Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่ง Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่ง
ปัญหาเกี่ยวกับการทำใหม่ของ Evelynn
Evelynn Siphons ความเจ็บปวดของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเธอสร้างความเสียหายอย่างมหัศจรรย์และสร้างโล่ที่ใช้เวลา 6 วินาทีสำหรับแชมป์ทุกครั้งที่ได้รับผลกระทบ เพื่อโอบกอดความเจ็บปวด เมื่อทำการปรับแต่งความยาวของโล่จะเพิ่มขึ้น 0.25 วินาทีสำหรับทุกวินาทีศัตรูอยู่ในพื้นที่เป้าหมายและเกล็ดด้วยโฆษณา.
การยกเครื่องที่ไม่ซื่อสัตย์ของ Evelynn เก่าและข้อเสนอการทำซ้ำของฉันสำหรับความพยายามที่ซื่อสัตย์มากขึ้น
.
สำหรับฉันใหม่ Evelynn เป็นนักฆ่าที่ได้รับการออกแบบที่ง่ายที่สุดและน้อยที่สุดในเกมในฐานะแชมป์สแตนด์อโลนการทำงานซ้ำของเธอทำให้เธอกลายเป็นแชมป์ที่มีความคล่องตัว การบรรยายทั้งหมดของ “Ohhhhh เธอไม่สามารถเคลียร์ค่าย Jungle” เพื่อหลีกเลี่ยงการลดอัตราการเลือก (เริ่มคิดว่าความนิยมอาจถูกนำมาพิจารณาสำหรับการทำงานซ้ำ). W เพียงอย่างเดียวของเธอทำให้เธอเป็นคนขี้เกียจ (ต้องการเวลามากขึ้นในการ proc เสน่ห์มากกว่า leclunk) ซึ่งเมื่อได้รับการระเบิดนักฆ่าเนื่องจากการหยุดทำงานไม่ได้ทำงานในระดับที่น่าสนใจสำหรับฉัน ความสามารถของความสามารถถูกทำลายและ R ของเธอทำให้คุณรอที่จะปรับแนวก่อนที่คุณจะย้ายอีกครั้งการเสียสละที่ฉันรู้ แต่ไม่ใช่หนึ่งที่ฉันสนับสนุน. Old Evelynn (หนึ่งก่อนหน้า VGU ปัจจุบันของเธอ) เป็นแชมป์ที่น่าหลงใหลด้วยความหลากหลายของ Build และ Playstyle ฉันไม่คิดว่าเธอสมควรได้รับการยกเครื่องที่เธอได้รับ.
ฉันพบว่าการทำงานซ้ำในปัจจุบันของ Evelynn นั้นไม่ซื่อสัตย์ไม่เคยมีการออกแบบที่ไร้ความหวังคล้ายกับ Volibear. เมื่อเปรียบเทียบการทำซ้ำของ Evelynn กับ Fiddlesticks แต่เพียงแค่ว้าว. Fiddlesticks ได้รับการทำซ้ำอย่างซื่อสัตย์และฉันดีใจที่พวกเขาทำให้เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญ. ลองนึกภาพว่าผู้คนยืนยันว่า Fiddlesticks เป็นผู้วิเศษและได้รับการปรับปรุงให้กลายเป็นนักเวทย์ที่น่าเกรงขามหรืออะไรสักอย่าง. Evelynn ควรได้รับการจัดประเภทเป็นผู้เชี่ยวชาญและได้รับการทำใหม่ที่ทำให้สไตล์ DPS ของเธอแทนที่จะสอดคล้องกับการเป็นนักฆ่า AP Burst. .
และฉันจะไปสัมผัสกันที่นี่และพูดคุยเกี่ยวกับตำนานและการออกแบบของเธอ. . เมื่อถึงเวลาสำหรับการยกเครื่องครั้งต่อไปของเธอที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Evelynn ควรได้รับการพัฒนาในตำนานเก่าของเธอเป็น Shadow Isles และ Lunari (ไม่ได้รับการยืนยัน แต่ C’mon) เด็กกำพร้าที่เลี้ยงดูในหมู่บ้านโดยพ่อแม่ของเธอ ลังเลในตอนแรกและเก่า Evelynn สังเกตว่ามันโตขึ้น แต่พวกเขาเปลี่ยนไปในตอนนี้และการสืบเชื้อสายของเธอเข้าสู่เลือดและความบ้าคลั่งควรได้รับการสำรวจมากขึ้น. สายงาน. ฉันมีความคิดมากขึ้น (เห็นได้ชัด) แต่ฉันจะบอกว่าฉันชอบให้เธอเข้าไปในถนนสายนี้เพราะวิธีนั้นเธอสามารถแสดงเป็นนักสู้และนักฆ่าที่มีทักษะสูงด้วยแรงจูงใจและเป้าหมายที่เป็นเอกลักษณ์และเชื่อมต่อกับสถานที่อื่น ๆ จาก Runeterra) ฉันก็อยากได้ถ้าเธอเป็นฆาตกรลำเอียงที่ไปตามคนที่สมควรได้รับมากกว่า Evelynn ใหม่ที่ไม่เอนเอียง.
ฉันชอบการออกแบบเก่า ๆ ของเธอเช่นกันศิลปะสาดก่อนหน้าของเธอคือการเริ่มต้นที่ดีที่สุดของฉันตลอดเวลา (ในลีกปัจจุบันที่สถานะไปที่ Kindred ตอนนี้). การออกแบบใหม่เป็น imo overrated แต่อย่างไรก็ตาม.
นี่คือแนวคิดของฉันสำหรับการทำงานซ้ำของ Evelynn ที่ไม่ได้ยกเครื่อง Evelynn ก่อนหน้านี้. ฉันจะสบายดีกับการพาเธอกลับมาในแบบที่เธออยู่กับ camo nerfed, พื้นดินบน Ult และการเปลี่ยนแปลงของเธอมีผลผูกพันกับการปรับเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น แต่บางทีฉันอาจลองสิ่งที่แตกต่างกัน. ฉันจะเริ่มต้นด้วย Q และย้ายไปที่เธอในภายหลัง. ตอนนี้บางคนแนะนำว่า Q Evelynn ของ Old Evelynn ควรเป็นไปโดยอัตโนมัติหรือมีการผูกมัดเฉพาะ แต่วิธีการเกี่ยวกับ.
Evelynn คาดการณ์ว่าจะมีจุดหมาย.
รายละเอียด: Spike สามารถเปิดใช้งานได้เมื่อศัตรูอยู่ในช่วง. ความสามารถนี้ปรับขนาดด้วย crit ที่แทนที่จะสร้างความเสียหายพิเศษอินสแตนซ์ของ Crit จะส่ง Spike ทั้งสองจากตำแหน่งเป้าหมายไปยัง Evelynn ก่อนที่จะส่งอินสแตนซ์ที่ไม่เปลี่ยนแปลงของ Spike. ความสามารถนี้มีอัตราส่วน AP และ AD. คูลดาวน์: 2 วินาที
ความสามารถนี้จะอนุญาตให้มีการเรียงลำดับของแฟนตาซีระยะประชิดที่ฉันเคยมีสำหรับ Evelynn เก่าซึ่ง QS เก่าและปัจจุบันของเธอไม่ประสบความสำเร็จเพราะ Q Evelynn ของ Old มีการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติและหลังจากเปิดตัว Q Evelynn ใหม่. reworks reworks ที่ซื่อสัตย์? บางทีคิวใหม่นี้อาจทำให้ผู้เล่น ADC พึ่งพาชุดของเธอได้มากขึ้น. เห็นได้ชัดว่ามันคงไม่เหมือน kiting แต่ก็ยังสนุก.
Evelynn เข้าสู่ความบ้าคลั่งกระพริบระยะสั้น. ในอีก 3 วินาทีเธอจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัสและเป็นผี. ความบ้าคลั่งของแสงจันทร์คูลดาวน์ของ S ลดลง 1 วินาทีทุกครั้งที่ Evelynn ทำลายแชมป์ศัตรูด้วยความสามารถและคูลดาวน์ของมันจะได้รับการฟื้นฟูในการจับกุมแชมป์ศัตรู.
รายละเอียด: Moonlit Frenzy ไม่มีเวลาหล่อ และไม่ขัดจังหวะคำสั่งก่อนหน้าของ Evelynn. กระพริบรัศมี: 225, ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัส: 30/40/50/60/60/70% คูลดาวน์: 16 วินาที
ฉันชอบที่จะทิ้งความสามารถนี้อย่างที่เคยเป็นมาก่อน แต่เห็นได้ชัดว่ามันคล้ายกับความสามารถอื่น ๆ ดังนั้นที่นี่. .
Evelynn ใช้ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อส่งมอบสแลชสร้างความเสียหายทางกายภาพและใช้เอฟเฟกต์การตีกับศัตรูที่อยู่ใกล้กับตำแหน่งเป้าหมาย.
Evelynn สามารถ expunge ความบ้าคลั่งของแสงจันทร์ เพื่อเพิ่มช่วงของ กระหายน้ำ, Rise of the Fighter ครึ่งทางผ่านเส้นประก่อนที่จะดำเนินการที่คมชัดไปยังตำแหน่งเป้าหมายของเธอเพื่อลงจอดและเสร็จสมบูรณ์ กระหายน้ำ. ถ้า Evelynn หล่อ Spike ในระหว่าง กระหายน้ำ Spike จะเพิ่มเป็นสองเท่า.
Rise of the Fighter: Evelynn ดำเนินการซ้อมรบกายกรรมซึ่งเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับระยะทาง กระหายน้ำ หล่อ แต่มักจะจบลงด้วย Evelynn ขึ้นไปในอากาศ. ในระหว่างการแสดงนี้ Evelynn จะลดความเสียหาย.
recast: หากความสามารถสร้างความเสียหายให้กับแชมป์ศัตรูจะมีหน้าต่างสั้น ๆ ที่จะใช้ค่าใช้จ่ายอีกครั้งทันทีหลังจากนั้นถ้า กระหายน้ำ ถูกหล่อก่อนเวลาอันควรแล้วเส้นประจะหยุด.
เชื่อมโยงไปถึงความกระหาย ในศัตรูจะให้ความเร็วในการโจมตีโบนัส Evelynn. ถ้า Evelynn Lands กระหายน้ำ สองครั้งในเป้าหมายเดียวกันภายใน 7 วินาทีศัตรูจะลดชุดเกราะและการต่อต้านเวทย์มนตร์เป็นเวลา 5 วินาทีและกลัวเป็นเวลา 1 วินาที. เมื่อฆ่าศัตรูด้วย กระหายน้ำ, ค่ามานาจะได้รับเงินคืน.
รายละเอียด: Rise of the Fighter ไม่สามารถเดินทางผ่านกำแพงได้. กระหายน้ำ จะหยุดเมื่อศัตรูตัวแรกมันชนกับ. กระหายน้ำ ไม่มีเวลาหล่อ. ความสามารถนี้จะมีอัตราส่วน AP และโฆษณา 50%. ความเร็วในการโจมตีโบนัส: 60/75/90/105/120% (+1% ต่อ 0.1 AS) ของกระแสไฟฟ้าของเป้าหมาย AS, RADIUS: 350, RADIUS ขยาย: 700.
คูลดาวน์: 5 วินาทีเติมเงิน: 16/14/12/10/8
คุณรู้ไหมฉันคิดว่าถ้าฉันจะเพิ่มทักษะพิเศษลงในชุดของ Evelynn ฉันควรทำกับเธอและไม่ใช่ Q ของเธอซึ่งกลายเป็นเป้าหมายอัตโนมัติหลังจากการแสดงครั้งแรกของมัน. นอกจากนี้ฉันต้องการทดสอบการแนะนำในวิธีที่แตกต่างกันเพื่อให้คุณได้รับจากศัตรูซึ่งฉันคิดว่าจะมีประโยชน์จริงๆ. ฉันรู้ว่า Rise of the Fighter นั้นค่อนข้างมากที่นี่บนสุดของเธอซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันตัดสินใจที่จะใช้มันให้เธอใช้งานได้ถ้าคุณคิดว่ามันมากเกินไปแค่แกล้งทำเป็นว่ามันหายไป.
Evelynn impales ศัตรูด้วยการอัญเชิญเวทมนต์ในทิศทางเป้าหมายจากขวาไปซ้ายในเส้นแนวนอนช้าลงและต่อสายดินเป็นเวลา 2 วินาที. พื้นที่ใช้เวลา 6 วินาทีและสามารถอนุญาตให้ Evelynn เดินทางผ่านภูมิประเทศ.
Evelynn Siphons ความเจ็บปวดของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเธอสร้างความเสียหายอย่างมหัศจรรย์และสร้างโล่ที่ใช้เวลา 6 วินาทีสำหรับแชมป์ทุกครั้งที่ได้รับผลกระทบ เพื่อโอบกอดความเจ็บปวด เมื่อทำการปรับแต่งความยาวของโล่จะเพิ่มขึ้น 0..
รายละเอียด: หลังจากนักแสดงคนแรกของ เพื่อโอบกอดความเจ็บปวด, Evelynn’s ทั้งๆที่มีเดือย จะเดินทางไปยัง Evelynn จากตำแหน่งเป้าหมายในระหว่างการคัดเลือกและ 3 วินาทีหลังจากและในระหว่างการพุ่งเข้าหาการ crit ของ Spike Spike ทิศทางจะกลับด้าน. , เพื่อโอบกอดความเจ็บปวด จะช้าลง. เมื่อคัดเลือก เพื่อโอบกอดความเจ็บปวด ความเสียหายจะถูกนำไปใช้หลังจากการหน่วงเวลาสั้น ๆ (0.25 วินาที). ช้า: 30/50/75%, ความแข็งแรงของโล่ต่อแชมป์: 175, 225, 300 (+1% AD 100 AD ของเธอ), ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์: 15/20/25% (+1% ต่อ 100 AP) ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมาย ช่วงเป้าหมาย: 650
คูลดาวน์: 120/100/80, หน้าต่างใหม่: 6 วินาที
Evelynn กลายเป็น Camo หลังจากออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 6/5/3 วินาทีทำให้มานาหายไป 2% ทุกวินาทีและไม่สนใจการชนของหน่วย. การเข้าสู่การต่อสู้หรือการใช้ความสามารถจบลง , แม้ว่าจะไม่ได้เห็นโดยแชมป์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง. Wards Stealth สามารถตรวจจับ Evelynn ได้จนกว่าอันดับความสามารถนี้จะเพิ่มขึ้น 1 และที่อันดับสูงสุด
ฉันคิดเสมอว่า Old Evelynn สามารถใช้พื้นดินบน Ult ของเธอได้และเนื่องจากฉันต้องการทำให้มันมีความพิเศษมากขึ้นในพื้นที่อื่น ๆ. นอกจากนี้ฉันยังคิดที่จะทำให้เธอรู้สึกหงุดหงิดน้อยลงเพราะผู้คนบ่นเรื่องนี้มากและฉันก็ไม่ได้คิดว่าแกนกลางของเธอ (อีกต่อไป) ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบ.
Evelynn โจมตีศัตรูด้วยแขนขาที่แตกต่างกันหลังจากการโจมตีแต่ละครั้ง. เมื่อตีศัตรูด้วยแขนขาแต่ละครั้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งการโจมตีครั้งต่อไปของ Evelynn จะทำให้เธอมองไม่เห็นเป็นเวลา 1.5 วินาที. Evelynn จะไม่สามารถ proc ได้ การหายตัวไปดื้อรั้น ในศัตรูเดียวกันเป็นเวลา 8 วินาที.
ลำดับของแขนขา Evelynn จะโจมตีด้วยคือ: แขนซ้าย; แขนขวา; ขาขวา; ขาซ้ายและแขนขาที่ใช้ในการ proc การล่องหนของเธอจะให้โบนัสที่แตกต่างกัน: การลด MR; เช่น; ความตายและความเร็วในการเคลื่อนไหวตามโบนัสของศัตรู MR; เช่น; ความตายและความเร็วในการเคลื่อนไหวตามลำดับ. ตามลำดับ. ความสามารถของ Evelynn จะมีอิทธิพลต่อ การหายตัวไปดื้อรั้น::
Q – Evelynn จะข้ามแขนขาต่อไปนี้และไปยังอีกข้าง.
W – Evelynn จะข้ามแขนขา 2 ตัวต่อไปนี้และไปยังหน้าต่อไป.
R – Evelynn จะโจมตีด้วยแขนขาเดียวกันอีกครั้ง.
E – Evelynn จะโจมตีด้วยแขนขาถัดไป แต่ต้องการการโจมตีเพิ่มเติมเพื่อ Proc การหายตัวไปดื้อรั้นการล่องหนของมันถ้ามันพร้อม.
รายละเอียด: มีตัวบ่งชี้ที่มี 4 แถบสีน้ำเงินและสว่างขึ้นสอดคล้องกับคำสั่งเริ่มต้นที่ระบุไว้ระยะเวลาการล่องหนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเปิดใช้งานบนสัตว์ประหลาดที่เป็นกลาง.
เป็นสถิติโบนัสที่มาพร้อมกับ Invis มากเกินไป? ฉันยังมาพร้อมกับเวอร์ชันสำรองที่ camo ของเธอสามารถเปิดใช้งานกับเธอได้แจ้งให้เราทราบว่าคุณชอบแบบไหนนี่คือการเปลี่ยนแปลง:
หลัง 1.5 วินาที (หรือ 4.5 ถ้าเธอถูกโจมตี) Evelynn ก็จางหายไป. การกระทำครั้งต่อไปของ Evelynn ต่อศัตรูจะให้ผลที่สอดคล้องกัน.
- r passive – ความอาฆาตพยาบาท
Evelynn ฟื้นฟูสุขภาพโบนัส (150/225/300) ตามการจับกุมแชมป์.
นี่เป็นเพียงร่างขรุขระ TBH แต่ใช่ฉันอยากจะรวม. บางทีเธออาจไม่ต้องการ camo กับ passive ที่ฉันให้เธอฉันไม่รู้ฉันจะยอมแพ้เพื่อเล่นเธออีกครั้ง.
แต่คุณรู้อะไรบางอย่างฉันคิดว่าฉันยอมแพ้กับ Evelynn เก่ากลับมา. อย่างน้อยฉันก็สามารถปลอบใจในการรู้ว่า hextech gunblade (รายการที่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Evelynn ได้รับการแก้ไข) ถูกลบออกไปและก่อนที่ใครจะเริ่ม Akali, Kayle และ Katarina นั้นดีกว่าโดยไม่เหมือนกับคนอื่น ๆ พวกเขามีความหลากหลาย). . เป็นเวลา 4 ปีแล้วและน่าเสียดายที่ไม่มีอะไรต้องทำเกี่ยวกับการทำใหม่. หวังว่าโพสต์นี้จะอยู่ต่อไปเพียงแค่บอกว่าอาจมีความสามารถในการกอบกู้ความสามารถที่หลากหลายของ Evelynn Old Evelynn.
ปัญหาเกี่ยวกับการทำใหม่ของ Evelynn
เฮ้! . ฉันสแปม Evelynn 2 วันที่ผ่านมาและฉันคิดว่าฉันสามารถบอกปัญหาที่เธอเปรียบเทียบเธอกับนักฆ่าคนอื่น ๆ.
ก่อนที่ฉันจะเริ่มถ้ามีคนไม่ต้องการอ่านโพสต์ทั้งหมดความคิดเห็นของฉันคือแชมป์ในวันนี้เป็นขยะที่ดีที่สุดอย่างน้อยก็ในระดับสูงของ Elo. โปรดทราบว่าเมตานี้เป็นมิตรกับ ADC/Supp และนักฆ่าที่ได้รับความช่วยเหลือจากระดับพลังงานที่แท้จริงของพวกเขาแนะนำสิ่งต่าง ๆ เช่น Solari, คำสาบานของ Knight, Indent Censer, Shields, Tanks, Tanks, Tanks. ทำให้พวกเขาน่าจะเป็นคลาสที่เลวร้ายที่สุดใน ATM ของเกมทั้งหมด แต่ไม่ว่าฉันจะคิดว่าอีฟก็มีปัญหาชุดที่รุนแรงซึ่งควรอยู่ที่นี่และที่นี่เราเริ่มต้น:
แฝง: เมื่อเทียบกับ Evelynn ที่ผ่านมาคุณเพียงแค่แลกเปลี่ยนความกดดันก่อน 6 เพื่อรักษาเกมทั้งหมดอาจเป็น Nerf. เมื่อเทียบกับนักฆ่าคนอื่น ๆ ที่มีลายพราง/INVI มันอาจจะยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเสนอยูทิลิตี้มากขึ้น แต่มีพลังน้อยกว่า 1v1 เช่นการล่องหนที่ Talon และ Kha มีข้อเสนอ.
ถาม: . มันแย่กว่าการทำซ้ำก่อนการทำใหม่ของ Evelynn Q ในตอนนี้สามารถสร้างคาถานี้ด้วยคูลดาวน์ 1 วินาทีอย่างแท้จริง (โดยทั่วไปสิ่งที่มีอยู่ในป่า) และเธอก็ยังไม่เป็น OP. . เมื่อเทียบกับคาถา “ขนมปังและเนย” ของ Assassin อื่น ๆ เช่น KHA6’s Q, Rengar’s Q, Zed’s Q, Akali’s Q. (โปรดทราบว่ามีบางอย่างเช่น Fizz, Kat. ว่าพวกเขาไม่มีคาถาขนมปังและเนยที่แท้จริง) Q Evelynn รู้สึกขาดความดแจ่มใสเหมือนนรกและมีความเสียหายน้อยเกินไปสำหรับคาถาหลักของนักฆ่า.
W: นี่คือคาถาที่ปัญญาอ่อนที่สุดที่ใครบางคนสามารถโยนในชุดของนักฆ่ามันไม่เพียง แต่เป็นปัญหาของการสะกดคำที่ถูกแต่งตั้งให้เป็นคนอื่นเช่น Rengar’s R (aka Thrill of the Zone) เป็นที่ที่คุณบอกทุกคน “เฮ้ฉันอยู่ที่นี่มองโกล. ฉันขนาบด้วยวิธีนี้ “หรือการทำอาหารของ Fizz/LeBlanc ที่รู้สึกแย่มาก. . คุณไม่สามารถโจมตีเป้าหมายได้ในทางใดทางหนึ่งในขณะที่เครื่องหมาย “ทำอาหาร” แอปปาร์ตจากการบอกพวกเขาว่าคุณกำลังจะมา คาถาของพวกเขาในขณะที่ความล่าช้าที่ออกแบบมาไม่ดีของพวกเขาคือการทำอาหารอีฟไม่สามารถทำได้: คุณและตัวละครอื่น ๆ ต้องตรวจสอบกันและกันในเวลาเดียวกัน? ฉันเดาว่าฉันตายเพราะต้องรอ 2.5s ก่อนทำอะไร. คุณสามารถโต้เถียงอีฟสามารถต่อสู้ได้โดยปราศจากเสน่ห์ของ Allure และ Mr Shred และเป็นเรื่องจริงคุณอาจจะฆ่าใครบางคนที่อยู่ข้างหลังคุณหากพวกเขาไม่มีความคล่องตัว/แฟลช.
E: ตอนนี้นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันเอียงมากที่สุด. “เฮ้มาสร้างนักฆ่าโดยไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ. ) หรือการต่อสู้เพื่อความอยู่รอด (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), สิ่งที่อาจจะผิดไป?”ฉันไม่อยากจะเชื่อว่า Whiplash ไม่ใช่เส้นประหรือว่านรกที่เธอไม่มีความเร็วในการเคลื่อนไหวใด ๆ. appart จากการทำขยะความเสียหายสิ่งนี้ถูกบังคับให้สูงสุดครั้งสุดท้ายและให้การสุ่มที่ไร้ประโยชน์ 30% ms boost หลังจากใช้คาถาช่วง 225 เป็น Assassin Melee Glass Cannon โดยไม่ต้องเคลื่อนที่. .
R: คาถานี้ใช้ได้ดี แต่เพื่อประโยชน์ในการสัมผัสลูกบอลของฉันมันเป็นเพียง 2 ความเสียหายขึ้นอยู่กับ HP ที่หายไปไม่ใช่ความเสียหายที่ถูกขยายเช่น Riven หรือ R หรือ Veigar’s R หรือการดำเนินการอื่น ๆ ในเกมนี้
ข้อเสนอแนะ:
ใช้สิ่งเหล่านี้เป็นคำแนะนำของแต่ละบุคคลซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะนำไปใช้ร่วมกันทั้งหมด
แฝง: เริ่มต้นที่ LV 1
ถาม: ความเสียหายของลูกดอกเพิ่มขึ้นจาก: 25/30 / 35/40/45 (+ 30% AP) เป็น 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).
ลบ: เป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไป
ใหม่: ถ้าลูกดอกเข้าชิงแชมป์สไปค์ขยายช่วงของเขาไปหาเขามากถึงสูงสุด x
ความเสียหายจากสไปค์เพิ่มขึ้นจาก 25/30 / 35/40/45 (+ 30% AP) เป็น 35 / 50/65/80/95 (+ 55% AP)
W: ระยะเวลาของมาร์คลดลงเหลือ 1.5s จาก 2.5S ระยะเวลาที่มีเสน่ห์ลดลงเหลือ 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 (s) จาก 1/1.25/1.5/1.75/2
ลบ: มาร์คจะช้าลงถ้าโผล่ก่อนหน้านี้
ใหม่: คุณสามารถ atack ได้อย่างอิสระในขณะที่เครื่องหมายกำลังทำอาหารโดยไม่สูญเสียเอฟเฟกต์เมื่อเวลาทำอาหารเสร็จสมบูรณ์และศัตรูได้รับความเสียหายจากคุณ
E: กลายเป็น Whiplash ที่ได้รับอำนาจที่แท้จริง. มีอำนาจ e ช่วงของ Whiplash เพิ่มขึ้นเป็น 550 หน่วย
R:
OLD: 150 /275 /400 (+ 75% AP) ความเสียหายเวทย์มนตร์และ 300 /550 /800 (+ 150% AP) ความเสียหายเวทย์มนตร์ต่อเป้าหมาย Bellow 30% สุขภาพ
ใหม่: ทำจาก 150 /275 /400 (+ 75% AP) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์ถึง 300 /550 /800 (+ 150% AP) ความเสียหายเวทย์มนตร์ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไป
ดังนั้นนี่คือข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะของฉันการวิจารณ์ด้วยข้อโต้แย้งได้รับการชื่นชม
P.. หาก Playtester กำลังอ่านข้อความนี้ฉันอยากรู้ว่าคุณจะทำงานของคุณได้อย่างไรมันเป็นไปไม่ได้ที่แชมป์เช่น Eve และ Ornn Go Live นั้นแย่มากและแชมป์เช่น Rakan และ Xayah หรือ Janna Last Janna “Nerf” 0 ชุดเคาน์เตอร์และตัวเลข