Terraria Global Unit Sales โดย Platform 2020 | Statista ขาย Terraria กี่เล่ม? – สถิติ 2023 | levvvel
Terraria ขายกี่ชุด? – สถิติ 2023
ยอดขายหน่วยทั่วโลกของ Terraria ณ ปี 2020 โดยแพลตฟอร์ม
เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2554 และพัฒนาโดย RE-Logic Terraria เป็นเกม Action Adventure สำหรับ Windows PC ซึ่งได้เปิดตัวบนคอนโซลและมือถือ. เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นสำรวจวัตถุงานฝีมือสร้างบ้านและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ในโลก 2D. ณ เดือนเมษายน 2563 Terraria ขาย 14 ล้านหน่วยทั่วโลกบนพีซี.
ยอดขายหน่วยของ Terraria Worldwide ณ เดือนเมษายน 2020 โดยแพลตฟอร์ม (เป็นล้าน)
ลักษณะ | ยอดขายต่อหน่วยเป็นล้าน |
---|---|
พีซี | 14 |
มือถือ | 8.7 |
ปลอบประโลม | 7. |
แหล่งที่มา
แสดงข้อมูลแหล่งที่มาโดยละเอียด? ลงทะเบียนฟรีสมาชิกแล้ว? เข้าสู่ระบบ
ข้อมูลมากกว่านี้
รูปแบบการอ้างอิงตัวเลือกมุมมอง
สถิติอื่น ๆ ในหัวข้อ
วิดีโอเกมและ esports
จำนวนสมาชิก PlayStation Plus ทั่วโลก 2014-2023
+
วิดีโอเกมและ esports
รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลก 2022 โดยเซ็กเมนต์
วิดีโอเกมและ esports
จำนวนสมาชิก Xbox Game Pass ทั่วโลก 2020-2565
วิดีโอเกมและ esports
แอพ Gacha Gaming ชั้นนำทั่วโลก 2022 โดยรายได้
ผู้นำการวิจัยครอบคลุมอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกม
กำไรจากคุณสมบัติเพิ่มเติมด้วยบัญชีพนักงาน
โปรดสร้างบัญชีพนักงานเพื่อให้สามารถทำเครื่องหมายสถิติเป็นรายการโปรด. จากนั้นคุณสามารถเข้าถึงสถิติที่คุณชื่นชอบผ่านดาวในส่วนหัว.
กำไรจากคุณสมบัติเพิ่มเติมของบัญชีแต่ละบัญชีของคุณ
ขณะนี้คุณกำลังใช้บัญชีที่ใช้ร่วมกัน. เพื่อใช้ฟังก์ชั่นส่วนบุคคล (E.ก., ทำเครื่องหมายสถิติเป็นรายการโปรดตั้งค่าการแจ้งเตือนทางสถิติ) โปรดเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีส่วนตัวของคุณ. หากคุณเป็นผู้ดูแลระบบโปรดตรวจสอบสิทธิ์โดยการเข้าสู่ระบบอีกครั้ง.
ในการเข้าถึงคุณสมบัตินี้คุณต้องมี บัญชี Statista
มีบัญชีอยู่แล้ว? เข้าสู่ระบบ
คุณต้องการหนึ่งในของเรา โซลูชั่นธุรกิจ เพื่อใช้ฟังก์ชั่นนี้
- การเข้าถึงสถิติการพยากรณ์และรายงานทันที
- สิทธิในการใช้งานและสิ่งพิมพ์
- ดาวน์โหลดในรูปแบบต่างๆ
มีบัญชีอยู่แล้ว? เข้าสู่ระบบ
บัญชี Statista: เข้าถึงสถิติทั้งหมด. เริ่มจาก $ 1,788 USD / ปี
ทำความรู้จักกับแพลตฟอร์ม
คุณสามารถเข้าถึงสถิติพื้นฐานเท่านั้น.
บัญชีระดับเริ่มต้นในอุดมคติสำหรับผู้ใช้รายบุคคล
- เข้าถึงได้ทันที ถึงสถิติ 1 ม
- การดาวน์โหลด ในรูปแบบ XLS รูปแบบ PDF & PNG
- มีรายละเอียด การอ้างอิง
$ 189 USD $ 149 USD / เดือน *
ในช่วง 12 เดือนแรก
บัญชีมืออาชีพ
โซลูชั่นธุรกิจรวมถึงคุณสมบัติทั้งหมด.
* ราคาไม่รวมภาษีการขาย.
สถิติอื่น ๆ ที่อาจทำให้คุณสนใจ
สถิติที่สำคัญที่สุด
- การเติบโตของรายได้จากวิดีโอเกมดิจิตอลในแคนาดา 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
- รายได้จากเกมออนไลน์ NetEase China 2013-2022
- รายได้เกมออนไลน์ประจำปีของ Tencent 2012-2022
- Digital Bros รายได้สุทธิประจำปี 2017-2022
- Rocket League Lifetime Figures ทั่วโลก 2020
- การเล่นเกมออนไลน์ในสวีเดน 2019 โดยอุปกรณ์และเพศ
- นักเล่นเกมซื้อเกมออนไลน์ในเดนมาร์ก 2019 ตามเพศและอายุ
- รายได้เกมออนไลน์ของ Changyou China 2013-2016
- มูลค่าตลาดเกมพีซีออนไลน์ทั่วโลก 2011-2027
- รายได้จากการขาย Wemade ทั่วโลก 2558-2565
- Wemade Operating Profit 2015-2022
- Wemade Online Game Revenue 2015-2022
- Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
- รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลก 2022 โดยอุปกรณ์
- Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
- Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
- Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
- Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
- Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
สถิติที่สำคัญที่สุด
- โคลัมเบีย: รายได้จากตลาดวิดีโอเกม 2019-2027 โดยเซ็กเมนต์
- รายได้จากตลาดวิดีโอเกมในโปแลนด์ 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
- เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมดิจิตอลทุกวันในนอร์เวย์ 2017-2021 ตามอายุ
- NCSOFT รายได้จากการขายรายไตรมาสเกาหลีใต้ Q4 2014-Q4 2022
- แคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามขนาดของ บริษัท
- เม็กซิโก: รายได้จากการขายซอฟต์แวร์เกม 2018-2022
- การขายวิดีโอเกมดิจิตอลออสเตรเลีย 2013-2018
- ส่วนแบ่งผลกำไรของ บริษัท เกมในเนเธอร์แลนด์ 2018 ตามช่วงกำไร
- ส่วนแบ่งของแฟน ๆ E-Sports Japan 2018 ตาม Age Group
- WEMADE – The Legend of MIR 2 รายได้ในประเทศจีน 2015-2017
สถิติที่สำคัญที่สุด
- รายรับจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของแคนาดาวิดีโอเกมการส่งออก 2021 ตามขนาดของ บริษัท
- รายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของแคนาดาส่วนแบ่งการแบ่งปัน 2021 โดยแหล่งที่มา
- แคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามภูมิภาค
- อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในแคนาดาใช้จ่ายปี 2564 ตามภูมิภาค
- การใช้จ่ายอุตสาหกรรมเกมวิดีโอเกมในแคนาดาปี 2019 ตามประเภท
สถิติอื่น ๆ ที่อาจทำให้คุณสนใจสถิติ
เกี่ยวกับอุตสาหกรรม
- สถิติดิจิตอลวิดีโอเกมดิจิตอลการเติบโตของรายได้ในแคนาดา 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
- สถิติขั้นพื้นฐาน NetEase เกมออนไลน์รายได้ China 2013-2022
- สถิติระดับพรีเมี่ยมของ Tencent รายได้รายได้รายได้ปี 2555-2565 ปี 2555-2565
- สถิติพื้นฐาน Digital Bros รายได้สุทธิประจำปี 2017-2022
- สถิติพื้นฐาน Rocket League Lifetime Lifetime ทั่วโลก 2020
- การเล่นเกมออนไลน์สถิติระดับพรีเมี่ยมในสวีเดน 2019 โดยอุปกรณ์และเพศ
- นักเล่นเกมสถิติระดับพรีเมี่ยมซื้อเกมออนไลน์ในเดนมาร์ก 2019 ตามเพศและอายุ
- ส่วนแบ่งสถิติระดับพรีเมี่ยมของนักเล่นเกมผู้เล่นหลายคนในฟินแลนด์ 2017 โดยเขตที่อยู่อาศัย
- สถิติพรีเมี่ยมของเกมออนไลน์ Changyou Revenue China 2013-2016
- สถิติระดับพรีเมี่ยมออนไลน์พีซีเกมมูลค่าทั่วโลก 2011-2027
เกี่ยวกับภูมิภาค
- รายรับยอดขาย Wemade สถิติระดับพรีเมี่ยมทั่วโลก 2558-2565
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade ผลกำไรการดำเนินงาน 2015-2022
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade เกมออนไลน์รายได้ 2015-2022
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade Game Game Revenue 2015-2022
- รายได้จากการเล่นเกมสถิติระดับพรีเมี่ยมทั่วโลก 2022 โดยอุปกรณ์
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
- สถิติระดับพรีเมี่ยมโคลัมเบีย: รายได้จากตลาดวิดีโอเกม 2019-2027 โดยเซ็กเมนต์
- รายรับจากตลาดวิดีโอเกมสถิติระดับพรีเมี่ยมในโปแลนด์ 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
- เวลาสถิติพรีเมี่ยมที่ใช้ในการเล่นเกมดิจิทัลทุกวันในนอร์เวย์ 2017-2021 ตามอายุ
- สถิติระดับพรีเมี่ยม NCSOFT รายได้จากการขายรายไตรมาสของเกาหลีใต้ Q4 2014-Q4 2022
- สถิติระดับพรีเมี่ยมแคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามขนาดของ บริษัท
- สถิติพรีเมี่ยมเม็กซิโก: รายได้จากการขายซอฟต์แวร์เกม 2018-2022
- การขายวิดีโอเกมดิจิตอลดิจิตอลระดับพรีเมี่ยมออสเตรเลีย 2013-2018
- ส่วนแบ่งสถิติระดับพรีเมี่ยมของผลกำไร บริษัท เกมในเนเธอร์แลนด์ 2018 ตามช่วงกำไร
- ส่วนแบ่งสถิติระดับพรีเมี่ยมของแฟน ๆ E-Sports Japan 2018 ตาม Age Group
- สถิติพรีเมี่ยม Wemade – The Legend of Mir 2 รายได้ในประเทศจีน 2015-2017
- เวลาสถิติขั้นพื้นฐานที่ใช้ในการเล่นเกมดิจิทัลทุกวันในนอร์เวย์ 2016-2021 ตามเพศ
- สถิติระดับพรีเมี่ยมแคนาดาวิดีโอเกมการส่งออกรายได้ส่วนแบ่งส่วนแบ่ง 2021 ตามขนาด บริษัท
- สถิติระดับพรีเมี่ยมของแคนาดาวิดีโอเกมเกมรายได้ส่วนแบ่ง 2021 โดยแหล่งที่มา
- สถิติระดับพรีเมี่ยมแคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามภูมิภาค
- สถิติระดับพรีเมี่ยมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมวิดีโอเกมในปีพ. ศ. 2564 ตามภูมิภาค
- สถิติพรีเมี่ยมสถิติของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอุตสาหกรรมการใช้จ่ายปี 2019 ตามประเภท
สถิติที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม
- ยอดขายสุทธิสถิติพื้นฐานของ GameStop Worldwide 2010-2022 ตามภูมิภาค
- รายได้บิงโกสถิติขั้นพื้นฐานในบริเตนใหญ่ 2552-2565 ตามประเภท
- เกมคาสิโนสถิติระดับพรีเมี่ยม: รายได้ในรัสเซีย 2558
เนื้อหาเพิ่มเติม: คุณอาจพบว่าสิ่งนี้น่าสนใจเช่นกัน
สถิติ
- ยอดขายสุทธิของ GameStop Worldwide 2010-2022 ตามภูมิภาค
- รายได้บิงโกในบริเตนใหญ่ 2552-2565 ตามประเภท
- เกมคาสิโน: รายได้ในรัสเซีย 2558
หัวข้อ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในรัสเซีย
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
วิดีโอเกมทั่วโลก
การเล่นเกมในโปแลนด์
วิดีโอเกมในฮังการี
Terraria ขายกี่ชุด? – สถิติ 2023
เกมการอยู่รอดเป็นที่นิยมมากในวันนี้เพราะกราฟิกและขอบเขตเริ่มดีขึ้นและใหญ่ขึ้นดังนั้นการเล่นเกมจะได้รับการดื่มด่ำมากขึ้น. แน่นอนว่าเมื่อเกมมีความก้าวหน้ามากขึ้นพวกเขาก็มีความต้องการมากขึ้นดังนั้นคุณอาจมองหาเกมที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ไม่หนักเกินไปบนพีซีของคุณ. ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณต้องการดู Terraria! Terraria ตั้งอยู่ในโลก 2D ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งคุณหรือเพื่อนสองสามคนสามารถเจาะลึกไปในโลกที่มีรายละเอียดและมีขนาดใหญ่อย่างบ้าคลั่งเต็มไปด้วยอันตรายความประหลาดใจการผจญภัยและที่สำคัญที่สุดคือยกเค้า. เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จระดับโลกและมียอดขายหลายล้านชุดตั้งแต่เปิดตัวในปี 2554 ดังนั้นเราจะนำเสนอบางอย่างให้คุณ สถิติ Terraria . หากคุณเป็นแฟนของเนื้อหาเช่นนี้และต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมทำไมไม่พบว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำเงินได้เท่าใด?
ทุกอย่างต้องการโครงสร้างดังนั้นส่วนนี้จะดูสถิติทั่วไปบางส่วนเกี่ยวกับ Terraria เริ่มต้นจากสำเนาทั้งหมดที่ขายให้กับ Steam Stats และโดยทั่วไปสิ่งอื่น ๆ ที่คุณสามารถนึกได้. . !
Terraria มียอดขายมากกว่า 44.5 ล้านเล่ม.
- ยอดขาย 23 ล้านรายการสำหรับพีซี.
- 9.ยอดขาย 1 ล้านรายการสำหรับคอนโซล.
- 12.ยอดขาย 2 ล้านรายการสำหรับมือถือ.
จากสถิติบรรทัดแรกนี้เราจะเห็นได้ว่า Terraria มีสำเนาจำนวนมากที่ขายตั้งแต่เกมเปิดตัวในปี 2554 โดยมียอดขายส่วนใหญ่สำหรับพีซีในขณะที่เปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่าของพวกเขา มือถือ. มือถือมีการซื้อมากกว่าคอนโซลซึ่งมีความรู้สึกมากกว่าเพราะเกมนี้มีการโฆษณาเป็นหลักสำหรับพีซีและเกมพีซีมักจะทำสำหรับพอร์ตมือถือที่ค่อนข้างดี.
Terraria เป็นเกมแรกที่ตีหนึ่งล้านบทวิจารณ์บน Steam.
- เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับในเชิงบวกอย่างท่วมท้นนับตั้งแต่มีการเพิ่มเข้ามาใน Steam.
- 97.86% ของบทวิจารณ์ทั้งหมดสำหรับเกมเป็นบวก.
- เกมมีคะแนนโดยรวม 97.11%.
- สำหรับบริบทที่จะเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้นเกมจะต้องมีบทวิจารณ์มากกว่า 500 รายการและคะแนนมากกว่า 95%.
ด้วยจำนวนผู้เล่นที่สูงมากมันก็ดีมากที่เห็นว่าเกมยังคงมีชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยมในฉากรีวิว Steam. นี่เป็นเพราะนักพัฒนา Terraria อยู่ใกล้กับแฟน ๆ ของพวกเขามาก. นอกจากนี้มันยากมากที่จะได้อะไรในเกมผิดเพราะมันค่อนข้างง่ายแม้จะมีเนื้อหาจำนวนมากที่เกมเสนอ. เรามั่นใจว่าเกมจะรักษาสถานะการตรวจสอบนี้ไว้เป็นเวลาหลายปี.
.
- เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกมันมี 250 รายการตัวละครสองสามตัวและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดบางอย่าง.
- ตั้งแต่นั้นมาเกมได้เพิ่มจำนวนรายการเป็น 3,800 โดยมีผู้บังคับบัญชา 16 คนตอนจบพิเศษ 25 NPCs และเนื้อหาเพิ่มเติมมากกว่าที่เราสามารถแสดงได้ที่นี่.
- แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ แต่เกมก็ไม่เคยมีราคาแพงกว่านี้อยู่ที่ $ 9.99.
- นักพัฒนาได้ระบุว่าพวกเขาออกจากราคาอยู่ที่ $ 9.99 เพราะพวกเขาต้องการเอาใจใส่ฐานผู้เล่นของพวกเขาเพราะมันภักดีมาหลายปี.
- แม้จะสูญเสียเงินบางส่วนโดยไม่เพิ่มราคา แต่นักพัฒนาได้ระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับชื่อเสียงและความสัมพันธ์ของพวกเขากับแฟน ๆ มากกว่าเงิน.
เราเพิ่งกล่าวถึงว่านักพัฒนาของ Terraria ทุ่มเทให้กับแฟน ๆ ของพวกเขาและจะทำทุกอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขาเป็นไปตามมาตรฐานของพวกเขาและวิธีหนึ่งในการรับรองฐานผู้เล่นที่สอดคล้องกัน เพิ่มราคาแม้จะมีเนื้อหาพิเศษทั้งหมดที่เพิ่มมูลค่าของเกม. ในขณะที่นักพัฒนากล่าวว่าพวกเขาสูญเสียเงินอย่างแน่นอนพวกเขาอ้างว่าการเคารพแฟน ๆ ของพวกเขามีความสำคัญมากกว่า. รับสิ่งนั้น EA!
พอร์ต Google Stadia of Terraria ถูกยกเลิกหลังจากข้อพิพาทกับ Google.
(ที่มา: ARS Technica)
- Andrew Spinks หนึ่งในนักพัฒนาหลักของ Terraria ได้รับผลกระทบจาก Google Ban ที่สมบูรณ์โดยไม่มีเหตุผลที่ถูกต้อง.
- เขาพยายามที่จะรับบัญชีของเขากลับมาเป็นเวลาหลายสัปดาห์โดยอ้างว่าข้อมูลธุรกิจที่สำคัญที่สุดบางส่วนอยู่ในพวกเขา.
- เนื่องจากเขาไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้และ Google ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือเขาจึงตัดความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการกับ บริษัท อย่างสมบูรณ์และยกเลิกพอร์ต Google Stadia of Terraria ในภายหลัง.
เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการเลียนแบบที่เป็น Google Stadia และมันก็ถือได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีที่ Terraria ไม่เคยทำบนแพลตฟอร์มเพราะมันอาจทำให้การจัดอันดับลงบนแพลตฟอร์มโดยทั่วไป. ปัญหาที่เกี่ยวกับการบริการลูกค้าของ Google นั้นกว้างใหญ่และไม่น่าแปลกใจเลยที่แอนดรูว์ตัดความสัมพันธ์กับ บริษัท เมื่อพวกเขาจะไม่ทำงานกับเขา. อย่างไรก็ตามเนื่องจาก Stadia ไม่เคยทำมันหมายความว่า Terraria ไม่สูญเสียอะไรจากการแลกเปลี่ยนนั้น.
การอัปเดตสิ้นสุดของการเดินทางสำหรับ Terraria ทำให้เกมมีจำนวนผู้เล่น 500,000 คน.
(ที่มา: Gaming Bolt)
- การอัปเดตนี้ออกมาในเดือนพฤษภาคม 2563 และเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับ Terraria.
- มีการเพิ่มรายการใหม่กว่า 1,000 รายการนำจำนวนรายการทั้งหมดมาที่ 5,000.
- เพิ่ม NPC อีกครั้งซึ่งมีวิชาชีพสัตววิทยา.
- ด้วยการเพิ่มการอัปเดตการเดินทางและโหมดหลักนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับโลกได้ในทุกทางที่พวกเขาต้องการคล้ายกับโหมดสร้างสรรค์ใน Minecraft.
นี่เป็นครั้งแรกของการอัปเดตขั้นสุดท้ายสำหรับ Terraria ที่ออกมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและมันให้ความสำคัญกับความจริงที่ว่านักพัฒนามีความเสี่ยงอย่างมากโดยไม่เพิ่มราคาของเกมเนื่องจากการอัปเดตสิ้นสุดการเดินทางครั้งใหญ่ และรวมเนื้อหาเพิ่มเติมมากมาย.
Relogic กำลังวางแผนที่จะแนะนำการเล่นข้ามสำหรับ Terraria.
- ในขณะที่นักพัฒนามีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเล่นข้ามพวกเขากล่าวว่ายังไม่รับประกัน.
- พวกเขาได้ระบุว่าการเล่นข้ามควรจะมาในบางครั้งในปี 2023 แม้ว่าจะไม่มีใครรู้เรื่องนี้ยกเว้น 1.4.5 อัปเดตการร่วมมือกับเซลล์ที่ตายแล้ว.
- Andrew Spinks ได้แสดงความปรารถนาและความตั้งใจที่จะเริ่มทำงานในเกม Terraria ใหม่ซึ่งจะมีโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเนื้อหามากกว่าเดิม.
ในขณะที่การเล่นข้ามไม่ใช่เป้าหมายหลักของ Relogic และ Terraria นักพัฒนาได้กล่าวว่าการเพิ่มการเล่นข้ามเป็นความคิดที่ดีและพวกเขาตั้งใจจะทำในบางช่วงในช่วงปี 2566. นี่จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมเพราะมันหมายความว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้กับเพื่อนของคุณเมื่อคุณมักจะถูก จำกัด ด้วยแพลตฟอร์มของคุณ.
การอัปเดต“ สุดท้าย” อีกครั้งสำหรับ Terraria กำลังจะออกในปี 2566.
- .
- อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าคราวนี้มันอาจจะเป็นจริงเพราะพวกเขาบอกว่าพวกเขา“ สุดยอดหมายถึงเวลานั้น”.
- การอัปเดตมีกำหนดสำหรับปี 2023 และจะร่วมมือกับ DEAD Cells ในเกมที่ 1 ของเกม.4.5 อัปเดต.
และในที่สุดเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของ Terraria X Dead Cell. ไม่มีที่รู้จักกันมากเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันนี้เพราะพวกเขาเพิ่งประกาศและรายละเอียดเพิ่มเติมจะมีให้ในภายหลังในปี แต่เราจะอยู่ที่นั่นเพื่อบอกคุณทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ทันทีที่เรารู้เพิ่มเติม!
เพื่อสรุป
เอาล่ะนั่นคือทั้งหมดที่เราต้องพูดเกี่ยวกับโลกมหัศจรรย์ของ Terraria! . Relogic เป็นก้าวไปข้างหน้าของเกมและคิดเกี่ยวกับแฟน ๆ ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่ามันจะยังคงให้เกมที่ยอดเยี่ยมแก่เราในราคาที่ไม่แพงด้วยเนื้อหาที่มากขึ้น. ภาคต่อของ Terraria อยู่ในผลงานและไม่มีใครรู้ว่ามันจะออกมาเมื่อใด แต่มั่นใจได้ว่าเราจะมาที่นี่เพื่อให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับเกมก่อนที่มันจะออกมา! เราหวังว่าคุณจะสนุกกับสิ่งที่เราต้องแสดงที่นี่และคุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ!
แหล่งกำเนิด
- “ Terraria มียอดขายมากกว่า 44.5 ล้านเล่ม”. คลิก, 2022, https: // www.ความผิดพลาด.GG/Gaming/News/Terraria-Has-Sold-a-total-of-Over-44-5-5 ล้าน–25-3ล้าน/
- “ เกม Terraria First Steam ที่จะได้รับบทวิจารณ์นับล้านครั้งและรักษาสถานะเชิงบวกอย่างท่วมท้น”. ผู้ดูแล, 2022, https: // www.ผู้ดูแล.Net/Terraria-first-steam-game-hit-a-million-reviews และ maintain-overwhelmingly-positive-status
- “ re-logic: ‘เรากำลังทิ้งเงินไว้บนโต๊ะกับ Terraria””. อุตสาหกรรมเกม, 2017, https: // www.อุตสาหกรรมเกม.biz/re-logic-were-leaving-money-on-the-table-with-terraria
- “Terraria นักพัฒนายกเลิกพอร์ต Google Stadia หลังจากการห้ามบัญชี YouTube”. Technica, 2021, https: // arstechnica.com/gadgets/2021/02/terraria-developer-cancels-google-stadia-port-after-youtube-account-ban/
- “ Terraria: Journey’s End Out Now ผู้เล่นเกือบ 500,000 คนยอดเขา”. Bolt เกม, 2020, https: // gamingbolt.com/terraria-journeys-end-out-now-hits-nearly-500000-player-peak
- “ ‘terraria’ play ’คือ“ ในงาน” แต่“ ไม่รับประกัน”. NME, 2023, https: // www.NME.com/news/gaming-news/terraria-cross-play-is-in-the-works-but-not-guaranteed-3389252
- “ ‘Terraria’ Conceact Concept Art ที่แบ่งปันโดยนักพัฒนาเกม”. NME, 2022, https: // www.NME.com/news/gaming-news/terraria-except-concept-art-art-by-games-developer-3300033
- “ ‘Terraria’ ประกาศการอัปเดต“ ขั้นสุดท้าย” ครั้งที่หก”. NME, 2022, https: // www.NME.com/news/gaming-news/terraria-announces-its-sixth-final-update-3346814
เกมอินดี้ Terraria เป็นที่นิยมมากจนไม่สามารถสร้างเกมอื่นได้
Terraria ผู้สร้าง Andrew Spinks กล่าวว่าเกมอินดี้ขายดีมากจนเขาไม่สามารถหยุดอัปเดตหรือทำงานในโครงการอื่น ๆ ได้. Spinks แสดงความคิดเห็นบน Twitter ก่อนที่บัญชีของเขาจะถูกลบออกจากแพลตฟอร์ม (ขอบคุณ, pcgamesn ). Terraria การอัปเดตเป็น“ ทัวร์สุดท้าย” ของวิดีโอเกมเนื่องจาก Re-Logic ได้สัญญาว่าการอัปเดตครั้งต่อไปจะเป็นครั้งสุดท้ายเป็นเวลาหลายปีเท่านั้น. มีเหตุผลที่ค่อนข้างดีสำหรับสิ่งนั้นเช่นกัน. Spinks กล่าวว่ายอดขายของ Terraria เพิ่มขึ้นจริง 50 เปอร์เซ็นต์ในสองปีระหว่างปี 2020 ถึง 2022 เมื่อเทียบกับยอดขายรวมจากปี 2011 เมื่อ Terraria เปิดตัวครั้งแรกบนพีซีจนถึงปี 2562. จริง. “ หลังจากสิบสองปีเกมยังคงขายเหมือนเค้กร้อน” Spinks กล่าว. “ มีความต้องการมากมายที่ทำให้ยากต่อการก้าวต่อไป.” Spinks กล่าวว่าเขามีโครงการแยกกันอย่างน้อยสามโครงการที่เขาต้องการทำงานในที่สุดแม้ว่าแผนสำหรับตอนนี้คือการออกไปเรื่อย ๆ Terraria อัปเดตและเพิ่มลงในเกม – อย่างน้อยในระยะสั้น. Whitney Spinks รองประธาน Terraria นักพัฒนา Re-Logic กล่าว Terraria สุขภาพในอนาคตของอนาคตอาจได้รับประโยชน์หากทีมใช้เวลาในการสร้างสิ่งใหม่ ๆ แล้วกลับมาเยี่ยมชมเกม Hit Sandbox ด้วยมุมมองใหม่ ๆ. ในขณะเดียวกัน Re-Logic ยังคงทำงานอยู่ Terraria 1.4.5 การอัปเดตใหม่ที่ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่มั่นคง. เขียนโดย Josh Broadwell ในนามของ GLHF
แบ่งปันบทความนี้
https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/terraria-sales-too-popular-popular to-make-other-indie-games
แบ่งปันบทความนี้
https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/terraria-sales-too-popular-popular to-make-other-indie-games
โฆษณา
โฆษณา
ติดตาม ftw!
ดูเรื่องราว FTW ในฟีดของคุณ
ได้ยินนักเขียน FTW ออกมาดัง ๆ
©ลิขสิทธิ์สำหรับ Win 2023
- เงื่อนไขการให้บริการ
- นโยบายความเป็นส่วนตัว
- นโยบายความเป็นส่วนตัว/ความเป็นส่วนตัวในแคลิฟอร์เนียของคุณ
- อย่าขายนโยบายข้อมูล/คุกกี้ของฉัน
- จัดการการแจ้งเตือนแบบพุช
- ติดต่อเพื่อชนะ
ขับเคลื่อนโดย WordPress.com vip
ข้อผิดพลาด
กรุณาใส่ที่อยู่อีเมล.
ความสำเร็จ
ขอบคุณที่ลงทะเบียน.
โปรดตรวจสอบอีเมลของคุณเพื่อขอคำยืนยัน.