ประวัติเวอร์ชัน Starcraft II | Starcraft Wiki | Fandom, Starcraft 2 S Up Match 3.7 จะเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งมากมายและการแข่งขันเฉพาะ MMR – Gamesear
แพทช์ SC2 3.
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: นี่เป็นความสามารถที่ทรงพลังมากและคล้ายกับ Emergy ของ Vorazun ที่ระลึกถึงเรารู้สึกว่าคูลดาวน์ของมันสั้นเกินไป.
ประวัติเวอร์ชัน Starcraft II ครอบคลุมประวัติของแพทช์ Starcraft II.
ณ เดือนธันวาคม 2010 Blizzard Entertainment ได้ทำการทดสอบแพทช์ที่กำลังจะมาถึงใน Realm Test Public ก่อนที่จะสมัคร. [1] Blizzard เปลี่ยนเป็นระบบทดสอบแผนที่ท้องถิ่นในเดือนพฤษภาคม 2555. [2]
สารบัญ
- 1 วันครบรอบ 10 ปี
- .1 แพทช์ 5.0
- 2.1 แพทช์ 4.12
- 2.2 แพทช์ 4.11
- 2.3 แพทช์ 4.10
- 2.4 แพทช์ 4.9
- 2.5 แพทช์ 4.8
- 2.6 แพทช์ 4.7
- 2.7 แพทช์ 4.6
- 2.8 แพทช์ 4.5
- 2.9 แพทช์ 4.4
- 2.10 แพทช์ 4.3
- 2.11 แพทช์ 4.2
- 2.12 แพทช์ 4.1
- .13 แพทช์ 4.0
- 3.1 แพทช์ 3.19
- 3.2 แพทช์ 3.18
- 3.3 แพทช์ 3.
- 3.4 แพทช์ 3.16
- 3.5 แพทช์ 3.15
- 3.6 แพทช์ 3.14
- 3.7 แพทช์ 3.13
- 3.8 แพทช์ 3.12
- 3.9 แพทช์ 3.11
- 3..
- 3.11 แพทช์ 3.9
- 3.12 แพทช์ 3.8
- 3.13 แพทช์ 3.7
- 3..6
- 3.15 แพทช์ 3.5
- 3.16 แพทช์ 3.4
- 3.17 แพทช์ 3.3
- 3.18 แพทช์ 3.2
- 3.19 แพทช์ 3.1
- .20 แพทช์ 3.0
- 3.21 แพทช์เบต้า
- 4.1 แพทช์ 2.1
- 4.2 แพทช์ 2.
- 4.3 แพทช์เบต้า
- 5.1 แพทช์ 1.5
- 5.2 แพทช์ 1.4
- 5.3 แพทช์ 1.3
- 5.4 แพทช์ 1.2
- 5.5 แพทช์ 1.1
- 5.6 แพทช์ 1.0
- 5.7 แพทช์เบต้า
ครบรอบ 10 ปี
แพทช์ 5.0
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
แพทช์ SC2 3.7
หากคุณพบว่าผู้ประกาศเริ่มต้น StarCraft 2 เริ่มน่าเบื่ออย่างมากและแทนที่จะชอบที่จะมีคนอย่าง Alarak ใช้เวลาทั้งเกมที่ตั้งคำถามกับคุณค่าของคุณคุณจะดีใจที่ได้ยินว่า Patch 3 ที่กำลังจะมาถึงของ Starcraft 2.7 จะนำตัวเลือกการปรับแต่งเครื่องสำอางมากมายมาด้วย! ในไม่ช้าคุณจะสามารถปรับชุดเกราะและรูปลักษณ์ของหน่วยงานแอนิเมชั่นการเต้นรำของพวกเขาไอคอนรูปลอกและผู้เล่นของคุณและเสียงที่ราบรื่นของคุณ เป็นกันเอง ผู้ประกาศ.
เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญพอสมควรสำหรับ Starcraft 2 อย่างไรก็ตามนักพัฒนาได้เตรียมวิดีโอภาพรวมแพตช์เพื่อแนะนำคุณผ่านการเพิ่มเติมใหม่เหล่านี้ทั้งหมด. นี่คือวิดีโอ:
ในด้านการแข่งขันมากขึ้นของสิ่งต่าง ๆ Patch 3.7 จะนำมาซึ่งการแยก MMR (คะแนนการจับคู่) โดยการแข่งขัน. กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณจะสามารถเล่นเผ่าพันธุ์ที่อ่อนแอกว่ากับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะไม่แพ้กันโดยไม่ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินของเกมเมื่อคุณกลับสู่การแข่งขันที่คุณชื่นชอบในที่สุด. หากคุณสงสัยว่าทั้งหมดนี้จะทำงานได้อย่างไรเมื่อพูดถึงการแข่งขันตำแหน่งนี่คือคำอธิบายสั้น ๆ จาก Blizzard เอง:
“เมื่อคุณเข้าสู่ระบบครั้งแรกหลังจากแพทช์ 3.7 ถูกนำไปใช้จะมีฤดูกาลใหม่ที่คุณจะต้องเล่นการแข่งขันตำแหน่งห้า (5) นัดก่อนที่จะถูกลงแข่งใด ๆ แม้ว่าคุณจะเข้าสู่บันไดกับการแข่งขันในช่วงฤดูกาลที่ผ่านมา. สิ่งนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นที่เล่นเป็นหลายเผ่าพันธุ์ก่อนที่แพทช์นี้จะได้รับการจัดอันดับที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง.
เมื่อคุณทำการแข่งขันตำแหน่งของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะได้รับการจัดอันดับสำหรับตัวเลือกการแข่งขันแต่ละตัว. . เราเลือกที่จะให้ตัวเลือกการแข่งขันแบบสุ่มซึ่งเป็นอันดับของตัวเองเช่นกันเนื่องจากผู้คนสามารถระบุได้ว่าเป็น “ผู้เล่นแบบสุ่ม” และเราต้องการรักษาความหมายและคุณค่าที่อยู่เบื้องหลังการเลือกตัวเลือกการแข่งขันนี้.”
ขณะนี้ยังไม่มีวันที่วางจำหน่ายสำหรับ Patch 3.7 แต่ถ้าคุณถามฉันว่ามันมาไม่เร็วพอ. ไม่เพียง แต่การปรับแต่งเพิ่มเติมเป็นการต้อนรับที่น่ายินดีมากที่สุดเท่านั้น แต่การแยก MMR เป็นสิ่งที่ฉันต้องการมาตลอด 20 ปีที่ผ่านมา. และตอนนี้มันอยู่ที่นี่ในที่สุด! ตอนนี้ฉันจะได้รับความอับอายไม่เพียง แต่ Protoss เท่านั้น แต่ยังมีอีกสองเผ่าพันธุ์อีกด้วย!
Starcraft II: มรดกของ Void 3..0 หมายเหตุแพทช์
- Guardian Shell Cooldown เพิ่มขึ้นเป็น 4 นาที.
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: นี่เป็นความสามารถที่ทรงพลังมากและคล้ายกับ Emergy ของ Vorazun ที่ระลึกถึงเรารู้สึกว่าคูลดาวน์ของมันสั้นเกินไป.
- ออกแบบใหม่ให้ลดคูลดาวน์ลดราคามากเกินไป.
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: SHIELD Overcharge เป็นอีกหนึ่งความสามารถที่ทรงพลังมากสำหรับ Artanis แต่การให้ระยะเวลานานขึ้นและมีความแข็งแกร่งมากขึ้นต่อความสามารถไม่ได้สร้างความแตกต่างอย่างมากเพราะมันทำให้งานเสร็จสิ้นไปแล้ว. เพื่อให้ตัวเลือกนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นเรากำลังเพิ่มตัวเลือกในการลดคูลดาวน์เพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น.
- ตอนนี้อาร์ทานิสได้รับบัฟเมื่อแปรปรวนในการใช้สนามพลังของเขาเองหรือพันธมิตรของเขา.
- พันธมิตร Protoss ไม่ได้รับบัฟอีกต่อไป (ไม่ว่าจะใช้สนามไฟฟ้าใดก็ตาม).
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ความเชี่ยวชาญนี้ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงมากเกินไปในการต้องการหอกของสนามพลังของ Adun แทนที่จะเป็นเพียงพลังงานเสาปกติของคุณ. เราไม่ชอบให้ผู้เล่นสร้างสนามไฟฟ้าใหม่เพื่อปกป้องฐานของคุณแม้ว่าคุณจะมีพลังจากเสามาตรฐานอยู่แล้ว. ความเชี่ยวชาญไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อหนัง Warp-ins ของพันธมิตรและมันก็ทำให้มันเป็นประโยชน์กับพันธมิตรที่มีโปรโตสเท่านั้น.
- Medpacks Stabilizer ของ Medic
- ตอนนี้ช่วยให้แพทย์สามารถรักษาได้เร็วขึ้นเช่นเดียวกับหน่วยกลไกเป้าหมาย.
- หน่วยที่ได้รับการเยียวยาโดยแพทย์จะได้รับความเสียหายน้อยลง 25%.
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: . เรายังคงดูว่า Raynor ทั้งคู่สามารถเป็นหุ้นส่วนที่ดีขึ้นได้อย่างไรและเปิดการประพันธ์เพลงเพิ่มเติม. นอกจากนี้ยังทำให้โบนัสแพทย์ของเขาสามารถใช้งานได้สำหรับผู้เล่นที่เลือกที่จะไป Mech หนัก.
- Mastery: เวลาผลิตเครื่องเจาะเลเซอร์
- .
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ก่อนหน้านี้ถือว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนแอกว่า แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คุณไปถึงการเจาะเลเซอร์ระดับสูงสุดได้เร็วขึ้นมาก. นอกจากนี้เรายังดูที่การเปลี่ยน “Hero Spawn Time” การอัพเกรดความเชี่ยวชาญในผู้บัญชาการคนอื่น ๆ ในอนาคต.
- การทำความเย็นแบบ Shadow Guard เปลี่ยนเป็น 3 นาที.
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่เพิ่มการเย็นลง 4 นาทีใน Shadow Guard ของ Vorazun ส่งผลกระทบต่อทั้งเวลาและความสามารถในการขยายตัวของเธอในการป้องกันตัวเองจากคลื่นการโจมตีในช่วงต้นมากกว่าที่เราชอบเล็กน้อย. เรากำลังลดสิ่งนี้เป็น 3 นาทีซึ่งสอดคล้องกับช่วงเวลาของ Shadow Guard โดยไม่มีระดับความเชี่ยวชาญ.
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ชุมชนชี้ให้เห็นในแบบฟอร์มของเราว่าเครื่องดูดกลืนวงโคจรช้ากว่า 3 โพรบเล็กน้อยในเครื่องดูดกลืนมาตรฐานดังนั้นเราจึงแก้ไขสิ่งนั้น. ขอบคุณ!
- เพิ่มตัวแปรคอนโซลเพื่อให้สามารถควบคุมการแปลงที่เพิ่มขึ้นได้มากขึ้นในโมดูลภูมิประเทศ.
- ROTATIONSNAP: ระดับที่จะวางวัตถุวางเมื่อหมุน.
- RotateInc: ตั้งค่าระดับการหมุนสำหรับคำสั่งการหมุนที่เพิ่มขึ้นในเมนูแก้ไข> หมุน.
- ความสูง: ตั้งค่าการแปลความสูงที่เพิ่มขึ้นโดยใช้คำสั่งในเมนูแก้ไข> แปล.
- NudgeInc: ตั้งค่าการแปลตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นโดยใช้คำสั่งในเมนูแก้ไข> แปล.
- ScaleInc: ตั้งค่าของสเกลที่เพิ่มขึ้นโดยใช้คำสั่งในเมนูแก้ไข> สเกล.
- การตั้งค่าฮอตคีย์ที่อัปเดตใช้กับโปรไฟล์การกำหนดค่าที่ทันสมัยเท่านั้น.
- โนวาแอบแฝง ops
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮอตคีย์ที่กำหนดเองสำหรับโนวา.
- แก้ไขความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นได้กับการตั้งค่าเสียงบางอย่าง.
- แก้ไขปัญหาที่คลังเก็บต้นแบบจะไม่แสดงรายการแฟลตของภารกิจอย่างถูกต้องเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจจากการบันทึก.
- ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่คำสั่ง /การเต้นรำจะไม่ทำงานสำหรับหลายหน่วย.
- ทั่วไป
- อัปเดตคำอธิบายคำอธิบายเครื่องมือความสามารถของผู้บัญชาการหลายคน.
- ตอนนี้ไอคอนความสามารถของ Viper จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องในการ์ดคำสั่งโดยเปิดใช้งานตัวเลือกการ์ดคำสั่งแบบง่าย.
- ตอนนี้ผู้สนับสนุนได้รับโบนัสช่วงจากความหายนะอย่างถูกต้อง.
- ตอนนี้ Alarak เริ่มต้นด้วยโล่เต็มเมื่อเขาเกิดใหม่.
- ความสามารถของบาร์บนสุดตอนนี้แสดงฮอตคีย์อย่างถูกต้องหากได้รับมอบหมาย.
- แก้ไขปัญหาที่ Alarak อาจสูญเสียความสามารถในบาร์ของเขา.
- การเป็นแม่ของ Alarak ไม่สามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนย้ายทางไกลในหน่วยเป็นกลางได้อีกต่อไป.
- เสียงกำทอนเลือดตอนนี้ปลดล็อคอย่างถูกต้องที่ระดับ 9.
- แก้ไขปัญหาที่ Alarak สามารถใช้การตั้งค่าสถานะที่น่าประทับใจก่อนที่จะทำการวิจัยการอัพเกรด.
- ความสามารถและพาสซีฟจะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องบนการ์ดคำสั่งเมื่อ Alarak ถูกแปรปรวน.
- ตอนนี้ผู้ร้องขอสามารถยกเลิกได้อย่างถูกต้อง.
- ขณะนี้ทรัพยากรได้รับเงินคืนอย่างเหมาะสมเมื่อปริซึมปริซึมสูญเสียรัศมีพลังงาน.
- ตอนนี้ไอคอน Warp Gates เลือกทั้งหมดจะแสดงจำนวนประตูวาร์ปที่มีค่าใช้จ่าย Warp อย่างถูกต้อง.
- เมื่อมีโล่อยู่ตอนนี้สภาแห่งความตายจะเล่นได้อย่างถูกต้อง.
- .
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดอาจปรากฏขึ้นเมื่อใช้ความสามารถในการเสียสละของ Ascendant.
- เสียงพากย์เสียงสูงเกินไปของ Alarak ในขณะนี้สะท้อนให้เห็นอย่างถูกต้องผู้เล่นคนไหนที่เขาให้ความช่วยเหลือ.
- เอฟเฟกต์เสียงการรักษาของแพทย์ไม่ได้อยู่ในหน่วยที่โต้ตอบกับหนอนโอเมก้าอีกต่อไป.
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะปรากฏขึ้นเมื่อเข้าสู่ภารกิจ.
- แก้ไขความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อมีการใช้ความสามารถหลายอย่างพร้อมกันในหน่วยเดียว.
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความก้าวหน้าของความสำเร็จของผู้ประกอบการที่ราบรื่น.
- ขณะนี้ความสามารถในการเรียกคืนฉุกเฉินจะลบสถานะเชิงลบและความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป.
- ตอนนี้ขีปนาวุธของตัวเรียกใช้น้ำดีสร้างความเสียหายอย่างถูกต้อง.
- .
- โซ่แห่งสวรรค์
- เสามืดของ Vorazun ไม่เรียกคืนหน่วยภายใต้ Slayn Elementals ’Snare อีกต่อไป.
- เมทริกซ์การป้องกันของบอทเก็บเกี่ยวไม่มีตัวจับเวลาบาร์อีกต่อไป.
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างที่บอทเก็บเกี่ยวสามารถกำหนดเป้าหมายได้ด้วยความสามารถที่ไม่ได้ตั้งใจ.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AI ส่งคลื่นโจมตีที่ความถี่สูงมาก.
- แก้ไขความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ Karax สร้างเฉพาะหน่วยบางหน่วยและโจมตีวัตถุประสงค์ของแผนที่.
- คนงานที่ถือคริสตัลตอนนี้วางคริสตัลอย่างถูกต้องเมื่อเคลื่อนย้ายโดยการเรียกคืนฉุกเฉินของ Vorazun.
- ศัตรูคุ้มกันปกป้องรถรับส่งในขณะนี้มีขนาดที่เหมาะสม.
- Creep ไม่ได้วางไข่ในการขยายตัวอีกต่อไปเมื่อเล่นกับศัตรู Zerg.
- แก้ไขปัญหา AI เมื่อศัตรูพยายามที่จะใช้การขยายตัวตามธรรมชาติของผู้เล่น.
- หน่วยที่อยู่ภายใต้การควบคุมจิตใจของอาร์คอนมืดไม่ได้รักษาสถานะเสื้อคลุมถาวรจาก We Move Mutator ที่มองไม่เห็นอีกต่อไป.
- Terrans ที่ถูกรบกวนกลับมาจากการระบาดของโรค.
- Graviton Beam Uron Debuff ที่เปิดใช้งานโดยพลังที่ครอบงำอย่างล้นหลามในขณะนี้มีคำอธิบายคำแนะนำเครื่องมือที่เหมาะสม.
- แก้ไขปัญหาที่พลังที่ท่วมท้นสามารถเปิดใช้งานความสามารถที่ไม่ได้ตั้งใจ.
- .
- แก้ไขปัญหาด้วยการแชทในหน้าจอการเลือก Mutator ที่กำหนดเอง.
- การติดตั้งที่ก้าวร้าวไม่ได้ลงจอดอีกต่อไปในภูมิประเทศที่ไม่สามารถป้องกันได้.
- การใช้ปุ่ม Lave League จะไม่รีเซ็ตสถานะ MMR ชั่วคราวอีกต่อไป.
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างด้วยนาฬิกาในเกม.
- แก้ไขปัญหาที่สามารถเปิดใช้งานปุ่มลงทะเบียนทัวร์นาเมนต์ในขณะที่อยู่ในตำแหน่งที่ตรงกัน.
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดสามารถปรากฏในหน้าต่างแชทเมื่อการลงโทษความเงียบหมดอายุ.
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลด้วยเอฟเฟกต์การเน้นบนหน้าจอการเลือกแคมเปญ.
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลด้วยหน้าจอ Help UI สำหรับบางหน่วย.
- แก้ไขคำอธิบายคำแนะนำเครื่องมือในแท็บการทดสอบสำหรับปุ่มเล่นเมื่อเข้าคิวสำหรับการแข่งขันอื่น.
- แก้ไขปัญหาด้วยปุ่มเล่นอีกครั้งบนหน้าจอคะแนนสำหรับเกมอาร์เคด.
- ทั่วไป
- ในการทดสอบผู้เล่นหลายคนตอนนี้หน่วยมีการผลิตและการฆ่าค่าคะแนนที่สอดคล้องกัน.
- Nexus ไม่มีเคาน์เตอร์ฆ่าอีกต่อไป.
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับตัวบล็อกทางอากาศใน Void Zone และ Gettysburg LE ใหม่.
- ในโมดูล Terrain เครื่องมือบริเวณแสงไฟสามารถอัปเดตการตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงได้อย่างถูกต้อง.
- ตอนนี้ Doodads ยังคงอยู่ที่ตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขาเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงภายใต้แต่ละแท็บของคุณสมบัติวัตถุ.
- ตอนนี้วัตถุสามารถเลือกหรือยกเลิกการเลือกอย่างถูกต้องด้วยการเปลี่ยนแปลงระหว่างคลาสสิกและทันสมัยในการควบคุมการกำหนดค่า.
- แก้ไขข้อผิดพลาดในโมดูลข้อมูลที่อาจเกิดขึ้นเมื่อแก้ไขรายการในแหล่งข้อมูลอื่น.
- ในโมดูลภูมิประเทศช่องว่างที่ไม่ได้เลือกในขณะนี้ยังคงใช้งานได้หลังจากใช้ Gizmo ประเภทหุ่นยนต์ใด ๆ.
- ในโมดูลภูมิประเทศวัตถุที่เลือกจากรายการวัตถุสามารถเปลี่ยนชื่อได้อย่างถูกต้อง.
- ทิศทางของวัตถุภูมิประเทศตอนนี้ยังคงเหมือนเดิมเมื่อย้าย.
- ตัวเลือกการเลือกทั้งหมดในขณะนี้ฟังก์ชั่นอย่างถูกต้องกับเครื่องมือวัตถุภูมิประเทศ
- วัตถุภูมิประเทศมีจำนวนตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันจำนวนมากเมื่อหมุน 90 องศาตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกา.
- ตอนนี้วัตถุภูมิประเทศหมุนเข้าด้วยกันอย่างถูกต้องเมื่อเปิดใช้งานความสมมาตรของแผนที่.