Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | ติดตามการพัฒนาของ Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 UPDATE – Star Citizen Wiki
อัปเดต: Star Citizen Alpha 3.0.0
ขณะนี้มี afterburner เดี่ยวที่มีความสามารถในการบรรลุความเร็วสูงสุดที่สูงขึ้นภายใต้เงื่อนไขบางประการทำให้เรา AB SCM และ AB Cruise ที่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความเร็วที่แตกต่างกันสองความเร็ว. คุณสามารถเข้าสู่ AB Cruise ได้หากเส้นทางเที่ยวบินของคุณเป็นเส้นตรงและส่งต่อ. มิฉะนั้นคุณจะถูก จำกัด อยู่ที่ AB SCM ฉัน.อี. ในขณะที่หลบหลีก/strafing. ครั้งหนึ่งในการล่องเรือ AB คุณสามารถปล่อยคีย์ Afterburner และเข้าสู่โหมด AB Idle เพื่อรักษาความเร็วปัจจุบันของคุณ. การตั้งค่าคันเร่งและระดับแกน y-axis ช่วยให้ความเร็วเพิ่มขึ้น แต่คุณจะชะลอตัวลงหากคุณเปลี่ยนเวกเตอร์ของคุณ. หากคุณยังคงถือ AB และการซ้อมรบต่อไปคุณจะลดความเร็ว AB SCM จนกว่าคุณจะกลับไปที่เที่ยวบินเส้นตรง. AB Idle ถือความเร็วปัจจุบันของคุณตราบเท่าที่คุณไม่ได้หลบหลีกและอนุญาตให้มีการหมุนได้.
Star Citizen Patch 3..0
แพทช์ LPHA 3.0.0 ได้รับการปล่อยตัวให้กับ All Star Citizen Backers. การอัปเดตนี้มีหนึ่งในชุดคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน-รวมถึงสามดวงของผู้ทำสงคราม, ระบบภารกิจใหม่, การซื้อสินค้าและกลไกการขนส่งสินค้าที่ดีขึ้นและเพิ่มจำนวนผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ของเราจากยี่สิบสี่ถึงห้าสิบผู้เล่น. อัลฟ่า 3.0.0 ยังเป็นการใช้งานครั้งแรกของการเปลี่ยนแปลงระบบจำนวนมากที่เกิดขึ้นในพื้นหลัง. ตัวอย่างเช่นด้วยการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์เรากำลังทดสอบการทำซ้ำครั้งแรกของเศรษฐกิจแบบไดนามิกที่จะควบคุมตลาดของจักรวาล.
ด้วย Procedural Planet Tech ใหม่ของเรามีความต้องการที่แข็งแกร่งเพื่อให้แน่ใจว่าเราอัปเดตเอนทิตีและส่วนประกอบทั้งหมดในโลกเกมของเราอย่างมีประสิทธิภาพ (จำนวนของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับ 2.6.3). ดังนั้นเราจึงใช้กำหนดการอัปเดตใหม่ที่ช่วยให้เราสามารถอัปเดตได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อประเภทและกลยุทธ์การอัปเดต (ตามช่วง, คู่มือ, เสมอ, เงื่อนไข). เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้ระบบงานของเราเครียดมากขึ้น.
กล่าวโดยย่อคือการอัปเดตครั้งใหญ่ที่วางรากฐานสำหรับการพัฒนาที่ใหญ่ขึ้นตามถนน.
นอกเหนือจากการปรับปรุงที่ทำไปแล้วยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพไปยังที่ที่เราต้องการให้เป็น แต่จะต้องใช้เวลามากขึ้นเล็กน้อย. การสตรีมคอนเทนเนอร์วัตถุและการสตรีมเอนทิตีเป็นสิ่งสำคัญในการลดรอยเท้าหน่วยความจำ. นอกจากนี้ยังจะมีความพยายามอย่างเข้มข้นในการปรับขนาดของระบบเกมที่มีอยู่ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความซับซ้อนของโลก (จำนวนเอนทิตี). เราได้ตรวจสอบการคัดเลือกการปรับปรุงเอนทิตีตามช่วงซึ่งจะให้ผลกำไรที่สำคัญ แต่ก็ยังต้องการงานเพิ่มเติมเพื่อรวมเข้ากับระบบเกมทั้งหมดอย่างเหมาะสม.
ด้วยการเปิดตัว 3.0.0 ตอนนี้จักรวาลถาวรกำลังเปลี่ยนไปเป็นตารางการเปิดตัวในไตรมาส. วิธีการนี้หมายความว่าหลังจากการจัดส่งสดแต่ละครั้งเราสามารถกลับไปที่สาขาการพัฒนาหลักและรับการเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดที่ทำงานอยู่ในพื้นหลังและพร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไปของเรา. 3.0 ได้รับการปรับปรุงระบบและการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์รวมถึงการเพิ่มเนื้อหาใหม่. ตอนนี้เราจะกลับไปที่สาขาการพัฒนาของเราซึ่งเราต้องทำเพื่อการเปิดตัวไตรมาสที่ 1 ของเราในเดือนมีนาคมและจะรับรหัสล่าสุดและมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพการเพิ่มประสิทธิภาพโดยใช้การเล่นเกมและระบบใหม่ของเราให้เต็มที่ ความสมดุลและการขัดของ PU.
ข้อเสนอแนะและการมีส่วนร่วมของคุณคือสิ่งที่ทำให้ Star Citizen พิเศษดังนั้นให้ลงไปในบทกวีคว้าเรือของคุณและสำรวจความกว้างใหญ่ของ 3.0.0.
ใหม่ RSI Launcher
Star Citizen Alpha 3.0 ต้องการการติดตั้งตัวเรียกใช้งานใหม่ซึ่งจะลดจำนวนข้อมูลที่ส่งระหว่างการอัพเดตเกมอย่างมากและอนุญาตให้ทีมส่งแพตช์เพิ่มเติมได้อย่างรวดเร็ว. ตัวเรียกใช้ RSI จะถูกใช้เพื่อส่งมอบฝูงบิน 42 เมื่อเริ่มการจัดส่ง.
เพื่อที่จะเล่น Star Citizen 3.0, ดาวน์โหลดตัวเรียกใช้ RSI ใหม่. โปรแกรมการติดตั้งจะแนะนำให้คุณลบ CIG Patcher เก่าออกจากนั้นทำการติดตั้ง Star Citizen Alpha 3 ครั้งแรกของคุณ.0.
หมายเหตุ: เมื่อติดตั้งและแก้ไขทั้งหมดแล้วตัวเรียกใช้งานของคุณควรแสดง 3.0.0-695052 เป็นเวอร์ชันไคลเอนต์.
คุณสมบัติใหม่
ดวงจันทร์ผู้ทำสงครามสามคน
- Cellin เป็นดาวเทียมที่ใกล้เคียงที่สุดของ Crusader. ผู้เยี่ยมชมดวงจันทร์ได้รับการต้อนรับจากยักษ์ใหญ่แก๊สขนาดใหญ่นั่งอยู่บนท้องฟ้าด้านบน. หากคุณสามารถละสายตาจากท้องฟ้าได้คุณจะสังเกตเห็นว่าพื้นผิวเรียบของ Cellin ถูกคั่นด้วยภูเขาไฟที่ไม่หยุดนิ่ง.
- ด้วยบรรยากาศที่หนาที่สุดของดวงจันทร์ทั้งสามวัน Daymar ถูกปกคลุมไปด้วยหุบเขาที่คดเคี้ยวและเทือกเขาที่ขรุขระทำให้มันปรากฏตัวของดาวเคราะห์ทะเลทรายแห้งแล้ง. แม้ว่า Crusader จะอนุญาตให้มีใบอนุญาตการขุดเพื่อเข้าถึงทรัพยากรของดวงจันทร์ แต่บรรยากาศก็ไม่สามารถเกิดขึ้นได้สำหรับมนุษย์.
- ดวงจันทร์ผู้ทำสงครามครั้งที่สามและสุดท้ายคือ Yela ดวงจันทร์ปกคลุมด้วยเปลือกน้ำแข็งในบางส่วนของดวงจันทร์ในขณะที่ส่วนอื่น ๆ ถูกครอบงำด้วยส่วนผสมทั่วไปของดินและหิมะ. อุณหภูมิค่อนข้างค้ำจุนที่นี่ดังนั้นวางแผนที่จะนำความร้อนของชาหรือหยิกของสิ่งที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อช่วยให้อบอุ่น.
- บ้านของพันธมิตรประชาชนเขตลงจอดใหม่แห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในโรงงานทำเหมืองที่ถูกทิ้งร้างเพื่อเป็นทางเลือกที่คุ้มค่ากับ UEE .
- ด่านหน้าดาวเคราะห์น้อยกว่าสองโหลที่สามารถเยี่ยมชมได้. อาคารเหล่านี้ครอบคลุมการดำเนินงานที่หลากหลาย (ทั้งทางกฎหมายและผิดกฎหมาย) และสามารถทำหน้าที่เป็นจุดเลื่อนและรับสำหรับภารกิจ.
- เรือที่ชนหรือถูกทอดทิ้งภายในระบบสแตนตันเป็นจุดสำรวจ.
ผู้ให้ภารกิจ
- แฮ็กเกอร์อาชญากรนี้ให้ผู้เล่นพร้อมภารกิจและแนะนำการทำซ้ำครั้งแรกของระบบชื่อเสียง.
- หัวหน้า บริษัท รักษาความปลอดภัยเอกชน Eckhart ให้ผู้เล่นพร้อมภารกิจและแนะนำการทำซ้ำครั้งแรกของระบบชื่อเสียง.
- มีภารกิจที่แตกต่างกันประมาณ 20 ภารกิจส่วนใหญ่ที่มีความหลากหลายที่ถูกต้องตามกฎหมายและผิดกฎหมาย. ภารกิจเหล่านี้สามารถหยิบขึ้นมาได้จาก Mission Givers หรือจากแอพ Manager Manager.
- ซากเรือหลายลำบนดาวเคราะห์และในอวกาศ. บางคนอาจมีสินค้าที่สามารถกำจัดและขายได้.
- การเผชิญหน้า 10+ ซึ่งผู้เล่นสามารถผ่านการเดินทางหรือตามคำสั่งของควอนตัมเดินทาง.
- พื้นที่ที่คุณอยู่ภายในจะกำหนดประเภทของการเผชิญหน้าที่คุณสามารถเจอได้
- เจ้าหน้าที่ผู้ดูแลระบบจะปรากฏในเขตลงจอดขนาดใหญ่เช่น Port Olisar และ Levski เพื่อทำหน้าที่รับหรือส่งคะแนนสำหรับรายการที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ.
- การเพิ่มเจ้าของร้าน AI เพื่อให้สภาพแวดล้อมมีชีวิตมากขึ้น.
- ในขณะที่เราแนะนำสินค้าด้วย 3.0.0 ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับสินค้าได้ด้วยตนเองเพื่อโหลดและขนถ่ายอย่างถูกต้องบนเรือของพวกเขา.
- เรากำลังเพิ่มความสามารถสำหรับ AI ในการใช้ป้อมปราการใน Crusader ดังนั้นเราจึงทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาติดตามและยิงไปตามเป้าหมายที่ถูกต้อง.
- เราได้เพิ่มระบบโหมดการโต้ตอบซึ่งช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับโลกรอบตัวคุณได้โดยตรง. วิธีนี้จะทำหน้าที่เป็นทางลัดในการเลือกการกระทำด้วยเมาส์ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการจดจำการควบคุมที่ซับซ้อน.
- เรากำลังแนะนำแนวคิดเรื่องความแข็งแกร่งใน 3.0.0 นี่จะหมายความว่าการกระทำทางกายภาพจะมีผลกระทบ. ตัวอย่างเช่นการวิ่งจะระบายความแข็งแกร่งของตัวละครของคุณทำให้สูญเสียลมหายใจและความยากลำบากในการเล็งอาวุธ.
- เรากำลังแปลงเรือที่มีอยู่ของเราเป็นรายการ 2.0 ระบบ. สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นควบคุมเรือได้มากขึ้นและขยายการเล่นเกม.
- การแสดงผลหลายฟังก์ชัน (MFD) กำลังถูกนำไปใช้ในรายการใหม่ 2.0 ระบบเพื่อให้นักบินควบคุมเรือได้มากขึ้น.
- . ระบบยังติดตามตำแหน่งที่เก็บไว้ของเรือที่เป็นเจ้าของและอนุญาตให้ส่งสินค้าไปยังเรือที่จอดอยู่ในเขตลงจอดนั้น.
- เรากำลังเริ่มอัปเดตประตูและสายการบินภายในเกมเพื่อให้ฉลาดขึ้น. ในเวลานี้หมายความว่าประตูจะ ‘รู้’ หากห้องที่อยู่นอกเหนือพวกเขาถูกกดดันและจะปิดเพื่อความปลอดภัย.
- การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่มีผลต่อวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนไหวและตอบสนองในห้องนักบินรวมถึงความรู้สึกโดยรวมสำหรับผู้เล่นในขณะที่บิน (ปฏิสัมพันธ์ตอบสนองต่อการโจมตี ฯลฯ.)
- การซื้อ/ขายสินค้าโภคภัณฑ์.
- ร้านขายสินค้าทางกายภาพ.
- สิ่งนี้จะมีการใช้งานมากมายในอนาคต แต่ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการแสดงผล UI และเพื่อแนะนำการแสดงสดของการสื่อสารวิดีโอ. เราตั้งเป้าหมายที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพการแสดงผลโดยการแสดงผลของ UI ก่อนเฟรม. สำหรับการสื่อสารทางวิดีโอนี่จะหมายความว่าเราไม่จำเป็นต้องแสดงผลก่อนและจัดเก็บไฟล์เหล่านั้นไว้ในฮาร์ดไดรฟ์เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ทำให้เราสามารถรักษาความซื่อสัตย์และประหยัดพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์.
- ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าจากคีออสก์ที่สามารถขนส่งได้ในที่เก็บสินค้าของยานพาหนะเพื่อขายในที่อื่น.
- การนำรายการไปใช้เพื่อแสดงหน่วยของสินค้าที่ซื้อขายได้.
- ตารางฟิสิกส์สำหรับดาวเคราะห์และสถานีอวกาศแบบแยกส่วน.
- ขณะนี้ดาวเคราะห์และดวงจันทร์หมุนเพื่อให้รอบกลางวัน/กลางคืน.
- ออกแบบอินเตอร์เฟสและแอพใหม่.
- ผู้จัดการสัญญา: นี่คือการออกแบบแอพ Mission ที่มีอยู่ในปัจจุบันภายใน Mobiglas และเป็นขั้นตอนต่อไปในการอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการติดตามภารกิจของพวกเขาได้มากขึ้น.
- ผู้จัดการส่วนบุคคล: แอพนี้จะอนุญาตให้ผู้เล่นตรวจสอบสินค้าคงคลังของพวกเขาและปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของชุดสูทและอาวุธของพวกเขา.
- ผู้จัดการยานพาหนะ: แอพ Mobiglas นี้อนุญาตให้ผู้เล่นแก้ไข/ปรับแต่งเรือของพวกเขาโดยตรงแทนที่จะใช้เทอร์มินัลตั้งตรง.
- Starmap: Starmap จะได้รับการแนะนำเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดูจักรวาลถาวรที่มีขนาดใหญ่และเลือกดาวเคราะห์เพื่อเดินทางไปยังควอนตัม.
- การรวม Starmap ไว้ในเรือด้วยเรดาร์ 3 มิติเพื่อให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเปิดแอพ Mobiglas เมื่อนำร่องเพื่อเลือกจุดหมายปลายทางการเดินทางของพวกเขา. เรือที่เหลือจะถูกเพิ่มในภายหลัง.
- การอัปเดตการแสดงสินค้าของตัวเองและเป้าหมายจะแสดงทั้ง Visor และ MFD ในรายการ 2.0 เรือ. ด้วยสิ่งนี้ที่เปิดใช้งานในเรือนักบินจะสามารถเห็นสุขภาพของเรือและโล่ของพวกเขา
- กับ 3.0.ผู้เล่น 0 คนจะมีโอกาสได้ลงจอดในร่างกายของท้องฟ้าซึ่งในบางกรณีจะเกี่ยวข้องกับการผ่านบรรยากาศ.
- ชุดพารามิเตอร์ฟิสิกส์ที่แก้ไขเพื่อเปลี่ยนรูปแบบการบินของเรือเมื่อพวกเขาเปลี่ยนไปสู่บรรยากาศของดวงจันทร์.
- การปรับปรุง VFX สำหรับเส้นทางเครื่องยนต์และการสร้าง contrails สำหรับเรือเมื่อบินในบรรยากาศ
- เทคโนโลยีนี้ครอบคลุมช่วงการเปลี่ยนภาพจากเที่ยวบินไปสู่การโฉบและโฉบไปสู่เที่ยวบิน แต่ยังช่วยให้ Hoverbikes (Dragonfly และ Nox) เคลื่อนที่ไปตามพื้นผิวดาวเคราะห์.
- การเพิ่มฟังก์ชั่น Afterburner เพื่อให้คุณข้ามจากอวกาศไปสู่พื้นดินได้เร็วขึ้น.
- การวนซ้ำครั้งแรกของคำแนะนำในเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่ปรับตัวให้เข้ากับกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนใน Citizen Star.
- อัปเดตฟังก์ชั่นอาวุธ EMP เพื่อส่งผลกระทบต่อเรืออย่างถูกต้องตอนนี้รายการ 2.0 การแปลงเกิดขึ้น.
- ผู้จัดการกิจการของเอนทิตีติดตามเอนทิตีที่ย้ายไปรอบ ๆ จักรวาลทำให้แน่ใจว่าเราวางไข่และทำลายพวกเขาในเวลาที่ถูกต้อง.
- สิ่งนี้จะแก้ไขปัญหาการทำเกลียวที่ยาวนานระหว่างนี้ระหว่างเครือข่ายและรหัสฟิสิกส์. ปรับปรุงการแยกฟิสิกส์และ netcode เพื่อการบำรุงรักษาที่ดีขึ้น.
- ตอนนี้ข้อความทั้งหมดของเราได้รับการสั่งซื้ออย่างเคร่งครัดเราได้ปรับปรุงการประมวลผลทำให้เราสามารถส่งและรับข้อความที่มีค่าใช้จ่ายน้อยลง. คิวข้อความใหม่ยังมีคุณสมบัติพิเศษสองสามอย่างเพื่อจัดการกับการสูญเสียแพ็คเก็ตและกระวนกระวายใจได้ดีขึ้นช่วยลดแบนด์วิดท์เฉลี่ยและเวลาแฝง.
- ระบบโดยรวมที่จะใช้ในการสร้างกระแสภารกิจสำหรับภารกิจเช่นการลาดตระเวนการลอบสังหารการลักลอบขนสินค้า ฯลฯ.
- การคงอยู่ทำให้มั่นใจได้ว่าสถานะยานพาหนะของคุณจะถูกบันทึกไว้ระหว่างเซสชัน.
- นี่จะเป็นระบบประกันภัยรุ่นอัลฟ่าซึ่งหากเรือลำปัจจุบันของคุณเสียหายเกินกว่าจะซ่อมได้คุณจะสามารถขอเรือสำรอง (พร้อมโหลดพื้นฐาน) จากผู้ให้บริการประกันภัย.
- ชุดการเดินทางควอนตัมที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกรอบดาวเคราะห์และดวงจันทร์เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและง่ายขึ้นรอบ ๆ.
- ผ่านไปอย่างต่อเนื่องซึ่งช่วยให้เราสามารถบันทึกสถานะและที่ตั้งของผู้เล่นและเรือระหว่างเซสชันเกม.
- Behr P8-SC-SMG
- Apar Scourge – Railgun
- [อัปเดต] Klwe Gallant – ปืนไรเฟิล
- [อัปเดต] Klwe Arrowhead – Sniper Rifle
- [อัปเดต] KSAR Devastator-12-Shotgun
- [อัปเดต] Klwe Arclight – Pistol
- [อัปเดต] Gemini LH86 – Pistol
- [อัปเดต] Behr P4-AR-ปืนไรเฟิลจู่โจม
- [อัปเดต] Cutlass Black
- Drake Dragonfly
- Aopoa Nox
- RSI Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- นักสำรวจความผิดพลาด
- อัปเดต RSI Aurora
- Aegis Saber Raven
อัปเดต: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.ตอนนี้มี 0! อัลฟ่า 3.0.0 คือการเปิดตัวเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบันที่มีการอัปเดตเทคโนโลยีและระบบหลักจำนวนมาก. ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงพื้นผิวดาวเคราะห์เป็นครั้งแรกใน 3 ดวงจันทร์ (Yela, Daymar และ Cellin) พร้อมกับดาวเคราะห์น้อย (Delamar). พื้นผิวใหม่เหล่านี้มีขนาดกว้างขวางกว่า 3 ล้านตารางกิโลเมตรเพื่อสำรวจและจุดด่านหน้าพื้นผิวและเรือที่ถูกทิ้งร้าง. นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มเรือใหม่ 4 ลำซึ่งเป็นยานพาหนะภาคพื้นดินโดยเฉพาะ (URSA Explorer) ซึ่งเป็นรากฐานของระบบภารกิจที่ปรับปรุงใหม่ของเราด้วยภารกิจใหม่ระบบเรียกใช้งานใหม่และระบบแก้ไขใหม่และอีกมากมาย! เนื่องจากเรามีการทดสอบมากมายกับคุณสมบัติมากมายที่ยังคงทำงานอยู่เราจะทำการทดสอบโฟกัสของการทดสอบเพื่อให้เราสามารถตอกตะปูคุณสมบัติและระบบเฉพาะก่อนที่จะย้ายไปยังอีก.
ปัญหาที่รู้จัก
- เนื้อหาที่ขาดองค์ประกอบสำคัญ:
- ประกันและความเพียร
- การเชื่อมต่อเรือภายใน
- ระบบคอมม
- ข้อบกพร่องปัญหาและการแก้ไข (w/a):
- การสตรีมพื้นผิวบางครั้งอาจหยุดลงทำให้พื้นผิวและคุณสมบัติดูคุณภาพต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้.
- อาวุธเรือขาดการบรรจบกัน.
- รายการและเรือที่อยู่ในโรงเก็บเครื่องบินไม่ได้อยู่ระหว่างเซสชัน.
- Hotkeys สำหรับการจัดสรรพลังงานและโล่ในขณะนี้ทำงานไม่ถูกต้อง.
- ballistics ทิ้งพื้นผิว “แทนที่ฉัน” ใน Star Marine.
- คุณสามารถอ้างสิทธิ์บนเรือที่ไม่สูญหายถูกทำลายหรือเสียหาย.
- แอพ Customizer ยานพาหนะบนปุ่ม Mobiglas ผิดและยังไม่ทำงาน.
- ปีกที่ได้รับการซ่อมแซมไม่ได้เรียกคืนอาวุธเสมอไป.
คุณสมบัติใหม่
เนื้อหาทั่วไป
การหายใจความแข็งแกร่งและอัตราการเต้นของหัวใจ
การจัดหาออกซิเจน: หลายพื้นที่เช่นอวกาศหรือดวงจันทร์ของผู้ทำสงครามไม่มีบรรยากาศที่ระบายอากาศได้และเป็นอันตรายต่อตัวละครเว้นแต่พวกเขาจะสวมชุดความดัน. ชุดความดันส่วนใหญ่ติดตั้งมาตรฐานด้วยถังออกซิเจน. ในขณะที่คุณหายใจคุณจะกินออกซิเจนภายในถังของคุณอย่างช้าๆ. ถังออกซิเจนของคุณจะเริ่มเติมโดยอัตโนมัติเมื่อคุณอยู่ในพื้นที่สถานีเรือหรือด่านหน้าด้วยบรรยากาศที่ระบายอากาศได้. หากแหล่งจ่ายออกซิเจนของคุณหมดลงชุดความดันของคุณจะมีออกซิเจนขนาดเล็กเพื่อให้เวลาสั้น ๆ ในการพยายามหาแหล่งจ่ายออกซิเจน. หากชุดสูทของคุณไม่ได้ปิดผนึกหรือคุณไม่ได้สวมหมวกกันน็อกคุณจะไม่มีบัฟเฟอร์นี้. หากคุณไม่มีออกซิเจนใด ๆ คุณจะต้องหายใจไม่ออกและผ่านไปอย่างรวดเร็ว.
ความแข็งแกร่ง: ในขณะที่คุณใช้ความพยายามมากขึ้นโดยการวิ่งกระโดด ฯลฯ., กล้ามเนื้อของคุณทำงานหนักขึ้นและเริ่มกินออกซิเจนมากขึ้น. เพื่อให้ทันกับความต้องการที่สูงขึ้นนี้อัตราการเต้นของหัวใจและการหายใจเพิ่มขึ้นเพื่อให้กล้ามเนื้อของคุณมีออกซิเจนอย่างต่อเนื่อง. การสวมชุดเกราะที่หนักขึ้นจะเพิ่มความพยายามในการทำกิจกรรมและจะทำให้คุณต้องออกไปเร็วกว่านี้. ยิ่งคุณออกแรงมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งหายใจได้ยากขึ้นและปริมาณออกซิเจนของคุณก็จะหมดลงเร็วขึ้นเท่านั้น.
หายใจ: ในขณะที่คุณใช้ความพยายามมากขึ้นโดยการวิ่งกระโดด ฯลฯ., กล้ามเนื้อของคุณทำงานหนักขึ้นและเริ่มกินออกซิเจนมากขึ้น. เพื่อให้ทันกับความต้องการที่เพิ่มขึ้นในร่างกายของคุณอัตราการเต้นของหัวใจและการหายใจเพิ่มขึ้นเพื่อให้กล้ามเนื้อของคุณมีออกซิเจนอย่างต่อเนื่อง.
การตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจ: การตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจบน HUD ของหมวกกันน็อกของคุณและใน Mobiglas ของคุณทำหน้าที่เป็นเครื่องวัดความพยายาม/ความแข็งแกร่ง. เมื่อตัวละครออกแรงตัวเองอัตราการเต้นของหัวใจจะเพิ่มขึ้น. หากตัวละครออกแรงมากเกินไปพวกเขาจะเข้าสู่สถานะ hyperventilated. สิ่งนี้จะ จำกัด การกระทำที่คุณสามารถทำได้และสิ่งต่าง ๆ เช่นการวิ่งการวิ่งหรือการกระโดดข้ามจะถูกบล็อกจนกว่าคุณจะออกจากสถานะ hyperventalated. อัตราการเต้นของหัวใจและการหายใจยังสามารถส่งผลต่อการควบคุมการหดตัวและเล็ง. เมื่ออัตราการเต้นของหัวใจเพิ่มขึ้นเป้าหมายของตัวละครจะเริ่มแกว่งไปมาตั้งแต่การโยกเยกเล็กน้อยไปจนถึงการดริฟท์ป่า. เมื่อระดับถึงเกณฑ์ที่สำคัญบางอย่างวิสัยทัศน์ของคุณจะเริ่มได้รับผล. เมื่ออัตราการเต้นของหัวใจของคุณกลับมาเป็นปกติวิสัยทัศน์และการเคลื่อนไหวของคุณจะ.
ระบบแผล: ตอนนี้การบาดเจ็บถูกนำมาพิจารณาสำหรับผลกระทบสถานะในระดับเล็กน้อยรวมถึงบทลงโทษการเคลื่อนไหวสำหรับความเสียหายของแขนขา.
ระบบคำใบ้
เพิ่มรากฐานของ “ระบบคำแนะนำ” ใหม่ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมในขณะที่เล่นและลดภาระของการต้องปรึกษาทรัพยากรออฟไลน์. ระบบปฏิสัมพันธ์
โหมดการโต้ตอบ
กดปุ่ม [F] จะเปิดใช้งานโหมดการโต้ตอบ – เคอร์เซอร์ตามบริบทจะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของหน้าจอจุดปฏิสัมพันธ์จะเน้นแม้จากระยะไกล. การเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ Parallax ช่วยให้สามารถเลือกสิ่งใด ๆ บนหน้าจอที่มีการเคลื่อนไหวหัวเล็กน้อยในขณะที่ยังคงควบคุมอินพุตเต็มรูปแบบ. การเคลื่อนไหวนั้น จำกัด เฉพาะความเร็วในการเดินขณะอยู่ในโหมดการโต้ตอบ. กดปุ่มเมาส์ที่ถูกต้องเข้าสู่ ‘โฟกัส’; กล้องหมุนและซูมเข้าไปในตำแหน่งเคอร์เซอร์วางไว้ที่กึ่งกลางของหน้าจอ. จากที่นี่เคอร์เซอร์ทำงานตามปกติ. การปล่อยคลิกขวากลับไปยังมุมมองมาตรฐาน. คลิกซ้ายยืนยันการเลือกและการดำเนินการที่เกี่ยวข้องเริ่มต้นขึ้น. การปล่อย [F] จะกลับไปเล่นเกมตามธรรมชาติทันที.
พรอมต์ความคิดภายใน
เมื่อใกล้พอที่จะโต้ตอบพรอมต์ความคิดภายในจะปรากฏขึ้นอย่างนุ่มนวลบนหน้าจอผู้เล่นเอียงไปทางที่ตั้งของการโต้ตอบเพื่อช่วยให้บริบทกับข้อความความคิดภายใน. ข้อความจะแจ้งให้คุณทราบถึงการกระทำที่จะดำเนินการเมื่อมีปฏิสัมพันธ์. การย้ายออกไปมองออกไปหรือมีเส้นสายตาไปยังจุดปฏิสัมพันธ์ที่ถูกบล็อกจะลบพรอมต์ความคิดภายใน. ข้อความความคิดภายในจะแสดงบนหน้าจอที่สัมพันธ์กับวัตถุของการโต้ตอบ แต่จะอยู่ที่ขนาดคงที่ดังนั้นจึงรับประกันได้ว่าสามารถอ่านได้. วงรีด้านล่างข้อความระบุว่ามีตัวเลือกรองมีอยู่และสามารถเข้าถึงได้ด้วยเคอร์เซอร์หรือล้อเมาส์.
ระบบเปิดตัวปาร์ตี้
เพิ่มคำสั่ง /PartyLaunch ใหม่. หากหัวหน้าพรรคเข้า /เข้าร่วมในหน้าต่างแชทในเกมสิ่งนี้จะส่งการแจ้งเตือนไปยังสมาชิกพรรคแต่ละคนเมื่อผู้นำเข้าสู่อินสแตนซ์ที่พวกเขาสามารถยอมรับหรือเพิกเฉยได้. หากได้รับการยอมรับพวกเขาจะถูกนำเข้าสู่ระบบการจับคู่เพื่อเข้าร่วมผู้นำ. หากเซิร์ฟเวอร์ไม่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับปาร์ตี้เต็มรูปแบบผู้เล่นทุกคนในปาร์ตี้จะถูกนำกลับเข้าสู่การจับคู่เพื่อค้นหาเซิร์ฟเวอร์อื่น.
จักรวาล
สถานที่ใหม่
เราได้ใช้พื้นผิวดาวเคราะห์ที่ได้รับการจำลองแบบแรกที่ได้รับการสำรวจอย่างสมบูรณ์. เหล่านี้รวมถึงดวงจันทร์สามดวง Yela, Daymar และ Cellin รวมถึง Delamar Planetoid Mining. ร่างกายของดาวเคราะห์แต่ละดวงมีองค์ประกอบบรรยากาศความดันและแรงโน้มถ่วงที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงด่านหน้าพื้นผิวที่หลากหลายและเรือที่ถูกทิ้งร้างเพื่อสำรวจหลายคนเชื่อมโยงกับระบบภารกิจใหม่ของเรา.
Levski เป็นฐานที่สร้างขึ้นในหินบน Delamar ดาวเคราะห์น้อยที่ซ่อนอยู่ลึกลงไปในเข็มขัดดาวเคราะห์น้อย. เดิมฐานเป็นสถานที่ทำเหมืองที่ใช้งานอยู่ แต่หลังจากถูกทิ้งให้ทิ้งไว้เป็นเวลาหลายปี. พื้นที่หลักถูกควบคุมโดยกลุ่มการเมืองต่าง ๆ ที่มีความเชื่อมั่นต่อต้าน UEE ที่แข็งแกร่งพวกเขาพยายามทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้. Levski มีทางเลือกของร้านค้าจำนวนมากที่แพร่กระจายไปทั่วหลายชั้นจะมีภารกิจมากมาย (ทั้งที่ผิดกฎหมายและถูกกฎหมาย) คุณสามารถเข้าถึง Levski ได้โดย; เท้าเรือหรือยานพาหนะภาคพื้นดิน.
การเคลื่อนไหวของดาวเคราะห์
ตอนนี้ร่างกายของดาวเคราะห์มีการเคลื่อนไหวแบบหมุนพร้อมวงจรกลางวัน/กลางคืนแบบไดนามิก.
พื้นผิวด่านหน้า
พื้นผิวดาวเคราะห์มีจุดด่านหน้าพื้นผิวที่แสดงถึงองค์กรและฟังก์ชั่นที่หลากหลาย. ด่านหน้าแต่ละอันมีเอกลักษณ์และมีระบบพลังงานของตัวเองและการจัดหาออกซิเจนหลายแห่งมีซุ้มที่ใช้งานได้และแผ่นเชื่อมโยงไปถึงที่มีเทอร์มินัล ASOP ที่เกี่ยวข้อง.
การคงอยู่และประกันภัย
- วิริยะ
- กระสุนและการคงอยู่ของขีปนาวุธ.
- ความเสียหายต่อการคงอยู่ของรัฐ.
- สถานที่วางไข่การคงอยู่ (สถานที่ใดที่คุณออกจากเรือของคุณที่ตำแหน่งตัวละครของคุณอยู่ที่ใด).
- .
- ประกันภัย
- ณ จุดใดคุณสามารถเรียกร้องเรือสำรองผ่านหน้าจอการเลือกเรือ.
- เมื่อคุณทำการเรียกร้องคุณจะจ่ายค่าใช้จ่ายเริ่มต้น % ของราคาเรือเป็นค่าหักลดหย่อน.
- จะมีตัวคูณเพิ่มเติมของการหักลดหย่อนสำหรับการเรียกร้องก่อนหน้านี้ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา (เรียลไทม์).
- เวลาในการประมวลผลจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับขนาดของเรือ.
- .
การควบคุมการจราจรทางอากาศ (ATC)
การลงจอดและถอดที่โรงงานสาธารณะได้รับการควบคุมโดยการควบคุมการจราจรทางอากาศ (ATC). ATC ทำหน้าที่เป็นการเชื่อมต่อระหว่างคุณกับหอจอดรถโดยใช้ฟังก์ชั่น MFD Comm ในเรือทุกลำ. เมื่อพยายามลงจอดคุณจะเปิดช่องทางการสื่อสารไปยังหอคอยและขออนุญาต. หอคอยจะตรวจสอบว่าข้อกำหนดทั้งหมดเป็นไปตามหรือไม่และจะแนะนำอย่างเหมาะสม. การเลือกตำแหน่งเป้าหมายจะเกิดขึ้นผ่านระบบ MFD COMM.
ร้านค้า
- รายการใหม่ (เสื้อผ้า, ชุดเกราะ, อาวุธ, ส่วนประกอบ) เพิ่มเข้าไปในสินค้าคงคลังร้านค้า.
- เพิ่มคลังเก็บของ Dumper ในสถานที่สำคัญ.
AI subsumption
. ตอนนี้คุณควรเห็น NPCs เกี่ยวกับชีวิตประจำวันของพวกเขาในเขตการลงจอดหลักทั้ง 3 แห่ง (Grim Hex, Port Olisar และ Levski).
ซุ้ม
เราได้แนะนำซุ้มร้านค้า. ตัวแปรหลักของคีออสก์จะใช้สำหรับการซื้อ/ขายสินค้าทั่วไปการซื้อ/ขายสินค้าและสำหรับบริการแผ่นเชื่อมโยงไปถึงทั่วไป (ซ่อม/เติมเชื้อเพลิง/เติมเงิน). ความตั้งใจคือคุณจะมีสินค้าคงคลังแยกต่างหากในแต่ละสถานีและเขตลงจอดที่สำคัญ. ซุ้มจะสามารถโต้ตอบกับรายการที่อยู่ในพื้นที่ของร้านค้าได้เท่านั้น. คีออสก์จะสามารถซักถามและจัดการการขนส่งสินค้าใด ๆ โหลดหรือสินค้าคงคลังขององค์ประกอบท้องถิ่นเหล่านี้. โดยค่าเริ่มต้นคีออสก์จะแสดงทุกสิ่งที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในสถานที่นั้น แต่จะสามารถเจาะลึกลงไปเพื่ออำนวยความสะดวกในการจัดส่งเรือสำนักสินค้าหรือที่เก็บของสถานีใด ๆ ที่เฉพาะเจาะจง.
ผู้เสียชีวิต
ขณะนี้มี afterburner เดี่ยวที่มีความสามารถในการบรรลุความเร็วสูงสุดที่สูงขึ้นภายใต้เงื่อนไขบางประการทำให้เรา AB SCM และ AB Cruise ที่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความเร็วที่แตกต่างกันสองความเร็ว. คุณสามารถเข้าสู่ AB Cruise ได้หากเส้นทางเที่ยวบินของคุณเป็นเส้นตรงและส่งต่อ. มิฉะนั้นคุณจะถูก จำกัด อยู่ที่ AB SCM ฉัน.อี. ในขณะที่หลบหลีก/strafing. . การตั้งค่าคันเร่งและระดับแกน y-axis ช่วยให้ความเร็วเพิ่มขึ้น แต่คุณจะชะลอตัวลงหากคุณเปลี่ยนเวกเตอร์ของคุณ. หากคุณยังคงถือ AB และการซ้อมรบต่อไปคุณจะลดความเร็ว AB SCM จนกว่าคุณจะกลับไปที่เที่ยวบินเส้นตรง. AB Idle ถือความเร็วปัจจุบันของคุณตราบเท่าที่คุณไม่ได้หลบหลีกและอนุญาตให้มีการหมุนได้.
ระบบการเดินทางควอนตัม
- ตอนนี้ปลายทางการเดินทางควอนตัม (QT) ได้รับการคัดเลือกผ่านแอพ Mobiglas Starmap.
- ไม่ว่าวัตถุสามารถกำหนดเป้าหมายสำหรับ QT ได้หรือไม่นั้นจะถูกกำหนดโดยช่วงการตรวจจับของไดรฟ์และขึ้นอยู่กับค่าความโน้มถ่วง (ยิ่งวัตถุที่ใหญ่ขึ้นเท่าไหร่คุณก็สามารถตรวจจับได้ ช่วง). หมายความว่าคุณจะไม่สามารถเดินทางจากจุด A ถึง B ได้ตลอดเวลา แต่อาจต้องย้ายเข้าไปในวงโคจรของร่างกายขนาดใหญ่เพื่อตรวจจับจุดหมายปลายทางในวงโคจร. ตัวอย่างเช่นเพื่อไปยังสถานีที่โคจรรอบดวงจันทร์ที่โคจรรอบดาวเคราะห์เส้นทางคือ Planet> Moon> Station.
- ขณะนี้มีการเดินทางควอนตัมระยะสั้นสำหรับการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ จุดวงโคจรที่แตกต่างกันของดวงจันทร์และร่างกายดาวเคราะห์ขนาดเล็ก.
- ความเร็วในการเดินทางควอนตัม, สปูลลิ่งและคูลดาวน์เวลานั้นขึ้นอยู่กับขนาดและคุณภาพของไดรฟ์.
ระบบภารกิจ
ระบบภารกิจได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยภารกิจใหม่ผู้ให้ภารกิจและความหลากหลายที่มากขึ้น. แต่ละภารกิจด้านล่างมีหลายรูปแบบและหลายประเภทรวมถึงกฎหมาย/ผิดกฎหมายและหลาย ๆ อย่างสามารถทำได้โดยความร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ. บางตัวแปรจะต้องให้ผู้เล่นได้รับชื่อเสียงบางประเภท.
- จัดส่ง
- ปรับใช้
- การกู้คืน
- AI Bounty Hunt
- การลอบสังหาร AI
- ของสะสม
- การกำจัดของเสีย
- การลาดตระเวน
- การสอบสวนที่ถูกทิ้ง
- คุ้มกัน
- ผู้ให้ภารกิจ
- Ruto และ Eckhart
คำสั่งห้ามและภารกิจด้านสิ่งแวดล้อม
- ตอนนี้ AI มีความสามารถในการห้ามผู้เล่นในระหว่างการเดินทางควอนตัมบังคับให้พวกเขาหลุดออกจากควอนตัม. นอกจากนี้ยังมีการเผชิญหน้ากับสิ่งแวดล้อมแบบสุ่มกระจายอยู่ทั่วกลอน.
ประตูและสายการบิน
- ประตูและสายการบินได้รับการปรับปรุงด้วยฟังก์ชั่นเพิ่มเติม.
- แนะนำความปลอดภัยของเรือขั้นพื้นฐาน.
รายการ 2.0
การแนะนำครั้งแรกของรายการ 2.0 ระบบสำหรับเรือรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:
- พลังงาน – รวมถึงความสามารถในการควบคุมจำนวนพลังงานที่สร้างขึ้นโดยโรงไฟฟ้าและกระจายไปยังระบบอื่น ๆ ทั้งหมดที่จะใช้.
- ความร้อน – รวมถึงความสามารถในการตรวจสอบความร้อน, EM และ IR ที่เรือกำลังสร้างขึ้นและความสามารถในการลด IR ชั่วคราว.
- Shields – รวมถึงความสามารถในการตรวจสอบและปรับความแข็งแรงของโล่และพฤติกรรมการซ่อมแซมและปรับการใช้พลังงานและประสิทธิภาพ.
- พฤติกรรมสวิตช์หน้าจอ – รวมถึงความสามารถในการสลับระหว่างหน้าจอต่างๆบนจอภาพกายภาพเดียวกัน.
ความเสียหายที่ผิดเพี้ยน
ความเสียหายจากการบิดเบือนได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์และได้รับการดำเนินการขั้นพื้นฐานพร้อมกับเพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้นในภายหลัง.
- จุดบิดเบือน
- จุดบิดเบือนที่น่ารังเกียจ – นี่คือค่าของแต่ละรายการที่บิดเบือนที่กำหนดจำนวนคะแนนที่ใช้ต่อการใช้งาน. (แต่ละ 3.0 รายการบิดเบือนอยู่ด้านล่าง)
- จุดบิดเบือนการป้องกัน – นี่คือจำนวนคะแนนทุกรายการที่ขับเคลื่อน. (แต่ละ 3.0 รายการที่มีการป้องกันการบิดเบือนอยู่ด้านล่าง). คะแนนการป้องกันทั้งหมดเป็นตัวบล็อกซึ่งหมายความว่าแต่ละจุดจะหยุดหนึ่งจุดที่น่ารังเกียจอย่างสมบูรณ์หากรายการมีสระว่ายน้ำป้องกันที่มีขนาดใหญ่กว่าการโจมตีที่ไม่มีผลถ้ามันมีขนาดเล็กลงพลังงานจะถูกลบออก.
- ประเภทความเสียหายที่ผิดเพี้ยน
- ฟิลด์การบิดเบือน: สิ่งเหล่านี้จะมีความเสียหายคงที่เท่านั้นซึ่งหมายความว่าแต่ละฟิลด์มีจำนวนจุดบิดเบือนที่น่ารังเกียจจำนวนมากใช้กับรายการใด ๆ ภายในรัศมีของมัน. จำนวนคะแนนต่อฟิลด์และรัศมีจะถูกกำหนดไว้ในบันทึกของรายการที่สร้างฟิลด์.
- ขีปนาวุธการบิดเบือน: สิ่งเหล่านี้จะมีความเสียหายคงที่เท่านั้นซึ่งหมายความว่าแต่ละกระสุนปืนจะมีจำนวนจุดบิดเบือนที่น่ารังเกียจและจะนำไปใช้กับรายการที่พวกเขาตี. จำนวนคะแนนต่อกระสุนปืนจะถูกกำหนดไว้ในบันทึกของรายการที่ยิงกระสุนปืน.
- รายการความผิด:
- เรือลำใด: Jokr Distortion Cannon S1 (ขีปนาวุธบิดเบือน)
- Saber Raven: 2x S4 MXOX Tromag Pods (เขตข้อมูลการบิดเบือน)
- Avenger Warlock: 1x Warlock EMP Module (Fields Distortion)
- รายการป้องกัน
- โรงไฟฟ้าทั้งหมด: รายการเดียวที่สามารถจัดการกับความเสียหายจากการบิดเบือนคือโรงไฟฟ้าของเรือมันมีสระว่ายน้ำของตัวบล็อกการบิดเบือนและความเสียหายใด ๆ ที่ส่งไปยังเรือจะถูกส่งตรงไปยังโรงไฟฟ้า. โรงไฟฟ้าทั้งมีจำนวนตัวบล็อกการบิดเบือนที่สูงขึ้นและไม่มีอะไรเกิดขึ้นหรือมีน้อยและพลังงานจะถูกลบออกจากรายการเรือทั้งหมด.
สินค้าและสินค้าโภคภัณฑ์
แนะนำการดำเนินการครั้งแรกของการขนส่งสินค้า
- ย้ายรายการเล็ก ๆ
- บางรายการมีการขนส่งในกล่องขนาดเล็กพกพา.
- พวกเขาสามารถซื้อและขายได้ที่ผู้ขาย.
- รายการเหล่านี้ถูกวางไว้ใน/รอบ ๆ ซากปรักหักพังของระบบสแตนตันและขั้นตอนบนพื้นผิวดาวเคราะห์.
- พวกเขาจะถูกสร้างขึ้นเมื่อทำลายเรือบรรทุกสินค้า.
- 0.สามารถยกกล่อง 5M และย้ายโดยใช้ระบบยกมือที่มีอยู่เดิม.
- 1 SCU Cargo ไม่สามารถยกหรือย้ายได้.
- วาง 0.กล่อง 5m ภายในตารางขนส่งสินค้าจะได้รับการพิจารณาว่า ‘ปลอดภัย’ ในเรือ.
- 0..
- .
- รายการหลวมที่วางไว้ในตารางขนส่งสินค้าจะถูกเพิ่มเข้าไปใน ‘รายการ’ ของเรือ.
- .
- รายการสามารถนำมาจากการพักของเรือลำหนึ่งถือไปที่เรือลำอื่นและเก็บไว้ในที่พักแทนแทน.
- 0.กล่อง 5m ผู้เล่นค้นพบหรือกู้คืนได้ที่ผู้ขาย.
- สินค้าสามารถซื้อได้ที่ผู้ขายในจุดที่เลือก.
- ผู้เล่นจะเดินขึ้นไปที่คีออสก์และใช้เพื่อเริ่มการโต้ตอบ.
- เฉพาะหุ้นที่ผู้ขายซื้อ/ขายจะแสดงรายการและราคาที่พวกเขาต้องการสำหรับแต่ละรายการ.
- การทำธุรกรรมเกิดขึ้นทั้งหมดในอินเทอร์เฟซ.
ดาวนาวิกโยธิน
- เกราะ
- เพิ่ม: Heavy Outlaw (Slaver).
- เพิ่ม: นาวิกโยธินหนัก.
- ออกซิเจนแคปซูล: สามารถใช้เพื่อเติมเงินให้กับการจัดหาออกซิเจนของคุณชั่วคราว.
- เพิ่ม: Behring P8-SC SMG.
เรือและยานพาหนะ
เรือ
- ทั่วไป
- เพิ่มปฏิกิริยาตี.
- เพิ่มสถานะภายในที่เสียหายและฉุกเฉิน.
- เพิ่มเกียร์เชื่อมโยงไปถึง.
- ตอนนี้เชื้อเพลิงไฮโดรเจนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำงานของเรือปกติ. การหมดจะส่งผลให้สูญเสียกำลังเครื่องยนต์.
- Rsiconstellation Aquila
- ผู้ตรวจสอบผิด
- aopoanox
- drakingragonfly
- Drakecutlass Black
ยานพาหนะ
ส่วนประกอบ
- ระบบ Gravlev.
- ตัวปล่อยโล่เครื่องทำความเย็นและโรงไฟฟ้ากลับมาพร้อมกับฟังก์ชั่นใหม่.
- เพิ่ม Laser Cannon Laser (ขนาด 3).
การเพิ่มควอนตัมไดรฟ์เป็นส่วนประกอบที่ปรับแต่งได้.
คนแรก
ภาพเคลื่อนไหว
- ขยายจำนวนรายการที่ใช้งานได้อย่างมาก (ม้านั่ง, อุจจาระ, ECT) ที่สามารถโต้ตอบได้โดยทั้งผู้เล่นและ NPCs.
รูปร่าง
- เสื้อผ้า
- มีการเพิ่มเสื้อผ้าและเสื้อผ้าใหม่.
เกียร์
- เกราะ
- ตอนนี้ชุดเกราะประกอบด้วยชิ้นส่วนแบบแยกส่วน.
- เพิ่ม: ชุดเกราะทางทะเลหนัก.
- เพิ่ม: ชุดเกราะ Slaver หนัก.
- เพิ่ม: ชุดเที่ยวบิน RSI Explorer.
- เพิ่ม: Apocalypse ArmsScourge Railgun.
- เพิ่ม: BehringP8-SC.
- เพิ่ม: Custodian SMG
หน้าจอผู้ใช้
อินเตอร์เฟส Mobiglas ใหม่
แอพผู้จัดการส่วนบุคคล
- . ในการทำเช่นนี้เลือกหนึ่งในตัวเลือกโดยการคลิกสองครั้ง “LMB” เพื่อเปิดรายการรายการที่ผู้ใช้ได้รวบรวมไว้สำหรับพื้นที่นั้น. เมื่อเลือกพื้นที่แล้วโมเดลที่มีการซูมเข้าในพื้นที่เพื่อแสดงรายการโดยละเอียด. โดยการคลิกสองครั้ง “LMB” ในแต่ละรายการจำนวนเงินที่แสดงจากสินค้าคงคลังจะลดลงและเพิ่มค่าที่ติดตั้งทางด้านซ้าย. การเตรียมรายการอาจเปิดพอร์ตเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพื่อจัดเตรียมรายการเพิ่มเติมเช่นระเบิดมือแกดเจ็ตและนิตยสาร. เมื่อรายการติดตั้งแล้วคุณสามารถบันทึกและใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กับตัวละครของคุณ. เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงที่จะเห็นในเกมคุณต้องเลือกปุ่ม ‘ใช้การเปลี่ยนแปลง’. โดยการเลือก ‘สินค้าคงคลัง’ ที่อยู่ด้านบนคุณยังสามารถดูรายการของรายการที่รวบรวมในการผจญภัยของคุณเพื่อใช้ i.อี. Medipens, ปืนพก ฯลฯ. .
แอป Starmap
- คุณจะสามารถนำทางวงแหวนต่าง ๆ ใน Starmap ซึ่งแสดงการหมุนรอบวงโคจรของพื้นที่เพื่อสำรวจ. คุณสามารถใช้ปุ่มเมาส์ขวาเพื่อเลื่อน Starmap ไปรอบ ๆ และด้านซ้ายเพื่อหมุนและเลือกพื้นที่. ใช้ Mousewheel เพื่อซูมเข้าและออกและดับเบิลคลิกบนดาวเคราะห์เพื่อกึ่งกลางและซูมเข้าไปในพวกเขา. เมื่อซูมเข้ามาบนดาวเคราะห์หรือดวงจันทร์คุณจะเห็นตำแหน่ง X, Y และ Z ที่แมปไปยังควอนตัมเดินทางไปทำให้ง่ายต่อการตัดสินใจว่าจะไปด้านใดของดาวเคราะห์ที่จะไป.
แอพ Manager Manager
- ใช้แอพนี้เพื่อตรวจสอบภารกิจที่มีอยู่ติดตามภารกิจที่ได้รับการยอมรับและไม่ได้ติดตามและดูประวัติภารกิจของคุณ.
เรือใหม่ MFD ที่เลือกได้หลายตัวที่มีการแสดงผลเป็น Texture (RTT)
- .
- IR Suppression – ปุ่มนี้สลับกันยับยั้งตัวคูณสัญญาณ IR (ซึ่งลดสัญญาณ IR ของคุณชั่วคราว) ในราคาของรายการทั้งหมด (และทำให้เรือทั้งหมดผ่านทางซ้อนร้อน) ให้ความร้อนอย่างรวดเร็ว. เมื่อการปราบปราม IR ทำงานอยู่คุณควรเห็นว่า IR เริ่มลดลงและความร้อนเริ่มคืบคลานไปสู่ค่าความร้อนสูงเกินไป.ระบบ
- ระบบการปราบปราม IR – ทุกกลุ่มถูกระงับ. สิ่งนี้จะแทนที่กลุ่มใด ๆ ด้านล่าง.
- ระบบการปราบปราม IR – ทุกกลุ่มถูกระงับ. สิ่งนี้จะแทนที่กลุ่มใด ๆ ด้านล่าง.
- ปุ่มเปิด – นี่หมายถึงสถานะเปิด/ปิดของรายการ.
- ชื่อรายการ – การจัดลำดับตัวอักษรใหม่โดยชื่อรายการ (ทุกหมวดหมู่).
- ชื่อรายการ – ชื่อรายการ.
- ความเสียหายที่ผิดเพี้ยน – ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายจากการบิดเบือนและหายไปเมื่อไม่มี.
- โรงไฟฟ้า (พลังงานในกรณีนี้เกิดขึ้น)
- เย็น (ไม่มีความร้อน แต่สำหรับสุขภาพ/การสึกหรอ)
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- ปืน
- ทรัสเตอร์หลัก
- การหลบหลีก
- ควอนตัมไดรฟ์
- กระโดดไดรฟ์
- เรดาร์
- ระบบพลังงาน
- ปุ่มเปิด – เปิด/ปิดโรงไฟฟ้าทั้งหมด.
- คันเร่ง
- คันเร่ง – เค้นของพลังงานสูงสุดของโรงไฟฟ้าที่เชื่อมต่อ.
- คันเร่งสูงสุด – นี่คือค่า 100% สำหรับพลังงานสูงสุดของโรงไฟฟ้า.
- คันเร่ง stealth – นี่คือแถบการอัปเดตซึ่งหมายถึงค่าการลักลอบที่เค้นถูกตั้งค่าเมื่อกดปุ่มซ่อนตัว (ดูด้านล่าง).
- กำลังใช้พลังงาน – กำลังสร้างพลังงานในปัจจุบัน.
- .
- การขาดพลังงาน – จำนวนพลังงานที่ต้องการลบพลังงานที่สร้างขึ้นในปัจจุบัน. จะปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อโรงไฟฟ้าไม่สามารถจ่ายพลังงานที่ต้องการได้เพียงพอ.
- กลุ่ม – แต่ละกลุ่ม (โล่, อาวุธ, แรงขับ) แสดงโดยไอคอน.
- ลำดับความสำคัญ – เปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละกลุ่ม. สิ่งเหล่านี้ควรรวม 100%; ศูนย์กลางที่ตายแล้วของสามเหลี่ยมควรระบุ 33% ในแต่ละมุมของสามเหลี่ยม.
- การขาดพลังงาน – หากกลุ่มใดที่ไม่ได้รับกำลังที่ร้องขอก็จะถูกระบุโดยไอคอน.
- ความร้อน – ความร้อนทั้งหมดที่เกิดจากรายการ.
- .
- พลังงาน – รายการ
- ปุ่มเปิด – สิ่งนี้จะเปิด/ปิดโรงไฟฟ้าแต่ละตัว. โปรดทราบว่ารายการเดียวที่สามารถเปิดและปิดจากหน้านี้คือโรงไฟฟ้า. รายการอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถสังเกตได้ในสถานะเปิด/ปิดของพวกเขา.
- ชื่อรายการ
- ชื่อรายการ
- ความเสียหายที่ผิดเพี้ยน – ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายจากการบิดเบือนและหายไปเมื่อไม่มี.
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- ปืน
- ทรัสเตอร์หลัก
- การหลบหลีก
- ควอนตัมไดรฟ์
- กระโดดไดรฟ์
- เรดาร์
- avionics
- พลัง
- โล่
- อาวุธ
- เครื่องขับ
- Shields – ระบบ
- ปุ่มเปิด – เปิดเครื่องปล่อยโล่และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าทั้งหมดเปิด/ปิด.
- .
- สถานะโล่-เหมือนก่อนหน้านี้ (สำหรับด้านหน้า, ด้านหลัง, ซ้าย, ซ้ายและขวา) และด้านข้าง (ด้านบนและล่าง) เพื่อสุขภาพของโล่จะปรากฏขึ้น. การซ่อมแซมใบหน้าจะแสดงโดยแถบที่เน้นและสุขภาพของแต่ละใบหน้าจะถูกระบุด้วยค่าถัดจากนั้น.
- ด้านบน – แสดงถึงสุขภาพที่ด้านหน้าด้านหลังซ้ายและขวา.
- ด้านข้าง – แสดงถึงสุขภาพที่ด้านบนและล่าง.
- ด้านบน – แสดงถึงความสำคัญของใบหน้าที่ด้านหน้าด้านหลังซ้ายและขวา.
- ด้านข้าง – แสดงถึงความสำคัญของใบหน้าที่ด้านบนและด้านล่าง.
- บนปุ่ม – สิ่งนี้จะเปิด/ปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแต่ละตัวเปิด/ปิด.
- ชื่อรายการ – การจัดลำดับตัวอักษรใหม่โดยชื่อเครื่องกำเนิดไฟฟ้า.
- ชื่อรายการ – ชื่อเครื่องกำเนิดไฟฟ้า.
- ความเสียหายที่ผิดเพี้ยน – ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายจากการบิดเบือนและหายไปเมื่อไม่มี.
- อาวุธ – ระบบ
- ปุ่มเปิด – เปิด/ปิดอาวุธทั้งหมดและปิดขีปนาวุธ.
- กลุ่มอาวุธบนปุ่ม- สิ่งนี้จะเปลี่ยนอาวุธทั้งหมดในกลุ่มอาวุธเปิด/ปิด.
- หมายเลขกลุ่มอาวุธ – กลุ่มอาวุธ 1 หรือ 2.
- คันเร่งกลุ่มอาวุธ – ใช้งานได้เหมือนกับพลังคันเร่งใน MFDs อื่น ๆ และพลังคันเร่งสำหรับกลุ่มอาวุธนั้น.
- หมายเลขอาวุธ – จำนวนอาวุธในกลุ่มอาวุธนั้น.
- ปุ่มขีปนาวุธ – นี่จะเปิด/ปิดขีปนาวุธทั้งหมด.
- ไอคอนขีปนาวุธ
- จำนวนขีปนาวุธ – จำนวนขีปนาวุธเหลือ.
- บนปุ่ม – สิ่งนี้จะเปิด/ปิดอาวุธแต่ละตัว.
- ชื่อรายการ.
- ชื่อรายการ – ชื่ออาวุธ
- ความเสียหายที่ผิดเพี้ยน – ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายจากการบิดเบือนและหายไปเมื่อไม่มี.
- กระสุนที่เหลืออยู่ – กระสุนที่เหลืออยู่ในการโหลดซ้ำปัจจุบัน.
- โหลดซ้ำ – การโหลดกระสุนที่เหลืออยู่.
เกี่ยวกับเทคนิค
จักรวาล
- เพิ่มแคปผู้เล่นเป็น 50.
เมนู
- เพิ่มสเกล FOV ลงในเมนู.
เสียง
- เสียงกระสุนต่ำใหม่.
- .
- เครื่องยนต์เครื่องยนต์ใหม่.
เกี่ยวกับกราฟิก
- ใหม่ “หมอก” vfx.
- การเคลื่อนไหวของเศษซากใหม่.
- ใหม่ควอนตัมเดินทาง VFX.
- เรือใหม่ทำลาย VFX.
- เรือใหม่ “เส้นทาง” vfx.
- ผลกระทบอาวุธเรือชั้นใหม่.
การเพิ่มประสิทธิภาพ
- เพิ่มการทำให้เป็นอนุกรมเพิ่มเติม.
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการอัปเดต emitter.
- IR Suppression – ปุ่มนี้สลับกันยับยั้งตัวคูณสัญญาณ IR (ซึ่งลดสัญญาณ IR ของคุณชั่วคราว) ในราคาของรายการทั้งหมด (และทำให้เรือทั้งหมดผ่านทางซ้อนร้อน) ให้ความร้อนอย่างรวดเร็ว. เมื่อการปราบปราม IR ทำงานอยู่คุณควรเห็นว่า IR เริ่มลดลงและความร้อนเริ่มคืบคลานไปสู่ค่าความร้อนสูงเกินไป.ระบบ