Stellaris Alien Box Guide – Vidabytes | LifeBytes, Cracking Open The Alien Box | ฟอรัม Interactive Paradox
การแตกเปิดกล่องมนุษย์ต่างดาว
เส้นทางเต็มไปยังบทความ: LifeBytes »บทเรียน Vidabytes » Stellaris Alien Box Guide
Stellaris Alien Box คู่มือด่วน
คุณอยากรู้ไหมว่ากล่องมนุษย์ต่างดาวคืออะไรใน Stellaris? นี่คือลิงค์ไปยังห่วงโซ่เหตุการณ์สำหรับความผิดปกติของปีศาจความเร็ววงโคจร.
โดยปกติแล้วจะวางไข่กับดาวเคราะห์น้อยและเมื่อเสร็จแล้วคุณสามารถเพิ่มลักษณะฟรีถาวรให้กับมุมมองหลักของอาณาจักรของคุณ. มีห้าขั้นตอนที่เป็นไปได้ซึ่งบางส่วนมีตัวเลือกการแตกแขนง: เปิดลังทันทีหรือสำรวจก่อนหรือแม้กระทั่งขายและทำโซ่ให้เสร็จเร็วขึ้นเร็วกว่า.
หากคุณบันทึกคุณจะได้รับโครงการพิเศษเพื่อเปิดหลังจากนั้นคุณจะได้รับหนึ่งในตัวเลือกอื่น ๆ. ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกมุมมองหลักของคุณจะมีคุณสมบัติใหม่. เหตุการณ์นี้เปลี่ยนไปจากการจุติดั้งเดิมเมื่อกล่องอัพเกรดลักษณะเชิงลบเป็นบวกหรือให้คุณได้รับการอัพเกรดลักษณะบวกที่มีอยู่ในปัจจุบัน.
สิ่งนี้เปลี่ยนไปเป็นส่วนหนึ่งของ 2.2 อัปเดตเป็นเวอร์ชันปัจจุบัน. คุณสามารถเห็นห่วงโซ่ของเหตุการณ์ตามที่เห็นในเกมใน Wiki Paradox อย่างเป็นทางการ แต่เราได้อธิบายสั้น ๆ ในแต่ละขั้นตอน.
สารบัญ
- 1 เหตุการณ์กล่องเอเลี่ยนสเตลลาริส
- 1.1 ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนแรก
- 1.2 ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่สอง
- 1.3 ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่สาม
- 1.4 ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่สี่
- 1.5 Demon ความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่ห้า
เหตุการณ์กล่องต่างดาว Stellaris
นี่คือรายละเอียดเต็มของห่วงโซ่ปีศาจความเร็ววงโคจรของเหตุการณ์.
ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนแรก
ตราบใดที่ไม่ใช่ข่าวกรองของเครื่องจักรระยะแรกของห่วงโซ่เหตุการณ์สามารถเริ่มเข้าเกียร์ได้และคุณจะได้รับสามตัวเลือก. สองคนแรกเกี่ยวข้องกับการพยายามโต้ตอบกับวัตถุและสิ่งสุดท้ายหมายถึงการกลับไปและสิ้นสุดโซ่ทันที. หากคุณเลือกตัวเลือกสุดท้ายเรือวิทยาศาสตร์ของคุณจะได้รับ 200 XP มิฉะนั้นห่วงโซ่ของเหตุการณ์จะไปที่ระยะต่อไปหลังจากเวลาผ่านไป.
ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่สอง
ระยะที่สองให้ความเป็นไปได้ที่จะเปิดกล่องตรวจสอบหรือกำจัดมัน. ตัวเลือกแรกจะนำคุณไปยังขั้นตอนที่สี่โดยตรงในขณะที่ตัวที่สองจะนำคุณไปสู่ที่สาม. การกำจัดกล่องทำให้ห่วงโซ่กิจกรรมเสร็จสมบูรณ์และเรือวิทยาศาสตร์ของคุณได้รับ 300 แรงม้า.
ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่สาม
หากคุณตัดสินใจที่จะสำรวจกล่องมนุษย์ต่างดาวในระยะที่สองคุณจะได้รับโครงการพิเศษที่คุณต้องทำให้เสร็จก่อนระยะที่สามจะเริ่มขึ้น. เมื่อคุณทำเสร็จแล้วคุณจะกลับมาพร้อมกับตัวเลือกในการเปิดลังหรือขายมัน. การเปิดกล่องจะให้คุณ 150 ถึง 10.000 คะแนนการวิจัยฟิสิกส์และโครงการพิเศษอื่น ๆ เพื่อก้าวไปสู่ขั้นตอนที่สี่.
การขายกล่องเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์และคุณจะได้รับ 100 ถึง 500 พลังงานและแร่ธาตุตามด้วย 120 ถึง 10.000 คะแนนการวิจัยฟิสิกส์.
ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่สี่
ไม่ว่าคุณจะไปปลดล็อกลังต่างเอเลี่ยนโดยตรงจากระยะที่สองหรือตัดสินใจที่จะสำรวจก่อนคุณจะต้องทำการแฮ็คโครงการพิเศษให้เสร็จ.
เมื่อเปิดแล้วคุณจะได้รับสี่ตัวเลือก. คุณสามารถใช้ขวดสามชนิด (สีแดงสีน้ำเงินและสีเขียว) หรือขายได้. การขายขวดเสร็จสิ้นห่วงโซ่กิจกรรมและมอบให้คุณ 150 ถึง 1.000 เครดิตพลังงานและ 100 ถึง 500 แร่ธาตุ.
หากคุณใช้ขวดสีใด ๆ คุณจะไปที่ขั้นตอนที่ห้าและขวดแต่ละอันมีขั้นตอนสุดท้ายของตัวเอง.
ปีศาจความเร็ววงโคจร – ขั้นตอนที่ห้า
ขั้นตอนที่ห้าและรอบสุดท้ายจะเริ่มต้นไม่กี่วันหลังจากผู้เล่นได้เลือกหนึ่งในตัวเลือกขวดสีจากขั้นตอนที่สี่. ห่วงโซ่ของเหตุการณ์สิ้นสุดลงในขั้นตอนนี้โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกที่คุณเลือก แต่ขวดแต่ละอันจะปรับเปลี่ยนมุมมองหลักของอาณาจักรของผู้เล่นด้วยลักษณะเชิงบวกใหม่ดังนี้:
สารละลายสีแดง – ให้ลักษณะฟีโรโมนทางสังคมซึ่งลดการใช้ที่อยู่อาศัยของประชากรอย่างถาวร 5%.
สารละลายสีน้ำเงิน – มอบลักษณะการฟื้นฟูที่ จำกัด ซึ่งเพิ่มชีวิตของผู้นำภายในสิบปีและลดความเสียหายของกองทัพบกอย่างถาวร 10%.
สารละลายสีเขียว -มอบลักษณะการปรับเปลี่ยนทางชีวภาพซึ่งเพิ่มความเป็นอยู่อย่างถาวร 5%.
ขอแสดงความยินดีคุณได้ทำห่วงโซ่เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับลังมนุษย์ต่างดาว Stellaris.
เนื้อหาของบทความเป็นไปตามหลักการด้านจริยธรรมบรรณาธิการของเรา. หากต้องการรายงานข้อผิดพลาดคลิกที่นี่.
เส้นทางเต็มไปยังบทความ: LifeBytes »บทเรียน Vidabytes » Stellaris Alien Box Guide
การแตกเปิดกล่องมนุษย์ต่างดาว
ติดตามพร้อมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูวิธีการติดตั้งเว็บไซต์ของเราเป็นเว็บแอปบนหน้าจอหลักของคุณ.
บันทึก: ฟีเจอร์นี้ต้องการการเข้าถึงเว็บไซต์โดยใช้เบราว์เซอร์ Safari ในตัว.
เราได้อัปเดตจรรยาบรรณชุมชนของเรา. โปรดอ่านกฎใหม่สำหรับฟอรัมที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงผู้ใช้ของ Paradox Interactive.
คุณกำลังใช้เบราว์เซอร์ที่ล้าสมัย. อาจไม่แสดงเว็บไซต์นี้หรือเว็บไซต์อื่น ๆ อย่างถูกต้อง.
คุณควรอัพเกรดหรือใช้เบราว์เซอร์ทางเลือก.Yaskaleh
ร้อยโทคนแรก
65 ป้าย
ฉันพบความผิดปกติที่ยิ่งใหญ่นี้และความประหลาดใจครั้งใหญ่ของฉันพวกเขาได้เปลี่ยนรางวัลสามรางวัลที่เป็นไปได้. สีแดงให้ที่อยู่อาศัยน้อยกว่า 5% สีน้ำเงินให้ความเสียหายจากกองทัพ 10% และ +10 ปีให้กับผู้นำของคุณและสีเขียวให้ความเป็นอยู่ 5%. ในความเห็นของคุณขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการซึ่งหนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้คุณต้องการ?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. Kek Vult.
นั่นคือการกระตุ้นให้คุณเพียงพอ?sirbab
จอมพล
109 ป้าย
29 ก.ค. 2013 3.158 923ฉันพบความผิดปกติที่ยิ่งใหญ่นี้และความประหลาดใจครั้งใหญ่ของฉันพวกเขาได้เปลี่ยนรางวัลสามรางวัลที่เป็นไปได้. สีแดงให้ที่อยู่อาศัยน้อยกว่า 5% สีน้ำเงินให้ความเสียหายจากกองทัพ 10% และ +10 ปีให้กับผู้นำของคุณและสีเขียวให้ความเป็นอยู่ 5%. ในความเห็นของคุณขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการซึ่งหนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้คุณต้องการ?
อืมอาจอายุการใช้งานที่เพิ่มขึ้นของผู้นำซึ่งหมายความว่าผู้นำของคุณจะอยู่ในระดับสูงสุดเป็นเวลานานกว่า 10 ปีเพิ่มเวลาที่คุณได้รับผลประโยชน์รวมถึงการลดพลังงานที่คุณต้องการในการจ้างงานใหม่.
อันดับสองที่ดีที่สุดคือค่าใช้จ่ายที่อยู่อาศัยซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพอดีกับการปรากฏตัวบนดาวเคราะห์ที่กำหนดให้คุณใช้ 1-2 อำเภอเป็นหนึ่งในชนบทชนิดหนึ่ง.
ความเสียหายของกองทัพไม่ได้มีประโยชน์ในความคิดของฉันใน SP คุณเพียงแค่สร้างกองทัพที่ใหญ่ขึ้นและทำกับมัน.มังกรโลก
ร้อยโทคนแรก
34 ป้าย
ความเสียหายของกองทัพติดอยู่กับบัฟอายุการใช้งานดังนั้นมันจึงเป็นเพียงแค่ไอซิ่งบนเค้ก.
มีสามวิธีหลักเมื่อตัดสินใจเช่นนี้:
Min/Max – ไม่ว่าจะเป็นการตอบโต้จุดอ่อนเช่นที่ไม่น่ารังเกียจหรือหายวับไปหรือส่งเสริมความแข็งแกร่งเช่นชุมชนสิ่งที่ดีที่สุดคือเรื่องของลักษณะที่คุณมีอยู่แล้วและการวางแผนระยะยาว. หากใช้วิธีการนี้การใช้ชีวิตหรือการใช้ที่อยู่อาศัยจะมีผลกระทบโดยรวมที่ดีที่สุดในสถานการณ์ส่วนใหญ่เนื่องจากสามารถแปลเป็นหลายร้อยรายถ้าไม่ใช่รายได้หลายพันรายต่อเดือนในเกมสายผ่านการบำรุงรักษาน้อยกว่าและสิ่งที่คุณมี.
สถานการณ์ – ส่วนขยายสั้น ๆ ของข้างต้นเป็น min/max ทั้งหมดขึ้นอยู่กับลักษณะของสปีชีส์ แต่นี่หมายถึงตำแหน่งปัจจุบันของคุณมากขึ้น. หากคุณมีดาวเคราะห์ขนาดเล็กจำนวนมากในพื้นที่เริ่มต้นของคุณรวมถึงโลกบ้านที่ 16/17 สีแดงอาจเป็นผู้ชายของคุณ. หากไม่มีประเภทโลกที่คุณต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นเหมือนตัวเองและปิดดาวเคราะห์ที่รับประกันได้สีเขียวเป็นวิธีที่จะไป.
ธีม – ทรัมป์โดยรวม. หากคุณรู้สึกว่าเผ่าพันธุ์ของคุณควรมีหนึ่งในสิ่งเหล่านี้เช่นการแข่งขันบั๊กกับฟีโรโมนทางสังคมหรือการแข่งขันสัตว์เลื้อยคลานกับ Regen นั่นเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดเสมอ!!
แก้ไข: สังเกตเห็นประโยคที่ยังไม่เสร็จ
แก้ไขล่าสุด: 24 พฤษภาคม 2019
เมธาน
จอมพล
16 ป้าย
27 ต.ค. 2018 7.384 5.230ฉันจะใช้ที่อยู่อาศัยน้อยลงเสมอ.
คู่หู
กลับเนื้อกลับตัว
23 ป้าย
16 ต.ค. 2544 6.137 1.402ที่อยู่อาศัย. ซ้อนป๊อปสูง!
ฉันตายไปแล้ว. ฉันดีขึ้น.
นักรบสีตาบอดขนาดใหญ่. หากคุณต้องการทราบว่าโทนสีของคุณใช้งานได้หรือไม่.
ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและไม่ได้เป็นอีกต่อไป: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99โทเบียส.MB
ทั่วไป
75 ป้าย
16 ธ.ค. 2013 2.328 1.804ความเป็นอยู่ 5% ไม่เคยสำคัญ. มันสามารถช่วยให้คุณประหยัดสิ่งอำนวยความสะดวก / CG ได้หากการแข่งขันของคุณไม่ปรับตัว (ยกเว้นดาวเคราะห์น้อยมากที่มีตัวดัดแปลง) มันจะไม่อนุญาตให้คุณตั้งอาณานิคมสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้มาก่อน. และต่อมาในเกมด้วยเทคโนโลยีความสามารถในการอยู่อาศัยการดัดแปลงยีนและป๊อป (สปีชีส์) อื่น ๆ คุณสามารถมีความสามารถในการอยู่อาศัย 100% ได้ทุกที่.
+10 ผู้นำชีวิตฟังดูดี แต่ในความเป็นจริงคุณได้รับอายุการใช้งานมากพอจากเทคโนโลยีและนโยบาย. แม้จะมีเทคโนโลยีที่ทำซ้ำได้สำหรับมัน. มันคือ ‘meh’ ที่ดีที่สุดในช่วงกลางเกมและไร้ประโยชน์ในเกมปลาย.
ดังนั้นฉันจะบอกว่าถ้าคุณไม่สวมบทบาทมันเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้ที่อยู่อาศัย 5%. มันยังคงมีความเกี่ยวข้องไม่ว่าคุณจะคืบหน้าในเกมและที่อยู่อาศัยไกลแค่ไหน.
มิลบ็อต
วิชาเอก
ตรา 21 ใบ
ฉันเถียงนอก RP ไม่มีทางเลือกที่นี่. มีตัวเลือกเล็กน้อยในการลดความต้องการที่อยู่อาศัยและ 5% เพิ่มขึ้นเป็นตันในเกมสายซึ่งอาจหมายถึงเขตที่น้อยกว่าใช้จ่ายในที่อยู่อาศัยและใช้จ่ายมากขึ้นในบางสิ่งบางอย่างเช่นแร่ธาตุ. นอกจากนี้ยังมี Goo สำหรับการจัดการกับดาวเคราะห์หรือที่อยู่อาศัยของรีสอร์ทเนื่องจากมีการปลดปล่อยอาคารให้ทำงานแทนที่จะจัดหาที่อยู่อาศัย.
ความเป็นที่อยู่อาศัยส่วนใหญ่ไม่ใช่ปัญหาและฉันจะบอกว่ามันน้อยกว่าที่จะทำกับการปรับ Terraforming และ Gene Modding. ส่วนใหญ่เป็นบทลงโทษสำหรับการอยู่อาศัยต่ำนั้นง่ายต่อการเพิกเฉย. นอกจากนี้ยังมีข้อโต้แย้งว่ามันอาจจะถูกเกินไปที่จะใช้ Terraforming และ Gene Modding ในภายหลัง แต่การซื่อสัตย์ 5% นั้นค่อนข้างไร้ค่า. ฉันยืนยันว่าความผิดปกตินี้จะต้องจัดหาอย่างน้อย 10% หรือมากกว่าเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าจนถึงจุดที่มันเป็นความแตกต่างระหว่างความต้องการที่จะใช้ตัวเลือกอื่นหรืออยู่ในจุดที่ดาวเคราะห์ดีพอ แม้ว่าบทลงโทษความเป็นอยู่ไม่สามารถเพิกเฉยได้อีกต่อไป. จริงๆแล้ว 15% น่าจะดีพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาจัดการเพื่อให้อยู่อาศัยสิ่งที่ผู้คนต้องคำนึงถึงในขณะที่ยังทำให้การตั้งถิ่นฐานใหม่มีพลังน้อยกว่าหรือลบออกทันที (ฉันคิดว่ามีช่วงบางอย่างที่ป๊อปจะเติบโต จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนหรือประหยัดเวลาและทรัพยากรโดยไม่ต้องหันไปใช้การดัดแปลงยีนหรือ terraforming).
ช่วงชีวิตผู้นำ 10 ปีไม่คุ้มค่า. มันเป็นเทคโนโลยีที่ทำซ้ำได้และสำหรับอาณาจักรบางแห่งมันไม่ยากที่จะซ้อนมัน. นอกจากนี้หากไม่มีใครไปเล่นเกมที่ยาวนานมากมีจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการเลือกสิ่งนี้เนื่องจากผู้เล่นจะไปถึงจุดที่ไม่มีความหมายเพิ่มอีกหลายปีในช่วงชีวิตของผู้นำ. ความเสียหายของกองทัพเป็นเรื่องตลกเพราะกองทัพไร้ค่าจริงๆนอกการใช้เพื่อเพิ่มความสามารถของกองทัพเรือ.
ถ้าฉันเป็น devs ฉันอาจจะพิจารณาการลดอายุการใช้งานของผู้นำและเพิ่มอีกสองตัวเลือกให้น้อยที่สุด. หนึ่งอาจมีประสิทธิภาพการเป็นป๊อปต้องการการดูแลรักษาน้อยกว่า (ดังนั้นใช้อาหารน้อยลงสินค้าอุปโภคบริโภคและสินค้าที่พวกเขาใช้สำหรับงานของพวกเขา) สิ่งนี้ควรเกี่ยวข้องกับทั้งจิตใจรังและจิตใจที่ไม่ใช่จิตใจ. อีกคนหนึ่งอาจเป็นแบบอย่างที่ซึ่งป๊อปช่วยปรับปรุงเสถียรภาพ (ฉันจะยอมรับว่านี่อาจไม่ดีพอที่จะแข่งขัน แต่อาจดีกว่าตัวเลือกช่วงชีวิตเนื่องจากตัวเลือกชีสนอกตัวเลือกการสร้างที่ตั้งใจไว้ไม่มี ตัวเลือกมากมายสำหรับความมั่นคงโดยไม่ต้องทำการค้าอื่น ๆ ).