Reddit – ดำน้ำในทุกสิ่งถ้ำและหน้าผา – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
ดูรูปนี้ (ถ้ำเก่า):
หลังจากเล่นกับมันเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่งฉันสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าการอัปเดตถ้ำและหน้าผาดูด.
นี่จะยาวนานดังนั้นขอโทษ. ฉันต้องการให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาเกี่ยวกับการอัปเดตและโพสต์มส์ 2 ประโยคอย่างรวดเร็วจะไม่ตัดมันเพราะฉันต้องอธิบายรายละเอียดในความคิดเห็นต่อไป. หากคุณต้องการอ่านดูรูปภาพและอ่านอะไรก็ได้ที่เป็นตัวหนา. นอกจากนี้ยังมี tl; dr ของจุดพูดคุยหลักของฉัน ที่ส่วนลึกสุด*.*
มีโพสต์มากมายเมื่อ 1.18 ออกมาที่ที่ผู้คนพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาชอบการอัปเดตใหม่. ความคิดเห็นทั่วไปของความคิดเห็นสาธารณะของ Minecraft คือการอัปเดตใหม่นั้นเจ๋ง แต่แย่กว่านั้นและจากนั้นผู้คนก็เริ่มสนุกกับพวกเขาอย่างช้าๆหลังจากการโฆษณา/ความโกรธเริ่มต้นลง. นี่ไม่ใช่หนึ่งในโพสต์ความโกรธแค้นเหล่านั้น. ฉันเก็บความคิดเห็นเริ่มต้นไว้เงียบ ๆ ขณะที่ฉันเปิดให้เปลี่ยนมันในที่สุดหลังจากเล่นมาระยะหนึ่งแล้ว. อย่างไรก็ตามมันเป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วและความคิดเห็นของฉันก็แย่ลงจริง ๆ ไม่ดีขึ้น.
มีสองประเด็นหลักสำหรับเรื่องนี้ดังนั้นฉันจะแยกมันออกเป็นสองส่วน: ปัญหาถ้ำ/แร่/การขุด, และ ปัญหาทางชีวภาพ/ภูมิประเทศ/โลก.
การพังแย่ลง
มีสองด้านในถ้ำ. ถ้ำรุ่นที่แท้จริงและการเปลี่ยนแปลงของแร่ใหม่ แต่พวกเขาก็ไปจับมือกันมากดังนั้นฉันจะพูดถึงพวกเขาทั้งคู่ด้วยกัน.
การขุดแย่ลงมากในตอนนี้. ช้าลงมีประสิทธิภาพน้อยกว่าและน่าเบื่อ/น่ารำคาญกว่า.
เหตุใดจึงช้าลงและมีประสิทธิภาพน้อยลง? เพราะถ้ำนั้นมีขนาดใหญ่มาก! ไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่มีลมแรงเขาวงกต. ไม่เป็นไร เราเคยมีมาก่อน. มันสูงและกว้าง.
ดูรูปนี้ (ถ้ำใหม่):
คุณควรจะขุดแร่เหล่านั้นทั้งหมดอย่างไร? ฉันหมายความว่าคุณสามารถขุดได้ แต่มันจะช้าลงและใช้เวลาน้อยลงในการทำเช่นนั้น. ก่อนหน้านี้ถ้ำมีขนาดเล็กและแน่นดังนั้นคุณสามารถไปถึงเพดานไปยังแร่ของฉันได้อย่างง่ายดาย. แน่นอนว่าบางครั้งคุณต้องเสาขึ้น แต่ก็ไม่ค่อยมีมากกว่าสองสามช่วงตึกและในขณะที่หุบเขาแย่ลงพวกเขาไม่ใช่ประสบการณ์การพังส่วนใหญ่. แน่นอนว่าเรามีนั่งร้าน แต่ก็ยังช้ากว่าแค่ถึงกำแพงมาก่อน. คุณสามารถใช้เวลาทั้งนาทีได้อย่างง่ายดายที่เสาเข็มเป็นเส้นเลือดแร่ขุดและกลับลงมา. สำหรับหลอดเลือดดำเดียว! ในถ้ำเก่าคุณสามารถขุดเส้นเลือดแร่ครึ่งโหลในเวลานั้นได้ครึ่งโหลในเวลานั้น.
ดูรูปนี้ (ถ้ำเก่า):
แทนที่จะใช้เวลา 90% ของเวลาที่คุณวางเสาขึ้นและลงหนึ่งตัน (หรือบันไดขุดเข้าไปในผนัง), คุณสามารถเข้าถึงทุกสิ่ง เพื่อให้คุณสามารถใช้เวลาวิ่งผ่านถ้ำและขุดทุกแร่ที่คุณเห็น! ถ้าฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการขุดในถ้ำในทั้งสองรุ่นฉันจะได้รับ 5x ในถ้ำเก่า.
ตอนนี้อาร์กิวเมนต์หนึ่งสำหรับถ้ำขนาดใหญ่ใหม่คือคุณสามารถเห็นกำแพงเพิ่มเติมได้ในครั้งเดียวและดูแร่ที่เปิดเผยมากขึ้นในครั้งเดียว. แต่นี่ไม่ได้ผลเนื่องจากคุณสมบัติใหม่ที่มีประโยชน์ที่พวกเขาเพิ่ม: ลดการสัมผัสอากาศ.
ดูรูปถ้ำสองภาพนี้:
มี 20 เส้นเลือดที่มองเห็นได้ในถ้ำใหม่ขนาดใหญ่และ 8 มองเห็นได้ในถ้ำเก่าแก่เล็ก ๆ. ตอนนี้อาจดูเหมือนเป็นชัยชนะสำหรับถ้ำขนาดใหญ่ แต่ลองคิดดูว่าคุณสามารถขุดได้เร็วแค่ไหน? ฉันสามารถขุดหลอดเลือดดำ 8 เส้นในหนึ่งหรือสองนาทีได้อย่างง่ายดาย แต่มันจะใช้เวลา 10 หรือ 15 นาทีในการรับเส้นเลือด 20 เส้นเพราะการวางเสาเข็มทั้งหมดที่ฉันต้องทำ. ไม่ต้องพูดถึงแสงสว่างและการต่อสู้กับฝูงชนในพื้นที่มืดขนาดใหญ่เทียบกับอุโมงค์เล็ก ๆ. ถ้ำเล็ก ๆ เป็นวิธี เร็วขึ้น และ ง่ายขึ้น เพื่อขุดใน (เสาน้อยและการต่อสู้ม็อบ, การทำเหมืองซ้ำมากขึ้น).
โอ้และดูว่าหลอดเลือดดำทั้งหมดนั้นเต็มไปด้วยกัน. เส้นเลือดแร่อยู่ใกล้กันมาก ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้นเพราะคุณดูเหมือนพวกเขาเพียงไม่กี่ครั้งเพราะพวกเขาทั้งหมดถูกล้อมรอบด้วยหิน. ควรมี ทาง มองเห็นแร่มากขึ้นในถ้ำใหญ่นั้น. เพียงแค่สำรวจหุบเขาเก่า ๆ และคุณจะเห็นแร่ที่สัมผัสมากมาย. นั่นเป็นเพราะคุณสมบัติที่มีประโยชน์ที่เรียกว่า ลดการสัมผัสอากาศ. ถ้ำใหม่ซ่อนแร่ไว้ด้านหลังหิน 1-2 บล็อกด้วยวิธีที่ไม่สามารถมองเห็นได้จากผนังถ้ำ. มีแร่มากกว่าที่คุณคิดอย่างแท้จริง แต่มันก็ซ่อนตัวอยู่ห่างจากคุณ. หากคุณดูข้อมูลจริงของการสร้างแร่คุณจะเห็นว่ามากกว่าครึ่งหนึ่ง (อาจมากกว่า 2/3) ของแร่ได้ลดการเปิดรับแสง. เราควรจะใช้ความรู้นั้นเพื่อประโยชน์ของเราอย่างไร? มันไม่เหมือนกับการขุดกำแพงถ้ำทั้งหมดเหมือนการลอกผิวหนังออกจากมันฝรั่งด้านในกำลังจะไปทำงาน. คุณทำได้ แต่นั่นอาจเป็นการเสียเวลาและพลังงานทั้งหมด. ดีกว่ามากที่จะวิ่งผ่านอุโมงค์และรวบรวมทุกแร่ที่คุณเห็น!
ตอนนี้ทางออกหนึ่งของแร่ที่ยังไม่ได้เปิดคือ เหมืองสาขา. การพังเป็นเรื่องสนุก แต่ช้า. การขุดอุโมงค์ใต้พื้นดินเป็นวิธีการขุดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในทางคณิตศาสตร์. ในการอัปเดตเก่าคุณจะสาขาของเหมืองที่ระดับ 11 (ให้หรือรับ) และมีประสิทธิภาพ. ของฉันเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงและคุณจะมีกองแร่ทั้งหมดแม้แต่เพชร! ยกเว้นมีปัญหาสองประการเกี่ยวกับการขุดสาขาในการอัปเดตใหม่: แร่ไม่อยู่ในระดับเดียวกันอีกต่อไป, และ ถ้ำขนาดใหญ่เข้ามาขวางทางคุณ.
คุณสามารถสาขาของฉันได้ แต่คุณต้องเลือกระดับ y ตามแร่ที่คุณต้องการ. ไม่มีการขุดอีกต่อไป แร่ทั้งหมด! ของฉันเพียงหนึ่งหรือสอง แร่เฉพาะตอนนี้! สนุกมากขึ้นถูกต้อง? (ฉันจะยอมรับสิ่งนี้เพิ่มกลยุทธ์ซึ่งอาจสนุก แต่ปัญหาอื่น ๆ ทั้งหมดที่ทำลายสิ่งนี้). และการขุดสาขาก็ไม่ได้ผลดีอีกต่อไปเพราะสาขาของคุณคือ ถูกขัดจังหวะโดยถ้ำ. แน่นอนว่าไม่มีอะไรใหม่ คุณเพียงแค่วางสะพานเล็ก ๆ และเดินต่อไป. ยกเว้นว่าคุณเคยเข้ามาในถ้ำที่มีความกว้างเพียงไม่กี่ช่วงตึก แต่ตอนนี้คุณต้องหยุดพัก 5 นาทีจากการขุดเพื่อเชื่อมข้ามไปอีกด้านหนึ่งของการเปิดถ้ำ. นอกจากนี้ระดับที่ดีที่สุดในการขุดเหล็กและถ่านหินที่ขึ้นอยู่บนภูเขาซึ่งหมายความว่าสาขาหรือการขุดถ้ำของคุณจะถูก จำกัด อยู่ที่ biomes ภูเขาที่เฉพาะเจาะจงและพื้นที่ระดับสูงเฉพาะภายใน biomes เหล่านั้น.
การยุบช้ากว่ามากมีประสิทธิภาพน้อยลงและยากขึ้น. การขุดสาขาก็ช้าลงมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในการรับแร่หลายชนิดและน่าเบื่อมากขึ้นเนื่องจากถ้ำขนาดใหญ่ขัดจังหวะคุณ. ในขณะที่ฉันชื่นชม บาง ถ้ำขนาดใหญ่ในขณะที่พวกเขาทำถ้ำที่เย็นกว่ามากฉันคิดว่าพวกเขาเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปและทำให้เกิดการพัง (อุโมงค์เล็ก ๆ เป็นเวลาหลายชั่วโมง) และการขุดสาขายากขึ้นมาก.
biomes แย่ลง
ตอนนี้เพื่อเปลี่ยนหลักสูตรเป็นพื้นผิว: ขนาดของชีวภาพรูปร่างและการกระจาย.
ปัญหาหลักคือ: รูปร่างของชีวภาพนั้นมี blobby มากขึ้นโค้งมนและมีขอบใกล้ตรง (สมจริงน้อยลง), biomes ร้อน/เย็นอยู่ห่างกันมากขึ้น และหายากและ ชายหาดดูแย่มาก.
ดู biome mesa นี้ในรุ่นใหม่:
ตอนนี้ดู Mesa/Desert Biome เก่าแก่นี้:
สิ่งเหล่านี้อยู่ในระดับซูมเดียวกันโดยวิธีการ. อันไหนที่ดูเป็นธรรมชาติสมจริงและน่าสนใจกว่า? ไม่ว่าจะเป็นเสียงของเปอร์ลินที่พวกเขาใช้สำหรับคนรุ่นใหม่นั้นไม่ได้มีเสียงดังพอและทำให้รูปร่างของชีวภาพเป็น blobs รอบใหญ่. พวกเขาต้องการเสียงอ็อกเทฟมากขึ้น (สิ่งที่เพิ่มได้ง่ายมาก)!
นี่คือสิ่งที่ฉันหมายถึงถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับเสียงของ Perlin แบบสุ่ม:
ไม่มีรูปร่างที่มีเสียงดังและยุ่งเหยิงอีกต่อไปซึ่งเป็นไปตามการก่อตัวของภูมิประเทศตามธรรมชาติ. มันแย่มากที่เส้นขอบระหว่าง biomes นั้นราบรื่นจนมองตรง (หรือโค้งมนอย่างราบรื่น) ในบางครั้ง.
ดูที่ขอบ biome ตรงของคนรุ่นใหม่:
ตอนนี้ดูที่ขอบชีวภาพของรุ่นเก่าที่หยาบกร้าน:
เป็นธรรมชาติมากขึ้น! นอกจากนี้พรมแดนทางชีวภาพเก่ามีแนวโน้มที่จะมาก ติดตามหุบเขาและแม่น้ำ, ซึ่งคนรุ่นใหม่ไม่ได้. มันเหมือนกับ biome ใหม่และรูปร่างภูมิประเทศไม่ตรงกันเลย และมีความต่อเนื่องกันอย่างไม่ต่อเนื่องกัน.
ฉันขอโทษ แต่แค่ดูสิ่งนี้:
นอกจากนี้การกระจายทางชีวภาพใหม่ที่ได้รับการสนับสนุน biomes กลางอุณหภูมิ (หิมะและทะเลทรายและป่าเป็นของหายาก!
ดูว่ามีกี่ biomes ในแผนที่เก่านี้:
ตอนนี้ดูแผนที่ใหม่นี้ (เมล็ดพันธุ์ที่ตั้งและระดับซูมเดียวกัน):
biomes ใหม่มีขนาดใหญ่กว่าและ biomes ที่แตกต่างกันอยู่ห่างกัน. ดูว่าทะเลทรายป่าไทกาส ฯลฯ. อยู่ในแผนที่เก่าและดูว่ามีอยู่ไม่กี่อันในใหม่. นอกจากนี้มหาสมุทรมีหมู่เกาะน้อยลงดังนั้นคุณสามารถไปเรือได้ครึ่งชั่วโมงและไม่เห็นเกาะเลย.
ตอนนี้คุณอาจยืนยันว่า biomes ที่ใหญ่กว่านั้นสมจริงกว่า. ยกเว้นนี่คือ minecraft. เราไม่มีวิธีที่ดีในการเดินทางอย่างรวดเร็ว. วิธีการใด ๆ ที่คุณใช้ (elytra, เรือน้ำแข็ง ฯลฯ.) ทำให้ชิ้นส่วนโหลดช้าเกินไปไปยังจุดสำรวจเป็นเรื่องยาก. แต่ ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นอายุน้อยจะไม่เดินทางแบบนั้น, ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถใช้จ่ายได้อย่างง่ายดาย ชั่วโมงเดินภายในสองสาม biomes เดียวกัน. สิ่งนี้ทำให้ยากต่อการสร้างสิ่งต่าง ๆ เนื่องจากฐานของคุณส่วนใหญ่จะอยู่ใกล้กันอย่างสมเหตุสมผลซึ่งตอนนี้หมายถึง พวกเขาทั้งหมดจะอยู่ในสองสาม biomes เดียวกัน.
เราด้วย มี โหมด biomes ขนาดใหญ่สำหรับผู้ที่ต้องการ biomes ที่ใหญ่กว่า. พวกเขาเอาตัวเลือกนั้นออกไปทำให้ biomes ขนาดใหญ่เริ่มต้นและบังคับให้ทุกคน. biomes ขนาดใหญ่เป็นตัวเลือกใหม่ (และเท่านั้น). แผนที่เหล่านี้ยังถูกขยายออกไปเท่าที่ฉันสามารถไปได้. biomes เหล่านั้นคือ ไม่ ขนาดเล็ก. แม้แต่คนเก่า.
ในที่สุด, บางครั้งภูมิประเทศ.
ดูภาพนี้. มันเหมือนกับภูมิประเทศที่ไม่ได้คำนึงถึงระดับน้ำทะเลเลย (ไม่มีการกัดเซาะชายหาดหรือน้ำหรืออะไรก็ตาม):
มันเหมือนกับว่าพวกเขาสร้างระบบสองระดับโลกความสูงและอุณหภูมิ. ตอนนี้ด้วยกันพวกเขาคำนวณว่าควรเลือก biome ใด. ยกเว้นทั้งสองระบบโดยทั่วไปไม่ทราบว่ามีอยู่ของผู้อื่นและดังนั้นจึงรวมกันแบบสุ่มนำไปสู่ภูมิประเทศตอนนี้ผสมกับการเปลี่ยนแปลงทางชีวภาพระดับน้ำทะเล ฯลฯ. (ชายหาดที่น้อยกว่าสร้างขึ้นและ biomes ไม่ได้ติดตามแม่น้ำ/หุบเขาหรือการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงอีกต่อไป).
และคุณเคยพบช่องเปิดขนาดใหญ่แบบสุ่มเช่นนี้?
ถ้ำพื้นผิวเป็นวิธีที่พบบ่อยมากขึ้นในขณะนี้, และมีช่องเปิดที่ใหญ่กว่ามาก (นี่เป็นช่องเล็ก ๆ ). ขอให้โชคดีที่พยายามสร้างเมืองใหญ่คุณจะต้องเติมเต็มหลุมมากกว่าที่คุณเคยทำ.
บทสรุป
ฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรให้เสร็จ. ขออภัยสำหรับโพสต์ยาว. ขอบคุณที่อ่านมันถ้าคุณทำ. ฉันจะแสดงคะแนนหลักอีกครั้งดังนั้นคุณไม่ต้องอ่านเรื่องทั้งหมดอีกครั้ง:
สรุป (TL; DR):
- ถ้ำมีขนาดใหญ่กว่าซึ่งทำให้แร่การขุดบนผนัง/เพดานยากขึ้นและช้าลงซึ่งทำให้การขุดช้าลง.
- ถ้ำที่ใหญ่กว่าควรเปิดเผยแร่มากขึ้น แต่ด้วยการลดอากาศที่ลดลงมันจะเอาชนะความได้เปรียบของการมองเห็นมากขึ้นในครั้งเดียว.
- การได้รับแร่ที่ได้รับการลดลงนั้นเกี่ยวข้องกับการขุดกำแพงถ้ำทั้งหมด (ช้ากว่าเพียงแค่การทำเหมืองสาขาหรือทำถ้ำเก่า).
- ถ้ำที่ใหญ่กว่าทำให้การขุดสาขายากขึ้นมาก.
- ต้องการที่จะขุดใน 8 ระดับที่แตกต่างกันในขณะนี้แทนที่จะเป็นเพียง 1 ไม่สนุก (หรือมีประสิทธิภาพ) อย่างที่เราคาดไว้.
- การพังเก่ามีประสิทธิภาพมากกว่าเร็วขึ้นง่ายขึ้นและสนุกกว่าการพังใหม่.
- การขุดสาขาเก่าดีกว่าการขุดสาขาใหม่ (ซึ่งโดยทั่วไปแตกหักยกเว้นที่ระดับเพชร).
- Biomes มีรูปร่าง/ขอบ blobby ตรงหรือราบรื่นในขณะนี้. (พวกเขาต้องการเสียงอ็อกเทฟมากขึ้นกับเสียงรบกวนของเพอร์ลิน).
- biomes มีขนาดใหญ่กว่ามากทำให้การสร้างในพื้นที่ที่หลากหลายแพร่กระจายออกไปมากขึ้น.
- biomes ขนาดใหญ่เคยเป็นตัวเลือก ตอนนี้เป็นตัวเลือกเริ่มต้นและตัวเลือกเดียว.
- ประเภทชีวภาพที่แตกต่างกันอยู่ห่างกันทำให้การสำรวจเดียวกันและน่าเบื่อมากขึ้น.
- biomes ไม่เป็นไปตามรูปร่างภูมิประเทศอีกต่อไป.
- ชายหาดที่ไม่มีความเรียบใกล้กับระดับน้ำทะเลดูแย่มาก (เกิดขึ้น IRL แต่ส่วนใหญ่อยู่ในพื้นที่ภูเขา/หิน).
- ฉันไม่ได้พูดถึงมันก่อนหน้านี้ แต่ภูเขาใหม่ทำให้ยากที่จะหาพื้นที่แบนเพื่อสร้างโดยทั่วไปทุกอย่างลาดชันในขณะนี้.
แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับข้อโต้แย้งเหล่านี้. มีใครสังเกตเห็นสิ่งนี้? คุณล้มเหลวในการสังเกตสิ่งเหล่านี้จนกว่าพวกเขาจะชี้ให้เห็น? สิ่งนี้ยังไม่รบกวนคุณหรือตอนนี้เป็นปัญหาที่คุณไม่สามารถมองไม่ได้?
ฉันรู้ว่าบางคนอาจใช้สิ่งนี้เป็นการโจมตี Minecraft และโจมตี Mojang หรือฐานแฟนคลับ แต่นั่นไม่ใช่กรณี. ฉันรัก Minecraft และในขณะที่สิ่งต่าง ๆ อาจดีกว่านี้เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่ฉันพยายามปรับปรุงเพื่ออัปเดตเพราะการเปลี่ยนแปลง. คุณชอบสิ่งที่คุณชอบและเล่นว่าคุณเล่นอย่างไร. ฉันจะไม่หยุดคุณจากการอัปเดตเกมของคุณและคุณไม่สามารถหยุดฉันจากการไม่อัปเดตได้. เราทุกคนรัก Minecraft และเราทุกคนอยู่ในด้านเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงความคิดเห็นเฉพาะของเราเกี่ยวกับคุณสมบัติเฉพาะของเกม.
Minecraft Wiki
ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!
ไม่มีบัญชี?
ถ้ำและหน้าผา
บทความนี้เกี่ยวกับการอัปเดตที่เผยแพร่ในปี 2564. สำหรับซาวด์แทร็กดู Minecraft: Caves & Cliffs (Soundtrack เกมดั้งเดิม). สำหรับความก้าวหน้าดูความก้าวหน้า§ถ้ำและหน้าผา.
ถ้ำและหน้าผา
- ส่วนที่ฉัน Java
- ส่วนที่ฉันเป็นข้อเท็จจริง
- ส่วนที่สอง Java
- ส่วนที่สอง
วันที่วางจำหน่าย
ชวา และรุ่น Bedrock::
8 มิถุนายน 2564 (ตอนที่ 1)
30 พฤศจิกายน 2564 (ตอนที่สอง)
ฉบับการศึกษา::
2 พฤศจิกายน 2564 (ตอนที่ 1)
9 สิงหาคม 2565 (ตอนที่สอง)
รุ่นใหญ่
ไปใต้น้ำเพื่อร่วมมือกับ Axolotl และพบกับปลาหมึกเรืองแสง. เหยียบอย่างระมัดระวังบนพื้นดินที่สูงขึ้นเพราะแพะอาจทำให้คุณกระแทก!
สำรวจภูเขาที่ใหญ่กว่าถ้ำและ biomes พร้อมกับความสูงของโลกที่เพิ่มขึ้นและการสร้างภูมิประเทศที่ได้รับการปรับปรุงในการอัพเดท Caves & Cliffs.
ถ้ำและหน้าผา เป็นชื่อของการอัปเดตธีมหลักสองรายการสำหรับ ชวา และ หิน รุ่น. ส่วนแรกได้รับการปล่อยตัวเป็น Java Edition 1.17 และ Bedrock Edition 1.17.0 ในวันที่ 8 มิถุนายน 2021, [1] ซึ่งมุ่งเน้นไปที่บล็อกและ mobs. ส่วนที่สองได้รับการปล่อยตัวเป็น Java Edition 1.18 และ Bedrock Edition 1.18.0 [2] เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2564, [3] และนำการปรับปรุงใหม่ไปทั่วโลกรวมถึงถ้ำและภูเขาใหม่.
Caves & Cliffs ประกาศใน Minecraft Live 2020, [4] และเมื่อวันที่ 14 เมษายน 2021, Mojang Studios ประกาศว่าการอัปเดตจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนเนื่องจากจำนวนและความซับซ้อนของเนื้อหารวมถึงสุขภาพของทีมสุขภาพ. [5] ต่อมาได้มีการประกาศใน Minecraft Live 2021 ว่าส่วนที่มืดมิดเช่นเดียวกับรายการบางอย่างของการอัปเดตถ้ำและหน้าผาจะล่าช้าจนกว่าจะมีการปรับปรุงอย่างดุเดือดเพื่อปรับปรุงคุณภาพ.
บน Java Edition, ส่วนที่ฉันเริ่มพัฒนาด้วย Snapshot 20W45A ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2563. การวางจำหน่ายก่อนสำหรับ Caves & Cliffs ครั้งแรก: ส่วนที่ฉันได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2564 และผู้สมัครคนแรกที่ออกรุ่นเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2564. ส่วนที่สองเริ่มพัฒนาด้วย 1.18 สแนปชอตทดลอง 1 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2564 ตามด้วยการเปิดตัวครั้งแรกในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2564 และผู้สมัครคนแรกที่ออกรุ่นแรกเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2564.
บน รุ่น Bedrock, ส่วนที่ฉันเริ่มพัฒนาด้วยเบต้า 1.16.200.52 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2563. ส่วนใหญ่ของส่วนที่ฉันมีอยู่เบื้องหลังการเล่นเกมแบบทดลองจนกระทั่งส่วนที่ฉันเปิดตัวและไม่รวมอยู่ในเต็ม 1.16.200, 1.16.210 และ 1.16.220 รีลีส. [6] [7] ในส่วนที่สองการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับเบต้า 1.17.30.23 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2564. ใน 1.17.10 เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2564 ผู้ใช้ที่ไม่ใช่เบต้าสามารถทดสอบคุณสมบัติส่วนใหญ่ส่วนใหญ่ของส่วนที่สองเบื้องหลังการเล่นเกมทดลอง. [8]
ทั้งคู่ ชวา และ Bedrock Editions ได้รับ Caves & Cliffs: ส่วนที่ 1 เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2021 และ Caves & Cliffs: ตอนที่ II วันที่ 30 พฤศจิกายน 2021. [9]
นอกจากนี้คุณสมบัติจาก Caves & Cliffs: Part I ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ การศึกษา Minecraft ใน 1.17.30 ในวันที่ 2 พฤศจิกายน 2564. คุณสมบัติส่วนที่สองเปิดตัวใน 1.18.32 วันที่ 9 สิงหาคม 2565.
สำหรับ ฉบับจีน, CAVES & CLIFFS: ส่วนที่ฉันได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2565 และตอนที่ 2 ในวันที่ 26 สิงหาคม 2565.
สารบัญ
- 1 คุณสมบัติที่โดดเด่น
- 2 การแก้ไขเพิ่มเติม
- 2.1 Java Edition
- 2.2 Bedrock Edition
- 3.1 เทรลเลอร์
- 3.2 Showcases
- 3.2.1 Java Edition
- 3.2.1.1 1.17
- 3.2.1.2 1.18
- 5.1 แนวคิดศิลปะแนวคิด
- 5.2 งานศิลปะ
- 5.3 งานศิลปะเปรียบเทียบ
คุณสมบัติที่โดดเด่น []
บทความหลัก: Java Edition 1.17 และ 1.18; Bedrock Edition 1.17.0 และ 1.18.0.
- Amethyst Bud และ Amethyst Cluster
- สามารถใช้ในการประดิษฐ์ Spyglass และแก้วสี
- ถังของ Axolotl
- ทองแดง
- ผลเบอร์รี่เรืองแสง
- ถุงหมึกเรืองแสง
- ถังหิมะผง
- เหล็กดิบทองและทองแดง
- ไข่วางไข่ใหม่
- ไข่วางไข่ของ Axolotl.
- ไข่วางไข่ปลาหมึกเรืองแสง.
- ไข่ปลาแพะ.
- แผ่นดิสก์เพลงใหม่จาก Lena Raine ชื่อ “Otherside”
- Axolotl
- ปลาหมึกเรืองแสง
- แพะ
- เฟรมรายการเรืองแสง
- amethyst geode
- ถ้ำหยด
- ถ้ำเขียวชอุ่ม
- ใหม่ย่อยภูเขา
- ทุ่งหญ้า
- ป่าไม้
- เนินเขา
- แผ่นดิสก์เพลงใหม่จาก Lena Raine ชื่อ “Otherside”
การแก้ไขเพิ่มเติม []
Java Edition []
- 1.17.1 ทำการเปลี่ยนแปลงกลไกเกมบางอย่างและแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.18.1 ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเป็นหมอกและแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.18.2 เพิ่มคำสั่ง /placefeature ทำการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในแท็กและรุ่นโลกที่กำหนดเองและแก้ไขข้อบกพร่อง.
Bedrock Edition []
- 1.17.1 ได้รับการเผยแพร่โดยเฉพาะบน Nintendo Switch เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ ได้.
- 1.17.2 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับคนรุ่นโลก.
- 1.17.10 เพิ่มเทียนนำมาซึ่งความเท่าเทียมเพิ่มเติมด้วย Java Edition, คุณสมบัติการทดลองสำหรับ 1.18.0 และแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.17.11 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญบางอย่าง.
- 1.17.30 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อนำความเท่าเทียมเพิ่มเติมด้วย Java Edition, คุณสมบัติใหม่ที่อยู่เบื้องหลังการสลับการทดลองและข้อบกพร่องคงที่.
- 1.17.32 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญบางอย่างหลังจากการเปิดตัว 1.17.30.
- 1.17.33 ได้รับการปล่อยตัวโดยเฉพาะบนอุปกรณ์ Amazon Fire เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถเปิดตัวเกมได้.
- 1.17.34 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่เนื้อหาที่เป็นเจ้าของไม่ปรากฏในสินค้าคงคลังหลังจากแลกรหัสค้าปลีก.
- 1.17.40 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องและเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมที่อยู่เบื้องหลังการสลับการทดลอง.
- 1.17.41 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญบางอย่างหลังจากการเปิดตัว 1.17.40.
- 1.18.1 และ 1.18.2 ถูกปล่อยออกมาเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญบางอย่างหลังจากการเปิดตัว 1.18.0.
- 1.18.10 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อนำความเท่าเทียมกันมากขึ้นด้วย Java Edition และแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.18.11 ได้รับการปล่อยตัวโดยเฉพาะบน Nintendo Switch เพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.18.12 ถูกปล่อยออกมาเพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.18.30 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อเพิ่มใหม่สร้างโลกใหม่ UI ความเท่าเทียมกันมากขึ้นด้วย Java Edition เช่นเมล็ด 64 บิตการเปลี่ยนแปลงความหิวและแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.18.31 ได้รับการปล่อยตัวเพื่อเพิ่มการทดสอบโหมดการทดลองและแก้ไขข้อบกพร่องของผู้ชมและแก้ไขข้อบกพร่อง.
- 1.18.32 ได้รับการปล่อยตัวโดยเฉพาะใน Android, Fire OS และ Nintendo Switch เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม.
- 1.18..
วิดีโอ []
ตัวอย่าง []
ตัวอย่างสำหรับ Part I ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2564.
ตัวอย่างสำหรับ Part II ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2564.
- 3.2.1 Java Edition