Stellaris Nemesis, Stellaris S Next DLC, เพิ่ม Starships ที่กินดาว | ปืนลูกซองกระดาษร็อคกินและทำลายดาวใน Stellaris: ซวยและกลายเป็นวิกฤติ endgame | gamingonlinux
กินและทำลายดวงดาวใน Stellaris: ซวยและกลายเป็นวิกฤต endgame
Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี
Stellaris เกม Scifi 4x Stratey กำลังได้รับการขยายตัวครั้งใหญ่ใหม่. Nemesis Stellaris จะเพิ่มเครื่องมือจารกรรมที่ช่วยให้คุณป้องกันวิกฤตการณ์ endgame และพลัง “การคุกคาม” ใหม่ที่ให้คุณ “กลายเป็นวิกฤต”. สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับยานอวกาศใหม่ที่สามารถกินดาวเคราะห์ได้.
.
“กลายเป็นวิกฤต” เป็นผู้เล่น Perk ผู้เล่นใหม่สามารถเลือกได้หลังจากที่พวกเขาปลดล็อคอีกสองคนแล้วและมันทำให้คุณสามารถเข้าถึง “วิกฤต perks” และ “วัตถุประสงค์การคุกคาม”. การกระทำที่ชั่วร้ายจะทำให้คุณเป็นอันตรายและอนุญาตให้คุณก้าวไปสู่ระดับวิกฤตโดยมีการปลดล็อคเรือใหม่เป็นรางวัล.
ในระดับสุดท้าย “เฟรมเครื่องยนต์ Aetherophasic ปรากฏในระบบทุนของคุณ” ตามไดอารี่ dev. เฟรมต้องใช้สสารมืดจำนวนมากในการอัพเกรดและคุณจะได้รับสสารมืดผ่าน Star-Eaters ซึ่งเป็น Starship รูปแบบใหม่. พวกเขากินดาว. Gobbling Stars จะช่วยให้คุณอัพเกรดเครื่องยนต์ Aetherophasic และชนะเกมโดยจบกาแลคซี.
ฟังดูน่ากลัวมากสำหรับฉันเช่น Galactic Civilizations 2. โดยเฉพาะอย่างยิ่งดูเหมือนว่าเพื่อนของฉัน Tom Francis Galciv 2 Diary, Plan B ซึ่งดูเหมือนจะอยู่บนอินเทอร์เน็ตผ่านทาง Pastebin นี้คัดลอกใครบางคน. หากคุณไม่ได้อ่านคุณควรรู้ว่ามันดีมาก. มันมี 4 ใน 5 ดาวบน Goodreads.
ไม่มีวันวางจำหน่ายใน DLC แม้ว่าจะอยู่บน Steam ตอนนี้.
วันนี้เรารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ Stellaris? ฉันเคยได้ยินหลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับการถูกปล่อยออกมาและแก้ไขหรือไม่ได้รับการแก้ไขหรือแย่ลงในตอนนี้หรือเกม 4x ที่ดีที่สุดหรือแย่ที่สุดที่ฉันได้ติดตามไป.
Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี
ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.
ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Facebook ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Twitter ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Reddit
หัวข้อในบทความนี้
ติดตามหัวข้อและเราจะส่งอีเมลถึงคุณเมื่อเราเผยแพร่สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับพวกเขา. จัดการการตั้งค่าการแจ้งเตือนของคุณ.
- Paradox Interactive ติดตาม
- Stellaris ติดตาม
- STELLARIS NEMESIS ติดตาม
ขอแสดงความยินดีกับการติดตามครั้งแรกของคุณ!
เราจะส่งอีเมลถึงคุณเมื่อใดก็ตามที่เรา (หรือหนึ่งในเว็บไซต์น้องสาวของเรา) เผยแพร่บทความในหัวข้อนี้.
สมัครรับจดหมายข่าว Daily Paper Paper Paper Daily
รับเรื่องราวการเล่นเกมพีซีที่ใหญ่ที่สุดในแต่ละวันส่งตรงไปยังกล่องจดหมายของคุณ.
เกรแฮมเคยถูกตำหนิทั้งหมดนี้.
กินและทำลายดวงดาวใน Stellaris: ซวยและกลายเป็นวิกฤต endgame
Stellaris: Nemesis กำลังจะเพิ่มสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับเกมกลยุทธ์ Grand Space จาก Paradox พร้อมกับวิกฤต Endgame ครั้งใหม่ครั้งใหญ่ที่คุณจะได้รับด้าน. ไม่เพียง แต่เราจะได้รับการจารกรรมและระบบสอดแนมทั้งหมดเท่านั้น.
ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ช่วยให้กาแล็กซี่อยู่ภายใต้การควบคุมหรือกลายเป็นวิกฤตการณ์สุดท้ายที่เกิดขึ้นจริงโดยตรงโดยการกินดาวขึ้นและอาจทำลายกาแลคซีทั้งหมด. โอเคแล้ว.
วิดีโอ YouTube ต้องใช้คุกกี้คุณต้องยอมรับคุกกี้ของพวกเขาเพื่อดู. ดูการตั้งค่าคุกกี้.
ยอมรับคุกกี้และแสดงลิงค์โดยตรง
ทั้งหมดนี้จะทำงานอย่างไร? คุณจะสามารถเลือกการขึ้นเครื่องใหม่ที่เกี่ยวข้องได้อย่างเหมาะสมชื่อ “กลายเป็นวิกฤต”. มันจะสามารถใช้ได้กับอาณาจักรส่วนใหญ่ แต่จะต้องปลดล็อคการขึ้นฝั่งอย่างน้อยสองครั้งก่อน. อย่างไรก็ตามได้รับการเตือน Paradox กล่าวใน DEV Diary ใหม่หากคุณเลือกคุณจะ “ริบโอกาสอื่น ๆ ที่จะมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่เพิ่งค้นพบของคุณ” ดังนั้นทุกสิ่งที่คุณทำจะนำไปสู่การทำลายล้าง.
จากนั้นคุณจะต้องไปบนเส้นทางแห่งการทำลายล้างอันรุ่งโรจน์เพื่อรับการคุกคามเว้นแต่ว่าคุณกำลังทำงานเพื่อรักษาเสถียร? แต่ละระดับของการลุกลามของวิกฤตต้องการการคุกคามจำนวนหนึ่งและจบโครงการพิเศษ. เมื่อคุณผ่านคุณจะได้รับเรือประเภทใหม่ด้วยเรือลำสุดท้ายที่เป็นนักกินดาวที่คุณต้องใช้เพื่อรวบรวมสสารมืดโดยการทำลายดาวและในที่สุดก็เช็ดกาแลคซี.
ฟังดูดุร้ายฉันรักมัน.
คุณสามารถทำสิ่งที่ปรารถนา / ติดตาม Stellaris: Nemesis บน Gog และ Steam.
เกี่ยวกับผู้แต่ง – เลียม Dawe
ฉันเป็นเจ้าของ Gamingonlinux. หลังจากค้นพบ Linux ย้อนกลับไปในสมัยของ Mandrake ในปี 2003 ฉันกลับมาตรวจสอบความคืบหน้าของ Linux จนกระทั่ง Ubuntu ปรากฏตัวในที่เกิดเหตุและมันช่วยให้ฉันรักมันจริงๆ. คุณสามารถติดต่อฉันได้อย่างง่ายดายโดยส่งอีเมล gamingonlinux โดยตรง. หาฉันใน mastodon.
ดูเพิ่มเติมจากฉัน
- Dev of Shadow Tactics, Desperados III, Shadow Gambit: ลูกเรือสาปปิดตัวลง
- Murtop เป็นฟิวชั่นย้อนยุคของ Dig Dug พบกับ Bomberman
- Steam จะแสดงรายละเอียดการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ที่ดีขึ้นเช่นสำหรับ PlayStation Controllers
ความคิดเห็นในบทความนี้ปิด.
นี่อาจเป็นสิ่งที่ตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยเกี่ยวกับการอัปเดต Stellaris. ฉันเอ่อมักจะกลายเป็น พฤตินัย สิ้นสุดเกมวิกฤต (อันที่จริงฉันมี “โชค” แปลก ๆ กับวิกฤตเพียงแค่…ไม่ได้วางไข่ในเกมส่วนใหญ่ของฉันแม้ว่าฉันจะต้องการ) ดังนั้นความสามารถในการทำด้วยกลไกจริง อัศจรรย์!
ฟังดูเหมือนเป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการหยิบแพ็ค Necroids Species และเล่น Empire Bent ในการเช็ดส่วนที่เหลือของ Galaxy. อย่างแท้จริง.
การอ้างถึง: ฟิลาเดลฟัสนี่อาจเป็นสิ่งที่ตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยเกี่ยวกับการอัปเดต Stellaris. ฉันเอ่อมักจะกลายเป็น พฤตินัย สิ้นสุดเกมวิกฤต (อันที่จริงฉันมี “โชค” แปลก ๆ กับวิกฤตเพียงแค่…ไม่ได้วางไข่ในเกมส่วนใหญ่ของฉันแม้ว่าฉันจะต้องการ) ดังนั้นความสามารถในการทำด้วยกลไกจริง อัศจรรย์!
ฟังดูเหมือนเป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการหยิบแพ็ค Necroids Species และเล่น Empire Bent ในการเช็ดส่วนที่เหลือของ Galaxy. อย่างแท้จริง.
ไม่สามารถเป็นอุบัติการณ์ร่วมได้ว่าการขยายตัวทั้งสองนั้นออกมาหลังจากกัน. Necroids + “กลายเป็นวิกฤต!“ ไปด้วยกันเหมือนแฮมและไข่.
สถานะที่แท้จริงของเกมเป็นอย่างไร? วิกฤตการณ์ “เก่า” ตอนนี้ทำงานอย่างไม่มีที่ติหรือไม่? สิ่งที่เกี่ยวกับจำนวนมากข้อบกพร่องมากมายและประสิทธิภาพของเกมโดยรวม (โดยเฉพาะในกาแลคซีขนาดใหญ่)? น่าสนใจยิ่งขึ้น – desyncs ในผู้เล่นหลายคนพวกเขาได้รับการแก้ไข? ฉันชอบเกมมาก แต่ก่อนที่ฉันจะซื้อ DLC หลังจาก DLC เนื้อหาเก่า (และเกมพื้นฐาน!) ต้องได้รับการแก้ไข.
- ผู้สนับสนุนบวก
ฉันขอซอสกับดาวเคราะห์ป่าได้ไหม?
อ้างถึง: NEPO สถานะที่แท้จริงของเกมเป็นอย่างไร? วิกฤตการณ์ “เก่า” ตอนนี้ทำงานอย่างไม่มีที่ติหรือไม่? สิ่งที่เกี่ยวกับจำนวนมากข้อบกพร่องมากมายและประสิทธิภาพของเกมโดยรวม (โดยเฉพาะในกาแลคซีขนาดใหญ่)? น่าสนใจยิ่งขึ้น – desyncs ในผู้เล่นหลายคนพวกเขาได้รับการแก้ไข? ฉันชอบเกมมาก แต่ก่อนที่ฉันจะซื้อ DLC หลังจาก DLC เนื้อหาเก่า (และเกมพื้นฐาน!) ต้องได้รับการแก้ไข.
วิกฤตการณ์เก่าได้เห็นการปรับปรุงบางอย่าง แต่ก็ยังไม่ได้ทำงานอย่างไร้ที่ติเสมอไป. อย่างไรก็ตามฉันไม่เคยมีปัญหาวิกฤตที่สำคัญใด ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้.
ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงในการอัปเดตไม่กี่ครั้งล่าสุด แต่ก็ยังไม่ดี. นักพัฒนาได้ จำกัด สาเหตุของปัญหาในการจำลองการป๊อป. (ถ้าฉันอยู่ในความดูแลฉันอาจจะลดการจำลองของป๊อปแต่ละตัว. อย่างไรก็ตามนั่นจะลบคุณสมบัติที่ผู้เล่นบางคนดูเหมือนจะสนุกดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุที่นักพัฒนาที่ Paradox ไม่สามารถทำได้จริง. )
ข้อบกพร่อง. มันเป็นเกมที่ซับซ้อนและแน่นอนว่ามีหลายเกม . บางคนได้รับการแก้ไขจำนวนมากยังเหลืออยู่. ตอนนี้ฉันรู้สึกรำคาญกับกองยานของฉัน. ความคืบหน้าในการล่าอาณานิคมควรลดลงเนื่องจากการทิ้งระเบิด แต่มันไม่ได้เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง (เป็นอิสระจากความแข็งแกร่งของกองระเบิดทิ้งระเบิด).
ฉันไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนได้เพราะฉันยอมแพ้ในหัวข้อมานานแล้วเนื่องจาก desyncs บ่อยครั้ง.