Scorn – วิกิสูดดมอย่างเป็นทางการ, ดูหมิ่น, อธิบาย, อธิบาย | ชี้แจงเรื่องราวของการดูหมิ่น – dot esports

จบลงด้วยความดูถูก ชี้แจงเรื่องราวของการดูถูกเหยียดหยาม

ผ่านเลนส์นี้, การดูหมิ่น สามารถมองได้ว่าเป็นเรื่องน่าเศร้าที่เกิดจากการเดินทางของตัวละครหลักซึ่งเป็นตัวแทนของการแท้งบุตรที่อ้างว่าชีวิตของทั้งแม่และเด็ก. การดูหมิ่น, มีการหมุนเวียนอีกมากมายด้วย.

การดูหมิ่น

การดูหมิ่น เป็นเกมแรกที่มีบรรยากาศ Biopunk Horror Adventure Adventure ตั้งอยู่ในจักรวาลที่น่ากลัวของรูปแบบแปลก ๆ และผ้าม่านอึมครึม. กำลังพัฒนาโดย Ebb Software ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาของเซอร์เบีย.

. โดดเดี่ยวและหายไปในโลกที่เหมือนฝันนี้คุณจะสำรวจภูมิภาคที่เชื่อมต่อกันต่างกันในแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้น. สภาพแวดล้อมที่ไม่มั่นคงเป็นตัวละครเอง. ทุกสถานที่มีธีมของตัวเอง (เรื่องราว) ปริศนาและตัวละครที่มีความสำคัญในการสร้างความเหนียวแน่นในโลก. ตลอดทั้งเกมคุณจะเปิดพื้นที่ใหม่ได้รับชุดทักษะที่แตกต่างกันอาวุธรายการต่าง ๆ และพยายามที่จะเข้าใจสถานที่ท่องเที่ยวที่นำเสนอให้คุณ.

สารบัญ

  • การพัฒนา 1 ครั้ง
  • 2 เกมเพลย์
    • 2.1 ปริศนา
    • 2.2 การต่อสู้
    • 3.1 ข้อกำหนดที่แนะนำ
    • 3.2 ข้อกำหนดขั้นต่ำ
    • 5.1 แพทช์ v1.1.8.0
    • 7.1 ภาพหน้าจอ
    • 7.2 งานศิลปะ
    • 7.3 โลโก้

    การพัฒนา [| ]

    เกมดังกล่าวได้ประกาศเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2014 โดยมีการเปิดเผยวิดีโอพรีอัลอัลฟาพรีอัลฟ่าต่อไปนี้. อีกหนึ่งเดือนต่อมาซอฟต์แวร์ EBB เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ที่จบลงอย่างไม่ประสบความสำเร็จอย่างไรก็ตามเกมยังคงอยู่ในการพัฒนาด้วยการเปิดตัวสองส่วนที่วางแผนไว้.

    เริ่มแรกเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยมีการเปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2561. [1] มีเพียงส่วนแรกเท่านั้นที่ประกาศว่าเป็น dasein, ซึ่งหมายความว่า “อยู่ที่นั่น” ในภาษาพื้นเมืองเยอรมัน (‘DA “ที่นั่น”; ซิน “เป็น”) และ “อยู่ในโลก” ในปรัชญาของ Martin Heidegger.

    การเล่นเกม [| ]

    ปริศนา [| ]

    ผู้เล่นที่ดูถูกเหยียดหยามจะพบกับปริศนาหลายตัวเพื่อดำเนินการต่อไปยังพื้นที่ถัดไป. ปริศนาแรกเกี่ยวข้องกับการได้รับ “ไข่” ซึ่งมีแม่พิมพ์จัดขึ้น.

    ปริศนาหนึ่งเกี่ยวข้องกับการย้อนรอยและรับส่วนประกอบสำคัญที่แตกต่างกันเพื่อใช้ลิฟต์ในภายหลัง.

    การต่อสู้ [| ]

    เกมนำเสนออาวุธพิเศษที่ส่วนด้านหน้าสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่เปลี่ยนอาวุธเป็นปืนที่แตกต่างกัน. . ปืนเครื่องมือยังเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นอาวุธระยะประชิด. ผู้เล่นสามารถใช้มันเพื่อผลักดัน/ตีศัตรูอย่างใกล้ชิด.

    ต่อมาผู้เล่นสามารถรับปืนพกง่าย ๆ ปืนลูกซองและใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม.

    ข้อกำหนดของระบบ [| ]

    ต่อไปนี้เป็นขั้นต่ำและแนะนำ ความต้องการของระบบ สำหรับ การดูหมิ่น. ในขณะที่ข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ได้เป็นตัวแทนการกำหนดค่าการทำงานที่รับประกันได้ตามข้อกำหนดขั้นต่ำควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีสภาพแวดล้อมที่เปิดใช้งานได้อย่างน้อย.

    ข้อกำหนดที่แนะนำ [| ]

    ระบบปฏิบัติการ Windows 7, 8, 10 64 บิต
    เครื่องประมวลผล Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350
    หน่วยความจำ RAM 8 GB
    กราฟิก Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    DirectX เวอร์ชัน 11
    พื้นที่จัดเก็บ พื้นที่ว่าง 50 GB

    หมายเหตุเพิ่มเติม: ข้อกำหนดเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง.

    ข้อกำหนดขั้นต่ำ [| ]

    ระบบปฏิบัติการ Windows 7, 8, 10 64 บิต
    เครื่องประมวลผล Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
    RAM 8 GB
    กราฟิก Nvidia GeForce GTX 750 TI / AMD Radeon HD 7870
    DirectX เวอร์ชัน 11
    พื้นที่จัดเก็บ พื้นที่ว่าง 50 GB

    หมายเหตุเพิ่มเติม: ข้อกำหนดเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง.

    แผนกต้อนรับ [| ]

    การดูหมิ่น พบกับความคิดเห็นผสมกับความคิดเห็นเชิงบวก. ทิศทางศิลปะและปริศนาของเกมได้รับการยกย่องจากผู้ตรวจสอบหลายคน แต่ธรรมชาติของการต่อสู้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในขณะที่ระบบออมและจุดตรวจสอบอาจเป็นที่น่าสงสัย.

    เกมเมื่อเร็ว ๆ นี้มีบทวิจารณ์ “บวกส่วนใหญ่” เกี่ยวกับ Steam. เกมดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อโดย Game Awards สำหรับ “Best Art Direction”.

    ประวัติเวอร์ชัน [| ]

    แพทช์ v1.1.8.0 [| ]

    เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2565. [2]

    • ผู้เล่นสามารถติดอยู่ในเครื่อง Hurt
    • ผู้เล่นสามารถติดอยู่ในการปะทะกันหลังจากทำการฆ่า Glory
    • หลังจากฆ่าบอสใน Act V ผู้เล่นไม่สามารถรับรายการที่หล่นได้
    • ผู้เล่นอาจตายด้วยการล้มลงบนพื้นในบางตำแหน่ง
    • ปัญหาการแปลภาษาเยอรมัน
    • ปัญหาการแปลภาษาสเปน
    • ปัญหา FOV บนหน้าจอ ultrawide
    • ตำแหน่งของคอนเทนเนอร์กระสุน/รักษาเมื่อผู้เล่นใช้การรักษา
    • บล็อกเกอร์แคปซูลบนสะพาน
    • Act v ปัญหาการโหลด
    • ผิดพลาดเมื่อออกจากเกม
    • NPC ค้างเป็นครั้งคราว
    • การชนกันหลายครั้งทำให้เกิดปัญหา
    • ลบตัวเลือกดำเนินการต่อหลังจากผู้เล่นจบเกม
    • ลบตัวเลือกการโหลดและตัวเลือกเกมออกจากหน้าจอความตาย
    • เพิ่มการตรวจสอบความปลอดภัยสำหรับสล็อตบันทึกที่เสียหาย
    • เพิ่มโหลดตัวเลือกจุดตรวจสอบล่าสุด
    • เพิ่ม ACT III-II HARD SAVE
    • อัปเดตตำแหน่งจุดตรวจ
    • อัปเดตรายการผู้สนับสนุน Kickstarter
    • อัปเดตเครดิต
    • อัปเดต FSR 2.
    • อัปเดตตำแหน่งของสินทรัพย์บางอย่าง

    เรื่องไม่สำคัญ [| ]

    • เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะของ H.R. Giger และZdzisławBeksiński.

    แกลเลอรี่ [| ]

    ภาพหน้าจอ [| ]

    งานศิลปะ [| ]

    โลโก้ [| ]

    โลโก้รุ่นแรกสุด.
    โลโก้เวอร์ชันสุดท้าย.

    วิดีโอ [| ]

    จบลงด้วยความดูถูก ชี้แจงเรื่องราวของการดูถูกเหยียดหยาม

    ซอฟต์แวร์ EBB การดูหมิ่น เป็นเรื่องยากที่จะถอดรหัสเนื่องจากเกมผู้เล่นเดี่ยวไม่มีฉากตัดบทสนทนาที่ชัดเจนหรืออารัมภบทใด ๆ ที่จะอธิบายโลกที่แปลกประหลาด. รับแรงบันดาลใจจากการชอบของ David Cronenberg และ H.R. ผู้กิน, การดูหมิ่น นำรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของความสยองขวัญร่างกายเข้าสู่ประเภท FPS การอยู่รอดผ่านบรรยากาศทางกลไกทางชีวภาพ.

    ผู้เล่นรับบทบาทของตัวเลขมนุษย์สองตัวที่ไม่มีชื่อแปลก ๆ เปลี่ยนตัวละครเอกค่อนข้างเร็ว. การอ่านระดับพื้นผิวของพล็อตไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวของเรามากนักเนื่องจากตัวละครทั้งสองเดินทางผ่านการสึกกร่อนโลกที่แห้งแล้งและสำรวจโครงสร้างที่สับสนเหมือนกัน.

    การดูหมิ่น เป็นเกมที่ตีความได้อย่างลึกซึ้งโดยไม่มีคำตอบที่เป็นรูปธรรมว่าการกระทำของตัวละครของเราหมายถึงอะไรอย่างไรก็ตามนี่คือการอ่านพล็อตของเกมและตอนจบที่แปลกประหลาด. คำเตือนเป็นสปอยเลอร์สำหรับ การดูหมิ่น อยู่ข้างหน้า.

    พล็อตที่ดูหมิ่นและจบลงอธิบาย

    การดูหมิ่น เต็มไปด้วยความหมายเชิงสัญลักษณ์และคำอุปมาอุปมัยทำให้ผู้เล่นสามารถสรุปข้อสรุปของตัวเองเกี่ยวกับภาพที่น่ากลัวที่พวกเขาพบ. แนวคิดหนึ่งโดยเฉพาะ การดูหมิ่น ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องคือวัฏจักรของชีวิตและความตายที่สังเกตได้ผ่านการตั้งครรภ์และการเกิดรุ่นบิดเบี้ยว.

    การแนะนำตัวละครทั้งสองของเราเกิดขึ้นในพื้นที่ฟักตัวซึ่งผู้เล่นจะลบอวัยวะออกอย่างไม่ต้องสงสัยคล้ายกับสายสะดือจากร่างกายของพวกเขา. นอกจากนี้ปริศนาของ Scorn เกือบทั้งหมดหมุนรอบวัตถุรูปไข่กับวัตถุรูปไข่อื่น ๆ ซึ่งอาจเป็นอุปมาอุปมัยสำหรับความคิด.

    การดูหมิ่น ไม่ได้มองว่าการสืบพันธุ์หรือการเกิดเป็นบวกและดูเหมือนว่ากระบวนการนี้จะดูถูกเหยียดหยาม. ตัวละครก่อนหน้าของผู้เล่นที่เหลืออยู่ผ่านภาพของสิ่งมีชีวิตที่เหมือนจิ้งจกแปลก ๆ. ในขณะที่ตัวละครของเราระบายออกไปจากชีวิตของมันและค่อยๆหล่อหลอมเป็นอาวุธผู้เล่นจะฆ่าศัตรูที่เหมือนเด็กทารกซึ่งค่อยๆบิดเบือนร่างของแม่ซึ่งสามารถตีความได้ว่าเป็นการแท้งบุตร.

    ช่วงเวลาสุดท้ายของเกมจะเห็นตัวละครที่ดำเนินการโดยเครื่องกลศัลยแพทย์เหมือนรูป. จิตสำนึกของตัวละครดูเหมือนจะกลายเป็นหนึ่งเดียวกับรูปแม่ที่พยายามพกพาตัวละคร.

    ทั้งคู่ดูเหมือนจะตายในระหว่างการดำเนินการ ‘แม้ว่าการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดและในที่สุดก็กลายเป็นการรวมกันของเนื้อหนังที่เราเห็นในตอนท้าย.

    ผ่านเลนส์นี้, การดูหมิ่น สามารถมองได้ว่าเป็นเรื่องน่าเศร้าที่เกิดจากการเดินทางของตัวละครหลักซึ่งเป็นตัวแทนของการแท้งบุตรที่อ้างว่าชีวิตของทั้งแม่และเด็ก. นี่เป็นเพียงการตีความที่เป็นไปได้มากมายของ การดูหมิ่น, มีการหมุนเวียนอีกมากมายด้วย.

    นักเขียนพนักงานสำหรับ dot esports. นักเล่นเกมตัวยงเป็นเวลาสองทศวรรษและนักเขียนเกมเป็นเวลาสามปี. ฉันเป็นคนรักอะไรเหมือนวิญญาณตั้งแต่ปี 2011. ฉันครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวไปจนถึง MMOS.