RTS 40K ใหม่ในปี 2562 โดยอดีตนักพัฒนา: Warhammer 40,000: Dawn of War III 綜合, Elite Dangerous Devs กำลังสร้าง Warhammer Rts ใหม่, อายุของ Sigmar: อาณาจักรแห่งความพินาศ | ปืนลูกซองกระดาษหิน
Elite Dangerous Devs กำลังสร้าง Warhammer Rts ใหม่อายุของ Sigmar: Realms of Ruin
2019 年 4 月 14 日 1:43
Warhammer 40k RTS
2019 年 4 月 14 日 1:43
RTS 40K ใหม่ในปี 2019 โดยอดีต Relic Devs.
https: // i.imgur.com/3hodzd3.JPG
Gasket Games เป็น บริษัท พัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์มซึ่งตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์และประกอบด้วยอดีตสมาชิกในทีมจาก Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) และ Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). พวกเขาจะใช้ประโยชน์จากความหลงใหลความสามารถและประสบการณ์มากกว่าสิบห้าปีในการสร้างเกมกลยุทธ์ในการพัฒนาชื่อเวิร์กช็อปเกมใหม่ในจักรวาลที่ร่ำรวย.
目前 1 – 15 則, 共 43 則
2019 年 4 月 14 日 2:33
ที่.. ดูไม่เหมือน 40k. ที่ดูเหมือนทะเลพื้นจากอายุของซิกมาร์.
2019 年 4 月 14 日 4:00
ใช่. นั่นคืออายุของซิกมาร์แน่นอน.
2019 年 4 月 14 日 4:08
ตกลงกัน. หวังว่ามันจะเป็น 40k แม้ว่า. หรือว่า CA จะทำ tw wh40k. จริงๆแล้วสตูดิโอใด ๆ ที่เต็มใจสร้างเกม RTS โดยไม่ต้องพยายามแฟรงเกนสไตน์
จากรูปลักษณ์ของหน้านั้น Saber Interactive ที่สร้างชื่อ 40k. หวังว่ามันจะดี.
最後:: iei_iaa_r; 2019 年 4 月 14 日 4:17
2019 年 4 月 14 日 5:40
ยังคงไม่สามารถหาคำอธิบายที่ดีสำหรับสิ่งที่ตัวละครแสดงภายใน 40k. Imperial, เห็นได้ชัด – หรืออย่างน้อยก็อยู่ที่จุดหนึ่ง แต่อะไร? นักล่าเงินรางวัลทำงานใน Underhive?
2019 年 4 月 14 日 11:38
นั่นไม่ใช่เกม 40k แต่เป็นอายุของ Sigmar ที่จะแน่ใจ.
ตกลงกัน. หวังว่ามันจะเป็น 40k แม้ว่า. หรือว่า CA จะทำ tw wh40k. จริงๆแล้วสตูดิโอใด ๆ ที่เต็มใจสร้างเกม RTS โดยไม่ต้องพยายามแฟรงเกนสไตน์
จากรูปลักษณ์ของหน้านั้น Saber Interactive ที่สร้างชื่อ 40k. หวังว่ามันจะดี.
ในทำนองเดียวกันฉันจะอยู่เหนือ RTS 40K คลาสสิกและ CA ที่ทำให้ TW WH40K นั้นยอดเยี่ยมมาก.
2019 年 4 月 15 日 11:25
เพียงพอกับเกม Warhammer Fantasy แล้ว WH40K ต้องการการเป็นตัวแทนที่ดีขึ้นเนื่องจากส่วนใหญ่ทุกคนรับรู้ว่านักพัฒนาทุกคนที่ทำงานในเกม WH40K ที่ถูกไฟไหม้และด้วยเหตุนี้; WH40K ในฐานะการตั้งค่าในวิดีโอเกมนั้นใกล้เคียงกับการไม่มีอยู่จริงในอนาคตอันใกล้เนื่องจากแทบจะไม่มีผู้บริโภคให้การสนับสนุนพวกเขาเนื่องจากไม่มีความมั่นใจในทางการเงินขาดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันและผ่านการจัดอันดับผู้ใช้.
ในขณะเดียวกันการประชุมเชิงปฏิบัติการเกมก็ใช้เงินสดสำหรับเกมแฟนตาซีที่ตายแล้วโดยการทำสัญญานักพัฒนาที่มีพลังทั้งหมดเพื่อทำงานกับ Warhammer Fantasy หรือ Age of Sigmar ในขณะที่ WH40K ได้รับฉันปฏิเสธที่จะซื้อ Miniatures WH40K อีกต่อไป.
re: reuben; 2019 年 4 月 15 日 11:35
2019 年 4 月 16 日 1:57
“ในขณะเดียวกันการประชุมเชิงปฏิบัติการเกมก็ใช้เงินสดสำหรับเกมแฟนตาซีที่ตายแล้วโดยการทำสัญญานักพัฒนาที่มีพลังทั้งหมดเพื่อทำงานกับ Warhammer Fantasy หรือ Age of Sigmar ชื่อ”.
คุณรู้ว่า AOS ขายเกิน 40k ในขณะนี้ใช่?
2019 年 4 月 16 日 2:32
เพียงพอกับเกม Warhammer Fantasy แล้ว WH40K ต้องการการเป็นตัวแทนที่ดีขึ้นเนื่องจากส่วนใหญ่ทุกคนรับรู้ว่านักพัฒนาทุกคนที่ทำงานในเกม WH40K ที่ถูกไฟไหม้และด้วยเหตุนี้; WH40K ในฐานะการตั้งค่าในวิดีโอเกมนั้นใกล้เคียงกับการไม่มีอยู่จริงในอนาคตอันใกล้เนื่องจากแทบจะไม่มีผู้บริโภคให้การสนับสนุนพวกเขาเนื่องจากไม่มีความมั่นใจในทางการเงินขาดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันและผ่านการจัดอันดับผู้ใช้.
ในขณะเดียวกันการประชุมเชิงปฏิบัติการเกมก็ใช้เงินสดสำหรับเกมแฟนตาซีที่ตายแล้วโดยการทำสัญญานักพัฒนาที่มีพลังทั้งหมดเพื่อทำงานกับ Warhammer Fantasy หรือ Age of Sigmar ในขณะที่ WH40K ได้รับฉันปฏิเสธที่จะซื้อ Miniatures WH40K อีกต่อไป.
เช่นเดียวกับข้อความทั้งหมดของคุณนอกเหนือจาก asinine ฉันกำลังซื้อ minis จนกว่าจะถึงเกมที่ดี.
2019 年 4 月 16 日 2:44
“ในขณะเดียวกันการประชุมเชิงปฏิบัติการเกมก็ใช้เงินสดสำหรับเกมแฟนตาซีที่ตายแล้วโดยการทำสัญญานักพัฒนาที่มีพลังทั้งหมดเพื่อทำงานกับ Warhammer Fantasy หรือ Age of Sigmar ชื่อ”.
คุณรู้ว่า AOS ขายเกิน 40k ในขณะนี้ใช่?
จริงหรือ? ฉันจะหาสถิติล่าสุดที่แสดงสิ่งนี้ได้ที่ไหน? สิ่งเดียวที่ฉันหาได้คือหนึ่งในปี 2018 แสดงให้เห็นว่าอายุของ Sigmar คิดเป็นเพียง 30% ของยอดขาย.
เพียงพอกับเกม Warhammer Fantasy แล้ว WH40K ต้องการการเป็นตัวแทนที่ดีขึ้นเนื่องจากส่วนใหญ่ทุกคนรับรู้ว่านักพัฒนาทุกคนที่ทำงานในเกม WH40K ที่ถูกไฟไหม้และด้วยเหตุนี้; WH40K ในฐานะการตั้งค่าในวิดีโอเกมนั้นใกล้เคียงกับการไม่มีอยู่จริงในอนาคตอันใกล้เนื่องจากแทบจะไม่มีผู้บริโภคให้การสนับสนุนพวกเขาเนื่องจากไม่มีความมั่นใจในทางการเงินขาดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันและผ่านการจัดอันดับผู้ใช้.
ในขณะเดียวกันการประชุมเชิงปฏิบัติการเกมก็ใช้เงินสดสำหรับเกมแฟนตาซีที่ตายแล้วโดยการทำสัญญานักพัฒนาที่มีพลังทั้งหมดเพื่อทำงานกับ Warhammer Fantasy หรือ Age of Sigmar ในขณะที่ WH40K ได้รับฉันปฏิเสธที่จะซื้อ Miniatures WH40K อีกต่อไป.
เช่นเดียวกับข้อความทั้งหมดของคุณนอกเหนือจาก asinine ฉันกำลังซื้อ minis จนกว่าจะถึงเกมที่ดี. การอ้างอิงที่จำเป็นสำหรับการบอกว่า WH40K ต้องการการเป็นตัวแทนที่ดีขึ้นเนื่องจากเกม WH40K ปัจจุบันแทบทั้งหมดมีการต้อนรับที่ไม่ดีตามที่แสดงโดยระบบตรวจสอบต่างๆ?
Elite Dangerous Devs กำลังสร้าง Warhammer Rts ใหม่อายุของ Sigmar: Realms of Ruin
หลังจากเผยแพร่ Warhammer 40K ที่ยอดเยี่ยม: Chaos Gate – Daemonhunters เมื่อปีที่แล้วการพัฒนา Frontier กำลังสร้างเกมกลยุทธ์ Warhammer ของตัวเองในรูปแบบของ Age of Sigmar: อาณาจักรแห่งความพินาศ. พัฒนาขึ้นภายในที่ Frontier มันสัญญาว่าจะใช้เวลาอย่างทันสมัยใน RTS คลาสสิกให้คุณสี่กลุ่มที่ไม่เหมือนใครในการเล่นรวมถึง Stormcast Eternals และ Orruk Kruleboyz ข้ามแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและ 1V1 และ 2V2 Multiplayer Multiplayer. ฉันได้เห็นอัลฟ่าสร้างอาณาจักรแห่งความพินาศในการกระทำก่อนลำธารกะโหลกศีรษะของคืนนี้และถ้าคุณเป็นแฟนของ Miniatures บนโต๊ะ Frontier ได้ออกไปทั้งหมดในการทำให้ลุคนี้ใกล้เคียงกับอายุของต้นกำเนิด TT ของ Sigmar เท่าที่จะทำได้. นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้.
ในกรณีที่คุณต้องการทบทวนอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับอายุของ Sigmar ที่แตกต่างกันไปตาม Warhammer 40K นี่คือ Warhams ที่น่าอัศจรรย์ที่สุด – โดยพื้นฐานแล้ว Warhammer เป็นอย่างไร. Age of Sigmar เป็นเทคนิค ‘ภาคต่อ’ ของ Warhammer ดั้งเดิม แต่มันยังคงมีกลุ่มและอาณาจักรเดียวกันจำนวนมาก.
หน่วยได้รับการรับรู้อย่างสวยงามและมีรายละเอียดมากมายมากมาย. | เครดิตภาพ: การพัฒนาชายแดน
นั่นหมายถึงการสร้างกองทัพของคุณจับท่อร้อยสายอาร์เคนควบคุมคะแนนชัยชนะและดำเนินการผ่านต้นไม้เทคโนโลยีเพื่อปลดล็อกหน่วยที่ใหญ่กว่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อช่วยเปลี่ยนกระแสการต่อสู้. Frontier กล่าวว่าในขณะที่การต่อสู้จะน่าตื่นเต้น แต่พวกเขาก็จะสามารถจัดการได้ในระดับและพวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าการตัดสินใจทางยุทธวิธีของคุณมีความสำคัญในระหว่างการต่อสู้. เห็นได้ชัดว่าเราจะต้องรอและดูว่ามันเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ แต่ถึงแม้ในช่วงแรกนี้มันก็ดูดีมาก. มีกรรไกรกระดาษหินไดนามิกไปยังประเภทหน่วยจำนวนมากและ UI ทำให้จุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละคนเป็นสิ่งที่ชัดเจน – แม้ว่าจะมีความสามารถในการใช้งานและแบบพาสซีฟแต่ละชุดที่จะเลือกได้เช่นกัน ข้อเสียถ้าคุณปรับใช้ในเวลาที่เหมาะสม.
“ มันเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเราที่จะผลักดันความคาดหวังของผู้เล่นว่า RTS สมัยใหม่สามารถดูและฟังดูได้” Frontier บอกเราในระหว่างการแถลงข่าวก่อนและมันแสดงให้เห็น. แต่ละหน่วยแสดงรายละเอียดที่น่าประทับใจในสนามรบเช่นเดียวกับภูมิทัศน์ที่กว้างขึ้น. คุณจะต้องใช้ประโยชน์จากการควบคุมกล้องที่ยืดหยุ่นเพื่อซูมเข้าสำหรับมุมต่อสู้ที่น่าทึ่งและน่าทึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีตัวละครฮีโร่สำคัญบางตัวในที่เกิดเหตุซึ่งมีความสามารถพิเศษของตัวเอง. ตัวอย่างเช่นมือขวาของ Sigrun Iden สามารถเรียกเก็บเงินให้กับกลุ่มศัตรูตามเส้นทางที่กำหนดสร้างความเสียหายให้กับรถบรรทุกได้มากมายในกระบวนการ. อย่างไรก็ตามความสามารถพิเศษเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายดังนั้นคุณจะต้องปรับสมดุลทรัพยากรของคุณและปรับใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสม.
แต่ละภารกิจจะมีวัตถุประสงค์หลักหลักและเป็นทางเลือกให้เสร็จสมบูรณ์และคุณจะต้องจับฐานที่มั่นของศัตรูเพื่อช่วยปลดล็อกทรัพยากรมากขึ้นและเสริมความแข็งแกร่งของคุณในภูมิภาค. วัตถุประสงค์รองที่เป็นตัวเลือกเหล่านั้นมักจะถูกซ่อนลงไปตามเส้นทางอื่นที่คุณสามารถสำรวจได้ แต่วัตถุประสงค์หลักของคุณยังสามารถแก้ไขได้จากเส้นทางที่แตกต่างกันที่หลากหลายบนแผนที่. ยกตัวอย่างเช่นคุณสามารถไล่ล่าหลังจาก Orruk ที่น่ารำคาญที่มาเพื่อเยาะเย้ยคุณ แต่การทำเช่นนั้นอาจจะเดินตรงเข้าไปในกับดัก Kruleboyz. ดีกว่าที่จะนำเส้นทางกลับเข้าไปในค่ายของพวกเขาแล้วขนาบข้างพวกเขาที่พวกเขาคาดหวังน้อยที่สุด.
ทั้งแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคนดูเหมือนว่าพวกเขาจะโปรดแฟน ๆ Warham ในระยะยาวด้วยช่วงของหน่วยที่มีให้เช่นกัน. สิ่งเหล่านี้รวมถึงพายุเฮอริเคนหน้าไม้-แรปเตอร์-รกร้นหน้าผา, อัยการที่มีปีกที่มาพร้อมกับแฮมเมอร์ท้องฟ้า, ปืนใหญ่ Celestar Ballista หลายลำและกองทหารม้า Draconic Stormdrake สำหรับ Eternals Stormcast และ Gutrippaz Melee slittaz (อย่างจริงจังไม่สามารถรับชื่อเหล่านี้ได้อย่างจริงจัง Chefkiss จริง.gif), breaka-boss บน mirebrute troggoths และ marshcrawla sloggoths ที่เป็นตัวแทนของ Kruleboyz เก่า.
เครดิตภาพ: การพัฒนาชายแดน
ผู้เล่นหลายคนจะประกอบด้วยการจับและถือคะแนนชัยชนะเพื่อชนะ. ยิ่งคุณควบคุมได้มากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งถอดคะแนนรวมของคู่ต่อสู้ออกไปได้. มันไม่ควรเป็นคำขวัญมากนัก แต่อย่างที่ Frontier บอกว่าการแข่งขัน 1v1 ได้รับการออกแบบให้ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีดังนั้นพวกเขาจึงควรรู้สึกเร็วและสว่างบนเท้าของพวกเขา.
เช่นเดียวกับในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวการอ้างคะแนนท่อร้อยสายจะช่วยหนุนทรัพยากรของคุณดังนั้นคุณจะต้องคิวหน่วยจำนวนมากในเมนูบิลด์เพื่อล้นแผนที่. การจับคะแนนเหล่านี้จะเป็นกุญแจสำคัญในการจัดการทรัพยากรกลางของเกม: คำสั่งและ realm stones. อดีตหยดเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่คุณมีคะแนนมากขึ้นในขณะที่หลังถูก doled ออกมาเป็นชิ้นในการจับ. เพื่อให้เศรษฐกิจของคุณมีเสถียรภาพคุณจะต้องสร้างป้อมปราการบนจุดชัยชนะและท่อร้อยสายเพื่อช่วยปกป้องพวกเขา (เนื่องจากพวกเขาจะต้องถูกทำลายก่อนที่จะสามารถจับจุดได้อีกครั้ง) และมอบบัฟพิเศษและโบนัสให้กับทีมของคุณ. พวกเขายังสามารถอัพเกรดได้โดยใช้ต้นไม้เทคโนโลยีของคุณเช่นเดียวกับแต่ละหน่วยของคุณเป็นความคืบหน้าการต่อสู้. เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณประหยัดคะแนนบางอย่างสำหรับโพสต์คำสั่งของคุณเช่นกันเพราะคุณจะต้องเพิ่มพลังให้กับสิ่งนี้เช่นกันเพื่อไปยังระดับที่สูงขึ้นของ Tech Tree และยูนิต Juicier.
นั่นคือทุกสิ่งที่ฉันเห็นในช่วงต้นการนำเสนอ แต่ Frontier กล่าวว่าพวกเขาจะแสดงเกม “เร็ว ๆ นี้” มากขึ้นรวมถึงอีกสองกลุ่มและดูลึกลงไปทั้งผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคน. ไม่ว่าคุณจะเป็น Warhammer Diehard หรือใครบางคนที่ต้องการความสนุกสนานแฟนตาซีวิ่งเล่นในเสื้อคลุมของ RTS, อาณาจักรแห่งความพินาศดูเหมือนจะส่งมอบสิ่งนั้นในโพดำตามสิ่งที่ฉันเคยเห็นมาและฉันก็ตื่นเต้นที่จะได้ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า.
Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี
ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.