Sage (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom, คู่มืองาน: Sage | Final Fantasy XIV

FF14 Sage

ปราชญ์ (Final Fantasy XIV)

ปราชญ์

賢者 (Kenja ? )
ตัวย่อ: SGE (賢, Ken ? , มีแสงสว่าง. ฉลาด )

การจัดหมวดหมู่

พิมพ์

บทบาท

หมอ

เมืองเริ่มต้น

เจ้านายงาน

ความสามารถ

คุณลักษณะหลัก

แขน

ข้อมูลมากกว่านี้

ปราชญ์ เป็นงานใน Final Fantasy XIV แนะนำใน การขยาย. งานมุ่งเน้นไปที่การรักษาและการใช้อุปสรรคเพื่อเพิ่มการป้องกันของพันธมิตรในขณะที่ใช้ nouliths เพื่อช่องอากาศอากาศยานเพื่อโจมตีศัตรูของพวกเขา. พวกเขาไม่มีคลาสฐานและเริ่มต้นที่ระดับ 70.

สารบัญ

ประวัติโดยย่อ [ ]

Nation of Sharlayan เป็นแหล่งกำเนิดของความรู้และสตูดิโอสถาบันการเรียนรู้ที่สำคัญที่สุด. แต่มากกว่าห้องสมุดที่หาที่เปรียบมิได้และการรวมตัวกันที่น่าเกรงขามของ Archons สถาบันการศึกษาอันทรงเกียรติแห่งนี้มีชื่อเสียงในด้านการผสมผสานที่แตกต่างกันตามธรรมเนียมในการสร้างสาขาวิชาใหม่ที่ปฏิวัติวงการ. ในกลุ่มคนเหล่านี้บางทีสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือศิลปะที่เห็นแก่ผู้อื่น. ขนานนามว่า Somanoutics ศิลปะพยายามรักษาและปกป้องโดยการจัดการกับ Aeth. ผู้ปฏิบัติงานมีความมุ่งมั่นที่จะดีขึ้นของมนุษยชาติและสำหรับภูมิปัญญาและความเห็นอกเห็นใจของพวกเขาในที่สุดก็เป็นที่รู้จักกันง่ายๆ.

ปราชญ์ถูกจัดเป็นผู้รักษาอุปสรรคโดยมีกลไกที่ไม่ซ้ำกันในการเพิ่มคาถาของพวกเขาด้วย Eukrasia เพื่อรักษาหรือให้อุปสรรคให้กับพันธมิตรเป้าหมาย. พวกเขาคาดว่าจะโจมตีอย่างสม่ำเสมอและพวกเขามีความแตกต่างของคาถาที่สร้างความเสียหายมากที่สุดในหมู่หมอ. endwalker, Alphinaud Leveilleur เปลี่ยนงานของเขาเป็น Sage สืบทอด Nouliths ของพ่อของเขา.

บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

06 ธันวาคม 2565

อุปกรณ์ [ ]

ปราชญ์ใช้ nouliths เป็นอาวุธของพวกเขา. ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมของพวกเขาประกอบด้วยอุปกรณ์ “การรักษา” เช่นเดียวกับคลาส Healer ทั้งหมด.

. ในฐานะที่เป็นผู้รักษาพวกเขาได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการตีที่สำคัญความกตัญญูความเร็วในการสะกดและการกำหนดคุณลักษณะรองซึ่งปรับปรุงความสามารถในการรักษาของพวกเขาในบางวิธี.

ปราชญ์ใช้มาตรวัด Eukrasia และตัวเสริม.

มาตรวัด Eukrasia บ่งชี้ว่าผลกระทบของ Eukrasia นั้นทำงานอยู่. Eukrasia เสริมสร้างความรุนแรงการวินิจฉัยและการพยากรณ์โรคซึ่งเปลี่ยนผลการสะกดคำ.

มาตรวัด addersgall แสดงปริมาณของ addersgall ที่ใช้งาน. Addersgall เพิ่มขึ้น 1 สแต็คทุก ๆ 20 วินาที. ปราชญ์สามารถใช้จำนวนเงินที่สะสมเพื่อดำเนินการหลายอย่างเช่น druochole และ kerachole (ได้รับที่ระดับ 50).

เมื่อสิ่งกีดขวางที่ได้รับจากการวินิจฉัย Eukrasian จะถูกดูดซึมอย่างสมบูรณ์โดยความเสียหายที่เป็นโมฆะมันจะให้ 1 สแต็คของการเพิ่ม (ที่มีสูงสุด 3 สแต็ค) และสแต็กจะปรากฏบนเครื่องวัด Addersgall. SAGE สามารถใช้จำนวนเงินที่สะสมเพื่อดำเนินการหลายอย่างเช่น Toxikon และ Toxikon II (ได้รับที่ระดับ 82).

ความสามารถ []

การดำเนินงาน []

ความสามารถ ระดับ พิมพ์ หล่อ แต่งใหม่ ค่าใช้จ่าย MP พิสัย พื้นที่
ความตาย 1 สะกด 1.5s 2.5s 300 MP 25y
. ผลเพิ่มเติม: คืนค่า HP ไปยังเป้าหมายภายใต้ผลกระทบของ Kardion ที่คุณได้รับการรักษาความแรง: 130

การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Eukrasian dosis เมื่อดำเนินการของ Eukrasia.

อัพเกรดเป็น Dosis II.

การเปลี่ยนแปลงการกระทำของการวินิจฉัย Eukrasian เมื่อดำเนินการของ Eukrasia.

การเปลี่ยนแปลงการกระทำของการพยากรณ์โรค Eukrasian เมื่อดำเนินการของ Eukrasia.

อัพเกรดเป็น Physis II.

การกระทำนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.

อัพเกรดเป็น phlegma II.

ผลกระทบไม่สามารถซ้อนกันด้วยการพยากรณ์โรค Eukrasian หรือ Galvanize ของนักวิชาการ.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.

ผลกระทบไม่สามารถซ้อนกันด้วยการวินิจฉัย Eukrasian หรือ Galvanize ของนักวิชาการ.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.

※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.

.

เอฟเฟกต์ไม่สามารถซ้อนกับ taurochole.

เป้าหมายที่ไม่ได้อยู่ภายใต้ผลของการวินิจฉัย Eukrasian หรือการพยากรณ์โรค Eukrasian จะไม่ได้รับการรักษา.

เอฟเฟกต์ไม่สามารถซ้อนกับ kerachole.

อัพเกรดเป็น Toxikon II.

เมื่อสิ่งกีดขวางถูกดูดซับอย่างสมบูรณ์จะมีการใช้ haimatinon กองและอุปสรรคใหม่จะถูกนำไปใช้.
เมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์หมดอายุจะมีการใช้เอฟเฟกต์การรักษา.

การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Eukrasian Dosis II เมื่อดำเนินการของ Eukrasia.

อัพเกรดเป็น Dosis III.

การกระทำนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.

อัพเกรดเป็น phlegma III.

※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.

อัพเกรดเป็น Eukrasian Dosis III.

เมื่อสิ่งกีดขวางถูกดูดซับอย่างสมบูรณ์จะมีการใช้ panhaimatinon และมีการใช้สิ่งกีดขวางใหม่.
เมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์หมดอายุจะมีการใช้เอฟเฟกต์การรักษา.

การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Eukrasian Dosis III เมื่อดำเนินการของ Eukrasia.

การกระทำนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.

※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.

การกระทำนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.

การกระทำของบทบาท []

ความสามารถ ระดับ พิมพ์ หล่อ แต่งใหม่ ค่าใช้จ่าย MP พิสัย พื้นที่
นอน 8 สะกด .5s 2.5s 600 MP 30y
เป้าหมายที่มีระยะเวลาการนอนหลับ: 30s

ยกเลิกการโจมตีอัตโนมัติเมื่อดำเนินการ.

ลักษณะ []

ชื่อ ระดับ คำอธิบาย
MAIM และ MEND 20 เพิ่มความเสียหายจากการกระทำพื้นฐานและการฟื้นฟู HP 10%.
เพิ่มความเสียหายจากการกระทำพื้นฐานและการฟื้นฟู HP 30%.
Addersgall 45 มอบ 1 สแต็คของ Addersgall โดยอัตโนมัติทุก ๆ ยี่สิบวินาที. กองสูงสุด: 3

สามารถเรียกเก็บเงินนอกการต่อสู้ได้.

การอัพเกรด Kardia ถูกนำไปใช้กับคาถาทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจากมัน. เป็นผลให้คาถาผู้เล่นไม่สามารถใช้ที่ระดับ 85 หรือสูงกว่าเนื่องจากการอัพเกรดจะถูกอธิบายว่ามีความสามารถในการรักษา 170 ในเกมแม้ว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะร่ายคาถาด้วยลักษณะนี้.

การกระทำของ PVP []

ความสามารถ พิมพ์ หล่อ แต่งใหม่ ค่าใช้จ่าย MP พิสัย พื้นที่
Dosis III สะกด 1.44s 2.4s 25y
ข้อเสนอความเสียหายที่ไม่ได้รับความเสียหายด้วยความแรง 4,000. ผลเพิ่มเติม: คืนค่า HP ไปยังเป้าหมายภายใต้ผลกระทบของ Kardion ที่คุณได้รับการรักษาความแรง: 2,000
PHLEGMA III สะกด ทันที 15s 5y รัศมี 5y
ข้อตกลงความเสียหายที่ไม่ได้รับการตรวจสอบด้วยความแรง 10,000 ถึงเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดใกล้เคียง.

การกระทำนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.

เมื่อสิ่งกีดขวางถูกดูดซับอย่างสมบูรณ์จะมีการใช้ haimatinon กองและอุปสรรคใหม่จะถูกนำไปใช้.
เมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์หมดอายุจะมีการใช้เอฟเฟกต์การรักษา.

รักษาความแรง: 2,000 ต่อสแต็คที่เหลือของ Haimatinon

การกระทำนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.

ผลกระทบจะหมดอายุเมื่อดำเนินการ Eukrasian Dosis III.

ค่าใช้จ่ายสูงสุด: 2

การกระทำนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.

ไม่สามารถโยนได้หากถูกผูกไว้.

※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเป็น toxikon II ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการเพิ่มการปรับ.

มอบเสริมเมื่อมีการดูดซับสิ่งกีดขวางอย่างสมบูรณ์.

※ toxikon เปลี่ยนเป็น toxikon II ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการเพิ่ม.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.

สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของการเสริม.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.

สิ่งกีดขวางสามารถย้ายได้หนึ่งครั้งก่อนที่ผลกระทบจะหมดอายุ แต่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะไม่ถูกรีเซ็ต.
สามารถดำเนินการได้เฉพาะเมื่อมาตรวัดขีด จำกัด เต็ม.
เวลาชาร์จมาตรวัด: 120s

สามารถใช้งานได้แม้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของความทุกข์สถานะบางอย่าง.

ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลง 50% ตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้.
.

จำกัด การแบ่ง []

ขีด จำกัด ของ Sages ‘มุ่งเน้นไปที่การกู้คืน HP และ MP ของพันธมิตรของพวกเขา. จำนวน HP ที่ได้รับการฟื้นฟูโดยการหยุด จำกัด แต่ละครั้งขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์และไม่มีความแรงฐาน. ปราชญ์มีการ จำกัด ระดับ 1 และระดับ 2 ที่เท่ากันกับหมอรักษาอื่น ๆ.

ความสามารถ ระดับ คำอธิบาย ภาพ
1 คืนค่า HP 25% ของสมาชิกพรรคใกล้เคียงทั้งหมด. สายลมรักษา
ลมหายใจของโลก 2 คืนค่า HP 60% ของสมาชิกพรรคใกล้เคียงทั้งหมด. ลมหายใจของโลก
Techne Makre 3 คืนค่า HP 100% ของสมาชิกพรรคใกล้เคียงทั้งหมด. ฟื้นฟูพันธมิตร KO ของ MP เต็มรูปแบบและไม่มีจุดอ่อน. Techne Makre จาก ffxiv

เบื้องหลัง [ ]

เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2564 Naoki Yoshida กล่าวผู้เล่นในโพสต์ Lodestone เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเกี่ยวกับไอคอนงานของ Sage หลังจากได้รับคำติชมจากผู้เล่นจากทั่วโลกเหนือไอคอนที่ก่อให้เกิด trypophobia ในผู้เล่นบางคน ). ไอคอนงานใหม่มีรูที่เป็นตัวแทนของ nouliths ที่กรอกและทั้งสองอยู่ด้านนอกชี้ด้านใน. [1]

ปราชญ์หมอ

Nation of Sharlayan เป็นแหล่งกำเนิดของความรู้และสตูดิโอสถาบันการเรียนรู้ที่สำคัญที่สุด. แต่มากกว่าห้องสมุดที่หาที่เปรียบมิได้และการรวมตัวกันที่น่าเกรงขามของ Archons สถาบันการศึกษาอันทรงเกียรติแห่งนี้มีชื่อเสียงในด้านการผสมผสานที่แตกต่างกันตามธรรมเนียมในการสร้างสาขาวิชาใหม่ที่ปฏิวัติวงการ. ในกลุ่มคนเหล่านี้บางทีสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือศิลปะที่เห็นแก่ผู้อื่น. ขนานนามว่า Somanoutics ศิลปะพยายามรักษาและปกป้องโดยการจัดการกับ Aeth. ผู้ปฏิบัติงานมีความมุ่งมั่นที่จะดีขึ้นของมนุษยชาติและสำหรับภูมิปัญญาและความเห็นอกเห็นใจของพวกเขาในที่สุดก็เป็นที่รู้จักกันง่ายๆ.

  • การกระทำ PVE

คำอธิบายทั้งหมดขึ้นอยู่กับคุณลักษณะการกระทำและโบนัสที่ได้รับจากระดับ 90.
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการกระทำและลักษณะโปรดดูบันทึกย่อของแพตช์.

การหมุนของ Sage ใน Final Fantasy XIV คืออะไร?

Sage ผู้รักษาใหม่ล่าสุดใน Final Fantasy XIV, แตกต่างจากงานผู้รักษาอื่น ๆ อีกมากมายในเกม: การทำดาเมจการรักษาสมาชิกพรรคจริง. ชั้นเรียนไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุด แต่ด้วยเคล็ดลับเล็กน้อยผู้เล่นสามารถเพิ่มความเสียหายได้สูงสุดและทำให้สมาชิกพรรคของพวกเขาหายเป็นปกติ.

Sage มีตัวแทนจำหน่ายความเสียหายหลักสามราย ได้แก่ ความเสียหายเวลาทักษะการกำหนดเป้าหมายเดียวและทักษะ AOE. เช่นเดียวกับจุดอื่น ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกนำไปใช้กับศัตรูของคุณเสมอ. นอกจากนั้นผู้เล่นจะต้องใช้ทักษะของพวกเขาเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์และทำให้เพื่อนของพวกเขามีชีวิตอยู่.

ผู้เล่นที่ต้องการรับ Sage ควรไปด้วยความรู้ที่ว่าผู้รักษาชั้นเรียนนี้มีความคล้ายคลึงกับนักวิชาการซึ่งสร้างความเสียหายมากกว่าการรักษาแบบตรงกว่าเวทมนตร์เวทมนตร์หรือนักโหราศาสตร์สีขาวซึ่งมีการรักษาโดยตรงและทักษะการบรรเทาผลกระทบน้อยลง.

ตัวเปิดปราชญ์

แม้ว่าการหมุนรอบตัวของ Sage นั้นไม่ได้ดีที่สุดในแง่ของความสะดวก แต่ตัวเปิดก็ค่อนข้างง่าย. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้หล่อ Kardia บนถังหลักและใช้ Shields ก่อนที่การเผชิญหน้าจะเริ่มขึ้นซึ่งจะทำให้คุณมีส่วนเสริมหากพวกเขาแตก. ผู้เล่นควรมีทิงเจอร์เกรด 7 ของจิตใจว่าพวกเขาจะปรากฏสามวินาทีก่อนดึงแล้วติดตามการหมุนที่ระบุไว้ด้านล่าง.

  • Dosis III (เริ่ม 1.5 วินาทีก่อนการดึง)
  • Eukrasian Diosis III
  • Dosis III
  • Dosis III
  • PHLEGMA III
  • PHLEGMA III
  • Dosis III

การหมุนรอบปราชญ์

นี่คือส่วนที่ Sage ยากลำบากเล็กน้อย. การหมุนขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่สร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เนื่องจากความเสียหายของพวกเขาเท่ากับการรักษาสำหรับสมาชิกพรรคอื่น ๆ. ผู้เล่นควรคัดเลือกนักแสดงและรักษาคูลดาวน์ระดับโลก (GCDs) บนคูลดาวน์.

การรักษาและ DPS จะถูกผูกเข้าด้วยกันสำหรับชั้น SAGE. ถังที่ Kardia ถูกนำไปใช้เพื่อรับการรักษาที่กำหนดโดยเอาต์พุต DPS ของ Sage. ทักษะที่สร้างความเสียหายเท่านั้นจะทำให้เกิดผล Kardia.

พยายามควบคุมความเสียหายของพรรคก่อนเวลาโดยใช้โล่แทนที่จะให้การรักษาตรงกับ addersgall ของคุณ. การรักษาสแต็ค addersgall ของคุณไว้เมื่อคุณต้องการพวกเขาจริงๆอาจเป็นสิ่งจำเป็นในการรักษาปาร์ตี้ให้มีชีวิต. ผู้เล่นจะได้รับ Addersgall ทุก ๆ 20 วินาทีและมันจะปิดที่สามสแต็ก.

เมื่อคุณรู้สึกสบายใจโดยการป้องกันผู้เล่นของคุณมันจะลงมาที่การจัดการสแต็ค addersgall ของคุณและใช้ OGCD ของคุณเพื่อรักษาปาร์ตี้. การใช้ทักษะเช่น Haima ซึ่งสร้างอุปสรรคเพิ่มเติมสำหรับปาร์ตี้เมื่อมีความเสียหายมากมายเข้ามาหรือ Physis ซึ่งเป็นทักษะ regen สำหรับ Sage จะช่วยรักษาผู้เล่นให้มีชีวิตอยู่.

การรักษาสมดุลโดยตรงและอุปสรรคเป็นกุญแจสำคัญในการเป็นปราชญ์ที่ดี. ผู้เล่นที่สามารถคาดการณ์ความเสียหายจะดีกว่าผู้ที่พึ่งพาการรักษาโดยตรงมากขึ้น. เนื่องจากมีเพียงสามสแต็คของ Addersgall ที่ทักษะ PROC ที่มีการรักษาโดยตรงจึงอาจเป็นสถานการณ์ก้อนหิมะและพรรคสามารถเช็ดได้.

ฝึกฝนกับความไว้วางใจหรือกับกลุ่มเพื่อนที่เชื่อถือได้หากคุณไม่แน่ใจในความสามารถของคุณในขณะที่เล่น Sage. ชั้นเรียนมีศักยภาพในเนื้อหาทั้งหมดรวมถึงเนื้อหาเกมจบที่ยากเช่นการทดลองที่รุนแรงและการโจมตีอย่างดุเดือดดังนั้นผู้เล่นที่สนใจในชั้นเรียนและสามารถเชี่ยวชาญได้.

เจสสิก้าเป็นนักข่าวและนักข่าวเล่นเกมมานานกว่าห้าปี. เธอยังสอนวารสารศาสตร์ esports ที่ Rowan University. ติดตามเธอสำหรับการเล่นเกมทุกอย่าง @JessScharnagle บน Twitter.