The Dead Linger (วิดีโอเกม) – TV Tropes ผู้พัฒนาความหายนะของ Early Access The Dead Linger ในสิ่งที่ผิดพลาด | pcgamesn

ผู้พัฒนาความหายนะในช่วงต้น The Dead Linger ในสิ่งที่ผิดพลาด

? “ การทำความเข้าใจขอบเขตที่สมจริงในการพัฒนาเกมและไม่ขยายตัวเองและทีมของฉันมากเกินไป” Keene กล่าว. “ คุณต้องการสร้างสิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่าเสมอที่ตรงกับวิสัยทัศน์ของคุณ แต่บางครั้งคุณต้องตัดแขนขาออกเพื่อช่วยส่วนที่เหลือของร่างกาย. เราทำสิ่งนั้นน้อยเกินไปและสายเกินไปสำหรับอิทธิพลที่ตายแล้ว.”

วิดีโอเกม / อิทธิพลที่ตายแล้ว

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/tdl_2574.png

The Dead Linger เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่สร้างโดย Sandswept Studios ซึ่งปัจจุบันอยู่ในเวทีอัลฟ่า แต่สามารถซื้อและดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ทางการแล้ว. ตั้งอยู่ในสถานที่ที่เรียกว่า “Everywhere, USA” ในระหว่างการเปิดเผยของซอมบี้. คุณในฐานะผู้เล่นถือว่าบทบาทของคนที่โชคดีที่ได้รับการยกเว้นจากไวรัส. แต่จำไว้: คุณไม่ได้รับการยกเว้น! แล้วคุณต้องทำอะไร?

โดยธรรมชาติคุณกำลังพยายามเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของ Undead และคุณก็ต้องหาอาหาร. และปืน. และที่พักพิง. นอกจากนี้คุณมีโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดและมีขั้นตอนต่อหน้าคุณเพื่อสำรวจ. โลกที่เต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าสนใจอาวุธที่มีศักยภาพป่าทึบฟาร์มร้างและบ้านพักล่าสัตว์. และซอมบี้แน่นอน. ซอมบี้มากมาย.

ด้วยเกมที่ยังคงอยู่ในอัลฟ่าแน่นอนว่ามีข้อ จำกัด บางประการเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ในโลกแห่งความตายที่เอ้อระเหย. แต่ถ้า devs สามารถใช้ทุกสิ่งที่พวกเขากำลังวางแผนมีความเป็นไปได้จริงมากที่จะบรรลุเป้าหมายในการเป็นประสบการณ์การอยู่รอดของซอมบี้ที่ชัดเจน.

ณ เดือนพฤศจิกายน 2558 เกมดังกล่าวถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการเนื่องจากความล้มเหลวของนักออกแบบนำในการจ่ายเงินให้กับทีมพัฒนา. แม้ว่าหน้า Twitter ของเกมจะยืนยันว่าสามารถนำกลับมาได้ในบางจุด แต่ตอนนี้ก็สามารถพิจารณาได้.

Linger Dead มีตัวอย่างของ:

  • นักออกแบบตกแต่งภายในคือคุณ: คุณสามารถเข้าไปในอาคารทุกหลังในเกม – จากบ้านชั้นเดียวชานเมืองไปจนถึงเรือนจำ – และถ้าคุณต้องการเปลี่ยนเป็นสำนักงานใหญ่ของคุณ. ไม่เพียง แต่คุณสามารถสิ่งกีดขวางรายการเพื่อหยุดยั้ง Horde เท่านั้นคุณยังสามารถค้นหาสิ่งต่าง ๆ ในโลกของเกมเพื่อให้เป็นบ้านได้มากขึ้น. จากเก้าอี้โต๊ะและโซฟาไปจนถึงตู้เย็นไมโครเวฟและแม้แต่รูปภาพที่จะแขวนบนผนัง – คุณสามารถเปลี่ยนบังเกอร์ป้องกันตัวของคุณให้กลายเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของบ้านของบิลเมอร์เรย์ด้านนี้. คุณสามารถสร้างบ้านของคุณเองได้! จากไม้อัดใช่ แต่เป็นไปได้!
  • ยอดเยี่ยม แต่ไม่สามารถทำได้: หนึ่งในอาวุธระยะประชิดที่ใช้งานได้ในเกมคือกีตาร์ไฟฟ้าซึ่งฟังดูเท่ห์ในตอนแรก. สิ่งที่ดีกว่าการฆ่าศพที่เดินด้วยพลังแห่งหิน? หลายสิ่งหลายอย่างที่คุณจะพบเมื่อคุณรู้ว่ามันเป็นอาวุธที่ช้าใช้พื้นที่สินค้าคงคลังค่อนข้างมากและสร้างความเสียหายน้อยกว่าอาวุธอื่น ๆ เร็วขึ้นและเล็กลง.
  • น่าเบื่อ แต่ใช้งานได้จริง: ขวานไฟยังคงใช้พื้นที่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ (แต่ยังน้อยกว่ากีตาร์) แต่อาจเป็นอาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดในเกมปัจจุบัน. ไม่เพียง แต่จะเร็วพอสมควรและนำซอมบี้ออกมาด้วยการโจมตีเพียงสองครั้งเท่านั้น.
  • Beta ที่เห็นได้ชัด: จากเกมการเอาชีวิตรอดคนแรกทั้งหมดที่ขายเป็นเงินสดจริงภายใต้โปรแกรมการเข้าถึงช่วงต้นของ Steam, อิทธิพลที่ตายแล้ว เป็นสิ่งที่มากที่สุดในขั้นตอนที่เร็วที่สุดของการพัฒนา. ในขณะนี้มีน้อยมากแม้ว่านักพัฒนาจะมีรายการคุณสมบัติที่วางแผนไว้มากมายและเปลี่ยนไปใช้รอบการสร้างที่เร็วขึ้นและมุ่งเน้นมากขึ้น.
  • ไวรัส: ไวรัส HNZ สามารถแพร่กระจายผ่านของเหลวในร่างกายและแม้แต่การสัมผัสทางกายภาพที่เรียบง่ายและเปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นซอมบี้ความทุกข์ทรมานจากการตายของเนื้อร้ายและหน่วยสืบราชการลับลดลงอย่างรุนแรง. ซอมบี้ที่ได้รับการแปลงใหม่ยังคงมีความสำคัญและรวดเร็ว (นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาเรียกว่า “นักวิ่ง” โดยผู้เล่น) แต่ความเร็วของพวกเขาลดลงอีกต่อไปพวกเขา “มีชีวิตอยู่” อีกต่อไป.
  • Sandbox แบบเปิดกว้าง: และกว้างแค่ไหน! แผนที่ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนส่งผลให้โลกที่ครอบคลุมประมาณ 25,000 กิโลเมตร (~ 15,534 ไมล์) และแตกต่างกันทุกครั้งที่คุณโหลดแผนที่ใหม่. ในโลกนี้คุณสามารถฆ่าซอมบี้ (duh!), รวบรวมทรัพยากรป้อนทุกประตูและหน้าต่างที่คุณเห็นแฮ็คต้นไม้และแม้แต่เสากระโดงโทรศัพท์และใช้ไม้เพื่อสิ่งกีดขวางประตูและหน้าต่างเหล่านี้ (หรือแม้แต่สร้างกระท่อมชั่วคราวของคุณเอง!). การอัปเดตในภายหลังสัญญาสิ่งต่าง ๆ เช่นการสร้างเครื่องมือและอาวุธใหม่ความเป็นไปได้ในการล่าสัตว์และคั่วพวกมันเหนือกองไฟโอกาสในการค้นหาผู้บัญชาการและเสริมสร้างยานพาหนะหลายคันจากจักรยานและรถยนต์ไปจนถึงรถบัสและบ้านเรือเพื่อใช้เป็นฐานโทรศัพท์มือถือของคุณเอง , การเลือกล็อค, ปรับระดับตัวละครของคุณ.
  • Zombie Apocalypse: อืม, Duh.

ผู้พัฒนาความหายนะในช่วงต้น The Dead Linger ในสิ่งที่ผิดพลาด

อิทธิพลที่ตายแล้ว

เป็นเรื่องดึงดูดนักพัฒนาวายร้ายที่ไม่ได้เข้ามาในสัญญาการเข้าถึงของสตราโตสเฟียร์ในช่วงต้น. ใน Starforge พวกเขาสัญญากับ FPS/RPG/RTS ไฮบริดที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ห่างไกลในดินแดนที่กระทืบพวกเขาสัญญากับ Dino-Riding ใน Godus พวกเขาสัญญาว่าจะทำให้คุณ พระเจ้า, . ประณามพวกเขา. ประณามพวกเขาทั้งหมด! ขวา?

Linger Dead เป็นหนึ่งในภัยพิบัติในการเข้าถึงก่อน.

แต่ความล้มเหลวในการเข้าถึงในช่วงต้นนั้นมีลักษณะอย่างไรจากมุมมองอื่น ๆ-จากนักพัฒนาที่อยู่ในกระท่อมที่เป็นสุภาษิตแอบมองผ่านม่านที่เงาของโกยของผู้สนับสนุน? ไม่ใช่นักพัฒนาทุกคนที่อยู่เบื้องหลังภัยพิบัติในช่วงต้นมีความตั้งใจชั่วร้าย. ส่วนใหญ่เป็นเพียงความลึกของพวกเขา.

Geoff Keene เป็นนักพัฒนาเกมอินดี้และเป็นผู้ก่อตั้ง Sandswept Studios. ในปี 2011 ในช่วงแรก ๆ ของการเข้าถึงเร็ว (การเข้าถึงเร็วหากคุณต้องการ) เขาก็ออกเดินทางเพื่อให้ Dead Linger ซึ่งเป็นเกมการเอาชีวิตรอดแบบเปิดโล่งที่มีความทะเยอทะยานอย่างรุนแรง.

อิทธิพลที่ตายแล้ว

หลงใหลในหลักฐานการกดและนักเล่นเกมแห่กันไปที่เกมอย่าง Romero Zombies ไปยังห้างสรรพสินค้า. แต่ความอยากของพวกเขาก็ไม่ได้ถูกจัดให้มี. หลังจากสามปีของความคืบหน้าอย่างช้าๆอย่างน่าเกรงขามความไม่สงบของชุมชนและการยกเครื่องเครื่องยนต์สองครั้งเกมก็กระป๋อง.

Keene สร้างเกมก่อนที่เขาจะเริ่มจัดการกับ Linger Dead แต่ยอมรับว่าขอบเขตของโครงการนั้นท่วมท้นเมื่อเทียบกับงานก่อนหน้าของเขา (คุณสามารถค้นหาเกมก่อนหน้าของ Sandswept.

“ Linger Dead เป็นชื่อที่ทะเยอทะยานอย่างแน่นอนและอาจได้รับประโยชน์จากการเริ่มต้นในระดับที่เล็กลงและสร้างขึ้นมาแทนที่จะพยายามสร้าง ทั้งหมดรากฐานตั้งแต่วันที่ 1” เขากล่าว.

เป็นความเชื่อมั่นที่ได้รับการสนับสนุนจาก Liam Welton นักพัฒนาทะเล Sunless ซึ่งก่อนหน้านี้บอก PCGN ว่าในอนาคต Failbetter จะไม่ให้ขอบเขตของเกมเต็มรูปแบบตั้งแต่เริ่มต้น. Hindsight เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม.

อิทธิพลที่ตายแล้ว

เห็นได้ชัดว่างบประมาณ $ 150,000 สำหรับผู้ตายจะต้องดิ้นรนเพื่อจ่ายเงินให้กับทีม 14 คนที่แข็งแกร่งของ Sandswept ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา. หลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งปีคีนตระหนักว่าการสร้างระบบเครื่องยนต์ขั้นตอนของตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นเป็นไปไม่ได้และย้ายเกมทั้งหมดไปสู่ความสามัคคีในปี 2556. นั่นก็ไม่ได้ผลเช่นกันดังนั้น Sandswept จึงส่งมันอีกครั้งคราวนี้ไปยัง Unreal Engine 4. มันน้อยเกินไปสายเกินไปอย่างไรก็ตามหลังจากที่ Sandswept ลบโลกขั้นตอนที่สัญญาไว้เพื่อที่จะทำให้เกมจบลงได้.

“ เราควรเริ่มต้นด้วยเครื่องยนต์ Unreal” Keene สะท้อนให้เห็น. “ มันเป็นชุดเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดสำหรับขอบเขตเกมที่เราต้องการทำ. สิ่งที่สองที่เราควรทำคือตัดขนาดโลกของเราลง.”

ในปี 2558 ช่วงเวลานั้นได้เผชิญหน้ากับดนตรี – และจริง ๆ แล้วความผิดหวังของผู้สนับสนุนหลายพันคน. Keene สื่อสารกับชุมชนของเกมตลอดการพัฒนาทดสอบและตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความล้มเหลวของโครงการในบล็อก ‘คำสุดท้าย’ ของเขาซึ่งประกาศจุดสิ้นสุดของโครงการ. อย่างไรก็ตามเขารู้สึกว่าข้อร้องเรียนบางอย่างเกิดจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับธรรมชาติของการพัฒนาเกม.

อิทธิพลที่ตายแล้ว

“ หลังจากการพัฒนาน้อยกว่าหกเดือนเราได้รับการไล่ล่าทุกวันโดยผู้คนเกี่ยวกับความก้าวหน้าที่ช้า” เขากล่าว. “ เราอายุสิบถึง 14 ปีที่ทำงานจากอพาร์ทเมนต์ของพวกเขาและสร้างกลไกขั้นตอนทั้งหมดนี้ตั้งแต่เริ่มต้นและเราไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบกับเกมที่ใหญ่กว่ากับทีมที่ใหญ่กว่าเช่น Dayz และนักพัฒนาโบฮีเมีย.”

อย่างไรก็ตามคีนยอมรับว่าความคาดหวังของผู้สนับสนุนที่ไม่สมจริงอาจเป็นผลมาจากปัญหาการสื่อสารที่อยู่ข้างเขา. โดยไม่คำนึงถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการก่อตัวประสบการณ์ไม่น่าสงสัยอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับคีนและทีมงานของเขา. อย่างไรก็ตามสำหรับพวกเขามันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของงาน.

“ ฉันไม่ได้มีปัญหามากเกินไปในการพัฒนาเกมเพราะฉันเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าบางโครงการไม่ได้ออกและไปในที่ที่พวกเขาต้องการ” เขากล่าว. “ สิ่งต่าง ๆ นั้นเกิดขึ้นตลอดเวลาแม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่เป็นที่สาธารณะอย่างที่ Linger Dead เป็น.”

ยานอวกาศที่โชคร้าย

วันนี้คีนยังคงสร้างเกมภายใต้ชื่อของเขาเองห่างจากสปอตไลท์. การเข้าร่วมการเข้าถึงช่วงต้นล่าสุดของเขาคือยานอวกาศที่โชคร้ายซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมที่ไม่สมมาตรซึ่งกลุ่มยานอวกาศพยายามหลบหนีฐาน แต่ด้วยการบิดที่หนึ่งในนั้นเป็นคนต่างด้าวที่พยายามก่อวินาศกรรมภารกิจ. จาก 100 บทวิจารณ์ของผู้ใช้ที่มีอยู่ในขณะที่เขียน 82 เป็นบวกซึ่งแสดงให้เห็นว่าความผิดพลาดในอดีตไม่ได้ถูกทำซ้ำ.

ดังนั้นบทเรียนจากทั้งหมดนี้คืออะไร? “ การทำความเข้าใจขอบเขตที่สมจริงในการพัฒนาเกมและไม่ขยายตัวเองและทีมของฉันมากเกินไป” Keene กล่าว. “ คุณต้องการสร้างสิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่าเสมอที่ตรงกับวิสัยทัศน์ของคุณ แต่บางครั้งคุณต้องตัดแขนขาออกเพื่อช่วยส่วนที่เหลือของร่างกาย. เราทำสิ่งนั้นน้อยเกินไปและสายเกินไปสำหรับอิทธิพลที่ตายแล้ว.”

Robert Zak นักเขียนอิสระปกติที่ครอบคลุม Skyrim, Fallout และเกมการอยู่รอดเช่น Stalker. นอกจากนี้คุณยังสามารถหาผลงานของเขาที่ Kotaku, Rock Paper Shotgun และ PC Gamer รวมถึงคนอื่น ๆ.