม่ใช่ว่าเขาน่าเบื่อ. ปัญหาเกี่ยวกับยาโคบคือเขาปฏิเสธที่จะเปิดในทางใดทางหนึ่ง. เมื่อคุณถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขากับคอร์แซร์เขาทำแถลงการณ์ผ้าห่มและบอกว่าชีวิตอยู่ข้างหลังเขา. เมื่อคุณถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเขากับมิแรนดาเขาปฏิเสธที่จะเข้าไปดูรายละเอียด. เมื่อคุณถามเกี่ยวกับพ่อของเขาหลังจากภารกิจความภักดีของเขาเขาไม่ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้. ผู้เล่นควรจะเชื่อมต่อกับตัวละครที่ดูเหมือนจะไม่ต้องการเชื่อมต่อกับพวกเขาอย่างไร?
11. ซากศพ
หากคุณเลือกเส้นทางพารากอนในภารกิจความภักดีของ Zaeed คุณสามารถสอนค่านิยมของการทำงานเป็นทีมให้เขาได้. น่าเสียดายที่เกมไม่ได้ไปไหนกับส่วนโค้งของตัวละครนี้ – มันไม่ได้มีอิทธิพลต่อเกมในวิธีที่มีความหมายใด ๆ. Zaeed ไม่ได้รับการจำแนกลักษณะที่มีสีสันจนกระทั่ง “มวลเอฟเฟกต์ 3 ′3” Citadel DLC. ในภาคที่สองเขาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับว่าเขาเป็น“ คนเดียวเท่านั้นที่ทำให้มันออกมาจากที่นั่น.”
10. คาซึมิ
บางครั้ง Kasumi รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง. บุคลิกที่แปลกประหลาดและเป็นฟองของเธอนั้นแตกต่างอย่างชัดเจนจากบรรยากาศที่มืดมนและคร่ำครวญของ“ เอฟเฟกต์มวล 2.” ในขณะนั้นรวมถึงความชอบของเธอในการนินทาเกี่ยวกับทหารคนอื่น ๆ เป็นความโล่งใจที่ต้อนรับเธอในที่สุดเธอก็ไม่ได้เป็นส่วนสำคัญที่จะ“ Mass Effect 2” นอกประสบการณ์ภารกิจความภักดีที่โดดเดี่ยวของเธอ.
9. เสียงฮึดฮัด
Grunt ใช้ความคิดที่เป็นเอกลักษณ์และน่าเสียดายที่ยุค 180 เข้าสู่ดินแดนที่คุ้นเคย. การสนทนาครั้งแรกของเขาเกี่ยวกับวิธีการแม้ว่าจะเป็นการรวมตัวกันทางพันธุกรรมของบรรพบุรุษ Krogan ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด แต่เขาก็ไม่รู้สึกอะไรเลยสำหรับ Krogan หรือชะตากรรมของพวกเขา. เขาเป็นพิมพ์เขียวที่มีประสิทธิภาพสำหรับการทำ Krogan อื่น ๆ – ซึ่งแก้ปัญหาการฆ่าเชื้อจีโนมโดยไม่สนใจมัน – แต่จริง ๆ แล้วเขาไม่สนใจเรื่องนี้หรือสิ่งที่เขาหมายถึงต่อคนของเขา. นั่นเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม. น่าเสียดายที่หลังจากภารกิจความภักดีของเขาเขาใช้ทุกด้านที่คุณเห็นจากตัวละคร Krogan: ดัง, หน้าซีด, ก้าวร้าวและขับเคลื่อนด้วยสงคราม. เช่นเดียวกับ Zaeed มันไม่ได้จนกว่า “Mass Effect 3” ที่นักเขียนตัดสินใจที่จะทำเสียงฮึดฮัดใช้ลักษณะที่น่าสนใจมากขึ้น.
8. ชาวซามารา
“ มวลเอฟเฟกต์ 2” เต็มไปด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่ทุกคนจากจุดนี้เป็นตัวละครที่ดี – แม้จะอยู่ในอันดับในการจัดอันดับ. Samara เป็นการประมาณ Paladin ของจักรวาลซึ่งเป็น Justicar. เธอดำเนินการอย่างรุนแรงในสิ่งที่ระบบความเชื่อของกลุ่มของเธอเป็นคำสั่งที่เหมาะสม แต่เธอก็ทำเช่นนั้นในลักษณะที่เงียบสงบและเป็นมารดาที่น่ารักและน่ากลัวพร้อมกัน. เธอเป็นหนึ่งในตัวเลือกโรแมนติกไม่กี่ตัวที่ปฏิเสธความก้าวหน้าของคุณ – การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากทัศนคติ“ โยนตัวเองที่ Shepard” ตามแบบฉบับของความรักอื่น ๆ. เธอส่วนใหญ่ได้รับบาดเจ็บจากหน้าจอที่น้อยกว่าของเธอเนื่องจากการรับสมัครในภายหลัง.
7. Thane
Thane เป็นมนุษย์ต่างดาวที่สะท้อนกับผู้ชม. เขาเป็นนักฆ่าที่มีความสามารถด้วยความสงบที่คุณไม่เคยรู้เลยว่าเขากำลังจะตายจากโรค. เรื่องราวทั้งหมดของเขาเกี่ยวข้องกับการทำใจกับเวลาที่ จำกัด ของเขายังมีชีวิตอยู่และแก้ไขความเสียใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขา: ความสัมพันธ์ที่แตกหักกับ Kolyat ลูกชายของเขา. นั่นเป็นเหตุผลที่เขาสามารถดูมนุษย์ต่างดาวได้และยังคงเป็นความสัมพันธ์ที่น่ารักและน่าดึงดูดแม้จะเป็นตัวละครในเรื่องของเขาเอง. เขากลับมาสองสิ่ง: การปรากฏตัวของเกมสายและความไม่เกี่ยวข้องของเขาในภารกิจการฆ่าตัวตาย (เขาเป็นตัวละครตัวเดียวนอกเหนือจากมอร์ดินที่ไม่สามารถเติมเต็มบทบาทพิเศษนอกเหนือจากการคุ้มกัน).
6. มิแรนดา
มิแรนดาเป็นตัวละครที่เกี่ยวข้องมากที่สุดถัดจาก Shepard เพราะเธอนำ Shepard กลับมามีชีวิตอีกครั้งและให้ส่วนประกอบสังเคราะห์แก่พวกเขา. มิแรนดาก็จำเป็นสำหรับการให้ผู้เล่นเห็นอกเห็นใจกับ Cerberus ซึ่งจนถึง“ Mass Effect 2” เป็นกลุ่มก่อการร้ายที่เป็นปรปักษ์กัน. ในที่สุดเธอก็เรียนรู้ที่จะเห็น Shepard (และโดยการขยายตัวเอง) น้อยลงเป็นเครื่องมือสำหรับ Cerberus และอีกมากมายเป็นรายบุคคล. นอกจากนี้เธอยังเป็นเพื่อนสนิทที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะอยู่ในภารกิจการฆ่าตัวตายซึ่งหมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีเวลาเหลือเฟือที่จะเห็นเธอเติบโตตลอดไตรภาคเดอะลอร์.
5. แจ็ค
แจ็คเป็นตรงกันข้ามกับมิแรนดา – แม้ว่าทั้งคู่จะมีความคล้ายคลึงกันมากกว่าที่จะยอมรับ. เธอเป็นความแตกต่างที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับทีม ในขณะที่ทหารทุกคนตกอยู่ในแนวเดียวกันกับเครื่องจักรของ Shepard/Cerberus แจ็คไม่เห็นด้วยกับเสียงและดูหมิ่น Cerberus เนื่องจากการบาดเจ็บที่พวกเขาทำกับเธอในฐานะเด็ก. ตัวละครของเธอถูกขัดขวางเพียงเล็กน้อยจากความจริงที่ว่าเธอไม่เห็นการเติบโตที่แท้จริงเว้นแต่คุณจะตัดสินใจรักเธอ. เมื่อคุณทำเธอตัดสินใจที่จะทิ้ง“ Biotic B —-” การกระทำและในที่สุดก็มีความเสี่ยงทางอารมณ์กับมนุษย์คนอื่น.
4. ทหารผ่านศึก
การเปลี่ยน Garrus ให้กลายเป็นอวกาศแบทแมนเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่นักเขียนสามารถทำได้สำหรับตัวละครตัวนี้. Garrus วิวัฒนาการเป็นคาวบอยที่มีความรู้. แต่ใน“ Mass Effect 2” เขากำลังตกอยู่ในอันตรายจากการสูญเสียตัวเองและความรู้สึกทางศีลธรรมในนามของการลงโทษการทุจริต. ภารกิจความภักดีที่มีความเชี่ยวชาญอย่างเชี่ยวชาญซึ่งเต็มไปด้วยความตึงเครียดอย่างมากเห็นว่า Shepard ไม่ได้วิงวอนกับ Garrus ที่จะไม่สูญเสียตัวเองเพื่อแก้แค้นหรือกระตุ้นแรงกระตุ้นเหล่านั้น. ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมันเป็นจุดเริ่มต้นของหนึ่งใน bromances/รักที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม.
3. กองทหาร
Legion ให้บริบทที่สำคัญสำหรับเรื่องราว quarian-geth. The Geth เป็นเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ที่สุดในไตรภาคเดอะลอร์. พวกเขาเป็นชุดของโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่อยู่บนหุ่นยนต์มือถือเมื่อจำเป็น. แต่ก่อนที่จะพบกับ Legion ผู้เล่นไม่รู้ว่าจริง ๆ แล้วมีกลุ่ม Geth สองกลุ่มแยกกัน – หนึ่งกับ reapers (พวกเขาเรียกว่าคนนอกรีต – นั่นคือ Geth ที่คุณต่อสู้ใน ME1) และคนที่ต้องการถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง บน Rannoch โลกก่อนหน้านี้ครอบครองโดยพวกเขาและผู้สร้างของพวกเขา quarians. Legion อยู่บนหน้าจอเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ใน“ Mass Effect 2” แต่เขาทำทุกวินาทีจากคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการทำงานภายในของ Geth Society จนถึงความหลงใหลในมนุษย์เกือบของเขากับ Shepard.
2. มอร์ดดิน
Mordin เป็นตัวละครที่ชัดเจนที่สุดในไตรภาคเดอะลอร์. ในเกมเดียวมีการเปิดเผยว่าเขาเป็นหมอที่ห่วงใยนักวิทยาศาสตร์ที่ขับเคลื่อนโดยตรรกะส่วนใหญ่เป็นอดีตผู้โหดร้ายนักแสดงที่ชอบเพลง Patter, dabbler ในศาสนา, madman ที่กระทำมากกว่าปกซึ่งพูดเหมือน William Shatner ด้วยความเร็วและ a ผู้ชายที่รับผิดชอบการแข่งขันทั้งหมด. มอร์ดินไม่ได้สร้างจีโนม แต่เขายืนยันแล้วตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันยังคงมีประสิทธิภาพและทำลายโอกาสในการเติบโตของอารยธรรม Krogan ที่แท้จริง. เขาไม่เสียใจกับการตัดสินใจครั้งนี้โดยอ้างว่าจีโนมเป็นตัวเลือกที่จำเป็นในการปกป้องกาแลคซีจาก Krogan Brutality. เขาเป็นความแตกต่างที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นกับ WREX ในเกมก่อนหน้าและความน่ารักของเขาทำให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ยาก. นอกจากนี้เขายังเป็นส่วนสำคัญของพล็อต: เขาเกิดขึ้นกับการตอบโต้ไปยังฝูงที่เป็นอัมพาต.
1. Tali
Tali ซึ่งตอนนี้ไม่ผูกมัดจากหน้าที่การแสดงออกได้รับภารกิจความภักดีที่ดีที่สุดในเกม. มันแนะนำสังคม Quarian ในแฟชั่นละครในห้องพิจารณาคดีในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นว่า Tali เติบโตขึ้นมากแค่ไหน. Gone เป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่มีตากว้างที่เธอแสดงในเกมแรกสำหรับความสำเร็จทางเทคโนโลยีของ Galaxy. ตอนนี้เธอเป็นวิศวกรที่มีความสามารถนำทีมของเธอเองในนามของคนของเธอ. ในขณะที่เธอพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผู้นำการดับเพลิงที่ไม่ดี แต่เธอก็แสดงออกถึงบุคลิกและอารมณ์ของเธออย่างชัดเจนที่นี่มากกว่าในเกมแรก. เธอแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีความหมายต่อการเติบโตของตัวเองมากแค่ไหนด้วยการชื่นชมอย่างน่าอึดอัดใจอย่างน่ารัก. ความจริงที่ว่าเธอสามารถแสดงให้เห็นว่าเธอเป็นใคร – และให้ผู้เล่นตกหลุมรักเธอ – ในขณะที่ใบหน้าและร่างกายของเธอถูกบดบังโดยสิ้นเชิง.
เอฟเฟกต์มวล 3
19. ยาโคบ
ราวกับว่าจาค็อบไม่สามารถแย่ลงไปอีกเขาก็ถูกกีดกันในภารกิจด้านข้างของเขาเอง – และเขาก็โกง Femshep ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกอะไร. บางทีมันอาจเป็นจริงสำหรับตัวละครที่ขัดขวางความพยายามของคุณที่จะเข้าใกล้ แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายที่จะทำให้ผู้เล่นลงทุน.
18. คาซึมิ
Kasumi ยังกระทำบาปที่ไม่อาจให้อภัยได้จากอิทธิพลของผู้เล่นที่ขัดขวางอย่างแข็งขัน. ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรในภารกิจ “Mass Effect 2” ของเธอเธอก็เดินไปข้างหลังและมองเข้าไปใน Graybox. เรารู้ว่าใครคือคาซึมิเป็นตัวละคร เธอไม่คิดเลยว่าจะทำสิ่งนี้ได้โดยสิ้นเชิง. สิ่งที่นำไปสู่การจัดวางของเธอในระดับต่ำนี้คือสิ่งที่เธอไม่สำคัญต่อเรื่องราว. เธอไม่ได้รับภารกิจที่เหมาะสมใน“ Mass Effect 3” เพียงแค่เควสด้านป้อมปราการเล็ก ๆ.
17. ซากศพ
ในฐานะตัวละคร DLC ใน“ Mass Effect 2” Zaeed ไม่ได้รับอะไรมากมายใน“ Mass Effect 3” จนกระทั่ง Citadel DLC ซึ่งเขาได้รับฉากที่ดีที่สุด. เขาแสดงความยินดีไร้เดียงสาต่อสิ่งที่รุนแรงเช่นเมื่อตั้งกับดักที่ตายอย่างบ้าคลั่งในอพาร์ทเมนต์ของ Shepard ซึ่งอาจจะฆ่า Shepard ก่อนที่ผู้บุกรุกจริง. แต่เขายังแสดงภูมิปัญญาและความหลงใหลในศิลปะในความพยายามที่ล้มเหลวในการศาล Samara. หาก zaeed นี้ปรากฏขึ้นก่อนหน้านี้ในซีรีส์เขาอาจจะสามารถตกผลึกตัวเองเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มากขึ้น. เขาเป็นตัวละครรองที่มีเวลาหน้าจอ จำกัด.
16. ชาวซามารา
นักเขียน Samara สกปรกในเกมนี้. ก่อนอื่นพวกเขาแสดงความคิดเห็นของเธออีกครั้งเกี่ยวกับจำนวน Ardat Yakshi ในจักรวาล (Ardat Yakshi เป็นโรค Asari ซึ่งเป็นแวมไพร์ที่ต้องอยู่ห่างจากคนอื่น ๆ ). จากนั้นพวกเขาทำให้ Samara ทำลายรหัส Justicar ของเธอ – สิ่งที่เธอติดตามมานานหลายศตวรรษโดยพยายามฆ่าตัวตายเพื่อให้ลูกสาวของเธอสามารถมีชีวิตอยู่ได้. ความจริงที่ว่ามันเป็นเรื่องฟัลเรียที่เกิดขึ้นกับการแก้ปัญหาช่องโหว่เพื่อให้ Samara มีชีวิตอยู่ไม่เพียง แต่ทำให้รหัส Justicar ดูโง่.
15. เจมส์
เจมส์เขียนเป็นพร็อกซีสำหรับทุกคนที่เริ่มเล่นตอนจบด้วย“ Mass Effect 3.” ผู้เล่นไม่ควรเริ่มต้นในภาคสุดท้ายหากพวกเขาต้องการลงทุนในไตรภาคเดอะลอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมวลเอฟเฟก. สิ่งนี้กล่าวว่าเจมส์ทำงานได้ดีในการปรับทิศทางผู้เล่นใหม่ให้กับจักรวาลเนื่องจากเขาถามเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ตลอดเวลา. ยิ่งไปกว่านั้นเขาเป็นตัวละครที่ตลกดี. ต่างจากจาค็อบเขาเปิดใจเกี่ยวกับอดีตและความกลัวของเขา. เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะลงทุนในตัวละครใหม่นี้ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์.
14. เสียงฮึดฮัด
ในที่สุดนักเขียนก็ตระหนักถึงมุมมองที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครของ Grunt ใน Citadel DLC: Shepard ที่เกิดทางเทคนิค. ทำไมไม่ทำให้เสียงฮึดฮัดเป็นลูกชายของ Shepard? ดังนั้นใน Citadel DLC, Shepard Bails เต่านักรบยักษ์ตัวนี้ออกจากคุกเหมือนพ่อแม่จะเป็นเด็กซุกซนที่ถูกจับ. Grunt เปิดเผยว่าเขาชอบอ่านหนังสือการ์ตูนหลงใหลในไดโนเสาร์และฉลามและบอกว่าเขาเป็น“ Hanar ที่น่าเศร้า. น่าเสียดายที่แม้เขาจะอยู่ใน Citadel DLC ได้ดีเพียงใด.
13. แอชลีย์
เกิดอะไรขึ้นกับแอชลีย์ในเกมนี้? ไม่เพียง แต่เธอจะดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิงปล่อยผมของเธอ – เมื่อเทียบกับขนมปังที่มีประโยชน์มากขึ้นที่เธอเล่นในชื่อแรก – แต่บุคลิกของเธอเปลี่ยนไปอย่างสมบูรณ์. ทอมบอยบอยทอมทอมของเธอเป็นครั้งแรก. ในขณะที่มันเป็นเรื่องดีที่ตอนนี้เธอมอง Tali มนุษย์ต่างดาวในฐานะน้องสาวเธอยังแสดงความคิดเห็นว่าเธอตื่นเต้นแค่ไหนที่จะถ่ายภาพ “ไฟฉาย”. การเติบโตของตัวละครของเธอไม่สอดคล้องกันและส่วนโค้งของเธอเสร็จสมบูรณ์แล้วใน“ Mass Effect 1.”
12. แจ็ค
แจ็คผ่านการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในเกมนี้. Gone เป็นรูปลักษณ์ที่เป็นโรคจิตของเธอและความเกลียดชังที่ถูกฆาตกรรมและพยาบาทสำหรับทุกสิ่งรอบตัวเธอ. แต่ชุดและบุคลิกของเธอกลับกลายเป็นว่าเธอเป็นลูกบุญธรรมครอบครัวแปลก ๆ ในรูปแบบของโรงเรียนสำหรับเด็กที่มีพรสวรรค์ทางชีวภาพ. เป็นสถานที่ที่ดีในการใช้ตัวละคร-เป็นเพียงโชคร้ายที่ส่วนใหญ่เกิดขึ้นนอกจอและเราเห็นผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียว. แจ็คเช่นเดียวกับสหาย“ Mass Effect 2” ของเธอหลายคนไม่ได้เป็นส่วนสำคัญในเรื่องหลักใน“ Mass Effect 3.”
11. มิแรนดา
มิแรนดาโดยค่าโดยสารที่ดีกว่าแจ็คเล็กน้อยเนื่องจากเธอได้รับภาพหน้าจอมากขึ้นและมีผลกระทบต่อเรื่องราวหลักมากขึ้น. มิแรนดาออกจาก Cerberus หลังจาก“ Mass Effect 2” ตัดสินใจว่ามันสำคัญกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ Oriana น้องสาวของเธอด้วยเวลา จำกัด ที่กาแลคซีดูเหมือนจะเหลืออยู่. แต่พ่อของ Cerberus และ Miranda จะไม่มีสิ่งนั้นและพวกเขาไล่ตามเธอไปทั่วกาแลคซี. มันทำให้งงงวยว่าทำไมมิแรนดาจึงไม่เลือกที่จะเข้าร่วม Shepard และซ่อนตัวอยู่ในนอร์มังดีซึ่งอาจเป็นหนึ่งในเรือที่ปลอดภัยที่สุดที่จะอยู่ (มีอาวุธระบบการลักลอบและทีมที่อุทิศตนเพื่อต่อสู้กับ Cerberus). เธอยังได้รับคะแนนเทียบเท่าสำหรับการผ่านส่วนโค้งตัวละครเดียวกันกับใน“ Mass Effect 2.”
10. Javik
Javik ทำลายความคาดหวังของคุณอย่างถูกวิธี. Liara พูดถึงชาว Protheans ว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่ฉลาดและฉลาดที่ปกครองกาแลคซีอย่างสงบสุข. ในความเป็นจริงพวกเขาเป็นเผด็จการที่โหดร้ายที่ปราบปรามเผ่าพันธุ์อื่น. Javik มองคุณและสหายของคุณ. เขาเป็น “ชัยชนะที่มีค่าใช้จ่ายทั้งหมด” ที่จำเป็นสำหรับทีมของคุณ. Javik ไม่ได้เปลี่ยนเรื่องราวที่ชาญฉลาดแม้จะเป็นคนสุดท้ายที่มีชีวิต. ถึงกระนั้นคำอธิบายที่คุณได้รับจากเขาว่าคนของเขาเป็นใครและความผิดพลาดที่พวกเขาทำนั้นเป็นบริบทที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องราวโดยรวมรวมถึงตัวละครที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Liara.
9. EDI
EDI เป็นเสียงสังเคราะห์หลักของทีมของคุณและกีฬาอารมณ์ขันที่คมชัดอย่างน่าประหลาดใจ. เธอเป็น“ หุ่นยนต์ที่ต้องการเป็นมนุษย์มากขึ้น” Sci-Fi Trope แต่เธอก็มีประสิทธิภาพในการทำให้คุณเห็นอกเห็นใจกับ synthetics โดยรวม. ความสัมพันธ์ที่มีศักยภาพของเธอกับโจ๊กเกอร์เป็นหนึ่งในความสัมพันธ์ที่จริงใจที่สุดของซีรีส์และเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับวิธีที่กาแลคซีสามารถเอาชนะอินทรีย์ Vs ได้. ปัญหาสังเคราะห์. ปัญหาของเธอคือเธอเป็นตัวละครที่ดีอย่างสมบูรณ์. ร่างกายมนุษย์เซ็กซี่ที่เธอได้รับใน“ มวลเอฟเฟก.
8. Thane
Thane ทำให้ตัวละครของเขาเสร็จสมบูรณ์ใน“ Mass Effect 3” โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ให้กับเวลาที่เหลืออยู่ของเขา. เขาเชื่อมต่อกับลูกชายของเขาอีกครั้งช่วยให้สมาชิกสภาซาลาเรียนและจัดการเพื่อป้องกันนักฆ่าที่ผ่านการฝึกอบรมในวิธีที่เจ๋งที่สุดเท่าที่จะทำได้. Thane ยังเป็นผู้เสียชีวิตที่จำเป็นของสงครามที่มีประสิทธิภาพและอารมณ์เพิ่มเงินเดิมพันกับ Cerberus. ความตายของ Thane กระตุ้นให้ผู้เล่น:“ นั่นเป็นเพราะ Thane You Son of a B—-!”จะยังคงเป็นหนึ่งในบรรทัดในเกมที่น่าพอใจที่สุดตลอดกาล.
7. ไคดาน
เป็นเรื่องน่าขันที่ Kaidan ซึ่งน่าสนใจน้อยกว่า Ashley ใน“ Mass Effect 1” โดยสิ้นเชิงเหนือกว่าเธอใน“ Mass Effect 3.” Kaidan มีทีมของตัวเองก่อนเข้าร่วมนอร์มังดี. เขาทำหน้าที่เป็นฟอยล์ให้กับ Shepard: ทั้งคู่มีความรับผิดชอบและเป็นภาระในการเป็นผู้นำ แต่ในขณะที่ Shepard แสดงความมั่นใจอย่างไร้ขอบเขต Kaidan ตั้งคำถามกับตัวเองตลอดเวลา. การสนทนากับเขาให้การอภิปรายทางปรัชญาที่น่าสนใจเกี่ยวกับบทบาทของลูกเรือนอร์มังดีและสิ่งที่สำคัญในการจัดลำดับความสำคัญในตอนท้ายของทุกสิ่ง. มิติที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้กับตัวละครของ Kaidan ทำให้เขามีความสัมพันธ์กันอย่างไม่ จำกัด. เขากลัว. ควรมีอักขระมากขึ้นในทีมนี้.
6. กองทหาร
Legion เป็นตัวละครที่มีประสิทธิภาพมากกว่า EDI แม้จะมีสองฟังก์ชั่นทางอารมณ์เดียวกันและเป็นเพราะเขาใช้วิธีการที่ตรงกันข้ามเพื่อให้ผู้เล่นเห็นอกเห็นใจกับเขา. EDI พยายามที่จะพิสูจน์คุณค่าของเธอว่าเป็นรูปแบบการแสดงชีวิตโดยการปฏิบัติตามสิ่งที่มนุษยชาติมาจากมุมมองทางร่างกายและอารมณ์ (เธอใช้รูปแบบมนุษย์ใน“ Mass Effect 3”)). Legion พยายามพิสูจน์คุณค่าของเขาในฐานะรูปแบบชีวิต ถึงอย่างไรก็ตาม คุณสมบัติของมนุษย์ต่างดาวหุ่นยนต์ของเขา. เขาไม่มีความปรารถนาที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานอินทรีย์/มนุษย์ – เขาแค่อยากรู้ว่าเขามีวิญญาณ. การโค่นล้มของเขาเป็นวิธีที่น่าสนใจยิ่งกว่าในเรื่องสุดท้ายของไตรภาคเดอะ?
5. มอร์ดดิน
มอร์ดินมีการเปลี่ยนแปลงของหัวใจเกี่ยวกับจีโนมจู่ ๆ ก็ตัดสินใจว่าการกระทำของเขาผิดและค้นหาการรักษาใน“ เอฟเฟกต์มวล 3.” สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นตัวละครสำหรับมอร์ดินและผู้เล่นสามารถนำสิ่งนั้นขึ้นมาในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับเขา. คำตอบของเขา? ความโกรธแค้น“ ฉันทำผิดพลาด!” มอร์ดินไม่เคยยอมรับข้อผิดพลาดตลอด“ มวลเอฟเฟกต์ 2.” ความจริงที่ว่าเขาตอบสนองต่อคุณอย่างมีความรู้ – ไม่ต้องพูดถึงว่ามันเป็นบรรทัดเดียวที่เขาเคยพูดในประโยคที่สมบูรณ์ – เป็นการแสดงออกถึงความยากลำบากในการประมวลผลนี้สำหรับมอร์ดิน. ในบรรทัดเดียวคุณเข้าใจการเดินทางทางอารมณ์ของมอร์ดิน. ความปรารถนาของเขาที่จะไถ่ถอนตัวเองในช่วงเวลาสุดท้ายที่กาแลคซีได้ทิ้งไว้นั้นมีพลังมีความสัมพันธ์และบ่งบอกถึงความสิ้นหวังที่ผู้คนรู้สึกใน“ Mass Effect 3” ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวละครที่ดีที่สุดของเกมนี้.
4. wrex
Mordin และ Wrex เป็นสิ่งสำคัญทางอารมณ์ของผู้เล่นต่อเรื่องราวสำคัญครั้งแรกใน“ Mass Effect 3” การรักษาจีโนม. ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของหัวใจของ Mordin มาในเกมนี้ Wrex มาใน“ Mass Effect 1.” ตั้งแต่นั้นมาเขาก็กลายเป็นผู้นำที่มีความสามารถสำหรับ Krogan และกำลังมองหาการแก้ไขข้อผิดพลาดของการแข่งขันของเขาโดยใช้นโยบายที่ก้าวหน้าและออกจากป่าเถื่อนมากขึ้นคุณภาพของการแข่งขันในอดีต. การได้เห็น Wrex วิวัฒนาการมาจากทหารรับจ้างที่ให้บริการตนเองไปจนถึงผู้นำที่หลงใหลของคนทั้งหมดเป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าพอใจที่สุดของซีรีส์. นอกจากนี้เขายังไม่ได้สูญเสียอารมณ์ขันหรือมิตรภาพของเขากับ Shepard รักษาคุณสมบัติที่ทำให้ผู้เล่นตกหลุมรักเขาเป็นตัวละครในตอนแรก.
3. เลียรา
ส่วนโค้งตัวละครที่น่าพึงพอใจที่สุดในเกมมาจาก Liara ซึ่งเริ่มเป็นนักวิทยาศาสตร์ขี้อายที่ไม่แน่ใจในตัวเองจากนั้นเติบโตเป็นนายหน้าข้อมูลที่ทรงพลังที่สุดในกาแลคซี. Liara เป็นตัวละครตัวเดียวที่ไม่สามารถตายได้ตลอดทั้งซีรีส์ (เว้นแต่คุณจะนับความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ที่ลงท้ายด้วย“ Mass Effect 3” ที่เธอตายในตอนท้าย) ดังนั้น devs ใช้สิ่งนั้นเพื่อประโยชน์ของพวกเขาโดยทำให้เธอถ่ายทอดมากที่สุด สำหรับการพัฒนาพล็อตที่สำคัญทั้งหมดในเกมสุดท้าย. เธออยู่รอบ ๆ เกือบทุกฉากซักผ้าเปิดเผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับการคุกคามของผู้มีชื่อเสียงหรือสิ่งที่ทีมของ Shepard ต้องทำ. นอกจากนี้เธอยังเป็นเหตุผลที่ร่างกายของ Shepard ได้รับการกู้คืนเมื่อเริ่มต้น“ Mass Effect 2.” ในระยะสั้นเรื่องราวไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากไม่มี Liara ซึ่งเป็นเรื่องปกติเนื่องจากเธอเป็นที่รักของตัวเองกับแฟน ๆ ด้วยความมั่นใจที่เพิ่งค้นพบและความปรารถนาของเธอสำหรับเด็กสีน้ำเงินตัวน้อยของเธอ.
2. Tali
นักเขียน Patrick Weekes ต้องโต้แย้งว่า Tali เป็นจุดในทีมหลักใน“ Mass Effect 3” และขอบคุณพระเจ้าที่พวกเขาทำ. ไม่เพียง แต่จะทำให้ทีม Shepard-Garrus-Tali ยังคงอยู่ แต่ฉากของ Tali ในเกมสุดท้ายเป็นหนึ่งในการจ่ายเงินที่น่าพอใจที่สุดในไตรภาคเดอะลอร์. ไม่ว่าคุณจะมี Tali ในที่สุดก็เรียกคืนโฮมเวิร์ลของเธอเพียงเพื่อตระหนักว่าบ้านของเธออยู่กับ Shepard มาตลอดหรือคุณพยายามหยุดยั้ง Tali จากการฆ่าตัวตายฉากของ Tali ใน “Mass Effect 3” ฉากของเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ. นั่นเป็นเพราะตัวละครของเธอเติบโตขึ้นก่อนที่เราจะมองเห็นเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง. ในเกมนี้เธอเติบโตขึ้นอีกครั้งเพื่อทำความเข้าใจว่าอคติที่ผ่านมาของเธอกับ Geth นั้นเข้าใจผิดและตอนนี้กำลังค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่สงบสุขใด ๆ กับปัญหา Geth-Quarian. Tali เป็นผู้นำในหมู่คนของเธอในแบบของเธอเอง: ไม่ผ่านการแสดงพลังหรือการพูดที่หลงใหล แต่ผ่านความเข้าใจและความเต็มใจที่จะเติบโตและเปลี่ยนแปลง. ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเล่น quarian-geth arc ใน“ Mass Effect 3” โดยไม่มีเธออยู่ แต่ส่วนโค้งจะไม่ส่งผลกระทบเช่นเดียวกับที่เธอทำกับเธอที่นั่น.
1. ทหารผ่านศึก
ในระหว่างการสัมภาษณ์ของเรากับ Jennifer Hale นักแสดงหญิงของ Commander Shepard เธอยอมรับว่าบรรทัดที่ยากที่สุดที่จะผ่านคือสายลาของเธอกับ Garrus. เธอสำลักกึ่งกลาง-ซึ่งเป็นสาย BioWare ไปกับในเกม-และมีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนั้น. การกล่าวคำอำลากับ Garrus ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้เล่น. มีตัวละครไม่กี่ตัวในเกม RPG ที่คุณใช้เวลามากกว่า Garrus โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาอยู่ในทีมของ Shepard ในทุกเกม. ผู้เล่นบอร์นแบ่งปันกับเขานั้นเป็นรูปธรรมที่มีพลังและได้รับการเสริมด้วยฉากที่แสดงความสนิทสนมกันไม่จบเช่นฉากถ่ายขวดขวด. คนแรกที่ถาม Shepard (และโดยการขยายผู้เล่น) ว่าพวกเขากำลังทำและรู้สึกอย่างไรหลังจากการเลือกเรื่องราวที่สำคัญนั้นเป็นไปอย่างสม่ำเสมอ. มันเป็นเรื่องที่ดีที่ Garrus อาจไม่ได้มีชีวิตอยู่สำหรับผู้เล่นบางคนใน“ Mass Effect 3.” เขาเป็นทหารที่เขียนได้ดีที่สุดในเกมที่สาม: ไม่ใช่เพราะเขาเกี่ยวข้องกับพล็อต แต่สำหรับความเกี่ยวข้องกับผู้เล่นของเขาเอง.