เคล็ดลับการวิจัยและกลอุบายของ Stellaris PLITCH, Stellaris Tech Tree – ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ | pcgamesn
Stellaris Tech Tree – ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
การบริหาร AI เป็นส่วนหนึ่งของแผนผังวิจัยฟิสิกส์และให้โบนัสความเร็วการวิจัย +5% เพิ่มเติมเมื่อทำการวิจัยเทคโนโลยีที่ต้องการเทคโนโลยีมากกว่าหนึ่งจุด (TP) ต่อเทิร์นเทิร์น. ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถประหยัดเวลาได้โดยทำให้แน่ใจว่านักวิทยาศาสตร์ของคุณมุ่งเน้นไปที่โครงการ TP-Heavy เหล่านั้นแทนที่จะแยกความสนใจระหว่างหลายโครงการในครั้งเดียว. นอกจากนี้โบนัสนี้ยังใช้เมื่อค้นคว้าเทคโนโลยีที่ทำซ้ำได้เช่นการอัพเกรดวิศวกรรมหรือฟิสิกส์ห้องปฏิบัติการ ดังนั้นคุณจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการลงทุนในพื้นที่เหล่านี้เช่นกัน!
เคล็ดลับการวิจัยและกลอุบายของ Stellaris
ที่ สเตลลาริส ต้นไม้วิจัยสามารถดูน่ากลัวและท่วมท้นได้อย่างรวดเร็วก่อน. แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแฟน ๆ ที่มีความผิดปกติ แต่ในฐานะผู้เริ่มต้นคุณจะพบว่าตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดเป็นไปได้อย่างรวดเร็ว. แต่อย่าท้อแท้!
ในของเรา สเตลลาริส เคล็ดลับและเคล็ดลับต้นไม้วิจัยเราจะแสดงวิธีการใช้ประโยชน์สูงสุดจากต้นไม้เทคโนโลยีและได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกมของคุณ.
สารบัญ
- 1) การวิจัยใน Stellaris โดยสรุป
- 2) ต้นไม้วิจัยใน Stellaris
- 3) เคล็ดลับ: การวิจัยใน Stellaris ทำถูกต้อง
- เร่งการวิจัยของคุณใน Stellaris ด้วย Plitch!
1) การวิจัยใน Stellaris โดยสรุป
สามารถทำการวิจัยเทคโนโลยีที่แตกต่างกันได้เกือบ 3,000 เทคโนโลยี สเตลลาริส. พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นพื้นที่ของสังคมวิศวกรรมและฟิสิกส์. โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังแสดงให้เห็นถึงจำนวนที่น่าประหลาดใจของ สตาร์เทรค จักรวาลและเป็นงานฉลองสำหรับ Trekkis และ Nerds.
เพื่อให้สามารถค้นคว้าได้คุณต้องมีจุดวิจัยที่เรียกว่า. คุณต้องใช้จ่ายกับเทคโนโลยีแต่ละอย่างขึ้นอยู่กับขนาดของอาณาจักรของคุณ. ยิ่งคุณมีดาวเคราะห์มากขึ้นและยิ่งขยายตัวมากเท่าไหร่ค่าใช้จ่ายในการวิจัยก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น.
ต้นไม้วิจัยนั้นทำงานได้เหมือนเกมแห่งโอกาส. แต่ละเทคโนโลยีมีความเป็นไปได้ที่จะมีให้คุณ.
2) ต้นไม้วิจัยใน Stellaris
แม้จะมีองค์ประกอบแบบสุ่ม แต่เทคโนโลยีต้นไม้ก็อยู่ใน สเตลลาริส สามารถควบคุมและได้รับอิทธิพลในระดับหนึ่ง. ตัวอย่างเช่นคุณเพิ่มความน่าจะเป็นของเทคโนโลยี psionic โดยการเลือกจริยธรรม “นักปีศาจ” ในตอนแรก.
โดยทั่วไปแล้วจริยธรรมของคุณมีผลอย่างมากต่อการทูตของคุณในเกมและเทคโนโลยีที่คุณดึงต่อไปในแต่ละพื้นที่.
สามด้านของต้นไม้เทคโนโลยีแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ย่อยที่สามารถวิจัยได้สิบสองรายการต่อไปนี้:
การวิจัยฟิสิกส์
- อุตสาหกรรม
- วัสดุ
- การขับเคลื่อน
- ยานอวกาศ (Voidcraft)
การวิจัยสังคม
- ชีววิทยา
- ทฤษฎีทหาร
- โลกใหม่
- Statecraft (Statecraft)
- Psionics
วิศวกรวิจัย
- คอมพิวเตอร์ (คอมพิวเตอร์)
- การจัดการสนาม
- อนุภาค
พื้นที่วิจัยทั้งหมดมีระดับ. เมื่อคุณใช้เทคโนโลยี 6 แห่งในพื้นที่หนึ่งแล้วคุณจะเลื่อนระดับหนึ่งขึ้นไป.
ยิ่งคุณค้นคว้ามากขึ้นเรื่อย ๆ คุณก็สามารถหลีกเลี่ยงหรือแก้ไขปัญหาเหตุการณ์เชิงลบได้ดีขึ้น (เช่นการจลาจล) และคุณได้รับการอัพเกรดสำหรับอาคาร. ทันทีที่มีหนึ่งในการอัพเกรดเหล่านี้สามเหลี่ยมสีเหลืองที่มีลูกศรชี้ขึ้นจะปรากฏขึ้นที่มุมขวาบนของสนามภูมิประเทศที่เกี่ยวข้อง. การคลิกมันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถอัปเกรดได้อย่างไร.
3) เคล็ดลับ: การวิจัยใน Stellaris ทำถูกต้อง
ไปที่เคล็ดลับที่จับต้องได้ที่คุณสามารถนำไปใช้ได้ทันที. ในตอนต้นของเกม, คุณเริ่มต้นด้วยเรือวิจัยยานอวกาศเรือก่อสร้างและกองเรือขนาดเล็ก. และนี่คือเคล็ดลับแรก: เริ่มสร้างเรือวิจัยครั้งที่สองโดยเร็วที่สุดและรับสมัครนักวิจัยเพิ่มเติมซึ่งคุณสร้างขึ้นทีละชิ้น.
พื้นหลังมีดังนี้: ด้วยเรือลำที่สองและนักวิจัยพิเศษคุณจะพบความผิดปกติมากขึ้นตั้งแต่ต้นและทำให้ได้รับโบนัสเพิ่มเติม. นอกจากนี้คุณจะมีข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูและดาวเคราะห์ที่อยู่อาศัยได้เร็วขึ้น.
แต่คุณควรเริ่มงานวิจัยอะไรอีกบ้าง? คำตอบคือของเรา เคล็ดลับหมายเลข 2: เพิกเฉยต่อการค้นคว้าเรืออาณานิคมในตอนนี้และมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เช่นการจัดการภาคสนามโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับหัวข้อของ deflectors และ shields.
ประสบการณ์ได้แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้เร็วขึ้น. ในที่สุดสิ่งนี้จะเพิ่มความแข็งแกร่งของกองทัพเรือของคุณ. แม้ว่าโอกาสจะยังคงมีบทบาทสำคัญที่นี่อย่างน้อยคุณก็สามารถช่วยได้สักหน่อย.
คุณควรทำโครงการ “ฟิสิกส์และวิศวกรรมห้องปฏิบัติการ” และ “วิธีการทางวิทยาศาสตร์” โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้. สิ่งนี้จะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะการวิจัยของนักวิทยาศาสตร์. ยิ่งคุณประสบความสำเร็จเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งเอฟเฟกต์ในระยะยาวมากขึ้นเท่านั้น.
เคล็ดลับหมายเลข 3: สร้างการวิจัย Nexus Megastructure. แม้ว่าจะมีผู้เล่นหลายคนที่คิดว่ามันไม่จำเป็นหรืออ่อนแอเกินไป แต่พวกเขาก็ลืมไปว่ามันมีข้อได้เปรียบมหาศาล. ตัวอย่างเช่นต่างจากทางเลือกอื่น ๆ เช่น Ringworlds ไม่ต้องการประชากรหรือพื้นที่อาคารใด ๆ. คุณสามารถวางได้ทุกที่ในระบบดาวของคุณ.
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของ Nexus คือให้โบนัสความเร็ว 5, 10 หรือ 15% สำหรับการวิจัยของคุณ. ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเร่งการวิจัยของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพและก้าวหน้าขึ้น.
เคล็ดลับหมายเลข 4: มีนักวิทยาศาสตร์นำการแสดงสำหรับแต่ละพื้นที่ในต้นไม้วิจัย Stellaris. หากคุณไม่มีอย่างใดอย่างหนึ่งความเร็วในการวิจัยของคุณจะลดลง.
คุณอาจเคยได้ยินเรื่องการวิจัยที่เป็นอันตราย. และแน่นอนว่ามีเทคโนโลยีใน Stellaris ที่มีผลลบมากกว่าผลกระทบเชิงบวกต่อเซสชั่นเกมของคุณ. ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีสีแดงแทบทั้งหมด.
ดังนั้นนี่คือ เคล็ดลับหมายเลข 5: ชั่งน้ำหนักการสำรวจเทคโนโลยีสีแดงอย่างระมัดระวัง. เหตุผลเดียวในความโปรดปรานของพวกเขาคือ: คุณยังต้องใช้เทคโนโลยีที่ 6 ในพื้นที่ที่จะก้าวไปสู่ระดับต่อไปและเทคโนโลยีสีแดงเป็นสิ่งเดียวที่มีอยู่.
อย่างไรก็ตามคุณสามารถมีอิทธิพลต่อการวิจัยที่คุณดึงต่อไป. ตัวอย่างเช่นปรากฎว่าพื้นที่ที่เกี่ยวข้องมักจะพร้อมสำหรับการเลือกเมื่อปลดล็อคเทคโนโลยี.
สิ่งนี้นำเราไปสู่ เคล็ดลับหมายเลข 6: เลือกอัพเกรด Spaceport ก่อน. สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการได้รับเรือลาดตระเวนที่ทรงพลัง. สิ่งเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายเป็นสองเท่า แต่มีพลังการต่อสู้ของเรือขนาดเล็กถึงสามเท่า.
เคล็ดลับหมายเลข 7: เมื่อคุณพบสายพันธุ์ใหม่คุณควรค้นคว้าเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการสื่อสาร. มิฉะนั้นคุณจะไม่มีทางสื่อสารกับพวกเขา.
เช่น เคล็ดลับที่แปดและสุดท้าย, เราต้องการให้คำใบ้เกี่ยวกับวิธีการทำโครงการให้เสร็จเร็วและประหยัดเวลามาก: ตรวจสอบเสมอว่าไอคอนเกี่ยวกับโครงการปัจจุบันของคุณปรากฏอยู่ถัดจากนักวิจัยคนหนึ่งของคุณ. หากเป็นกรณีนี้ให้คลิกที่มันและคุณจะสามารถปลดล็อกเทคโนโลยีได้เร็วกว่าที่คาดไว้และกำหนดงานใหม่ให้กับนักวิจัย.
ถ้าคุณ ทำตามเคล็ดลับทั้งหมด 8 ข้อ, คุณจะสามารถค้นคว้าได้อย่างดีที่สุดใน Stellaris และอาณาจักรของคุณจะเป็นรากฐานที่มั่นคง. ดังนั้นคุณจะสามารถป้องกันตัวเองได้ดีและขยายและพัฒนาอาณาจักรของคุณโดยไม่มีปัญหาใด ๆ.
อย่างไรก็ตามหากใช้เวลานานเกินไปหรือทำงานมากเกินไปสำหรับคุณเราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณอ่านต่อ. .
เร่งการวิจัยของคุณใน Stellaris ด้วย Plitch!
แน่นอนเราไม่ต้องการปฏิเสธว่าการวิจัยใน สเตลลาริส สนุก. แต่บางครั้งการปลดล็อคเส้นอาจใช้เวลานานและคุณต้องการใช้เทคโนโลยีใหม่ทันทีแทนที่จะต้องประหยัดและรอให้มันผ่าน.
หากปัญหานี้ฟังดูคุ้นเคยเรามีทางออกที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ: เพียงแค่ใช้ Plitch และเพิ่มจุดวิจัยมากเท่าที่คุณต้องการ. สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถเร่งความคืบหน้าของการวิจัยของคุณได้อย่างมาก.
ดาวน์โหลด Plitch ติดตั้งไคลเอนต์และเลือกรายการโปรดของคุณจาก 38 ของเรา สเตลลาริส รหัส. ปรับเกมตามความต้องการของคุณและเพลิดเพลินไปกับมันมากขึ้นกว่าเดิม.
เกมมีความสุข!
Stellaris Tech Tree – ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
Stellaris Tech Tree เป็นหนึ่งในแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม. นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้.
เผยแพร่: 22 เม.ย. 2564
ดังนั้นคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับต้นไม้ Tech Stellaris? ความคิดของ ‘ต้นไม้เทคโนโลยี’ ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกม Space 4x เช่น Stellaris แต่วิสัยทัศน์ของ Paradox สำหรับแนวคิดนั้นผิดปกติเล็กน้อย. แทนที่จะเป็นเว็บที่เป็นที่รู้จักของเทคโนโลยีที่มีศักยภาพเช่นเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่ Stellaris เพิ่มองค์ประกอบของการสุ่ม.
อินเทอร์เฟซเทคโนโลยีของ Stellaris แบ่งออกเป็นสามส่วนหนึ่งส่วนสำหรับแต่ละสาขาวิชาหลักของวิศวกรรมฟิสิกส์และสังคม. คุณเริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีที่ดึงแบบสุ่มสามแบบสำหรับแต่ละพื้นที่โดยมีอคติในตัวเป็นสิ่งที่คุณแสดงเทคโนโลยี. ทุกครั้งที่คุณค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่จะถูกสุ่มเลือกอีกครั้งตามอคติบางอย่าง. หากคุณเคยค้นพบหรือปลดล็อกบางสิ่งผ่านเหตุการณ์มันจะปรากฏในอินเทอร์เฟซนี้และติดอยู่ที่นั่นจนกว่าคุณจะค้นคว้า.
หน้า ‘การสลับการ์ด’ นี้แนะนำสัมผัสของสิ่งที่ไม่รู้จักสำหรับการวิ่งของแต่ละบุคคล – คุณไม่เคยแน่ใจว่าเทคโนโลยีจะปลดล็อคสิ่งที่ลำดับใดแม้ว่าจะเป็นเหมือนต้นไม้ที่แตกต่างกันไปตามเส้นทางที่คุณจะต้องติดตาม ไปยังจุดสิ้นสุด. ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าจะไม่สามารถควบคุมสิ่งที่คุณได้รับเทคโนโลยี ณ จุดใดก็ตามคุณก็ยังสามารถ วางแผน สำหรับเป้าหมายสุดท้ายของคุณ.
ต้นไม้เทค Stellaris
หากคุณต้องการได้รับความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ต้นไม้ Tech Stellaris ที่สมบูรณ์เป็นอย่างไรคุณจะต้องเริ่มต้นด้วยเครื่องมือนี้. มันถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ Turanar และกำลังได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยเป็น Evolves Stellaris. เวอร์ชันปัจจุบันคือ 3.0.1 แม้ว่าคุณสามารถไปที่นี่เพื่อดูสำเนาที่เก็บถาวรของเครื่องมือรุ่นก่อนหน้ากลับไปที่ 2.2.0.
เครื่องมือนี้จะแสดงเส้นทางข้ามสาขาวิชาและหมวดหมู่ย่อยของ Tech Tree รวมถึงสิ่งที่แต่ละเทคโนโลยีมีประโยชน์ในแง่ของผลประโยชน์. นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณผ่านต้นไม้โดยทำเครื่องหมายในช่องทำเครื่องหมายที่มุมของแต่ละรายการเทคโนโลยี. ตรวจสอบกล่องนั้นจะแสดงให้คุณเห็นว่ามีเทคโนโลยีเพิ่มเติมอะไรบ้างที่ปลดล็อค.
หลังจากการทำงานร่วมกันกับพัดลมตัวอื่นตอนนี้เครื่องมือนี้ยังสามารถใช้ในการสร้างบันทึกและโหลดรายการต่างๆเพื่อให้คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณในหลายเกม. บันทึกจะถูกเก็บไว้ในที่เก็บเบราว์เซอร์ของคุณดังนั้นข้อมูลจะเป็นแบบท้องถิ่นกับเบราว์เซอร์ใดก็ตามที่คุณใช้ในเครื่องเฉพาะ.
การใช้เครื่องมือนี้อย่างน้อยจะช่วยให้คุณสามารถ ‘ลาดตระเวน’ ออกไปข้างหน้าของคุณและทราบว่าเทคโนโลยีใดที่คุณต้องปฏิบัติตามเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในช่วงท้ายเกมใด ๆ. หากคุณไม่อยากใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามมี Mod Stellaris ที่มีประโยชน์ที่รวมเข้ากับเกม.
มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดย Turanar และไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับ 2.8. บางคนอ้างว่ามันยังใช้งานได้ใน 3.0 แม้ว่ามันอาจจะไม่ถูกต้องเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงต้นไม้เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นจากแพตช์ ‘ดิ๊ก’ และการขยายตัวซวยที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้.
หากคุณต้องการทราบเกี่ยวกับระบบเทคโนโลยีโดยทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการยกระดับเทคโนโลยีต่าง ๆ ในแง่ของตัวเลือกที่ผู้เล่นนำเสนอเราขอแนะนำให้ตรวจสอบ Stellaris Wiki อย่างเป็นทางการ.
Joe Robinson Strategy Games ผู้สนใจรัก Joe เคยเป็นบรรณาธิการของ Wargamer และได้เขียนไว้สำหรับ RPS. สนุกกับเกมที่ขัดแย้งกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo และ Long Walks บนชายหาด.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.
Stellaris Tech Tree [อธิบาย & Walkthrough]
วันนี้เราจะดูตัวเลือกที่มีอยู่ในแง่ของการค้นคว้าเทคโนโลยีใน Stellaris. เทคโนโลยีใน Stellaris สามารถเข้าถึงได้และก้าวหน้าแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่เล็กน้อยในประเภท 4x.
หนึ่ง, แทนที่จะเป็น “ต้นไม้เทคโนโลยี” Stellaris ทำงานบนระบบ “การ์ดเทคโนโลยี”. ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่มีการวิจัยเทคโนโลยีใด ๆ ผู้เล่นจะได้รับทางเลือกในการวิจัยหนึ่งในเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องจำนวน จำกัด สำหรับคนต่อไป.
อัลกอริทึมเทคโนโลยี
นี่คือวิธีการทำงานใน Stellaris เมื่อพูดถึงเทคโนโลยี. เมื่อคุณค้นคว้าบางสิ่งบางอย่างคุณจะได้รับตัวเลือกการสุ่มหลายตัว (การ์ด) เกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถค้นคว้าต่อไป. โดยค่าเริ่มต้นคุณจะได้รับสามตัวเลือกเหล่านี้แม้ว่าคุณจะสามารถเข้าถึงได้มากกว่าสามครั้งเมื่อคุณได้ทำการวิจัยเทคโนโลยีเฉพาะที่ปลดล็อกตัวเลือกพิเศษนี้.
- น้ำหนัก – โอกาสสัมพัทธ์ที่ชิ้นส่วนของเทคโนโลยีอาจปรากฏขึ้น. . เทคโนโลยีที่ปรากฏขึ้นก่อนหน้านี้จะมีน้ำหนักลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อผู้เล่นไม่ได้รับการคัดเลือก.
- ค่าใช้จ่าย – ค่าใช้จ่ายของเทคโนโลยีใด ๆ ที่สูงขึ้นก็ยิ่งใช้เวลาในการวิจัยนานขึ้น.
- ชั้น – ระดับของเทคโนโลยีซึ่งแบ่งออกเป็นห้าระดับ. หลังจากที่คุณได้ค้นคว้าเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งในระดับเฉพาะ (ค่าเริ่มต้นคือ 6) คุณจะปลดล็อกเทคโนโลยีจากระดับถัดไป.
- พื้นที่ – ประเภทของเทคโนโลยีเฉพาะที่คุณกำลังค้นคว้า (ฟิสิกส์สังคมหรือวิศวกรรม)
- สิ่งที่ต้องมีก่อน – เทคโนโลยีที่คุณต้องทำการวิจัยก่อนที่จะสามารถปลดล็อคเทคโนโลยีที่เฉพาะเจาะจงได้.
- วิศวกรรมย้อนกลับ/ความผิดปกติ-เทคโนโลยีบางอย่างสามารถพบได้ขายส่งจากเศษซากการต่อสู้ความผิดปกติหรือกิจกรรมอื่น ๆ ในเกม.
- สนาม – นอกเหนือจากพื้นที่หารด้วยแต่ละเทคโนโลยีจะมาพร้อมกับสาขาเฉพาะ. การจับคู่นักวิทยาศาสตร์ที่มีสาขาเดียวกันเพิ่มน้ำหนักของชิ้นส่วนของเทคโนโลยี 25%.
- ความหายาก – ชิ้นส่วนของเทคโนโลยีที่เฉพาะเจาะจงถือว่าเป็น ‘หายาก’ โดยเกมและจะมีน้ำหนักพื้นฐานลงครึ่งหนึ่งโดยอัตโนมัติ.
ด้วยสิ่งเหล่านี้ให้ดูว่าชิ้นส่วนของเทคโนโลยีเฉพาะจะคุ้มค่าที่จะมองหา (หรือคุ้มค่าที่จะข้าม). เพื่อช่วยให้การอ้างอิงง่ายขึ้นฉันได้แบ่งเทคโนโลยีออกเป็นพื้นที่เฉพาะ: ฟิสิกส์สังคมและวิศวกรรม.
เทคโนโลยีฟิสิกส์ชั้นนำในการวิจัย:
การบริหาร AI (ระดับ 1)
AI Administrative นั้นมีค่ามากในการวิจัยเนื่องจากเพิ่มจำนวนเทคโนโลยีที่มีให้คุณเลือกโดย +1. ควรเป็นเทคโนโลยีแรกที่คุณควรลองค้นหา.
เลเซอร์สีน้ำเงิน (ระดับ 1)
หากคุณยังไม่ได้รับเทคโนโลยีการบริหาร AI Lasers สีน้ำเงินเป็นทางเลือกที่ดีในการเลือกเนื่องจากมันช่วยเพิ่มอาวุธและปลดล็อคระดับอาวุธพลังงานที่สูงขึ้น.
การควบคุมไฟเสริม (ระดับ 1)
อนุญาตให้ใช้ช่องอาวุธขนาดกลางที่มีประสิทธิภาพบนเรือพิฆาต/เรือลาดตระเวนและสูงกว่า.
การยับยั้ง FTL (ระดับ 2)
ทำให้ศัตรูไม่สามารถเดินทางผ่านสตาร์เบสของคุณได้เพิ่มการป้องกันทั่วไป. มีประโยชน์มากในเกมต้น ๆ.
พลังงานจุดเป็นศูนย์ (ระดับ 4)
ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับวิศวกรรมขนาดใหญ่กระโดดข้ามไดรฟ์และเทคโนโลยีชั้นสูงอื่น ๆ อีกมากมาย.
Interplanetary Research Initiative (ระดับ 4)
เพิ่มความเร็วในการวิจัยสำหรับอาณาจักรอินทรีย์. ต้องมีการรวมศูนย์อาณานิคม (T2 – Society).
แกนเอกพจน์ (ระดับ 4)
เพิ่มความเร็วในการวิจัยสำหรับอาณาจักรเครื่องจักร. ต้องการการบริหารกาแลคซี (T4 – สังคม)
Jump Drive (ระดับ 5)
ปลดล็อคการเดินทางข้ามไดรฟ์ซึ่งเพิ่มการเคลื่อนย้ายของกองทัพเรือโดยทั่วไป.
เทคโนโลยีโล่ / เซ็นเซอร์ใด ๆ (ระดับ 2 ระดับ 5)
เส้นทางใดเส้นทางหนึ่งเหล่านี้จะต้องสามารถเข้าถึงได้นอกเหนือจากระดับ 3 สำหรับการวิจัยทางฟิสิกส์. วิธีการทั่วไปคือการให้โล่สำหรับเซ็นเซอร์และอธิษฐานให้คุณค้นพบหนอนเมื่อสำรวจ (เพื่อเพิ่มน้ำหนักของการรักษาเสถียรภาพของหนอน).
เทคโนโลยีระดับสูงในการวิจัย:
การทำแผนที่จีโนม (ระดับ 1)
โดดเด่นในการที่มันเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่คุณควรข้าม (หรือบล็อก). การข้ามล็อคสิ่งนี้ให้คุณออกไปจาก ‘เส้นทาง’ เทคโนโลยีทางชีวภาพ แต่ช่วยให้คุณสามารถค้นคว้าเทคโนโลยีอื่น ๆ (เนื้อหา) ที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการอยู่อาศัยการทำฟาร์มและ terraforming. น่าเสียดายที่สิ่งนี้ยังล็อคคุณออกจากเทคโนโลยีเนื้อเยื่อของตัวถัง.
Hydroponics ‘Tree’ (ระดับ 1 ระดับ 5)
เพิ่มผลผลิตอาหาร. มีประโยชน์มากเว้นแต่คุณจะไม่ใช่อาณาจักรอินทรีย์.
การรวมศูนย์อาณานิคม (ระดับ 2) / การบริหารกาแลคซี (ระดับ 4)
เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการริเริ่มการวิจัยเชิงดาวเคราะห์ / แกนกลาง (จักรวรรดิอินทรีย์ / เครื่องจักร). นอกจากนี้การรวมศูนย์อาณานิคมเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับเทคโนโลยีอื่น ๆ อีกมากมาย.
เนื้อเยื่อฮัลล์แบบปฏิรูป (ชั้น 3)
ช่วยให้เรือของคุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างช้าๆ. ต้องมีการวิจัยในการทำแผนที่จีโนม.
Terraforming (New Worlds Protocol ‘Tree’, Tier 1-Tier 4)
ช่วยให้การล่าอาณานิคมของโลกที่ไม่เป็นมิตร. จำเป็นสำหรับการขยายตัวของอาณาจักรของคุณ.
PSI Jump Drive (ระดับ 4)
เป็นเหมือน Jump Drive แต่อยู่ในพื้นที่สังคมและปลดปล่อยคุณจากความจำเป็นในการค้นคว้าพลัง ‘ต้นไม้’ ในพื้นที่ฟิสิกส์เพื่อเข้าถึง Jump Drive Travel. ต้องมีการวิจัยเกี่ยวกับทฤษฎี psionic ‘ต้นไม้’ (T3-T4).
เทคโนโลยีด้านวิศวกรรมชั้นนำในการวิจัย:
Coilguns (ระดับ 1)
ประตูสู่การวิจัยอาวุธจลน์. คุ้มค่าที่จะข้ามไปหากคุณมีลำดับความสำคัญอื่น ๆ แต่คุณจะสูญเสียการเข้าถึงอาวุธระยะยาวที่ดีที่สุดในเกม (ปืนใหญ่จลน์-T4).
คนงานหุ่นยนต์ (ระดับ 1)
สามารถข้ามได้หากคุณไม่สนใจหุ่นยนต์หรือไม่มีความปรารถนาที่จะเพิ่มประสิทธิภาพหรือการสังเคราะห์การวิจัย (T4) เพิ่มขึ้น. การข้ามจะช่วยในการเข้าถึงการวิจัยระดับสูงเกี่ยวกับ ‘ต้นไม้’ วิศวกรรมอื่น ๆ.
ขีปนาวุธนิวเคลียร์ (ระดับ 1)
แพลตฟอร์มอาวุธหนักที่มีศักยภาพอื่น ๆ ‘ต้นไม้’ ถัดจาก Coilguns. คุ้มค่าที่จะค้นคว้าหากคุณข้าม Coilguns ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม.
ปรับปรุงความสมบูรณ์ของโครงสร้าง (ระดับ 2)
คุ้มค่าที่จะข้ามไปอย่างสมบูรณ์. ปรับปรุงแพลตฟอร์มการป้องกันเท่านั้นซึ่งดูดไปแล้ว.
เรือพิฆาต (ชั้น 2)
เกตเวย์ไปยังประเภทเรือขนาดใหญ่. โดยปกติจะมีการจัดลำดับความสำคัญเว้นแต่ว่าคุณจะเล่นเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่ง.
Starport ‘Tree’ (ระดับ 1 ระดับ 4)
เพิ่มความอยู่รอดและประสิทธิผลของสตาร์เบสของคุณซึ่งจะต้องใช้เมื่อคุณค้นคว้าสารยับยั้ง FTL และเริ่มหยุดเรือศัตรู. การอัพเกรดต้นไม้นี้เป็นสิ่งจำเป็นในการเข้าถึงเทคโนโลยี Citadel (T4) ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับวิศวกรรมขนาดใหญ่.
การชุบด้วยคริสตัล (ระดับ 4)
ตัวเลือกที่ดีในการเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของเรือของคุณหากคุณไม่ได้มองหาเนื้อเยื่อตัวถังปฏิรูป (เนื่องจากการเสียสละจีโนมการทำแผนที่.
Mega-Engineering (ระดับ 5)
ช่วยให้คุณสามารถกอบกู้โครงสร้างพื้นฐานที่คุณพบในเกม. หากคุณมีการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานภายในอาณาจักรของคุณแล้วมันจะคุ้มค่าที่จะตั้งเป้าหมายเนื่องจากผลกระทบของโครงสร้างพื้นฐานต่อน้ำหนักของเทคโนโลยีนี้. มิฉะนั้นคุณจะต้องเสียสละเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้. ต้องมีการวิจัย Battleship (T4) และ Citadel (T4).
ในการอัปเดตล่าสุดของ Stellaris มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ AI ผู้ดูแลระบบ. ผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าฟีเจอร์ใหม่นี้ได้เปลี่ยนเกมด้วยวิธีที่สำคัญหรือไม่. คำตอบคือใช่และไม่ใช่ – ในขณะที่ AI ผู้ดูแลระบบไม่ได้เพิ่มตัวเลือกอื่นให้กับความเร็วในการวิจัยทางเทคโนโลยี แต่ก็ให้ประโยชน์ที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ใช้มัน.
การบริหาร AI (ระดับ 1)
การบริหาร AI เป็นส่วนหนึ่งของแผนผังวิจัยฟิสิกส์และให้โบนัสความเร็วการวิจัย +5% เพิ่มเติมเมื่อทำการวิจัยเทคโนโลยีที่ต้องการเทคโนโลยีมากกว่าหนึ่งจุด (TP) ต่อเทิร์นเทิร์น. ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถประหยัดเวลาได้โดยทำให้แน่ใจว่านักวิทยาศาสตร์ของคุณมุ่งเน้นไปที่โครงการ TP-Heavy เหล่านั้นแทนที่จะแยกความสนใจระหว่างหลายโครงการในครั้งเดียว. นอกจากนี้โบนัสนี้ยังใช้เมื่อค้นคว้าเทคโนโลยีที่ทำซ้ำได้เช่นการอัพเกรดวิศวกรรมหรือฟิสิกส์ห้องปฏิบัติการ ดังนั้นคุณจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการลงทุนในพื้นที่เหล่านี้เช่นกัน!
นอกเหนือจากโบนัสเหล่านี้ AI ผู้ดูแลระบบยังช่วยในการจัดการทรัพยากรด้วยการแบ่งรายละเอียดว่าแต่ละโครงการมีค่าใช้จ่ายเท่าใดในแง่ของแร่ธาตุและเครดิตพลังงานตลอดอายุการใช้งาน ช่วยให้คุณสามารถตัดสินใจได้ดีขึ้นเมื่อลงทุนทรัพยากรในโครงการระยะยาวหรือการขยายตัวในหลาย ๆ ระบบ/ดาวเคราะห์ภายในการเข้าถึงของจักรวรรดิของคุณ . !
บทสรุป
การวิจัยด้านเทคโนโลยีใน Stellaris นั้นหลากหลายกว้างใหญ่และค่อนข้างวุ่นวาย. ในขณะที่ไม่มีการรับประกันว่าคุณมีเทคโนโลยีอะไรบ้างการมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีที่ฉันได้อธิบายไว้ข้างต้นควรช่วยให้คุณเข้าใจถึงความวุ่นวายได้อย่างมีประสิทธิภาพ.
ภาพรวมที่ยอดเยี่ยมของต้นไม้เทคโนโลยีสามารถพบได้ที่นี่.
อาคา. Eirakkun – การเปิดรับเกมครั้งแรกของเขาคือกับเจ้าชายแห่งเปอร์เซียดั้งเดิมเมื่ออายุ 5 ขวบและเขาไม่ได้หยุดเลยตั้งแต่นั้นมา. เมื่อเขาไม่ยุ่งกับการปรับแต่ง mods ใน Mechwarrior 5 หรือ Fallout 4 เขาใช้เวลาว่างในการบดเกมกลยุทธ์เช่น Stellaris, Xcom 2 และ Battletech