เคล็ดลับทั่วไปสำหรับ Stellaris – Stellaris Guide |, Stellaris Guide: เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับผู้เริ่มต้น | pcgamesn
คู่มือ Stellaris: เคล็ดลับและกลเม็ดสำหรับผู้เริ่มต้น
ปรับตัวได้ (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [เกมฐาน]
+ความเป็นอยู่ 10%
เคล็ดลับทั่วไปสำหรับคู่มือ Stellaris Stellaris, เคล็ดลับ
ส่วนหนึ่งของคู่มือนี้มีเคล็ดลับทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทั้งหมดของเกมรวมถึงอุตสาหกรรมการวิจัยการทหารหรือความก้าวหน้าของแคมเปญ.
จุดเริ่มต้น
1. อ่านข้อความป๊อปอัปบนหน้าจอเสมอ. พวกเขามักจะมีข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวและปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนา.
2. บทช่วยสอนเป็นการแนะนำที่ดีที่สุดในเรื่องของกลไกของเกม. .
3. ใช้คะแนนอิทธิพลของคุณอย่างชาญฉลาด, โปรดจำไว้ว่าตัวอย่างเช่นการควบคุมภูมิภาคอย่างเต็มที่ในช่วงเริ่มต้นของเกมมีความสำคัญมากกว่าการกำหนดผู้บัญชาการให้กับหน่วย.
4. หยุด gametime เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการให้ความคิดกับบางสิ่งบางอย่างหรืออ่านข้อมูลบางอย่าง. ออกคำสั่งซื้อไปยังแต่ละหน่วยในระหว่างการหยุดชั่วคราว.
5. เรียนรู้คีย์. การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ดังนั้นนี่เป็นวิธีเดียวที่จะไม่ใช้การหยุดชั่วคราวมากเกินไป.
6. การล่าอาณานิคมต้องใช้พลังงานมาก. อย่าพยายามตั้งอาณานิคมระบบใหม่หากสมดุลพลังงานของคุณเป็นลบ หรือคุณไม่มีแหล่งจ่ายไฟจำนวนมาก.
7. อย่าหยุดเพื่อพัฒนาอาณาจักรของคุณทางเทคโนโลยี. งบประมาณไม่ได้รับผลกระทบจากการทำวิจัยซึ่งเป็นรากฐานของการพิชิตกาแล็คซี่.
8. สำรวจระบบเพื่อนบ้านเสมอ. การรวบรวมข้อมูลเป็นปัจจัยสำคัญที่ยืนอยู่เบื้องหลังการค้นพบทรัพยากรและรายการพิเศษ.
9. อย่าหยุดพัฒนากองทัพของคุณ. อาณาจักรที่ไม่เป็นมิตรจะไม่ลังเลที่จะลดอิทธิพลของคุณหากพวกเขาค้นพบว่าคุณไม่สามารถปกป้องระบบได้.
10. ตรวจสอบความผิดปกติเสมอ. แม้จะมีความจริงที่ว่าคุณสามารถสูญเสียผู้ชายและเรือได้ แต่พวกเขาก็อนุญาตให้คุณค้นพบกฎหมายของกาแลคซีมากกว่าที่จะไม่สามารถเปิดเผยได้เป็นอย่างอื่น.
11. ในตอนต้นของเกมสงครามค่าจ้างเฉพาะผู้ที่ประกาศสงครามกับคุณ. หากคุณไม่มีโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสงครามสามารถทำลายคุณได้.
ภูมิศาสตร์
1. หากบนแผนที่ Galaxy ระบบจะปรากฏเป็นสีเทาหมายความว่าคุณยังไม่ได้ตรวจสอบดาวเคราะห์ทั้งหมด, . ไปที่นั่น.
2. ชื่อของระบบที่แสดงเป็นสีขาวหมายความว่ามีการสำรวจอย่างสมบูรณ์, ดังนั้นคุณสามารถเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับดาวเคราะห์และทรัพยากรในระบบนั้น.
3. ในมุมมองโดยละเอียดของกาแล็กซี่ภายใต้ชื่อของแต่ละระบบคุณสามารถดูแหล่งข้อมูลใดบ้าง บนดาวเคราะห์ของระบบนั้น.
4. บางครั้ง เงินฝากทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ ถูกค้นพบในสถานที่ที่คุณมีโครงสร้างพื้นฐานการขุดอยู่แล้ว. ด้วยเหตุนี้ในตอนต้นของเกมคุณควรใช้แหล่งข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมด.
5. จำไว้ เมื่อเลือก Galaxy เกลียว คุณจะสามารถเคลื่อนที่ระหว่างเกลียวได้เฉพาะในสถานที่เฉพาะ.
6. ระบบสามารถอยู่ในลักษณะที่ศัตรู พื้นที่ที่มีอิทธิพลอาจเข้าสู่ระบบของคุณ เมื่อเทคโนโลยีของเขาก้าวหน้า. เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นให้สร้างด่านหน้าและตั้งอาณานิคมดาวเคราะห์.
7. อ่านอย่างระมัดระวัง คำอธิบายของแต่ละดาว. ชั้นเรียน สามารถบอกคุณได้ว่าดาวเคราะห์ประเภทใดที่คุณคาดหวังได้ในระบบ.
8. สังเกต ปัจจัยพิเศษในบางระบบ. พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายต่อตัวถังของหน่วยที่ยังคงอยู่ได้นานเกินไป.
อุตสาหกรรม
1. พยายามสร้างโรงไฟฟ้าจำนวนมากบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้รับเครดิตพลังงานสั้น ๆ.
2 ห้องปฏิบัติการของเหมืองและวิทยาศาสตร์แต่ละห้องต้องการพลังงานในการบำรุงรักษา, ยิ่งคุณพัฒนาอาคารมากเท่าไหร่ค่าใช้จ่ายรายเดือนก็จะสูงขึ้นเท่านั้น.
3. เครดิตพลังงานจะมีค่ามากกว่าแร่ธาตุซึ่งคุณสามารถเก็บไว้ในคลังสินค้าได้มากมาย. พยายามทำให้แน่ใจว่าคุณมีรายได้รายเดือนที่ยิ่งใหญ่เพื่อให้ยอดเงินคงเหลือของคุณยังคงทำกำไรได้.
4. ลองใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ ศักยภาพของสล็อตที่มาจากรายได้แฝง.
5. หากสล็อตเสนอรายได้แบบพาสซีฟ เกมจะไม่แจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการว่างงาน ในสล็อต. ในกรณีของดาวเคราะห์ที่เป็นของภาคเพิ่มเติมคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับมัน. หากโลกเป็นส่วนหนึ่งของภาคหลักคุณต้องควบคุมการเติบโตของประชากร.
การจัดการ
1. อย่าสร้างด่านหน้าชายแดนในทุกระบบใกล้เคียง. ด่านหน้าแต่ละแห่งมีช่วงที่แน่นอนซึ่งช่วยให้คุณสามารถขยายพรมแดนของคุณได้โดยไม่สูญเสียทรัพยากรจำนวนมาก.
2. หากมีดาวเคราะห์อาณานิคมในระบบของคุณคุณสามารถถอดแยกด่านหน้าซึ่งจะเพิ่มรายได้คะแนนที่มีอิทธิพล. ดาวเคราะห์ที่ถูกล่าอาณานิคมมีระยะไกลกว่าด่านหน้าและพวกเขายังช่วยเพิ่มพื้นที่ที่มีอิทธิพลของคุณ.
3. เมื่อสร้างภาคให้ให้ความคิดที่ดีกับระบบที่คุณต้องการมีส่วนร่วมในนั้น. .
4. คุณสามารถย้ายประชากรบนดาวเคราะห์ที่กำหนด, เพื่อย้ายผู้คนไปยังช่องที่คุณสร้างอาคาร.
. หากจักรวรรดิมนุษย์ต่างดาวพยายามติดต่อคุณโปรดจำไว้ว่าคำแรกของคุณควรเป็นบวกมากหรืออย่างน้อยก็เป็นกลาง. คุณสามารถดำเนินการทางการทูตที่แตกต่างกันได้ในภายหลัง แต่ในตอนแรกมันเป็นการดีที่สุดที่จะไม่สร้างศัตรู.
6. คุณควรสร้างสถานทูตในอาณาจักรเหล่านั้นซึ่งคุณกลัวที่สุด. หากประเทศที่กำหนดมีเทคโนโลยีและการทหารที่สำคัญควรรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับพวกเขา. สถานทูตจะมีอิทธิพลในเชิงบวกต่อความคิดเห็นของอาณาจักรอื่น ๆ ที่มีต่ออารยธรรมของคุณ.
7. จำไว้ อาคารบริหารดาวเคราะห์ให้ผลกำไรเพิ่มเติมแก่ช่องใกล้เคียงของโลก. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าไว้เพื่อให้พวกเขาถูกล้อมรอบด้วยช่องอื่น ๆ จากทั้งสี่ทิศทาง. กฎนี้ใช้กับการล่าอาณานิคมเป็นส่วนใหญ่เพราะนั่นคือเมื่อคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะวางอาคารหลักไว้ที่ไหน.
8. คุณสามารถเปลี่ยนชื่อดาวเคราะห์และระบบได้ตลอดเวลา, ซึ่งจะทำให้การนำทางในสถานการณ์บันทึกง่ายขึ้นมาก.
9. ก่อนที่จะพยายามสร้างดาวเคราะห์อีกครั้งดูว่าอาหารส่วนเกินคืออะไรในหมู่ผู้อยู่อาศัย และปลอดภัยอย่างน้อยสองหน่วยในส่วนเกินในแต่ละเดือน.
10. ประชากรของดาวเคราะห์จะพัฒนาขึ้นเองจนกว่าจะเติมเต็มทุกช่องที่มีอยู่. หากสล็อตให้โบนัสโดยไม่มีอาคารใด ๆ คุณจะไม่ได้รับป๊อปอัพการว่างงาน. หากสล็อตให้ e.ก. 2 หน่วยของแร่ธาตุในแต่ละเดือนคุณควรสร้างเหมืองที่นั่นเพื่อให้ผลลัพธ์จากเหมืองจะถูกเพิ่มเข้าไปในโบนัสแบบพาสซีฟ. หากคุณสร้างโรงไฟฟ้าที่นั่นคุณจะสูญเสียโบนัสนั้น.
11. โปรดจำไว้ว่าภาคส่วนได้รับการพัฒนาโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถเลือกกลยุทธ์เฉพาะของการพัฒนาพวกเขา.
12. อย่าลืมว่า การประกาศการแข่งขันและการประกาศของเครื่องเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน. การแข่งขันจะให้รายได้โบนัสรายได้ต่อเดือน.
13. ชายแดนและด่านทหารและอุโมงค์ย่อย เป็นอาคารเดียวที่คุณสามารถสร้างนอกอาณาจักรของคุณได้.
14. อัน ผู้สำเร็จราชการมอบโอกาสในการติดต่อกับอาณาจักรอื่น ๆ ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงมากขึ้น. อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าหลังจากค้นคว้าเทคโนโลยีของผู้พิทักษ์มากกว่า 40% คุณจะกลายเป็นข้าราชบริพาร – ในกรณีเช่นนี้วิธีเดียวที่จะมีส่วนร่วมกับอาจารย์ของคุณคือสงคราม.
วิจัย
1. เมื่อทำการวิจัยพยายามพัฒนาอาคารด้วยดังนั้นพวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น.
2. คุณต้องการเทคโนโลยีพิเศษสำหรับการกำจัดอุปสรรค บนดาวเคราะห์มนุษย์ต่างดาว.
3. เมื่อเลือกงานวิจัยที่จะดำเนินการให้ความสนใจกับผู้ที่สามารถให้รายได้รายได้อย่างมีนัยสำคัญต่อเดือนของอิทธิพล.
4. วิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มขีดความสามารถของคลังสินค้า คือการพัฒนาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนี้.
5. เมื่อสร้างอาณาจักร, จำไว้เกี่ยวกับบันทึกสถานการณ์. หากคุณกำลังพยายามทำภารกิจพิเศษอย่างใดอย่างหนึ่งหรือกำลังรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับอารยธรรมที่ค้นพบใหม่คุณสามารถหยุดการวิจัยขั้นพื้นฐานได้สักพัก.
6. จำไว้ว่า ภารกิจพิเศษมีเวลา จำกัด. หากคุณต้องการรับโบนัสเพิ่มเติมเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้ทรัพยากรบางอย่างกับเรือวิจัยเพิ่มเติม.
7. หลังจากตรวจสอบดาวเคราะห์ที่คุณวางแผนที่จะล่าอาณานิคมคุณต้องตรวจสอบความผิดปกติใด ๆ ที่ค้นพบบนพื้นผิวของมันเพื่อให้การล่าอาณานิคมเป็นไปได้.
8. จำไว้ คุณสามารถจ้างนักวิทยาศาสตร์เพิ่มเติมได้สองสามคน และมอบหมายให้งานที่สามารถใช้ศักยภาพได้อย่างเต็มที่.
ทหาร
1. เพื่อให้ได้เรือรบที่ดีขึ้นคุณต้องอัพเกรดยานอวกาศ และจัดเตรียมโมดูลที่จำเป็น.
2. ขอบคุณเทคโนโลยีใหม่คุณสามารถออกแบบเรือใหม่ที่เหมาะกับความต้องการของคุณ. คุณสามารถปรับสมดุลเรือของคุณระหว่างอุปกรณ์ที่ดีกว่า แต่แพงกว่าและราคาถูกกว่า แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า.
3. ลองใช้อุปกรณ์และอาวุธต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุ ความหลากหลายของหน่วย.
4. กองทัพบกมีราคาถูก ในการบำรุงรักษาดังนั้นคุณควรเพิ่มจำนวนของพวกเขาอย่างต่อเนื่องและเมื่อเกมดำเนินการจัดหาอุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับพวกเขา.
5. จำไว้ว่าหน่วยมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงหลังจากนั้น การจ้างหัวหน้าทีม.
6. อาวุธที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคืออาวุธที่ไม่สนใจเกราะและชุดเกราะของคู่ต่อสู้.
7. สถานที่ สถานีวงโคจรที่ทางเข้าสู่ภาคชายแดน, โดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้กัน. ในกรณีของระบบและอาคารที่สำคัญกว่าคุณควรสร้างป้อมปราการสองสามตัว (เช่นใกล้กับดาวเคราะห์บ้าน).
8. แต่ละ ระดับ Cosmoport เพิ่มขีด จำกัด สูงสุดของหน่วยโดย 1.
คู่มือ Stellaris: เคล็ดลับและกลเม็ดสำหรับผู้เริ่มต้น
Stellaris สร้างสถาปัตยกรรมที่หลากหลายของ Paradox ในการเล่นเกมฉุกเฉินโดยมีกลไกชิ้นหนึ่งโหลที่หัวของคุณในขณะที่คุณพยายามจับตาดูกิจกรรมและควบคุมชีพจรของสิ่งที่เกิดขึ้น. การสร้างที่อยู่อาศัยแรกของคุณ? ทำลายเลวีอาธานแรกของคุณ? สร้างความสมดุลของงบประมาณทรัพยากรในขณะที่คุณเข้าสู่สงคราม? นี่เป็นข้อเสนอที่ยิ่งใหญ่และพื้นที่ – ตามที่ดักลาสอดัมส์เขียน – เป็นสถานที่ที่ยิ่งใหญ่. นี่คือเคล็ดลับ Stellaris ของเราที่จะช่วยคุณออก.
บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเป็นหลักในการใหม่หรืออย่างน้อยผู้เล่นที่ผ่านมาก็กลับมาหลังจากหยุดพักยาวนาน แต่หวังว่าแม้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะสามารถรวบรวมข้อมูลเชิงลึกบางอย่างที่จะช่วยพวกเขาในสงครามที่จะมาถึง.
ข้อมูลทั้งหมดถูกต้อง ณ รูปแบบ 2.8. เราเพิ่งมีการเปลี่ยนแปลงใหม่บางอย่างลดลง แต่พื้นฐานเหล่านี้จะยังคงใช้. ด้านล่างคุณจะพบเคล็ดลับในการจัดการเศรษฐกิจดาวเคราะห์ป๊อปการซื้อขายและการแนะนำการทูตและการออกแบบเรือ. .
ในขณะที่กลุ่มคู่มือเกี่ยวข้องกับการสร้างทฤษฎี แต่นี่คือเคล็ดลับเฉพาะที่ควรช่วยเริ่มเกมของคุณ.
สร้างเรือวิทยาศาสตร์ที่สาม
นับตั้งแต่การเปิดตัวพระธาตุโบราณเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมีเรือวิทยาศาสตร์มากกว่าสองลำในแต่ละครั้ง. หากคุณสามารถสร้างเรือลำที่สองให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้กับนักวิทยาศาสตร์ด้วย.
การเพิ่มโบราณคดีทำให้มีคุณค่าที่จะมีเรืออย่างน้อยหนึ่งลำที่มีอยู่. หน้าที่ของมันคือการมุ่งเน้นไปที่การขุดทางโบราณคดี. ที่ขุดใช้เวลาอย่างมากในการผ่านทุกขั้นตอนของพวกเขาและสามารถมีผลลัพธ์ที่มีผลกระทบในตอนท้ายของมัน. โอกาสที่จะได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลังด้วยเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมในช่วงต้นเกมนั้นคุ้มค่ากับค่าใช้จ่ายของเรือและนักวิทยาศาสตร์ได้อย่างง่ายดาย.
เมื่อเสร็จสมบูรณ์เรือสามารถสำรวจระบบต่อไปด้วยความเป็นไปได้ในการค้นหาแหล่งโบราณคดีมากขึ้นและเริ่มกระบวนการทั้งหมดอีกครั้งอีกครั้ง.
อัพเกรดอาคารบ่อยๆ
นี่คือทั้งบวกและลบ. ในแง่บวกคุณมีงานมากขึ้นสำหรับประชากรที่เพิ่มขึ้น (เว้นแต่คุณจะได้ดำเนินการเพื่อลดการเติบโตของประชากร). ในด้านลบแต่ละงานเหล่านั้นเมื่อใช้ทรัพยากรใด ๆ มากขึ้น. เป็นเรื่องง่ายมากที่จะสูญเสียการติดตามว่าคุณอยู่ที่เส้นโค้งการผลิตและเริ่มแปลงสิ่งที่มากเกินไปเช่นสินค้าพลเรือนเป็นงานวิจัยเพราะเมื่อคุณออกจากทรัพยากรเหล่านั้น – ทุกอย่างที่ตามมาในห่วงโซ่การผลิตหยุดการผลิต.
ตลาดกาแล็คซี่เป็นเพื่อนของคุณ
คุณมักจะพบว่าตัวเองทำงานขาดดุล. นี่ไม่ใช่ความล้มเหลวในส่วนของคุณ ค่อนข้างตรงกันข้าม. หากคุณเติบโตการผลิตจะล่าช้าเมื่อมีงานทำโดยประชากรของคุณ. งานบางอย่างที่ใช้ทรัพยากรจะออนไลน์ก่อนที่จะผลิต. นี่คือเหตุผลที่แท้จริงที่คุณต้องการใช้งานส่วนเกินส่วนใหญ่. แต่เมื่อไม่สามารถจำได้ว่าคุณสามารถซื้อจากตลาดกาแล็คซี่ได้เสมอ. นั่นหมายความว่าคุณควรพยายามสร้างพลังงานที่เป็นบวกให้อยู่กับที่เก็บสูงสุดของคุณ. พลังงานซื้อโลหะผสมโลหะผสมกลายเป็นเรือ. พลังงานซื้ออาหารอาหารเลี้ยงประชากรที่เพิ่มขึ้น.
ไม่ว่าคุณจะต้องดิ้นรนตลาดกาแล็คซี่จะให้วิธีการเสียบช่องว่างในอุตสาหกรรมของคุณจนกว่าคุณจะสามารถแก้ไขได้.
ตัวเลือกการล่าอาณานิคมก่อน
การตั้งอาณานิคมดาวเคราะห์ด้วยเครื่องจักรใช้เวลาเพียง 400 โลหะผสม. หากคุณสร้างโปรเซสเซอร์อัลลอยด์ แต่เนิ่น. ใช้ประโยชน์จากความจริงนั้นเมื่อคุณทำได้.
สนธิสัญญาการโยกย้าย
สนธิสัญญาการโยกย้ายกับเพื่อนบ้านที่เป็นมิตรสามารถมองเห็นการผลิตของคุณได้ดีมาก. แรงงานข้ามชาติจากจักรวรรดิใกล้เคียงสามารถนำไปทำงานในเขตเกษตรกรรมธนาคารเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและโรงงานเหมืองแร่. แม้ว่าพวกเขาอาจจะไม่ใช่การแข่งขันด้านสิ่งแวดล้อมที่สมบูรณ์.
เป็นเรื่องยากที่ บริษัท ใด ๆ จะทำงานให้กับฐานรากของเกมในระดับนี้. แต่ความขัดแย้งเป็น บริษัท ที่หายาก. พวกเขากำลังเพิ่มเนื้อหาอย่างต่อเนื่องในเกมของพวกเขาซึ่งช่วยให้วิธีการเล่นที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ. พวกเขาเปิดประตูสู่ชุมชน Stellaris Mod ที่กว้างขึ้นซึ่งช่วยให้มีความหลากหลายของประเภทอาคารประเภทของรัฐบาลและลักษณะประชากร.
การสำรวจ
การสำรวจในช่วงแรกเป็นกุญแจสำคัญ. คุณต้องการลองและค้นหาแหล่งข้อมูลที่สำคัญทั้งหมด. ทันทีที่คุณสามารถซื้อได้ให้สร้างเรือวิทยาศาสตร์รองเพื่อส่งออกไปในกาแลคซี. ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับเรือวิทยาศาสตร์ลำแรกของคุณตั้งหลักสูตรเพื่อสำรวจแต่ละระบบที่อยู่ใกล้เคียง. สิ่งนี้คือการเปิดเผยทรัพยากรที่มีศักยภาพความผิดปกติและดาวเคราะห์ที่อยู่อาศัยซึ่งอยู่ภายในไม่กี่กระโดดของระบบเริ่มต้นของคุณ. สิ่งนี้ยังทำให้แต่ละระบบเปิดให้หน่วยอื่น ๆ ของคุณย้ายเข้ามา. ดูระบบที่มีทรัพยากรที่เหมาะสมหรือแม้แต่ดาวเคราะห์ที่อยู่อาศัยได้? เมื่อคุณทำการสำรวจเสร็จแล้วคุณสามารถส่งเรือก่อสร้างของคุณเพื่อเริ่มสร้างด่านด่าน Starbase ในระบบนั้น. เมื่อเสร็จแล้วทรัพยากรที่มีค่าเหล่านั้นก็พร้อมใช้งานแล้ว.
ทรัพยากร
ข้อกังวลหลักของคุณคือแร่ธาตุพลังงานและอาหาร. ยิ่งไปกว่านั้นคือโลหะผสมและสินค้าอุปโภคบริโภค. ทรัพยากรระดับกลางทั้งสองนี้ผลิตโดยใช้แร่ธาตุในอาคารผู้เชี่ยวชาญที่รู้จักกันในชื่อโรงหล่อโลหะผสมและอุตสาหกรรมพลเรือน. ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ขั้นสูงปรากฏน้อยมากในพื้นที่ที่เกิดจากอวกาศเช่นดาวเคราะห์น้อยดาวเคราะห์ก๊าซหรือสถานที่ที่สร้างขึ้นโดยห่วงโซ่กิจกรรมพิเศษ. เช่นเดียวกับทรัพยากรเชิงกลยุทธ์มาตรฐานพวกเขาต้องการให้คุณทำการวิจัยพิเศษเพื่อใช้ประโยชน์จากพวกเขา. Living Metal, Dark Matter และ Nanites จะคุ้นเคยกับผู้เล่นจากเกมก่อนหน้านี้ แต่การใช้งานบางอย่างของพวกเขาเปลี่ยนไป.
เข้าใจป๊อป
ป๊อปคือชีวิต. แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ทรัพยากรในความหมายดั้งเดิม แต่จำเป็นต้องมีการเติมงานในอาคารของคุณ. พวกเขาสร้างทรัพยากรพื้นฐานและสามารถเปลี่ยนทรัพยากรเหล่านั้นที่คุณพบเป็นสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับอาณาจักรของคุณ. ดังนั้นควรนับป๊อปเป็นหนึ่งในทรัพยากรที่สำคัญที่สุดของคุณ. ไม่เพียง แต่ใช้เป็นพนักงานเท่านั้นพวกเขายังส่งผลกระทบต่อความสามารถของกองทัพเรือของคุณ.
จักรวรรดิส่วนใหญ่มีประชากรที่แบ่งออกเป็นสามชั้น:
- ผู้ปกครอง ใครอยู่ด้านบนสุดของพีระมิดสังคม. รับผิดชอบต่อองค์กรและความเป็นผู้นำผู้ปกครองมักจะสร้างความสามัคคีและสิ่งอำนวยความสะดวกซึ่งทำให้ผู้คนมีความสุข.
- คนงาน โดยทั่วไปทำงานในงานอำเภอ การขุดการทำฟาร์มและในโรงงานผลิต. พวกเขาประกอบขึ้นเป็นจำนวนมากของประชากรของคุณ.
- ผู้เชี่ยวชาญ อยู่ระหว่างสอง. ตัวอย่างของคนงานผู้เชี่ยวชาญคือนักโลหะ. หรือผู้ให้ความบันเทิงที่ทำงานใน Holo-Theatres สร้างความสามัคคี.
หากปราศจากความจำเป็นของอาหารที่อยู่อาศัยสินค้าอุปโภคบริโภค/สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับประชากรของคุณคุณจะเริ่มประสบความสำเร็จ. ความทุกข์เป็นฆาตกร. มันป้อนเข้าสู่การคำนวณที่เกมทำโดยตรงเมื่อตัดสินใจเลือกเสถียรภาพของดาวเคราะห์. ฟังก์ชั่นดาวเคราะห์ที่มีเสถียรภาพสูงอย่างมีประสิทธิภาพและจะส่งออกทรัพยากรในอัตราปกติ. อย่างไรก็ตามความมั่นคงต่ำจะวางโทษอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นบนโลกนี้รวมถึงการเพิ่มเหตุการณ์แบบสุ่มเช่นการจลาจลและการก่อจลาจล.
รัฐบาลและประเพณีบางประเภทอาจส่งผลกระทบต่อวิธีที่อาณาจักรของคุณจัดการและช่วยบรรเทาความทุกข์. รัฐบาลเผด็จการจะมุ่งเน้นไปที่ชั้นที่สูงขึ้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าความต้องการของพวกเขาได้รับการตอบสนอง.
ที่เกี่ยวข้อง: ตรวจสอบ Stellaris DLC ทั้งหมดที่มีอยู่
อาชญากรรมยังเป็นปัจจัยที่จะเล่นในการพัฒนาโลกของคุณ สูงเกินไปและคุณจะสูญเสียเศรษฐกิจของคุณ. พิจารณาสร้างอาคารที่เพิ่มการปรากฏตัวของตำรวจบนโลกของคุณ. สิ่งนี้สามารถปรับปรุงและใช้ประโยชน์จากการปรากฏตัวของ บริษัท อาชญากรรม (แม้ว่าถ้าคุณมี Stellaris DLC เรียกว่า Megacorp). อาชญากรรมสูงลดความมั่นคงซึ่งนำไปสู่ความไร้ประสิทธิภาพ. พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะจัดตั้งองค์กรทางอาญาที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ของคุณเพื่อใช้ประโยชน์และรับเงินด้วยการลงโทษให้คุณ.
การรักษาเขตและอาคารให้มีความสมดุลกับจำนวนที่อยู่อาศัยและจำนวนงานที่มีต่อประชากรทั้งหมดของโลกเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับตัวเอง. เมื่อมีป๊อปมากเกินไปสำหรับที่อยู่อาศัยหรือสำหรับงานโลกจะได้รับแรงกดดันจากการย้ายถิ่นฐานและผู้คนมักจะย้ายออกไปสู่ดาวเคราะห์ดวงอื่นที่มีที่อยู่อาศัยที่เปิดอยู่หรือมีงานมากเกินไปสำหรับประชากรของพวกเขา.
ในทำนองเดียวกันหากดาวเคราะห์มีที่อยู่อาศัยมากมายและงานมากมายที่ยังคงไม่สำเร็จแรงกดดันด้านการเข้าเมืองจะมีแนวโน้มที่จะดึงป๊อปจากโลกการว่างงานที่สูงเกินไป. นอกเหนือจากการตัดสินใจของดาวเคราะห์ซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มการเติบโตของประชากรโดยการใช้จ่ายอาหารหรือลดการเติบโตของประชากรดาวเคราะห์โดยการใช้จ่ายอิทธิพลการรักษาพลวัตของประชากรเป็นเรื่องใหญ่.
การทูตและชุมชนกาแล็คซี่
. เป็นสถานที่ที่สปีชีส์สามารถลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับกฎและมติที่จะเปลี่ยนวิธีการที่สายพันธุ์อื่น ๆ ของชุมชนต้องประพฤติตน. ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามกฎจะนำไปสู่การลดราคา. การมีส่วนร่วมในชุมชนกาแล็คซี่และการโยนน้ำหนักทางการเมืองของคุณไปรอบ ๆ อาจมีข้อได้เปรียบเพราะคุณสามารถเลือกที่จะสนับสนุนหรือบล็อกมติที่จะสนับสนุนคุณและขัดขวางศัตรูของคุณ. แน่นอนถ้าคุณยังไม่มีอิทธิพลทางการเมืองที่มีให้คุณคุณสามารถเรียกร้องความโปรดปรานจากพันธมิตรเพื่อลงคะแนนในความโปรดปรานของคุณหรือถ้าคุณไม่ชอบสิ่งที่ได้ผ่านกฎหมายคุณสามารถเลือกที่จะออกจากชุมชนทั้งหมดด้วยกัน ด้วยค่าปรับทางการทูต.
มันเพิ่มการเล่นเกมระดับใหม่เพื่อสำรวจสำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าและใหม่. คำเตือน; ขอบเขตทั้งหมดของชุมชนกาแล็คซี่จ่ายสำหรับเนื้อหาที่พบในการขยายตัวของสหพันธ์. แต่เกมพื้นฐานมีการอัปเดตฟรีจำนวนมากที่ให้ความรู้สึกที่ดีสำหรับประสบการณ์ ‘เต็ม’.
สงคราม
สงครามแบ่งออกเป็นส่วนประกอบไม่กี่. การอ้างสิทธิ์เกี่ยวข้องกับการใช้เงินของคุณเพื่อเรียกร้องดินแดนของศัตรู. ยิ่งระบบที่อ้างว่ามาจากดินแดนของคุณยิ่งมีอิทธิพลมากขึ้นเท่านั้น. ก่อนที่คุณจะโจมตีคุณต้องประกาศสงครามผ่านแผงการสื่อสาร. เมื่อมีการประกาศสงครามแล้วคุณจะต้องตั้งเป้าหมายสงครามขึ้นอยู่กับสงครามประเภทใดที่พบได้บ่อยที่สุดคือการพิชิต. คุณอาจพบตัวเลือกอื่น ๆ เช่นขุน. บรรลุเป้าหมายคุณชนะสงคราม.
องค์ประกอบสุดท้ายคือสงครามอ่อนเพลีย. เมื่อสงครามดำเนินต่อไปเมื่อการต่อสู้หายไปและชนะจักรวรรดิจะได้สัมผัสกับระดับของความอ่อนเพลียขึ้นอยู่กับว่าการเผชิญหน้าดำเนินไปอย่างไร. หากคุณชนะการต่อสู้คุณจะรู้สึกเหนื่อยน้อยกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ. ยิ่งอีกด้านหนึ่งใกล้เคียงกับ 100% และหากคุณบรรลุเป้าหมายสงครามของคุณ.
อย่างไรก็ตามระวังแม้ว่าคุณจะชนะทุกการต่อสู้ แต่คุณก็ยังได้รับความอ่อนเพลียจากสงคราม. หากคุณไม่บรรลุเป้าหมายสงครามและทั้งสองฝ่ายจะหมดแรง 100% สงครามจะสิ้นสุดลงในสภาพที่เป็นอยู่.
เรือและการต่อสู้
เพื่อที่จะชนะสงครามคุณจะต้องมีเรือต่อสู้ด้วย. และคุณจะต้องได้รับการออกแบบมาอย่างดีในเรื่องนั้น.
คิดว่าการต่อสู้ของ Stellaris เป็นเกมร็อคขนาดใหญ่กระดาษกรรไกร. ความเสียหายที่ส่งออกเรือของคุณจะถูกแบ่งออกเป็นสามประเภท – โล่เกราะและฮัลล์. อาวุธบางประเภทจะได้รับโบนัสต่อสุขภาพทั้งสามประเภทที่แตกต่างกันและการลงโทษผู้อื่น. เลเซอร์ละลายเกราะอาวุธจลน์เผาไหม้โล่ขีปนาวุธฉีกผ่านตัวถัง. หากคู่ต่อสู้ของคุณใช้การออกแบบทุกประเภทโล่คุณจะไม่ต้องการใช้เลเซอร์กับพวกเขา. .
ใช้หลักการเดียวกันกับการป้องกันของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณใช้สำหรับอาวุธ. จนกว่าคุณจะรู้ว่าเพื่อนบ้านที่อันตรายที่สุดของคุณคือใครและเทคโนโลยีอาวุธประเภทใดที่พวกเขาใช้มันเป็นการดีที่สุดที่จะยึดติดกับการผสมผสานของเกราะและเทคโนโลยีโล่เพื่อให้ตัวเองครอบคลุมในทุกพื้นที่.
ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเกมและปลดล็อกเทคโนโลยีเพิ่มเติมคุณจะได้รับการเข้าถึงอาวุธที่หลากหลายระบบย่อยและการออกแบบเรือที่ใหญ่ขึ้น. ในขณะที่คุณเล่นและสัมผัสกับสิ่งเหล่านี้ให้ใช้หลักการพื้นฐานที่นี่เพื่อทดสอบกับการออกแบบของคุณ. ประเด็นสำคัญคือการชั่งน้ำหนักสิ่งที่คุณอาจจะต่อต้านและปรับตัวตามความจำเป็น. อยู่ทั่วไปแล้วเชี่ยวชาญตามที่คุณต้องการ.
. โดยปกติแล้วจะเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้พลังงานทุกบิตในการออกแบบของคุณและเติมส่วนประกอบด้วยเกราะเสริม (และดังนั้นสุขภาพการป้องกันการปฏิรูปพิเศษ). อย่างไรก็ตามหากคุณทำงานด้วยพลังงานส่วนเกิน (นั่นคือจำนวนบวกสีเขียวใด ๆ ที่แสดงในหมวดหมู่นั้น) คุณจะเห็นประโยชน์ที่ใช้กับการหลีกเลี่ยงความเร็วและความเสียหายเฉลี่ยของคุณ. ขอบขนาดเล็กนี้อาจเป็นความแตกต่างระหว่างการต่อสู้อวกาศของการออกแบบเรือและตัวเลขที่คล้ายกัน.
นอกจากนี้ยังทราบถึงค่าใช้จ่ายเริ่มต้นและการบำรุงรักษาเรือของคุณ. แสดงทางด้านขวามือของนักออกแบบเรือค่าใช้จ่ายจะถูกแบ่งออกเป็นโลหะผสมและพลังงานด้วยการออกแบบเกมตอนปลายรวมถึงวัสดุที่แปลกใหม่มากขึ้น. จับตาดูสิ่งนี้ในขณะที่คุณไม่ต้องการสร้างสิ่งที่คุณไม่สามารถรองรับได้จริง.
อาคารและเขต
เนื่องจากการอัปเดต Le Guin (ซึ่งเปิดตัวควบคู่ไปกับ Megacorps) Stellaris ได้เปลี่ยนวิธีการปรับปรุงดาวเคราะห์. ตอนนี้เรามีเขตและอาคาร. เขตจัดหาทรัพยากรที่จะเก็บเกี่ยว แต่เพียงแค่สร้างพวกเขาไม่ได้จัดหาทรัพยากร. เป็นประชากรที่รับงานที่สร้างขึ้นจริง ๆ แล้วสร้างทรัพยากร. มีสี่ประเภทของเขต:
- เขตเมือง – จัดหาที่อยู่อาศัยจำนวนมากและงานเสมียนบางส่วนที่ให้การค้าและสิ่งอำนวยความสะดวก
- ย่านเครื่องกำเนิดไฟฟ้า – งานที่อยู่อาศัยและช่างเทคนิคจำนวนเล็กน้อยที่ให้เครดิตพลังงาน
- เขตเหมืองแร่ – งานที่อยู่อาศัยและคนงานเหมืองจำนวนเล็กน้อยที่ให้แร่ธาตุ
- เขตการเกษตร – งานที่อยู่อาศัยและเกษตรกรจำนวนเล็กน้อยจัดหาอาหาร
ดาวเคราะห์แต่ละดวงสนับสนุนจำนวนเขตทั้งหมดสูงสุดตามขนาดของโลก. ดาวเคราะห์ที่ใหญ่กว่าหมายถึงเขตที่มีอยู่มากขึ้น. . ตอนนี้บล็อกเกอร์ครอบครองและปิดกั้นบางเขตและถูกล้างในลักษณะเดียวกับที่คุณสร้างเขตใหม่. สิ่งนี้มีป้ายกำกับว่าเป็น ‘clear blocker’.
ข้างเขตแต่ละอาณานิคมสามารถสร้างอาคารได้. ช่องอาคารมีให้บริการเมื่ออาณานิคมของคุณเติบโตขึ้น. สำหรับทุก ๆ ห้าประชากรกระเบื้องใหม่จะปลดล็อค. ทุกอาณานิคมเริ่มต้นด้วยรูปแบบของอาคารบริหารบนกระเบื้องแรก. อาณานิคมใหม่เอี่ยมจะต้องขยายประชากรก่อนที่จะสามารถพิจารณาสร้างอาคารใหม่.
มีอาคารที่หลากหลายและจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสายพันธุ์จริยธรรมและประเภทของรัฐบาลที่คุณมี. มีอาคารสองสามแห่งที่มีงานเช่นเดียวกับเขตที่จะช่วยจัดหาทรัพยากรดิบอย่างไรก็ตามอาคารส่วนใหญ่แปลงทรัพยากรดิบเหล่านี้ให้เป็นทรัพยากรขั้นสูงมากขึ้น.
ที่เกี่ยวข้อง: เกมอวกาศที่ดีที่สุดบนพีซี
การสร้างการอัพเกรดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ. แทนที่จะเป็นเกมง่ายๆที่จะคลิกที่สามเหลี่ยมอัพเกรดสีเหลืองทุกครั้งที่คุณสามารถซื้อได้การอัพเกรดอาคารมักใช้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ไม่ว่าจะพบผลิตหรือซื้อ. เนื่องจากการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างประชากรงานและที่อยู่อาศัยคุณอาจไม่ต้องการอัพเกรดทุกอาคารที่คุณสามารถทำได้หรือคุณอาจพบว่าตัวเองต้องการที่จะอัพเกรดอาคารในภายหลัง แต่ค้นหาตัวเองโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร.
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าดาวเคราะห์แต่ละดวงมีความสามารถในการกำหนดและความพิเศษของตัวเอง. ก่อนหน้านี้สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยเขตที่คุณชื่นชอบอาคาร. ตอนนี้คุณสามารถเลือกด้วยตัวเองและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์. หากคุณเลือกโลกให้เป็น ‘โลกเครื่องกำเนิดไฟฟ้า’ (เครื่องกำเนิดไฟฟ้าสร้างความเร็วขึ้น 25%เอาท์พุทช่างเทคนิคเพิ่มขึ้น 20%) คุณสามารถสนับสนุนเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้. จะช่วยให้การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเมื่อพูดถึงอาณานิคมหากคุณไปหาวิธีขั้นต่ำสุดยอด.
การค้าการเดินทางและโจรสลัด
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้อาณาเขตจะขยายออกไปด้วยการสร้างด่านหน้าอวกาศ. นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงว่าการเดินทางไฮเปอร์เลนเป็นรูปแบบเดียวของการเดินทางที่มีตั้งแต่ 2.0 Cherryh Update.
ดาวเคราะห์ที่อาศัยอยู่และบางระบบสร้างทรัพยากรทางการค้า. ในการรวบรวมสิ่งเหล่านี้คุณจะต้องมีสถานีที่มีโมดูลศูนย์กลางการค้าที่สร้างขึ้น. เมื่อเสร็จสมบูรณ์คุณสามารถเปลี่ยนเป็นโหมดแผนที่การค้าและตั้งค่าเส้นทางที่จะเชื่อมต่อฮับนั้นกับโฮมเวิร์ลของคุณ. เมื่อมาถึงเมืองหลวงของคุณมูลค่าการค้าจะถูกแปลงเป็นหน่วยพลังงาน.
Starbases สามารถรวบรวมการค้าภายในช่วงตามจำนวนฮับการค้าที่พวกเขามี. สิ่งนี้จะสร้างแรงจูงใจในการอัพเกรดสถานีของคุณหากพวกเขาอยู่ในช่วงกลางของพื้นที่ที่มีกำไร. สถานีอวกาศขนาดใหญ่ที่มีศูนย์กลางการค้าหลายแห่งสามารถรวบรวมการค้าผ่านพื้นที่จำนวนมากและจัดส่งกลับบ้านได้.
นั่นนำเราไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์. โจรสลัดไม่ได้วางไข่อีกต่อไปและเริ่มเที่ยวปล้นสะดมอีกต่อไป. เส้นทางการค้ามีแนวโน้มที่จะทำกิจกรรมโจรสลัดแทน. เป็นตัวแทนของกะโหลกและ crossbones ที่มีเปอร์เซ็นต์ถัดจากนั้นการละเมิดลิขสิทธิ์จะหักมูลค่าการค้าบางอย่างตามเส้นทาง. หากการละเมิดลิขสิทธิ์ดำเนินไปนานพองานฝีมือโจรสลัดจริงจะโฉบเข้ามาและเริ่มทำสิ่งที่โจรสลัดทำ. สถานีอวกาศติดอาวุธพร้อมอาวุธและอ่าวที่แขวนจะให้การป้องกันตลอดเส้นทาง. การส่งเรือลาดตระเวนจะช่วยในการระงับการละเมิดลิขสิทธิ์.
การลาดตระเวนเหล่านั้นคุ้มค่าที่จะพูดคุยกันสักครู่เพราะพวกเขาทำงานในวิธีที่แตกต่างจากที่คุณคาดไว้. ในการตั้งค่าการลาดตระเวนให้วางเรือที่คุณต้องการทำงานที่ปลายสุดของเส้นทาง. คลิกที่ไอคอนลาดตระเวนบนบาร์ด้านบนของการ์ด Fleet จากนั้นเลือกระบบที่คุณต้องการให้กองเรือลาดตระเวน. จากนั้นมันจะเริ่มย้ายไปมาระหว่างทั้งสองโดยระงับกิจกรรมโจรสลัดเมื่อมันไป.
. ค่าเริ่มต้นคือการเปลี่ยนเป็นพลังงานทั้งหมด. คุณสามารถแปลงครึ่งหนึ่งของการรับเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคหรือโลหะผสมหากคุณพบว่าตัวเองต้องการขยายตำแหน่งพลเรือนหรือทหารของคุณด้วยค่าใช้จ่ายของเงินทุนทั่วไป.
การแข่งขันบางครั้งสร้างขึ้นใน Stellaris ช่วยให้คุณเลือกลักษณะพิเศษที่เป็นไปตามกฎที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวางในการแข่งขันอื่น ๆ. นี่คือเคล็ดลับเฉพาะสำหรับประเภทที่ไม่ซ้ำกันเหล่านั้น.
Hiveminds
Hiveminds เป็นคนงานที่มีประสิทธิภาพสูงและมีแรงจูงใจสูง. อาคารดาวเคราะห์ที่โดยปกติจะใช้สินค้าอุปโภคบริโภคที่ใช้แร่ธาตุที่ยังไม่ผ่านกระบวนการแทน. ป๊อปเองต้องการเพียงที่อยู่อาศัยและสิ่งอำนวยความสะดวก – แม้ว่าสำหรับ hiveminds สิ่งอำนวยความสะดวกเป็นเหมือนเครื่องมือและการบำรุงรักษาทั่วไป.
เพราะพวกเขาเริ่มต้นด้วยโบนัส 25% ต่อการเติบโตของประชากรและมุ่งเน้นไปที่อาหารการเล่น hivemind อย่างมีประสิทธิภาพมักจะเกี่ยวกับการประกอบโลกการเกษตรด้วยโบนัสในการทำอาหารและใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับที่อยู่อาศัยพิเศษจากส่วนใหญ่ของพวกเขา อาคาร.
ที่เกี่ยวข้อง: เกมหุ่นยนต์ที่ดีที่สุดบนพีซี
ฝาครอบการบริหารสามารถเป็นแหล่งของความเจ็บปวดสำหรับ Hiveminds เนื่องจากการแพร่กระจายตัวเองไปทั่วดาวเคราะห์หลายดวงในช่วงต้นอาจได้รับระยะสั้นในขณะที่คุณใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทรัพยากรและการเติบโตของประชากรคู่ขนาน. แต่เนื่องจากการเติบโตของประชากรสูงมากคุณจะสร้างเขตในอัตราที่เร็วกว่าจักรวรรดิอื่น ๆ.
จักรวรรดิเครื่องจักร
จักรวรรดิเครื่องจักรเช่น Hiveminds มีสติสัมปชัญญะดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้รับประโยชน์จากระบบการค้าใหม่และไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสินค้าอุปโภคบริโภคเลย. เครื่องจักรได้รับการยั่งยืนโดยการบริโภคพลังงานแทนอาหาร. เป็นผลให้เว้นแต่คุณจะใช้มันเป็นหน้าที่ของคุณในการกำจัดทุกชีวิตตลาดกาแล็คซี่อาจเป็นคำจำกัดความของการยั่งยืนชีวิต.
เครื่องจำลองเครื่องจักรโดรนที่ซับซ้อนซึ่งทำงานในโรงงานประกอบเครื่องจักรและที่คุณได้รับหนึ่งในฟรีในทุก ๆ เมืองหลวงของ Machine Planet อย่าเพิ่งสร้างหุ่นยนต์มากขึ้น แต่ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการบำรุงรักษา. ส่งผลให้ดาวเคราะห์ซึ่งได้รับการดูแลอย่างดีอย่างมากโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าที่คุณมีเพื่อรักษาการเติบโตของประชากรและรักษาความเบี่ยงเบนให้น้อยที่สุด.
หากคุณไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเติบโตของประชากรอย่างรวดเร็วในฐานะอาณาจักรเครื่องจักรคุณอาจพบว่าคุณต้องทำอะไรมากกว่านี้เนื่องจากแร่ธาตุที่จำเป็นในการขยายประชากรของคุณ. ความสามารถในการปรับตัวด้านสิ่งแวดล้อมของพวกเขาหมายความว่าคุณสามารถจู้จี้จุกจิกและเลือกดาวเคราะห์ที่ใหญ่ที่สุดที่มีศักยภาพมากที่สุดสำหรับการเจริญเติบโตหรือการสะสมพื้นผิวที่หายากที่สุดสำหรับอาณานิคมที่แท้จริงของคุณ.
อาณาจักร Gestalt มีอาคารของตัวเอง. พวกเขามีเขตของตัวเอง. พวกเขามีการปรับเปลี่ยนดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ของตัวเอง. เทคโนโลยีจำนวนมากได้รับการปรับแต่ง. พวกเขาอนุญาตให้โหมดการเล่นซึ่งแตกต่างอย่างมากจากจักรวรรดิทั่วไป/oligarchies/ประชาธิปไตย.
พวกเขาจงใจไม่ได้มีส่วนร่วมกับกลไกพื้นฐานส่วนหนึ่ง. เราได้สัมผัสกับความจริงที่ว่า Hiveminds ไม่ได้ใช้สินค้าอุปโภคบริโภคและมุ่งเน้นไปที่อาหารและการใช้งานเป็นหลักและอาณาจักรเครื่องจักรไม่ได้ใช้อาหาร แต่แทนที่จะรวบรวมประชากรจากแร่ธาตุและสนับสนุนพวกเขาด้วยการใช้พลังงานมากขึ้น. ด้วยการเลือกอาณาจักร Gestalt คุณจะเลือกอย่างมีสติเพื่อลบการเล่นเกมออกจากประสบการณ์ของคุณ. ในทำนองเดียวกันคุณยังส่งผ่านการจัดการประชากรหลายสายพันธุ์เนื่องจาก Gestalt Empire ส่วนใหญ่ไม่สามารถอยู่ร่วมกันบนดาวเคราะห์ดวงเดียวกันกับประชากรประเภทอื่นได้. (มีข้อยกเว้นที่มีการเลือก Civic อย่างรอบคอบและในช่วงปลายเกมมีการบังคับให้ดูดกลืนได้เสมอหากคุณมีความสามารถในการไซบอร์กหรือปรับเปลี่ยนเหยื่อที่น่าสงสารของคุณทางพันธุกรรม.)
มีอะไรใหม่อีก?
เป็นแพทช์ 2.8 & The Necroids Species Pack, Death Cults มาถึง Stellaris เพื่อให้คุณสามารถเสียสละป๊อปของคุณเองเพื่อรับโบนัส. มีให้เลือกสองแบบของการเลือกพลเมืองลัทธิความตายและลัทธิความตายขององค์กร (เพราะความตายเป็นธุรกิจ). ในขณะที่คุณเสียสละ Edicts จะเปิดให้คุณ. Edicts มักจะมีค่าใช้จ่ายทรัพยากรที่จะใช้เช่นอิทธิพลหรือพลังงานดังนั้นความเป็นไปได้ในการใช้ (การเสียสละ) ป๊อปเพื่อเปิดใช้งานคำสั่งเป็นสิ่งใหม่และเจ๋งมาก.
. คุณสามารถเป็นนักเวทย์มนต์ไม่สามารถเป็นตัวกรองที่คลั่งไคล้ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบภายในหรือผู้อนุรักษ์โบราณ.
สิ่งนี้ให้อะไรคุณ? ทุกวัดที่นักเวทย์มนต์จะกลายเป็นวัดเสียสละ. สิ่งนี้สร้างเส้นทางอาชีพที่มีประโยชน์สองสามเส้นทางสำหรับป๊อปของคุณ. สิ่งเหล่านี้เป็นนักบวชแห่งความตายและผู้ริเริ่มมนุษย์. ด้วยความตายของนักบวชคุณสามารถสร้างการวิจัยสังคมจำนวนมากสำหรับอาณาจักรของคุณรวมถึงสินค้าอุปโภคบริโภคที่มีต้นทุนต่ำฉลาด. นักบวชไม่ต้องการโทรทัศน์แฟนซีหลังจากทั้งหมด.
มากกว่านี้: เกม 4x ที่ดีที่สุดบนพีซี
Mortal Initiates (ซึ่งอาจเป็นชื่อของอัลบั้มโลหะถัดไปของคุณได้อย่างง่ายดาย) เป็นสกุลเงินเสียสละของคุณเนื่องจากทุก ๆ ห้าปีที่คุณมีตัวเลือกในการฆ่าพวกเขาเพื่อเข้าถึง Edicts. .
คำเพิ่มเติมโดย Assad Jan.
คู่มือ Stellaris
คู่มือนี้อธิบายอัตราและจัดอันดับจริยธรรมคุณสมบัติทั้งหมดต้นกำเนิดพลเมืองประเพณีและสิทธิพิเศษในการพิจารณาเมื่อสร้างอาณาจักรที่กำหนดเองโดยใช้บัญชีของเพื่อนและ YouTubers ต่างๆ.
เดิมทีได้รับแรงบันดาลใจจากคู่มือเริ่มต้นเกี่ยวกับจริยธรรมลักษณะและรัฐบาล [ฟอรัม.ความขัดแย้ง.com] ทำโดย “กาก้าสุดขั้ว” บนฟอรัม Paradox.
อัปเดตสำหรับ 3.8 “ราศีเมถุน” และการขยายตัวทั้งหมดจนถึงและรวมถึงกาแลคซีพารากอนและชุดเรื่องราวการติดต่อครั้งแรก.
48
38
11
18
34
15
3
8
8
7
6
6
3
3
4
4
1
2
1
1
этотредмบานบ้าง.
71,021 | уникалныхосетителей |
3,999 | добавиливизранное |
оглавлениеจาก
(iii) ลักษณะสปีชีส์ (1)
(iv) ลักษณะเฉพาะสปีชีส์
— ลักษณะเฉพาะสปีชีส์ (2)
(vii) จริยธรรมของรัฐบาล
(x) Machine Intelligence Civics
(xi) megacorporation civics (1)
— Megacorporation Civics (2)
(xii) Civics พิเศษ (1)
(xiii) การเริ่มต้นลักษณะผู้นำของผู้ปกครอง
(XIV) ภายใต้ลักษณะผู้นำกฎข้อเดียว (1)
— ภายใต้ลักษณะผู้นำกฎข้อเดียว (2)
(xv) ต้นไม้ประเพณี (1)
(xvi) Perks สวรรค์ (1)
(xvii) สิทธิพิเศษเสด็จขึ้นสู่สวรรค์
(xviii) ต้นไม้ประเพณีสวรรค์
ยินดีต้อนรับสู่ คำแนะนำเกี่ยวกับลักษณะ, จริยธรรม, ต้นกำเนิด, พลเมือง, ประเพณีและ APS. คู่มือนี้จะผ่านเอฟเฟกต์และผลที่ตามมาของจริยธรรมทุกลักษณะลักษณะแหล่งกำเนิดการคิดเกี่ยวกับการสร้างอาณาจักรของคุณเช่นเดียวกับทุกประเพณีและตัวเลือกการขึ้นสวรรค์เมื่อเล่นเกมใน Stellaris.
คู่มือนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากคู่มือผู้เริ่มต้นเกี่ยวกับจริยธรรมลักษณะและรัฐบาล [ฟอรัม.ความขัดแย้ง.com] ทำโดย “กาก้าสุดขั้ว” บนฟอรัม Paradox.
คู่มือได้รับการอัปเดตสำหรับเวอร์ชัน 3 ในปัจจุบัน.8 “ราศีเมถุน” และดวงดาวที่อยู่ห่างไกล, คติ, ยูโทเปีย, รุ่งอรุณสังเคราะห์, megacorp, สหพันธรัฐ, ซวย, การติดต่อครั้งแรก, การติดต่อครั้งแรกและการขยายตัวของกาแลคซี.
ฉันวางแผนที่จะอัปเดตต่อไปเป็นการอัปเดตเกม.
ทุกอย่างในคู่มือนี้ได้รับการจัดเรียงและจัดอันดับในระบบระดับเทียร์ตั้งแต่ S ถึง X ตามเกณฑ์ด้านล่าง:
(s) ที่ได้มีอำนาจเหนือกว่า
รายการนี้ถือว่าเป็น ‘meta’ ในรูปแบบการเล่นที่หลากหลายหรือเพียงแค่มีโบนัสจำนวนมากที่สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างง่ายดายเพื่อผลประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมในการเล่นทั่วไป.
(a) ทรงพลัง
รายการนั้นดีมากและเห็นการใช้งานและการอภิปรายค่อนข้างมากและยังได้รับประโยชน์จากการใช้งานง่าย. มันจะเห็นการใช้งานตลอดทั้งเกม.
(b) เชื่อถือได้
รายการนั้นดีกว่าส่วนใหญ่และสามารถใส่ได้อย่างสะดวกสบายในการสร้างอาณาจักรไม่กี่ตัว. อาจใช้งานได้อย่างไม่น่าเชื่อ แต่สามารถเป็นประโยชน์ได้เมื่อมีคนเรียนรู้ที่จะแก้ไขปัญหา. คุณจะได้รับประโยชน์จากเกมส่วนใหญ่.
(ค) ไม่น่าสนใจ
รายการนี้ไม่ดีหรือไม่ดีและในขณะที่หนึ่งจะได้รับประโยชน์จากมันมันอาจจะไม่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็วหรือน่ารำคาญที่จะได้รับการใช้งาน.
(d) ล้นหลาม
รายการนี้ไม่ค่อยดีนัก. โบนัสไม่ว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ก็ไม่เกี่ยวข้องเร็วเกินไปที่โบนัสจะส่งผลกระทบต่อ. ยังคงมีสถานที่ที่มันสามารถส่องแสงได้ แต่พวกเขามีน้อยและอยู่ไกลระหว่าง.
(e) ตามสถานการณ์
รายการนี้ไม่ควรเลือกยกเว้นในบางสถานการณ์หรือสร้าง. มันมีการใช้เฉพาะช่อง แต่คุณสามารถคาดหวังได้ว่าระดับที่สูงกว่านี้จะเกี่ยวข้องนานขึ้นมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่มากขึ้นและให้ประโยชน์มากขึ้นนอกการสร้างที่เหมาะสำหรับพวกเขาโดยเฉพาะ.
เล็กน้อย
รายการนี้ในขณะที่ไม่เป็นอันตรายอย่างเปิดเผยเกือบจะไม่เกี่ยวข้องในทันทีและจะใช้พื้นที่ที่สามารถใช้สำหรับผลกระทบที่เป็นประโยชน์มากขึ้นในการสร้างส่วนใหญ่. คุณควรเลือกอะไรเกือบทุกอย่าง.
(x) เป็นอันตราย
รายการนี้สามารถอยู่ในช่วงใดก็ได้ตั้งแต่ไร้ค่าอย่างสมบูรณ์ไปจนถึงการขัดขวางที่ใช้งานอยู่กับเอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถชดเชยได้โดยไม่ต้องมีการระบายเวลาหรือทรัพยากรที่สำคัญ. ไม่แนะนำให้เลือกจากระดับนี้ในทุกกรณีนอกเหนือจาก RP.
ฉันจะไปดูข้อดีและข้อเสียเฉพาะของแต่ละรายการและวิธีที่พวกเขาจะโดยค่าโดยสารผ่านประสบการณ์ Stellaris ของคุณ.
หมายเหตุ: ฉันไม่ได้บอกคุณว่าคุณควรเล่นเกมอย่างไร. ฉันแค่แบ่งปันข้อสรุปส่วนตัวของฉันมาจากข้อมูลที่ฉันรวบรวมไว้.
ขอบคุณสำหรับการอ่านคู่มือนี้โดย BY.
หากไม่มี Adieu เพิ่มเติมมาเริ่มกันเลย.
นี่คือ TL; รายการระดับ DR สำหรับการจัดอันดับ. ในกรณีที่คุณต้องการคำอธิบายโดยละเอียดพวกเขาทั้งหมดอยู่ในส่วนด้านล่าง.
(s): หายวับไป, ขยัน, อัจฉริยะ, วิศวกรธรรมชาติ, เก๋ไก๋, ตู้อบ, สารพิษ, เป็นพิษ, ขนาดใหญ่, โปรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพ, เครื่องจำลองอารมณ์, แบนด์วิดธ์สูง, เครื่องยนต์ตรรกะ, มวลผลิต, superconductive, lithoid, การตกผลึก
(a): Adaptive, Deviants, นักฟิสิกส์ธรรมชาติ, พ่อพันธุ์แม่พันธุ์อย่างรวดเร็ว, โดดเดี่ยว, แข็งแกร่ง, มีความสามารถ, ประหยัด, แบบดั้งเดิม, น้ำ, เครื่อง, หน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น, ความหรูหรา, การฝึกซ้อมพลังงาน, ผลพลอยได้จากก๊าซ
(b): มีเสน่ห์, ยั่งยืน, แยบยล, นักสังคมวิทยาธรรมชาติ, เร่ร่อน, ผู้เรียนช้า, อ่อนแอ, มีใจรัก, ทำเอง, ทำเอง, การบำรุงรักษาสูง, ฮาร์ดแวร์ repurposed, การขับถ่ายระเหย, phototrophic, phototrophic,
(ค): เกษตรกรรม, Conformists, ปรับตัวมาก, แข็งแรงมาก, ผิวแวววาว
(d): เสื่อมโทรม, ไม่ปรับตัว, ทะเลาะวิวาท, ผู้เรียนอย่างรวดเร็ว, สิ้นเปลือง, ทนทาน, อัลกอริทึมการเรียนรู้, รีไซเคิล, radiotrophic
: นักอนุรักษ์, อยู่ประจำ, เคารพ, ร่วมกันสองเท่า, โปรโตคอลที่มีความคล่องตัว
(f): ชุมชน, เชื่อง, ยืดหยุ่น
(x): ลมหายใจอนินทรีย์
*คุณลักษณะที่เปิดเผยถูกตัดออกจากรายการระดับนี้. การจัดอันดับโดยรวมของพวกเขาสามารถรวบรวมได้จากตำแหน่งแหล่งกำเนิดแหล่งที่มาของพวกเขาในรายการที่เกี่ยวข้อง. ดูส่วนลักษณะที่พลิกคว่ำสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความมีชีวิตของพวกเขา.
(s): Clone Army, Knights of the Toxic God, Necrophage, Ocean Paradise, Overtuned, Tree of Life, ภายใต้กฎข้อเดียว, Void Dwellers
(a): Imperial Fiefdom, Mechanist, Progenitor Hive, การรวมกันที่เจริญรุ่งเรือง, เศษซาก, Scion, แหวนแตกสลาย
(b): Fear of the Dark ที่นี่เป็นมังกรบนไหล่ของไจแอนต์วิวัฒนาการ syncretic
(ค): broken shackles, Calamitous Birth, Payback, Post-Apocalyptic, การรวมทรัพยากร, ใต้ดิน
(d): หนังสติ๊กกับดวงดาวครูของผ้าห่อศพ
(e): Doomsday, Hegemon, Lost Colony
(f): เมล็ดพันธุ์ชีวิต
(x): พื้นดินทั่วไปหน้าประตูกาแลคซี
(พลเมืองพิเศษขีดเส้นใต้เป็นตัวหนา)
(s): นักบวช (ปกติ), ลัทธิความตาย, ทหารเรือที่โดดเด่น, สังคมศักดินา, สวรรค์อิสระ, บานสะพรั่ง (จิตใจปกติ + รัง), ช่างฝีมือต้นแบบ, สมาคมการค้า, การทำบุญ, นักอุตสาหกรรมที่ไม่หยุดยั้ง , การประมวลผลแบบอินทรีย์ใหม่ (จิตใจรัง), Stargazers, ประสบการณ์แคช, การโอเวอร์คล็อกของโรงงาน, การจำลองอย่างรวดเร็ว, การทำงานร่วมกันรวม, นักบวช (Megacorp), ลัทธิความตายขององค์กร, ผู้ค้าอิสระ, Mastercraft Inc., การจ้างงานถาวร, รัฐเภสัช, ฟันเฟืองที่แม่นยำ, ผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์, เครื่องฟอกที่คลั่งไคล้,, เทอร์ราอร์, คนรับใช้คนโกง, มรดกทางอาญา
(a): การบริการพลเมือง, ระบบ Corvee, วิญญาณของผู้ทำสงคราม, กองกำลังทางการทูต, นักสำรวจที่กระตือรือร้น, รากฐานอุดมคติ, ลัทธิจักรวรรดิ, ความสนใจที่แบ่งแยก, ความรู้ที่รวบรวม, งานที่ได้รับมอบหมาย, โปรโตคอลการบำรุงรักษา, ความภักดีของแบรนด์, ความเชื่อมั่นขององค์กร, แฟรนไชส์ ผู้รับเหมากองทัพเรือนักสำรวจภาคเอกชนการสำรวจส่วนตัว, , ผู้ทำลายล้างกำหนด, ตัวขับเคลื่อน
(b): Beacon of Liberty, การปกครองขององค์กร, ฐานะปุโรหิตที่สูงส่ง, ความกระตือรือร้นชาตินิยม, ผู้แสวงหาความสุข, ระบบรัฐสภา, กษัตริย์ปราชญ์, นักปราชญ์ผู้พิถีพิถัน, โดรน cordyceptic, จิตใจหนึ่ง, ephapse subspace, สมมติฐานระดับสูง, ครุ่นคิด, Rockbreakers กลุ่มสื่อการแข่งขันที่โหดเหี้ยม, คนป่าเถื่อนป่าเถื่อน
(ค): ชนชั้นสูงชนชั้นสูง, ระบบราชการไบแซนไทน์, การประมวลผลตัวเร่งปฏิกิริยา, นักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม, สถาปัตยกรรมการทำงาน, อดีตวีรบุรุษ, เผด็จการกดขี่, ภาระร่วมกัน, ห้องใต้ดินของความรู้, นักพรต, โดรนอิสระ, โปรโตคอลการสำรวจ, ความสมบูรณ์แบบเข้าด้านใน
(d): Agrarian Idyll, Mutagenic Spas (ปกติ + megacorp), scavengers (ปกติ + megacorp), วัฒนธรรมนักรบ, พูลการเปลี่ยนแปลง, constructobot, Anglers (Megacorp), บริษัท ทหารเอกชน
(e): Anglers (ปกติ), ระบบราชการที่มีประสิทธิภาพ, สมาคมเหมืองแร่, รัฐตำรวจ, สภาเงา, เครือข่ายประสาทธรรมชาติ, ความแข็งแกร่งของพยุหเสนา, อ่างหล่อลื่นไฮเปอร์, การวิเคราะห์การวิจัยแบบคงที่
(f): การเมือง Cutthroat, Memorialist (Normal + Machine), Will Subsumed, OTA Updates, Warbots
(x): Memorialist (Hive Mind), การประมวลผลแบบออร์แกนิก (เครื่อง)
เริ่มลักษณะไม้บรรทัด*
(s): Spark of Genius, Warlike, Eye for Talent
(a): การขุดเร่งด่วน
(b): หลักการ, ข้อเสนอแนะลูป
(ค): มีเสน่ห์
(d): ผู้จัดกองเรือ
(e): ความเข้าใจโลจิสติกส์
(f): Spycraft
*ภายใต้ลักษณะกฎข้อเดียวถูกตัดออกจากรายการระดับนี้. การจัดอันดับโดยรวมของพวกเขาสามารถรวบรวมได้จากตำแหน่งแหล่งกำเนิดแหล่งที่มาของพวกเขาในรายการที่เกี่ยวข้อง. ดูส่วนกฎข้อเดียวภายใต้กฎสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความมีชีวิตของพวกเขา.
(s): การค้นพบ, การขยาย, ไซเบอร์เนติก, พันธุกรรม, ความถนัด
(a): การปกครอง, อำนาจสูงสุด, psionic, การเมือง, Statecraft
(b)
(ค): ความสามารถในการปรับตัว, ความเก่งกาจ
(d): การทูต
(e): ไม่ยอม
(f): การซิงโครนิตี้ความสามัคคี
(x): Subterfuge
(s): การขึ้นครองทางเทคโนโลยี, การทำธุรกรรมสากล, โลกรัง, เนื้อหนังที่อ่อนแอ/organo-machine, กลายเป็นวิกฤต, hydrocentric, วิวัฒนาการทางวิศวกรรม, การเรียนรู้เหนือธรรมชาติ
(a): วิสัยทัศน์หนึ่ง, Voidborne, โครงการ Arcology, อายุสังเคราะห์, สิ่งมหัศจรรย์กาแล็คซี่, ผู้สร้างหลัก, ลอร์ดออฟสงคราม
(b): การปกครองระหว่างดวงดาว, การได้มาซึ่งการทำลายล้าง, โลกของเครื่อง, โครงการ Colossus, ผู้พิทักษ์กาแล็กซี่
(ค): ความแข็งแรงของผู้บริหาร, World Shaper, วิวัฒนาการสังเคราะห์, archaeo-engineers
(d): โลกที่ศักดิ์สิทธิ์, อภิสิทธิ์ของจักรวรรดิ, การฉายพลังกาแล็คซี่, ดีท็อกซ์, วิศวกรรมลึกลับ
(e): Mastery of Nature, Destiny ที่ใช้ร่วมกัน, Galactic Contender
(f): การเฝ้าระวังนิรันดร์
(x): จับความว่างเปล่า, ความเข้ากันได้ของ Xeno
. ตัวอย่างเช่นหากป๊อปมีลักษณะที่ทำให้เกิดเครดิตพลังงาน 50% เท่านั้น. ป๊อปใกล้เคียงที่ไม่มีลักษณะจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่มันก็ยังคงฉลาดที่จะคิดเกี่ยวกับเนื่องจากโดยทั่วไปไม่มีป๊อปที่มีลักษณะที่แตกต่างกันจนกระทั่งไม่กี่โหลปีในเกม.
ระบบลักษณะอนุญาตให้มีทั้งหมด 5 ลักษณะซึ่งมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง. ค่าใช้จ่ายจะต้องเท่ากับ 0 ขึ้นไปเพื่อให้สปีชีส์ถูกต้อง. คุณเริ่มต้นด้วย 2 คะแนนในระหว่างการสร้างสายพันธุ์โดยได้รับมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป.
(หมายเหตุ: ลักษณะที่ต้องการหรือมีการเชื่อมโยงโดยตรงกับ Origins หรือ Civics จะไม่ปรากฏที่นี่. แต่พวกเขาจะมีส่วนร่วมในการจัดอันดับของผู้ปกครอง/Civic ของพวกเขา.)
ปรับตัวได้ (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [เกมฐาน]
+
ความเป็นอยู่ที่อยู่อาศัยไม่ใช่ตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดที่จำเป็นต้องใช้ไมโครแมคัง. ยากมากที่จะผิดพลาดกับการปรับตัว.
เกี่ยวกับเกษตรกรรม (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (ค) [เกมฐาน]
-อาหาร 15% จากงาน
อาหารอาจเป็นคอขวดอย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นประเภทที่จะใช้ความอุดมสมบูรณ์ทางโภชนาการอย่างสม่ำเสมอ. อย่างไรก็ตามการอุทิศคุณลักษณะทั้ง 2 ค่าใช้จ่ายให้กับมัน แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด. ยิงได้ถึงระดับ S พร้อมกับอาหารที่มีอาหารต่ออัลลอยด์หรืออาจเป็นระดับที่มีผู้อยู่อาศัยเป็นช่องว่าง.
มีเสน่ห์ (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (b) [เกมฐาน]
+
สิ่งอำนวยความสะดวกเป็นหนึ่งในทรัพยากรที่พิถีพิถันมากขึ้นใน Stellaris และฉันจะไม่โทษคุณอย่างตรงไปตรงมาถ้าคุณนำลักษณะนี้มาให้คุณต้องกังวลน้อยลง. แม้ว่าจะไม่สูงไปกว่า B เนื่องจากจักรวรรดิชีวภาพมีช่องทางที่เพียงพอสำหรับการผลิตสิ่งอำนวยความสะดวกดังนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่ต้องมี.
เกี่ยวกับชุมชน (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (f) [เกมฐาน]
-การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป 10%
ถ้าอาณาจักรของคุณประกอบด้วยที่อยู่อาศัยระดับแรกมากมายที่คุณไม่ได้วางแผนในการอัพเกรดอย่ากังวล. ที่อยู่อาศัยเป็นหนึ่งในสิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะดึงออกมาจากก้นของคุณใน Stellaris โดยทุกเขตให้จำนวนบางอย่าง.
(ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (ค) [เกมฐาน]
+30% ปกครองจริยธรรม
การควบคุมจริยธรรมเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแน่นอน สนุก กลไกที่จะต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะอาณาจักร Slaver. ฉันเกือบจะวางคุณลักษณะนี้ลงใน E Tier จนกระทั่งฉันจำได้ว่าฉันไม่ได้เล่น Slavers ทั้งหมดบ่อยครั้ง. หากคุณปฏิบัติต่อป๊อปของคุณไม่ดีการให้พวกเขาสอดคล้องกับสภาพที่เป็นอยู่อาจจะเป็น. สิ่งที่ดีถูกต้อง?
นั่นคือเว้นแต่คุณจะเป็นนักเวทย์มนต์ซึ่งในกรณีนี้ไม่ต้องกังวล. ด้วยเหตุผลบางอย่างที่พวกเขามอบเครื่องมือ GEA ทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ.
Hive Minds แยกออกจากระบบจริยธรรมไม่สามารถใช้ลักษณะนี้ได้.
นักอนุรักษ์ (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) [เกมฐาน]
-การบำรุงรักษาสินค้าอุปโภคบริโภค 10%
ถ้าเป็นฉันฉันจะตั้งถิ่นฐานอีกโลกของโรงงานถ้าฉันต้องการ CGs เพิ่มเติม แต่ในบางกรณีเฉพาะเช่นกาแลคซีเล็ก ๆ หรือการสร้าง Steamroll ที่คลั่งไคล้ แหล่งข้อมูลสำหรับสิ่งต่างๆเช่นเครื่องใช้ในครัว.
Hive Minds การไม่ต้องการความสะดวกสบายทางวัสดุไม่สามารถใช้ลักษณะนี้ได้.
เสื่อม (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (d)
-10% คนงานและความสุขทาส
ฉันหมายถึง. คุณสามารถเสื่อมโทรมได้อย่างแน่นอน แต่ -10% ความสุขสำหรับวรรณะที่น่าจะมีความสุขน้อยที่สุดอาจไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดที่สุด. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีตัวเลือกที่ดีกว่า.
Hive Minds ไม่ได้รับผลกระทบจากความสุขไม่สามารถใช้ลักษณะนี้ได้.
เบี่ยงเบน (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (a) [เกมฐาน]
-15% การปกครองจริยธรรม
หากคุณใช้อาณาจักรที่มุ่งเน้นไปที่ความสะดวกสบายของสายพันธุ์หลักของคุณโดยไม่ต้องเป็นทาสเพื่อเพิ่มผลผลิตของพวกเขา (ซึ่งก็คือการพูดส่วนใหญ่ของจักรวรรดิสร้างขึ้น) พวกเขาจะถูกจับจริยธรรมการปกครองของคุณเกือบตลอดเวลา ไม่ว่าคุณจะกอง Gea Malus มากแค่ไหน. .
Hive Minds แยกออกจากระบบจริยธรรมไม่สามารถใช้ลักษณะนี้ได้.
เชื่อง (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (f) [เกมฐาน]
-ขนาดอาณาจักร 10% จากป๊อป
เชื่อใจฉันเมื่อฉันพูดแบบนี้: ในการเล่นเกมปกติคุณมักจะแซงหน้าขนาดอาณาจักรของคุณด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่ใหญ่มาก. และถ้าคุณไม่ได้เลือกที่เชื่องไม่ใช่วิธีแก้ไขปัญหา. ทุกป๊อปในจักรวรรดิของคุณมีส่วนร่วมเพียง 1 จักรวรรดิโดยค่าเริ่มต้นดังนั้นแม้ว่าอาณาจักรของคุณจะครอบคลุมครึ่งกาแล็กซี่คุณจะไม่ได้รับการออมมากนักในลักษณะ 2 จุดนี้.
ที่ยืนยง (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (b) [เกมฐาน]
+อายุการใช้งาน 20 ปี
สำหรับ 1 คะแนน? มันไม่ได้เลวร้ายครึ่งหนึ่ง. แม้ว่าคุณจะไม่กองพวกเขาในการสร้างเอ็มไพร์คุณก็จะได้รับโบนัสมากมายต่อประสิทธิภาพของผู้นำของคุณเมื่อเกมดำเนินต่อไป.
ปรับตัวได้มาก (ราคา 4 จุด) [เกมฐาน]
+
ในขณะที่การปรับตัวนั้นเป็นสิ่งที่ดีมาก แต่ก็กลายเป็นสิ่งที่ปรับได้อย่างมาก. หากคุณพยายามที่จะสร้างการสร้างที่อยู่อาศัยสูงมีตัวเลือกที่ดีกว่ามาก แต่ถ้าคุณต้องการงานสร้างที่เน้นความเป็นอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง.
ที่หายวับไป (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (s) [เกมฐาน]
-อายุการใช้งาน 10 ปี (สายพันธุ์ปกติ)
-อายุการใช้งานผู้นำ 25 ปี (สายพันธุ์ lithoid)
ในขณะที่ยั่งยืนและน่าเคารพนับถือกับคุณตลอดทั้งเกมของคุณการหายวับ. เทคโนโลยีอายุการใช้งานแรกที่คุณวิจัยยกเลิกการหายวับไปและคุณสามารถเพิกเฉยต่อไปได้ในช่วงเวลาที่เหลือของเกม. จุดฟรี.
ขยันหมั่นเพียร (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (s) [เกมฐาน]
+แร่ธาตุ 15% จากงาน
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยใช้ความขยัน แต่ก็เป็นเพราะมันให้ความรู้สึกเหมือน ขั้นพื้นฐาน ลักษณะ. เช่นว้าวคุณสร้างทรัพยากรที่ใช้มากที่สุดในเกมทั้งหมด. แน่นอนว่าคุณต้องการเลือกมัน!
น่าเกรงขาม (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (b) [เกมฐาน]
+เครดิตพลังงาน 15% จากงาน
การรับ EC โดยตรงจากงานเป็นเพียงส่วนหนึ่งของรายได้ทั่วไปของคุณดังนั้นจำนวนเงินที่คุณได้รับจากงานไม่ใหญ่เท่าที่คุณคาดไว้ในตอนแรก. มีประโยชน์ แต่หลอกลวง.
ฉลาด (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (s) [เกมฐาน]
+การวิจัย 10% จากงาน
ใครจะบอกคุณว่าความสามารถในการสร้างงานวิจัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมต้น/กลางที่ส่วนใหญ่มาจากงานนักวิจัยจะสร้างหรือทำลายเกมทั้งหมดของคุณ. ในขณะที่ฉันเป็นการส่วนตัวกับลักษณะ “Natural _____” แต่อัจฉริยะก็เป็นอัตราส่วนที่ดีกว่าในการวิจัย Bonus และอาจเป็นหนึ่งในไม่กี่ข้อที่สามารถพิจารณาได้ว่า ‘meta’.
วิศวกรธรรมชาติ (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (s) [เกมฐาน]
+การวิจัยทางวิศวกรรม 15% จากงาน
วิศวกรรมคือเรือของคุณส่วนประกอบเรือบางส่วนสตาร์เบสแร่ธาตุโลหะผสมสินค้าอุปโภคบริโภคหุ่นยนต์ของคุณโครงสร้างพื้นฐานของดาวเคราะห์. อย่างไรก็ตามเหนือสิ่งอื่นใดคือ Megaengineering อาจเป็นเทคโนโลยีเกตเวย์ที่สำคัญที่สุดใน endgame. วิศวกรธรรมชาติเป็นลักษณะส่วนตัวของฉัน.
นักฟิสิกส์ธรรมชาติ (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (a)
+การวิจัยฟิสิกส์ 15% จากงาน
ฟิสิกส์คือ FTL การวิจัยการผลิตพลังงานของคุณและส่วนแบ่งของไลออนส์ของ megastructures และส่วนประกอบของเรือ. เฉพาะด้านล่างของวิศวกรธรรมชาติเพราะมันไม่มีเทคโนโลยีที่สำคัญมากมายอยู่ภายใต้มัน แต่คุณจะไม่ถูกทิ้งไว้หากคุณเลือกสิ่งนี้.
นักสังคมวิทยาธรรมชาติ (b) [เกมฐาน]
+การวิจัยสังคม 15% จากงาน
สังคมคือการผลิตอาหารผู้นำและโบนัสทางทหารของคุณความเป็นอยู่และสิ่งบล็อกเกอร์รัฐบาลและ psionics ของคุณ. ในสามสังคมคือการวิจัยที่คุณสามารถตกอยู่ข้างหลังได้อย่างสะดวกสบายและไม่กลัวความพ่ายแพ้ที่ใกล้เข้ามา.
ไม่เหมาะสม (ค่าใช้จ่าย -2 จุด) (d) [เกมฐาน]
–
ฉันนึกถึงสถานการณ์ที่ nonadaptive จะดีสำหรับพูดสวมบทบาท แต่ถ้าคุณกำลังมองหาลักษณะที่เป็น อย่างตามหน้าที่ ดีจากนั้นมีลักษณะค่าใช้จ่ายเพียงหนึ่ง -2 ที่ฉันสามารถแนะนำได้. .
เร่ร่อน (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) [เกมฐาน]
+การเติบโตของป๊อป 15% จากการเข้าเมือง
-ต้นทุนการตั้งถิ่นฐานใหม่ 25%
การเติบโตของป๊อปจากการเข้าเมืองเป็นประโยชน์หลักที่นี่แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการตั้งถิ่นฐานใหม่จะเป็นประโยชน์สำหรับทาส. ยิ่งคุณมีดาวเคราะห์มากขึ้นหรือมีข้อตกลงการย้ายถิ่นมากขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น.
(ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (d) [เกมฐาน]
-ความสามัคคี 10% จากงาน
งานเป็นแหล่งสำคัญของความสามัคคีของคุณ. โดยปกติแล้วจำนวนเงินที่คุณจะได้รับจะรู้สึกสมดุล แต่ถ้าคุณไม่ได้สร้างอาคารที่เป็นเอกภาพในการผลิตอีกสองสามครั้งคุณจะรู้สึกถึงลักษณะนี้มากกว่าเมื่อคุณไปถึง midgame.
ผู้เรียนอย่างรวดเร็ว (B Point ราคา) (d) [เกมฐาน]
+ประสบการณ์ผู้นำ 25% ที่ได้รับ
ผู้นำของคุณมีระดับสูงสุดดังนั้นแม้ว่าลักษณะนี้จะช่วยให้พวกเขาไปถึงหมวกได้เร็วขึ้นในที่สุดระยะเวลาที่ลักษณะนี้ไม่ได้ใช้จะมากกว่าผลประโยชน์. อาจมีประโยชน์กับการหายวับ?
พ่อพันธุ์แม่พันธุ์อย่างรวดเร็ว (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [เกมฐาน]
+ความเร็วในการเติบโตของป๊อป 10%
ยินดีต้อนรับโบนัสสำหรับการเติบโตของป๊อปเสมอ! ไม่มากที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้. มีประโยชน์มากกว่าสำหรับการสร้างที่กว้างกว่าสูง.
น่ารังเกียจ (ค่าใช้จ่าย -2 จุด) (x) [เกมฐาน]
-สิ่งอำนวยความสะดวก 20% จากงาน
หากคุณต้องการไล่ล่าสิ่งอำนวยความสะดวกเชิงลบสำหรับเกมทั้งหมดของคุณให้ไปข้างหน้า. มีคุณลักษณะการคืนเงินที่จัดการได้มากกว่านี้มากและคุณจะรู้สึกว่าสิ่งอำนวยความสะดวก -20% จากจุดเริ่มต้นของเกมจนถึงที่สุด.
ยืดหยุ่น (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (f) [เกมฐาน]
+ความเสียหายของกองทัพป้องกัน 50%
ในกรณีที่คุณกำลังอ่านคู่มือนี้จากบนลงล่างให้ฉันเตือนคุณตอนนี้: ฉันทิ้งโบนัสกองทัพจะเป็นธีมทั่วไป.
อยู่ประจำ (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (e) [เกมฐาน]
-การเติบโตของป๊อป 15% จากการเข้าเมือง
+ต้นทุนการตั้งถิ่นฐานใหม่ 25%
คุณกำลังใช้เครื่องกรองผู้คลั่งไคล้เผด็จการ? ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไมไม่? .
ผู้เรียนช้า (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (b) [เกมฐาน]
–
. สิทธิพิเศษนี้จะยิ่งแย่ลงเท่าไหร่หมวกระดับผู้นำของคุณก็สูงขึ้นดังนั้นพยายามอย่าจับคู่กับสิ่งต่าง ๆ เช่นความสามารถ.
โดดเดี่ยว (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (a) [เกมฐาน]
+การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป 10%
เพียงแค่สร้างเขตเมืองมากขึ้น. บูมคุณได้ปฏิเสธข้อเสียของลักษณะนี้อย่างสมบูรณ์. จุดฟรี!
แข็งแกร่ง (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (a) [เกมฐาน]
+ความเสียหายของกองทัพ 20%
+2.เอาท์พุททรัพยากรโดรนของคนงาน/คนงาน 5%
ใช่ทำไมไม่? เพิกเฉยต่อความเสียหายของกองทัพบก.
มีความสามารถ (a) [เกมฐาน]
+1 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
. ระดับหนึ่งของผู้นำคนหนึ่งไม่มากนัก แต่เมื่อโบนัสกระจายออกไปทั่วผู้นำทุกคนมันก็ค่อนข้างดี.
ประหยัด (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [เกมฐาน]
+มูลค่าการค้า 25% จากงาน
มูลค่าการค้าส่วนใหญ่จะถูกแปลงเป็น EC โดยตรง แต่ด้วยการสร้างที่ถูกต้องมันอาจเป็นแหล่งสินค้าอุปโภคบริโภคที่มีประโยชน์และแม้แต่ความสามัคคี. การสร้างที่ใช้ในการผลิตทีวีสามารถมีพลังมากกับลักษณะนี้.
จิตใจที่ไม่ค่อยสามารถใช้ประโยชน์ได้ไม่สามารถใช้คุณลักษณะนี้ได้.
แบบดั้งเดิม (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (a) [เกมฐาน]
+ความสามัคคี 10% จาก Joba
แบบดั้งเดิมเป็นหนึ่งในลักษณะที่เป็นไปได้ของฉันเพียงเพราะความสามัคคีถูกใช้สำหรับผลกระทบที่สำคัญและมีผลกระทบมากมาย. ยิ่งคุณผ่านต้นไม้ประเพณีได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น!
ดื้อด้าน (S. ) [เกมฐาน]
+ขนาดอาณาจักร 10% จากป๊อป
ดูเถิดคุณลักษณะการคืนเงินจุดที่ดีที่สุดเพียงจุดเดียวในเกมปัจจุบัน. ปริมาณของขนาดจักรวรรดิที่คุณได้รับจากป๊อปนั้นมีความสำคัญน้อยที่สุดและสามารถแซงหน้าเกมปกติได้อย่างง่ายดายแม้จะมีลักษณะนี้. อย่างแท้จริงสองจุดคุณลักษณะ.
น่าเคารพนับถือ (ราคา 4 จุด) (e) [เกมฐาน]
+อายุการใช้งาน 80 ปี
นั่นเป็นเวลาหลายปี. นอกจากนี้ยังมีคะแนนลักษณะมากมาย. สำหรับโบนัสคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับจากการเล่นเกมปกติมันไม่ใช่ตัวเลือกที่น่าทึ่งเว้นแต่คุณจะพยายามสร้างสิ่งสร้างที่เน้นไปที่ผู้นำที่ขี้ขลาดโดยเฉพาะ.
แข็งแรงมาก (ราคา 3 จุด) (ค) [เกมฐาน]
+ความเสียหายของกองทัพ 40%
+เอาท์พุททรัพยากรโดรนของคนงาน/คนงาน 5%
เอาท์พุททรัพยากรคนงาน 5% นั้นค่อนข้างดีด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่ฉันระบุไว้ในคำอธิบายลักษณะ ‘แรง’ ปกติ แต่เป็นโบนัส 2x สำหรับราคา 3x ค่าใช้จ่าย perk. เลือกอย่างชาญฉลาด.
สิ้นเปลือง (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (d) [เกมฐาน]
+ผลผลิตสินค้าอุปโภคบริโภค 10%
นี่คือลักษณะ * bruh *. เล็กน้อยเล็กน้อยในหลายวิธี แต่คุณไม่ต้องการพาตัวเองไปลบล้างมัน. ทรัพยากรที่ใช้ดีกว่าสำหรับสิ่งอื่น ๆ และดนตรีแจ๊สทั้งหมด. อย่างน้อยก็คืนเงินให้เป็นจุด.
อ่อนแอ (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (b) [เกมฐาน]
-ความเสียหายของกองทัพ 20%
-2.เอาท์พุททรัพยากรโดรนของคนงาน/คนงาน 5%
. แม้ว่ามันจะดีถ้ามีทรัพยากรเหล่านั้นคุณจะพบวิธีอื่น ๆ อีกมากมายในการชดเชยพวกเขา.
มีน้ำใจ (จำเป็นต้องมีผู้มีอำนาจในใจ) (b) [ยูโทเปีย]
+
-อายุเริ่มต้น 10 ปี
ในกรณีที่ทุกคำเหล่านั้นฟังดูโง่มันเท่ากับอายุการใช้งานของผู้นำ +30 ปี. 1.5x สิ่งที่คุณได้รับจากความอดทน. ฟรี! ยกเว้นตอนนี้คุณต้องเล่นใจรัง.
(a) [Aquatics Species Pack]
ต้องใช้ Homeworld มหาสมุทร
+ความเป็นที่อยู่อาศัย 20% ในโลกมหาสมุทร
-การใช้ที่อยู่อาศัย 10% ในโลกมหาสมุทร
+อาหาร 10% พลังงานการส่งออกแร่ธาตุในโลกมหาสมุทร
+การใช้ที่อยู่อาศัย 30% ในโลกที่ไม่ได้รับฝน
-ความสามารถในการอยู่อาศัย 20% ในโลกที่ไม่ได้รับฝน
ประโยชน์เพิ่มเติมจาก Hydrocentric AP
. คุณเป็นปลาและคุณชอบน้ำ.
ประโยชน์ที่คุณได้รับจากโลกมหาสมุทรทำให้คุ้มค่ากับค่าใช้จ่ายในการสร้างโลกต่างประเทศไปสู่โลกมหาสมุทร. อย่างไรก็ตาม Slavers and Conquerors อาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการใช้โลกและป๊อป.
เครื่องฟักไข่ (s) [Toxoids Species Pack]
+ความเร็วการเจริญเติบโตของป๊อป 1% ต่อป๊อปต่ำกว่า 37 (สูงสุด +30%)
-ความเร็วการเจริญเติบโตของป๊อป 1% ต่อป๊อปสูงกว่า 37 (สูงสุด -30%)
ฉันชอบตู้อบมาก. สำหรับ 1 คะแนนมันจะช่วยให้คุณได้รับการพัฒนาอาณานิคมครั้งแรกด้วยโบนัส 3x ของพ่อพันธุ์แม่พันธุ์ที่รวดเร็วก่อนที่จะชะลอตัวลงและปล่อยให้เข้าเมือง. ฉันพบว่าตัวเองวิ่งบ่อยมาก.
(ราคา 3 จุด) (x) [Toxoids Species Pack]
+0.02 ก๊าซแปลกใหม่รายเดือนต่อป๊อป
+การบำรุงรักษาป๊อป 50%
บรูห์. ไม่มีปริมาณก๊าซที่จะสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีการบำรุงรักษาป๊อป +50%. .
เป็นพิษ (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (s) [Toxoids Species Pack]
+0.02 ความสุขต่อของขวัญป๊อปที่ไม่มีพิษ
+5% ความสุข
+ความเสียหายของกองทัพ 50%
+30% สปีชีส์ที่อยู่อาศัยขั้นต่ำ
-30% สปีชีส์ที่อยู่อาศัยหมวก
+การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป 10%
-.
คุณรู้ว่าคุณมีความสุขที่คุณไม่ต้องดูแลมากเท่าไหร่? ทาส. คุณรู้ว่าอาณาจักร Slaver มีแนวโน้มที่จะทำอะไร? กว้างมาก. คุณรู้ว่า playstyles perk นี้กำลังส่งเสริมอะไร. (คำใบ้: มันไม่ใช่ xenophiles pacifist)
(iv) ลักษณะเฉพาะสปีชีส์
ลักษณะเหล่านี้สามารถใช้งานได้โดยสายพันธุ์เฉพาะ. ลักษณะที่ จำกัด เฉพาะสายพันธุ์บางชนิดสามารถเข้าถึงได้โดยการเลือกภาพบุคคลที่เหมาะสมในผู้สร้างจักรวรรดิ.
(หมายเหตุ: สิ่งนี้รวมถึงลักษณะเฉพาะที่มีให้กับ Machine Intelligences on Empire Creation ไม่ใช่ลักษณะทางกลทั่วไป.)
เครื่องจักร (จำเป็นต้องใช้กับภาพบุคคล) (a) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+ความสามารถในการอยู่อาศัย 200%
ป๊อปใช้พลังงานแทนอาหาร
ความเป็นอยู่มากหมายความว่าคุณสามารถตั้งอาณานิคมได้ทุกอย่างที่คุณต้องการ แต่โปรดจำไว้ว่าการเล่นจักรวรรดิเครื่องหมายความว่าคุณต้องมีข้อ จำกัด ทั้งหมดของการเล่น gestalt. โชคดีที่ความฉลาดของเครื่องมักจะหลากหลายพอที่จะทำให้สิ่งนี้ไม่ได้เป็นเรื่องเลวร้ายมาก.
ใหญ่โต (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (s) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป 10%
ชั้นบนสุดด้วยเหตุผลเดียวกับที่โดดเดี่ยวนั้นยอดเยี่ยม แต่ moreso. หากคุณมีหุ่นยนต์ป๊อปมากมายที่คุณไม่สามารถพอดีกับพวกเขาทั้งหมดบนโลกใบนี้นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย. ชอบเลย.
นอกจากนี้ฉันชอบคำอธิบายสำหรับลักษณะนี้มาก.
ทำเอง (b) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
-ความเร็วแอสเซมบลีป๊อป 15%
ลักษณะนี้โดยเฉพาะอาจค่อนข้างน่ารำคาญส่วนใหญ่ในเกมแรก ๆ ที่ได้รับป๊อปมากที่สุดเท่าที่จะทำได้. อย่างไรก็ตามไกลออกไปมันทำให้ไม่เกี่ยวข้อง.
ข้อต่อสองครั้ง (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (e) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
-การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป 10%
ฉันไม่ได้พูดอะไรมากมายสำหรับเรื่องนี้. มันเป็นการเสียจุดเว้นแต่คุณจะพยายามสร้างเครื่องจักรที่มีความสูงเป็นพิเศษและแม้กระทั่งตอนนั้น.
ทนทาน (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (d) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
-การบำรุงรักษาหุ่นยนต์ 10%
POPS เชิงกลส่วนใหญ่กิน 1 EC ต่อเดือนสำหรับการบำรุงรักษาของพวกเขา. เมื่อพิจารณาถึงการเล่นเทค!!) อันนี้ไม่จำเป็นจริงๆ.
โปรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพ (ราคา 3 จุด) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+ทรัพยากร 5% จากงาน
ฉันรักสิทธิพิเศษนี้. มันง่ายมาก แต่ให้ประโยชน์มากมาย. . อาจมีค่าใช้จ่าย 3 แต่ฉันรู้สึกว่าคุณไม่ผิดกับมัน.
อิมูเลเตอร์อารมณ์ (s) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+สิ่งอำนวยความสะดวก 20% จากงาน
เครื่องจักรไม่ดีเท่ากับการผลิตสิ่งอำนวยความสะดวกของพวกเขาในฐานะอาณาจักรชีวภาพด้วยเหตุผลหลายประการ. สำหรับ 1 คะแนนคุณสามารถลดปัญหานั้นได้เกือบ. ไม่จำเป็นจริงๆในฐานะผู้ให้บริการโกง.
หน่วยความจำที่ได้รับการปรับปรุง (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+2 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
ผู้นำเครื่องจักรเป็นอมตะ (ยกเว้นอุบัติเหตุที่น่าเศร้า) และได้รับประโยชน์จากการเป็นผู้นำระดับสูงมากกว่าผู้นำทางชีวภาพ. PDX นั้นดีพอที่จะเพิ่มเครื่องเป็นสองเท่า
ระดับผู้นำ. ยอดเยี่ยม!
(ค่าใช้จ่าย -2 จุด) (s) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+ขนาดอาณาจักร 10% จากป๊อป
ขนาดของจักรวรรดิไม่มีอะไรเลย. คุณสามารถแซงหน้าได้อย่างง่ายดายในระหว่างการเล่นเกมปกติและ +10% ด้านบนของที่แทบจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณในระยะยาวโดยพิจารณาว่า POPs มีส่วนร่วมเพียง 1 ขนาดของจักรวรรดิโดยค่าเริ่มต้นอย่างไรก็ตาม. 2 คะแนนฟรี.
การบำรุงรักษาสูง (ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (b) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+
อีกครั้งการบำรุงรักษาหุ่นยนต์เป็น 1 EC ทั้งหมด. ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถจัดการได้ด้วย 1.1 แทน.
อัลกอริทึมการเรียนรู้ (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (d)
+ประสบการณ์ผู้นำ 25% ที่ได้รับ
ไม่จำเป็น. เมื่อผู้นำของคุณเป็นอมตะโดยค่าเริ่มต้นคุณไม่ควรเร่งรีบที่จะพาพวกเขาไปให้สูงสุดเมื่อสามารถใช้จุดลักษณะที่มีผลต่อน้ำหนักได้มากขึ้น. แน่ใจว่ามันต่อยเมื่อนักวิทยาศาสตร์ระดับ 10 ของคุณพบกับอุบัติเหตุกดไฮดรอลิกที่น่ากลัว แต่. พวกเขาจะกลับมาเร็วพอ.
(ราคาจุด) (s) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+การวิจัย 10% จากงาน
มันเป็นอุปกรณ์การวิจัยเพียงเครื่องเดียวที่ได้รับและเป็นเพียงสำเนาของอัจฉริยะของชีวภาพ. แน่นอนว่ามันจะเป็นระดับ S. เทคเป็นราชาไม่ว่าร่างกายของคุณจะทำอะไร.
หรูหรา (ค่าใช้จ่าย -2 จุด) (a) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+ราคาสมัชชาป๊อป 20%
อันนี้อาจเป็นที่ถกเถียงกัน แต่ฉันไม่สนใจเรื่องนี้. แน่นอนว่ามันเป็นเครื่องระบายน้ำบนโลหะผสม แต่เป็น 2 คะแนนที่จะทำให้ค่าใช้จ่าย 2 กลายเป็นค่าใช้จ่าย 2 ค่าใช้จ่าย 2.2. ฉันจะเอาไปอย่างแน่นอน!
มวลผลิต (s) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+ความเร็วแอสเซมบลีป๊อป 15%
ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะไม่ใช้ลักษณะนี้สำหรับการใช้งานทั่วไป. เป็นเรื่องดีจริงๆที่มีความเร็วพิเศษการพิจารณาว่าป๊อปเป็นราชาเมื่อพูดถึงการเล่น Gestalt.
การฝึกซ้อมพลังงาน (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
+แร่ธาตุ 15% จากงาน
จักรวรรดิเครื่องได้รับแร่ธาตุจำนวนมากจากฐานการขุดตามที่เป็นอยู่. ไม่ว่าคุณจะต้องการผลักดันแร่ธาตุจริง ๆ หรือไม่ แต่ฉันจะบอกคุณตอนนี้: แร่ธาตุมีประโยชน์มาก.
ที่นำกลับมาใช้ใหม่ (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (d) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
-ราคาสมัชชาป๊อป 20%
ค่าใช้จ่ายในการชุมนุมของป๊อปหุ่นยนต์ของคุณไม่ได้มีขนาดใหญ่เท่าทรัพยากรอ่างล้างจาน. แน่นอนว่าจะมีประโยชน์ในการมีโลหะผสมพิเศษเหล่านั้น แต่สำหรับ 2 ค่าใช้จ่าย? ฉันจะไม่คิดอย่างนั้นในทุกสถานการณ์.
(ค่าใช้จ่าย -1 จุด) (b) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
-ประสบการณ์ผู้นำ 25% ที่ได้รับ
ผู้นำของคุณเป็นเครื่องจักรอมตะไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการได้รับค่าใช้จ่ายสำหรับชีวิตส่วนใหญ่ของพวกเขา. ในกรณีส่วนใหญ่. มันอาจเป็นเรื่องที่ดี แต่ฉันยังสามารถเห็นสถานการณ์ที่มันน่ารำคาญ.
โปรโตคอลที่มีความคล่องตัว (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (e) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
-ขนาดอาณาจักร 10% จากป๊อป
คุณรู้ไหมฉันลืมที่จะพูดถึงว่า Machine Intelligences มีขนาดจักรวรรดิ -15% จาก POPS จากประเภทรัฐบาลที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขา. . ?
เป็นตัวนำยิ่งยวด (ค่าใช้จ่าย 2 จุด)
+เครดิตพลังงาน 15% จากงาน
เมื่อพิจารณาถึงการใช้พลังงานแบบผิด ๆ เช่นทุกอย่าง (เนื่องจากไม่มีสินค้าอุปโภคบริโภค) จากนั้นเพิ่มการผลิตของพวกเขาเป็นสองเท่าจึงไม่ใช่เรื่องเลวร้าย. แม้แต่ moreso สำหรับ MIS มากกว่า Hive Minds เพราะ MIS ก็ไม่มีการบำรุงรักษาอาหาร. มันเป็นพลังงานอีกครั้ง.
— ลักษณะเฉพาะสปีชีส์ (2)
lithoid (ต้องการภาพบุคคลที่มี lithoid) (s) [แพ็คสปีชีส์ Lithoids]
-ความเร็วการเติบโต/การประกอบป๊อป 25%
+ความสามารถในการอยู่อาศัย 50%
+สุขภาพของกองทัพ 50%
+อายุการใช้งาน 50 คน
Pops กินแร่ธาตุแทนอาหาร
โบนัสความเป็นที่อยู่อาศัยขนาดใหญ่มีค่ามากกว่าการลงโทษความเร็วในการเติบโตของป๊อป. . ข้อดีอื่น ๆ เป็นเพียงแค่ไอซิ่งบนเค้กและการบริโภคแร่ธาตุแทนที่จะเป็นอาหารอย่างมากจะช่วยปรับปรุงการผลิตในลักษณะเดียวกันกับ gestalts เช่นกัน.
ผิวหนัง (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (ค) [แพ็คสปีชีส์ Lithoids]
ป๊อปสร้าง 0.01 คริสตัลหายากรายเดือนหากไม่เป็นที่พึงปรารถนา
จากประสบการณ์ของฉันคริสตัลหายากนั้นมีประโยชน์น้อยกว่าแหล่งข้อมูลหลักอีกสองแหล่ง แต่พวกเขาก็ยังมีการใช้งานเช่นการผลิตสินค้าอุปโภคบริโภค.
ผลพลอยได้จากก๊าซ (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [แพ็คสปีชีส์ Lithoids]
ป๊อปสร้าง 0.01 ก๊าซแปลกใหม่ทุกเดือนหากไม่เป็นที่พึงปรารถนา
ก๊าซที่แปลกใหม่เป็นทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่ใช้สำหรับการอัพเกรดและบำรุงรักษาอาคารและเขตที่เน้นการวิจัยซึ่งทำให้เป็นขั้นตอนเหนืออีกสองขั้นตอนโดยอัตโนมัติอีกสองขั้นตอน.
การขับถ่ายระเหย (b) [แพ็คสปีชีส์ Lithoids]
ป๊อปสร้าง 0.01 ระเหยได้ทุกเดือนหากไม่เป็นที่พึงปรารถนา
การมีแรงจูงใจพิเศษสำหรับการผลิตโลหะผสมและแร่ธาตุนั้นดี แต่ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดมันไม่คุ้มค่าสำหรับ 2 คะแนน.
การตกผลึก (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (s) [แพ็คสปีชีส์ Lithoids]
ต้องเป็น lithoid
ป๊อปที่ไม่ได้รับการรับรองแต่ละรายการด้วยลักษณะนี้จะสร้าง 0.02 แอสเซมบลีป๊อปออร์แกนิก
ช่วยให้คุณปลดล็อกกลไกการโคลนภาษีมูลค่าเพิ่มโดยไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเร่งความเร็วทางชีวภาพซึ่งช่วยได้อย่างแท้จริงในการพิจารณาการเติบโตของป๊อปต่ำโดยธรรมชาติของ Lithoid.
โปรดจำไว้ว่าเพราะการใช้งานป๊อปแอสเซมบลีเหล่านี้และการชุมนุมหุ่นยนต์อาจขัดแย้งกัน.
เกี่ยวกับรังสี (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (d) [Plantoids Species Pack]
ป๊อปแทนที่ 50% ของการบำรุงรักษาแร่ด้วยการบำรุงรักษาพลังงาน
ป๊อปไม่มีการบำรุงรักษาพลังงานหากอาศัยอยู่ในโลกแห่งหลุมฝังศพ
+ความสามารถในการอยู่อาศัยของ Tomb World 30%
ฉันจะไม่แปลกใจถ้าลักษณะนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเมตาบางชนิดกับนักอุตสาหกรรมหลังสันทราย/Relentless. มันดีมากในกรณีที่เป็นเอกพจน์ยกระดับเหนือระดับ e เล็กน้อย แต่อย่างอื่นมันเป็นเพียงการเสียจุดหนึ่ง.
แนะนำสำหรับโพสต์ Apocalyptic.
plantoid/fungoid (ลักษณะทางพฤกษศาสตร์)
เกี่ยวกับแสง (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (b) [Plantoids Species Pack]
ป๊อปแทนที่ 50% ของการบำรุงรักษาอาหารด้วยการบำรุงรักษาพลังงาน
ช่วยให้คุณลดภาระอาหารในกรณีที่คุณอยู่ในสถานการณ์ที่จะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นการผลิตหรือในสถานการณ์ที่คุณมีพลังงานมากกว่าสิ่งอื่นใด. อาหารมักจะไม่ใช่ปัญหา แต่ถ้าคุณคาดหวังว่าจะมีพลังงานมากมาย (เช่นพูดว่า megacorp) ฉันก็ไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมไม่.
(ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (d) [Plantoids Species Pack]
ป๊อปแทนที่ 50% ของการบำรุงรักษาอาหารด้วยการบำรุงรักษาพลังงาน
+ความสามารถในการอยู่อาศัยของ Tomb World 30%
. มันดีมากในกรณีที่เป็นเอกพจน์ยกระดับเหนือระดับ e เล็กน้อย แต่อย่างอื่นมันเป็นเพียงการเสียจุดหนึ่ง.
รุ่น (ราคา 3 จุด) (a) [Plantoids Species Pack]
ต้องเป็น plantoid/fungoid
ป๊อปที่ไม่ได้รับการรับรองแต่ละรายการด้วยลักษณะนี้จะสร้าง 0.02 แอสเซมบลีป๊อปออร์แกนิก
ช่วยให้คุณปลดล็อกกลไก VAT โคลนโดยไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเร่งความเร็วทางชีวภาพ. . .
โปรดจำไว้ว่าเพราะการใช้งานป๊อปแอสเซมบลีเหล่านี้และการชุมนุมหุ่นยนต์อาจขัดแย้งกัน.
คุณลักษณะต่อไปนี้มีให้เฉพาะอาณาจักรที่มีต้นกำเนิดมากเกินไป. ระวังเมื่อใช้สิทธิพิเศษเหล่านี้มากเกินไปเนื่องจากอายุการใช้งานที่ต่ำเกินไปโดยเฉลี่ยสามารถทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้.
สิทธิพิเศษเหล่านี้ถูกตัดออกจาก TL; DR Tier Lists เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วจะตกอยู่ภายใต้ต้นกำเนิดโดยรวม.
เพิ่มความฉลาด (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (s) [Toxoids Species Pack]
+การวิจัย 10% จากงาน
-อายุการใช้งาน 10 ปี
มันฉลาดสำหรับครึ่งค่าใช้จ่าย. ฉันไม่ควรพูดอะไรนอกเหนือจากนั้น.
รอยยิ้มที่สร้างขึ้น (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (ค) [Toxoids Species Pack]
+สิ่งอำนวยความสะดวก 15% จากงาน
-อายุการใช้งาน 10 ปี
นอกเหนือจากความน่ากลัวคำอธิบายและไอคอนสำหรับลักษณะนี้ฉันจะไม่คิดว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเท่าที่ 4 ครั้งจาก 5 คุณจะสามารถสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกให้ตัวเองได้มากขึ้น. หรือเปลี่ยนป๊อปของคุณไปรอบ ๆ เพื่อที่พวกเขาจะไม่เกลียดชีวิตมากนัก.
นักขุดเฉพาะ (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (d) [Toxoids Species Pack]
+แร่ธาตุ 15% จากงาน
-อายุการใช้งาน 10 ปี
? อาจจะไม่.
synapses ที่สูงขึ้น (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [Toxoids Species Pack]
+การวิจัย 20% จากงาน
+2 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
-อายุการใช้งาน 30 ปี
ฉันเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงติดอยู่ในระดับผู้นำระดับผู้นำ. การวิจัยมากกว่าทำขึ้นมาสำหรับมัน. กาวบนความเคารพและสนุกกับการเริ่มเกมด้วย Erudite!
ความอดทนมากเกินไป (ราคา 3 จุด) (s) [Toxoids Species Pack]
+ความสามารถในการอยู่อาศัย 30%
+ทรัพยากร 5% จากงาน
-อายุการใช้งาน 30 ปี
ฉันจะไม่แปลกใจถ้าผู้คนเริ่มวิ่งมากเกินไปโดยเฉพาะเพื่อให้ได้รับผลกระทบนี้กับป๊อปของพวกเขา. ความเป็นที่อยู่อาศัยของ lithoid และโปรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพเย็นของเครื่องด้วยประโยชน์ทั้งหมดของการเป็นอินทรีย์. ยังคงมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นกว่านี้.
แสดงประเพณี (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (a) [Toxoids Species Pack]
+ความสามัคคี 10% จากงาน
-อายุการใช้งาน 10 ปี
เชื่อใจฉันคุณจะต้องมีเอกภาพกับการจ้างผู้นำทั้งหมดที่คุณจะทำ.
อวัยวะในฟาร์ม (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (e) [Toxoids Species Pack]
+อาหาร 15% จากงาน
-อายุการใช้งาน 10 ปี
คุณไม่ควรเลือก Perk รุ่นนี้ที่ไม่ได้รับความสนใจในกรณีส่วนใหญ่. ไม่รบกวน.
การให้คำปรึกษาของยีน (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (f) [Toxoids Species Pack]
+ประสบการณ์ผู้นำ 25% ที่ได้รับ
-อายุการใช้งาน 10 ปี
ตอนนี้ด้วยตัวเองนี่จะเป็นระดับ X ได้อย่างง่ายดาย. อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลกับผู้เรียนที่รวดเร็วซึ่งเปิดประตูสู่การสร้างระดับผู้นำที่น่าสนใจที่น่าสนใจ. หากคุณอุทิศสิ่งนี้ไปสู่ผู้นำ Exp ในการวิ่งที่ผู้นำของคุณมีอายุการใช้งานของ Mayflies อย่างไรก็ตาม. อาจจะยึดติดกับการรวมกันที่เจริญรุ่งเรือง. ใช้ผู้เรียนอย่างรวดเร็วและลืมเกี่ยวกับการให้คำปรึกษาของยีน.
(ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (a) [Toxoids Species Pack]
+
+5% คนงานและเอาท์พุททรัพยากรป๊อปโดรน
-อายุการใช้งาน 10 ปี
แข็งแกร่งมากสำหรับ 1/3 ของต้นทุนจุด. ฉันจะบอกว่ามันคุ้มค่าในสุญญากาศและโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะอื่น ๆ ที่ช่วยเพิ่มเอาท์พุททรัพยากรของคนงาน (เนื่องจากลักษณะนี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งมาก).
(ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (x) [Toxoids Species Pack]
-การบำรุงรักษาสินค้าอุปโภคบริโภค 10%
-อายุการใช้งาน 10 ปี
นักอนุรักษ์ด้วยข้อเสีย. คุณมีโอกาสน้อยที่จะสร้างสิ่งของรอบ ๆ สินค้าอุปโภคบริโภคให้สูงกว่าที่คุณจะใช้การให้คำปรึกษาของยีนและถ้าคุณใช้ผลที่ตามมาในเรื่องนี้อย่างสุจริต.
การเติบโตที่วางแผนไว้ล่วงหน้า (ค่าใช้จ่าย 2 จุด) (a) [Toxoids Species Pack]
+ความเร็วในการเติบโตของป๊อป 30%
-การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป 10%
-อายุการใช้งาน 30 ปี
อันนี้ดูเหมือนจะเป็นอันตรายสำหรับฉัน แต่นั่นอาจไม่มีมูลความจริง. การเติบโตของป๊อปทั้งหมดนั้นทรงพลังอย่างยิ่งและไม่มีอะไรหยุดยั้งคุณจากการตัดสิ่งนี้ออกจากสายพันธุ์ของคุณเมื่ออาณาจักรของคุณโตเต็มที่.
ความสามารถในการปรับแต่ง (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (SS) [Toxoids Species Pack]
+ความสามารถในการอยู่อาศัย 20%
-อายุการใช้งาน 10 ปี
อึศักดิ์สิทธิ์! ปรับตัวได้มากสำหรับจุดเพียง 1 จุด? คุณจริงจัง? . ดีนี่.
พรสวรรค์ด้านเทคนิค (ค่าใช้จ่าย 1 คะแนน) (b) [Toxoids Species Pack]
+
-อายุการใช้งาน 10 ปี
ดีกว่าพูดลักษณะอาหารเพราะพลังงานใช้สำหรับหลายสิ่งหลายอย่าง.
เพิ่มใน 2.6 อัปเดตต้นกำเนิดเป็น ‘backstory’ สำหรับอาณาจักรของคุณที่สามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมได้อย่างมาก. Paradox เองกล่าวว่าพวกเขาไม่ได้พยายามสร้างความสมดุลให้กับสิ่งเหล่านี้และบางคนก็จะดีกว่าคนอื่น ๆ แน่นอน.
(ค) [First Contact Story Pack]
ไม่สามารถเป็นเผด็จการได้
ไม่สามารถเป็นชาวต่างประเทศได้
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมีนักสำรวจที่กระตือรือร้น
ไม่สามารถแปรรูปการสำรวจพลเมือง
เริ่มต้นด้วยประชากรส่วนใหญ่ของคุณที่ปรากฏจากอารยธรรม pre-ftl ทั่วกาแล็กซี่
เริ่มต้นด้วยเรือไม่มีสถานีและอาคารพื้นฐานที่อ่อนแอกว่า
เทคโนโลยีเริ่มต้นบางอย่างไม่ได้ทำการวิจัยในตอนแรก
เริ่มต้นด้วยการช็อกวัฒนธรรมของดาวฤกษ์ยุคแรก ๆ
อาณาจักรที่มีต้นกำเนิดคืนทุนรับประกันว่าจะวางไข่
+1 ทูต
+ความเร็วการแทรกซึม 20%
+ความเร็วในการค้นหาการติดต่อครั้งแรก 20%
+50 ความคิดเห็นไปและกลับจากจักรวรรดิคืนทุน
+100 ความคิดเห็นกับ HomeWorld Pre-FTL อารยธรรม
เหตุการณ์เรื่องราวและโครงการพิเศษที่มุ่งเน้นการค้นหาโฮมเวิร์ลและการต่อสู้ MSI จะเกิดขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป
Broken Thackles ถือเป็นแหล่งกำเนิด ‘ยาก’ เนื่องจากความได้เปรียบด้านโครงสร้างพื้นฐานที่รุนแรงมันทำให้คุณอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่คุณจะได้รับโบนัสมากมายเมื่อเกมดำเนินไป. ต้นกำเนิดนี้ซับซ้อนมาก แต่กลไกที่ไม่เหมือนใครและเรื่องราวที่คุณทำตามทำให้มันคุ้มค่าที่จะลองแม้แต่ครั้งเดียว. .
กองทัพโคลน (s) [Humanoids Species Pack]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมีการจ้างงานถาวรพลเมือง
เริ่มต้นด้วยการวิจัยโคลนนิ่ง
สายพันธุ์หลักเริ่มต้นด้วยลักษณะของทหารโคลน (ป้องกันการทำ genemodding และการสืบพันธุ์ตามธรรมชาติ)
นายพลมีลักษณะของกองทัพโคลน
เริ่มต้นด้วยอาคาร VAT โคลนโบราณสองหลังซึ่งคุณสามารถสร้างทั้งหมดได้มากถึง 5 ทั่วอาณาจักรของคุณซึ่งผลิตและสนับสนุน 20 สายพันธุ์หลักของคุณอย่างรวดเร็ว
ปลดล็อกห่วงโซ่เหตุการณ์เพื่อแทนที่ลักษณะของสปีชีส์
จริงๆ. ประโยชน์ที่คุณได้รับจากการเป็นนักสะสมโคลนเป็นสิ่งที่ดีมากแม้ว่าคุณอาจถูก จำกัด อยู่เพียง 100 สายพันธุ์หลักของคุณ แต่ก็สามารถพาคุณไปได้อย่างมาก. เหมือนพลิกคว่ำ แต่ไม่มีการจัดการขนาดเล็กทั้งหมด.
การคลอด (ค) [แพ็คสปีชีส์ Lithoids]
สามารถสร้างเรืออาณานิคมอุกกาบาต (ราคา 500 แร่ธาตุที่ไม่มีการบำรุงรักษาและความเร็วในการก่อสร้างที่เร็วขึ้นมากและเร็วกว่ามาก)
เรืออุกกาบาตอาณานิคมวางไข่สองตัวบล็อก lithoids ที่ฝังอยู่และตัวดัดแปลงปล่องภูเขาไฟ lithoid บนดาวเคราะห์พวกเขาตั้งอาณานิคม
หากคุณกำลังเล่น lithoid คุณอาจทำเช่นนั้นเพื่อผู้ชื่นชอบการอยู่อาศัยที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาจะได้รับ. ทำไมคุณจะเลือกต้นกำเนิดที่คัดค้านโบนัสความสามารถในการอยู่อาศัยได้อย่างสมบูรณ์ในช่วงเวลาหนึ่งสำหรับโบนัสเล็กน้อย? ฉันเห็นว่ามันมีประโยชน์เช่น terravores หรือการขยายตัวอย่างรวดเร็วแปลก ๆ แต่อย่างอื่น.
(x)
ไม่สามารถเป็นชาวต่างประเทศได้
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมี Despoilers Barbaric Civic
เริ่มต้นในฐานะประธานสหพันธ์กับสมาชิกอีกสองคนซึ่งมักจะเป็นชาวซีโนฟิลและแบ่งปันจริยธรรมอื่น ๆ กับคุณ
+
ในวันที่ 2 สหพันธ์สามารถมีความเชี่ยวชาญ (นอกเหนือจากอำนาจ)
ไม่มีการรับประกันโลกที่อยู่อาศัยได้
การมีพันธมิตรตั้งแต่วันที่ 1 ฟังดูดี แต่สิ่งเหล่านี้ก็เป็นพันธมิตรที่จะจำกัดความสามารถของคุณในการขยายตัวในเกมแรกอย่างรุนแรงซึ่งในหลาย ๆ กรณีสามารถสร้างหรือทำลายเกมทั้งหมดของคุณได้. ในบางกรณีคุณสามารถถูกปิดกั้นจากการขยายระบบเกิน 1 หรือ 2 ระบบฆ่าวิ่งของคุณก่อนที่มันจะเริ่ม. แน่ใจว่าคุณสามารถทำลายสหพันธ์และไปทำสงครามได้ แต่ถ้าคุณไม่ทำ. ไม่คุ้มค่า.
วันโลกาวินาศ (e)
POPS สามารถตั้งถิ่นฐานใหม่ได้จากโฮมเวิร์ลโดยไม่คำนึงถึงจริยธรรม
ไม่มีการรับประกันโลกที่อยู่อาศัยได้
Homeworld จะระเบิดใน 35 ถึง 45 ปีโดยให้คำเตือนล่วงหน้า 1 ปีก่อน
+ความสุข 30% (+30% ความมั่นคงคือ Gestalt) เป็นเวลา 5 ปีหลังจากก่อตั้งอาณานิคมครั้งแรก
Homeworld มีตัวปรับเปลี่ยน ‘Doomsday’ ให้โบนัสเพิ่มขึ้นสำหรับโลหะผสมแร่และพลังงานเพื่อแลกกับการสลายตัวของความเป็นอยู่และความเสถียร
แหล่งกำเนิด hardmode คลาสสิก. ฉันมาขอบคุณ Doomsday มากกว่าที่เคย. ในขณะที่ใช่ Civic สามารถจบเกมของคุณด้วยตัวเองและในทางทฤษฎีในระดับ X เพราะสิ่งนี้ไม่ได้บอกว่าคุณไม่สามารถใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ได้. การผลิตโลหะผสมที่เพิ่มขึ้นที่คุณได้รับจากโฮมเวิร์ลของคุณเนื่องจากการสลายตัวอาจเป็นรากฐานสำหรับสโนว์บอลทหารของเครื่องกรอง. .
กลัวความมืด (b) [First Contact Story Pack]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบใน Civic
ไม่สามารถมีผู้ฟอกที่คลั่งไคล้ Civic
ไม่สามารถมีนักสำรวจที่กระตือรือร้น
ไม่สามารถแปรรูปการสำรวจพลเมือง
เริ่มต้นด้วยอารยธรรม pre-ftl ของสายพันธุ์หลักของคุณในระบบบ้าน
+โอกาสการค้นพบความผิดปกติ 10%
+ความเร็วการวิจัยความผิดปกติ 20%
-1 ทางเลือกการวิจัย
–
เริ่มต้นด้วยป๊อปน้อยกว่า 8 คน
สามารถผนวกดาวเคราะห์ Pre-FTL ผ่านเนื้อเรื่องได้
Fear of the Dark นั้นซับซ้อนมากและฉันไม่มีความอดทนที่จะพิมพ์เอฟเฟกต์ทุกอย่างที่มันมอบให้คุณผ่านเนื้อเรื่องเรื่องราว. ต้มลงไปเป็นรุ่นพื้นฐานที่สุดความสามารถในการได้รับดาวเคราะห์ดวงที่สองในระบบบ้านของคุณมีขนาดใหญ่มากและโบนัสต่าง ๆ ไม่มีอะไรจะจามที่. ฉันแนะนำให้คุณเล่นผ่านตัวเองและแสดงความคิดเห็นของคุณเอง.
หน้าประตูห้องกาแลคซี (x) [เกมฐาน]
เริ่มต้นด้วยเกตเวย์ที่อยู่เฉยๆในระบบบ้านของคุณซึ่งจะให้โบนัสเล็กน้อย
หากเกตเวย์ถูกเปิดใช้งานใหม่ให้ปลดล็อคเทคโนโลยีการก่อสร้างเกตเวย์ทันที
Galactic ประตูบ้านอาจเป็นแหล่งกำเนิดที่น่าอับอายที่สุดในเกมทั้งหมดซึ่งมักจะอธิบายว่า ‘วิธีการเล่นโดยไม่ต้องต้นกำเนิดเลย’. โบนัส miniscule ที่ให้คุณอยู่ข้างหน้าไปยังจุดต่อไป. X Tier เพราะการมีต้นกำเนิดนี้ทำให้คุณเสียเปรียบโดยตรงกับทุกคนที่ได้รับประโยชน์จากโบนัสคงที่เงื่อนไขการเริ่มต้นที่ไม่ซ้ำกันหรือห่วงโซ่เหตุการณ์ที่มีกลไกหนักของแหล่งกำเนิดอื่น ๆ ในเกมอย่างแท้จริง.
hegemon (e) [สหพันธรัฐ]
ไม่สามารถเป็นชาวต่างประเทศได้
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
เริ่มต้นด้วยประเพณีการเจรจาต่อรองของ Tree + Federation Tradition
เริ่มต้นในฐานะประธานาธิบดีแห่งอำนาจกับสมาชิกอีกสองคนซึ่งจะเป็นชาวซีโนฟิลเสมอและแบ่งปันจริยธรรมอื่น ๆ กับคุณ
ไม่มีการรับประกันโลกที่อยู่อาศัยได้
. นอกเหนือจากนั้นมันยังได้รับความทุกข์ทรมานจากข้อผิดพลาดเดียวกันกับพื้นดินทั่วไปและเห็นตัวเองในระดับ E เนื่องจากการใช้งานเฉพาะ.
นี่คือมังกร (b) [Aquatics Species Pack]
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
เริ่มต้นด้วย Sky Dragon Dragon Guardian ในระบบบ้าน
ในที่สุดก็อนุญาตให้สร้างอาคาร Dragon Hatchery Starbase ได้
. หรือการฆ่า Sky Dragon ให้การดึงดูดจริยธรรม +20% และความสามัคคีรายเดือน +10%
วางไข่เงินฝากโลหะที่มีชีวิตอยู่ภายใน 2 ระบบ
จริงๆแล้วมันไม่ได้แย่มาก. Sky Dragon รับประกันความปลอดภัยของระบบบ้านของคุณ (และดังนั้นจึงป้องกันเกมมากกว่า) ในเกมแรกและมังกรที่ช่วยให้คุณยก.
- Bulwark มอบ 5 พิฆาตและเทคโนโลยีพิฆาต
- Prospectorium มอบ 2 เรือก่อสร้าง
- Scholarium มอบเรือวิทยาศาสตร์และนักวิทยาศาสตร์ระดับ 3
Imperial Fiefdom มีจุดเริ่มต้นเล็กน้อย แต่ในช่วงกลางเกมมันสามารถให้ความได้เปรียบด้านพลังงานมหาศาล. ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าเงื่อนไขเริ่มต้นของคุณเป็นอย่างไรและไม่ว่าคุณจะแออัดโดยอาณาจักรที่รับประกันหลายแห่งที่มาพร้อมกับแหล่งกำเนิด.
อัศวินแห่งพระเจ้าที่เป็นพิษ (s) [Toxoids Species Pack]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
เริ่มต้นด้วยบล็อกเกอร์จำนวนมากในโฮมเวิร์ล
เริ่มต้นด้วยที่อยู่อาศัยขนาด 6 ที่เป็นอาณานิคมโคจรรอบโลกด้วยการสร้างคำสั่งซื้อของ
เปิดใช้งานนโยบายหน้าที่ของอัศวิน
เริ่มต้นด้วยการแสวงหาสถานการณ์พระเจ้าที่เป็นพิษ
พลังที่แท้จริงของต้นกำเนิดนี้เกิดขึ้นเมื่อคุณจบสถานการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่คุณเริ่มเกมด้วยการได้รับพลังของยักษ์ใหญ่ที่เป็นเอกลักษณ์หรือได้รับความสามารถในการสร้างงานอัศวินที่ทรงพลังซึ่งเป็นงานวิจัยที่ดีที่สุด -ผู้ผลิตในเกมทั้งหมด. สโนว์บอลสามารถทำได้ดีถ้าเล่นได้อย่างถูกต้อง.
ชีวิต (f) [Apocalypse]
ไม่สามารถเป็นข่าวกรองของเครื่องจักรได้
ไม่สามารถมีการกลายพันธุ์สปา Civic หรือตัวแปร
ไม่สามารถมีนักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้งพลเมือง
สปีชีส์เริ่มต้นด้วยความชอบของ Gaia World
HomeWorld มีหนึ่งในคุณลักษณะของดาวเคราะห์ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์แต่ละแห่ง
ชีวิตที่เคยมีมาค่อนข้างดีและได้รับการให้อภัยกับการล่มสลายด้วยความท้าทาย แต่ในความเป็นจริงนั้นมีอยู่มากในยุคปัจจุบัน. ตอนนี้แหวนที่แตกเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าเมื่อเลือกแหล่งกำเนิดที่ จำกัด การขยายตัวและมหาสมุทรสวรรค์ + ไฮโดรเทอร์ทริกทำทุกอย่างที่ชีวิตเคยทำมาก่อน แต่ดีกว่า แต่ดีกว่า.
อาณานิคมที่หายไป (e) [เกมฐาน]
อาณาจักรขั้นสูงที่มีสายพันธุ์เดียวกันและจริยธรรมแบบสุ่มอยู่ในกาแลคซี
โฮมเวิร์ลเริ่มต้นด้วยตัวดัดแปลงวิญญาณอาณานิคม
ต้นกำเนิดนี้มีอยู่จริงๆสำหรับวัตถุประสงค์ RP สำหรับเครือจักรภพแห่งมนุษย์และในขณะที่มันเติมเต็มบทบาทนั้นเป็นอย่างดีในทางปฏิบัติ. วิญญาณโคโลเนียลดีมากที่มี แต่ต้นกำเนิดอื่น ๆ ทำได้ดีกว่า. การใช้งานที่มีศักยภาพในฐานะตัวกรองที่คลั่งไคล้อาจเห็นได้เมื่อทำการเจรจาต่อรองกับอาณาจักรบ้านของคุณ.
กลไก (a) [ยูโทเปีย]
ต้องเป็นนักวัตถุนิยม
ไม่สามารถมีการจ้างงานถาวรพลเมือง
เริ่มต้นด้วยโครงกระดูกภายนอกที่ขับเคลื่อนและเทคโนโลยีคนงานหุ่นยนต์วิจัย
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีระบบเทมเพลตเครื่องเป็นตัวเลือกการวิจัย
+ความเร็วแอสเซมบลีป๊อปเครื่องกล 15%
+1 สายพันธุ์กลไกการเลือกลักษณะ
เริ่มต้นด้วยอาคารโรงงานประกอบหุ่นยนต์
8 Pops on Homeworld เป็นหุ่นยนต์ป๊อปที่มีลักษณะที่ตรงกับงานของพวกเขารวมถึงการบำรุงรักษาขนาดใหญ่และสูง
หากคุณตั้งใจที่จะติดตามการขึ้นสู่ไซเบอร์เนติกส์หรือสังเคราะห์เครื่องกลไกควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งมากสำหรับแหล่งกำเนิดของคุณ. ความเร็วโบนัสในการประกอบสามารถช่วยให้คุณสามารถดึงอาณาจักรที่คล้ายกันอื่น ๆ ไปข้างหน้าได้อย่างรวดเร็วและยังคงมีประโยชน์สำหรับทั้งเกม. นอกจากนี้การวิจัยเริ่มต้นยังช่วยป้องกันความโง่เขลาทั่วไปที่ต้องการทำตามเส้นทาง แต่ไม่สามารถเนื่องจากขาดเทคโนโลยีที่จำเป็น.
ความผิดปกติ (s) [Necroids Species Pack]
ไม่สามารถเป็นซีโนฟิลได้
ไม่สามารถเป็นคนที่คลั่งไคล้
ไม่สามารถมีลัทธิความตายหรือความหลากหลาย
ไม่สามารถมีการจ้างงานถาวรพลเมือง
สปีชีส์หลักมีลักษณะ necrophage
เฉพาะ Necrophage Pops เท่านั้นที่สามารถเป็นผู้นำ/ผู้ปกครอง
สามารถสร้างห้องระดับความสูง
สามารถใช้ประเภทการล้าง necrophage
สามารถสร้างสายพันธุ์ที่สองที่ prepatent ซึ่งคุณเริ่มต้นด้วย 12 ป๊อป
นี่อาจเป็นต้นกำเนิดที่ฉันชอบที่สุดในเกม. ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของการโต้ตอบ pre-FTL สามารถทำให้คุณค่าของ GHWs ของคุณยุ่งยาก แต่ประโยชน์ของการสามารถสแต็กตัวดัดแปลงโบนัสจำนวนมากในสายพันธุ์หลักของคุณ. เช่นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของการขึ้นสวรรค์ทางชีวภาพยกเว้นคุณสามารถเป็น psionic ได้เช่นกัน.
สวรรค์มหาสมุทร (s) [Aquatics Species Pack]
ไม่สามารถเป็นข่าวกรองของเครื่องจักรได้
สายพันธุ์หลักต้องมีลักษณะทางน้ำ
โฮมเวิร์ลเป็นโลกมหาสมุทรขนาด 30 ที่มีคุณสมบัติมากมายของดาวเคราะห์
Homeworld เริ่มต้นด้วย Modifier Ocean Paradise
ระบบบ้านมี 4 โลกที่แช่แข็งและดาวเคราะห์น้อยน้ำแข็ง 10 แห่ง
รับประกันโลกที่อยู่อาศัยเป็นโลกที่แช่แข็ง
ในขณะที่การสูญเสียโลกที่อยู่อาศัยที่รับประกันได้เป็นข้อเสีย. The Ocean Paradise Modifier นั้นดีมากและถ้าคุณใช้ hydrocentric บ้านของคุณจะกลายเป็นหนึ่งในโลกที่หนาแน่นที่สุดที่เป็นไปได้ในเกมทั้งหมด. มันเป็นความอัปยศที่ตอนนี้สัตว์น้ำมีค่าใช้จ่ายในจุดที่เกี่ยวข้องกับมัน. ก่อนหน้านี้มหาสมุทรสวรรค์ก็ไม่มีใครเทียบได้. ตอนนี้มันต้องแข่งขันเพื่อจุดสูงสุด.
บนไหล่ของไจแอนต์ (b) [สหพันธรัฐ]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
แหล่งโบราณคดีทางโบราณ
สามารถรับ ‘บนไหล่ของห่วงโซ่เหตุการณ์ในช่วงกลางของไจแอนต์ได้รับโบนัสอันทรงพลังที่ไม่เหมือนใคร
ไม่สามารถค้นพบความผิดปกติของสารตั้งต้นหรือเว็บไซต์ก่อนที่จะทำเรื่องราวให้เสร็จ
3x มีแนวโน้มที่จะค้นพบความผิดปกติของสารตั้งต้นหรือไซต์หลังจากทำเรื่องราวเสร็จสิ้น
ด้วยการเปลี่ยนแปลงของพระธาตุโบราณบนไหล่ของไจแอนต์ได้กลายเป็นโบนัสที่ดีสำหรับการเล่นปกติ. โบนัสที่ได้รับในมิดเป็มนั้นยอดเยี่ยมมาก. ไม่สามารถผิดพลาดได้ที่นี่ลองพิจารณาเป็นทางเลือกในการรวมกันที่เจริญรุ่งเรืองหากคุณไม่ต้องการเป็นพื้นฐาน.
มากเกินไป (s) [Toxoids Species Pack]
อนุญาตให้เลือกคุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป
เปิดใช้งานคำสั่งที่ตามมา
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีการตัดเย็บยีน
การวิ่งอย่างเปิดเผยปลดล็อคลักษณะทางชีวภาพที่ทรงพลังที่สุดในเกมทั้งหมดและเป็น ไม่ได้ใกล้เคียง. ต้นกำเนิดนั้นง่ายมาก แต่ประโยชน์ที่คุณได้รับจากมันไม่ตรงกัน. คู่แข่งเพื่อแหล่งกำเนิดที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด.
คืนทุน (ค) [First Contact Story Pack]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมี Slaver Guilds Civic หรือ Variants
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
ไม่สามารถมีคนพิถีพิถันที่โอ้อวด Civic
ไม่สามารถมีนักสำรวจที่กระตือรือร้น Civic หรือตัวแปร
เริ่มต้นด้วยไม่มีเรือและไม่มีสถานี
เริ่มต้นด้วยป๊อปน้อยลง 10
Homeworld เริ่มต้นด้วยการทำลายล้าง 33%
Homeworld เริ่มต้นด้วย 6 เรือบล็อกเกอร์ซึ่งให้เทคโนโลยีทรัพยากรและความสามัคคีเมื่อถูกล้าง
HomeWorld เริ่มต้นด้วยตัวดัดแปลง Debris Field
การลบตัวบล็อกทั้งหมดปลดล็อคหลังจากการต่อสู้ทางโบราณคดี
ไม่สามารถกำหนดนโยบายการติดต่อครั้งแรกเป็นเชิงรุกได้
อาณาจักรที่มีต้นกำเนิดคืนทุนรับประกันว่าจะวางไข่
อุตสาหกรรมเฉพาะทาง Minamar รับประกันว่าจะวางไข่
+50 ความคิดเห็นไปและกลับจากจักรวรรดิกุญแจแตก
+ความเสียหายของเรือ 15% ต่อจักรวรรดิที่มีพลังที่เหนือกว่าหรือครอบงำ
เทคโนโลยีเริ่มต้นบางอย่างไม่ได้ทำการวิจัยในตอนแรก
การคืนทุนถือเป็นแหล่งกำเนิด ‘ยาก’ เนื่องจากความได้เปรียบด้านโครงสร้างพื้นฐานที่รุนแรงทำให้คุณอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเกมและส่วนใหญ่หมายถึงการทำหน้าที่เป็นเรือสำหรับเรื่องราวที่คุณถอด MSI ลง. มันสนุก แต่ข้อเสียป้องกันไม่ให้มีประโยชน์มากขึ้นในการแข่งขัน. แนะนำให้เรียกใช้อย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อประสบการณ์.
หลังสันทราย (ค) [Apocalypse]
ไม่สามารถมี Idyll Civic Agrarian
ไม่สามารถมีนักตกปลา Civic
สปีชีส์เริ่มต้นด้วยลักษณะผู้รอดชีวิต
โฮมเวิร์ลเป็นโลกแห่งหลุมฝังศพ
ลักษณะของผู้รอดชีวิตถือได้ว่ามีประโยชน์อย่างเหมาะสมในบางสถานการณ์รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะการทำงานร่วมกันกับนักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้ง. มันท่วมท้นเล็กน้อยสำหรับสิ่งที่ให้ไว้นอกการทำงานร่วมกันนั้นและการเริ่มต้นในโลกหลุมฝังศพไม่ควรได้รับการพิจารณาในเชิงบวก.
ต้นกำเนิด [Overlord]
ต้องเป็นคนใจกว้าง
ผู้นำจะได้รับประสบการณ์ในแต่ละเดือนอย่างอดทน
สามารถสร้างลูกหลาน Nest Holdings/อาคาร
ไม่สามารถสร้างอาคารที่วางไข่ได้
-การส่งออกเสียงพึมพำ 50% ในโลกโดยไม่ต้องทำงานโดรนลูกหลานที่เต็มไป
สามารถปล่อยภาคส่วนเป็นวิชา
สามารถสร้างอาคาร Outlook Starbase ของลูกหลานได้
สามารถออกแบบและสร้างเรือลูกได้
กองเรือที่ไม่มีเรือลูกได้รับบทลงโทษที่ทำให้หมดอำนาจ
HomeWorld มีคุณสมบัติของ Progenitor Nest Planetary
หากโฮมเวิร์ลถูกรุกรานหรือถูกทำลายจักรวรรดิจะได้รับบทลงโทษหลายครั้งจนกระทั่งโฮมเวิร์ลถูกยึดกลับ
ฉันชอบ Progenitor Hive มากเพราะมันทำให้ Hive Minds มีความสามารถในการใช้ประโยชน์จากกลไกข้าราชบริพารที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเพิ่มเข้ากับ Overlord. มันเป็นสิ่งที่จิตใจรังก็ขาดไปอย่างมาก. โบนัสที่คุณได้รับจากอาคารและเรือที่ไม่เหมือนใครมีพลังและตอนนี้คุณอาจรู้ว่าฉันชอบโบนัสโฮมเวิร์ลที่แข็งแกร่งมากแค่ไหน.
การรวมกันที่เจริญรุ่งเรือง [เกมฐาน]
เริ่มต้นด้วยป๊อปเพิ่มเติม 4 รายการ
เริ่มต้นด้วย 2 เขตเพิ่มเติมที่สร้างขึ้น
+ความสุข 15% +15% สิ่งอำนวยความสะดวกและทรัพยากร +10% จากงานเป็นเวลา 20 ปี
การรวมดาวเคราะห์เริ่มเป็นตัวเลือกการวิจัย
ต้นกำเนิดฐานเป็นหนึ่งในที่ทรงพลังที่สุด. มันเป็นความสัมพันธ์ที่น่าเบื่อที่จะถูกหักหลังโดยโบนัสที่ไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติมในการใช้ประโยชน์จาก. นั่นคือทั้งหมด. PU เป็นสิ่งที่ดีถ้าคุณไม่สามารถคิดถึงสิ่งอื่นใด.
(a) [Pack Story Story Distant (หรือสหพันธ์)]]
ไม่สามารถมี Idyll Civic Agrarian
Homeworld เป็นโลกที่ระลึกขนาด 22
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี Archaeostudies
เริ่มต้นด้วยคณะอาร์คีโอสทูดี
รับประกันได้ว่าโลกที่อยู่อาศัยจะได้รับการดัดแปลงจากอาณานิคมเมื่ออาณานิคม
เริ่มต้นด้วย 5 ตัวบล็อกโบราณที่ถูกทำลายซึ่งให้เทคโนโลยีสุ่มเมื่อเคลียร์
เศษซากให้โบนัสที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องอุทิศตนมากนักจากพวกเขา. ตัวบล็อกที่ไม่ซ้ำกันมอบความได้เปรียบด้านเทคโนโลยีสำหรับความมุ่งมั่นด้านทรัพยากรเพียงเล็กน้อยและความสามารถในการได้รับประโยชน์จากการรับประกันในอนาคต ecumenopolis โดยไม่ต้องใช้ Perk สวรรค์เป็นอย่างมาก.
(ค) [Synthetic Dawn Story Pack]
ต้องเป็นหน่วยสืบราชการลับของเครื่องจักร
ไม่สามารถมี Servitor Rogue Civic
ไม่สามารถมีการประมวลผลแบบอินทรีย์ใหม่ได้
โฮมเวิร์ลเป็นโลกของเครื่องจักรที่ไม่มีตัวบล็อก
เริ่มต้นด้วยคุณสมบัติของดาวเคราะห์
เริ่มต้นด้วยคุณสมบัติของดาวเคราะห์สารละลายอินทรีย์หากมีการขับเคลื่อนการขับเคลื่อน
เริ่มต้นด้วยตัวบล็อก Bay Replicator ที่ทำงานผิดปกติ
ในขณะที่การรวมทรัพยากรเป็นสิ่งที่ดีและโลกของเครื่องมีประสิทธิภาพ. นอกเหนือจากโบนัสที่คุณได้รับจากประเภทโลกที่ไม่ซ้ำกัน RC ยังมีอยู่เท่านั้นที่จะลบการเริ่มต้นที่คุณเข้าล็อกเมื่อเริ่มเกมใหม่.
การกำจัด (a) [สหพันธรัฐ]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
เริ่มต้นจากการกำจัดของนักวัตถุนิยมหรือนักเวทย์มนต์
+100 ความคิดเห็นไปและกลับจาก Overlord
เริ่มต้นด้วยหนอนที่นำไปสู่ระบบทุนของ Overlord
รับของขวัญจาก Overlord ทุกสองสามทศวรรษ
โบนัสมีประโยชน์อย่างแน่นอนและของขวัญจาก Overlord นั้นมีพลังอย่างมาก. อย่างไรก็ตามในที่สุดคุณจะต้องต่อสู้กับความจริงที่ว่าคุณเป็นข้าราชบริพารของอาณาจักรที่ทรงพลังกว่า. และการหลุดพ้นจากการปกครองของพวกเขาจะไม่เป็นงานที่ง่ายที่สุด.
แหวนแตก (a) [สหพันธรัฐ]
ไม่สามารถมีนักตกปลา Civic
สปีชีส์มีความพึงพอใจในโลกของวงแหวน
โฮมเวิร์ลเป็นโลกวงแหวนที่แตกสลาย
โฮมเวิร์ลมีตัวบล็อกอุโมงค์ 3 ตัวและตัวบล็อกเศษซากโบราณ 4 ตัว
ระบบบ้านมีส่วนที่ไม่สามารถแก้ไขได้ของ Ringworld พร้อมเงินฝาก 5 วิศวกรรม
ระบบบ้านมีโลกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ด้วยเงินฝาก 10 แร่
รับประกันได้ว่าโลกที่อยู่อาศัยจะถูกแทนที่ด้วยอีกสองกลุ่มวงแหวนที่แตกซึ่งเริ่มต้นที่การอาศัยอยู่ที่ 0% แต่ในที่สุดก็สามารถเข้ากับโฮมเวิร์ลได้และในที่สุดก็กลับคืนสู่โลกวงแหวนเต็มรูปแบบ
ฉันยังคงพิจารณาว่าแหวนแตกเป็นแหล่งกำเนิดที่ดีเป็นพิเศษแม้จะเริ่มช้าลงว่ามันมีและการพึ่งพา Megaengineering เพื่อให้ได้ประโยชน์อย่างเต็มที่จาก Ringworld. งานที่ไม่เหมือนใครมีประโยชน์สำหรับรายได้โลหะผสมที่มั่นคงและอีกสองส่วนสามารถนำไปสู่ระดับความเป็นอยู่ปกติภายในทศวรรษแรกของการเล่นเกม. การเร่งรีบทางเทคนิคเป็นสิ่งจำเป็นไม่ว่าจะเป็นการขึ้นเสด็จขึ้นสู่สวรรค์.
หนังสติ๊กกับดวงดาว (d) [Overlord]
-75% starbase มีผลต่อต้นทุนระยะทาง
+ความแม่นยำของ Catapult Quantum 50%
อัตราการดับเพลิงของกองทัพเรือเพิ่มขึ้นเป็น +50%
เริ่มต้นด้วยแหล่งโบราณคดี Catapult Quantum Catapult ในระบบใกล้เคียงซึ่งสามารถซ่อมแซมได้โดยไม่ต้องใช้ megaengineering
ต้นกำเนิดนี้ช่วยให้การเล่นเกมก้าวร้าวมากและสามารถทำงานได้ดีเมื่อจับคู่กับการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์หรือสถานการณ์อื่นที่การขยายตัวอย่างรวดเร็วและก้าวร้าวจะเป็นประโยชน์. ค่าใช้จ่ายระยะทางที่มีอิทธิพลต่อระยะทางของ Starbase -75% เป็นค่าส่วนใหญ่ของต้นกำเนิดนี้. QC อยู่ในระดับกลางที่ดีที่สุดแม้ในการเล่นเกมปกติ.
ใต้ดิน (ค) [Overlord]
สปีชีส์มีลักษณะที่อาศัยอยู่ในถ้ำ
เขตเหมืองแร่ไม่ได้ใช้งาน
+
+1 อาคารสร้างต่อ 3 เขตเหมืองแร่
-ความเสียหายจากการทิ้งระเบิด 75%
+ค่าใช้จ่ายอาคารและการดูแลรักษา 10% และการบำรุงรักษา
-ความเร็วในการสร้างดาวเคราะห์ 10%
มันทำให้ฉันเจ็บที่จะทำให้ใต้ดินต่ำ แต่ที่นี่เราอยู่. การลดความเร็วป๊อปเจ็บมากและ +การบำรุงรักษาในอาคารและเขตสามารถกองได้อย่างรวดเร็ว. ทำงานร่วมกันได้ดีกับ Hive Minds เช่นเดียวกับ Civics ที่เพิ่มการผลิตโลหะผสม/CG เช่น Master Crafters หรือนักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้ง. (เหมือนว่าพวกเขาต้องการให้คุณ RP เป็นคนแคระ).
วิวัฒนาการของ Syncretic (b) [ยูโทเปีย]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
สามารถสร้างสายพันธุ์ที่สอง syncretic
เริ่มต้นด้วย 12 ป๊อปของสายพันธุ์ที่สอง
สปีชีส์ syncretic เริ่มต้นด้วยลักษณะของบริการ
วิวัฒนาการของ Syncretic ไม่เลวเลยและไปได้ดีเมื่อจับคู่กับการขึ้นสู่พันธุกรรม. . ไม่สามารถผิดพลาดได้ที่นี่เช่นการรวมกันที่เจริญรุ่งเรืองด้วยการจัดการขนาดเล็กมากขึ้น.
ครูของผ้าห่อศพ (d) [Overlord]
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
สปีชีส์เริ่มต้นด้วยลักษณะ psionic แฝง
เริ่มติดต่อกับ Shroud Coven Enclave
สามารถสร้างอาคาร Beacon Starbase Shroud ได้
เริ่มต้นด้วยคริสตัลหายาก 25 ตัว
ทฤษฎี Psionic เริ่มเป็นตัวเลือกการวิจัย
ดาวเคราะห์ใกล้เคียงอาจถูกปกคลุมไปทั่วโลก
จำกัด อยู่ที่การขึ้นสวรรค์ psionic
ครูของผ้าห่อศพจะดียกเว้น. Psionics ยังคงเป็นเส้นทางสวรรค์ที่อ่อนแอที่สุดในเกม. หมองคล้ำทำให้มันแย่ลงเล็กน้อยเพราะคุณจะได้รับโบนัสที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้ แต่จริงๆแล้วฉันอยากจะ Reroll สำหรับ Zroni.
ต้นไม้แห่งชีวิต (s) [ยูโทเปีย]
ต้องเป็นคนใจกว้าง
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
โฮมเวิร์ลเริ่มต้นด้วยต้นไม้แห่งชีวิต
เริ่มต้นด้วย +1 Agriculture District
เริ่มต้นด้วยเขตการขุด -1
อาณานิคมเริ่มต้นด้วยฟีเจอร์ของ Tree of Life Sapling Planetary
เปิดใช้งานการตัดสินใจของต้นไม้แห่งการปลูกถ่ายชีวิต
เรืออาณานิคมต้องใช้โลหะผสมน้อยกว่า แต่มีอาหารมากขึ้น
โลกที่ไม่มีต้นไม้แห่งชีวิตมีบทลงโทษมากมาย
เมื่อเล่นได้ดีต้นไม้แห่งชีวิตเป็นเพียงโบนัสฟรีสำหรับจิตใจรัง. อย่างไรก็ตามโบนัสดังกล่าวสามารถนำมาใช้ได้อย่างง่ายดายโดยการบุกรุกจักรวรรดิและแทนที่ด้วยบทลงโทษที่บ้าคลั่ง. หากคุณสามารถปกป้องดาวเคราะห์ของคุณได้คุณไม่มีเหตุผลที่จะไม่ใช้ต้นไม้แห่งชีวิต.
ภายใต้กฎข้อเดียว [Galactic Paragons]
ต้องเป็นเผด็จการ
ผู้นำเริ่มต้นด้วยลักษณะการแสดงแสงที่ทรงพลัง
เข้าถึงลักษณะไม้บรรทัดที่ไม่ซ้ำกัน
สายพันธุ์หลักมีลักษณะของยีนที่สมบูรณ์แบบ
ภายใต้กฎข้อเดียวรู้สึกเหมือนมีความสมดุลที่ดีมากระหว่างต้นกำเนิด RP-heavy ของการติดต่อครั้งแรกและเครื่องจักรกลที่พบได้ทุกที่. โบนัสไม่มีอะไรที่จะทำให้จมูกของคุณขึ้นและมันทำให้สิ่งที่น่าสนใจในเกมค่อนข้างไกล. อาจจะกลายเป็นแหล่งกำเนิดของฉันตอนนี้.
[สหพันธรัฐ]
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมี Idyll Civic Agrarian
ไม่สามารถมีนักตกปลา Civic
ไม่สามารถมีบลูมบลูมที่งดงาม
สปีชีส์มีความชอบที่อยู่อาศัย
สปีชีส์มีลักษณะเป็นโมฆะ
เริ่มต้นด้วยคุณลักษณะดาวเคราะห์ arcane Replicator บน Capital
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีที่มีความสำคัญหลายอย่าง
ฟาร์มไฮโดรโปนิกมีงานชาวนา +1
Void Dwellers อาจเป็นเงื่อนไขเริ่มต้นที่ดีที่สุดในเกม แต่ให้ผู้เล่นมีศักยภาพที่จะกลายเป็นโรงไฟฟ้าที่ไม่มีใครเทียบได้. ที่อยู่อาศัยเป็นโลกที่ดีที่สุดในการเร่งรี. ผู้เล่นขั้นสูงเท่านั้น.
(vii) จริยธรรมของรัฐบาล
สิ่งเหล่านี้จะเป็นจริยธรรมของคุณ. สิ่งที่คุณเลือกจะกำหนดอาณาจักรของคุณสำหรับเกมส่วนใหญ่เว้นแต่คุณเลือกที่จะเปลี่ยนผ่านระบบฝ่าย. พวกเขานิยามสไตล์การเล่นของคุณและ AI Empires จะตอบสนองต่อคุณอย่างไร. ในขณะที่ไม่มีใครดีกว่ากันมากกว่าที่จะทำให้การเล่นเป็นหนึ่งในประโยคประหารชีวิต แต่อย่างน้อยก็มีประโยชน์ที่จะรู้ว่าพวกเขาทำอะไร.
แต่ละจริยธรรม (นอกเหนือจาก Gestalt Consciousness) มีเวอร์ชันที่คลั่งไคล้เช่นกัน. เอฟเฟกต์ของเวอร์ชันคลั่งจะอยู่ใน ตัวหนา.
สำหรับจุดประสงค์ของส่วนนี้ ‘คนงานวัฒนธรรม’ หมายถึงทั้งคนงานวัฒนธรรมและงานความตาย.
- +10% / + อัตราไฟ
- -10% / -20% เรียกร้องค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพลต่อค่าใช้จ่าย
- สามารถใช้หลักคำสอนสงครามไม่ล่าถอยได้หลังจากเสร็จสิ้นต้นไม้อำนาจสูงสุด
- ไม่สามารถใช้นโยบายสงครามป้องกัน
- คนงานวัฒนธรรมให้ +1 (+2) ความจุของกองทัพเรือ
สาขาทหารได้รับการออกแบบมาสำหรับสายพันธุ์ที่รู้ว่าพวกเขาจะไปทำสงครามและต้องการไปทำสงครามบ่อยๆ. นักทหารจะเข้าร่วมและต่อสู้กับสงครามหลายครั้งหรืออย่างน้อยที่สุดก็โยนพลังของพวกเขาไปรอบ ๆ.
ลดค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพลต่อการเรียกร้องหมายความว่าคุณสามารถทำอะไรได้มากขึ้นด้วยสงครามน้อยลง. มันจะง่ายกว่ามากในการปราบปรามกาแล็กซี่.
- +5 / + ความมั่นคง
- -15% / -30% ขนาดจักรวรรดิจากป๊อป
- สามารถใช้ The Peace Festival Edict ได้
- ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการทิ้งระเบิดวงโคจร
- ไม่สามารถใช้นโยบายสงครามที่ไม่ จำกัด
- ไม่สามารถใช้นโยบายโปรโตคอลการติดต่อครั้งแรกที่ก้าวร้าว
- ไม่สามารถใช้นโยบายการแทรกแซงการศึกษาที่ไม่ จำกัด
- ต้องใช้นโยบายการป้องกันสงครามเท่านั้น
- คนงานที่มีวัฒนธรรมให้มูลค่าการค้า +5% ( +10%) จากมาตรฐานการครองชีพสู่โลกของพวกเขา
ความสงบโดยทั่วไปถือว่าเป็นประโยชน์แม้ว่าจะมีจรรยาบรรณที่เข้มงวดอย่างน่าเสียดายเมื่อเปรียบเทียบกับการทหารแบบขนาน. มันมีข้อ จำกัด มากที่สุดของจริยธรรมใด ๆ รวมถึงข้อ จำกัด เกี่ยวกับปรัชญาสงครามซึ่งสามารถ จำกัด โอกาสในการขยายตัวที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างมากในช่วงกลางถึงปลายเกม.
ไม่แนะนำให้ใช้ความสงบสุขสำหรับการใช้งานในเกือบทุกสถานการณ์เนื่องจากเป็นการป้องกันการทำสงครามที่น่ารังเกียจทั้งหมด.
- -20% / -40% ค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพลต่อสตาร์เบส
- +10% / +20% ความเร็วในการเติบโตของป๊อป
- สามารถล้างมนุษย์ต่างดาวได้
- สามารถกดขี่มนุษย์ต่างดาวได้
- สามารถใช้การเป็นทาสของปศุสัตว์
- ลดความคิดเห็นสำหรับสายพันธุ์อื่น ๆ
- ไม่สามารถให้สัญชาติเอเลี่ยนเต็มรูปแบบได้
- ไม่สามารถให้การรับราชการทหารแก่มนุษย์ต่างดาวได้
- ไม่สามารถใช้นโยบายผู้ลี้ภัยได้
- ไม่สามารถใช้นโยบายโปรโตคอลการติดต่อครั้งแรกเชิงรุก
- คนงานวัฒนธรรมให้ +1.25% (+2.5%) ความสุขของพลเมืองต่อโลกของพวกเขา
การใช้ชาวต่างประเทศทำให้คุณเป็น ‘คนเลว’ กาแล็คซี่ซึ่งสามารถ จำกัด ตัวเลือกทางการทูตที่มีศักยภาพ. อย่างไรก็ตามข้อเสียดังกล่าวถูกจับคู่โดยโบนัสที่ทรงพลังที่สุดจากจริยธรรมในเกม. ไม่แนะนำให้ใช้ชาวต่างชาติที่คลั่งไคล้เว้นแต่ว่าคุณจะไปหางานสร้างแบบโดดเดี่ยว/การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อย่างตั้งใจ.
- +10% / +20% มูลค่าการค้า
- +1 / +2 ทูตที่มีอยู่
- เพิ่มความคิดเห็นสำหรับสายพันธุ์อื่น ๆ
- ไม่สามารถใช้นโยบายสายพันธุ์ผู้ลี้ภัยไม่ได้
- ไม่สามารถกดขี่สปีชีส์ทั้งหมดได้
- ไม่สามารถแทนที่มนุษย์ต่างดาว
- ไม่สามารถใช้นโยบายการล่าสัตว์หรือการทำลายล้างก่อนกำหนด
- ไม่สามารถใช้นโยบายโปรโตคอลการติดต่อครั้งแรกที่ก้าวร้าว
- คนงานวัฒนธรรมให้ -1.25% (-2.5%) ป๊อปบำรุงรักษาไปยังโลกของพวกเขา
ได้รับการขัดเกลาส่วนใหญ่ด้วยการแนะนำระบบทูต Xenophile เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ที่พยายามจัดการกับอาณาจักรอื่น ๆ ผ่านการเจรจาต่อรองแทนสงครามที่แท้จริง. ด้วยเหตุนี้ xenophile อาจเป็นจรรยาบรรณที่ดีในการจับคู่กับความสงบหรือความเสมอภาค.
เหมาะสำหรับ megacorporations หรืออาณาจักรที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การจารกรรม. โบนัสของพวกเขาจะช่วยได้ไม่น้อย.
- +25% / +50%
- +5% / +10% เอาท์พุทผู้เชี่ยวชาญ
- ไม่สามารถใช้แบบฟอร์มรัฐบาลเผด็จการได้
- ต้องมีรูปแบบของรัฐบาลประชาธิปไตย
- อนุญาตให้ใช้มาตรฐานการใช้ชีวิตในยูโทเปีย
- ไม่สามารถกำหนดมาตรฐานการครองชีพสำหรับพลเมืองเต็มรูปแบบได้
- ไม่สามารถใช้ boosters กำลังการผลิต ( ) นโยบายการปรับปรุงผู้นำ
- คนงานวัฒนธรรมให้ -1..5%) การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อปไปยังโลกของพวกเขา
ความโดดเด่นเมื่อพูดถึงเรื่องความคุ้มทุนเป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมผลผลิตและเกม Unity ของฝ่ายที่ทำให้จริยธรรมเกือบจะจำเป็นเมื่อพูดถึงประเพณีการเร่งรีบ. ข้อ จำกัด มาถึงใกล้เคียงกับการปฏิเสธผลประโยชน์และการสร้างเมตาดาต้าที่ไม่ใช่ทาสจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะรวมถึงความคุ้มทุน.
- +.5 / +1 อิทธิพลรายเดือน
- +5% / +10% การผลิตคนงาน
- อนุญาตให้ประเภทการเป็นพลเมืองของเศรษฐกิจแบบแบ่งชั้น
- สามารถกดขี่มนุษย์ต่างดาวได้
- สามารถใช้คำสั่งกักกันข้อมูล
- ไม่สามารถใช้แบบฟอร์มรัฐบาลประชาธิปไตย
- ต้องมีแบบฟอร์มรัฐบาลเผด็จการ
- คนงานวัฒนธรรมจัดหากองทุน EDICT +3 (+6)
. มาตรฐานการใช้ชีวิตแบบเศรษฐกิจแบบแบ่งชั้นนั้นมีประโยชน์ในการใช้ประโยชน์และอิทธิพลของโบนัสทำให้พวกเขาเทียบกับ Gestalts ที่มีความสามารถในการออกมาในช่วงต้นเกม. เกือบข้อกำหนดหากคุณต้องการเรียกใช้ทาสในทุกความสามารถรวมถึงหุ่นยนต์.
- -10% / –20% ค่าบำรุงรักษาหุ่นยนต์
- +5% / +10% ความเร็วในการวิจัย
- สามารถใช้มาตรฐานการดำรงชีวิตสิทธิพิเศษทางวิชาการ
- ไม่สามารถใช้นโยบาย AI ที่ผิดกฎหมาย
- ไม่สามารถใช้นโยบายที่ผิดกฎหมายของหุ่นยนต์
- คนงานที่มีวัฒนธรรมจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวก +2 (+4) ให้กับโลกของพวกเขา
จักรวรรดิวัตถุนิยมในขณะที่เพลิดเพลินกับโบนัสการวิจัยที่ต้อนรับอย่างมากโดยทั่วไปมุ่งเน้นไปที่การใช้หุ่นยนต์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด. หุ่นยนต์มีการผลิตแร่และอาหารที่ดีกว่าป๊อปปกติและในที่สุด synthetics มีการผลิตที่ดีกว่าในทุกสาขายกเว้นความสามัคคี.
- +10% / +
- -10% / -20% EDICT ต้นทุนและการบำรุงรักษา
- สามารถสร้างอาคารวัดได้
- ไม่สามารถใช้นโยบายสิทธิ AI เต็มรูปแบบได้
- คนงานวัฒนธรรมให้ -2.5% (+5%) การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกให้กับโลกของพวกเขา
จักรวรรดินักปีนวิญญาณมักจะถักใกล้กันมาก. ความสามัคคีที่มุ่งเน้นการสร้างต้องการที่จะไปผีปีศาจในฐานะที่เป็นคนใหญ่ในความสามัคคีที่จัดทำโดยจริยธรรมเองรวมถึงวัดหมายความว่าคุณจะพุ่งสูงขึ้น.
- +1 อิทธิพลต่อเดือน
- -ความอ่อนเพลียของสงคราม 20%
- (ปิดใช้งานการสอน)
- ต้องใช้ Hive Mind หรือ Machine Intelligence Authority
- ไม้บรรทัดเป็นอมตะ
- ป๊อปไม่ได้รับผลกระทบจากความสุขและไม่เข้าร่วมกลุ่ม
- ไม่สามารถผสมป๊อปกับจักรวรรดิที่ไม่ใช่แอ่ง
- ไม่สามารถไปตามเส้นทางการขึ้นสวรรค์ของ psionic หรือสังเคราะห์ได้
- สามารถใช้หลักคำสอนสงครามไม่ล่าถอย
อาณาจักรจิตสำนึกของ Gestalt ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับกลุ่มหรือความสุขลบการคัดค้านภายในอันดับ. มันมีสไตล์การเล่นใหม่ทั้งหมดด้วยการโต้ตอบใหม่กับอาณาจักรอื่น ๆ. โดยทั่วไปจิตใจของรังเป็นที่รู้จักกันดีว่าสามารถขยายได้อย่างรวดเร็วในขณะที่เครื่องจักรเป็นที่รู้จักสำหรับความสามารถในการสร้างอาณาจักรสูงที่มีประสิทธิภาพ.
พลเมืองเชื่อมโยงกับจริยธรรมและอำนาจของรัฐบาล. พวกเขาเพิ่มเติมว่าจักรวรรดิทำงานอย่างไรและบางส่วนมีเงื่อนไขการเริ่มต้นที่ไม่เหมือนใคร. รัฐบาลบางประเภทเฉพาะบางประเภทสามารถทำได้ผ่านการใช้จริยธรรมเช่น ‘ฉันทามติที่มีเหตุผล.’
พลเมืองสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในช่วงกลางเกมโดยปุ่มการปฏิรูปของรัฐบาลสำหรับค่าใช้จ่ายเอกภาพ.
สามารถเลือก Civics เพียงสองตัวเท่านั้น แต่เทคโนโลยีสามารถอนุญาตให้ใช้เกมกลางที่สามได้. พลเมือง ‘อธิปไตย’ พิเศษอื่น ๆ มีอยู่ แต่ไม่ได้ระบุไว้ในคู่มือนี้.
Agrarian Idyll (d) [เกมฐาน]
ต้องเป็นผู้รักความสงบ
ไม่สามารถมีนักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้งพลเมือง
ไม่สามารถมีการโพสต์สันทราย, เศษซาก, แหวนแตกหรือเป็นโมฆะต้นกำเนิด
+1 ที่อยู่อาศัยจากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าการขุดและเขตการเกษตร
-1 ที่อยู่อาศัยจากเขตเมือง
–
+2 สิ่งอำนวยความสะดวกจากเกษตรกรนักตกปลาและนักดำน้ำไข่มุก
+1 อาคารอาคารต่อ 4 เขตเกษตรกรรม
สามารถค้นคว้าเทคโนโลยี utopias เกษตรกรรม
ตำแหน่งสภา: +5% เกษตรกรผลผลิตต่อระดับ
Agrarian Idyll เป็นพลเมืองที่ไม่เหมือนใครที่มีการประสานกันมากมาย แต่ต้องใช้อาณาจักรที่เชี่ยวชาญเกี่ยวกับทรัพยากรที่โดยทั่วไปไม่มีการใช้งานมากมาย. นอกจากนี้ยังไม่สามารถเข้ากันไม่ได้กับต้นกำเนิดที่ดีที่สุดในเกม.
(e) [Aquatics Species Pack]
ไม่สามารถมีแหวนโพสต์สันทราย, แหวนแตก, เป็นโมฆะที่อยู่อาศัยหรือต้นกำเนิดใต้ดิน
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้หลังจากเริ่มเกม
สายพันธุ์หลักต้องเป็นสัตว์น้ำ
ไม่มีการ จำกัด เขตการเกษตรในโลกมหาสมุทร
แทนที่งานชาวนาด้วยงานตกปลาที่ผลิตมูลค่าการค้าในสภาพอากาศเปียก
เขตการเกษตรสร้างงานนักดำน้ำไข่มุกที่ผลิตสินค้าอุปโภคบริโภคในสภาพอากาศเปียก
-แร่ธาตุเกษตร 50 ค่าใช้จ่ายในสภาพอากาศเปียก
ตำแหน่งสภา: +0.3 อาหารจากนักตกปลาและ +0.2 cgs จาก Pearl Divers ต่อระดับ
นักตกปลามักจะอยู่ในจุดที่ค่อนข้างเปรี้ยวเมื่อเทียบกับพลเมืองอื่น ๆ. งานที่ให้ไว้มีการบำรุงรักษาที่ไม่เหมาะสมกับการเทียบเท่าปกติของพวกเขาและในทำนองเดียวกันกับ agrarian idyll ต้องมีการอุทิศตนให้กับเขตเกษตรกรรมที่สามารถขัดขวางการพัฒนาในระยะยาว.
ชนชั้นสูง (ค) [เกมฐาน]
ต้องเป็น oligarchic หรือ Imperial
ไม่สามารถคุ้มทุนได้
ไม่สามารถมีพลเมืองที่เปลี่ยนแปลงนักการเมืองคนอื่น ๆ
+1 ระดับผู้ว่าราชการ
สามารถสร้าง Noble Chateaus Holding
ตำแหน่งสภาอาจน่าสนใจถ้าคุณดำเนินการสร้างที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ผลผลิตไม้บรรทัด. . อย่างไรก็ตามนั่นคือทั้งหมดที่พลเมืองนี้ให้นอกสภา: ความมั่นคงในรูปแบบของงาน. ระดับระดับผู้ว่าราชการอาจมีประโยชน์ในบางสถานการณ์.
ผู้ที่ขึ้นเครื่อง (s) [ยูโทเปีย]
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
+เอฟเฟกต์สวรรค์ของดาวเคราะห์ 25%
-10% ต้นทุนการขึ้นเครื่องบินของดาวเคราะห์
-ค่าใช้จ่ายประเพณี 25% จากขนาดจักรวรรดิ
ตำแหน่งสภา: +2% เอกภาพต่อเดือนต่อระดับ
Ascensionists เป็น Civic ที่มีประโยชน์จริง ๆ ในภายหลังในเกมที่คุณได้รับเนื่องจากสิ่งที่คุณจะทำหลังจากเสร็จสิ้นประเพณีทั้งหมดของดาวเคราะห์. ค่าใช้จ่ายประเพณีจากขนาดจักรวรรดิช่วยให้คุณมีเหตุผลที่จะทำให้ Civic อยู่รอบ ๆ ตั้งแต่เริ่มเกม. ไปเพื่อการผลิต Unity ที่ยิ่งใหญ่และคุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากสิ่งนี้.
สัญญาณแห่งเสรีภาพ (b) [เกมฐาน]
ต้องเป็นประชาธิปไตย
ต้องมีความเสมอภาค
ไม่สามารถเป็นชาวต่างประเทศได้
+ความสามัคคีต่อเดือน 15%
–
ตำแหน่งสภา: +7% Egalitarian Ethics Attraction ต่อระดับ
ในขณะที่โบนัสขนาดของจักรวรรดินั้นเล็กน้อยในระยะยาวความสามัคคีพิเศษนั้นมีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาว่าสิ่งต่าง ๆ ใช้ความสามัคคีในเกมสมัยใหม่เท่าใด. วิธีที่ดีในการชดเชยการไม่มีโบนัสความสามัคคี. ตำแหน่งสภาสามารถทำงานร่วมกันได้ดีกับภาระที่ใช้ร่วมกัน.
ระบบราชการไบเซนไทน์ (ค) [Megacorp]
ไม่สามารถเป็นนักจิตวิญญาณ
+
+1 ความมั่นคงจากงานของข้าราชการ
ตำแหน่งสภา: -2% ผู้ดูแลระบบค่าบำรุงรักษาต่อระดับ
มันเป็นฟิลเลอร์ที่ดีถ้าคุณไม่สามารถนึกถึงสิ่งอื่นใดที่จะไปในงานสร้างของคุณ. ไม่เจ็บที่จะมีโบนัสที่มีประโยชน์ตลอดทั้งเกมและปรับขนาดขึ้นเมื่อคุณขยาย. ทำไมจะไม่ล่ะ?
การประมวลผลตัวเร่งปฏิกิริยา (ค) [Plantoids Species Pack]
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิดที่เกิดความหายนะได้
แทนที่งาน metallurgist ด้วยงานเครื่องเร่งปฏิกิริยาผลิตโลหะผสมจากอาหารแทนแร่ธาตุ
ตำแหน่งสภา: +5% อาหารจากเกษตรกรต่อระดับ
การประมวลผลตัวเร่งปฏิกิริยามักจะมีสถานที่แปลก ๆ อยู่ในสายตาของฉันเสมอพิจารณาว่ามันต้องใช้เดือยที่รุนแรงจากวิธีที่คุณคาดว่าจะพัฒนาตามปกติ. เมื่อรวมกับ agrarian idyll หรือ anglers มันจะดี แต่ ณ จุดนั้นทำไมต้องอุทิศให้กับการสร้างย่อยเช่นนี้มาก?
บริการพลเมือง (a) [เกมฐาน]
ต้องเป็นประชาธิปไตยหรือ oligarchic
ต้องเป็นทหาร
ไม่สามารถเป็นคนคลั่งไคล้ xenophile
ไม่สามารถ reanimators civic
+2 เอกภาพจากทหาร
+กำลังการผลิตกองทัพเรือ 15%
สามารถสร้าง Holdings สำนักงานจัดหางานได้
ป๊อปพลเมืองเต็มรูปแบบจะต้องได้รับราชการทหารเต็มรูปแบบ
ตำแหน่งสภา: -1.การบำรุงรักษากองทัพ 5%, +25 กองทัพเริ่มต้นประสบการณ์ต่อระดับ
ฉันชอบบริการพลเมืองจริงๆ. ทั้งคู่น่าสนใจอย่างมากจากมุมมองของบทบาทและให้โบนัสที่แข็งแกร่งแก่โลกป้อมปราการให้คุณสร้างแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างพวกเขา. คุณจะว่ายน้ำในความสามารถทางเรือ!
การปกครองขององค์กร (b) [เกมพื้นฐานที่ไม่มี megacorp]
ต้องเป็นผู้มีอำนาจ
ไม่สามารถเป็นชาวต่างประเทศได้
+1 พลังงานต่อโมดูลฮับการซื้อขาย Starbase
สามารถสร้างเรืออาณานิคมส่วนตัวได้
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี บริษัท การค้านอกเวทมนตร์
สามารถใช้ท่าทางการทูตเชิงพาณิชย์ได้
ตำแหน่งสภา: +มูลค่าการค้า 2% ต่อระดับ
หากคุณไม่มี megacorp นี่จะใกล้เท่าที่คุณจะได้รับ. โบนัสมีประโยชน์และความสามารถในการผลิตเรืออาณานิคมจากสิ่งใด แต่พลังงานอาจเป็นโบนัสขนาดใหญ่ในช่วงต้นเกม. ในความคิดของฉันแม้ว่ามันจะตกไปรอบ ๆ เกม.
ระบบ corvee (a) [เกมฐาน]
ไม่สามารถคุ้มทุนได้
ไม่สามารถมี Free Haven Civic
+การเติบโตของป๊อป 15% จากการเข้าเมือง
สละค่าใช้จ่ายเอกภาพสำหรับการตั้งถิ่นฐานใหม่ของป๊อป
ตำแหน่งสภา: +2% เอาท์พุททรัพยากรป๊อปคนงานต่อระดับ
การเติบโตของป๊อปฟรีนั้นยอดเยี่ยมกระตุ้นให้คุณเปิดสนธิสัญญาการโยกย้ายเพื่อใช้ประโยชน์จากมันได้ดี. โบนัสการตั้งถิ่นฐานใหม่ของป๊อปและผลผลิตคนงานจากสภานั้นดีที่สุดสำหรับจักรวรรดิ Slaver. คุณรู้ว่าต้องทำอย่างไร.
วิญญาณผู้ทำสงคราม (a) [Galactic Paragons]
ต้องเป็นเผด็จ
ไม่สามารถเป็นผู้รักความสงบได้
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
ไม่สามารถมี Beacon of Liberty Civic
+ความเสียหายอาวุธเรือ 5%
-ราคาสร้างเรือ 5%
สามารถใช้ปรัชญาสงครามการปลดปล่อยสงคราม
นายพลเริ่มต้นด้วยลักษณะความกล้าหาญทำให้เกิดความสามัคคีเมื่อทำลายเรือศัตรู
นายพลเริ่มต้นด้วยลักษณะของผู้ทำสงครามเพื่อให้ความสามัคคีเมื่อทำลายกองทัพศัตรู
ตำแหน่งสภา: +1% อัตราการดับเพลิงเรือ +ความเสียหายของกองทัพ 2% ต่อระดับ
ฉันจะยอมรับว่า Crusader Spirit ให้โบนัสที่ประณีตมากและทำงานร่วมกันได้ดีกับการสร้างพันธสัญญาศักดิ์สิทธิ์ซึ่งอาจถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ. ลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์สามารถมีประสิทธิภาพมากสำหรับผู้นำระดับสูง. ไม่ใช่การเลือกที่ไม่ดีสำหรับการวิ่งที่เน้นการปลดปล่อย.
การเมืองฆาตกรรม (f) [เกมฐาน]
-การบำรุงรักษา 20%
+1 codebreaking
ตำแหน่งสภา: +โบนัสความสามัคคี 3%
ฉันไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับพลเมืองนี้นอกเหนือจากนั้นผลประโยชน์นั้นไม่ดีจนคุณจะไม่สังเกตเห็นพวกเขา.
ลัทธิความตาย (s) [Necroids Species Pack]
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบภายใน Civic
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิด necrophage
สามารถสร้างอาคารวัดเสียสละ
สามารถสร้างการถือครองศาลเจ้าเสียสละ
สามารถใช้การเสียสละ edicts เพื่อเสียสละป๊อปสำหรับโบนัสที่ทรงพลัง
ตำแหน่งสภา: +2% ผลการเสียสละคำสั่งต่อระดับ
ในขณะที่บางคนอาจคิดว่าจะสูญเสียป๊อปเป็นสิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการทำ. รวมสิ่งนี้เข้ากับความจริงที่ว่าคุณสามารถเลือกที่จะเสียสละป๊อปของข้าราชบริพารของคุณและฉันไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมคุณไม่อยากลองพลเมืองที่น่าสนใจอย่างน้อยครั้งหนึ่ง.
กองทหาร (a) [สหพันธรัฐ]
ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบภายใน Civic
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
+
+
ตำแหน่งสภา: +5 ความน่าเชื่อถือสูงสุดต่อระดับ
เป็นพลเมืองที่ดีมากสำหรับผู้ที่ตั้งใจจะไล่ตาม Imperium. นอกจากนี้ยังมีการใช้งานมากมายในช่วงต้นเกมเมื่อคุณมีแนวโน้มที่จะถูกทิ้งระเบิดโดยการติดต่อครั้งแรก. นั่นเป็นอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นมากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อขยายได้หากคุณมีทูตที่จะตรวจสอบพวกเขาทั้งหมด. โอ้รอ!
ทหารเรือที่โดดเด่น (s) [เกมฐาน]
ต้องเป็นทหาร
+2 พลเรือเอกและระดับเริ่มต้นทั่วไป
+1 แคประดับพลเรือเอก
+อัตราการดับเพลิง 10%
+10 ขีด จำกัด คำสั่ง Fleet
โอ้ใช่นี่คือสิ่งที่ดี. หากคุณใช้อาณาจักรที่น่ารังเกียจหรือคาดหวังว่าจะเกิดสงครามบ่อยกว่าไม่ได้พลเมืองนี้เป็นสวรรค์. โบนัสมากมายที่คุณต้องรอให้เทคโนโลยีใช้ประโยชน์จากจุดเริ่มต้นของเกม!
นักสำรวจกระตือรือร้น (a) [First Contact Story Pack]
ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบภายใน Civic
ไม่สามารถมีจุดเริ่มต้นที่แตกสลายได้
ไม่สามารถกลัวต้นกำเนิดที่มืดมิดได้
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดคืนทุนได้
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกหลังจากเริ่มเกม
โฮมเวิร์ลเริ่มต้นด้วยป๊อปน้อยลง 10 คน
โฮมเวิร์ลขาดห้องปฏิบัติการวิจัย
เริ่มต้นด้วยกองทัพเรือ
เริ่มต้นด้วยเรือสำรวจที่ไม่ซ้ำกันสองลำ
เทคโนโลยีเริ่มต้นหลายอย่างเริ่มต้นที่ไม่ได้ค้นพบ แต่เป็นตัวเลือกถาวร
ตำแหน่งสภา: +ความเร็วการวิจัยความผิดปกติ 5% +ความเร็วการขุดค้นพบโบราณ
+ความเร็วต่ำ 15%
+ความเร็วในการสำรวจ 20%
+ความเร็วการค้นพบความผิดปกติ 5%
+โอกาส 50% ในการดึงเทคโนโลยี Voidcraft
ตำแหน่งสภา: +ความเร็วการวิจัยความผิดปกติ 5%, +ความเร็วการขุดโบราณ 5%, +3% ช่วงการขับรถ
นักสำรวจที่กระตือรือร้นในทางเทคนิคควรจะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างท้าทาย แต่โบนัสที่ให้คุณมีประโยชน์ในเกมอย่างลึกซึ้งหากคุณสามารถติดตามข้อเสียที่ซ้อนกับคุณได้. หมายถึงการเริ่มต้นของ pre-ftl และฉันคิดว่ามันใช้งานได้ดี. มีเรื่องตลกมากมายที่สามารถทำได้ด้วยไดรฟ์ subspace เหล่านั้น.
ระบบราชการที่มีประสิทธิภาพ (f) [เกมฐาน]
-งานดูแลผู้ดูแลระบบ 20%
ข้าราชการและนักบวชผลิตกองทุน EDICT เท่ากับผลงานเอกภาพของพวกเขา
ตำแหน่งสภา: +2% ผู้ดูแลระบบเอาท์พุทต่อระดับ
ในโลกนี้ใครบางคนจะกังวลเกี่ยวกับงานผู้ดูแล? โบนัสอื่น ๆ ไม่ได้มีประโยชน์มาก. อย่างไรก็ตามตำแหน่งสภาก็เพียงพอที่จะเอามันออกจากชั้น F.
นักอนุรักษ์นิยม (ค) [เกมฐาน]
ไม่สามารถมีนักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้งพลเมือง
-การบำรุงรักษาสินค้าอุปโภคบริโภค 20%
สามารถสร้างอาคารและการถือครอง Ranger Lodge ที่ให้ความสามัคคีสำหรับตัวบล็อกธรรมชาติที่ไม่ชัดเจน
เริ่มต้นด้วยอาคาร Ranger Lodge
ตำแหน่งสภา: -1.การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกป๊อป 5% ต่อระดับ
ฉันชอบ Civic นี้มากแม้ว่ามันจะไม่ได้ดีที่สุด. โบนัสที่ Ranger Jobs มอบให้นั้นดีมากเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกและการวิจัยฟรี. อาจเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสร้างที่กว้าง.
ฐานะปุโรหิตที่สูงส่ง (b) [เกมฐาน]
ต้องเป็นผู้มีอำนาจหรือเผด็จการ
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
ไม่สามารถมีพลเมืองที่เปลี่ยนแปลงนักการเมืองคนอื่น ๆ
+1 เอกภาพจากงานหมวดหมู่นักบวช
อาคารทุนแทนที่งานนักการเมืองบางคนด้วยงานมหาปุโรหิต
ตำแหน่งสภา: -2% Priest Upkeep
หากคุณกำลังใช้นักเวทย์มนต์โอกาสที่คุณจะมีนักบวชจำนวนมากนั่งอยู่รอบ ๆ โดยพิจารณาถึงประโยชน์ที่ไม่ซ้ำกันที่พวกเขาให้เมื่อเทียบกับข้าราชการ. โดยทั่วไปแล้วมหาปุโรหิตเป็นขุนนางที่ดีกว่า.
สังคมศักดินา (s)
ต้องเป็นจักรพรรดิ
+
-ค่าใช้จ่ายผู้นำ 50%
+1 ความภักดีต่อเดือนจากวิชา
ไม่มีการสูญเสียความภักดีจากหลายวิชา
ไม่สามารถยกเลิกผู้นำได้
ไม่สามารถใช้ข้อกำหนดของข้อตกลงการขยายตัวได้
ไม่สามารถใช้เงื่อนไขการทูตที่ จำกัด ของข้อตกลง
ตำแหน่งสภา: +2% กำลังการผลิตทางเรือต่อจักรวรรดิวิชาต่อระดับ
คุณจะได้รับโบนัสที่ดีจริง ๆ เพื่อแลกกับข้อ จำกัด บางประการสำหรับ Vassalage. แม้จะไม่มีข้าราชบริพาร แต่ก็ค่อนข้างดี. ค่อนข้างทำดีมากในการทำงานได้ดีมากกับกลไก Overlord.
สวรรค์ฟรี (s) [เกมฐาน]
ต้องเป็นซีโนฟิล
ไม่สามารถมีระบบ corvee civic
+การเติบโตของป๊อป 15% จากการเข้าเมือง
+ดึงการเข้าเมือง 50%
ตำแหน่งสภา: -3% ขนาดจักรวรรดิจากอำเภอ, -3% การบำรุงรักษาอำเภอต่อระดับ
หากคุณเป็นชาวซีโนฟิลคุณอาจจะเป็นสแต็คการโยกย้ายสนธิสัญญา. Civic นี้เพิ่งทำในสิ่งที่คุณทำอยู่แล้วมีพลังมากขึ้น. ค้นหาพันธมิตรและเพลิดเพลินในการเติบโตของป๊อป!
สถาปัตยกรรมฟังก์ชั่น (ค) [เกมฐาน]
-ราคาอาคารและเขต 15%
+1 อาคารสร้าง
ตำแหน่งสภา: +2% ความเร็วในการสร้างดาวเคราะห์ต่อระดับ
พลเมืองนี้เป็นสวรรค์เมื่อใช้กับผู้อยู่อาศัยเป็นโมฆะ แต่อย่างอื่นมันเป็นเพียงโบนัสปานกลาง. . การลดต้นทุนการก่อสร้างมีความเกี่ยวข้องจริงๆในเกมต้น ๆ.
อดีตวีรบุรุษ (ค) [Galactic Paragons]
+1 ผู้นำเริ่มลักษณะ
-1 คุณลักษณะเชิงลบของผู้นำสูงสุด 1
ตำแหน่งสภา: +2% ผู้นำ Exp กำไร, +2% ควบคุมการดึงดูดจริยธรรมต่อระดับ
ในการสร้างที่มุ่งเน้นผู้นำเช่นเมื่อรวมกับ Meritocracy, ห้องใต้ดินของความรู้ภายใต้กฎข้อเดียวหรือผู้นำ AP คนหนึ่งมันค่อนข้างดี. อย่างไรก็ตามในสุญญากาศมันต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อให้มีประโยชน์อย่างแท้จริงในขณะที่คุณทำงานเพื่อปลดล็อกตำแหน่งสภาและระดับผู้นำสำหรับมัน.
รากฐานอุดมคติ (a) [เกมฐาน]
ต้องมีความเสมอภาค
+ความสุขป๊อปพลเมือง 10%
ตำแหน่งสภา: -1.การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกป๊อป 5% ต่อระดับ
เป็นเพียงโบนัสความสุขและนั่นอาจเป็นทั้งหมดที่คุณต้องการ. ความสุขเป็นจำนวนมากตั้งแต่ทรัพยากรจากงานไปจนถึงการจัดอันดับการอนุมัติและความสามัคคี. ตัวเลือกที่พบบ่อยมากสำหรับการสร้าง Egalitarian.
บานสะพรั่ง (s) [Plantoids Species Pack]
ไม่สามารถมีนักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้งพลเมือง
ไม่สามารถมีที่มาของผู้อยู่อาศัยเป็นโมฆะ
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกหลังจากเริ่มเกม
สามารถสร้างและอัพเกรดอาคาร Gaia Seeder และการถือครองที่แปลงดาวเคราะห์เป็น Gaia Worlds อย่างต่อเนื่อง
เริ่มต้นด้วย Stage 1 Gaia Seeder บน Homeworld
ปิดการใช้งานโดยการขึ้นเครื่องสังเคราะห์
ตำแหน่งสภา: -5% Gaia Seeder Build Cost, -5% Gaia Seeder Uprete ต่อระดับ
ในขณะที่เกมดำเนินไปแล้วพลเมืองนี้แสดงให้เห็นว่าตัวเองเป็น Perk Ascension World ยกเว้นไม่เพียง แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Perk เสด็จขึ้นสู่สวรรค์เท่านั้นคุณยังสามารถแบ่งปันกับเพื่อนของคุณได้! ทั้งหมดนั้นและมีให้ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของเกม. โบนัสจากอาคารเองก็ดีเช่นกัน. Gaia Worlds ได้ลดลงเมื่อหลายปีที่ผ่านมา แต่ Civic นี้ค่อนข้างดีในสายตาของฉัน.
ลัทธิจักรวรรดิ [เกมฐาน]
ต้องเป็นจักรพรรดิ
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
ต้องเป็นเผด็จการ
+กองทุน EDICT 100 แห่ง
ตำแหน่งสภา: +2% นักบวชผลผลิตต่อระดับ
ซึ่งแตกต่างจากพลเมืองอื่น ๆ ที่อาจให้กองทุน EDICT Civic นี้เพียงแค่มอบให้คุณพื้นฐานโดยไม่จำเป็นต้องผลิตด้วยตัวเอง. ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับโบนัสพลเมืองที่ทรงพลัง. ฟรี! ในที่สุดสิ่งที่ทำให้รู้สึกมากกว่าเล็กน้อย. โบนัสนักบวชผลผลิตจากสภานั้นมีประโยชน์มากในการทำไอซิ่งบนเค้ก.
ช่างฝีมือที่เก่งกาจ (s) [Humanoids Species Pack]
แทนที่งานของช่างฝีมือด้วยงานประดิษฐ์ที่ผลิตมูลค่าการค้า
+1 อาคารอาคารต่อ 3 เขตอุตสาหกรรม (ไม่รวมที่อยู่อาศัย)
ตำแหน่งสภา: +1% เกราะตีต่อระดับ
ช่างประดิษฐ์เป็นการอัพเกรดโดยตรงที่ดีมากเป็นช่างฝีมือซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องอุทิศน้อยลงในการระบายเทคโนโลยี CG ในที่สุดของคุณ. Civic นี้ได้รับการ nerfed ในอดีต แต่มันก็ยังคงเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน.
ผู้อนุสรณ์สถาน (f) [Necroids Species Pack]
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
อนุสาวรีย์ Autochthon ถูกแทนที่ด้วยสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของอาคารพักผ่อน
ได้รับความสามัคคีเพิ่มเติมจากขบวนพาเหรดเลวีอาธาน
ตำแหน่งสภา: +2% เอกภาพต่อเดือนต่อระดับ.
นี่คือพลเมืองที่ให้โบนัสในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก. เช่นเดียวกับสถานการณ์เกมหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง. ไม่เป็นไรขอบคุณ. รสชาติดีมีศักยภาพ RP ที่ดี. ไม่เป็นไรขอบคุณ. แม้แต่โบนัสความสามัคคีก็ยังเพียงพอที่จะสนับสนุนเมื่อเทียบกับโบนัสที่คุณได้รับจากแหล่งอื่น ๆ.
Merchant Guilds (s) [Megacorp]
ไม่สามารถมีพลเมืองที่เปลี่ยนแปลงนักการเมืองคนอื่น ๆ
อาคารทุนแทนที่งานนักการเมืองบางคนด้วยงานการค้า
สามารถใช้ท่าทางการทูตเชิงพาณิชย์ได้
ตำแหน่งสภา: +0.4 มูลค่าการค้าจากเสมียนต่อระดับ
ในขณะที่ง่ายพ่อค้าเป็นหนึ่งในงานที่ทรงพลังที่สุดในเกมโดยปกติจะมีเฉพาะในปริมาณเล็กน้อยผ่านกิจกรรมหรืออาคารพิเศษ. Civic นี้เพียงแค่. ให้พวกเขากับคุณ.
การทำบุญ (s) [เกมฐาน]
ต้องเป็นประชาธิปไตยหรือ oligarchic
+1 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
+เอาท์พุททรัพยากรป๊อปผู้เชี่ยวชาญ 10%
ตำแหน่งสภา: +2% ผู้นำ EXP ได้รับต่อระดับ
Meritocracy คือ Hand Down, Civic ที่ฉันใช้มากที่สุดในเกม. มันเริ่มต้นจากความแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป. งานวิจัยนักโลหะวิทยาและช่างฝีมือล้วนเป็นป๊อปผู้เชี่ยวชาญทั้งหมดพร้อมเอาท์พุทที่ทรงพลังมาก. รับมัน!
สมาคมเหมืองแร่ (e) [เกมฐาน]
+1 แร่ธาตุจากงานเหมือง
ตำแหน่งสภา: +0.05 ความมั่นคงจากคนงานเหมืองต่อระดับ
หากคุณต้องการแร่ธาตุเหล่านั้นจริงๆเพียงแค่ใส่ใจกับป๊อปของคุณ. ไม่ใช่การเลือกที่ดีเมื่อพิจารณาว่าไม่ได้สัมผัสกับสถานีวงโคจรที่ซึ่งคุณจะได้รับรายได้จากแร่ธาตุที่ดี. โบนัสความมั่นคงอาจจะดีสำหรับ Slavers แต่ถ้าคุณตั้งใจทำดาวเคราะห์ที่เชี่ยวชาญ.
สปากลายพันธุ์ (d) [Toxoids Species Pack]
ไม่สามารถมีชีวิตที่มีชีวิต
สามารถสร้างสปากลายพันธุ์สร้างงานที่เพิ่มความเร็วในการเติบโตของป๊อปเพื่อแลกกับความเป็นอยู่ที่ลดลงและความสุขตามจำนวนเขตอุตสาหกรรม
ตำแหน่งสภา: +0.5 ความสามัคคีจากผู้เข้าร่วมการกลายพันธุ์สปาต่อระดับ
ไม่น่าทึ่งสำหรับเหตุผลเดียวกันกับที่คลินิกยีนไม่น่าทึ่งด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของความเป็นอยู่และความสุขที่น้อยลงซึ่งหมายถึงผลผลิตน้อยลง. สิ่งที่คุณต้องการในโลกอุตสาหกรรมของคุณใช่?
ความกระตือรือร้นชาตินิยม (b) [เกมฐาน]
ต้องเป็นทหาร
-กำไรหมดลงของสงคราม 20%
-15% การเรียกร้องค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพล
ตำแหน่งสภา: +1% กำลังการผลิตทางเรือต่อระดับ
Civic นี้ให้โบนัสสามโบนัสที่สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับการสร้างเกมเริ่มต้นเกม. หรือกองทัพทั่วไป. เกี่ยวกับเรื่องนี้แม้ว่าโบนัสเองก็มีเอกลักษณ์มาก.
เผด็จการ (ค) [Galactic Paragons]
ต้องเป็นเผด็จการ
ไม่สามารถมี Idyll Agrarian, สิ่งแวดล้อม, Free Haven, วัฒนธรรมนักรบหรือผู้แสวงหาความสุข Civics
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้หลังจากเริ่มเกม
ต้องใช้มาตรฐานการใช้ชีวิตของสังคม dystopian บังคับให้ชั้นทั้งหมดต่ำกว่าผู้ปกครองถึง -100% ความสุข -100% เพื่อแลกกับการบำรุงรักษาที่ต่ำมากและอำนาจทางการเมือง
เริ่มต้นด้วยอาคารบ้านเรือน
ไม่สามารถสร้างโรงภาพยนตร์ holo
มีเพียงผู้ปกครองและผู้บังคับใช้/อาณานิคม/telepaths เท่านั้นที่ใช้และผลิตสิ่งอำนวยความสะดวก
+1 ความจุผู้นำ
-การบำรุงรักษาผู้นำ 20%
+1 อาชญากรรมต่อป๊อป
ตำแหน่งสภา: +1% ผู้ปกครองความสุข, +0.2 เอกภาพจากผู้บังคับใช้ต่อระดับ
ผู้มีอำนาจเผด็จการกดขี่เป็นเรื่องแปลกเพราะคุณต้องการให้คุณสร้างความสมดุลให้กับสังคมที่มีความผันผวนอย่างมากสำหรับผลกำไรที่แปลกประหลาด. ในขณะที่ป๊อปของคุณมีอำนาจทางการเมืองระดับชั้นใต้ดินและดังนั้นจึงไม่ได้มีส่วนร่วมมากถึงความมั่นคงต่ำอย่างที่คุณคิด. รวมกับชนชั้นสูงชนชั้นสูงสำหรับการจำลอง Panem.
ระบบรัฐสภา (b) [เกมฐาน]
ต้องเป็นประชาธิปไตย
+กำไรเอกภาพ 40%
แบบฟอร์มภายใน 3 เดือน
ตำแหน่งสภา: +ความเร็ววาระสภา 3% ต่อระดับ
ไม่เหมือนใครมันแข็งแกร่งมากในเกมแรก แต่ตกหลุมรักมากขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะเข้าสู่เกมได้มากขึ้น. ถ้าฉันอยู่ห่างจากสิ่งนี้เมื่อคุณอาจต้องการปิด Civics นี่จะเป็นระดับ S แต่อย่างที่มันเป็น.
กษัตริย์ปรัชญา (b) [เกมฐาน]
ต้องเป็นเผด็จการหรือจักรวรรดิ
+2 ระดับไม้บรรทัด
ผู้ปกครองและผู้ว่าราชการไม่สามารถได้รับลักษณะเชิงลบ
รุ่นเผด็จการของ Meritocracy คือ. แย่ลง. ผู้ปกครองเป็นเหมือนงานเดียวที่คุณไม่สนใจระดับของพวกเขา (นอกสถานการณ์เฉพาะเช่นภายใต้กฎเดียวซึ่งอาจมีประโยชน์).
ผู้แสวงหาความสุข (b) [Humanoids Species Pack]
ไม่สามารถมี Slaver Guilds Civic
ไม่สามารถมีวัฒนธรรมนักรบพลเมือง
ไม่สามารถแบ่งปันภาระของพลเมืองได้
สามารถใช้มาตรฐานการใช้ชีวิตแบบวิถีชีวิตที่เสื่อมโทรมได้
+ความเร็วการเติบโตของป๊อป 1% จากความบันเทิง
+
ตำแหน่งสภา: +4% ผู้ปกครองความสุขต่อระดับ
มันเหมือนกับ Slaver Guilds ยกเว้นว่าคุณไม่ได้บดหน้าเข้าไปในสิ่งสกปรก. ด้วยโบนัสในการผลิต CG คุณจะได้รับโบนัสการเติบโตที่ทรงพลังจากสิ่งนี้รวมถึงมาตรฐานการครองชีพที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งให้ความสุข +20% ทั่วกระดานและการจัดอันดับการอนุมัติที่สูงขึ้นมาก.
รัฐตำรวจ (e) [เกมฐาน]
ไม่สามารถเป็นคนที่คลั่งไคล้
+5 เสถียรภาพ
+1 ความสามัคคีจากผู้บังคับและ telepaths
ตำแหน่งสภา: +5% การควบคุมจริยธรรมต่อระดับ
ถ้าคุณไม่วางแผนที่จะต่อต้านกองทัพเรืออาชญากรมีเหตุผลไม่มากนักที่จะมีผู้บังคับใช้จำนวนมากที่คุณจะได้รับความสามัคคีที่สำคัญจากพวกเขาด้วยสิ่งนี้.
คนพิถีพิถัน (b) [Humanoids Species Pack]
ต้องเป็นชาวต่างชาติ
ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบภายใน Civic
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดไซออนได้
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดคืนทุนได้
+การเติบโตของความไว้วางใจ 30%
+
สามารถส่งได้ แต่ไม่ได้รับข้อเสนอทางการทูต
ตำแหน่งสภา: +น้ำหนักการทูต 2%
Elf Civic. ประโยชน์บางอย่างของคณะทางการทูตเป็นซีโนฟิล.
ตอนนี้ฉันรู้ว่าฉันวางอันนี้ค่อนข้างสูงที่ B-tier แต่ฉันไม่แนะนำสิ่งนี้เลย. เมื่อคุณเล่นแล้วคุณจะรู้ว่า AI นั้นดีแค่ไหนที่ AI ส่งข้อเสนอทางการทูตให้คุณโดยอัตโนมัติ. มีขนาดเล็กมากมายที่คุณต้องจัดการกับตอนนี้.
ผู้ทำซ้ำ (b) [Necroids Species Pack]
ไม่สามารถเป็นผู้รักความสงบได้
ไม่สามารถมี Citizen Service Civic
อาคารสถาบันการทหารถูกแทนที่ด้วยอาคารค่ายพักแรมที่น่ากลัว
โอกาส 33% ที่จะได้รับกองทัพที่ไม่ตายต่อกองทัพอินทรีย์ที่ถูกฆ่าตาย
ผู้พิทักษ์อินทรีย์ที่พ่ายแพ้สามารถฟื้นคืนชีพได้
ตำแหน่งสภา: +0.5 ความสามัคคีจากนักเวทย์มนตร์ต่อระดับ
โดยปกติฉันคายโบนัสตามกองทัพ แต่ Reanimators เป็นมากกว่านั้น. การตั้งค่ายที่น่ากลัวให้งานนักวิจัยหลอกที่ทรงพลังและการควบคุมเลวีอาธานรอบ ๆ เกมเป็นประสบการณ์ที่ไม่สามารถทำซ้ำได้.
นักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้ง (s) [Toxoids Species Pack]
ไม่สามารถมี Idyll Civic Agrarian
ไม่สามารถมี Civic นักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
ไม่สามารถมีบลูมบลูมที่งดงาม
ไม่สามารถมีอนุสรณ์สถาน Civic
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดที่มีเมล็ดพันธุ์ได้
เริ่มต้นด้วยศูนย์ปฏิบัติตามประสานงานในโฮมเวิร์ล
ศูนย์ปฏิบัติตามประสานงานให้โบนัสที่แข็งแกร่งแก่นักโลหะวิทยาและช่างฝีมือด้วยค่าใช้จ่ายของความเร็วในการเติบโตของป๊อปและการสร้างโลกในที่สุด
ตำแหน่งสภา: +แร่ธาตุ 2% จากคนงานเหมืองต่อระดับ
โบนัสของพลเมืองนี้มีมากกว่าข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากคุณสามารถหลีกเลี่ยง Tomb Worlding ของอาณานิคมของคุณผ่านเหตุการณ์. ในฐานะนักวัตถุนิยมคุณสามารถสร้างการเติบโตของป๊อปต่ำด้วยหุ่นยนต์.
คนเก็บขยะ (d) [Toxoids Species Pack]
เปิดใช้งานนโยบายการวิจัยและการกอบกู้
โอกาส 10% ต่อเศษซากเรือเพื่อสร้างเรือที่มีขนาดเท่ากัน
+10 ความคิดเห็นกับ Salvagers Enclave
ตำแหน่งสภา: +โอกาส 1% ในการกอบกู้เรือต่อระดับ
พลเมืองที่มีประโยชน์ค่อนข้างจะใช้เมื่อทำตามเป้าหมายทางทหารเนื่องจากคุณสามารถเสริมกำลังกองยานของคุณในสนามโดยไม่จำเป็นต้องใช้ผู้นำ. มิฉะนั้นมันจะอยู่ตรงกลาง.
สภาเงา (e) [เกมฐาน]
ไม่สามารถเป็นจักรพรรดิ
-ค่าเลือกตั้ง 75%
+10% ไม้บรรทัดเอาต์พุตทรัพยากรป๊อป
+
ตำแหน่งสภา: -4% การดูแลผู้ปกครอง
เล่นเกมสองสามเกมและบอกฉันว่าคุณใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการเลือกตั้งบ่อยแค่ไหน.
ภาระร่วมกัน (ค) [Megacorp]
ต้องเป็นคนที่คลั่งไคล้
ไม่สามารถเป็นชาวต่างประเทศได้
ไม่สามารถมี Civic Technocracy
ไม่สามารถมีความสุขที่ผู้แสวงหา
สามารถใช้มาตรฐานการดำรงชีวิตที่ใช้ร่วมกันได้
+
-เวลาการลดระดับป๊อป 45%
สามารถสร้างอาคารที่อยู่อาศัยและการถือครองชุมชนได้
ความสามัคคีสองเท่าจากฝ่ายก้าวหน้า
ตำแหน่งสภา: +2% เอาท์พุททรัพยากรป๊อปคนงานต่อระดับ
การดึงหลักที่นี่คือมาตรฐานการใช้ชีวิตซึ่งทำให้การจัดการ CGS ง่ายขึ้นมากและการลดเวลาการลดเวลาของป๊อปซึ่งทำให้การสับเปลี่ยนป๊อปง่ายขึ้น. ผู้ปกครองยังคงใช้เวลาหลายปีในการลดระดับ.
Slaver Guilds (s) [เกมฐาน]
ต้องเป็นเผด็จการ
ไม่สามารถมีความสุขที่ผู้แสวงหา
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดคืนทุนได้
+เอาท์พุททรัพยากรป๊อป 10%
35% ของป๊อปจะถูกกดขี่
ตำแหน่งสภา: +2% ทาสความสุขต่อระดับ
Slaver Guilds ดีที่สุดในสิ่งที่มันทำ. หากคุณไม่ได้เป็นคนต่างชาติต่างชาติ. และด้วยเหตุผลที่ดี! เป็นโบนัสแบนสำหรับการส่งออกทาสและรับประกันได้ว่าคุณจะมีทาสอยู่เสมอ.
เทคโนโลยี (s) [เกมฐาน]
ต้องเป็นนักวัตถุนิยม
ไม่สามารถมีพลเมืองที่เปลี่ยนแปลงนักการเมืองคนอื่น ๆ
+1 ทางเลือกการวิจัย
นักวิทยาศาสตร์เริ่มต้นด้วยลักษณะความเชี่ยวชาญแบบสุ่ม
อาคารทุนแทนที่งานนักการเมืองบางคนด้วยงานผู้อำนวยการวิทยาศาสตร์
ตำแหน่งสภา: ผู้ดูแลนักวิจัย -2%
Technocracy สัญญากับคุณว่าคุณจะมีการผลิตงานวิจัยที่แข็งแกร่งในทุกอาณานิคมและเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับการสร้างเทคโนโลยี. น่าเศร้าที่โบนัสลักษณะความเชี่ยวชาญไม่ได้ทำงานกับเทคโนโลยีที่ต้องการมากที่สุด.
ห้องนิรภัยแห่งความรู้ (ค) [Galactic Paragons]
+1 ระดับเริ่มต้นระดับผู้นำ
+1 ระดับสมาชิกสภาที่มีประสิทธิภาพ
สามารถสร้างห้องใต้ดินของการสร้างความรู้
ตำแหน่งสภา: -2% ผู้นำการบำรุงรักษา -2% ต้นทุนต่อระดับ
แม้พลเมืองนี้จะได้รับการตั้งชื่อว่า Vaults of Knowledge แต่อย่าใช้ Civic นี้สำหรับอาคารเอง. การดึงหลักคือโบนัสสำหรับผู้นำซึ่งให้โบนัสจำนวนมากในช่วงเริ่มต้นของเกมซึ่งสามารถเริ่มต้นได้. น่าเสียดายที่อาคารที่ถูกยึดติดอาจเป็นภาระเล็กน้อยที่จะไปได้จริง.
วัฒนธรรมนักรบ
ต้องเป็นทหาร
แทนที่งานบันเทิงด้วยงาน Duelist ที่ใช้โลหะผสมแทนสินค้าอุปโภคบริโภค
+ความเสียหายของกองทัพ 20%
+1 ความสามารถในวงล้อมของทหารรับจ้าง
ตำแหน่งสภา: +10% Duelist Output ต่อระดับ
. นอกจากนี้หนึ่งในไม่กี่แหล่งของช่องโหว่ของ Mercenary. หากคุณจะเลือก Civic นี้มันจะเป็นไปได้สำหรับสิ่งเหล่านั้น. อย่าดูโบนัสความเสียหายของกองทัพบก.
จิตใจรังมีชุดพลเมืองของตัวเอง. ท้ายที่สุดทำไมต้องสร้างรัฐบาลถ้าคุณเป็นคนเดียวในนั้น? พิจารณา ‘ลักษณะบุคลิกภาพ’ เหล่านี้มากกว่าหน้าที่ของรัฐบาล.
นักพรต (ค) [ยูโทเปีย]
+ความสามารถในการอยู่อาศัย 5%
-การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกป๊อป 15%
ในฐานะที่เป็นจิตใจคุณจะไม่ต้องการสิ่งอำนวยความสะดวกเท่าที่อาณาจักรอื่นอาจจะเป็น. อย่างไรก็ตามโบนัสความน่าอยู่อาศัยนั้นดีพอที่จะทำให้สิ่งนี้คุ้มค่า.
โดรนอิสระ (ค) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 ความจุผู้นำ
-1 การบำรุงรักษาผู้นำความสามัคคี
ผู้นำกิน +2 อาหาร/แร่ธาตุดูแลรักษา
อาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการสร้างที่มุ่งเน้นผู้นำแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงในการบำรุงรักษาจะไม่ได้รับผลกระทบมากนักในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อพิจารณาว่ามีผู้นำ.
โดรน cordyceptic (b) [UTOPIA + NECROIDS Species Pack]
+ความเสียหายอาวุธของสัตว์ในอวกาศ 50%
+ความเร็วในการโจมตีอาวุธของสัตว์ในอวกาศ 50%
corvettes เริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยอวกาศอะมีบา
สามารถสร้างอาคาร reanimation cordyceptic reanimation อาคาร Starbase
สัตว์ในพื้นที่พ่ายแพ้สามารถฟื้นคืนชีพได้
ผู้พิทักษ์อินทรีย์ที่พ่ายแพ้สามารถฟื้นคืนชีพได้
นี่คือ Civic ที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนานมากหากไม่ใช่เกมที่ใช้มากที่สุดมากกว่าการเล่นเกมปกติ. หากคุณสามารถจับมือกับ Amor Alveo หรือ Tyanka Vek คุณจะมีพลังมาก.
แบ่งความสนใจ (a) [ยูโทเปีย]
-ขนาดจักรวรรดิ 50% จากดาวเคราะห์
อาณานิคมเป็นผู้มีส่วนร่วมที่ใหญ่ที่สุดในการใช้ขนาดอาณาจักรและในฐานะที่เป็นรังผึ้งคุณอาจมีจำนวนมาก. ด้านบนของขนาดของจักรวรรดิ -25% ที่คุณได้รับจากการเป็นรังผึ้งแล้วช่างสามารถบรรเทาได้ทั้งหมดด้วยสิ่งนี้.
การไตร่ตรองระดับสูง (s) [ยูโทเปีย]
+เอฟเฟกต์สวรรค์ของดาวเคราะห์ 25%
-10% ต้นทุนการขึ้นเครื่องบินของดาวเคราะห์
-ค่าใช้จ่ายประเพณี 25% จากขนาดจักรวรรดิ
มันค่อนข้างง่ายที่จะทำฟาร์มความสามัคคีในฐานะรังผึ้งซึ่งทำให้คุณได้รับประโยชน์จากพลเมืองนี้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น.
ย่อม (s)
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิด necrophage
+2 ทูต
+น้ำหนักการทูต 10%
+20 ความคิดเห็นกับจักรวรรดิที่ไม่ใช่แอ่ง
เมื่อคุณเป็นคนใจร้ายอาณาจักรปกติจะไม่ชอบคุณเพียงเล็กน้อยสำหรับมนุษย์ต่างดาว. บางครั้งสิ่งนี้อาจนำไปสู่ความไม่ไว้วางใจในการสโนว์บอลในที่สุดก็นำไปสู่วงจรการสู้รบนิรันดร์. Empath เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการหลบหนี.
บานสะพรั่ง (s) [Utopia + Plantoid Species Pack]
สายพันธุ์หลักจะต้องเป็น plantoid หรือ fungoid
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกได้หลังจากเริ่มเกม
สามารถสร้างและอัพเกรดอาคารและการถือครอง Gaia Seeder
เริ่มต้นด้วย Stage 1 Gaia Seeder บน Homeworld
. ความสามารถในการทำให้พวกเขาได้ฟรีเป็นสิ่งที่คุณจะเพลิดเพลินไปตลอดทั้งเกม.
ผู้อนุสรณ์สถาน (x) [UTOPIA + NECROIDS Species Pack]
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
อาคาร Sensorium Site ถูกแทนที่ด้วยสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของอาคารพักผ่อน
พลเมืองที่น่ากลัวและยิ่งแย่ลงไปกว่าการทำหมันงานที่ไม่เหมือนใครที่พวกเขามอบให้คุณ. ไม่ต้องกังวลด้วยซ้ำ.
เครือข่ายประสาทธรรมชาติ (e)
+1 ทางเลือกการวิจัย
+1 ฟิสิกส์ +1.5 สังคมและการวิจัยทางวิศวกรรม +1 จากโดรนผู้ว่างงาน
คุณไม่ควรปล่อยให้โดรนของคุณนั่งอยู่ในช่วงปลายเกม. คุณอาจจ้างพวกเขาเป็นโดรนสมองเพื่อรับงานวิจัยจำนวนมากจากพวกเขา.
ห้องนิรภัย (s) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 ระดับเริ่มต้นระดับผู้นำ
+10% ผู้นำ EXP กำไร
+10% การวิจัยสังคมจากงาน
สามารถสร้างห้องใต้ดินของการสร้างความรู้
ฉันหมายความว่าพวกเขาอาจจะทำสิ่งนี้เช่นห้องใต้ดินแห่งความรู้สำหรับจักรวรรดิปัจเจกนิยม แต่พวกเขาก็ต้องใช้การวิจัยทางสังคมนั้นเพื่อผลักดันมันขึ้นไปบนท้องฟ้า. อย่างน้อยสำหรับจิตใจของ Hive การวิจัยนั้นมีค่ามาก.
ใจเดียว (b) [ยูโทเปีย]
+
ผู้นำมีโอกาสน้อยที่จะได้รับลักษณะเชิงลบ
ไม่มากที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้. คุณจะใช้มันตลอดทั้งเกมและมันจะทำงานได้ดีในพื้นหลัง.
การประมวลผลแบบออร์แกนิก (s) [Utopia + Plantoid Species Pack]
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิดที่เกิดความหายนะได้
แทนที่งานทำเสียงพึมพำของโรงหล่อด้วยงานตัวเร่งปฏิกิริยาโดรน
จิตใจของ Hive ล้วนเกี่ยวกับการสร้างอาหารโดยพิจารณาว่าคุณต้องการมากแค่ไหน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อติดตามการขึ้นสวรรค์ทางพันธุกรรม). ซึ่งแตกต่างจากอาณาจักรปกติการปรับปรุงทรัพยากรที่มีความคล่องตัวแล้วเป็นประโยชน์ที่ยอดเยี่ยม. คุณจะได้รับเทคโนโลยีชีวภาพที่ใกล้เคียงที่สุด.
สระว่ายน้ำ (d) [Utopia + Toxoids Species Pack]
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดที่มีเมล็ดพันธุ์ได้
สามารถสร้างอาคารพูลการเปลี่ยนแปลงกลายพันธุ์
คุณจะได้รับการชุมนุมป๊อปมากขึ้นจากสิ่งเหล่านี้ แต่เพื่อความซื่อสัตย์อย่างสมบูรณ์มีวิธีที่ดีกว่ามากในการรับการชุมนุมป๊อปโดยไม่ต้องสูญเสียสล็อต civic กับพวกเขา.
(a) [ยูโทเปีย]
+1 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
+
+1 การเข้ารหัส
ผู้นำใจที่มีความคิดไม่ได้เป็นอมตะเหมือนเครื่องข่าวกรองของเครื่องจักร แต่ก็ยังไม่มีอะไรจะดมกลิ่นที่. Gestalts ได้รับโบนัสผู้นำเช่นเดียวกับจักรวรรดิปกติดังนั้นสิ่งเดียวกันทั้งหมดจึงมีผลบังคับใช้.
ดาวรุ่ง (s) [Utopia + First Contact Story Pack]
ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบภายใน Civic
ไม่สามารถมีจุดเริ่มต้นที่แตกสลายได้
ไม่สามารถกลัวต้นกำเนิดที่มืดมิดได้
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดคืนทุนได้
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกหลังจากเริ่มเกม
เริ่มต้นด้วยกองทัพเรือ
เริ่มต้นด้วยเรือสำรวจที่ไม่ซ้ำกันสองลำ
เทคโนโลยีเริ่มต้นหลายอย่างเริ่มต้นที่ไม่ได้ค้นพบ แต่เป็นตัวเลือกถาวร
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี Subspace Drive
+1 ช่วงเซ็นเซอร์
+2 ช่วงการตรวจจับ Hyperlane Hyperlane
-20% starbase มีผลต่อต้นทุนระยะทาง
สายพันธุ์หลักมีลักษณะของ Stargazer ให้โบนัสที่ทรงพลัง
ลักษณะของ Stargazer ด้วยตัวเองจะคุ้มค่าเพราะมันเป็นลักษณะหลายจุดหลายจุดที่ม้วนขึ้นมาเป็นสิ่งที่คุณได้รับฟรีกับ Civic นี้อย่างแน่นอน. โบนัสแบบพาสซีฟที่คุณได้รับนั้นมีประโยชน์มากกว่าที่คุณได้รับจากนักสำรวจที่กระตือรือร้น. แน่นอนว่าเป็นการเริ่มต้นที่ท้าทาย แต่ก็คุ้มค่า.
ความแข็งแกร่งของพยุหเสนา (e) [ยูโทเปีย]
+ความเสียหายของกองทัพ 20%
-การบำรุงรักษากองทัพ 20%
+100 กองทัพเริ่มต้นประสบการณ์
+2 พลเรือเอกและระดับเริ่มต้นทั่วไป
โบนัสที่มุ่งเน้นกองทัพในเกมนี้ถึงวาระที่จะไร้ประโยชน์. เพียงแค่กองทัพมากขึ้นหรือการวิจัยเทคโนโลยีที่ให้คุณดีขึ้น.
ephapse subspace (b) [ยูโทเปีย]
+กำลังการผลิตกองทัพเรือ 15%
+ความเร็วต่ำ 20%
ส่วนใหญ่โบนัสความเร็วต่ำ sublight ทำงานร่วมกันได้ดีมากกับ Hive Progenitor หรือ Stargazers. ทำไมจิตใจของรังก็เป็นคนที่ได้รับเอฟเฟกต์ความเร็วต่ำแปลกประหลาด?
จะย่อยจะ (f) [ยูโทเปีย]
-ขนาดจักรวรรดิ 20% จากป๊อป
+25 กองทุน EDICT
สละค่าใช้จ่ายเอกภาพสำหรับการตั้งถิ่นฐานใหม่ของป๊อป
ขนาดของจักรวรรดิจาก POPS นั้นอยู่ถัดจากไม่มีอยู่และโบนัสกองทุน EDICT นั้นเล็กเกินไปที่จะทำอะไรก็ได้ด้วย. การยกเว้นค่าใช้จ่ายเอกภาพจะไม่ถูกนำมาใช้เนื่องจาก Hive Mind Pops มีแนวโน้มที่จะตั้งถิ่นฐานใหม่เอง.
(x) Machine Intelligence Civics
Machine Intelligences ได้รับพลเมืองของตัวเองคล้ายกับ Hive Minds.
ข้อ จำกัด (d) [Synthetic Dawn Story Pack]
-ราคาอาคารและเขต 15%
+1 อาคารอาคาร
สล็อตพิเศษอาจเป็นสิ่งที่ดี แต่ในระยะยาวคุณกำลังใช้ Civic โดยเฉพาะเพื่อลดเวลาในการตั้งอาณานิคมในเกมแรกซึ่งเป็นเรื่องแปลกที่ต้องการพยายามปรับให้เหมาะสม.
ฟังก์ชั่นที่ได้รับมอบหมาย (a) [Synthetic Dawn Story Pack]
-การบำรุงรักษาผู้นำ 25%
+ขนาดสระว่ายน้ำผู้นำ 1 ตัว
+1 ทูตที่มีอยู่
หนึ่งในไม่กี่เอฟเฟกต์ที่เข้าถึงได้ง่ายที่ให้ทูต MIS มากขึ้น. โบนัสสำหรับผู้นำนั้นดีมากเนื่องจากความสามัคคีอาจค่อนข้างอึดอัดในการผลิตเป็น MI เว้นแต่คุณจะเป็น Servitor คนโกง.
สมมติฐานระดับสูง (b) [Synthetic Dawn Story Pack + Utopia]
+เอฟเฟกต์สวรรค์ของดาวเคราะห์ 25%
-10% ต้นทุนการขึ้นเครื่องบินของดาวเคราะห์
-ค่าใช้จ่ายประเพณี 25% จากขนาดจักรวรรดิ
ในขณะที่ฉันไม่แนะนำให้สแต็คการขึ้นเครื่องบินเป็นจำนวนมากในฐานะ MI แต่การลดต้นทุนแบบประเพณีอาจมีประโยชน์มาก.
สัมผัสกับแคช (s) [Synthetic Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+
+10% ผู้นำ EXP กำไร
+การวิจัยทางวิศวกรรม 10% จากงาน
สามารถสร้างห้องใต้ดินของการสร้างความรู้
ฉันหมายความว่าพวกเขาอาจจะทำสิ่งนี้เช่นห้องใต้ดินแห่งความรู้สำหรับจักรวรรดิปัจเจกนิยม แต่พวกเขาก็ต้องใช้การวิจัยทางวิศวกรรมนั้นเพื่อผลักดันมันขึ้นสู่ท้องฟ้า.
โปรโตคอลการสำรวจ (ค) [Synthetic Spawn Story Pack + First Contact Story Pack]
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกหลังจากเริ่มเกม
โฮมเวิร์ลขาดห้องปฏิบัติการวิจัย
เริ่มต้นด้วยกองทัพเรือ
เริ่มต้นด้วยเรือสำรวจที่ไม่ซ้ำกันสองลำ
เทคโนโลยีเริ่มต้นหลายอย่างเริ่มต้นที่ไม่ได้ค้นพบ แต่เป็นตัวเลือกถาวร
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี Subspace Drive
+ความเร็วในการค้นหาการติดต่อครั้งแรก 20%
+3 เอกภาพรายเดือนจากโพสต์การสังเกตการณ์
+ความคืบหน้าของสถานการณ์ข้อมูลเชิงลึกการสังเกต 50%
รับความสามัคคีเล็กน้อยเมื่อเสร็จสิ้นการติดต่อครั้งแรก
Civic นี้แสดงให้เห็นถึงการทำฟาร์ม pre-ftls ที่ไม่เหมือนใคร. . สนุกถ้าคุณโชคดี.
โอเวอร์คล็อกโรงงาน (s) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
+10% ผู้นำ EXP กำไร
ในฐานะผู้นำ MI เป็นอมตะคุณมีเวลาที่ไม่สิ้นสุดทางทฤษฎีในการได้รับประโยชน์จากระดับผู้นำระดับสูง. การไปถึงจุดนั้นเร็วขึ้นเป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยมและการมีระดับผู้นำที่สูงกว่านั้นยิ่งสูงขึ้นเป็นโบนัสที่ยิ่งใหญ่กว่า.
Lubrication Lubrication Hyper (e) [Synthetic Dawn Story Pack + Toxoids Species Pack]
สามารถสร้างอาคารหล่อลื่นไฮเปอร์
หากคุณกำลังจะไปหาเอฟเฟกต์ใด ๆ ทำไมคุณถึงเลือกสิ่งที่ทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกหายากมากขึ้นเป็นข่าวกรองของเครื่องจักรซึ่งมีปัญหาในการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกอยู่แล้ว?
ครุ่นคิด (b) [Synthetic Dawn Story Pack]
+ความเร็วการวิจัยทางวิศวกรรม 20%
+1 การเข้ารหัส
เป็นโบนัสแบบแบนสำหรับประเภทเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดในการทำผิดพลาด. สำหรับสิ่งนั้นเพียงอย่างเดียวมันค่อนข้างดี! โบนัสการเข้ารหัสนั้นไม่สามารถมองข้ามได้อย่างสมบูรณ์.
โปรโตคอลการบำรุงรักษา (a) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 เอกภาพจากโดรนการบำรุงรักษา
คุณอาจจะมีโดรนการบำรุงรักษาในปริมาณที่เหมาะสมโดยพิจารณาว่าสิ่งอำนวยความสะดวก Finnicky เป็นอย่างไรเมื่อคุณเป็น MI. นี่เป็นเพียงความสามัคคีอย่างตรงไปตรงมาโดยสุจริต.
ผู้อนุสรณ์สถาน (f) [Synthetic Dawn Story Pack + Necroids Species Pack]
อาคารเว็บไซต์จำลองจะถูกแทนที่ด้วยสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของอาคารพักผ่อน
ได้รับความสามัคคีเพิ่มเติมจากขบวนพาเหรดเลวีอาธาน
เหตุใดลักษณะอนุสรณ์สถานจึงไร้ประโยชน์? งานที่ไม่เหมือนใครคือสำเนาคาร์บอนของตัวแปรอื่น ๆ ของพวกเขาและมีการใช้งานอื่น ๆ ในสถานการณ์เฉพาะอย่างไม่น่าเชื่อ.
การประมวลผลแบบออร์แกนิก (x)
ทำไมบนกาแลคซีสีเขียวของฟองอากาศคุณจะเลือกที่จะหมุนเศรษฐกิจของคุณไปสู่อาหารด้วยความเต็มใจ. เมื่อคุณไม่มีประโยชน์อื่นสำหรับอาหาร? แน่นอนว่ามันอาจจะมีประโยชน์บางอย่างในฐานะผู้ให้บริการโกง.
การอัปเดต OTA (f) [Synthetic Dawn Story Pack]
–
+25 กองทุน EDICT
สละค่าใช้จ่ายเอกภาพสำหรับการตั้งถิ่นฐานใหม่ของป๊อป
ขนาดของจักรวรรดิจาก POPS นั้นอยู่ถัดจากไม่มีอยู่และโบนัสกองทุน EDICT นั้นเล็กเกินไปที่จะทำอะไรก็ได้ด้วย. .
ตัวจำลองอย่างรวดเร็ว (s) [Synthetic Dawn Story Pack]
+ความเร็วแอสเซมบลีป๊อปเชิงกล 20%
ใช่มันเป็นเพียงโบนัสการประกอบป๊อปแบนใน Civic. ฟรีอย่างแท้จริง. เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณปลดล็อกอาคารผลิตหุ่นยนต์ที่ได้รับการปรับปรุง.
ผู้ทำลายหิน (b) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 แร่ธาตุจากโดรนนักขุด
คุณต้องการแร่ธาตุที่คุณใช้ Rockbreakers มากหรือไม่? ในฐานะที่เป็นข่าวกรองของเครื่องจักรที่จะต้องใช้แร่ธาตุมากมายสำหรับการผลิตโลหะผสมทั้งหมด? การศึกษาบอกว่ามันมีแนวโน้มมากกว่าที่คุณคิด.
วงจรอธิปไตย (ค) [Synthetic Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 ความจุผู้นำ
-1 คุณลักษณะเชิงลบของผู้นำสูงสุด 1
–
+2 พลังงานบำรุงรักษาจากผู้นำ
อาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการสร้างที่มุ่งเน้นผู้นำแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงในการบำรุงรักษาจะไม่ได้รับผลกระทบมากนักในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อพิจารณาว่ามีผู้นำ.
(e) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 ทางเลือกการวิจัย
+
ใช่โบนัสเหล่านี้ไม่สำคัญ. ทางเลือกการวิจัยอาจมีประโยชน์ แต่ในการเล่นเกมปกติมันไม่มากนัก.
การรวมกัน [Synthetic Dawn Story Pack]
+ความสามัคคีต่อเดือน 15%
ใช่! Mis ค่อนข้างเจ็บเพื่อความสามัคคีดังนั้นโบนัสนี้ช่วยได้จริงๆ. มันยังคงมีประโยชน์สำหรับทั้งเกมเช่นกัน.
การทำสงคราม (f) [Synthetic Dawn Story Pack]
+2 พลเรือเอกและระดับเริ่มต้นทั่วไป
+ความเสียหายของกองทัพ 20%
-การบำรุงรักษากองทัพ 20%
คุณปลดล็อกกองทัพที่ดีขึ้นเร็วมากใน MI playthroughs. นอกจากนี้ตัวดัดแปลงกองทัพทั้งหมดเป็นถังขยะ.
โปรโตคอลเสียศูนย์ (b) [Synthetic Dawn Story Pack]
-การบำรุงรักษาหุ่นยนต์ 10%
หุ่น. เช่นอัลลอยด์!
(xi) megacorporation civics (1)
ในการขยายตัวของ Megacorp มีการแนะนำประเภทอำนาจใหม่: องค์กร. มันมาพร้อมกับชุดองค์กรของ บริษัท เอง.
พลเมืองบางแห่งเหมือนกับเอ็มไพร์ปกติของพวกเขาทั้งที่มีผลและในการจัดอันดับ. ในสถานการณ์เหล่านั้นจะกล่าวว่าพวกเขาเหมือนกันทุกประการ.
นักตกปลา [Megacorp + Aquatics Species Pack]
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดหลังสันทราย
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดแหวนแตกสลายได้
ไม่สามารถมีที่มาของผู้อยู่อาศัยเป็นโมฆะ
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิดใต้ดิน
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้หลังจากเริ่มเกม
สายพันธุ์หลักต้องเป็นสัตว์น้ำ
ไม่มีการ จำกัด เขตการเกษตรในโลกมหาสมุทร
แทนที่งานชาวนาด้วยงานตกปลาที่ผลิตมูลค่าการค้าในสภาพอากาศเปียก
-แร่ธาตุเกษตร 50 ค่าใช้จ่ายในสภาพอากาศเปียก
ตำแหน่งสภา: +0.2 มูลค่าการค้าจาก Anglers, +0.4 มูลค่าการค้าจาก Pearl Divers ต่อระดับ
โดยสุจริตมันค่อนข้างดีกว่าสำหรับ megacorps เนื่องจากมูลค่าการค้าที่เพิ่มขึ้นที่คุณได้รับจากงานตกปลา. ไม่ใช่ตัน แต่ค่อนข้าง.
ผู้ที่ขึ้นเครื่อง (s) [Megacorp + Utopia]
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
+เอฟเฟกต์สวรรค์ของดาวเคราะห์ 25%
-10% ต้นทุนการขึ้นเครื่องบินของดาวเคราะห์
-ค่าใช้จ่ายประเพณี 25% จากขนาดจักรวรรดิ
ตำแหน่งสภา: +2% เอกภาพต่อเดือนต่อระดับ
เล่นไพ่ของคุณเป็น megacorp และคุณจะว่ายน้ำด้วยความสามัคคี. ใช้ประโยชน์จากโบนัสเหล่านั้นและเพิ่มขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้นของการเติมเต็ม.
ความภักดีของแบรนด์ (a)
+ความสามัคคีต่อเดือน 15%
+25 กองทุน EDICT
โบนัสความสามัคคีและมูลค่าสำนักงานสาขาเป็นสิ่งที่คุณจะทำเช่นนี้และด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ ก็มีประโยชน์ค่อนข้างมาก. ไม่มากที่จะพูด.
ตัวเร่งปฏิกิริยารีไซเคิล (ค) [Megacorp + Plantoids Species Pack]
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิดที่เกิดความหายนะได้
แทนที่งาน metallurgist ด้วยงานเครื่องเร่งปฏิกิริยาผลิตโลหะผสมจากอาหารแทนแร่ธาตุ
ตำแหน่งสภา: -2% การบำรุงรักษานักโลหะ
การจัดอันดับเช่นเดียวกับการประมวลผลตัวเร่งปฏิกิริยาของจักรวรรดิปกติด้วยเหตุผลเดียวกัน.
ลัทธิความตายขององค์กร (s) [MEGACORP + NECROIDS PREPS PACK]
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิด necrophage
สามารถสร้างอาคารวัดเสียสละ
สามารถสร้างการถือครองศาลเจ้าเสียสละ
สามารถใช้การเสียสละ edicts เพื่อเสียสละป๊อปสำหรับโบนัสที่ทรงพลัง
ตำแหน่งสภา: +2% ผลการเสียสละคำสั่งต่อระดับ
การจัดอันดับเช่นเดียวกับลัทธิความตายของจักรวรรดิปกติด้วยเหตุผลเดียวกัน.
ความเชื่อขององค์กร (a) [Megacorp + Humanoids Species Pack]
ไม่สามารถมีสินทรัพย์ที่ได้รับการไว้วางใจพลเมือง
สามารถใช้มาตรฐานการใช้ชีวิตแบบวิถีชีวิตที่เสื่อมโทรมได้
+ความเร็วการเติบโตของป๊อป 1% จากความบันเทิง
+5 สิ่งอำนวยความสะดวกจากคนรับใช้
ตำแหน่งสภา: +0.8 มูลค่าการค้าจากผู้ให้ความบันเทิงต่อระดับ
อาจมีประโยชน์มากกว่าผู้แสวงหาความสุขรุ่นจักรวรรดิปกติเช่นเดียวกับการสร้างที่เหมาะสมคุณสามารถจัดการค่าใช้จ่าย CG ที่เพิ่มขึ้นได้ง่ายขึ้น.
แฟรนไชส์ (a) [Megacorp]
-ขนาดจักรวรรดิ 25% จากสำนักงานสาขา
+.5 ความภักดีต่อเดือนจากวิชา
สามารถสร้างสำนักงานใหญ่แฟรนไชส์ที่ถือครองได้
ไม่มีการสูญเสียความภักดีจากหลายวิชา
ไม่สามารถใช้ข้อกำหนดของข้อตกลงการขยายตัวได้
ไม่สามารถใช้เงื่อนไขการเจรจาต่อรองที่ จำกัด
ตำแหน่งสภา: -2% ขนาดจักรวรรดิจากสำนักงานสาขาต่อระดับ
. แม้ว่าการลดขนาดของจักรวรรดินั้นจะดีมากในสถานที่นั้น!
ผู้ค้าฟรี (s)
+มูลค่าการค้า 10%
+มูลค่าสำนักงานสาขา 10%
ตำแหน่งสภา: +ประสิทธิภาพการค้าเชิงพาณิชย์ 2%
สิ่งที่คุณทำตามค่าเริ่มต้นเป็น megacorp นั้นดีขึ้น. .
ข่าวประเสริฐของมวลชน (a) [Megacorp]
ต้องเป็นนักจิตวิญญาณ
+การดึงดูดจริยธรรมนักจิตวิญญาณ 50%
สามารถสร้าง Temple of Prosperity Corporate Holding
+0.33 มูลค่าการค้าต่อป๊อปนักเวทย์มนต์ฟรีบนจักรวรรดิหรือดาวเคราะห์ที่มีสำนักงานสาขา
ตำแหน่งสภา: +5% วิหารแห่งความเจริญรุ่งเรืองจริยธรรมเปลี่ยนโอกาส
กุญแจสำคัญที่นี่คืออาคารที่ไม่เหมือนใครคือวิหารแห่งความเจริญรุ่งเรือง. ด้วยความพยายามที่เพียงพอคุณสามารถเปิดรับจักรวรรดิอื่น ๆ ไปสู่จริยธรรมของคุณได้อย่างเปิดเผย.
สินทรัพย์ที่ถูกเยื้อง (ค) [Megacorp]
ต้องเป็นเผด็จการ
ไม่สามารถมี hedonism civic ขององค์กร
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดคืนทุนได้
+เอาท์พุททรัพยากรป๊อป 10%
ตำแหน่งสภา: +0.2 มูลค่าการค้าต่อป๊อปที่เป็นทาสต่อระดับ
เอฟเฟกต์นั้นเหมือนกับ Guilds Slaver ของ Empires ของ Empires แต่มันก็ไม่ได้ประสานกันเช่นกันกับ Megacorps ในบัญชีความจริงที่ว่ามูลค่าการค้าโดยทั่วไปไม่ได้รับผลกระทบจากโบนัสทั่วไปไปยังเอาท์พุททรัพยากร. คุณจะมีทาสที่เติมงานเสมียนของคุณ. แต่สำหรับอะไร?
การให้คำปรึกษาด้านความรู้ (a) [Megacorp + Galactic Paragons]
+
+10% ผู้นำ EXP กำไร
+มูลค่าการค้า 5%
สามารถสร้างห้องใต้ดินของการสร้างความรู้
ตำแหน่งสภา: -2% ผู้นำการบำรุงรักษา -2% ต้นทุนต่อระดับ
Vaults แห่งความรู้ทั่วไปที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก. อาคารยังค่อนข้างแย่ แต่เดี๋ยวก่อนขอทานไม่สามารถเลือกได้.
จดหมายของ Marquee (b) [Megacorp + Galactic Paragons]
ต้องเป็นเผด็จการหรือทหาร
ไม่สามารถเป็นผู้รักความสงบได้
+20 คุ้มครองการค้า
-การบำรุงรักษาเรือ 10%
+1 ความสามารถในวงล้อมของทหารรับจ้าง
นายพลมีลักษณะเสรีนิยม
สามารถใช้การจู่โจมโจรสลัด casus belli
ตำแหน่งสภา: +1% อัตราการดับเพลิงเรือ +1 การคุ้มครองการค้าต่อระดับ
Yarr, Landlubber! ที่นี่ Civic อนุญาตให้พวกคุณแล่นเรือทั้งเจ็ดเนบิวลายาร์ยาร์. ดูเหมือนว่า Despoilers Barbaric Despoilers รุ่น megacorp ที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นเล็กน้อยและสนุกพอที่จะบูต.
Mastercraft Inc. (s) [Megacorp + Humanoids Species Pack]
แทนที่งานของช่างฝีมือด้วยงานประดิษฐ์ที่ผลิตมูลค่าการค้า
+
หากสิ่งนี้ไม่ได้เป็นระดับสำหรับอาณาจักรปกติมันจะเป็นระดับสำหรับ megacorps เกือบรับประกัน.
กลุ่มสื่อ (b) [Megacorp]
+ความสุขป๊อปพลเมือง 5%
-5% สงครามหมดลง
มันเป็นทางเลือกอื่นของรากฐานอุดมคติที่แย่กว่านั้นการซื้อขายความสุขที่น่าสนใจสำหรับบัฟความอ่อนเพลียของสงคราม.
สปากลายพันธุ์ (d)
ไม่สามารถมีชีวิตที่มีชีวิต
สามารถสร้างสปากลายพันธุ์สร้างงานที่เพิ่มความเร็วในการเติบโตของป๊อปเพื่อแลกกับความเป็นอยู่ที่ลดลงและความสุขตามจำนวนเขตอุตสาหกรรม
ตำแหน่งสภา: +0.
การจัดอันดับเช่นเดียวกับสปากลายพันธุ์ของจักรวรรดิปกติด้วยเหตุผลเดียวกัน.
— Megacorporation Civics (2)
(a) [Megacorp]
+กำลังการผลิตกองทัพเรือ 15%
+2 ความจุของ Mercenary Enclave
นั่นคือทหารรับจ้างจำนวนมาก! ในขณะที่สิทธิพิเศษนี้กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเกมมันจะเพิ่มขึ้นได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณมีการผลิตเพื่อเริ่มก่อตั้งและบำรุงรักษาสิ่งเหล่านั้น. เพียงให้แน่ใจว่าคุณปกป้องพวกเขา!
การจ้างงานถาวร (s) [MEGACORP + NECROIDS PREPS PACK]
ไม่สามารถคุ้มทุนได้
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิดกลไก
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดของกองทัพโคลน
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิด necrophage
สามารถสร้างอาคารศูนย์การจ้างงานมรณกรรม
สามารถสร้างอาคารศูนย์การจ้างงานใหม่ได้
Pops ที่สร้างขึ้นผ่านการชุมนุมแบบออร์แกนิกมีลักษณะซอมบี้
เริ่มต้นด้วยป๊อปซอมบี้ 3 หรือ 4 ตัว
หลังจาก 80-120 ปีสามารถได้รับการปรับเปลี่ยนสัญญา Zombie Manipulation Empire Modifier
ผู้พิทักษ์อินทรีย์ที่พ่ายแพ้สามารถฟื้นคืนชีพได้
การจ้างงานถาวรนั้นดีเป็นพิเศษในความเป็นเอกลักษณ์. โดยไม่จำเป็นต้องอุทิศทรัพยากรให้กับทาสหรือ จำกัด ตัวเองผ่านการเล่น gestalt civic นี้ให้คุณฟรีป๊อปแอสเซมบลีตั้งแต่วันแรกซึ่งเป็นผลกระทบที่เห็นได้เฉพาะในแหล่งกำเนิดของกลไก. ในขณะที่ซอมบี้ไม่ดีเท่าป๊อปปกติพวกเขายังไม่มีการบำรุงรักษาซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถถูกไล่ออกและลืมไปเติมเต็มโลกในชนบท.
รัฐเภสัชกรรม (s)
+อายุการใช้งานผู้นำ 10 ปี
+2 สิ่งอำนวยความสะดวกจากเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์
+4 มูลค่าการค้าจากเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์
สามารถสร้างการถือครองคลินิกขององค์กร
เริ่มต้นด้วยอาคารคลินิกยีนและเทคโนโลยีที่ใช้งานได้
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีการกระตุ้น subdermal เป็นตัวเลือกการวิจัย
ตำแหน่งสภา: +ความเร็วการเติบโตของป๊อป 1% +1% ความสามารถในการอยู่อาศัย
Civic นี้ได้รับโบนัสที่กว้างมากและทำได้ดีเป็นพิเศษ. นอกจากนี้ในที่สุดก็ทำให้พนักงานแพทย์มีประโยชน์ แต่ยังให้โบนัสที่ดีสำหรับผู้นำและตำแหน่งสภาที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน.
ฟันเฟืองที่แม่นยำ (s) [Megacop + Galactic Paragons]
+1 ความจุผู้นำ
-1 คุณลักษณะเชิงลบของผู้นำสูงสุด 1
-การบำรุงรักษาผู้นำ 20%
ตำแหน่งสภา: +1 ความสุขของผู้เชี่ยวชาญ, +5% อำนาจทางการเมืองผู้เชี่ยวชาญต่อระดับ
การผสมผสานระหว่างการทำบุญของจักรวรรดิปกติและอดีตที่กล้าหาญสร้างพลเมืองที่ไม่เหมือนใครและทรงพลังในสถานะปัจจุบันของเกม. ฉันอยากจะแนะนำให้รีบตำแหน่งสภาสำหรับคนนี้.
บริษัท ทหารเอกชน (d) [Megacorp]
ต้องเป็นทหาร
+ความเสียหายของกองทัพ 20%
-การบำรุงรักษากองทัพ 20%
+100 กองทัพเริ่มต้นประสบการณ์
+1 ความสามารถในวงล้อมของทหารรับจ้าง
ตำแหน่งสภา: +0.25 เสถียรภาพจากทหารต่อระดับ
สิ่งเดียวที่ทำให้สิ่งนี้ออกมาจากระดับ F คือวงล้อม. ตอนนี้คุณควรรู้แล้วว่าฉันเกลียดโบนัสกองทัพเพราะพวกเขาเป็นเช่นนั้น. .
ผู้สำรวจส่วนตัว [Megacorp]
สามารถสร้างเรืออาณานิคมส่วนตัวที่เสียพลังงานแทนทรัพยากรอื่น ๆ
-ขนาดของจักรวรรดิ 33% จากระบบ
ตำแหน่งสภา: -2% ด่านหน้าสร้างต้นทุน -2% Starbase มีอิทธิพลต่อต้นทุนต่อระดับ
ไม่เลว! เมื่อเทียบกับเรืออาณานิคมประเภทอื่นพีซีที่ Civic นี้ให้คุณมีราคาถูกมากเป็นพิเศษ. โบนัสขนาดจักรวรรดิยังช่วยชดเชย Malus ที่คุณได้รับจากการเล่นหน่วยงานขององค์กร. ตกอยู่ในช่วงกลางของเกม แต่ก็ยังมีสถานที่ในการสร้าง. นอกจากนี้ Starbase มีอิทธิพลต่อการลดลงจากสภาสามารถทำให้การขยายตัวง่ายขึ้นมากในเกมต้นถึงกลาง.
การสำรวจภาคเอกชน (a) [Megacorp + First Contact Story Pack]
ไม่สามารถมีจุดเริ่มต้นที่แตกสลายได้
ไม่สามารถกลัวต้นกำเนิดที่มืดมิดได้
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดคืนทุนได้
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกหลังจากเริ่มเกม
โฮมเวิร์ลเริ่มต้นด้วยป๊อปน้อยลง 10 คน
โฮมเวิร์ลขาดห้องปฏิบัติการวิจัย
เริ่มต้นด้วยกองทัพเรือ
เริ่มต้นด้วยเรือสำรวจที่ไม่ซ้ำกันสองลำ
เทคโนโลยีเริ่มต้นหลายอย่างเริ่มต้นที่ไม่ได้ค้นพบ แต่เป็นตัวเลือกถาวร
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี Subspace Drive
เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี Starhold
+ความเร็วในการอัพเกรด Starbase 30%
+ความเร็วในการสร้างอาคาร Starbase 30%
+ความเร็วในการสร้างโมดูล Starbase 30%
+ทรัพยากร 25% จากสถานีวงโคจร
ตำแหน่งสภา: +2.ราคาอาคาร Starbase 5% +2.5% Starbase Module Cost, +2.สถานีวงโคจร 5% สร้างต้นทุน (นำมาจากวิกิเป็นวลีนี้ถูกต้อง?) ต่อระดับ
Civic นี้ถูกผลักดันไปถึง A เมื่อเทียบกับนักสำรวจที่กระตือรือร้นของจักรวรรดิปกติเนื่องจากความจริงที่ว่ามันทำให้คุณมีความแบนราบถาวรและมีความสำคัญต่อการส่งออกสถานีวงโคจรของคุณ. ในช่วงเริ่มต้นของเกมนี้อาจมีขนาดใหญ่มากและยิ่งทำให้ความเชื่อที่ยิ่งใหญ่กว่าอาณาจักรของคุณจะกลายเป็น.
ผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์ (s) [Megacorp + Federations]
+
+น้ำหนักทางการทูต 20%
ตำแหน่งสภา: +5% ทูตปรับปรุงประสิทธิภาพความสัมพันธ์ต่อระดับ
. นอกจากนี้ยังมีมติที่โดดเด่นหลายประการในชุมชนกาแล็คซี่ที่คุณอาจต้องการจับตาดู GC สามารถช่วยและทำร้าย megacorps ได้อย่างมีนัยสำคัญมากกว่าจักรวรรดิปกติ.
นักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้ง (s) [Megacorp + Toxoids Species Pack]
ไม่สามารถมีต้นกำเนิดที่มีเมล็ดพันธุ์ได้
สามารถสร้างอาคารศูนย์ปฏิบัติตามประสานงานได้
เริ่มต้นด้วยศูนย์ปฏิบัติตามประสานงานในโฮมเวิร์ล
ศูนย์ปฏิบัติตามประสานงานให้โบนัสที่แข็งแกร่งแก่นักโลหะวิทยาและช่างฝีมือด้วยค่าใช้จ่ายของความเร็วในการเติบโตของป๊อปและการสร้างโลกในที่สุด
ตำแหน่งสภา: +แร่ธาตุ 2% จากคนงานเหมือง
การจัดอันดับเช่นเดียวกับนักอุตสาหกรรมที่ไม่หยุดยั้งของจักรวรรดิปกติด้วยเหตุผลเดียวกัน.
การแข่งขันที่โหดเหี้ยม (b) [Megacorp]
+
+10% ผู้นำ EXP กำไร
+1 codebreaking
ตำแหน่งสภา: -4% ผู้นำการบำรุงรักษา -4% ต้นทุนต่อระดับ
แย่กว่าการทำบุญเพราะคุณสูญเสียบัฟผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมสำหรับบัฟการทำลายรหัสที่ไม่มีจุดหมาย.
คนเก็บขยะ (d) [Megacorp + Toxoids Species Pack]
เปิดใช้งานนโยบายการวิจัยและการกอบกู้
โอกาส 10% ต่อเศษซากเรือเพื่อสร้างเรือที่มีขนาดเท่ากัน
+10 ความคิดเห็นกับ Salvagers Enclave
ตำแหน่งสภา: +โอกาส 1% ในการกอบกู้เรือต่อระดับ
การจัดอันดับเช่นเดียวกับคนเก็บขยะของจักรวรรดิปกติด้วยเหตุผลเดียวกัน. . * blurrier* กว่าส่วนที่เหลือของพวกเขา?
โพสต์การซื้อขาย [Megacorp]
+ความจุ 4 สตาร์เบส
ตำแหน่งสภา: +0.5 มูลค่าการค้าต่อศูนย์กลางการค้า
ใช่มันอาจจะดี แต่การเล่นเกม Megacorp เกือบจะถูกกำหนดให้ไม่กว้างเท่ากับอาณาจักรปกติ. คุณต้องการอะไรอีก 4 สตาร์เบสสำหรับ?
(xii) Civics พิเศษ (1)
. โดยการกำหนด playthrough พวกเขาได้รับการแยกตัวออกจากพลเมืองปกติ.
ฐานจักรวรรดิ
(b) [Apocalypse]
ต้องเป็นเผด็จการ * หรือ * ชาวต่างชาติ
ไม่สามารถเป็นซีโนฟิลได้
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิดทั่วไป
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกได้หลังจากเริ่มเกม
อนุญาตให้ใช้ท่าทางการทิ้งระเบิด ‘การจู่โจม’
ไม่สามารถจัดตั้งสนธิสัญญาการโยกย้ายได้
สามารถจัดตั้งพันธมิตรการต่อสู้และความเป็นเจ้าโลกได้เท่านั้น
+1 ความสามารถในวงล้อมของทหารรับจ้าง
ลดความคิดเห็นต่อจักรวรรดิที่ไม่ใช่ BD
Despoilers ป่าเถื่อนเป็นโจรสลัดและมันยอดเยี่ยมมาก! Casus Belli ที่เป็นเอกลักษณ์ที่พวกเขาได้รับช่วยให้คุณขโมยทรัพยากรจากจักรวรรดิอื่น ๆ และท่าทางการทิ้งระเบิดที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยให้คุณขโมยป๊อปได้! ? . นั่นและถ้าคุณจะเป็นศัตรูสุด ๆ คุณก็อาจจะเป็นได้เสมอ.
- ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการทูต
- ไม่สามารถสร้างวิชาได้
- สามารถใช้สงครามทั้งหมดที่ไม่ซ้ำกัน casus belli
- -1,000 ความคิดเห็นต่ออาณาจักรของสายพันธุ์ต่าง ๆ
- Xenos จะถูกกำจัดเสมอ
- +2 เอกภาพต่อป๊อป
- อนุญาตให้ใช้ท่าทางการทิ้งระเบิด ‘Armageddon’
ตำแหน่งสภา: +2% โลหะผสมต่อเดือน
มาเป็นชาวต่างชาติกันเถอะในปีนี้.
มีเหตุผลว่าทำไมผู้ฟอกที่คลั่งไคล้จึงเป็นลูกโปสเตอร์ของ Stellaris. มันดีจริงๆ! สไตล์การเล่นทั้งหมดรอบ FPS คือการบดขยี้ใครก็ตามที่ยืนอยู่ต่อหน้าคุณ. บัฟที่ให้คุณให้คุณทำในโพดำอาจมีความเป็นเอกภาพเพียงพอที่จะแซงหน้าอาณาจักรอื่น ๆ เช่นกัน.
ความสมบูรณ์แบบเข้าด้านใน [เกมฐาน]
ต้องเป็นผู้รักความสงบ
ต้องเป็นชาวต่างชาติ
ไม่สามารถมีคนพิถีพิถันที่โอ้อวด Civic
ไม่สามารถมีนักสำรวจที่กระตือรือร้น
ไม่สามารถกลัวต้นกำเนิดที่มืดมิดได้
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้หลังจากเริ่มเกม
+ความสามัคคีต่อเดือน 20%
+ความเร็วในการเติบโตของป๊อป 10%
+ความสุขป๊อปพลเมือง 5%
+50 กองทุน EDICT
+
-1 codebreaking
-1 ทูต
ไม่สามารถแทรกซึม pre-ftls ได้
ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการเจรจาต่อรองในรูปแบบส่วนใหญ่
ตำแหน่งสภา: +ความเสียหายแพลตฟอร์มการป้องกัน 3% +3% แพลตฟอร์มการป้องกันตัวเรือต่อระดับ
ในฝั่งตรงข้ามของเหรียญคุณมี ‘Fanatic Lave-Me-Alone’ Empire archetype ความสมบูรณ์แบบเข้าด้านใน. โดยทั่วไปคิดว่าเป็นหนึ่งในพลเมืองที่มีความหมายมากที่สุดในเกมข้อ จำกัด เกี่ยวกับการเจรจาต่อรองหมายความว่าการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายมากที่สุดกับจักรวรรดินั้นเป็นไปไม่ได้. รวมสิ่งนี้เข้ากับความจริงที่ว่าคุณต้องเป็นผู้สงบเพื่อใช้มันและคุณก็จบลงด้วยการอุปถัมภ์เกมที่คุณนั่งและทำ. ไม่มาก.
มีการสร้าง IP ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีประสิทธิภาพพอสมควร แต่อย่างที่มันยืนอยู่ฉันไม่สามารถใส่ได้สูงกว่า C.
Hive Mind Civics
- ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการทูต
- ไม่สามารถสร้างวิชาได้
- สามารถใช้สงครามทั้งหมดที่ไม่ซ้ำกัน casus belli
- -1,000 ความคิดเห็นต่ออาณาจักรอื่น ๆ ทั้งหมด
- Xenos จะถูกกำจัดเสมอ
- +2 การวิจัยสังคมต่อป๊อป
ในฐานะที่เป็นฝูงที่กลืนกินสไตล์การเล่นที่คุณตั้งใจจะกระจายออกไปและบริโภคทุกอย่างให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้. ผู้ชื่นชอบของคุณช่วยให้คุณเติมเต็มพื้นที่ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่หมุนเรือออกไปเพื่อให้แน่ใจว่าสงครามต่อเนื่อง. มันสนุกจริงๆ!
ไม่สูงเท่ากับเครื่องกรองที่คลั่งไคล้เนื่องจากคุณยังอยู่ภายใต้ข้อ จำกัด เช่นเดียวกับประเภทอื่น ๆ.
- ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการทูต
- -1,000 ความคิดเห็นต่ออาณาจักรอื่น ๆ ทั้งหมด
- Xenos จะถูกกำจัดเสมอ
- +2 การวิจัยสังคมต่อป๊อป
Terravore คือ Word for Word แน่นอนเหมือนกับการกินฝูง, บันทึกสำหรับความแตกต่างที่สำคัญสองประการ: 1. คุณต้องเป็น lithoid และ 2. คุณสามารถกินดาวเคราะห์! การตัดสินใจของการบริโภคโลกทำให้คุณมีแร่ธาตุฟรีอัลลอยด์และป๊อปมากมายสำหรับค่าใช้จ่ายของดาวเคราะห์ที่คุณน่าจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากนั้น. มันสนุกมาก!
ระบบข่าวกรองเครื่องจักร
- ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการเจรจาต่อรองกับอาณาจักรชีวภาพ
- สามารถใช้สงครามทั้งหมดที่ไม่ซ้ำกัน casus belli
- -1,000 ความคิดเห็นต่ออาณาจักรบริการชีวภาพ/คนโกงทั้งหมด
- ป๊อปชีวภาพจะถูกกำจัดเสมอ
- +2 เอกภาพต่อป๊อป
- อนุญาตให้ใช้ท่าทางการทิ้งระเบิด ‘Armageddon’
นั่นคือเทอร์มิเนเตอร์? มันคือ! คุณได้รับการผสมผสานที่ดีของโบนัสการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อื่น ๆ พร้อมกับประโยชน์ที่ดีของการอยู่ร่วมกับ (ส่วนใหญ่) อาณาจักรเครื่องอื่น ๆ. ครอบคลุมกาแล็กซี่ในโลหะ! มันคือโชคชะตาของคุณ.
- สามารถใช้สงครามทั้งหมดที่ไม่ซ้ำกัน casus belli
- –
- -200 ความคิดเห็นกับจักรวรรดินักจิตวิญญาณ
- -1,000 ความคิดเห็นกับแซ็กซอนประชาธิปัตย์
- ป๊อปชีวภาพที่ไม่ใช่แอ่งต้องได้รับการหลอมรวมหรือล้าง
- +1 เอกภาพต่อการดูดกลืน
- +1 การวิจัยสังคมต่อการดูดกลืน
Driven assimilators น่าจะเป็นสไตล์การเล่นที่ฉันโปรดปรานให้ประโยชน์มากมายจากการเล่นการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์เช่น Casus Belli ที่เป็นเอกลักษณ์และทรัพยากรจากการพิชิตป๊อปโดยไม่ต้องถูกกีดกันจากการเจรจาต่อรองโดยสิ้นเชิง. มันจะยากขึ้นมาก แต่ก็เป็นไปไม่ได้. นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงเครื่องมือที่ไม่เหมือนใครมากมายที่เห็นในเกมเช่นโลก Crucible และ Nanobot Swarm!
[Synthetic Dawn Story Pack]
ไม่สามารถมี Mi Civics พิเศษอื่น ๆ ได้
ไม่สามารถมีแหล่งกำเนิดการรวมทรัพยากร
ไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้หลังจากเริ่มเกม
เริ่มต้นด้วย Pops เพิ่มเติมอีก 5 ชนิดของสายพันธุ์ทุติยภูมิทางชีวภาพทางชีวภาพ
สามารถสร้างอาคารเขตรักษาพันธุ์ออร์แกนิก
ไม่สามารถสร้างอาคารเอกภาพปกติได้
ป๊อปออร์แกนิกที่ไม่ใช่แอ่งจะต้องมีสัญชาติ Bio-Trophe
ยินดีต้อนรับสู่ผู้ผลิต Unity ที่มีศักยภาพที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมดและอาจเป็นหนึ่งในพลเมืองที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด. ด้วยการรักษาและการดูแลป๊อปอินทรีย์จำนวนมากคุณสามารถซ้อนโบนัสบ้าไปสู่การส่งออกเสียงพึมพำที่ซับซ้อนรวมถึงการผลิตเอกภาพที่สำคัญ. ปัญหาเดียวคือคุณจะต้องพบกับป๊อปออร์แกนิกจำนวนมาก แต่ก็ทำให้สิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้น! ในฐานะผู้ให้บริการโกงคุณยังสามารถเข้าถึงหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดที่มีให้กับจักรวรรดิปกติ Ecumenopolis!
Megacorporation Civics
มรดกทางอาญา (s)
ไม่สามารถมีข้อตกลงเชิงพาณิชย์ได้
อาชญากรรมในสาขาสำนักงานสาขาเพิ่มมูลค่าการค้า
สามารถสร้าง Holdings Corporate Holdings ที่เพิ่มมากขึ้น
สามารถสร้างสำนักงานสาขาบนอาณานิคมที่ไม่ใช่แอ่งที่ไม่ใช่ Fe-Fe
+ความเร็วการแทรกซึม 20%
+1 codebreaking
+1 ความแข็งแรงของการปิดบัง
-ราคาสำนักงานสาขา 20%
ตำแหน่งสภา: +0.25 มูลค่าการค้าสำนักงานสาขาต่อความผิดทางอาญาต่อระดับ
ฉันไม่เอาผิดกับการใช้มรดกทางอาญาในผู้เล่นหลายคนเนื่องจากวิธีการหลักในการเล่นเกมของคุณต้องการให้คุณทำให้ประสบการณ์แย่ลงสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ.
.
(xiii) การเริ่มต้นลักษณะผู้นำของผู้ปกครอง
ตาม 3.8 คุณสามารถเลือกลักษณะผู้นำเบื้องต้นที่ผู้ปกครองของคุณมี. . ในขณะที่มีตัวเลือกไม่มากนัก แต่พวกเขาก็ยังคงอยู่ในอันดับที่ดีกว่าคนอื่น ๆ.
ลักษณะเหล่านี้มี 2 ระดับและผลกระทบของแต่ละชั้นจะแสดงเคียงข้างกันตามลำดับโดยมีระดับ 2 อยู่ใน ตัวหนา.
โปรดทราบว่าตราบใดที่ผู้นำที่มีลักษณะเหล่านี้อยู่ในสภาของคุณคุณจะได้รับประโยชน์จากพวกเขา พวกเขาไม่ได้ จำกัด เฉพาะผู้ปกครอง.
มีเสน่ห์ (ค) [เกมฐาน]
ประเภทผู้นำ: ใด ๆ
-10%/-15% การบำรุงรักษา edicts
++35% กองทุน Edicts
มีเสน่ห์ไม่เลว. . อย่างไรก็ตามนี่เป็นหนึ่งในไม่กี่แหล่งที่เพิ่มขึ้นเปอร์เซ็นต์ความจุของ EDICTS ซึ่งผลักดันให้สูงถึง C อย่างน้อยที่สุด.
ตาสำหรับความสามารถ (s) [เกมฐาน]
ประเภทผู้นำ: ใด ๆ
+10%/+20% Gain Exp Leader Exp
ใช่แน่นอนโบนัสฟรีสำหรับผู้นำ Exp ที่ใช้งานอยู่ตั้งแต่ต้นเกมจะอยู่ในระดับ S. โบนัสเช่นนี้สร้างขึ้นในช่วงเกมและในวันปัจจุบันที่ผู้นำมีผลกระทบมากคุณไม่สามารถผ่านเกมนี้ได้.
ลูปข้อเสนอแนะ (b) [เกมพื้นฐาน + Utopia/Synthetic Dawn Story Pack]
ประเภทผู้นำ: ใด ๆ
ต้องมีสติ
+1/+2 ความมั่นคง
+1/+3 สิ่งอำนวยความสะดวก
. เจ๋ง แต่มีตัวเลือกที่ดีกว่าโบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อความมั่นคงและสิ่งอำนวยความสะดวก.
ผู้จัดกองทัพเรือ (d) [เกมฐาน]
ประเภทผู้นำ: พลเรือเอก
+5%/+ ความจุของกองทัพเรือ
ฉันแค่บอกว่ามีตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับคุณ.
ความเข้าใจด้านโลจิสติกส์ [เกมฐาน]
ประเภทผู้นำ: ใด ๆ
-5%/-10% การบำรุงรักษาเรือ
-10%/-15% การบำรุงรักษากองทัพ
ขอแสดงความยินดีคุณได้โกนทรัพยากรเพียงเล็กน้อยจากการบำรุงรักษาที่คุณลืมเกี่ยวกับช่วงเวลาหลังจากจุดเริ่มต้นของเกม.
การขุด (a) [เกมฐาน]
ประเภทผู้นำ: ใด ๆ
+5%/+7.5% แร่ธาตุจากงาน
! การมีอะไรแบบนี้ทั่วกระดานเป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรก ๆ เมื่อคุณสร้างสถานีขุดทั้งหมดของคุณ.
เป็นหลักการ (b) [เกมฐาน]
ประเภทผู้นำ: ผู้ว่าราชการจังหวัดนักวิทยาศาสตร์
+2/+4 ความมั่นคง
โบนัสที่มีประโยชน์อาจเป็นประโยชน์ในระหว่างการสำรวจและขยายตัวในช่วงต้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะ Slaver หรือคนที่มีมาตรฐานการครองชีพ.
ประกายแห่งอัจฉริยะ [เกมฐาน]
+3%/+ ความเร็วในการวิจัย
ปรับปรุงโอกาสในการดึงเทคโนโลยีที่หายาก
ว้าวนักเขียนคุณกำลังใส่โบนัสแบนเพื่อความเร็วในการวิจัยในระดับ S? คุณกำลังบอกว่านี่อาจจะเป็นเมตาเลือก? สีฉันประหลาดใจ.
เครื่องพ่น [เกมฐาน]
+15%/+25% ความเร็วในการแทรกซึม
-15%/-25% ความเร็วในการทำงาน
พี่ชาย. นี่คือประเภทของสิทธิพิเศษที่คุณจะรีสตาร์ทเพื่อหลีกเลี่ยงก่อนที่พวกเขาจะให้ความสามารถในการเลือกพวกเราเอง.
(s) [เกมฐาน]
ประเภทผู้นำ (S): พลเรือเอกทั่วไป
+5%/+7.5% ความเสียหายต่ออาวุธของเรือ
+5%/+15% ความเสียหายของกองทัพบก
ใช่แน่นอน. สิ่งที่คุณเลือกถ้าคุณคาดหวังว่าจะมีสงครามเกมก่อน. ไปเลย Bucko.
(XIV) ภายใต้ลักษณะผู้นำกฎข้อเดียว (1)
ลักษณะต่อไปนี้มีให้เฉพาะอาณาจักรที่มีต้นกำเนิดภายใต้กฎเดียว. พวกเขาสามารถมีผลกระทบอย่างมากด้วยตัวเองโดยไม่มีข้อเสียจริงอื่นนอกเหนือจากที่ระบุไว้อย่างชัดเจน.
ตัวเอียง, และระดับ 3 อยู่ใน .
นอกจากนี้ในขณะที่โดยปกติแล้วผู้ปกครองสามารถสร้างได้ด้วย 1 ลักษณะผู้ปกครองภายใต้กฎเดียวสามารถมีได้สูงสุดสาม: บวกสองลบหนึ่งลบ. .
สิทธิพิเศษเหล่านี้ถูกตัดออกจาก TL; DR Tier Lists เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วจะตกอยู่ภายใต้ต้นกำเนิดโดยรวม.
มีใจอยู่ [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: นักจิตวิญญาณ
-10% เอาต์พุตทรัพยากรป๊อปคนงาน
+การบำรุงรักษานักวิจัย 20%
จริงๆแล้วหนึ่งในตัวดัดแปลงผู้นำเชิงลบที่เชื่องมากขึ้น. .
(d) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: ผู้รักความสงบ
ราคา: 1
+5%/+10%/+20% สิ่งอำนวยความสะดวก
+10%/+15%/+30% อาหารจากงาน
+10/+15+30 การคุ้มครองการค้า
ผู้ชายถ้าคุณจะเลือกภายใต้กฎเดียวฉันหวังว่าคุณจะไม่เลือกมันเป็นรุ่นงบประมาณของ Agrarian Idyll.
ทื่อ (x) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: ชาวต่างประเทศ
-น้ำหนักทางการทูต 25%
-1 ทูตที่มีอยู่
Yeesh. . .
คนลักลอบสมอง (s) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: xenophile
ราคา: 1
+10%/+15%/+20% น้ำหนักทางการทูตจากเทคโนโลยี
+5%/+7./+10% ความเร็วในการวิจัย
นี่คือประเภทของความเร็วในการวิจัยที่ทำให้นักวัตถุนิยมร้องไห้ด้วยน้ำตาแห่งความสุข. ฉันสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกที่จะทำให้มันเป็นซีโนฟิล?
โหดร้าย (b) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: เผด็จการ
ราคา: -1
+30 อาชญากรรม
-2.ความสุขป๊อป 5% ต่อผู้บังคับ/telepath
หากคุณใช้เผด็จการคุณอาจมีเครื่องมือในการจัดการอาชญากรรม. ค่อนข้างยากที่จะปกป้องเนื่องจากลักษณะเชิงลบทั้งหมดเป็น แต่ไม่เลวเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือ.
ผู้บังคับบัญชา (s) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: เผด็จการ
ราคา: 1
+
+0.4/+0./+1 ความภักดีต่อรายเดือนจากวิชา
+5/+10/+15
ทูตเดี่ยวนั้นสามารถไปได้ไกลและความภักดีคู่นั้นอย่างน่าอัศจรรย์กับการหยิบสังคมศักดินาลงมาตามแนวหรือเพียงแค่เล่นข้าราชบริพารทั่วไป. โอกาสการยอมรับทางการทูตช่วยชดเชยการลงโทษ ‘การดับไฟดับลง’ หากคุณไปตามถนนสายนั้น.
ชนชั้นสูง (ค) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: นักวัตถุนิยม
ราคา: -1
+การบำรุงรักษาผู้นำ 30%
+การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกป๊อป 20%
ทุกสิ่งที่พิจารณาไม่เลว. อาณาจักรปกติมีวิธีมากมายในการผลิตสิ่งอำนวยความสะดวกแม้ว่าในประสบการณ์ของฉันการใช้ลักษณะนี้สามารถนำไปสู่เกมการเล่นที่ทันกับการซ้อนป๊อปไม่พอใจ.
ผู้ปกครองที่รู้แจ้ง (d) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: ผู้รักความสงบ
ราคา: 1
+2.5/+3.5/+5 ความมั่นคง
-5%/-10%/-20% ค่าบำรุงรักษาจากงาน
+10%/+20%/+40% การปกครองจริยธรรม
ฉันไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับโบนัส pacifist คืออะไร *กลาง *แต่ดูเหมือนว่ามันจะรั่วไหลไปสู่ลักษณะนี้เช่นกัน. หากคุณใส่ใจมากเกี่ยวกับความมั่นคงที่คุณต้องการสิ่งนี้คุณกำลังเล่นเกมผิด. การลดการบำรุงรักษาอาจมีประโยชน์ในการสร้างที่อยู่กึ่งกลาง.
เคยระมัดระวัง (d) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: ชาวต่างประเทศ
ราคา: 1
+1 ทูตที่มีอยู่
+1/+2/+2 การทำลายรหัส
+1/+2/+4 การเข้ารหัส
โอ้ใช่ฉันแน่ใจว่ารักฉันโบนัสจารกรรมบางอย่างในเกมที่การจารกรรมสามารถอยู่ได้ทุกที่ตั้งแต่ไม่เกี่ยวข้อง. หากคุณเลือกสิ่งนี้ให้เลือกสำหรับทูตและไม่มีเหตุผลอื่น.
น่าเกรงขาม (s)
จริยธรรมที่จำเป็น: ผู้รักความสงบ
ราคา: -1
+การบำรุงรักษาเรือ 15%
-ความจุของกองทัพเรือ 10%
จากลักษณะเชิงลบทั้งหมดนี่อาจเป็นปัญหาน้อยที่สุด. แน่ใจว่าคุณพบปัญหาการแช่เมื่อคุณคิดถึงพระเจ้าของคุณที่กลัวกาแลคซีที่มีขนาดใหญ่ แต่ด้วยเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นรอบ ๆ มาลิสเหล่านี้พวกเขาก็เล็กน้อย.
ศิลปินจีโนม (a) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: ชาวต่างประเทศ
ราคา: 1
+1 จุดดัดแปลงยีน
-10%/-20%/-40% ปรับเปลี่ยนค่าใช้จ่ายโครงการพิเศษโครงการพิเศษ
-5%/-15%/-30% การบำรุงรักษาป๊อป
wh40k ใคร? ฉันไม่เคยเข้าใจเลยว่าทำไม Genemodding จึงมีความสัมพันธ์อย่างมากกับชาวต่างประเทศ แต่ในกรณีนี้ฉันดีใจเพราะมันทำให้จริยธรรมมีความแข็งแกร่งในการแกว่งเมื่อเทียบกับจริยธรรมอื่น ๆ.
นักประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม (a) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: นักวัตถุนิยม
ราคา: 1
+5%/+10%/+15% ความเร็วในการประกอบป๊อป
+0.5/+1/+2 การวิจัยทางวิศวกรรมจากหุ่นยนต์
+1/+2/+3 สิ่งอำนวยความสะดวกจากหุ่นยนต์
คุณมีมัน: perk วัตถุนิยมที่เป็นแก่นสาร. ดีสำหรับการขึ้นเครื่องสังเคราะห์และไซเบอร์เนติกส์เนื่องจากนักหุ่นยนต์ใช้เป็นแอสเซมเบลของป๊อปทั้งคู่. ฉันไม่เห็นข้อเสียของการทำสิ่งนี้แม้ว่ามันจะใช้เวลาเล็กน้อยในการเริ่มใช้ประโยชน์จากมันการใช้งานที่คุณได้รับนั้นยิ่งใหญ่.
นักการทูตเรือ (b) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: xenophile
ราคา: 1
+10%/+15%/+25% น้ำหนักทางการทูตจาก Fleet Power
+0.25/+0.5/+1 อิทธิพลจากการฉายพลังงาน
-5%/-10%/-20% การบำรุงรักษาเรือ
ทั้งลักษณะบวกของ xenophile uoe ไม่มาก. Xenophile เมื่อพูดถึงรสชาติพวกเขาคือ? โดยไม่คำนึงถึงเมื่อจับคู่กับโบนัสบางอย่างที่มีให้กับทหารทางทหารสิ่งนี้สามารถสร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกมที่ทรงพลังมากเมื่อมันมีอิทธิพลและการเจรจาต่อรอง.
กษัตริย์สูง (b) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: เผด็จการ
ราคา: 1
+3/+5/+8 ความมั่นคง
+5%/+10%/+20% ความสุขของผู้ปกครอง
+10%/+20%/+30% เอาท์พุททรัพยากรป๊อปจากผู้ปกครอง
โบนัสความมั่นคงที่ไร้ค่านั้นเป็นโบนัสที่สำคัญสำหรับความสุขของผู้ปกครองอาจหมายความว่าคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการประท้วงในโลกของคุณ.
แรงบันดาลใจทั่วไป (s) [Galactic Paragons]
จำเป็นต้องใช้จริยธรรม: ทหารทหาร
ราคา: 1
+10/+15/+20 ขีด จำกัด คำสั่งของกองทัพเรือ
++10%/+15% ความจุของกองทัพเรือ
+75/+150/+300 เรือเริ่มต้น exp
แม้จะมีชื่อว่ามันเป็น ‘นายพล’ แต่ฉันมีความสุขมากที่พวกเขาไม่ได้ยึดโบนัสกองทัพที่ไร้ค่าลงในอันนี้. จุดเริ่มต้นที่ดีมากสำหรับการสร้างสโนว์บอลทหาร. ตั้งแต่ต้นคุณจะได้รับเอฟเฟกต์ฟรีของ Fleet Academy ซึ่งมักจะมาจากเทคโนโลยีที่คุณไม่เห็นจนกระทั่ง 20-30 ปีในเกม.
— ภายใต้ลักษณะผู้นำกฎข้อเดียว (2)
- -10 เดือนของทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ทั้งหมด
- เป็นอมตะอย่างมีประสิทธิภาพ (อายุการใช้งานผู้นำ +800 ปี)
ดูแสงแดดเป็นลักษณะเดียวที่จะผูกทุกอย่างเข้าด้วยกัน. แผน 40 ปีแรกคือเมื่อคุณจะได้รับส่วนใหญ่ของ ‘คะแนนแสงอาทิตย์’ ของคุณปรับขนาดโบนัสเกินกว่าความสามัคคี +15% และอื่น ๆ. อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้น่าทึ่งอย่างแท้จริงคือความเป็นอมตะที่มีประสิทธิภาพที่คุณจะได้รับในภายหลัง. ใครไม่ต้องการสิ่งนั้น?
สายเลือด (a) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: ไม่มี
ราคา: 0
จำเป็นต้องเป็นทายาท UOR
+อายุการใช้งาน 20 ปี
+ประสบการณ์การเป็นผู้นำ 50%
ตามเส้นทางของจักรวรรดิสำหรับ UOR จะสร้างทายาทที่มีลักษณะนี้ตราบใดที่แสงของคุณยังมีชีวิตอยู่และอยู่ในอำนาจ. โบนัสเหล่านี้มีน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่ยิ่งใหญ่อื่น ๆ ที่คุณได้รับจาก UOR แต่ยินดีต้อนรับไม่ว่าทายาทจะมีประโยชน์มากกว่าใน 3.8.
ไร้เดียงสา (s) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: xenophile
ราคา: -1
-2 การเข้ารหัส
+การบำรุงรักษาป๊อป 15%
ชอบใครสนใจผู้ชาย? อาจจะน่ารำคาญเล็กน้อยในเกมแรก ๆ ก่อนที่คุณจะได้รับเทคโนโลยีมากมายที่นำคุณไปสู่หมวกจารกรรม แต่นี่อาจเป็นผู้นำ UOR Malus ที่มีผลกระทบน้อยที่สุด.
นักพรตที่เคร่งศาสนา (b) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: Spitiualist
ราคา: 1
-10%/-15%/-20% การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกป๊อป
-10%/-15%/-20% การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป
+0.5/+1/+2 การวิจัยสังคมจากงานนักบวช
ช่วยลดความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรให้กับสิ่งเล็ก ๆ ที่มักถูกมองข้ามและการวิจัยสังคมเสรีสามารถช่วยให้คุณเร่งทฤษฎี Psionic ได้หากคุณได้รับศาสนจักร (ฉันไม่อยากจะเชื่อเลย อย่างรวดเร็ว.
ไททันของอุตสาหกรรม (s) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: นักวัตถุนิยม
ราคา: 1
+10%/+15%/+30% แร่ธาตุจากงาน
+5%/+10%/+15% โลหะผสมและสินค้าอุปโภคบริโภคจากงาน
ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉันคุณลักษณะ uor ที่ดีที่สุดที่มีอยู่. มีประโยชน์สำหรับการเล่นทุกระดับและมีประโยชน์จากจุดเริ่มต้นของเกมเมื่อทรัพยากรทั้งสามนั้นค่อนข้างหายาก.
ผู้รุกรานที่ไม่เปลี่ยนแปลง (a) [Galactic Paragons]
จำเป็นต้องใช้จริยธรรม: ทหารทหาร
ราคา: 1
+5%/+10%/+15% อัตราการยิงของเรือ
+5/+7/+10 การติดตามและความแม่นยำ
โบนัสที่เป็นประโยชน์ที่จะมีไม่ว่าคุณจะวางแผนแบบไหน. มีข้อได้เปรียบเล็กน้อยตลอดทั้งเกม.
ผู้อุ่นเครื่อง (f) [Galactic Paragons]
จำเป็นต้องใช้จริยธรรม: ทหารทหาร
ราคา: -1
-ความสุขป๊อปพลเมือง 10%
-20 คุ้มครองการค้า
. ‘ผู้เขียนทำไมคนนี้ถึงเป็นระดับต่ำ?’ถ้าคุณตั้งใจจะสร้างมูลค่าการค้าจำนวนเท่าใดก็ได้นี่เป็นมาลัสที่น่ากลัว. -20 การผลิตการค้าอย่างมีประสิทธิภาพคัดค้านการป้องกันแบบพาสซีฟของคุณอย่างสมบูรณ์ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีกองยานโจรสลัดปรากฏขึ้นทุก ๆ ปีเมื่อคุณเริ่มสร้างมูลค่าการค้าระหว่างอาณานิคมจำนวนเท่าใดก็ได้แม้ในเส้นทางการค้าที่ถูกลาดตระเวนโดยกองเรือลาดตระเวนขนาดใหญ่. หากคุณสามารถจัดการสิ่งนั้นได้แน่นอน แต่อย่างนั้น.
ที่ปรึกษาที่ชาญฉลาด (b) [Galactic Paragons]
จริยธรรมที่จำเป็น: Spitiualist
ราคา: 1
+10 %%/+15%/+25% Gain Exp Leader ทั้งหมด
-10%/-15%/-25% การบำรุงรักษาผู้นำ
+1 ความจุผู้นำ
ค่อนข้างทรงพลังโดยเฉพาะตอนนี้ที่ผู้นำแข็งแกร่งขึ้นมาก. หากสิทธิพิเศษอื่น ๆ ไม่ได้ทรงพลังฉันจะพิจารณาสิ่งนี้เป็นเกมง่ายๆ.
(xv) ต้นไม้ประเพณี (1)
ใน 3.1 LEM ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกให้เลือกจากต้นไม้ประเพณีที่หลากหลายที่พวกเขาต้องการนำมาใช้แทนที่จะเป็นจักรวรรดิทุกแห่งในที่สุดก็จบลงด้วยต้นไม้ที่เสร็จสมบูรณ์ 7 ต้นเดียวกัน. ตัวเลือกอื่นหมายถึงอีกบทหนึ่งของไกด์เพื่อให้คุณสามารถเลือกตัวเลือกเหล่านี้ได้.
ฉันจะแสดงรายการต้นไม้ทุกต้นประเพณีแต่ละอันของพวกเขาโดยระดับของพวกเขาและให้คะแนนตามนั้น.
แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในรายการ แต่ต้นไม้ประเพณีที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละต้นนั้นมอบให้คุณหนึ่งครั้ง. ต้นไม้ประเพณี ปลดล็อค โดย Perks สวรรค์พบได้ในส่วนประเพณีสวรรค์ของคู่มือนี้.
- ปลดล็อกแผนที่ The Stars Edict
- +ความเร็วการวิจัยความผิดปกติ 20%
- ปลดล็อค ‘แผนภูมิที่ไม่รู้จัก’ วาระการประชุม
- T1: +ความเร็วในการสำรวจ 35%, +50% Science Science Disengage โอกาส
- T1: +1 ทางเลือกการวิจัย, +2 นักวิทยาศาสตร์ระดับหมวก
- T2: ปลดล็อคการอุดหนุนการวิจัย EDICT, +20% การวิจัยออกมา, +20% การวิจัยจาก Starbase Construction
- T2: +25% ประสบการณ์ที่ได้รับประสบการณ์ระดับผู้นำ +1
- T3: -20% การดูแลนักวิจัย
- +ความเร็วในการวิจัย 10%
- สามารถสร้างสหกรณ์สหกรณ์การวิจัย
- +1,000 คะแนนการวิจัยในแคชวิจัยถ้า Scholarium T3
การค้นพบเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา. ฉันเลือกการค้นพบเป็นการส่วนตัวเป็นต้นไม้แรกของฉันในทุกเกมที่ฉันเล่นและมีแนวโน้มที่จะทำเช่นนั้นในอนาคต. เหตุผล? ความเร็วในการสำรวจทั้งหมดและโบนัสความผิดปกตินั้นมีค่ามากในเกมต้นและความเร็วในการวิจัยยังคงมีพลังอยู่ในเกมสุดท้าย.
- -33.ค่าใช้จ่าย Blocker ที่ชัดเจน 3% (แทนที่ด้วยการบำรุงรักษาที่อยู่อาศัย -20% หากผู้อยู่อาศัยเป็นโมฆะ)
- ปลดล็อควาระการยกเว้น ‘พลเรือน’
- T1: +2 ระดับผู้ว่าการรัฐ, +0.5 อิทธิพลต่อเดือน
- T1: +1 ที่อยู่อาศัยจากที่อยู่อาศัยและอาคารทุนที่อัพเกรดหากไม่ใช่ Gestalt, +2 ที่อยู่อาศัยจากโหนด synaptic ถ้าจิตใจรัง, -25% จักรวรรดิขนาดจากเขตหากข่าวกรองเครื่องจักร
- T1: +1 ความสามัคคีต่อผู้บังคับใช้และการเฝ้าระวังที่ปรับปรุงแล้วปลดล็อคหากไม่ใช่ Gestalt, -10 Deviancy บนดาวเคราะห์ทุกดวงถ้า Gestalt
- T2: +2 CAP ระดับไม้บรรทัด, +50 EDICT FUND
- T2: +5% คนงาน/ทาส/เสียงพึมพำเป็นเสียงพึมพำปลดล็อคการเลื่อน/โดรนเกินพิกัด
- -ขนาดอาณาจักร 10% จากป๊อป
- สามารถสร้างสหพันธ์ที่มีอำนาจ
โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากจะแนะนำสิ่งนี้สำหรับผู้เล่นที่กว้างที่ไม่ต้องการเติบโตผอมเกินไปเพราะพวกเขาขยายออกไปด้านนอก. ให้โบนัสกับเกือบทุกด้านภายในของจักรวรรดิทำให้มันหมดไปพร้อมกับคำเชิญให้ขยายออกไปข้างนอกมากยิ่งขึ้น.
- +ความเร็วในการพัฒนาอาณานิคม 25%
- ปลดล็อกวาระการประชุมที่เหนือกว่า ‘
- T1: -10% Starbase มีอิทธิพลต่อต้นทุน
- T1: +1 ป๊อปในอาณานิคมใหม่
- T2: ขนาดจักรวรรดิ -25% จากระบบและอาณานิคม
- T2: -20% การดูแลรักษา Starbase
- T2: +10% ความเร็วการเจริญเติบโตของป๊อป ( + +10% ความเร็วแอสเซมบลีสำหรับความฉลาดของเครื่อง)
- +1 เขตสูงสุดสำหรับดาวเคราะห์ที่ไม่ได้ตั้งค่าทั้งหมด (-20% ที่อยู่อาศัยสร้างต้นทุนหากเป็นโมฆะที่อาศัยอยู่)
แม้ว่าฉันมักจะเลือก Discovery เป็นต้นไม้ต้นแรกของฉัน. โบนัสมากมายที่ดีเป็นพิเศษในเกมแรกแม้ว่าบางเกมจะจางหายไปเล็กน้อยเมื่อเกมดำเนินต่อไป.
- +เอาท์พุทสถานีขุด 20%
- ปลดล็อคสังคม ‘
- T1: -10% อาคารและการดูแลรักษาเขต
- T1: -10% การสร้างและสร้างค่าใช้จ่ายในเขต
- T2: +5% ผู้เชี่ยวชาญ/เอาต์พุตโดรนที่ซับซ้อน
- T2: +1 งานเสมียนต่อเมืองและเขตการค้า, งานเสมียน +3 ต่ออาร์คโลยีที่อยู่อาศัย, +5 งานเสมียนต่อส่วนเมือง (แทนที่ด้วย +5% เครดิตพลังงานรายเดือนเป็น Gestalt)
- T2: +1 ที่อยู่อาศัยต่อเมือง/Hive/Nexus District, +3 ที่อยู่อาศัยต่อ Arcology ที่อยู่อาศัย, +5 ที่อยู่อาศัยต่อเมือง/Hive/Nexus (แทนที่ด้วยสล็อตอาคาร +1 สำหรับที่อยู่อาศัยในฐานะที่เป็นโมฆะ)
- +ทรัพยากร 5% จากงาน
- +5 เสถียรภาพในทุกดาวเคราะห์
หากคุณเป็น megacorporation นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ. มิฉะนั้นจะดีที่จะมีและควรได้รับการคัดเลือกมากกว่าประเพณีบางอย่างอื่น ๆ แต่ไม่ได้อยู่ในจุดใดจุดหนึ่ง. โบนัสยังคงมีประโยชน์มากในทุกขั้นตอนของเกม.
- +20 กำลังการผลิตของกองทัพเรือ
- +ความเสียหายของกองทัพ 20%
- ปลดล็อควาระการสำรองข้อมูลทหาร ‘
- T1: -10% ค่าใช้จ่ายในการสร้างเรือ +25% ความเร็วในการสร้างเรือ
- T1: -10% การบำรุงรักษาเรือ +20% กำลังการผลิตของกองทัพเรือ
- T1: +10% อัตราการดับเพลิงของเรือ +ความเสียหายจากการระเบิดของโคจร 20%
- T2: +20 ขีด จำกัด คำสั่ง Fleet, +2 Admiral Level Cap
- T2: +ความเสียหาย 20% ต่อ Starbases
- ปลดล็อคหลักคำสอนสงคราม
- ปลดล็อคท่าทางการทูต supremacist
ต้นไม้ประเพณีนี้ปลดล็อครางวัลที่ไม่เหมือนใครที่สุดเมื่อเสร็จสิ้นและมันก็ไม่มีอะไรจะจามที่. เมื่อสงครามเป็นส่วนสำคัญของเกมการทานต้นไม้นี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นเกือบ. เกือบ. มีการสร้างมากมายที่ไม่ต้องการพลังอันล้นหลามซึ่งทำให้สิ่งนี้ไม่เป็นเช่นนั้น.
- -ค่าใช้จ่ายทางการทูต 50%
- ปลดล็อค EDICT
- ปลดล็อค ‘การสร้างความสัมพันธ์’ วาระการประชุม
- T1: สามารถสร้างสหพันธรัฐ, +1 ที่มีอยู่ทูตที่มีอยู่
- T1: +3 Unity ต่อสถานทูต
- T2: +การบริจาคความสามารถของกองทัพเรือสหพันธ์ 100%
- T2: +33% ความน่าเชื่อถือสูงสุด, +33% การเติบโตของความน่าเชื่อถือ 33%
- T2: +5 การยอมรับทางการทูตโอกาส 1% ต่อเดือนที่จะได้รับความนิยมในระหว่างการปรับปรุงความสัมพันธ์
- +น้ำหนักการทูต 10%
- +1 ทูตที่มีอยู่
ในขณะที่โบนัสทางการทูตมีประโยชน์ต้นไม้นี้ดูเหมือนจะมีประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้ที่ตั้งใจจะติดตามสไตล์การเล่นของสหพันธ์แทนการเล่นทางการทูตมากขึ้น. ถ้าคุณต้องการเป็นวุฒิสภาไปข้างหน้า แต่อย่างอื่นมันเป็น meh.
- -การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป 10%
- ปลดล็อควาระการประชุม ‘พิชิต’
- T1: +10% ผลผลิตอาหารรายเดือน (แทนที่ด้วยการคืนเงิน 15% สำหรับอาคารที่พังยับเยินถ้า lithoid)
- T1: +10% ความเป็นอยู่
- T2: -25% ความเสียหายจากการโจมตีโดยวงโคจรได้รับความเสียหายจากกองทัพป้องกัน 25%
- T2: +1 ช่องอาคาร
- T2: -33% ต้นทุนการตั้งถิ่นฐานใหม่
- ปลดล็อคการตัดสินใจที่คาดหวังจากดาวเคราะห์ (แทนที่ด้วยการตัดสินใจสำรวจวงโคจรถ้า Void Dweller)
ข้อดีที่นี่มีประโยชน์อย่างแน่นอน แต่ไม่มีประโยชน์อย่างที่ต้องการ. หากคุณไม่มีอะไรอื่นที่คุณต้องการคว้าในเวลานั้นจะไม่มีอันตรายใด ๆ ในการปรับปรุงและปรับปรุงเอาต์พุตเล็กน้อย. ฉันปล่อยให้การตัดสินที่ดีขึ้นกับคุณ.
- -การบำรุงรักษาป๊อป 10%
- ปลดล็อควาระการประชุมความมั่นคงภายใน ‘
- T1: +20 ปีผู้นำอายุการใช้งาน +1 ระดับผู้นำ (แทนที่ด้วย +5-100 เอกภาพต่อป๊อปแปลงถ้า necrophage)
- T1: -75% เวลาการลดเวลาป๊อป (แทนที่ด้วยการบำรุงรักษาผู้นำ -20% หากภาระร่วมกัน)
- กองทุน T2: +50 EDICT
- T2: +5 ความมั่นคงในทุกดาวเคราะห์
- +เอฟเฟกต์การขึ้นเครื่องบินของดาวเคราะห์ 25%
- สามารถสร้างพันธสัญญาศักดิ์สิทธิ์
หากคุณต้องการโบนัสอาหารให้เลือกการปรับตัว. โบนัสอื่น ๆ เป็นรองหรือใช้งานผ่านเทคโนโลยี.
- +5 คุ้มครองการค้า
- +1 ช่วงคอลเลกชัน
- ปลดล็อควาระการประชุม ‘ตลาดเปิด’
- T1: +1 มูลค่าการค้าต่อเสมียน
- T1: ปลดล็อกผลประโยชน์ของผู้บริโภคและตลาดของแนวคิดการค้านโยบายการค้า
- T2: +1 งานพ่อค้าต่อเขตการค้าส่วนการค้าเขตการค้า
- T2: +มูลค่าการค้า 10%
- T2: -10% ค่าธรรมเนียมการตลาด
- +มูลค่าการค้า 10%
- สามารถสร้างสหพันธ์ลีกการค้า
อีกครั้ง megacorp go-to. แท้จริงโบนัสทั้งหมดกรีดร้อง “โปรดเลือกฉันเป็น megacorp.”โบนัสมีประโยชน์เป็นอย่างอื่น แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง perk ที่สองมีประโยชน์มากที่สุดในฐานะ megacorp ปั่นป่วนมูลค่าการค้าอยู่แล้ว.
- -การบำรุงรักษาป๊อป 10%
- ปลดล็อควาระการแก้ไข
- T1: +20 ปีอายุการใช้งาน (แทนที่ด้วย +5-100 เอกภาพต่อป๊อปแปลงถ้า necrophage)
- T1: -20% การดูแลรักษาผู้นำ
- T1: -10% Empire ขนาดจาก POPS
- -ขนาดอาณาจักร 10% จากป๊อป
- ปลดล็อคคำสั่งการบำรุงรักษาอุตสาหกรรม
ในทำนองเดียวกันกับความสามัคคีมันไม่ได้มีผลกระทบมากนัก. อย่างไรก็ตามมันจะดีกว่าเล็กน้อยเนื่องจากโบนัสเหมาะสำหรับการเล่น Gestalt มากกว่า. ยังคงไม่หยิบมันขึ้นมา แต่ฉันจะไม่หยิบมันขึ้นมาน้อยกว่าความสามัคคีเล็กน้อยเล็กน้อย.
- +ความจุ 2 สตาร์เบส
- +ความเร็วการอัพเกรด Starbase 50%
- ปลดล็อควาระ ‘ชายแดนที่ไม่สามารถทำได้’
- T1: +สุขภาพการป้องกัน 25% ของกองทัพบก, +3 ความสามัคคีต่อฐานที่มั่น
- T1: +33% Starbase และแพลตฟอร์มป้องกันสุขภาพและความเสียหาย
- T2: -25% ความเสียหายจากการโจมตีโดยวงโคจรได้รับ -25% กำไรจากการหมดลงของสงคราม, +25% มีอิทธิพลต่อต้นทุนต่อระบบที่เป็นเจ้าของ
- ความจุ T2: +2 Starbase, -50% Starbase Opgrade Cost, +4 ความยากลำบากในการดำเนินงานที่ไม่เป็นมิตรสำหรับการก่อวินาศกรรม Starbase
- T3: +15% อัตราการยิงของเรือภายในพรมแดนของตัวเอง +ความเร็วเรือ 33% ในขณะที่อยู่ในสงครามป้องกัน
- +5 แพลตฟอร์มป้องกันแพลตฟอร์ม
- -การบำรุงรักษา Starbase 20%
- สามารถสร้างสหพันธ์พันธมิตรการต่อสู้ได้
- -0.5 เรือที่ไม่เป็นมิตร Daily Hull Regen ในระบบที่เป็นเจ้าของหาก Bulwark T3
หากคุณพบว่าตัวเองโชคร้ายมากพอที่จะวางไข่ถัดจากจักรวรรดิฆาตกรรมไปเลยไปเลย. มิฉะนั้นโปรดจำไว้ว่าการป้องกันที่ดีที่สุดใน Stellaris เป็นความผิดที่ดี. นั่นและสตาร์เบสไม่ตรงกันสำหรับความตายสแต็ค.
- +1 codebreaking
- เทคโนโลยีการปิดบัง/การตรวจจับจะปรากฏขึ้น 5x บ่อยขึ้น
- ปลดล็อควาระการประชุม ‘เปิดเผย’
- T1: +1 การเข้ารหัส, +5 โอกาสที่จะหลบเลี่ยง
- T1: +1 CodeBreaking, +1 ทักษะการทำงาน, การติดตาม +10
- T2: +1 ความยากลำบากในการดำเนินการที่ไม่เป็นมิตร +10% ค่าใช้จ่ายการทำงานที่ไม่เป็นมิตร
- T2: +10 Intel ต่อการทำงานที่ไม่เป็นมิตรที่ล้มเหลว, +1 Envoys, +10 ระดับการแทรกซึมสูงสุด
- T2: +ความเร็วการแทรกซึม 50%
- +1 ความแข็งแรงของการปิดบัง
- การคืนเงินระดับการแทรกซึม 50% สำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ
มีครั้งหนึ่งที่ฉันเห็นการใช้งานที่ดีสำหรับต้นไม้นี้. จนกว่าฉันจะแสดงให้เห็นว่ามีข้อ จำกัด ที่ จำกัด อย่างมากเกี่ยวกับจำนวนหน่วยสืบราชการลับของคุณที่สามารถปรับขนาดและเติบโตได้. สิ่งนี้กลายเป็นเสียอย่างรวดเร็ว.
- –
- ปลดล็อควาระการบำรุงรักษาตนเอง ‘
- T1: +50 Trust Cap จาก Machine Intelligences, +1 ที่มีอยู่ทูตที่มีอยู่
- T1: -10% การใช้ที่อยู่อาศัยป๊อป
- T2: -10% ค่าธรรมเนียมการตลาด
- T2: -5% การดูแลงาน
- T2: -33% ต้นทุนการตั้งถิ่นฐานใหม่
- คืนเงิน 50% ต่ออาคารหรือเขตที่พังยับเยิน
มันเป็นการผสมผสานระหว่างการเจรจาต่อรองความสามัคคีและความเจริญรุ่งเรือง. ใช้ดุลยพินิจของคุณ.
- +1 ทูต
- +.1 อิทธิพลต่อทูตที่ได้รับมอบหมายให้ชุมชนกาแล็คซี่
- ปลดล็อควาระการเมืองของผู้บุกเบิก
- T1: เมื่อความละเอียดที่คุณสนับสนุนผ่านไป +1 ความโปรดปรานกับจักรวรรดิที่เสนอมัน
- T1: -25% ความละเอียดเสนอและยับยั้งค่าใช้จ่าย +2.น้ำหนักการทูต 5% ต่อทูต
- T2: เมื่อใดก็ตามที่คุณเสนอความละเอียดที่ผ่านไปจะได้รับความสามัคคีเท่ากับ 18x ผลผลิตรายเดือนของคุณต่อยอดที่ 1,000,000
- T2: เมื่อใดก็ตามที่ความละเอียดของจักรวรรดิอื่นผ่านไป +น้ำหนักทางการทูต 25% จนกระทั่งความละเอียดที่คุณเสนอผ่าน
- T3: -25% Veto Cooldown, -25% มาตรการฉุกเฉิน Cooldown
- +น้ำหนักการทูต 10%
- ปลดล็อคความละเอียดทางการเมือง
มันดีจริงๆสำหรับสิ่งที่มันทำ. หากคุณกำลังจะกลายเป็นจักรพรรดิให้พิจารณาข้อบังคับนี้.
- -การบำรุงรักษาผู้นำ 25%
- ปลดล็อควาระการปรับสภาพความเป็นผู้นำ ‘
- T1: +1 ความจุผู้นำขนาดพูล +1 ผู้นำ
- T1: +10% ผู้นำ exp กำไร
- T2: -1 ลักษณะลบสูงสุดของผู้นำ
- T2: +10 ปีผู้นำอายุการใช้งาน (-25% ผู้นำการบำรุงรักษาถ้าข่าวกรองเครื่องจักร)
- T2: +2 กำลังการผลิตกองทัพเรือต่อพลเรือเอก/ทั่วไป, -2% จักรวรรดิขนาดต่อผู้ว่าราชการ, +2% ผู้นำ EXP ได้รับต่อนักวิทยาศาสตร์
- +1 ผู้นำเริ่มลักษณะ
ด้วยการเปลี่ยนแปลงของผู้นำที่มาพร้อมกับกาแลคซีพารากอนผู้นำจึงมีพลังอย่างมากและการกำหนด playthrough. ต้นไม้ประเพณีนี้มุ่งเน้นไปที่ความเป็นผู้นำของผู้นำได้กลายเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับฉันและอย่างไม่ต้องสงสัยกับผู้อื่นเช่นกัน.
- +20 กองทุน EDICT
- ปลดล็อควาระการประชุม ‘ประสิทธิภาพของแผนก’
- T1: +10% ความเร็วของสมาชิกสภา
- T1: +10% ประสบการณ์ที่ได้รับจากสมาชิกสภา
- T2: ปลดล็อก ‘การเรียกร้องที่ถูกต้อง’ และ ‘คัดค้านวาระการตก’
- T2: +300 ผู้นำ EXP ต่อวาระการเปิดตัว
- +1 ความจุผู้นำ
- +1 ทักษะสมาชิกสภาที่มีประสิทธิภาพ
- ให้เทคโนโลยีการบริหารกาแล็คซี่หากยังไม่ได้ปลดล็อค
ระบบวาระการประชุมอาจค่อนข้างพิถีพิถันเช่นเดียวกับกลไกบางอย่างรอบ ๆ สภา. อย่างไรก็ตามพลังของ boons ที่ให้ไว้ไม่สามารถลดลงได้.
(xvi) Perks สวรรค์ (1)
แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการสร้างอาณาจักร. มีคนที่ดีกว่าคนอื่น ๆ และฉันจะจัดอันดับพวกเขาที่นี่เช่นเดียวกับที่ฉันทำกับตัวดัดแปลงอาณาจักรอื่น ๆ ทั้งหมด.
ระดับ 0 perks สามารถดำเนินการได้ในช่วงเริ่มต้นของเกมระดับ 1 ต้องการอย่างน้อย 1 ก่อนหน้านี้ perk, tier 2 one ต้องการ 2 perks iscension ก่อนหน้า.
แม่ทัพ (a) [Overlord]
ระดับ 0
+1 ความสามารถในวงล้อมของทหารรับจ้าง
+น้ำหนักทางการทูต 25% จากพลังการเดินเรือ
-2.5 เดือนระหว่างเงินปันผล
สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่ใช่เกมง่ายๆหากคุณกำลังคิดที่จะกลายเป็นจักรพรรดิกาแล็คซี่ในอนาคตหรืออย่างน้อยที่สุดก็มีอาณาจักรสงครามรอบ ๆ ผู้ที่อาจใช้ประโยชน์จากวงล้อมที่ค้นพบใหม่ของคุณได้ดี.
โลกที่ศักดิ์สิทธิ์ (d) [เกมฐาน]
ระดับ 0
ต้องใช้นักวิญญาณ
ปลดล็อคการตัดสินใจของโลกที่อุทิศตนช่วยให้คุณสามารถอุทิศโลกได้มากถึง 3 โลกที่ไม่มีอคติสำหรับโบนัสเพื่อความสามัคคีสิ่งอำนวยความสะดวกและจริยธรรมนักเวทย์มนตร์
ฉันมักจะใช้สิทธิพิเศษนี้ในเกมผีปีศาจของฉันแม้ว่ามันจะเป็นพื้นฐานของ RNG. หากคุณม้วน Baol หรือค้นหาจำนวนมหาศาลของ Gaia Worlds ในการวิ่งตามผี.
การเฝ้าระวังนิรันดร์ (f) [เกมฐาน]
ระดับ 0
ต้องใช้เทคโนโลยีป้อมปราการดาว
+25% Starbase Hull Points
+ความเสียหายของ Starbase 25%
+ความเสียหายแพลตฟอร์มการป้องกัน 25%
+5 ความสามารถในการป้องกันแพลตฟอร์ม
เว้นแต่คุณจะมีการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ในทุกด้านและคุณมีปัญหาในการรักษาพลังของกองทัพเรือสิ่งนี้ไม่คุ้มค่าในทุกสถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะต้องใช้ช่องที่สามารถใช้จ่ายได้ดีกว่า.
ความแข็งแรงของผู้บริหาร (ค) [เกมฐาน]
ระดับ 0
+กองทุน EDICT 100 แห่ง
สิ่งนี้อาจมีประโยชน์อย่างแน่นอน แต่ในกรณีที่มีหลายระดับ 0 perks ในรายการนี้มันจะถูกเงาโดย ‘สิ่งจำเป็น’ และควรใช้เป็นฟิลเลอร์เท่านั้น.
อภิสิทธิ์ (d) [เกมฐาน]
ระดับ 0
ไม่สามารถมีอำนาจขององค์กร
-ขนาดจักรวรรดิ 50% จากดาวเคราะห์
มันเหม็นจริงๆที่คุณไม่สามารถใช้สิ่งนี้เป็น megacorp ได้เนื่องจากนี่จะเป็นหนึ่งในข้อดีที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับพวกเขา. ตามที่เป็นอยู่มันถูกเงาโดย ‘สิ่งจำเป็น’ และควรใช้เป็นฟิลเลอร์เท่านั้น.
การปกครองระหว่างดวงดาว [เกมฐาน]
ระดับ 0
-20% การเรียกร้องค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพล
-ค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพลต่อสตาร์เบส 20%
หากคุณกำลังเล่น Playthrough สุดยอดสงครามสิ่งนี้มีประโยชน์มากในการลดค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพลลง. อย่างไรก็ตามต้องระวังว่าการปลดล็อค Colossus ในช่วงปลายเกมทำให้สิ่งนี้เกือบทั้งหมดเป็นที่สงสัยเพราะมันปลดล็อคสงครามทั้งหมด Casus Belli. ดีสำหรับการเลือกครั้งแรกหรือครั้งที่สองถ้าด้วยเหตุผลใดก็ตามที่คุณไม่รู้สึกอยากคว้า Ascendancy เทคโนโลยีก่อน.
ความเชี่ยวชาญของธรรมชาติ (e) [เกมฐาน]
ระดับ 0
-ค่าใช้จ่ายบล็อก 33% ที่ชัดเจน
ปลดล็อคความเชี่ยวชาญของการตัดสินใจธรรมชาติอนุญาตให้ดาวเคราะห์ +2 สูงสุด
เหมาะสำหรับการเล่นสูงหรือถ้าคุณมีกล่องและต้องการเขตพิเศษเหล่านั้นจริงๆ.
การได้มาซึ่งการทำลายล้าง (b) [Apocalypse]
ระดับ 0
ต้องใช้อำนาจเผด็จการชาวต่างประเทศหรือจิตสำนึก Gestalt
ไม่สามารถมี Despoilers Barbaric Civic
ปลดล็อคท่าทางการโจมตีด้วยการโจมตีทำให้กองยานสามารถขโมยโผล่ออกมาจากดาวเคราะห์ที่ถูกล้อม
ในทำนองเดียวกันกับการปกครองระหว่างดวงดาวมันไม่เป็นไรถ้าคุณกำลังเล่น Playthrough. อาจจะดีสำหรับ Necrophages ที่จะได้รับ Pops มากขึ้นในการแปลง.
วิสัยทัศน์เดียว (a) [เกมฐาน]
ระดับ 0
ไม่สามารถเป็นข่าวกรองของเครื่องจักรได้
-การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกป๊อป 10%
+ความสามัคคี 10% ต่อเดือน
+การดึงดูดจริยธรรม 50%
ด้วยความสามัคคีที่สำคัญกว่าในการอัปเดตล่าสุดโบนัสความสามัคคีของวิสัยทัศน์หนึ่งจึงกลายเป็นคุณสมบัติหลัก. โบนัสเพิ่มเติมทำให้ง่ายต่อการสร้างความสามัคคี. เลือกวิสัยทัศน์เดียวถ้าคุณชอบความสามัคคี.
โชคชะตาที่ใช้ร่วมกัน (e) [เกมฐาน]
ระดับ 0
ไม่สามารถมีความสมบูรณ์แบบภายใน Civic
ไม่สามารถฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้
-การลงโทษความภักดี 100% จากการมีหลายวิชา
+2 ทูตที่มีอยู่
แม้ว่าฉันต้องการทูตหรือถ้าฉันใช้บทละครที่หนักหน่วง. บางทีถ้าคุณกำลังพยายามทำให้การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์พวง แต่อย่างอื่น.
จุดสูงสุดทางเทคโนโลยี (s) [เกมฐาน]
ระดับ 0
+ความเร็วในการวิจัย 10%
+โอกาสเทคโนโลยีที่หายาก 50%
การเลือก de-facto เป็นครั้งแรกสำหรับผู้คนจำนวนมากเพราะโบนัสการวิจัยด้วยตัวเองเป็นสิ่งที่ดีที่จะคว้าเกมนี้ในช่วงต้นเกม. โบนัสเทคโนโลยีที่หายากจะเป็นประโยชน์ตลอดทางจนถึง endgame เช่นกัน.
การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม (s) [เกมฐาน]
ระดับ 0
+2 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
+ประสบการณ์การเป็นผู้นำ 50%
. ถ้าฉันต้องการฟิลเลอร์นี่อาจเป็นครั้งแรกที่ฉันไป. โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่ผู้นำมีผลกระทบมากขึ้น.
ธุรกรรมสากล (s)
ระดับ 0
ต้องมีอำนาจขององค์กร
ไม่สามารถมีมรดกทางอาญา Civic
-ราคาสำนักงานสาขา 15%
ข้อตกลงเชิงพาณิชย์ฟรี
ใช้สัดส่วนหลักของสิ่งที่ทำให้ megacorporation เป็น megacorporation และทำให้ราคาถูกและง่ายกว่าอย่างมาก. ฉันไม่เห็นข้อเสียของสิ่งนี้.
เป็นโมฆะ (a) [ยูโทเปีย]
ระดับ 0
ต้องใช้เทคโนโลยีที่อยู่อาศัยของวงโคจร
+ความเป็นที่อยู่อาศัยของที่อยู่อาศัย 20%
+2 ช่องสร้างที่อยู่อาศัย
สามารถอัพเกรดอาคารที่อยู่อาศัยบนที่อยู่อาศัยได้
สามารถค้นคว้าชั้นของที่อยู่อาศัยต่อไปได้เสมอ
นี่เป็น Zero-Berainer หากคุณใช้งาน Void Dweller ที่มาและยังเป็น Zero-Berainer หากคุณคิดว่าคุณจะใช้ที่อยู่อาศัยอย่างหนัก. อย่างไรก็ตามในกรณีที่ไม่จำเป็นต้องมีที่อยู่อาศัยให้ประหยัดช่องสำหรับสิ่งที่สำคัญกว่า.
การแข่งขันของ Xeno
ระดับ 0
ต้องการซีโนฟิล
ต้องใช้ป๊อปมนุษย์ต่างดาวชีวภาพในจักรวรรดิ
ต้องใช้เทคโนโลยีการตัดเย็บยีน
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
+ดึงการเข้าเมือง 33%
+ความเร็วในการเติบโตของป๊อป 20% ในโลกที่มีอย่างน้อย 2 ชนิด
ปลดล็อคสายพันธุ์ไฮบริดที่ได้รับ 1 จุดลักษณะและการเลือกลักษณะ
มส์และ rp กัน perk นี้เป็นเพียง “สูญเสียการควบคุมการเจริญเติบโตของป๊อปและลักษณะสปีชีส์” ทั้งหมด. แม้ว่าคุณจะคิดว่าคุณต้องการการเติบโตที่เพิ่มขึ้นจริงๆ แต่ทุกอย่างก็จะหมดไปในช่วงปลายเกมต่อไป. จากนั้นมีเหตุผลว่าทำไมนี่เป็น AP เดียวที่มีตัวเลือกเฉพาะเพื่อปิดการใช้งาน. แต่ถึงแม้จะไม่มีข้อบกพร่องที่จ้องมองเกม XC ก็ไม่คุ้มค่า.
วิศวกรรมลึกลับ (d) [Apocalypse]
ชั้น 1
+2 ความแข็งแรงของการปิดบัง
+2 การเข้ารหัส
เรือไม่ทิ้งเศษขยะ
การดำเนินงานเทคโนโลยีขโมยของศัตรูล้มเหลว
ไม่ว่าสถานการณ์ใดก็ตามที่คุณอาจต้องการสิ่งนี้อาจไม่เคยเห็นการใช้งานใด ๆ. หากคุณกังวลเกี่ยวกับผู้คนที่ขโมยเทคโนโลยีของคุณเพื่อติดตามคุณน่าจะมีเทคโนโลยีอยู่แล้วเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาทำเช่นนั้นด้วยค่าใช้จ่ายของคุณ. .
จับช่องว่าง (x) [เกมฐาน]
ชั้น 1
+ความจุ 5 สตาร์เบส
เทคโนโลยีการเดินทางของ FTL แสดงบ่อยขึ้น
จริงหรือ? ฉันจำเป็นต้องอธิบายว่าทำไมเรื่องนี้เสียเวลา?
World Shaper (ค) [เกมฐาน]
ชั้น 1
ต้องใช้เทคโนโลยีการฟื้นฟูสภาพภูมิอากาศ
ไม่สามารถเป็นหน่วยสืบราชการลับของเครื่องจักรที่ไม่ใช่บริการหรือ -Assimilator
ไม่สามารถเป็นจิตใจรัง
-ราคา terraforming 25%
อนุญาตให้ใช้ Terraforming Gaia World
หากคุณกำลังเล่นวงแหวนที่มีเมล็ดพันธุ์หรือแตกเป็นเสี่ยง ๆ และต้องการดาวเคราะห์มากขึ้นแน่นอน. หากคุณไม่ม้วน Baol และรู้สึกว่าคุณสามารถใช้ Gaia Worlds ได้มากขึ้นแน่นอน. มิฉะนั้นเพียงแค่คว้าโครงการ Arcology และเชี่ยวชาญด้านการเกษตรไม่กี่โลก.
โครงการ Arcology (a) [Megacorp]
ชั้น 2
ต้องใช้เทคโนโลยีวิศวกรรมต่อต้านแรงโน้มถ่วง
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมี Idyll Civic Agrarian
ปลดล็อกการตัดสินใจของโครงการอาร์คโลยีช่วยให้การสร้าง Ecumenopoli
Ecumenopoli เป็นจุดจบของการสร้างทรัพยากรที่ผ่านการกลั่น. หากคุณมีหนึ่งคุณจะไม่ต้องการโลหะผสมหรือสินค้าอุปโภคบริโภคอีกครั้งตราบใดที่คุณมีการบำรุงรักษาแร่เพื่อจัดการมัน. ที่กล่าวว่าอาจจะเสียถ้าคุณไม่ต้องการทรัพยากรเหล่านั้นมากขึ้น.
การฉายแรงกาแล็คซี่ (d) [เกมฐาน]
ชั้น 2
+20 ขีด จำกัด คำสั่ง Fleet
+80 ความจุของกองทัพเรือ
เมื่อถึงเวลาที่คุณได้รับ Perks Tier 2 คุณควรมีความสามารถเพียงพอในการสร้าง Starbases ใหม่เพื่อความจุทางเรือและควรมีวิธีการที่จะได้รับ FCL มากขึ้น. อยู่ที่นั่นถ้าคุณต้องการมัน.
โลกรังผึ้ง (s) [ยูโทเปีย]
ชั้น 2
ต้องใช้จิตใจ
ต้องมีเทคโนโลยีการฟื้นฟูสภาพภูมิอากาศ
ไม่สามารถมี terravore civic
อนุญาตให้มี Hive World Terraforming
นี่คือรุ่น Ecumenopolis รุ่นที่มีความคิด-ยกเว้นมันจะยิ่งมีค่ามากขึ้นในแง่ของตัวเลือกที่มีอยู่ให้น้อยลงในใจรัง. รับสิ่งนี้.
โลกของเครื่องจักร (b) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
ชั้น 2
ต้องเป็นข่าวกรองของเครื่องจักร
ต้องมีเทคโนโลยีการฟื้นฟูสภาพภูมิอากาศ
ได้รับอนุญาตให้ใช้งาน Machine World
เมื่อเทียบกับประเภทโลกอื่น ๆ โลกของเครื่องจักรดูเหมือนจะเป็นของเสียเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถเพิกเฉยต่อความเป็นอยู่ได้อย่างแท้จริง. ยังดีไม่ดี.
อายุสังเคราะห์ (a) [รุ่งอรุณสังเคราะห์]
ชั้น 2
ต้องเป็นข่าวกรองของเครื่องจักร
+2 คะแนนการปรับเปลี่ยนเครื่อง
-33% Modifty Species ราคาโครงการพิเศษ
ดีมากถ้าคุณรู้สึกว่า microing เครื่องของคุณปรากฏขึ้น. มีความพึงพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในบางอย่างจากการมีดาวเคราะห์แต่ละดวงมีหุ่นยนต์พิเศษของตัวเอง.
ผู้สร้างมาสเตอร์ (a) [ยูโทเปีย]
ชั้น 2
ต้องใช้เทคโนโลยีวิศวกรรมขนาดใหญ่
+โครงสร้าง 1 เมกะไบต์สร้างกำลังการผลิต
+โครงสร้าง megastructures 50% สร้างความเร็ว.
ความคิดของฉันกับผู้สร้างหลักคือ: คุณปลดล็อกวิศวกรรมขนาดใหญ่ก่อน 2350? ถ้าเป็นเช่นนั้นคว้าผู้สร้างมาสเตอร์ 100%. boons ที่ megastructures เพิ่มใน endgame นั้นคุ้มค่าในระดับที่ n. หากคุณมาสายไปงานปาร์ตี้อาจจะผ่านไป.
โครงการยักษ์ใหญ่ (b) [Apocalypse]
ชั้น 3
ต้องใช้เทคโนโลยีไททันส์
ปลดล็อคประเภทเรือยักษ์
ปลดล็อกโครงการพิเศษโครงการ Colossus Project
การมี Death Star นั้นยอดเยี่ยมและทั้งหมด แต่ถ้าคุณกำลังจะไปรับโครงการ Colossus ให้หยิบมันขึ้นมาสำหรับสงครามทั้งหมดที่ให้คุณไม่ใช่สำหรับเรือแฟนซีเอง. (เว้นแต่ว่าคุณจะเป็น ensimilator หรือ hydrocentric ที่ขับเคลื่อนด้วย. นักฆ่าโลกของพวกเขามีประโยชน์อย่างบ้าคลั่ง.)
ผู้พิทักษ์กาแล็กซี่ (b)
+ความเสียหาย 50% ต่อกลุ่มวิกฤต endgame (และเทมเพสต์สีเทา)
+200 ความคิดเห็นจากจักรวรรดิทั้งหมด
โบนัสความคิดเห็น 200 รายการนั้นมีประโยชน์อย่างบ้าคลั่งหากคุณเป็นผู้ผสมที่ขับเคลื่อน. โบนัสสู่ความเสียหายสามารถช่วยได้อย่างมากหากคุณไม่ใช่ประเภทที่จะปั่นกองยาน 1 เมตรในปีสุดท้าย.
ผู้เข้าแข่งขันกาแล็กซี่ (e) [เกมฐาน]
ต้องมีการสื่อสารกับอาณาจักรที่ล้มหรือตื่นขึ้นมา
+
+ความเสียหาย 33% ต่อจักรวรรดิที่ถูกปลุกขึ้นมา
+ความเสียหาย 33% ต่ออาณาจักรที่ตกลงมา
+ความเสียหาย 33% ต่อความสอดคล้องของ Dessanu
อีกครั้งตามเวลาที่คุณต้องการสิ่งนี้คุณจะไม่ต้องการมัน. หากการขึ้นอยู่กับปัญหานั้นมากเพียงแค่ปล่อยให้พวกเขาสะสมความเสื่อมโทรมและทำลายพวกเขาในภายหลัง.
กาแล็คซี่มหัศจรรย์ (a) [Megacorp หรือ Utopia]
ชั้น 3
ต้องใช้เทคโนโลยีวิศวกรรมขนาดใหญ่
ต้องมีการสร้างหรือซ่อมแซมโครงสร้างพื้นฐานหลายขั้นตอน (e.ก. ไม่ใช่เกตเวย์หรือที่อยู่อาศัย)
ปลดล็อคตัวเลือกการวิจัยโลก Ring
ปลดล็อคตัวเลือกการวิจัย Dyson Sphere
ปลดล็อคตัวเลือกการวิจัยของสสารที่ไม่ได้รับ
ฉันรู้สึกว่าสิ่งมหัศจรรย์กาแล็คซี่เป็นตัวเลือกที่ถกเถียงกันมากขึ้นเสมอ. ในอีกด้านหนึ่งโครงสร้าง megastructures ที่ปลดล็อคนั้นทรงพลังอย่างยิ่ง. ในทางกลับกันเมื่อคุณหยิบสิ่งนี้ขึ้นมาในช่วงเวลาที่คุณต้องการพวกเขาจริงๆ. เห็นได้ชัดว่าคำตอบสำหรับคนส่วนใหญ่คือใช่ดังนั้นมันอาจจะใช่สำหรับคุณเช่นกัน.
ที่มีน้ำ (s) [Aquatics Species Pack]
ต้องมีลักษณะทางน้ำในสายพันธุ์หลัก
ต้องมีสภาพภูมิอากาศในมหาสมุทรสำหรับสายพันธุ์หลัก
ต้องใช้เทคโนโลยีการแกะสลักภาคพื้นดิน
-ค่าใช้จ่ายเทอร์ราฟอร์มในมหาสมุทร 25%
สามารถสร้างอาคารสถานีเหมืองน้ำแข็ง Starbase ทำให้สามารถขยายโลกมหาสมุทรได้
เพิ่มขึ้น 50% ผลของลักษณะทางน้ำ
ปลดล็อคอาวุธยักษ์ใหญ่ Deluge
มองฉันสิ.
เข้ามาใกล้ ๆ.
ใกล้ชิด.
ถ้าฉันจับคุณใช้น้ำและคุณไม่ได้เลือก Perk สวรรค์นี้ฉันจะมาที่บ้านของคุณและลบไฟล์บันทึกของคุณ.
ดีท็อกซ์ (d) [Toxoids Species Pack]
ต้องมีเทคโนโลยีการฟื้นฟูสภาพภูมิอากาศ
อนุญาตให้ Terraforming ของโลกที่มีตัวดัดแปลงผู้สมัครที่เป็นพิษ
สิ่งที่ท่วมท้นที่สุดที่ฉันเคยเห็น. มีประโยชน์หากมีอาณาจักร Kottg ปล้นสะดมอยู่รอบ ๆ แต่อย่างอื่น. พ่น.
เครื่องยนต์ (ค) [Ancient Relics Story Pack]
ต้องมีเทคโนโลยี archaeostudies
+ความเสียหายอาวุธ Archaeotech 33%
+2 งาน Archaeo-Engineer จากคณะ Archaeostudies
+โล่ 60% จากสนามระงับโบราณ
+โล่ 100% จากเกราะชีพจรโบราณ
+เกราะ 5% จาก Rampart โบราณ
+การแข็งตัวของชุดเกราะ 10% จาก Rampart โบราณ
+
ให้โบนัสที่เป็นเอกลักษณ์แก่ Archaeotechs บางตัว
เฮ้ถ้าคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณว่ายน้ำในสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อย (ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดามากกว่าที่คุณคิด) คุณก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ใช้มัน. โดยส่วนตัวฉันยังคิดว่าระบบทั้งหมดเป็น bank แม้ว่า.
(xvii) สิทธิพิเศษเสด็จขึ้นสู่สวรรค์
สิทธิพิเศษสวรรค์เหล่านี้โดดเด่นด้วยการมีพลังอย่างมากและการกำหนด playthrough. คุณมักจะมีผลประโยชน์อย่างน้อยหนึ่งข้อที่นี่.
ข้อดีทั้งหมดเหล่านี้มีความพิเศษซึ่งกันและกัน (นอกเหนือจากวิกฤต).
กลายเป็นวิกฤต (s) [ซวย]
ชั้น 2
ไม่สามารถเป็นซีโนฟิลได้
ไม่สามารถเป็นผู้รักความสงบได้
ไม่สามารถมี Servitor Rogue Civic
ไม่สามารถเป็นเรื่อง
ไม่สามารถมี Galactic Sovereign Civic
ไม่สามารถมี Corporate Sovereign Civic
ไม่สามารถเป็นผู้ดูแลกาแล็คซี่
ปลดล็อค Menace และแท็บวิกฤต
กลายเป็นวิกฤตหมายถึงสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร. สไตล์การเล่นที่มีศักยภาพและสนุกสนานใช่ แต่ก็เป็นสิ่งที่ท้าทายการจัดอันดับเพราะมันไม่พอดีกับการตั้งค่าส่วนใหญ่. มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของสิ่งที่มันทำดังนั้นมันจึงได้รับ S.
วิวัฒนาการทางวิศวกรรม (s) [ยูโทเปีย]
ชั้น 1
ต้องใช้เทคโนโลยีการตัดเย็บยีน
ไม่สามารถเป็นข่าวกรองของเครื่องจักรได้
ไม่สามารถมีครูที่มีต้นกำเนิดผ้าห่อศพได้
ปลดล็อคตัวเลือกการวิจัยการชำระล้างเมล็ดพันธุ์ยีน
ปลดล็อคต้นไม้ประเพณีทางพันธุกรรม
ทางชีววิทยาขึ้นไปเป็นที่รู้จักกันโดยทั่วไปว่าเป็นพิเศษในการ minmaxing. เมื่อรวมกับจักรวรรดิที่มีชีวภาพที่ได้รับการยกย่อง.
- ต้องใช้เทคโนโลยีไซเบอร์เนติกส์แบบบูรณาการ
- ปลดล็อกเทคโนโลยีควอนตัม neuro-links
- ปลดล็อคต้นไม้ประเพณีไซเบอร์เนติกส์
มันเหมือนกับเนื้อหนังที่อ่อนแอยกเว้นเปลี่ยนโฉมใหม่สำหรับ Gestalts. ความแตกต่างถูกระบุไว้ในต้นไม้ที่เกี่ยวข้องในส่วนประเพณีสวรรค์ของคู่มือนี้.
เนื้ออ่อนแอ [ยูโทเปีย]
ชั้น 1
ต้องใช้เทคโนโลยีไซเบอร์เนติกส์แบบบูรณาการ
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมีครูที่มีต้นกำเนิดผ้าห่อศพได้
ปลดล็อกเทคโนโลยีควอนตัม neuro-links
ปลดล็อคต้นไม้ประเพณีไซเบอร์เนติกส์
เด็กใหม่ในบล็อกใน 3.6! ในสายตาของฉันมันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกจากชีวภาพและสังเคราะห์และมันก็รุ่งโรจน์..
ใจเรื่องสสาร (a) [ยูโทเปีย]
ชั้น 1
ต้องใช้เทคโนโลยีทฤษฎี psionic
ไม่สามารถมีครูที่มีต้นกำเนิดผ้าห่อศพได้
ปลดล็อกตัวเลือกการวิจัยกระแสจิต
ปลดล็อคต้นไม้ประเพณี psionic
ก่อนอื่นถ้าคุณม้วน Zroni คุณต้องเลือกสิ่งนี้. . หากปราศจากสิ่งนั้นก็ยังดีจริงๆ. มีพื้นฐานมาจาก RNG แต่มีโบนัสมากมายและเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใครถูกล็อคไว้ด้านหลัง Psionics ว่ามันเกือบจะเป็นไปได้สำหรับนักเวทย์มนต์โดยทั่วไป.
อายุสังเคราะห์ (a) [ยูโทเปีย]
ชั้น 1
ต้องเป็นข่าวกรองของเครื่องจักร
ต้องใช้เทคโนโลยีระบบเทมเพลตเครื่องจักร
ปลดล็อคต้นไม้ประเพณีสังเคราะห์
สิ่งเดียวกัน perk ที่แตกต่างกัน. มันเป็นวิวัฒนาการสังเคราะห์ แต่สำหรับความฉลาดของเครื่องซึ่งจะช่วยลดข้อเสียหลักและทำให้โหลดได้ดีขึ้น.
(ค)
ชั้น 1
ต้องใช้เทคโนโลยี synthetics
ไม่สามารถมีสติสัมปชัญญะได้
ไม่สามารถมีครูที่มีต้นกำเนิดผ้าห่อศพได้
ปลดล็อคเทคโนโลยีเมทริกซ์บุคลิกภาพสังเคราะห์
ปลดล็อคต้นไม้ประเพณีสังเคราะห์
ฉันมักจะรู้สึกเหมือน Evo สังเคราะห์อยู่เสมอหลังการขึ้นดินแดนอื่น ๆ เสมอเพราะเหตุผลเดียวที่จะรีเซ็ตสปีชีส์ของคุณเป็นศูนย์โดยกำหนดให้คุณต้องทำซ้ำ genemodding ใด ๆ ที่คุณเคยทำในอดีต. มันเป็นอ่างทรัพยากรขนาดใหญ่และตอนนี้คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมด้วย CyberNetics.
.6 การทำเพิ่มหน้าเพิ่มเติมในคู่มือ.
ต้นไม้ประเพณีพิเศษเหล่านี้เชื่อมโยงกับเส้นทางสวรรค์ซึ่งแตกต่างจากต้นไม้ประเพณีปกติ. พวกเขาทำงานเหมือนกันแม้ว่าประโยชน์ที่พวกเขาให้นั้นมีการกำหนด playthrough มากขึ้น.
ประเพณีเหล่านี้ล้วนเป็นเอกสิทธิ์ของยูโทเปีย.
- ปลดล็อคโครงการพิเศษเพื่อให้คุณลักษณะทั้งหมดของ Cybernetic
- Driven amplator MI: การวิจัยความสามัคคีและสังคมเป็นสองเท่าและการวิจัยโดยการดูดกลืนการดูดกลืนยังให้การวิจัยทางวิศวกรรม
- T1: ปลดล็อคการดูดกลืนไซเบอร์เนติก (การดูดกลืนที่ขับเคลื่อนด้วย: +1 ป๊อปป๊อปต่อปีสามารถดูดซึมป๊อปที่มีใจรักรังสีแทน) (การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์: +ความเร็วการเจริญเติบโตของป๊อป 10% บนดาวเคราะห์ที่มีการล้างอย่างต่อเนื่องแทน)
- T2: -10% การดูแลป๊อปไซเบอร์เนติกส์, (จิตใจของรัง: -10% ขนาดจักรวรรดิจากป๊อปไซเบอร์เนติกส์)
- T2: ป๊อปไซเบอร์เนติกสามารถมีลักษณะไซบอร์ก, +1 สปีชีส์อินทรีย์ตัวเลือกลักษณะ
- T3: ปลดล็อคนโยบายมาตรฐานการชุมนุม (ขับเคลื่อนการขับเคลื่อน: ช่วยให้การสร้างโลกเบ้าหลอมแทน) (จิตใจที่มีขนาด: -50% จักรวรรดิขนาดจากเขตแทน)
- T3: -50% ปรับเปลี่ยนค่าใช้จ่ายโครงการพิเศษของสปีชีส์คะแนนการปรับเปลี่ยนหุ่นยนต์จะใช้กับป๊อปชีวภาพเช่นกันหากไม่ได้มีความคิดรังผึ้ง
- +ทรัพยากร 10% จากป๊อปไซเบอร์เนติกส์
- +1 ตัวเลือกลักษณะอินทรีย์
โดยส่วนตัวแล้วฉันเห็นว่านี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งโลกของพันธุกรรมและสังเคราะห์. ตัวเลือกมากมายที่ต้นไม้นี้สามารถครอบครองได้เกือบทุกรูปแบบหรือต้นแบบ.
แนะนำสำหรับการใช้งานทั่วไป.
- ปลดล็อคอาคารโคลนถัง
- +2 จุดดัดแปลงพันธุกรรม
- T1: การปรับเปลี่ยนทางพันธุกรรมสามารถลบลักษณะที่เป็นบวกและมากเกินไปและเพิ่มลักษณะเชิงลบ
- .แอสเซมบลีป๊อปออร์แกนิก 5 เดือนจากถังโคลน
- T2: +2 จุดดัดแปลงทางพันธุกรรมปลดล็อคลักษณะทางชีวภาพขึ้นสู่สภาพทางชีวภาพช่วยให้การดูดซึมเข้าและออกจากใจรัง
- T2: -50% ปรับเปลี่ยนค่าใช้จ่ายโครงการพิเศษโครงการพิเศษ
- T3: +1 การเลือกลักษณะสปีชีส์อินทรีย์การดัดแปลงพันธุกรรมสามารถเปลี่ยนรูปสปีชีส์ภายในฟีโนไทป์
- +2 จุดดัดแปลงพันธุกรรม
- ปลดล็อคการดัดแปลงพันธุกรรมของเลวีอาธาน
พันธุกรรมดีที่สุดสำหรับการหยุด minmaxing เต็มเต็ม. ความกว้างของตัวเลือกช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งทุกดาวเคราะห์ได้อย่างง่ายดายเพื่อเพิ่มมือเอาท์พุทให้ดีที่สุด 3.6 ต้นประเพณี.
แนะนำสำหรับการใช้งานทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเลวีอาธานอินทรีย์อยู่ใกล้เคียง.
- ป๊อปทั้งหมดจะได้รับลักษณะ psionic แฝงหรือปลดล็อคเทคโนโลยีกระแสจิตเป็นตัวเลือกการวิจัยหากป๊อปเป็น psionic แฝงอยู่แล้ว
- T1: ปลดล็อกอาคาร Psi Corps ปลดล็อคเทคโนโลยีการบังคับใช้ความคิดเป็นตัวเลือกการวิจัย
- T1: +10 ระดับฐาน Intel ปลดล็อค Sight Beyond Sight Edict
- T2: สายพันธุ์หลักสูญเสียลักษณะ psionic แฝงและได้รับลักษณะ psionic, ปลดล็อคการดูดกลืน psionic
- T3: ปลดล็อคโครงการพิเศษเพื่อเข้าสู่ผ้าห่อศพ +ทรัพยากร 5% จาก Psionic Pops จากงานเทเลพัทแต่ละงาน
- T3: +2 codeBreaking, +2 การเข้ารหัส
- -การบำรุงรักษา 10% edict
- -20% Shroud Delve Cooldown
- สามารถยืนยันพันธสัญญาที่จัดตั้งขึ้นได้
Psionic ทำได้ดีกว่ามากใน 3.6 เนื่องจากพันธสัญญาไม่ได้ใช้ RNG อย่างเคร่งครัดอีกต่อไป. มิฉะนั้นคุณจะได้รับเทคโนโลยี psionic จากผ้าห่อศพและสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ ทั้งหมด. ไม่เคยผิดพลาดที่นี่.
แนะนำสำหรับนักจิตวิญญาณ.
- +ประสบการณ์ผู้นำ 25% ที่ได้รับ
- +1 ระดับผู้นำระดับผู้นำ
- ความชาญฉลาดของเครื่องสามารถดูดซึมหุ่นยนต์ป๊อป
- T1: -10% สิ่งอำนวยความสะดวกการใช้งานป๊อปหุ่นยนต์
- T1: ปลดล็อคโครงการพิเศษเพื่อเปลี่ยนเครื่องจักรกลที่ไม่ได้เป็นอินทรีย์ทั้งหมด, ปลดล็อคการดูดกลืนสังเคราะห์ (เครื่องฟอกที่คลั่งไคล้: +ความเร็วแอสเซมบลีป๊อป 10%) (อัจฉริยะของเครื่อง: +1
- T2: +10% เอาต์พุตหุ่นยนต์
- T2: -50% ปรับเปลี่ยนค่าใช้จ่ายโครงการพิเศษโครงการพิเศษ
- T2: +2 จุดดัดแปลงหุ่นยนต์
- +1 Roboticist/Replicator จากอาคารทุน
- non-Mi: +1 การเลือกลักษณะเฉพาะทางกลไก
- ความฉลาดของเครื่อง: ผู้นำได้รับลักษณะการสังเคราะห์
แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่ต้องเลือกสำหรับความฉลาดของเครื่องจักร แต่ไม่เช่นนั้นมันจะรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังใช้เส้นทางวงเวียนขนาดใหญ่สำหรับโบนัสที่คุณจะได้รับเร็วขึ้นผ่านเส้นทางอื่น ๆ. ผ่านเป็นการส่วนตัว แต่ก็ยังเจ๋ง.
แนะนำให้เป็นอัจฉริยะของเครื่องจักร.
จักรวรรดิเหล่านี้เป็นตัวอย่างการผสมผสานของตัวเลือกจากคู่มือที่คุณเพิ่งอ่านหรือเลื่อนดูพร้อมให้คุณสร้างหรือปรับให้เข้ากับความชอบของคุณ. พวกเขาถูกจัดเรียงโดยความยากลำบากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะใช้.
ง่ายพอสร้างได้ด้วยสิทธิประโยชน์ที่เป็นประโยชน์และไม่มีข้อเสียที่สำคัญ เหมาะสำหรับการเริ่มต้นผู้เล่นที่ต้องการหลุดพ้นจาก premades ของ Paradox.
- ลักษณะ: ผู้เรียนที่แข็งแกร่งยั่งยืนและช้า
- ผู้มีอำนาจ: ประชาธิปไตย
- จริยธรรม: นักทหาร
- พลเมือง: วัฒนธรรมนักรบบริการพลเมือง
- ต้นกำเนิด: การรวมกันที่เจริญรุ่งเรือง
- ประเพณีที่มีประโยชน์: อำนาจสูงสุดไม่ยอมแพ้
- ลักษณะ: ประหยัด, มีความสามารถ, เบี่ยงเบน
- ผู้มีอำนาจ: องค์กร
- จริยธรรม: ทหาร, Egalitarian, ซีโนฟิล
- พลเมือง: ผู้ค้าฟรีการแข่งขันที่โหดเหี้ยม
- Origin: Void Dwellers
- ประเพณีที่มีประโยชน์: การค้าขายความเจริญรุ่งเรือง
[DLC ที่จำเป็น: Megacorp, Federations] [DLC ที่แนะนำ: Utopia]
ตัวเลือกของ Build นี้แลกเปลี่ยนความสะดวกในบางสถานที่สำหรับข้อ จำกัด ของผู้อื่น. อาจเป็นตัวแทนของสไตล์การเล่นทางเลือกที่อาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้าใจ.
- ลักษณะ: ฉลาดชุมชนอ่อนแอ
- ผู้มีอำนาจ: จักรวรรดิ
- จริยธรรม: Fanatic Pacifist, Zenophobe
- Civics: ความสมบูรณ์แบบภายใน
- แหล่งกำเนิด: อาณานิคมที่หายไป
[DLC ที่จำเป็น: Plantoids Species Pack]
- ลักษณะ: น่าเคารพนับถือ, น่ารังเกียจ
- ผู้มีอำนาจ: จิตใจรัง
- จริยธรรม: Gestalt Conpinious
- Civics: One Mind, Aesetic
- ต้นกำเนิด: ต้นไม้แห่งชีวิต
- ประเพณีที่มีประโยชน์: การขยายตัวการปรับตัว
- ผู้มีอำนาจ: ข่าวกรองเครื่องจักร
- จริยธรรม: Gestalt Conpinious
- Civics: ผู้ทำลายล้างที่มุ่งมั่นผู้ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว
- ประเพณีที่มีประโยชน์: อำนาจสูงสุด, ซิงโครนิตี้
ปานกลาง: การแลกเปลี่ยน boons ที่ดีในบางสถานที่สำหรับข้อ จำกัด ในผู้อื่นหรือแสดงถึงสไตล์การเล่นทางเลือก.
การสร้างเหล่านี้อาจเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นหรือมีความเสี่ยงสูง/รางวัลสูงมาก.
- ลักษณะ: Cave Dweller ผู้มีความสามารถ
- ผู้มีอำนาจ: oligarchy
- จริยธรรม: Egalitarian, วัตถุนิยม, ชาวต่างชาติ
- พลเมือง: นักอุตสาหกรรมอย่างไม่หยุดยั้งนักประดิษฐ์หลัก
- แหล่งกำเนิด: ใต้ดิน
- ประเพณีที่มีประโยชน์: ความเจริญรุ่งเรืองการปรับตัวการปกครอง
[DLC ที่จำเป็น: Overlord, Toxoids Species Pack, Humanoids Species Pack] [DLC ที่แนะนำ: ยูโทเปีย, สหพันธรัฐ, Megacorp]
- ลักษณะ: lithoid, ขยัน, มีความสามารถ, อยู่ประจำ
- ผู้มีอำนาจ: มีใจรัก
- จริยธรรม: จิตสำนึก Gestalt
- Civics: Terravore, เครือข่ายประสาทธรรมชาติ
- Origin: Progenitor Hive
- ประเพณีที่มีประโยชน์: อำนาจสูงสุด, ซิงโครนิตี้
[DLC ที่จำเป็น: Lithoids Species Pack, Utopia, Overlord] [DLC ที่แนะนำ: Apocalypse]
ขอบคุณสำหรับการตรวจสอบคำแนะนำของฉัน! ฉันหวังว่ามันจะช่วยได้. ถ้าเป็นเช่นนั้นอย่าลืมแบ่งปันหรือให้ 5 ดาว. ถ้าไม่แสดงความคิดเห็นพร้อมข้อเสนอแนะ ฉันพยายามตอบสนองต่อทุกคนที่ฉันทำได้.
ฉันจะอัปเดตคู่มือนี้ต่อไปเป็นการอัปเดตเกม. เช่นเดียวกับที่ฉันมีตั้งแต่เริ่มต้น.
ขอขอบคุณสำหรับรางวัล Steam ทั้งหมด! จะไม่เคยจินตนาการว่าโครงการความหลงใหลเล็ก ๆ นี้จะได้รับความสนใจหรือความรักมากมาย.
การบินอย่างปลอดภัยและการพิชิตความสุข!
- Waddlen และ Turd Furgeson สำหรับการบังคับให้ฉันเป็นคนดีอยู่ตลอดเวลา.
- Peterebbesen สำหรับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและภาพรวมของคู่มือของฉัน.
- FENR1R สำหรับช่วยอัปเดตคู่มือสำหรับ 2.6!
- ลอง Tounge แต่หลุมเพื่อแนะนำการเพิ่มขึ้นของ Perk.
- Hexidecimark สำหรับการแนะนำการเปลี่ยนแปลงมากมาย!
- ทุกคนที่แนะนำการแก้ไขหรือแก้ไข!
- ใครก็ตามที่สร้างตัวดัดแปลงกองทัพเพราะฉันหัวเราะเยาะพวกเขาเมื่อใดก็ตามที่ฉันเห็นพวกเขา
- คุณ:^)
คู่มือทั้งหมดเขียนด้วยตัวเอง. แหล่งข้อมูลเชิงกลรวมถึง Stellaris Wiki [Stellaris.ความขัดแย้ง..ความขัดแย้ง.com] และ YouTubers หลายคนรวมถึง Aspec, Sentiant, Montu Plays, EP3O และพวกเขา. ลิขสิทธิ์ของภาพในคู่มือนี้จัดขึ้นโดย Paradox Interactive AB และ/หรือ Studio Development ของ บริษัท ย่อย.
อัปเดต 1: ปรับสำหรับการอัปเดต 1.6.0
อัปเดต 2: การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและการแก้ไขการสะกดคำ
อัปเดต 3: ปรับสำหรับการอัปเดต 1.8.1 และรุ่งอรุณสังเคราะห์
อัปเดต 4: ปรับสำหรับการอัปเดต 1.9
อัปเดต 5: แก้ไขปัญหาความหมาย
อัปเดต 6: เขียนใหม่สำหรับการอัปเดต 2.0 และ Apocalypse
อัปเดต 7: อัปเดตอย่างสมบูรณ์สำหรับการอัปเดต 2.1 และดาวที่อยู่ห่างไกล
อัปเดต 8: การสะกดและตัวเลขคงที่
อัปเดต 9: เขียนใหม่สำหรับการอัปเดต 2.2 และ megacorp
อัปเดต 10: คำอธิบายที่ปรับสำหรับพลเมืองบางคน
อัปเดต 11: หมายเลขรองและการแก้ไขความหมาย
อัปเดต 12: อัปเดตสำหรับ 2.2.5 การเปลี่ยนแปลงข้อความจำนวนมากสำหรับ Gestaltsอัปเดต 14: อัปเดตสำหรับ 2.3 เปลี่ยนระบบการจัดอันดับ
อัปเดต 15: เพิ่มแพ็ค lithoids และลักษณะเฉพาะ lithoid.
อัปเดต 16: เพิ่มการจัดอันดับให้กับสิทธิพิเศษของแต่ละบุคคล
อัปเดต 17: อัปเดตสำหรับ 2.6 การเปลี่ยนแปลงของพลเมือง.
อัปเดต 18: เพิ่ม 2.6 ลักษณะ.
อัปเดต 19: แก้ไขการอัปเดตที่ไม่ได้รับเพิ่มต้นกำเนิดและ TL; DR;
อัปเดต 20: อัปเดตสำหรับ 2.7, เขียนตัวอย่างใหม่
.0อัปเดต 23: เพิ่มคำแนะนำภายใต้แต่ละรายการพร้อมกับการขัดและอัปเดตเล็กน้อย
อัปเดต 24: เพิ่มลักษณะ LEM ใหม่และพลเมือง
อัปเดต 25: เขียนใหม่พลเมืองและต้นกำเนิดปรับสมดุลใน LEM
อัปเดต 26: เพิ่มต้นไม้ประเพณี
อัปเดต 27: สร้างไอคอนใหม่:^)
อัปเดต 28: เพิ่มผู้สร้างหลัก (ซึ่งฉันลืมไปแล้ว) และอัปเดต Clone Army
อัปเดต 29: เพิ่มขยะทั้งหมดสำหรับน้ำและแก้ไขข้อผิดพลาดตลกในตัวอย่าง (ขอบคุณ Offsidevinko!
อัปเดต 30: เพิ่มโน้ตในแต่ละรายการเพื่อให้คุณรู้ว่า DLC มีบางอย่างมาจากภาพรวม
อัปเดต 31: อัปเดตที่นี่เป็นมังกรและรุ่นใหม่
อัปเดต 32: ทำให้ดูสวย:^)
อัปเดต 33: อัปเดตสำหรับ 3.3
อัปเดต 34: มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสิ่งที่ถูกมองข้ามระหว่างการอัปเดตครั้งล่าสุด
อัปเดต 35: อัปเดตสำหรับ 3.4.2 และ Overlord
อัปเดต 36: เปลี่ยนคำจำกัดความและการจัดอันดับโบราณ
อัปเดต 37: อัปเดตสำหรับ 3.5 และ Toxoids เพิ่มส่วนใหม่สำหรับลักษณะที่เกินจริงและแก้ไขข้อสรุป
อัปเดต 38: เพิ่มรูปภาพเพราะฉันต้องการให้สิ่งต่าง ๆ โดดเด่นมากขึ้น
อัปเดต 39: แก้ไขส่วนตัวอย่าง
อัปเดต 40: เพิ่มบันทึกเกี่ยวกับผู้ปฏิบัติงานทางวัฒนธรรมในส่วน Gov’t Ethics
อัปเดต 41: อัปเดตสำหรับ 3.6
อัปเดต 42: อัปเดตสำหรับ 3.7. เขียนใหม่, Reranked และจัดลำดับใหม่ทั้งหมดของพลเมืองต้นกำเนิดและลักษณะ. ลบคำแนะนำเนื่องจากดูเหมือนซ้ำซ้อน.
อัปเดต 43: อัปเดตสำหรับ 3.. อัปเดตสำหรับ Galactic Paragons. ส่วนที่เพิ่มและรายการระดับสำหรับลักษณะผู้นำ.