Sword Enchantment List, Enchantments | Minecraft Wiki | แฟน

อาวุธที่มีเสน่ห์ Minecraft

การปล้น เป็นมนต์เสน่ห์ที่ทำหน้าที่เหมือนความคมชัดในดาบและขวานและเพิ่มความเสียหายต่อ mobs ที่ใช้น้ำ. สามารถมีระดับพลังงานได้ถึง V.

รายการลุ่มหลง

ใน Minecraft คุณสามารถทำให้ดาบมีเสน่ห์ที่แตกต่างกันจำนวนมาก. ความลุ่มหลงแต่ละอันมีชื่อและค่ารหัสที่กำหนดให้กับมัน. คุณสามารถใช้ค่าความลุ่มหลงเหล่านี้ในคำสั่ง /Enchant.

นี่คือรายการของ Sword Enchantments สำหรับ Minecraft Java Edition เวอร์ชันล่าสุด (PC/Mac).

เสน่ห์
(ชื่อรหัส Minecraft)
ระดับสูงสุด คำอธิบาย Minecraft ID รุ่น
ความหายนะของสัตว์ขาปล้อง
(bane_ of_ arthropods)
V เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีต่อสัตว์ขาปล้อง 18
คำสาปของการหายไป
(หายไป _ คำสาป)
ฉัน รายการที่ถูกสาปจะหายไปหลังจากผู้เล่นตาย 71 1.11
ด้านไฟ
(Fire_ แง่มุม
II ตั้งเป้าหมายบนไฟ 20
กระเด็นกลับ
(กระเด็นกลับ)
II เพิ่มข้อตกลงน็อคแบ็ก (ศัตรูขับไล่ย้อนหลัง) 19
การปล้นสะดม
(การปล้นสะดม)
สาม เพิ่มจำนวนของของขวัญลดลงเมื่อม็อบถูกฆ่าตาย 21
การซ่อมแซม
(การซ่อมแซม)
ฉัน ใช้ XP เพื่อซ่อมเครื่องมืออาวุธและชุดเกราะของคุณ 70 1.9
ความคมชัด
(ความคมชัด)
V เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีที่เกี่ยวข้องกับ mobs 16
ปั่นป่วน
(ปั่นป่วน)
V เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีต่อ mobs ที่ไม่ได้รับ 17
การกวาดขอบ
(การกวาด)
สาม เพิ่มความเสียหายของการโจมตีการกวาด 22 1.11.1
ไม่เปิดเผย
(ไม่เปิดเผย)
สาม เพิ่มความทนทานของรายการโดยลดโอกาสของเครื่องมืออาวุธหรือเกราะที่ได้รับความเสียหายความทนทานเมื่อใช้ 34

คำจำกัดความ

  • เสน่ห์ เป็นสิ่งที่เรียกว่าลุ่มหลงและ (ชื่อรหัส Minecraft) คือค่าสตริงที่ใช้ในคำสั่ง /enchant.
  • ระดับสูงสุด คือระดับสูงสุดที่คุณสามารถสมัครได้สำหรับเสน่ห์นี้.
  • คำอธิบาย เป็นคำอธิบายของสิ่งที่ลุ่มหลงทำ.
  • Minecraft ID เป็นหมายเลขภายในสำหรับความลุ่มหลง.
  • รุ่น เป็นหมายเลขเวอร์ชัน minecraft ที่มีการแนะนำให้รู้จักกับชื่อและ ID หากมี.

คุณสามารถทำให้ดาบดาบที่คุณถือได้โดยใช้คำสั่ง /Enchant.

ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้คำสั่ง /Enchant เพื่อทำให้ดาบได้ซึ่งผู้เล่นที่เรียกว่า DigmineCraft ถืออยู่ด้วยความคมชัด V.

/Enchant Digminecraft Sharptness 5

ในตัวอย่างนี้, ความคมชัด เป็นชื่อของเสน่ห์และ 5 เป็นระดับของความลุ่มหลงในการเพิ่ม. คำสั่งจะส่งผลให้ดาบที่จัดขึ้นโดย Digminecraft จะหลงเสน่ห์ด้วยความคมชัด V. เสน่ห์นี้จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของดาบอย่างมีนัยสำคัญ.

รายการเสน่ห์อื่น ๆ

นี่คือรายการความลุ่มหลงอื่น ๆ ใน Minecraft:

ความลุ่มหลง

ความลุ่มหลง (บางครั้งสั้นลงเป็น “enchants”) เป็นโบนัสหรือสินทรัพย์พิเศษที่สามารถนำไปใช้กับชุดเกราะเครื่องมือหรืออาวุธผ่านการใช้โต๊ะลุ่มหลงหรือทั่งหากคุณมีหนังสือที่หลงเสน่ห์. หนังสือ Enchanted สามารถซื้อได้ผ่านการซื้อขายตกปลาค้นหาพวกเขาในโครงสร้างที่สร้างขึ้นหรือโดยการวางหนังสือในตาราง Enchantment.

สารบัญ

ภาพรวม []

เมื่อชุดเกราะหรือเครื่องมือน่าหลงใหลมันจะส่องแสง (เหมือนยา) ที่มีเอฟเฟกต์สีม่วงอนิเมชั่นปล่อยให้ผู้ถือและผู้เล่นใกล้เคียงเห็นว่ารายการนั้นน่าหลงใหล. รายการที่น่าหลงใหลจะแสดงความลุ่มหลงในปัจจุบันและระดับความแข็งแกร่งของรายการ (เว้นแต่ว่าเสน่ห์จะถูก จำกัด ไว้ที่ระดับ 1. [Java Edition เท่านั้น]) ถูกตรวจสอบในเมนูสินค้าคงคลัง. การใช้วิธีการตารางความลุ่ม. สิ่งอื่น ๆ อีกมากมายสามารถทำให้หลงใหลได้. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้สามารถทำได้ด้วย Anvil และ/หรือ Enchanted Book เท่านั้น. กระบวนการนี้มีประโยชน์มากหากหนังสืออยู่ในระยะใกล้ของตารางลุ่ม. 15 ชั้นหนังสือบรรลุระดับสูงสุดของเสน่ห์.

ขั้นตอนที่น่าหลงใหล []

ในการทำให้หลงเสน่ห์คุณต้องมีโต๊ะลุ่ม. ตั้งแต่ 1.8 การอัปเดตมากมาย Lapis Lazuli ก็จำเป็นเช่นกัน. อาจมีการวางชั้นหนังสือได้มากถึง 15 ชั้นเพื่อให้มีเสน่ห์ระดับสูงขึ้น. ก่อนอื่นตั้งค่าพื้นที่ที่มีเสน่ห์. หลังจากวางโต๊ะลุ่มหลงชั้นวางหนังสือควรจะวาง 1 ช่วงตึกจากทุกด้านของโต๊ะลุ่มหลง (ทิ้งบล็อกอากาศไว้ทุกด้าน). พรมหรือคบเพลิงที่วางอยู่บนพื้นระหว่างโต๊ะและชั้นหนังสือจะปิดกั้นโบนัสชั้นวางหนังสือไม่ให้ไปถึงโต๊ะลุ่มหลง. เนื่องจาก Minecraft ตรวจสอบเฉพาะหนังสือเล่มใกล้เคียงสูงสุด 15 เล่มไม่มีเหตุผลที่จะใส่ชั้นหนังสือเพิ่มเติม. . นั่นหมายความว่ามีการเพิ่มเสน่ห์ให้คุณใช้มากขึ้น.

เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้หนังสือหลงใหลในการซ่อมแซมจากโต๊ะที่มีเสน่ห์.

ตาราง Enchantment สามารถใช้งานได้โดยการคลิกขวาและวางรายการที่จะทำให้หลงเสน่ห์ในสล็อตในอินเทอร์เฟซที่มีเสน่ห์. LaPis Lazuli จะต้องเพิ่มลงในสล็อตแยกต่างหากในส่วนต่อประสาน. จากนั้นคุณจะได้รับ 3 ตัวเลือกที่มีเสน่ห์ที่มีระดับที่แตกต่างกันต้องการระดับประสบการณ์มากถึง 30 ระดับและลบได้มากถึง 3 ระดับ. ยิ่งจำนวนของประสบการณ์ประสบการณ์ที่ใช้สำหรับความลุ่มหลงก็มีแนวโน้มมากขึ้นที่รายการที่น่าหลงใหลจะได้รับความลุ่มหลงที่ดีขึ้นและมีเสน่ห์มากกว่า 1. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่รับประกัน. หนังสือที่มีเสน่ห์จะทำให้หนังสือที่น่าหลงใหลพร้อมกับความลุ่มหลงแบบสุ่มที่เก็บไว้ในนั้น. หนังสือสามารถซึมซับความลุ่มหลงใด ๆ ที่โต๊ะลุ่มหลงสามารถมอบให้ได้ แต่หนังสือเล่มนี้ทำหน้าที่เป็นสถานที่ที่จะเก็บความลุ่มหลงในสินค้าคงคลังของคุณก่อนที่มันจะถูกถ่ายโอนไปยังรายการจริง. เพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากหนังสือที่น่าหลงใหลมันจะต้องใส่ในทั่งพร้อมกับรายการที่จะทำให้หลงเสน่ห์. หนังสือจะถูกบริโภคและรายการจะ (ถ้าเข้ากันได้) ได้รับความลุ่มหลงหนังสือที่เก็บไว้. ระวังว่าสิ่งนี้ใช้ XP ด้วย. ใน Creative คุณสามารถใช้วิธีการที่น่าหลงใหลในหนังสือเพื่อทำให้หลงเสน่ห์รายการใด ๆ ที่คุณต้องการ. คอมโบบางรายการเหล่านี้อาจไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ (i.อี.: กระดาษด้วยผ้าไหมสัมผัสดาบที่มีเปลวไฟ ฯลฯ.). สอง. เสน่ห์ใด ๆ จากรายการที่เสียสละจะถูกนำไปใช้กับรายการคง. กระบวนการนี้สามารถทำซ้ำเพื่อเพิ่มความลุ่มหลงเพิ่มเติม.

เครื่องมือล้ำค่า []

ประสิทธิภาพ []

ประสิทธิภาพ เพิ่มความเร็วในการทำงานของเครื่องมือ (ความเร็วในการขุดบล็อกที่). มันจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเพชรเพชรที่ใช้รวบรวม Obsidian ซึ่งมีความทนทานสูงมาก. ประสิทธิภาพยังมีประโยชน์สำหรับการตัดต้นไม้ด้วยขวาน. ไม่แนะนำให้ใช้ประสิทธิภาพกับ pickaxe หากมีไว้สำหรับการขุด Netherrack เนื่องจาก Netherrack นั้นเปราะบางมากกับ pickaxes ระดับสูงกว่าเพื่อเริ่มต้นด้วย. การเพิ่มความเร็วใช้กับบล็อกทั้งหมดที่เมื่อขุดจะวางรายการ. การใช้เครื่องมือที่ไม่ถูกต้องจะไม่เพิ่มความเร็วให้มากที่สุด. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง V. อย่างไรก็ตามสามารถมีระดับที่ใหญ่ขึ้นโดยใช้คำสั่ง/โปรแกรมภายนอก. หากขวานหลงเสน่ห์ด้วยประสิทธิภาพมันจะมีโอกาสเพิ่มอีก 5% ในการปิดการใช้งานโล่ (Java Edition เท่านั้น). อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าบล็อกทั้งหมดที่ขุดด้วยขวานประสิทธิภาพ/pickaxe/shovel ยังคงนับเป็นบล็อกที่ขุดในแถบสุขภาพของเครื่องมือดังนั้นเครื่องมือเหล่านี้มักจะเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็ว.

โบนัสความเร็ว []

ชั้น ฉัน II สาม IV V
ไม้ +100% +250% +500% +850% +1300%
หิน +50% +125% +250% +425% +650%
เหล็ก +33% +83% +167% +283% +433%
เพชร +25% +63% +125% +213% +325%
ทอง +17% +42% +83% +142% +217%

โชค []

โชค เป็นความลุ่มหลงที่เป็นเอกลักษณ์ที่ให้โอกาส Wielder ของเครื่องมือที่น่าหลงใหลในการได้รับสิ่งที่แน่นอนมากขึ้น. โปรดทราบว่า Ores concerinng, โชคลาภทำงานเฉพาะกับแร่หยดทันทีเช่นเพชร, ถ่านหิน, และแร่มรกตและไม่สามารถใช้ร่วมกับรายการกับ Silk Touch Enchantment. ยิ่งมีระดับสูงเท่าไหร่คุณก็ยิ่งมีความลุ่มหลงมากขึ้นเท่านั้น. นอกจากนี้ยังทำให้มีแนวโน้มที่จะได้รับมากกว่า 2. สำหรับถ่านหิน, เพชร, มรกต, Redstone และ Lapis Lazuli, ระดับ I ให้โอกาส 33% ในการคูณลดลง 2 (เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 33%). ระดับ II ให้โอกาส 25% แต่ละครั้งลดลง 2 หรือ 3 (เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 75%). ระดับ III ให้โอกาส 20% ต่อการคูณลดลง 2, 3 หรือ 4 (เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 120%). สำหรับแครอท, Glowstone, Melons, Nether หูด, หญ้าสูงและข้าวสาลี (เมล็ดเท่านั้น) แต่ละระดับจะเพิ่มสูงสุดลดลงโดย +1 (+2 สำหรับหญ้าสูง +4 สำหรับ Glowstone และ +9 สำหรับแตง). . สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

สัมผัสไหม []

สัมผัสไหม เป็นเสน่ห์ที่ช่วยให้คุณขุดสิ่งต่าง ๆ และรับไอเท็มที่คุณขุดได้. กล่าวอีกนัยหนึ่งมันให้พลังแก่คุณในการเก็บเกี่ยวบล็อกที่ปกติจะไม่สามารถหาได้หรือยากที่จะได้รับ. รายการสามารถแปลงเป็นรูปแบบปกติของพวกเขาด้วยการใช้เครื่องมือปกติ. บล็อกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่มีเครื่องมือสัมผัสไหมสามารถ:

ข้อดีอย่างหนึ่งของการลุ่มหลงสัมผัสไหมคือการเพิ่มขึ้นของผลผลิตสินค้าคงคลัง. มันจะปล่อยรูปแบบดิบของ Redstone และ Lapis Lazuli เพียงปล่อยหนึ่งรายการในรูปแบบบล็อกแร่แทนที่จะปล่อยบล็อกแร่หลายหยดหลายหยด. สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการขุดเพื่อให้สามารถรับแร่ได้มากขึ้นในการเดินทางครั้งเดียวโดยไม่ต้องมีหน้าอก ender หรือกล่อง Shulker (เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้จะช่วยได้เช่นกัน). ปัจจัยหนึ่งที่บางครั้งอาจมองเห็นได้ว่าเป็นข้อเสียของความลุ่มหลงของผ้าไหมคือมันจะปล่อยรูปแบบแร่ดิบไม่ใช่หยดถ่านหินมรกต Lapis Lazuli ฝุ่น Redstone, Nether Quartz และ Diamond. ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องทำการหลอม (หรือใช้เครื่องมือปกติ) เพื่อรับพวกเขาและพวกเขาจะได้รับเพียงหนึ่งในวัสดุที่แร่ให้หลังจากการหลอม. นอกจากนี้ไม่สามารถใช้ Silk Touch กับสิ่งของที่มีเสน่ห์ของโชคลาภ. Silk Touch มีให้บริการตามธรรมชาติบนแกน, pickaxes, พลั่วและจอบ. Silk Touch ยังช่วยให้คุณได้รับบล็อกที่ไม่สามารถได้รับวิธีอื่นในการอยู่รอด. นอกเหนือจากบล็อกการขุดที่ระบุไว้ข้างต้นแล้ว Silk Touch สามารถเพิ่มลงในกรรไกรซึ่งช่วยให้คุณได้รับใยแมงมุมที่พบในเพลาเหมืองที่ถูกทิ้งร้าง. เสน่ห์นี้ยังช่วยให้ผู้เล่นเก็บเกี่ยวบล็อกแร่ในสถานการณ์ที่เป็นอันตราย (เช่นการเก็บเกี่ยวแร่ควอตซ์ Nether ในตอนใต้) และขุดพวกเขาในสถานการณ์ที่ปลอดภัยกว่าในภายหลังในเวลาต่อมา. เสน่ห์นี้มีเพียง 1 ระดับ. หากคุณถือหนังสือ Silk Touch Enchantment และใช้มันเพื่อทำลายบล็อกหญ้าตัวอย่างเช่นคุณจะได้รับบล็อกหญ้าแทนสิ่งสกปรก.

ไม่เปิดเผย []

ไม่เปิดเผย ให้เครื่องมืออาวุธหรือชิ้นส่วนของเกราะโอกาสที่จะไม่ใช้จุดทนทานเมื่อปกติ. ยิ่งมีระดับสูงเท่าไหร่โอกาสที่จะเกิดขึ้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น. มันมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับ pickaxes และเครื่องมือเพชร. ไม่แตกหักสามารถนำไปใช้กับรายการใด ๆ ที่มีความทนทาน (หินเหล็กไฟและเหล็กแท่งตกปลากรรไกร ฯลฯ.) การใช้วิธีการที่มีเสน่ห์ของหนังสือ. เอฟเฟกต์นี้เพิ่มโอกาส (100/(ระดับ+1))% โอกาสในการลดความทนทาน. โดยเฉลี่ยอายุการใช้งานที่เพิ่มเข้าไปในรายการคือ (ระดับ+1) นานเท่าที่ยาว. สิ่งนี้แตกต่างกันสำหรับชุดเกราะ: โอกาสคือ (60+ (40/lvl+1)) โอกาสที่ความทนทานใช้ไปได้นำไปสู่อายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้น 25%/36%/43% สำหรับเกราะที่ยาวนานขึ้นสำหรับเกราะ. ความลุ่มหลงที่ไม่แตกหักจะถูกนำไปใช้กับแต่ละจุดของความทนทานที่พยายามจะถูกลบออก.). สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

Sword Enchantments []

ความหายนะของสัตว์ขาปล้อง []

ความหายนะของสัตว์ขาปล้อง, บางครั้งเรียกว่า งูเหลือม, เป็นเสน่ห์ทั่วไปสำหรับดาบซึ่งสามารถนำไปใช้กับแกนผ่านทั่ง. Bane of Arthropods ส่งผลกระทบต่อทุกความลับโดยวิทยาศาสตร์ที่มีโครงกระดูกภายนอก. ในเกมมันส่งผลกระทบต่อแมงมุม, แมงมุมถ้ำ, ปลาเงิน, ผึ้งและ endermites. Bane of Arthropods เพิ่มจำนวนความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับศัตรูประเภทนี้. เอฟเฟกต์เพิ่ม 2.5 () ความเสียหายพิเศษต่อระดับสำหรับการโจมตีทุกครั้ง. ที่ระดับหนึ่ง 1-1.5 วินาทีของความช้า IV จะได้รับการจัดการกับสัตว์ขาปล้อง; ขีด จำกัด เพิ่มขึ้น 0.5 วินาทีต่อระดับของงวด (สูงสุด 3.5 วินาที). สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง V. คุณไม่สามารถรวมความหายนะของสัตว์ขาปล้องเข้ากับความคมชัดหรือ smite.

ด้านไฟ []

เปลวไฟ ดาบคู่, ด้านไฟ, ทำให้ดาบที่น่าหลงใหลตั้งเป้าหมายบนไฟเมื่อตี. ด้านไฟเพิ่มการเผาไหม้ 4 วินาทีต่อระดับให้กับเป้าหมาย. สัตว์ที่มีเนื้อสัตว์จะทิ้งเนื้อสัตว์ที่ปรุงสุกเมื่อถูกสังหาร. ด้านไฟยังมีประโยชน์สำหรับการป้องกันไม่ให้เป้าหมายของผู้เล่นวิ่งหนีไปเนื่องจากความเสียหายด้านสิ่งแวดล้อมจะหยุดการวิ่งของผู้เล่นทำให้พวกเขาช้าลง แต่เป็นอันตรายต่อ Enderman เนื่องจากทำให้พวกเขาเทเลพอร์ตทุกที่. นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการสวมชุดเกราะของผู้เล่นคนอื่นเป็นระยะ ๆ. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง II. เปลวไฟของมันดับลงในน้ำทันที แต่ความลุ่มหลงยังคงอยู่ในนั้น.

กระเด็นกลับ []

กระเด็นกลับ เป็นความลุ่มหลงที่สามารถพบได้บนดาบและมักจะจับคู่กับความคมชัดสร้างพลังที่จะคำนึงถึงด้วย. สำหรับแต่ละระดับ Knockback จะเพิ่ม 3 ช่วงตึกลงในฐาน. ด้วยความลุ่มหลงนี้การล้มลงสามารถทำได้โดยไม่ต้องวิ่ง. อย่างไรก็ตาม Enchant and Sprint ที่เกี่ยวข้อง. สามารถนำไปใช้กับขวานได้โดยใช้วิธีการที่มีเสน่ห์ของหนังสือเล่มนี้. เสน่ห์นี้มีประโยชน์สำหรับการต่อสู้กับไม้เลื้อยเพราะมันหยุดพวกเขาจากการระเบิด แต่ก็ไร้ประโยชน์เมื่อต่อสู้กับโครงกระดูก. .

การปล้นสะดม []

การปล้นสะดม เป็นเสน่ห์ที่หายากที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับการหยดมากขึ้นจาก mobs และ mob ที่หายากขึ้น. ยิ่งมีระดับสูงเท่าไหร่โอกาสก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น. สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาของขวัญที่หายากเช่นกะโหลกโครงกระดูกเหี่ยวแห้ง (+1%) และไข่มุกเอนเดอร์. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III. มันไม่ส่งผลกระทบต่อ Withers ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถใช้เพื่อให้ได้ดาวฤกษ์ Nether หลายดวงจาก Wither One.

ความคมชัด []

ความคมชัด เป็นเสน่ห์สำหรับดาบที่สามารถนำไปใช้กับแกนได้. มันเป็นหนึ่งในเสน่ห์ที่พบได้บ่อยที่สุดและมีประโยชน์. ความคมชัดทำให้อาวุธสร้างความเสียหายเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่นระดับ 1 จะเปลี่ยนความเสียหายของดาบเหล็กที่เกี่ยวข้องกับการเทียบเท่าของดาบเพชร. ความคมชัดสามารถนำไปใช้กับขวานโดยใช้วิธีการที่มีเสน่ห์ของหนังสือ. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง V. คุณไม่สามารถรวมความคมชัดเข้ากับสารพิษจากสัตว์ขาปล้องหรือ smite.

  • ใน Java Edition ความคมชัดเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม 1 () สำหรับระดับแรกและ 0.5 ความเสียหายพิเศษสำหรับแต่ละระดับเพิ่มเติม.
  • ใน Bedrock Edition ความคมชัดเพิ่ม 1.25 ความเสียหายพิเศษสำหรับแต่ละระดับ.

ปั่นป่วน []

ปั่นป่วน เป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดาสำหรับดาบซึ่งสามารถนำไปใช้กับแกนได้. อาวุธที่มีเสน่ห์นี้สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ตายแล้ว. สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อคู่ต่อสู้จำนวนมาก: ซอมบี้, ลูกหมูซอมบี้, โครงกระดูก, เร่ร่อน, แกลบ, จมน้ำตาย, ม้าซอมบี้, ม้าโครงกระดูก, ชาวบ้านซอมบี้, ผี, Zoglins. เอฟเฟกต์ Smite เป็นพิเศษ 2.5 () ความเสียหายต่อระดับสำหรับการโจมตีทุกครั้ง. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง V ซึ่งนำไปสู่ ​​12.5 (x 6.25) ความเสียหายพิเศษต่อม็อบที่ไม่ตาย. คุณไม่สามารถรวม smite กับสารพิษจากสัตว์ขาปล้องหรือความคมชัดได้.

การกวาดขอบ []

การกวาดขอบ เป็นเสน่ห์ของดาบ [Java Edition เท่านั้น]. มันใช้ตัวคูณความเสียหายกับศัตรูทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีแบบกวาด. ในการทดสอบการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงความลุ่มหลงนี้ก็จำเป็นต้องมีการโจมตีกวาด. ตัวคูณความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระดับความลุ่มหลง. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

ไม่เปิดเผย []

ไม่เปิดเผย เหมือนกันที่นี่สำหรับเครื่องมืออื่น ๆ. มันเพิ่มสุขภาพของเครื่องมือที่น่าหลงใหล. เป็นไปได้ที่จะได้รับมันผ่านวิธีการที่มีเสน่ห์ตามปกติ แต่ค่อนข้างหายากและมักจะใช้กับระดับความลุ่มหลงสูงเท่านั้น. เพื่อที่จะได้รับดาบที่ไม่สามารถทำลายได้ง่ายขึ้นผู้เล่นจะต้องทำให้หนังสือมีเสน่ห์เพื่อให้ได้ความลุ่มหลงบนดาบ. เมื่อสร้างหนังสือที่ไม่แตกหักแล้วก็เป็นไปได้ที่จะใช้ทั่งเพื่อรวมหนังสือและดาบดังนั้นจึงสร้างดาบด้วยการไม่ทำลายมัน. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

โค้งคำนับ []

เปลวไฟ []

, เปลวไฟ, จะทำให้คู่ต่อสู้ติดไฟด้วยลูกศร. แตกต่างจากด้านไฟมีเพียงระดับเดียว. เช่นเดียวกับอาวุธดับเพลิงสินค้าที่ปรุงสุกจะถูกทิ้งจาก mobs การทำฟาร์มที่สงบสุข. เปลวไฟมีประโยชน์สำหรับการสร้างความเสียหายพิเศษพร้อมกับการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถวิ่งได้ (เนื่องจากความเสียหายจากสภาพแวดล้อมสิ้นสุดความสามารถของผู้เล่นในการวิ่ง). นอกจากนี้ยังสามารถใช้คันธนูเปลวไฟเป็นจุดระเบิดระยะไกลสำหรับ TNT รวมถึงความสามารถในการไฟแคมป์ไฟ. มันสามารถมีระดับพลังงานสูงถึง i. การแฮ็คสำหรับความลุ่มหลงเปลวไฟโดยไม่หลงเสน่ห์คือการบินลูกศรผ่านลาวาเพราะจะทำให้ลูกศรติดไฟ. บินผ่านน้ำดับลูกศร. ในสภาพอากาศฝนตกเปลวไฟจะดับลงทันทีด้วยสายฝน.

อินฟินิตี้ []

เมื่ออินฟินิตี้ถูกโบกเป็นธนูมันจะให้ลูกศรที่ไม่มีที่สิ้นสุดคุณต้องการลูกศรเพียง 1 ลูกเท่านั้นในคลังของคุณ. . สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าลูกศรที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่สามารถรวบรวมได้หากพวกเขาตีบล็อกแทนเป้าหมายที่ต้องการ. นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเสน่ห์นี้ทำ ไม่ ส่งผลกระทบต่อลูกศรปลาย. มันสามารถมีระดับพลังงานสูงถึง i. เสน่ห์นี้ไม่เข้ากันกับการแก้ไขแม้ว่ามันจะใช้.

พลัง []

พลัง เป็นเสน่ห์ของธนูที่เป็นเหมือนความคมชัดสำหรับดาบสร้างความเสียหายให้กับศัตรูของคุณด้วยลูกศรมากขึ้น. ยิ่งระดับพลังงานสูงขึ้นเท่านั้น. หลังจากรวบรวมระดับพลังงานสองสามระดับบนคันธนูในที่สุดมันก็จะสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะนำศัตรูที่ไม่มีอาวุธออกมาเหมือนไม้เลื้อยในนัดเดียว. มันเป็นความลุ่มหลงของโบว์ที่พบมากที่สุดและสามารถมีระดับพลังงานสูงถึง V.

ต่อย []

ต่อย เป็นคู่ของการน็อคแบ็คสำหรับคันธนู. Punch จะตีคู่ต่อสู้ให้ไกลออกไปเมื่อความลุ่มหลงนี้ถูกนำไปใช้กับคันธนู. แม้ว่าธนูจะมีการล้มลงเล็กน้อยเดิมการเพิ่มจำนวนของการน็อคแบ็กช่วยให้การต่อสู้ระยะกลางง่ายขึ้นการเคาะศัตรูที่ไกลออกไปทำให้ผู้เล่นมีเวลาโหลดและยิงอีกครั้งอีกครั้ง. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง II.

ไม่เปิดเผย []

ไม่เปิดเผย เปิดโอกาสให้ธนูไม่ได้ใช้จุดทนทาน. ยิ่งมีระดับสูงเท่าไหร่โอกาสที่จะเกิดขึ้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น. ไม่แตกหักสามารถนำไปใช้กับรายการใด ๆ ที่มีความทนทานเช่นชุดเกราะเครื่องมือและอาวุธ. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

Crossbow Enchantments []

หน้าไม้เป็นรายการที่เพิ่มใน 1.14 – อัปเดตหมู่บ้านและปล้นสะดม.

หลายมิติ

หลายมิติ ปล่อยให้หน้าไม้ยิงลูกธนูสามลูกพร้อมกันในขณะที่ใช้ลูกศร 1 ลูกเท่านั้น. ฟังก์ชั่นในทำนองเดียวกันกับจรวดดอกไม้ไฟ. ระดับความลุ่มหลงเพียงระดับเดียวคือ Multishot I. คุณไม่สามารถรวมหลายมัลติกับการเจาะ .

ค่าใช้จ่ายอย่างรวดเร็ว []

ค่าใช้จ่ายอย่างรวดเร็ว เพิ่มความเร็วในการโหลดของหน้าไม้ลดเวลาที่ใช้เวลา. เวลาชาร์จลดลง 0.25 วินาทีต่อระดับของความลุ่มหลง. ระดับสูงสุดของความลุ่มหลงคือการชาร์จอย่างรวดเร็ว III ทำให้หน้าไม้จับได้เร็วกว่าธนูเล็กน้อยเล็กน้อย.

ที่เจาะ []

ที่เจาะ ปล่อยให้ลูกศรไฟหน้าไม้ผ่านเป้าหมายหลายเป้าหมายรวมถึงการอนุญาตให้ลูกศรยิงไม่สนใจโล่. ความลุ่มหลงในแต่ละระดับทำให้ลูกศรยิงเจาะ 1 เป้าหมายมากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่เจาะสี่เป้าหมายด้วยการเจาะ IV. คุณไม่สามารถรวมการเจาะกับมัลติช็อตได้ . การเจาะไม่ได้ใช้เมื่อยิงจรวดพลุไฟ.

ไม่เปิดเผย []

ไม่เปิดเผย เปิดโอกาสให้หน้าไม้. ยิ่งมีระดับสูงเท่าไหร่โอกาสที่จะเกิดขึ้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น. ไม่แตกหักสามารถนำไปใช้กับรายการใด ๆ ที่มีความทนทานเช่นชุดเกราะเครื่องมือและอาวุธ. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

เสน่ห์ของเกราะ []

Aqua Affinity (หมวกกันน็อกเท่านั้น) []

Aqua Affinity เป็นเสน่ห์ของหมวกกันน็อกที่เพิ่มอัตราที่คุณสามารถขุดบล็อกใต้น้ำได้ที่. ความเร็วในการขุดเพิ่มขึ้นเป็นเช่นเดียวกับตัวละครที่มีเมื่อขุดออกจากน้ำ. คุณต้องยืนอยู่บนพื้นผิวที่เป็นของแข็งใต้น้ำเพื่อให้ได้ผลเต็มรูปแบบ. นี่มีระดับพลังงานสูงสุด 1.

การป้องกันการระเบิด []

การป้องกันการระเบิด เป็นความลุ่มหลงที่พบบ่อยน้อยกว่าที่ลดความเสียหายที่เกิดจากความเสียหายจากการระเบิด (8 x ระดับ)% (ต่อยอดที่ 80%) และลดการระเบิดของการระเบิดโดย (15 x ระดับ)% . สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับไม้เลื้อยและเมื่อยืนอยู่ใกล้กับรัศมีการระเบิดของทีเอ็นทีเกินไป. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง IV.

ความลึก (รองเท้าบู๊ตเท่านั้น) []

ความลึก เป็นเสน่ห์ของรองเท้าที่ทำให้คุณว่ายน้ำได้เร็วขึ้นในน้ำเช่นเดียวกับการลดความเร็วที่น้ำไหลจะผลักผู้เล่น. แต่ละระดับจะหายไป 1 ⁄3 ของความเชื่องช้าจนถึงที่ระดับ III (ระดับสูงสุด) คุณจะเร็วพอ ๆ กับน้ำบนบก. หมายเหตุ: DEPTH Strider และ Frost Walker ไม่สามารถใส่รองเท้าบูทเดียวกันได้.

ขนร่วง (รองเท้าบู๊ตเท่านั้น) []

ขนร่วง เป็นความลุ่มหลงในการบูตที่ช่วยลดความเสียหายที่ลดลง 2 () ต่อระดับ. มันมีประโยชน์อย่างยิ่งในแผนที่ “หยด” แม้ว่าจะถือว่าเป็นการโกง. หากใช้กับก้อนหญ้าแห้งคุณสามารถลดความเสียหายจำนวนมากจากหยด (1.9+). ขนนกที่ตกลงมายังช่วยลดความเสียหายจากการเคลื่อนย้ายมุกเอ็นเดอร์เพิร์ล. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง IV.

ป้องกันไฟ []

ป้องกันไฟ เป็นความลุ่มหลงที่พบบ่อยน้อยกว่าที่ลดความเสียหายที่เกิดจากความเสียหายจากไฟไหม้ (8 x ระดับ)% (ต่อยอดที่ 80%) และลดเวลาการเผาไหม้เมื่อจุดไฟโดย (15 x ระดับ)% . สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับ Blazes โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับยาต้านไฟ. ขอแนะนำให้คุณนำชุดเกราะมาพร้อมกับเสน่ห์นี้เมื่อเข้าไปผ่าน Nether เนื่องจากอันตรายจากไฟไหม้จำนวนมาก. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง IV.

น้ำค้างแข็งวอล์คเกอร์ (รองเท้าบู๊ตเท่านั้น) []

น้ำค้างแข็งวอล์คเกอร์ เป็นความลุ่มหลงที่ช่วยให้คุณเดินข้ามผิวน้ำโดยการแช่แข็งบล็อกน้ำภายในรัศมี 2 + ระดับ . พวกเขายังปกป้องผู้เล่นจากความเสียหายของแมกมาบล็อกและแคมป์ไฟ. Frost Walker และ Depth Strider ไม่สามารถใส่รองเท้าบูทเดียวกันได้. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง II.

การป้องกันกระสุนปืน []

การป้องกันกระสุนปืน เป็นความลุ่มหลงที่พบบ่อยน้อยกว่าที่ลดความเสียหายที่เกิดจากความเสียหายระยะไกล (8 x ระดับ)% (ต่อยอดที่ 80%). สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับการจมน้ำตายที่ติดอาวุธด้วย tridents ผู้เล่นคนอื่น ๆ เร่ร่อนโครงกระดูก, ghasts, blazes, pillagers, golems หิมะ, Wither และ Ender Dragon (1.9+) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ในผู้เล่นหลายคน. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง IV.

การป้องกัน []

การป้องกัน เป็นความลุ่มหลงพื้นฐานสำหรับเกราะที่ช่วยลดความเสียหายโดยรวมที่เกิดจากการโจมตีการจมน้ำเปลวไฟลาวาน้ำยาการหายใจไม่ออกการระเบิดและขีปนาวุธโดย (4 x ระดับ)% (ต่อยอดที่ 80%). สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง IV (V หรือมากกว่านั้นเฉพาะในกรณีที่คุณใช้คำสั่ง).

การหายใจ (หมวกกันน็อกเท่านั้น) []

การหายใจ เป็นมนต์เสน่ห์ของหมวกกันน็อกที่ช่วยให้คุณหายใจใต้น้ำได้นานขึ้นก่อนที่จะยอมแพ้ต่อการจมน้ำและได้รับความเสียหายจากการจมน้ำในอัตราที่ช้าลง. เอฟเฟกต์การหายใจใต้น้ำเพิ่ม 15 * ระดับ ไม่กี่วินาทีในการหายใจของคุณและให้โอกาสที่จะไม่ได้รับความเสียหายจากการจมน้ำในแต่ละวินาทีโดย ระดับ / (ระดับ + 1) . เสน่ห์นี้ยังให้ทัศนวิสัยใต้น้ำ. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

ความเร็ววิญญาณ (รองเท้าบู๊ตเท่านั้น) []

เป็นเสน่ห์สำหรับรองเท้าบูทที่ทำให้คุณเดินเร็วขึ้นบนดินทรายและวิญญาณวิญญาณ. มันมาในสามระดับและสามารถรับได้ผ่านการแลกเปลี่ยนกับหมูจากหีบป้อมปราการที่เหลือและจากพอร์ทัลที่ถูกทำลาย. เมื่อระดับความลุ่มหลงถึงระดับ III คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นบนดินและทรายวิญญาณมากกว่าการวิ่งบนบล็อกปกติ. Soul Speed ​​ยังทำให้ Soul Sand ไม่ทำให้คุณช้าลง. เนื่องจากมีโอกาสเล็กน้อยที่รองเท้าบูทของคุณจะสูญเสียความทนทานในขณะที่ใช้ความลุ่มหลงนี้กับบล็อกวิญญาณจึงแนะนำให้เพิ่มการแตกหักและการแก้ไขให้กับพวกเขา. เสน่ห์นี้จะทำให้อนุภาควิญญาณสีน้ำเงินถูกปล่อยออกมาจากบล็อกเมื่อมันถูกวิ่งผ่าน.

หนาม []

เป็นความลุ่มหลงที่หายากซึ่งสร้างความเสียหายต่อม็อบหรือผู้เล่นคนอื่น ๆ เมื่อพวกเขาตีม็อบด้วยความลุ่มหลง. ข้อเสียของเสน่ห์นี้คือความทนทานของชุดเกราะระบายได้เร็วขึ้น. เอฟเฟกต์หนามเพิ่ม (15 x ระดับ) โอกาสที่จะก่อให้เกิดความเสียหาย 1 () – 4 () ความเสียหายต่อศัตรูโจมตี (หรือ ระดับ – 10 ดาเมจหากระดับเกิน 10). สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

คำสาปของการผูกมัด

ผูกชิ้นส่วนของเกราะกับคุณหากติดตั้ง. ไม่สามารถถอดออกได้เว้นแต่ว่ามันจะหมดไปจากความทนทานหรือคุณตาย (เว้นแต่คุณจะตั้งค่าเกมเพื่อให้สินค้าคงคลังของคุณอยู่). สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อโหมดสร้างสรรค์. ไม่สามารถลบออกได้ด้วยหิน Grindstone.

คำสาปของการหายไป

คำสาปของการหายไป ทำให้รายการ despawn ทันทีที่คุณตาย. สิ่งนี้มีประโยชน์กับการเล่น PVP ดังนั้นผู้ชนะจึงไม่สามารถจับมือของเขาหรือเธอในชุดเกราะของผู้เล่นคนอื่นหรือรายการที่น่าหลงใหลอื่น ๆ. ไม่สามารถลบออกได้ด้วยหิน Grindstone.

การตกปลาจอมประมง []

ล่อ []

เสน่ห์นี้หมายความว่าผู้เล่นไม่ต้องรอนานเท่าที่จะจับปลาและโอกาสที่จะได้รับขยะหรือขุมทรัพย์หดตัว. ล่อลดเวลารอ 5 x ระดับ ไม่กี่วินาที. สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

โชคของทะเล []

ความลุ่มหลงนี้จะช่วยเพิ่มขึ้น 3% ในการจับ “สมบัติ” (ธนูที่หลงใหล แต่เสียหายและแท่งตกปลาหนังสือที่น่าหลงใหล, nametags, เปลือกหอย nautilus, อานม้าหรือแผ่นลิลลี่) และโอกาสลดลง 1% ของ “ขยะ” (ชาม ก้านตกปลา, หนัง, รองเท้าหนัง, เนื้อเน่า, แท่ง, สตริง, ขวดน้ำ, กระดูก, ถุงหมึกหรือตะขอ Tripwire). สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III. (หมายเหตุ: รายการสมบัติและขยะจะแตกต่างกันใน Biomes Jungle.)

Trident Enchantments []

Trident Enchanted

การปล้น []

การปล้น เป็นมนต์เสน่ห์ที่ทำหน้าที่เหมือนความคมชัดในดาบและขวานและเพิ่มความเสียหายต่อ mobs ที่ใช้น้ำ. สามารถมีระดับพลังงานได้ถึง V.

riptide []

riptide ให้คุณ “โยน” กับตรีศูลของคุณตราบเท่าที่คุณเปียก. ฟังก์ชั่นนี้ทั้งในสายฝนและในน้ำแม้ว่าจะมีเพียงขาของคุณเท่านั้นที่อยู่ในร่างกายของน้ำ. พลังงานสูงสุดสำหรับ riptide คือ III. มันเข้ากันไม่ได้ทั้งความภักดีและช่องทาง. มันสามารถใช้เป็นจรวดสำหรับ Elytra ยาวนานตราบเท่าที่ระดับจรวดระดับ 2 ที่ Riptide 3

ความภักดี []

ความภักดี ทำให้ตรีศูลกลับมาหาคุณเมื่อสร้างผลกระทบกับเอนทิตีหรือบล็อก. สามารถมีระดับพลังงานได้สูงถึง III.

การส่งสัญญาณ []

การส่งสัญญาณ ทำให้เกิดการโจมตีด้วยฟ้าผ่าเมื่อมีศัตรูกับตรีศูลในช่วงพายุฝนฟ้าคะนอง. สิ่งนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อไม่มีบล็อกเหนือศัตรูที่ถูกโจมตี.

Shield Enchantments []

ไม่เปิดเผย []

ไม่เปิดเผย เพิ่มความทนทานที่มีประสิทธิภาพของโล่. .

แครอทบนสติปัญญาแท่ง []

ไม่เปิดเผย []

ไม่เปิดเผย ทำให้มีความทนทานมากขึ้น.

เสน่ห์อื่น ๆ []

การซ่อมแซม []

การซ่อมแซม เป็นเสน่ห์ที่สามารถนำไปใช้กับเครื่องมืออาวุธหรือชิ้นส่วนเกราะใด ๆ. ความลุ่มหลงนี้จะใช้ประสบการณ์ใด ๆ ที่คุณรวบรวมโดยคุณเพื่อแก้ไขรายการที่น่าหลงใหล. ลูกกลมที่ใช้แล้วจะไม่นับรวมกับประสบการณ์ของคุณ. หากมีมากกว่า 1 รายการที่ติดตั้งโดยคุณมีเสน่ห์นี้การซ่อมแซมจะดำเนินการแบบสุ่มใน 1 ของรายการที่น่าหลงใหล. การซ่อมแซมเป็นสิ่งเดียวที่ไม่สามารถนำไปใช้ได้ผ่านตาราง Enchantment แต่สามารถนำไปใช้กับเครื่องมืออาวุธหรือชุดเกราะใด ๆ. มันเป็น 1 ใน 2 อันเดียวเท่านั้นที่สามารถนำไปใช้กับเครื่องมืออาวุธหรือชุดเกราะใด ๆ ความลุ่มหลงอื่น ๆ. การซ่อมแซมไม่เข้ากัน.

ยังไม่ได้ปล่อยความลุ่มหลง []

การตัด []

การตัด สามารถนำไปใช้กับแกนเท่านั้นและเป็นเอกสิทธิ์ของการทดสอบการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง. มันเพิ่มเวลาที่น่าพิศวงและโล่งันของขวาน. . สามารถมีระดับพลังงานสูงถึง III.

น้ำหนักลุ่มหลง []

เสน่ห์แต่ละอันมี “น้ำหนัก.”เสน่ห์ที่มีน้ำหนักสูงขึ้นมีโอกาสสูงกว่าที่จะได้รับการคัดเลือกบนโต๊ะที่มีเสน่ห์หรือหนังสือ Enchanted ที่สร้างขึ้นตามธรรมชาติ.

เสน่ห์ น้ำหนัก สร้างขึ้นโดยโต๊ะลุ่มหลง
เกราะ
การป้องกัน 10 ใช่
ขนร่วง ใช่
ป้องกันไฟ 5
การป้องกันกระสุนปืน 5 ใช่
Aqua Affinity 2 ใช่
การป้องกันการระเบิด 2 ใช่
การหายใจ 2 ใช่
ความลึก 2 ใช่
เลขที่
ความเร็ววิญญาณ 1 เลขที่
หนาม 1 ใช่
คำสาปของการผูกมัด 1 เลขที่
ดาบ
ความคมชัด ใช่
ความหายนะของสัตว์ขาปล้อง 5 ใช่
กระเด็นกลับ 5 ใช่
ปั่นป่วน 5 ใช่
ด้านไฟ 2 ใช่
การปล้นสะดม 2
การกวาดขอบ 2 ใช่
รั้ว
ขวาน
พลั่ว
กรรไกร
ประสิทธิภาพ 10 ใช่
โชค 2 ใช่
สัมผัสไหม 1 ใช่
โค้งคำนับ
พลัง 10 ใช่
เปลวไฟ 2 ใช่
ต่อย 2 ใช่
อินฟินิตี้ 1 ใช่
เบ็ดตกปลา
โชคของทะเล 2 ใช่
ล่อ 2 ใช่
ตรีศูล
ความภักดี 5 ใช่
การปล้น 2 ใช่
riptide 2 ใช่
การส่งสัญญาณ 1 ใช่
หน้าไม้
ที่เจาะ 10 ใช่
ค่าใช้จ่ายอย่างรวดเร็ว 5 ใช่
หลายมิติ 2 ใช่
เครื่องมือทั้งหมด
ไม่เปิดเผย 5 ใช่
การซ่อมแซม 2 เลขที่
คำสาปของการหายไป 1 เลขที่