Starfield: วิธีรับ class-c kepler-r ฟรีโพสต์ Starfield ที่ดีที่สุด-reddit

r/starfield

/r/Bethesdasoftworks เป็นชุมชนที่สร้างจากแฟน ๆ ที่อุทิศให้กับเกม Mods และโครงการที่เกี่ยวข้องกับผู้เผยแพร่เกม Bethesda Softworks และ Studios นักพัฒนา บริษัท ย่อยของ บริษัท.

Starfield: วิธีรับ class-c kepler-r ฟรี

ในขณะที่คุณเดินผ่านการเล่าเรื่องของ Starfield ในที่สุดคุณจะได้รับโอกาสในการรับมือกับเรือ Class-C Kepler-R ฟรีฟรี. อย่างไรก็ตามสำหรับสิ่งนั้นคุณจะต้องรอจนถึงภารกิจที่ได้รับการออกแบบเกิน. แต่ถ้าคุณเล่นไพ่ของคุณในระหว่างการปฏิบัติภารกิจคุณจะสามารถรับมือกับเรือที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในเกมได้.

อย่างไรก็ตามการซื้อมันฟรีนั้นยากกว่าที่ทำและเพื่อให้ได้ยานอวกาศขนาดมหึมาโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมจะต้องให้คุณเล่นภารกิจได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยเลือกตัวเลือกการสนทนาที่ถูกต้อง. ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไมมีหลายคนในชุมชนที่มีช่วงเวลาที่ค่อนข้างยากในการจับมือ.

คู่มือนี้จะผ่านวิธีที่คุณสามารถจับมือกับ Classic-C Kepler-R ซึ่งเป็นหนึ่งในยานอวกาศที่ดีที่สุดในเกม RPG ล่าสุดของ Bethesda.

คู่มือการทำภารกิจที่ได้รับการออกแบบมากเกินไปของ Starfield

ดังที่ได้กล่าวไว้เพื่อรับ Class-C Kepler-R ฟรีใน Starfield คุณจะต้องทำภารกิจที่ได้รับการออกแบบให้เสร็จสมบูรณ์โดยเลือกตัวเลือกการสนทนาที่ถูกต้อง. ภารกิจเริ่มต้นขึ้นหลังจาก“ ราคาสูงที่ต้องจ่าย” ดังนั้นจึงไม่ยากที่จะพลาด.

ภารกิจจะเริ่มต้นด้วยการหาจูลส์และโน้มน้าวใจเธอและกลุ่มสมาชิก R&D ที่แบ่งแยกเพื่อเลือกงบประมาณ. เป้าหมายของภารกิจคือการสร้างเรือใหม่สำหรับ Walter Stroud และสร้างมันขึ้นมาในแบบที่คุณได้รับ Class-C Kepler-R เป็นผล.

เมื่อภารกิจเริ่มต้นคุณจะต้อง,

  • พูดคุยกับสมาชิก R&D และเลือก “เราสามารถสร้างสิ่งที่เราต้องการด้วยงบประมาณที่ใหญ่กว่า”. จะมีการต่อต้านมากมายในเรื่องนี้ แต่โน้มน้าวให้จูลส์มีการโน้มน้าวใจและโต้ตอบกับสมาชิกแต่ละคนเป็นรายบุคคลเพื่อให้พวกเขารู้สึกว่ามันเป็นความคิดที่ยิ่งใหญ่.
  • เมื่อสมาชิก R&D ทั้งหมดสอดคล้องกับแผนใหม่ของคุณงานของคุณคือการเลือกสองภารกิจจากคณะกรรมการภารกิจ. ตอนนี้ภารกิจที่คุณเลือกจะกำหนดเรือที่คุณได้รับเลือกภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เลือกสิ่งอื่นที่อาจนำไปสู่ ​​Class-B Kepler-S และไม่ใช่ Class-C Keppler-R ใน Starfield.
  • เมื่อคุณทำลายเป้าหมายของคุณในภารกิจแล้วคุณจะต้องเลือกแบบฝึกหัดการสร้างทีม. ตัวเลือกที่คุณเลือกที่นี่คือ“ ลองทำ teambuilding. บางทีการทำสมาธิแบบกลุ่มเพื่อทำให้ทุกคนสงบลงเพื่อให้พวกเขาสามารถทำงานร่วมกันได้.“ การเลือกสิ่งอื่นใดจะนำไปสู่เรือลำอื่น.

หลังจากสามขั้นตอนเสร็จแล้วตอนนี้คุณจะสามารถจับมือกับ Class-C Kepler-R. เพียงแค่กลับไปวอลเตอร์แล้วเขาจะมอบให้คุณเป็นรางวัล.

สถิติ class-c kepler-r ใน Starfield

เมื่อคุณเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องแล้วคุณจะได้รับรางวัลด้วย class-c Kepler-R ฟรีเพื่อออกพันธกิจรอบ ๆ. มันจะมีสถิติต่อไปนี้:

  • เครื่องปฏิกรณ์: Class-C
  • ลูกเรือ: 6
  • สินค้า: 3,550
  • กระโดด: 30 ปีแสง
  • โล่: 805
  • อาวุธ (Las/Bal): 38/44

เป็นหนึ่งในเรือที่ใหญ่ที่สุดในเกม แต่ Coun สามารถเลือกที่จะเพิ่มขีดความสามารถให้เรื่อย ๆ.

r/starfield

ไอคอน subreddit

subreddit นี้อุทิศให้กับ Starfield เกมอวกาศที่เล่นตามบทบาทที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios.

ไอคอน subreddit

ยินดีต้อนรับสู่ R/Starfieldships. นี่คือสถานที่สำหรับการจัดแสดงเรือของคุณสร้างจาก Bethesda Softworks Space RPG Starfield. โปรดอ่านกฎของเราก่อนโพสต์.

ไอคอน subreddit

ชุมชนสำหรับแฟน ๆ สื่อและสมาชิกในอุตสาหกรรมเพื่อแบ่งปันและหารือเกี่ยวกับความหลงใหลในการเล่นเกม Xbox!

ไอคอน subreddit

/r/Bethesdasoftworks เป็นชุมชนที่สร้างจากแฟน ๆ ที่อุทิศให้กับเกม Mods และโครงการที่เกี่ยวข้องกับผู้เผยแพร่เกม Bethesda Softworks และ Studios นักพัฒนา บริษัท ย่อยของ บริษัท.

ไอคอน subreddit

สถานที่ที่ดีในการแบ่งปันและพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ของคุณ. แบ่งปันงานสร้างถามคำถามของคุณและช่วยเหลือชุมชน! ไม่เกี่ยวข้องกับ Bethesda, ชุมชนที่ดำเนินการ.

ไอคอน subreddit

r/gamingleaksandrumours

subreddit ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการรั่วไหลและข่าวลือในชุมชนเกมสำหรับทุกเกมในทุกระบบ.

ไอคอน subreddit

ฟอรัมเกมอันดับหนึ่งบนอินเทอร์เน็ต.

ไอคอน subreddit

subreddit ที่อุทิศให้กับตำนานของ Starfield. ชุมชนจากชุมชนเพื่อชุมชนโดยไม่มีความสัมพันธ์กับช่องทางพอดคาสต์เว็บไซต์หรือโฆษณาที่คล้ายกัน.

Starfield Memes เพื่อให้การรอง่ายขึ้น.

ไอคอน subreddit

นี่คือ subreddit สำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกม Starfield Game Bethesda Game Studios. สนับสนุนการสร้าง mods แสดงพวกเขาและอื่น ๆ.

ไอคอน subreddit

r/starcitizen_refunds
การคืนเงินของพลเมืองดาว

ไอคอน subreddit

สตาร์ฟิลด์สำหรับคนที่ไม่เอาจริงเอาจัง.

ไอคอน subreddit

มาพูดคุยเกี่ยวกับการผจญภัยของคุณผ่านจักรวาลกับเพื่อน Redditors. อย่ากลัวที่จะแสดงคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์เกี่ยวกับเกม. สิ่งเดียวที่เราไม่อนุญาตที่นี่คือความเป็นพิษ.

ไอคอน subreddit

r/starfielduncensored

ยินดีต้อนรับนี่คือชุมชนที่เปิดกว้าง. อย่าลังเลที่จะโพสต์เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Starfield และ Bethesda ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเท่านั้น.

ไอคอน subreddit

เป้าหมายของ /r /เกมคือการจัดหาสถานที่สำหรับเนื้อหาและการอภิปรายเกมที่ให้ข้อมูลและน่าสนใจ. การส่งควรมีวัตถุประสงค์เพื่อแจ้งหรือเริ่มการสนทนาไม่ใช่แค่เป้าหมายของผู้ชมที่ให้ความบันเทิง. memes, การ์ตูน, ภาพหน้าจอตลก, ศิลปะและงานฝีมือ ฯลฯ. จะถูกลบออก.

ไอคอน subreddit

ยินดีต้อนรับสู่ subreddit อย่างเป็นทางการของ PC Master Race / PCMR! ยินดีต้อนรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับพีซีทั้งหมดรวมถึง Build Help การสนับสนุนด้านเทคนิคและข้อสงสัยใด ๆ ที่อาจมีเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของพีซี. คุณไม่จำเป็นต้องใช้พีซีเพื่อเป็นสมาชิกของ PCMR. คุณต้องรักพีซี. มันไม่เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ในแท่นขุดเจาะของคุณ แต่ซอฟต์แวร์ในใจของคุณ! เข้าร่วมกับเราในการเฉลิมฉลองและส่งเสริมเทคโนโลยีความรู้และเกมที่ดีที่สุดเกมการศึกษาและแพลตฟอร์มการทำงานที่มีอยู่. คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล.

ไอคอน subreddit

สถานที่สำหรับผู้ที่มีความสามารถในสตาร์ฟิลด์ที่ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าความรู้สึกที่ดี. คว้าไฟแช็คของคุณคว้าออโรร่าของคุณให้สูงขึ้นไปบนท้องฟ้าและไม่จริงจังกับตัวเองมากเกินไป!

ไอคอน subreddit

นี่คือ subreddit สำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Star Citizen – Sim Epic Space MMO ที่กำลังจะมาถึงได้รับการพัฒนาโดย Chris Roberts และ Cloud Imperium Games.

ไอคอน subreddit

subreddit นี้อุทิศให้กับโหมด VR ของ Starfield. Starfield เป็นวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึงที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios.

ไอคอน subreddit

ชุมชนย่อยสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Starfield บน Xbox. คาดหวังภาพหน้าจอวิดีโอการสนทนาข่าวและอื่น ๆ.

ไอคอน subreddit

subreddit ที่ไม่เป็นทางการสำหรับการอภิปรายของ No Man’s Sky. เกมนิยายวิทยาศาสตร์แฟนตาซีตั้งอยู่ในจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด.

ไอคอน subreddit

สถานที่สำหรับผู้มาใหม่ที่จะถามคำถามที่เกี่ยวข้องกับ Modding Starfield. ด้านเทคนิคคำถามทั่วไปคุณตั้งชื่อมัน

ไอคอน subreddit

สำหรับทุกคนใน Shrekfield.
r/starfield แต่ง่อยน้อยลง. วงดนตรีร่วมกันต่อต้านการปกครองแบบเผด็จการของอาณานิคมยูไนเต็ด!

ไอคอน subreddit

ตำนาน subreddit สำหรับ Space Epic โดย Bethesda Game Studios, Starfield. Lorefield ดำเนินการโดยแฟน ๆ และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Bethesda หรือ Microsoft.

ไอคอน subreddit

สถานที่สำหรับการอภิปรายข่าวความคิดเห็นและโครงการ DIY ที่เกี่ยวข้องกับเสียงแบบพกพาหูฟังเครื่องขยายเสียงหูฟังและ DACS.

ไอคอน subreddit

ชุมชนที่ผ่อนคลายสำหรับนักเล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่สำรวจ Starfield ของ Bethesda สำหรับซีรี่ส์ Xbox และแพลตฟอร์ม PC/Steamdeck. ดึงเก้าอี้ขึ้นมาและเข้าร่วมการสนทนา!

ไอคอน subreddit

แบ่งปันเรือ Starfield ของคุณที่นี่!

ไอคอน subreddit

สถานที่สำหรับการตัดสินใจที่ถูกต้องเมื่อซื้อหูฟังใหม่. ที่นี่คุณสามารถถามว่าหูฟังตัวไหนดีกว่าแอมป์ที่คุณควรซื้อ.

ไอคอน subreddit

จุดรวมของวิดีโอเกมคือการให้ความบันเทิงและมีความสนุกสนาน. อย่าปล่อยให้ใครทำลายสิ่งนั้นให้คุณ.

ไอคอน subreddit

•โพสต์โดย 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

Starfield Major Cities/การตั้งถิ่นฐานเพื่อความสะดวก

โพสต์ภาพ

ไอคอน subreddit

•โพสต์โดย 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ฉันดีใจที่ฉันผิดเกี่ยวกับ Starfield

เกมนี้มีปัญหา แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าที่ผู้สร้างเนื้อหาพยายามทำให้เป็น. ในฐานะผู้บริโภคฉันเห็นสิ่งเหล่านี้น้อยกว่า 24 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัวและคิดว่าว้าวเกมนี้ต้องทิ้งขยะจริงๆ. และฉันก็กำลังพิจารณาคืนเงินก่อนที่จะเล่น. ตอนนี้ฉันดีใจที่ได้นั่งเล่น. ฉันรักเกม RPG ก่อนหน้าของ Bethesda ทั้งหมดและ Starfield ไม่แตกต่างกัน. เกมมีปัญหาหรือไม่. แต่เบเทสด้ากำลังลองอะไรใหม่ ๆ ด้วย IP ใหม่. นั่นคือเหตุผลว่าทำไม. อย่างน้อย Bethesda ก็พยายามทำสิ่งใหม่ ๆ มันสมบูรณ์แบบหรือไม่? ไม่. ตอนนี้อุตสาหกรรมส่วนใหญ่ยึดติดกับสูตรที่ปลอดภัยเดียวกันและทุกเกมก็ดูเหมือนกันทุกเกม. ดังนั้นคุณรู้ว่าอะไรขอบคุณเบเทสดา!

หลังจากได้เห็นเนื้อหาปฏิกิริยาที่ผู้สร้างมีกับ Starfield โดยไม่ต้องเล่นเกมจริง. ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าไม่มีผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้ควรได้รับอนุญาตให้โพสต์รีวิว/คำแนะนำสำหรับเกมใด ๆ จนกว่าจะออกมาอย่างน้อยสองสัปดาห์. ผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ป้อนบน hype เชิงลบและตอนนี้มีจำนวนมากอยู่ที่นั่นตอนนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงอีกต่อไป. บุคคลเหล่านี้บางคนมีผู้ชมมากมายและมีอำนาจมากกว่าที่ควรจะมีอิทธิพลต่อประชาชน. ผู้สร้างเนื้อหารู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร. พฤติกรรมนี้จบลงด้วยความเจ็บปวดที่ประชาชนรับรู้เกม. ซึ่งจะทำร้าย บริษัท ที่ทำให้พวกเขา. ทำให้มั่นใจว่าพวกเขาจะไม่ลองอะไรใหม่ ๆ ในอนาคต. ผู้มีอิทธิพลและผู้สร้างเนื้อหาไม่สามารถควบคุมได้ในขณะนี้. นอกจากนี้ฉันคิดว่าบทวิจารณ์จะถูกระบุไว้ใน Steam, Xbox, Metacritic ฯลฯ. ควรกำหนดข้อกำหนดอย่างน้อย 20 ชั่วโมงเช่นกัน. มันจะไม่ทำร้ายความรู้สึกของฉันถ้า Microsoft เริ่มรักษาสายจูงที่เข้มงวดมากขึ้นเพราะ ณ จุดนี้พวกเขายังคงกัดมือที่ให้อาหารพวกเขา.

Microsoft ถ้าคุณอ่านโพสต์นี้ส่วนนี้เหมาะสำหรับคุณ. ผู้สร้างเนื้อหาได้รับอนุญาตให้ทำงาน Roughshod ผ่านอุตสาหกรรมมานานกว่าทศวรรษแล้วและดูสิ่งที่ได้รับเรา. มาตรฐานสำหรับผู้สร้างเนื้อหาที่จะยึดมั่นไม่ใช่การต่อต้านผู้บริโภคหรือต่อต้านการพูด. ในฐานะ บริษัท คุณสามารถตั้งค่า NDA เป็นเวลาสองสัปดาห์นับจากวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเกมสำหรับผู้สร้างเนื้อหา. และคุณยังสามารถหยุดสำเนารีวิวฟรีและอนุญาตให้พวกเขาเล่นเกมสัปดาห์ก่อนที่สาธารณะ. การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นปกติได้รับการได้ยินก่อนโดยไม่มีผู้สร้างเนื้อหาทิปเครื่องชั่ง. หรือมอบเรื่องราวประสบการณ์และเนื้อหาทั้งหมดของเกมทั้งวันหลังจากเปิดตัว. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงอนุญาตให้ทุกคนผู้สร้างเนื้อหารวมการสตรีมและสร้างวิดีโอโดยไม่ทำปฏิกิริยาหรือบทวิจารณ์. มันเกิดขึ้นตลอดเวลาในอุตสาหกรรม. เป็น บริษัท เกมที่กำหนดมาตรฐานใหม่และนำเราไปสู่อนาคตที่ดีกว่าที่เสียงของผู้เล่นโดยเฉลี่ยมีความสำคัญมากกว่าผู้สร้างเนื้อหาที่รีดนมอุตสาหกรรมแห้ง.

อย่างไรก็ตามฉันมีระเบิดและฉันดีใจที่ได้ให้โอกาสเกม. เจอกันในสตาร์ฟิลด์!

อัปเดต: ขอบคุณสำหรับข้อความทุกประเภทและการสนับสนุนสำหรับโพสต์นี้. ฉันไม่ได้คาดหวังว่ามันจะได้รับความสนใจมากนัก. ที่ถูกกล่าวว่าในฐานะนักเล่นเกมเราทุกคนมีสิทธิ์ได้รับความคิดเห็นของเราเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ว่าเราจะชอบเกมหรือไม่. ไม่ชอบเกมแสดงความไม่พอใจของคุณและก้าวต่อไปด้วยชีวิต. นั่นเป็นพฤติกรรมปกติที่ดีต่อสุขภาพ.

สิ่งที่ไม่ได้นั่งอยู่บน YouTube, Twitch, ฯลฯ เกลียดผู้ชมการทำฟาร์มในห้องก้องของคุณเอง. ปัญหาคือผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากทำสิ่งนี้อย่างรู้เท่าทันและจงใจ. เพราะพวกเขาคิดว่าพวกเขารู้ดีกว่านักเล่นเกมโดยเฉลี่ยและพวกเขารู้ว่าพวกเขาสามารถใช้แพลตฟอร์มของพวกเขาสำหรับสาเหตุที่ไม่ยุติธรรมเพื่อประโยชน์ของตัวเอง. และจบลงด้วยการเจ็บปวดว่าประชาชนรับรู้เกมอย่างไร. ซึ่งจะทำร้าย บริษัท ที่ทำให้พวกเขาทั้งหมด แต่มั่นใจว่าพวกเขาจะไม่ลองอะไรใหม่ ๆ ในอนาคต. ผู้มีอิทธิพลและผู้สร้างเนื้อหาไม่สามารถควบคุมได้ในขณะนี้.

และอย่าบอกฉันว่าคุณไม่ได้เห็นมัน. มันเกิดขึ้นในเกมมากมาย. ผู้สร้างเนื้อหาที่รู้จักกันดีหนึ่งคนปรากฏตัวและทำให้เกิดความหายนะที่สมบูรณ์. หรือแย่กว่านั้นเสียงร้องจนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อกล่าวว่าเกมในความโปรดปรานของพวกเขาและบูมเกมก็เปลี่ยนไป.

ใช่แล้วอุตสาหกรรมเกมควรควบคุมตัวเองเป็นผู้สร้างเนื้อหา. เพราะผู้สร้างเนื้อหาเป็นเพียงธุรกิจอื่นระยะเวลา. อุตสาหกรรมเกมเริ่มยุ่งเหยิงและพวกเขาต้องทำมันให้เสร็จ. ฉันหมายถึงคุณสามารถจินตนาการได้ในทศวรรษที่ผ่านมาปัญหานี้จะแย่ลงถ้าพวกเขาไม่ทำ?