Terraria Global Unit Sales โดย Platform 2020 | Statista ขาย Terraria กี่เล่ม? – สถิติ 2023 | levvvel

Terraria ขายกี่ชุด? – สถิติ 2023

ยอดขายหน่วยทั่วโลกของ Terraria ณ ปี 2020 โดยแพลตฟอร์ม

เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2554 และพัฒนาโดย RE-Logic Terraria เป็นเกม Action Adventure สำหรับ Windows PC ซึ่งได้เปิดตัวบนคอนโซลและมือถือ. เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นสำรวจวัตถุงานฝีมือสร้างบ้านและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ในโลก 2D. ณ เดือนเมษายน 2563 Terraria ขาย 14 ล้านหน่วยทั่วโลกบนพีซี.

ยอดขายหน่วยของ Terraria Worldwide ณ เดือนเมษายน 2020 โดยแพลตฟอร์ม (เป็นล้าน)

ลักษณะ ยอดขายต่อหน่วยเป็นล้าน
พีซี 14
มือถือ 8.7
ปลอบประโลม 7.

แหล่งที่มา
แสดงข้อมูลแหล่งที่มาโดยละเอียด? ลงทะเบียนฟรีสมาชิกแล้ว? เข้าสู่ระบบ
ข้อมูลมากกว่านี้

รูปแบบการอ้างอิงตัวเลือกมุมมอง
สถิติอื่น ๆ ในหัวข้อ

วิดีโอเกมและ esports

จำนวนสมาชิก PlayStation Plus ทั่วโลก 2014-2023

+

วิดีโอเกมและ esports

รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลก 2022 โดยเซ็กเมนต์

วิดีโอเกมและ esports

จำนวนสมาชิก Xbox Game Pass ทั่วโลก 2020-2565

วิดีโอเกมและ esports

แอพ Gacha Gaming ชั้นนำทั่วโลก 2022 โดยรายได้

J. Clement

ผู้นำการวิจัยครอบคลุมอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกม
กำไรจากคุณสมบัติเพิ่มเติมด้วยบัญชีพนักงาน

โปรดสร้างบัญชีพนักงานเพื่อให้สามารถทำเครื่องหมายสถิติเป็นรายการโปรด. จากนั้นคุณสามารถเข้าถึงสถิติที่คุณชื่นชอบผ่านดาวในส่วนหัว.

สร้างบัญชีพนักงาน

กำไรจากคุณสมบัติเพิ่มเติมของบัญชีแต่ละบัญชีของคุณ

ขณะนี้คุณกำลังใช้บัญชีที่ใช้ร่วมกัน. เพื่อใช้ฟังก์ชั่นส่วนบุคคล (E.ก., ทำเครื่องหมายสถิติเป็นรายการโปรดตั้งค่าการแจ้งเตือนทางสถิติ) โปรดเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีส่วนตัวของคุณ. หากคุณเป็นผู้ดูแลระบบโปรดตรวจสอบสิทธิ์โดยการเข้าสู่ระบบอีกครั้ง.

ในการเข้าถึงคุณสมบัตินี้คุณต้องมี บัญชี Statista
มีบัญชีอยู่แล้ว? เข้าสู่ระบบ
คุณต้องการหนึ่งในของเรา โซลูชั่นธุรกิจ เพื่อใช้ฟังก์ชั่นนี้

  • การเข้าถึงสถิติการพยากรณ์และรายงานทันที
  • สิทธิในการใช้งานและสิ่งพิมพ์
  • ดาวน์โหลดในรูปแบบต่างๆ

มีบัญชีอยู่แล้ว? เข้าสู่ระบบ
บัญชี Statista: เข้าถึงสถิติทั้งหมด. เริ่มจาก $ 1,788 USD / ปี
ทำความรู้จักกับแพลตฟอร์ม

คุณสามารถเข้าถึงสถิติพื้นฐานเท่านั้น.

บัญชีระดับเริ่มต้นในอุดมคติสำหรับผู้ใช้รายบุคคล

  • เข้าถึงได้ทันที ถึงสถิติ 1 ม
  • การดาวน์โหลด ในรูปแบบ XLS รูปแบบ PDF & PNG
  • มีรายละเอียด การอ้างอิง

$ 189 USD $ 149 USD / เดือน *
ในช่วง 12 เดือนแรก
บัญชีมืออาชีพ

โซลูชั่นธุรกิจรวมถึงคุณสมบัติทั้งหมด.

* ราคาไม่รวมภาษีการขาย.

สถิติอื่น ๆ ที่อาจทำให้คุณสนใจ

สถิติที่สำคัญที่สุด

  • การเติบโตของรายได้จากวิดีโอเกมดิจิตอลในแคนาดา 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
  • รายได้จากเกมออนไลน์ NetEase China 2013-2022
  • รายได้เกมออนไลน์ประจำปีของ Tencent 2012-2022
  • Digital Bros รายได้สุทธิประจำปี 2017-2022
  • Rocket League Lifetime Figures ทั่วโลก 2020
  • การเล่นเกมออนไลน์ในสวีเดน 2019 โดยอุปกรณ์และเพศ
  • นักเล่นเกมซื้อเกมออนไลน์ในเดนมาร์ก 2019 ตามเพศและอายุ
  • รายได้เกมออนไลน์ของ Changyou China 2013-2016
  • มูลค่าตลาดเกมพีซีออนไลน์ทั่วโลก 2011-2027

  • รายได้จากการขาย Wemade ทั่วโลก 2558-2565
  • Wemade Operating Profit 2015-2022
  • Wemade Online Game Revenue 2015-2022
  • Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลก 2022 โดยอุปกรณ์
  • Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017

สถิติที่สำคัญที่สุด

  • โคลัมเบีย: รายได้จากตลาดวิดีโอเกม 2019-2027 โดยเซ็กเมนต์
  • รายได้จากตลาดวิดีโอเกมในโปแลนด์ 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
  • เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมดิจิตอลทุกวันในนอร์เวย์ 2017-2021 ตามอายุ
  • NCSOFT รายได้จากการขายรายไตรมาสเกาหลีใต้ Q4 2014-Q4 2022
  • แคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามขนาดของ บริษัท
  • เม็กซิโก: รายได้จากการขายซอฟต์แวร์เกม 2018-2022
  • การขายวิดีโอเกมดิจิตอลออสเตรเลีย 2013-2018
  • ส่วนแบ่งผลกำไรของ บริษัท เกมในเนเธอร์แลนด์ 2018 ตามช่วงกำไร
  • ส่วนแบ่งของแฟน ๆ E-Sports Japan 2018 ตาม Age Group
  • WEMADE – The Legend of MIR 2 รายได้ในประเทศจีน 2015-2017

สถิติที่สำคัญที่สุด

  • รายรับจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของแคนาดาวิดีโอเกมการส่งออก 2021 ตามขนาดของ บริษัท
  • รายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของแคนาดาส่วนแบ่งการแบ่งปัน 2021 โดยแหล่งที่มา
  • แคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามภูมิภาค
  • อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในแคนาดาใช้จ่ายปี 2564 ตามภูมิภาค
  • การใช้จ่ายอุตสาหกรรมเกมวิดีโอเกมในแคนาดาปี 2019 ตามประเภท

สถิติอื่น ๆ ที่อาจทำให้คุณสนใจสถิติ

เกี่ยวกับอุตสาหกรรม

  • สถิติดิจิตอลวิดีโอเกมดิจิตอลการเติบโตของรายได้ในแคนาดา 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
  • สถิติขั้นพื้นฐาน NetEase เกมออนไลน์รายได้ China 2013-2022
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมของ Tencent รายได้รายได้รายได้ปี 2555-2565 ปี 2555-2565
  • สถิติพื้นฐาน Digital Bros รายได้สุทธิประจำปี 2017-2022
  • สถิติพื้นฐาน Rocket League Lifetime Lifetime ทั่วโลก 2020
  • การเล่นเกมออนไลน์สถิติระดับพรีเมี่ยมในสวีเดน 2019 โดยอุปกรณ์และเพศ
  • นักเล่นเกมสถิติระดับพรีเมี่ยมซื้อเกมออนไลน์ในเดนมาร์ก 2019 ตามเพศและอายุ
  • ส่วนแบ่งสถิติระดับพรีเมี่ยมของนักเล่นเกมผู้เล่นหลายคนในฟินแลนด์ 2017 โดยเขตที่อยู่อาศัย
  • สถิติพรีเมี่ยมของเกมออนไลน์ Changyou Revenue China 2013-2016
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมออนไลน์พีซีเกมมูลค่าทั่วโลก 2011-2027

เกี่ยวกับภูมิภาค

  • รายรับยอดขาย Wemade สถิติระดับพรีเมี่ยมทั่วโลก 2558-2565
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade ผลกำไรการดำเนินงาน 2015-2022
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade เกมออนไลน์รายได้ 2015-2022
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade Game Game Revenue 2015-2022
  • รายได้จากการเล่นเกมสถิติระดับพรีเมี่ยมทั่วโลก 2022 โดยอุปกรณ์
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมโคลัมเบีย: รายได้จากตลาดวิดีโอเกม 2019-2027 โดยเซ็กเมนต์
  • รายรับจากตลาดวิดีโอเกมสถิติระดับพรีเมี่ยมในโปแลนด์ 2018-2027 โดยเซ็กเมนต์
  • เวลาสถิติพรีเมี่ยมที่ใช้ในการเล่นเกมดิจิทัลทุกวันในนอร์เวย์ 2017-2021 ตามอายุ
  • สถิติระดับพรีเมี่ยม NCSOFT รายได้จากการขายรายไตรมาสของเกาหลีใต้ Q4 2014-Q4 2022
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมแคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามขนาดของ บริษัท
  • สถิติพรีเมี่ยมเม็กซิโก: รายได้จากการขายซอฟต์แวร์เกม 2018-2022
  • การขายวิดีโอเกมดิจิตอลดิจิตอลระดับพรีเมี่ยมออสเตรเลีย 2013-2018
  • ส่วนแบ่งสถิติระดับพรีเมี่ยมของผลกำไร บริษัท เกมในเนเธอร์แลนด์ 2018 ตามช่วงกำไร
  • ส่วนแบ่งสถิติระดับพรีเมี่ยมของแฟน ๆ E-Sports Japan 2018 ตาม Age Group
  • สถิติพรีเมี่ยม Wemade – The Legend of Mir 2 รายได้ในประเทศจีน 2015-2017
  • เวลาสถิติขั้นพื้นฐานที่ใช้ในการเล่นเกมดิจิทัลทุกวันในนอร์เวย์ 2016-2021 ตามเพศ
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมแคนาดาวิดีโอเกมการส่งออกรายได้ส่วนแบ่งส่วนแบ่ง 2021 ตามขนาด บริษัท
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมของแคนาดาวิดีโอเกมเกมรายได้ส่วนแบ่ง 2021 โดยแหล่งที่มา
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมแคนาดา: ส่วนแบ่งของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2021 ตามภูมิภาค
  • สถิติระดับพรีเมี่ยมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมวิดีโอเกมในปีพ. ศ. 2564 ตามภูมิภาค
  • สถิติพรีเมี่ยมสถิติของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอุตสาหกรรมการใช้จ่ายปี 2019 ตามประเภท

สถิติที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม

  • ยอดขายสุทธิสถิติพื้นฐานของ GameStop Worldwide 2010-2022 ตามภูมิภาค
  • รายได้บิงโกสถิติขั้นพื้นฐานในบริเตนใหญ่ 2552-2565 ตามประเภท
  • เกมคาสิโนสถิติระดับพรีเมี่ยม: รายได้ในรัสเซีย 2558

เนื้อหาเพิ่มเติม: คุณอาจพบว่าสิ่งนี้น่าสนใจเช่นกัน

สถิติ

  • ยอดขายสุทธิของ GameStop Worldwide 2010-2022 ตามภูมิภาค
  • รายได้บิงโกในบริเตนใหญ่ 2552-2565 ตามประเภท
  • เกมคาสิโน: รายได้ในรัสเซีย 2558

หัวข้อ

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในรัสเซีย อุตสาหกรรมวิดีโอเกม วิดีโอเกมทั่วโลก การเล่นเกมในโปแลนด์ วิดีโอเกมในฮังการี

Terraria ขายกี่ชุด? – สถิติ 2023

เกมการอยู่รอดเป็นที่นิยมมากในวันนี้เพราะกราฟิกและขอบเขตเริ่มดีขึ้นและใหญ่ขึ้นดังนั้นการเล่นเกมจะได้รับการดื่มด่ำมากขึ้น. แน่นอนว่าเมื่อเกมมีความก้าวหน้ามากขึ้นพวกเขาก็มีความต้องการมากขึ้นดังนั้นคุณอาจมองหาเกมที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ไม่หนักเกินไปบนพีซีของคุณ. ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณต้องการดู Terraria! Terraria ตั้งอยู่ในโลก 2D ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งคุณหรือเพื่อนสองสามคนสามารถเจาะลึกไปในโลกที่มีรายละเอียดและมีขนาดใหญ่อย่างบ้าคลั่งเต็มไปด้วยอันตรายความประหลาดใจการผจญภัยและที่สำคัญที่สุดคือยกเค้า. เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จระดับโลกและมียอดขายหลายล้านชุดตั้งแต่เปิดตัวในปี 2554 ดังนั้นเราจะนำเสนอบางอย่างให้คุณ สถิติ Terraria . หากคุณเป็นแฟนของเนื้อหาเช่นนี้และต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมทำไมไม่พบว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำเงินได้เท่าใด?

ทุกอย่างต้องการโครงสร้างดังนั้นส่วนนี้จะดูสถิติทั่วไปบางส่วนเกี่ยวกับ Terraria เริ่มต้นจากสำเนาทั้งหมดที่ขายให้กับ Steam Stats และโดยทั่วไปสิ่งอื่น ๆ ที่คุณสามารถนึกได้. . !

Terraria มียอดขายมากกว่า 44.5 ล้านเล่ม.

  • ยอดขาย 23 ล้านรายการสำหรับพีซี.
  • 9.ยอดขาย 1 ล้านรายการสำหรับคอนโซล.
  • 12.ยอดขาย 2 ล้านรายการสำหรับมือถือ.

จากสถิติบรรทัดแรกนี้เราจะเห็นได้ว่า Terraria มีสำเนาจำนวนมากที่ขายตั้งแต่เกมเปิดตัวในปี 2554 โดยมียอดขายส่วนใหญ่สำหรับพีซีในขณะที่เปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่าของพวกเขา มือถือ. มือถือมีการซื้อมากกว่าคอนโซลซึ่งมีความรู้สึกมากกว่าเพราะเกมนี้มีการโฆษณาเป็นหลักสำหรับพีซีและเกมพีซีมักจะทำสำหรับพอร์ตมือถือที่ค่อนข้างดี.

Terraria เป็นเกมแรกที่ตีหนึ่งล้านบทวิจารณ์บน Steam.

  • เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับในเชิงบวกอย่างท่วมท้นนับตั้งแต่มีการเพิ่มเข้ามาใน Steam.
  • 97.86% ของบทวิจารณ์ทั้งหมดสำหรับเกมเป็นบวก.
  • เกมมีคะแนนโดยรวม 97.11%.
  • สำหรับบริบทที่จะเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้นเกมจะต้องมีบทวิจารณ์มากกว่า 500 รายการและคะแนนมากกว่า 95%.

ด้วยจำนวนผู้เล่นที่สูงมากมันก็ดีมากที่เห็นว่าเกมยังคงมีชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยมในฉากรีวิว Steam. นี่เป็นเพราะนักพัฒนา Terraria อยู่ใกล้กับแฟน ๆ ของพวกเขามาก. นอกจากนี้มันยากมากที่จะได้อะไรในเกมผิดเพราะมันค่อนข้างง่ายแม้จะมีเนื้อหาจำนวนมากที่เกมเสนอ. เรามั่นใจว่าเกมจะรักษาสถานะการตรวจสอบนี้ไว้เป็นเวลาหลายปี.

.

  • เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกมันมี 250 รายการตัวละครสองสามตัวและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดบางอย่าง.
  • ตั้งแต่นั้นมาเกมได้เพิ่มจำนวนรายการเป็น 3,800 โดยมีผู้บังคับบัญชา 16 คนตอนจบพิเศษ 25 NPCs และเนื้อหาเพิ่มเติมมากกว่าที่เราสามารถแสดงได้ที่นี่.
  • แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ แต่เกมก็ไม่เคยมีราคาแพงกว่านี้อยู่ที่ $ 9.99.
  • นักพัฒนาได้ระบุว่าพวกเขาออกจากราคาอยู่ที่ $ 9.99 เพราะพวกเขาต้องการเอาใจใส่ฐานผู้เล่นของพวกเขาเพราะมันภักดีมาหลายปี.
  • แม้จะสูญเสียเงินบางส่วนโดยไม่เพิ่มราคา แต่นักพัฒนาได้ระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับชื่อเสียงและความสัมพันธ์ของพวกเขากับแฟน ๆ มากกว่าเงิน.

เราเพิ่งกล่าวถึงว่านักพัฒนาของ Terraria ทุ่มเทให้กับแฟน ๆ ของพวกเขาและจะทำทุกอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขาเป็นไปตามมาตรฐานของพวกเขาและวิธีหนึ่งในการรับรองฐานผู้เล่นที่สอดคล้องกัน เพิ่มราคาแม้จะมีเนื้อหาพิเศษทั้งหมดที่เพิ่มมูลค่าของเกม. ในขณะที่นักพัฒนากล่าวว่าพวกเขาสูญเสียเงินอย่างแน่นอนพวกเขาอ้างว่าการเคารพแฟน ๆ ของพวกเขามีความสำคัญมากกว่า. รับสิ่งนั้น EA!

พอร์ต Google Stadia of Terraria ถูกยกเลิกหลังจากข้อพิพาทกับ Google.

(ที่มา: ARS Technica)

  • Andrew Spinks หนึ่งในนักพัฒนาหลักของ Terraria ได้รับผลกระทบจาก Google Ban ที่สมบูรณ์โดยไม่มีเหตุผลที่ถูกต้อง.
  • เขาพยายามที่จะรับบัญชีของเขากลับมาเป็นเวลาหลายสัปดาห์โดยอ้างว่าข้อมูลธุรกิจที่สำคัญที่สุดบางส่วนอยู่ในพวกเขา.
  • เนื่องจากเขาไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้และ Google ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือเขาจึงตัดความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการกับ บริษัท อย่างสมบูรณ์และยกเลิกพอร์ต Google Stadia of Terraria ในภายหลัง.

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการเลียนแบบที่เป็น Google Stadia และมันก็ถือได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีที่ Terraria ไม่เคยทำบนแพลตฟอร์มเพราะมันอาจทำให้การจัดอันดับลงบนแพลตฟอร์มโดยทั่วไป. ปัญหาที่เกี่ยวกับการบริการลูกค้าของ Google นั้นกว้างใหญ่และไม่น่าแปลกใจเลยที่แอนดรูว์ตัดความสัมพันธ์กับ บริษัท เมื่อพวกเขาจะไม่ทำงานกับเขา. อย่างไรก็ตามเนื่องจาก Stadia ไม่เคยทำมันหมายความว่า Terraria ไม่สูญเสียอะไรจากการแลกเปลี่ยนนั้น.

การอัปเดตสิ้นสุดของการเดินทางสำหรับ Terraria ทำให้เกมมีจำนวนผู้เล่น 500,000 คน.

(ที่มา: Gaming Bolt)

  • การอัปเดตนี้ออกมาในเดือนพฤษภาคม 2563 และเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับ Terraria.
  • มีการเพิ่มรายการใหม่กว่า 1,000 รายการนำจำนวนรายการทั้งหมดมาที่ 5,000.
  • เพิ่ม NPC อีกครั้งซึ่งมีวิชาชีพสัตววิทยา.
  • ด้วยการเพิ่มการอัปเดตการเดินทางและโหมดหลักนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับโลกได้ในทุกทางที่พวกเขาต้องการคล้ายกับโหมดสร้างสรรค์ใน Minecraft.

นี่เป็นครั้งแรกของการอัปเดตขั้นสุดท้ายสำหรับ Terraria ที่ออกมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและมันให้ความสำคัญกับความจริงที่ว่านักพัฒนามีความเสี่ยงอย่างมากโดยไม่เพิ่มราคาของเกมเนื่องจากการอัปเดตสิ้นสุดการเดินทางครั้งใหญ่ และรวมเนื้อหาเพิ่มเติมมากมาย.

Relogic กำลังวางแผนที่จะแนะนำการเล่นข้ามสำหรับ Terraria.

  • ในขณะที่นักพัฒนามีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเล่นข้ามพวกเขากล่าวว่ายังไม่รับประกัน.
  • พวกเขาได้ระบุว่าการเล่นข้ามควรจะมาในบางครั้งในปี 2023 แม้ว่าจะไม่มีใครรู้เรื่องนี้ยกเว้น 1.4.5 อัปเดตการร่วมมือกับเซลล์ที่ตายแล้ว.
  • Andrew Spinks ได้แสดงความปรารถนาและความตั้งใจที่จะเริ่มทำงานในเกม Terraria ใหม่ซึ่งจะมีโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเนื้อหามากกว่าเดิม.

ในขณะที่การเล่นข้ามไม่ใช่เป้าหมายหลักของ Relogic และ Terraria นักพัฒนาได้กล่าวว่าการเพิ่มการเล่นข้ามเป็นความคิดที่ดีและพวกเขาตั้งใจจะทำในบางช่วงในช่วงปี 2566. นี่จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมเพราะมันหมายความว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้กับเพื่อนของคุณเมื่อคุณมักจะถูก จำกัด ด้วยแพลตฟอร์มของคุณ.

การอัปเดต“ สุดท้าย” อีกครั้งสำหรับ Terraria กำลังจะออกในปี 2566.

  • .
  • อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าคราวนี้มันอาจจะเป็นจริงเพราะพวกเขาบอกว่าพวกเขา“ สุดยอดหมายถึงเวลานั้น”.
  • การอัปเดตมีกำหนดสำหรับปี 2023 และจะร่วมมือกับ DEAD Cells ในเกมที่ 1 ของเกม.4.5 อัปเดต.

และในที่สุดเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของ Terraria X Dead Cell. ไม่มีที่รู้จักกันมากเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันนี้เพราะพวกเขาเพิ่งประกาศและรายละเอียดเพิ่มเติมจะมีให้ในภายหลังในปี แต่เราจะอยู่ที่นั่นเพื่อบอกคุณทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ทันทีที่เรารู้เพิ่มเติม!

เพื่อสรุป

เอาล่ะนั่นคือทั้งหมดที่เราต้องพูดเกี่ยวกับโลกมหัศจรรย์ของ Terraria! . Relogic เป็นก้าวไปข้างหน้าของเกมและคิดเกี่ยวกับแฟน ๆ ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่ามันจะยังคงให้เกมที่ยอดเยี่ยมแก่เราในราคาที่ไม่แพงด้วยเนื้อหาที่มากขึ้น. ภาคต่อของ Terraria อยู่ในผลงานและไม่มีใครรู้ว่ามันจะออกมาเมื่อใด แต่มั่นใจได้ว่าเราจะมาที่นี่เพื่อให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับเกมก่อนที่มันจะออกมา! เราหวังว่าคุณจะสนุกกับสิ่งที่เราต้องแสดงที่นี่และคุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ!

แหล่งกำเนิด

  • “ Terraria มียอดขายมากกว่า 44.5 ล้านเล่ม”. คลิก, 2022, https: // www.ความผิดพลาด.GG/Gaming/News/Terraria-Has-Sold-a-total-of-Over-44-5-5 ล้าน–25-3ล้าน/
  • “ เกม Terraria First Steam ที่จะได้รับบทวิจารณ์นับล้านครั้งและรักษาสถานะเชิงบวกอย่างท่วมท้น”. ผู้ดูแล, 2022, https: // www.ผู้ดูแล.Net/Terraria-first-steam-game-hit-a-million-reviews และ maintain-overwhelmingly-positive-status
  • “ re-logic: ‘เรากำลังทิ้งเงินไว้บนโต๊ะกับ Terraria””. อุตสาหกรรมเกม, 2017, https: // www.อุตสาหกรรมเกม.biz/re-logic-were-leaving-money-on-the-table-with-terraria
  • Terraria นักพัฒนายกเลิกพอร์ต Google Stadia หลังจากการห้ามบัญชี YouTube”. Technica, 2021, https: // arstechnica.com/gadgets/2021/02/terraria-developer-cancels-google-stadia-port-after-youtube-account-ban/
  • “ Terraria: Journey’s End Out Now ผู้เล่นเกือบ 500,000 คนยอดเขา”. Bolt เกม, 2020, https: // gamingbolt.com/terraria-journeys-end-out-now-hits-nearly-500000-player-peak
  • “ ‘terraria’ play ’คือ“ ในงาน” แต่“ ไม่รับประกัน”. NME, 2023, https: // www.NME.com/news/gaming-news/terraria-cross-play-is-in-the-works-but-not-guaranteed-3389252
  • “ ‘Terraria’ Conceact Concept Art ที่แบ่งปันโดยนักพัฒนาเกม”. NME, 2022, https: // www.NME.com/news/gaming-news/terraria-except-concept-art-art-by-games-developer-3300033
  • “ ‘Terraria’ ประกาศการอัปเดต“ ขั้นสุดท้าย” ครั้งที่หก”. NME, 2022, https: // www.NME.com/news/gaming-news/terraria-announces-its-sixth-final-update-3346814

เกมอินดี้ Terraria เป็นที่นิยมมากจนไม่สามารถสร้างเกมอื่นได้

Terraria ผู้สร้าง Andrew Spinks กล่าวว่าเกมอินดี้ขายดีมากจนเขาไม่สามารถหยุดอัปเดตหรือทำงานในโครงการอื่น ๆ ได้. Spinks แสดงความคิดเห็นบน Twitter ก่อนที่บัญชีของเขาจะถูกลบออกจากแพลตฟอร์ม (ขอบคุณ, pcgamesn ). Terraria การอัปเดตเป็น“ ทัวร์สุดท้าย” ของวิดีโอเกมเนื่องจาก Re-Logic ได้สัญญาว่าการอัปเดตครั้งต่อไปจะเป็นครั้งสุดท้ายเป็นเวลาหลายปีเท่านั้น. มีเหตุผลที่ค่อนข้างดีสำหรับสิ่งนั้นเช่นกัน. Spinks กล่าวว่ายอดขายของ Terraria เพิ่มขึ้นจริง 50 เปอร์เซ็นต์ในสองปีระหว่างปี 2020 ถึง 2022 เมื่อเทียบกับยอดขายรวมจากปี 2011 เมื่อ Terraria เปิดตัวครั้งแรกบนพีซีจนถึงปี 2562. จริง. “ หลังจากสิบสองปีเกมยังคงขายเหมือนเค้กร้อน” Spinks กล่าว. “ มีความต้องการมากมายที่ทำให้ยากต่อการก้าวต่อไป.” Spinks กล่าวว่าเขามีโครงการแยกกันอย่างน้อยสามโครงการที่เขาต้องการทำงานในที่สุดแม้ว่าแผนสำหรับตอนนี้คือการออกไปเรื่อย ๆ Terraria อัปเดตและเพิ่มลงในเกม – อย่างน้อยในระยะสั้น. Whitney Spinks รองประธาน Terraria นักพัฒนา Re-Logic กล่าว Terraria สุขภาพในอนาคตของอนาคตอาจได้รับประโยชน์หากทีมใช้เวลาในการสร้างสิ่งใหม่ ๆ แล้วกลับมาเยี่ยมชมเกม Hit Sandbox ด้วยมุมมองใหม่ ๆ. ในขณะเดียวกัน Re-Logic ยังคงทำงานอยู่ Terraria 1.4.5 การอัปเดตใหม่ที่ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่มั่นคง. เขียนโดย Josh Broadwell ในนามของ GLHF

แบ่งปันบทความนี้

https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/terraria-sales-too-popular-popular to-make-other-indie-games

แบ่งปันบทความนี้

https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/terraria-sales-too-popular-popular to-make-other-indie-games

โฆษณา

โฆษณา

ติดตาม ftw!

ดูเรื่องราว FTW ในฟีดของคุณ

ได้ยินนักเขียน FTW ออกมาดัง ๆ

สำหรับผู้ชนะ

©ลิขสิทธิ์สำหรับ Win 2023

กีฬา USA Today

  • เงื่อนไขการให้บริการ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว/ความเป็นส่วนตัวในแคลิฟอร์เนียของคุณ
  • อย่าขายนโยบายข้อมูล/คุกกี้ของฉัน
  • จัดการการแจ้งเตือนแบบพุช
  • ติดต่อเพื่อชนะ

ขับเคลื่อนโดย WordPress.com vip

ข้อผิดพลาด

กรุณาใส่ที่อยู่อีเมล.

ความสำเร็จ

ขอบคุณที่ลงทะเบียน.

โปรดตรวจสอบอีเมลของคุณเพื่อขอคำยืนยัน.