Trials – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 ชุมชนออนไลน์ Wiki และคู่มือวิธีปลดล็อคการทดลองสุดขั้วใน Final Fantasy XIV s endwalker – dot esports
วิธีปลดล็อกการทดลองสุดขั้วใน endwalker ของ Final Fantasy XIV
คือการเผชิญหน้าที่นักผจญภัยต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังอย่างยิ่ง. การทดลองแต่ละครั้งประกอบด้วยการต่อสู้ของบอสเพียงครั้งเดียว (ไม่กี่คนที่แบ่งออกเป็นสองส่วน). เมื่อเจ้านายพ่ายแพ้ผู้เล่นจะได้รับรางวัลด้วยความก้าวหน้าของเรื่องราวโทเค็นหรือรายการหายาก. การทดลองในช่วงต้นไม่กี่ครั้งต้องมีปาร์ตี้เบา ๆ ของผู้เล่น 4 คนในขณะที่คนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ต้องการปาร์ตี้เต็มรูปแบบ 8.
การทดลอง
การทดลอง คือการเผชิญหน้าที่นักผจญภัยต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังอย่างยิ่ง. การทดลองแต่ละครั้งประกอบด้วยการต่อสู้ของบอสเพียงครั้งเดียว (ไม่กี่คนที่แบ่งออกเป็นสองส่วน). เมื่อเจ้านายพ่ายแพ้ผู้เล่นจะได้รับรางวัลด้วยความก้าวหน้าของเรื่องราวโทเค็นหรือรายการหายาก. การทดลองในช่วงต้นไม่กี่ครั้งต้องมีปาร์ตี้เบา ๆ ของผู้เล่น 4 คนในขณะที่คนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ต้องการปาร์ตี้เต็มรูปแบบ 8.
รายการแบ่งออกเป็น 2 ส่วนสำหรับการขยายแต่ละครั้ง: โหมดเรื่องราว การทดลองปกติและยาก, และ การทดลองระดับสูง (สุดขั้วและไม่จริง). ผู้เล่นคาดว่าผู้เล่นจะสามารถล้างการทดลองแบบทุกโหมดทั้งหมดได้โดยส่วนระดับไฮเอนด์นั้นเป็นเนื้อหาที่เป็นทางเลือกที่ยากขึ้นอย่างมาก.
สารบัญ
- 1 การทดลองปกติและยาก
- 1.1 การมีส่วนร่วม
- 1.การซิงค์ระดับรายการ 2 รายการ
- 1.3 รางวัล
- 2.1 การมีส่วนร่วม
- 2.2 รางวัล
- 3.1 การมีส่วนร่วม
- 3.2 รางวัล
- 4.1 Realm Reborn ลบการทดลอง
- 11.1 Faux Hollows อดีต
- 13.1 Faux Hollows ปัจจุบัน
- 13.2 ฮอลโลว์ faux ในอดีต
การทดลองปกติและยาก
ปกติ ผู้เล่นสี่คนต่อสู้กับความยากลำบาก. แข็ง การทดลองที่มีความยากลำบากนั้นมีผู้เล่นแปดคน แต่ไม่ยากกว่าการทดลอง “ปกติ” อย่างมีนัยสำคัญ. หลังจาก LV. 50 ความแตกต่างระหว่างการทดลองที่ยากลำบากและยากจะถูกลบออกไปและการทดลองใช้ความยากลำบากทั้งหมดที่ผ่านมาจุดนั้นจะถูกต่อสู้โดยปาร์ตี้เต็มรูปแบบของผู้เล่นแปดคน.
การเข้าร่วม
การทดลองใช้ความยากลำบากตามปกติทั้งหมดจะถูกปลดล็อคเป็นส่วนหนึ่งของเควสสถานการณ์หลักของ Re Realm Reborn. การทดลองที่ยากลำบากสามารถปลดล็อคเป็นส่วนหนึ่งของเควสสถานการณ์หลักในการขยายตัวแต่ละครั้งหรือผ่านเควสเสริมที่ระดับสูงสุดของการขยายตัวแต่ละครั้ง. การทดลองทั้งปกติและยากลำบากสามารถทำได้โดยใช้การจับคู่ Duty Finder.
การทดลองส่วนใหญ่ไม่มีการซิงค์ระดับไอเท็มซึ่งหมายความว่าระดับรายการของคุณจะถูกซิงค์กับเกียร์ที่หาได้สูงสุดในระดับงานที่คุณได้รับการซิงค์. เมื่อเวลาผ่านไปสามารถทำการทดลองที่ระดับ 50/60/70/80/90 ค่อนข้างเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามีระดับต่ำสุดต่ำเมื่อเทียบกับค่าสูงสุดที่หาได้สำหรับการขยายตัว. ตัวอย่างเช่น Royal Menagerie มีระดับรายการขั้นต่ำ 280 แต่ผู้เล่นระดับสูงที่เข้าร่วมจากรูเล็ตมักจะถูกซิงค์เป็น 400/405 ทำให้การต่อสู้สั้นลงและรักษาอย่างเข้มข้นน้อยกว่าประสบการณ์ดั้งเดิม. การทดลองระดับไฮเอนด์นั้นมีความอ่อนไหวต่อสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยของเกียร์สามารถลดความยากลำบากของการต่อสู้ที่แน่นหนาได้อย่างมาก. ผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมและมีความสมดุลมากขึ้นอาจต้องการพิจารณาทำการทดลองบางอย่างในกลุ่ม preformed ผ่าน Party Finder ที่มีระดับรายการขั้นต่ำและตัวเลือกเสียงสะท้อนความเงียบเปิดใช้งาน. สิ่งนี้จะปรับเกียร์สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องและลบเสียงสะท้อนเพื่อให้ประสบการณ์ใกล้เคียงกับการเปิดตัวเดิมมากขึ้น.
โปรดทราบว่าระดับรายการขั้นต่ำจะทำให้เนื้อหาเป็นเรื่องยากเท่าที่นักพัฒนาออกแบบมาในระดับรายการนั้น. การทดลองปกติจะ – มีข้อยกเว้นบางประการ – ยังคงเป็นไปได้ง่ายในขณะที่สุดขั้วสามารถคาดหวังได้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะมีความท้าทายมากในการตั้งค่านี้.
รางวัล
โดยทั่วไปแล้วการทดลองปกติและยากจะไม่ได้ให้รางวัลรายการโดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย. เสร็จสิ้นการทดลองประจำวันรูเล็ตจะให้รางวัลประสบการณ์, กิลและโทโมนขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่น.
การทดลองที่รุนแรง
สุดขีด การทดลองที่ยากลำบากมักจะต่อสู้โดยผู้เล่นแปดคนกับเจ้านายรุ่นที่ทรงพลังมากกว่าจากการทดลองใช้ความยากลำบากพื้นฐาน (ข้อยกเว้นคือการล่าที่ยิ่งใหญ่ (สุดขั้ว) ซึ่งมีผู้เล่นสี่คนต่อสู้). การทดลองที่รุนแรงบางอย่างแสดงให้เห็นว่า เพลงบัลลาดของ Minstrel, ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้บังคับบัญชาที่มีความสำคัญเป็นพิเศษต่อเรื่องหลัก. ผู้บังคับบัญชาสุดขั้วทุกคนมีเวลา จำกัด ซึ่งพวกเขาจะต้องพ่ายแพ้หรือพวกเขาจะเช็ดปาร์ตี้ด้วยความสามารถในการโกรธแค้น. ไม่จำเป็นต้องมีการทดลองที่รุนแรงสำหรับการดำเนินการตามสถานการณ์หลัก.
การเข้าร่วม
การทดลองที่รุนแรงสามารถปลดล็อคได้จากเควสต่างๆหลังจากเสร็จสิ้นการทดลองใช้พื้นฐาน. ในศูนย์ข้อมูลในอเมริกาเหนือและยุโรปผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ Finder Party เพื่อฝึกฝนและการทดลองที่สมบูรณ์แบบแทนที่จะเป็น Duty Finder Matchmaking. การใช้การจับคู่ไม่แนะนำอย่างยิ่งเนื่องจากวัฒนธรรมศูนย์ข้อมูล.
- มีเพียงศูนย์ข้อมูลญี่ปุ่นเท่านั้นที่ใช้ RAID Finder (หมวดหมู่ผู้ค้นหาหน้าที่สำหรับเนื้อหาระดับไฮเอนด์ปัจจุบัน) เพื่อ “ฟาร์ม” การทดลองสุดขั้วใหม่ล่าสุดโดยมีความคาดหวังว่าผู้เล่นทุกคนได้ล้างการต่อสู้ก่อนหน้านี้. ฝ่ายฝึกหัดและการทดลองที่เก่ากว่าคาดว่าจะเป็นเจ้าภาพในงาน Finder Party.
สำหรับการทดลองที่ไม่ได้เปิดตัวในการขยายตัวในปัจจุบันวิธีที่พบบ่อยที่สุดในการทำให้เสร็จสิ้นคือการใช้ไฟล์ ปาร์ตี้ที่ไม่ จำกัด (ฉัน.อี., ด้วยการปิดใช้งานระดับการซิงค์) เพื่อให้เสร็จสิ้นการทำฟาร์มหรือการยกเค้า. อย่างไรก็ตามความสำเร็จบางอย่างจำเป็นต้องมีการทดลองอย่างสุดขีดด้วย Mages สีน้ำเงินเต็มรูปแบบที่มี Echo Silence Echo และระดับการซิงค์ระดับ.
รางวัล
การทดลองที่รุนแรงที่สุดวางกองทุนอาวุธที่สามารถใช้เพื่อให้ได้อาวุธระดับสูงขึ้นอยู่กับงานปัจจุบัน. นอกจากนี้การทดลองที่รุนแรงที่สุดไม่ค่อยมีการปล่อยวัสดุการประดิษฐ์พิเศษอย่างไม่ธรรมดาซึ่งสามารถใช้ในการประดิษฐ์ Chocobo Bardings การตกแต่งที่อยู่อาศัยและอาวุธที่มีเอฟเฟกต์อนุภาคพิเศษพิเศษ. โปรดทราบว่าอาวุธที่มีเสน่ห์ได้รับการปล่อยตัวหลายแพทช์หลัก (ซึ่งมักจะเป็นการขยายตัวครั้งต่อไป) หลังจากการทดลอง. และไม่ใช่การทดลองทั้งหมดที่มีอาวุธที่เกี่ยวข้อง. วัสดุประดิษฐ์และอาวุธที่มีเสน่ห์ส่วนใหญ่สามารถขายได้ในคณะกรรมการตลาด.
การทดลองสุดขั้วส่วนใหญ่ไม่สามารถปล่อยเมานได้. อัตราการลดลงของเมานต์เพิ่มขึ้นเมื่อการทดลองที่รุนแรงไม่ใหม่อีกต่อไป. การรวบรวมการทดลองที่รุนแรงแต่ละครั้งในการขยายตัวจะปลดล็อกเควสที่ให้รางวัลแก่การยึดพิเศษ.
เพื่อลดความโชคไม่ดีของม้วนปล้นทั้งหมดการทดลองที่รุนแรงทั้งหมดตั้งแต่ สวรรค์ไปข้างหน้า (แพทช์ 3.0) จะให้รางวัลแก่สมาชิกพรรคแต่ละคนด้วย 1-2 โทเท็มขึ้นอยู่กับการทดลองใช้ต่อความสำเร็จซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนอาวุธ (ต้องใช้ 10 โทเท็ม) และในการแก้ไขในภายหลังเมานต์ (ต้องใช้ 99 โทเท็ม).
โครงสร้างรางวัลอุปกรณ์สำหรับการทดลองที่รุนแรงจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพตช์ที่ปล่อยออกมา:
- เปิดตัวการขยายตัว (x.0) – การทดลองสองครั้ง. การทดลองใช้หนึ่งรางวัลอาวุธและอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ ที่ได้รับรางวัลซึ่งทั้งสองอย่างนั้นสูงกว่าอุปกรณ์ 10 ระดับที่ได้รับจาก tomestones ที่ไม่ได้ใช้งานใหม่ล่าสุด.
- x.1 – การทดลองที่รุนแรงหนึ่งครั้งอาวุธที่ให้รางวัลซึ่งสูงกว่าระดับ 15 รายการที่สูงกว่าก่อนหน้า (x.0) อาวุธทดลองใช้ แต่ 10 ระดับรายการต่ำกว่าอาวุธที่ได้จากการจู่โจม Savage ปัจจุบันที่ปล่อยออกมาใน X.05.
- x.2 – การทดลองอย่างสุดขีดหนึ่งการให้รางวัลอาวุธที่สูงกว่าระดับ 20 รายการที่สูงกว่าก่อนหน้า (x.1) อาวุธทดลองใช้ 5 ระดับรายการสูงกว่าอาวุธที่สร้างขึ้นใหม่ใน x.2, แต่ระดับ 20 ระดับต่ำกว่าอาวุธที่ได้จากการจู่โจม Savage ปัจจุบันที่ปล่อยออกมาใน X.2.
- x.3 – การทดลองอย่างสุดขั้วหนึ่งครั้งอาวุธที่ให้รางวัลซึ่งสูงกว่าระดับ 10 รายการที่สูงกว่าก่อนหน้า (x.2) อาวุธทดลองใช้ แต่ 10 ระดับรายการต่ำกว่าอาวุธที่ได้จากการโจมตีที่โหดร้ายในปัจจุบัน.
- x.4 – การทดลองอย่างรุนแรงหนึ่งครั้งอาวุธที่ให้รางวัลซึ่งสูงกว่าระดับ 20 รายการที่สูงกว่าก่อนหน้า (x.3) อาวุธทดลอง, 5 ระดับรายการสูงกว่าอาวุธที่สร้างขึ้นใหม่ใน x.4 แต่ระดับ 20 รายการต่ำกว่าอาวุธที่ได้จากการโจมตีที่รุนแรงในปัจจุบันที่ปล่อยออกมาใน x.4.
- x.5 – การทดลองอย่างรุนแรงหนึ่งครั้งอาวุธที่ให้รางวัลซึ่งสูงกว่าระดับ 10 รายการที่สูงกว่าก่อนหน้า (x.4) อาวุธทดลองใช้ แต่ 10 ระดับรายการต่ำกว่าอาวุธที่ได้จากการจู่โจมที่โหดร้ายในปัจจุบัน.
การทดลองที่รุนแรงเพิ่มเติม (E.ก., The Great Hunt (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) อาจถูกปล่อยออกมาในบางแพทช์ แต่สิ่งเหล่านี้ให้รางวัลที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับโครงสร้างปกติ.
การทดลองที่ไม่จริง
ไม่จริง การทดลองใช้ความยากเป็นส่วนหนึ่งของคุณสมบัติ Faux Hollows และมีกลไกเหมือนกับการทดลองที่มีอายุมากกว่า แต่ได้รับการปรับขนาดด้วยตนเองไปยังระดับระดับปัจจุบันเพื่อให้ความท้าทายที่แท้จริง. การทดลองที่ไม่เป็นจริงมีการซิงค์ระดับรายการที่เข้มงวดทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้าได้เช่นเดียวกับในการทดลองที่รุนแรง. ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นอาจพบว่าข้อกำหนด DPS และการรักษา/การบรรเทาทุกข์นั้นค่อนข้างเข้มงวดกว่าการทดลองสุดขั้วในปัจจุบันแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะผ่อนปรนมากกว่าการจู่โจม Savage ในปัจจุบัน. โดยปกติจะมีการทดลองที่ไม่จริงหนึ่งครั้งต่อแพทช์หลักเนื่องจากมีการแนะนำใน Patch 5.3. เมื่อแพทช์ถัดไปได้รับการปล่อยตัวการทดลองที่ไม่จริงใหม่จะพร้อมใช้งานและการทดลองที่ไม่เป็นจริงที่เก่ากว่าจะไม่สามารถเข้าถึงได้.
การเข้าร่วม
การทดลองที่ไม่เป็นจริงในปัจจุบันสามารถปลดล็อคได้โดยการทำภารกิจที่ยอดเยี่ยมให้เสร็จ. Faux และเวอร์ชันโหมดเรื่องราวของการทดลองใช้. ภารกิจนี้ไม่จำเป็นต้องทำซ้ำเมื่อมีการทดลองแบบไม่เป็นจริงใหม่.
รางวัล
การทดลองที่ไม่เป็นจริงไม่ได้ให้รางวัลรายการโดยตรง. ผู้เล่นสามารถทำการทดลองที่ไม่เป็นจริงในปัจจุบันเพื่อปลดล็อกความพยายามครั้งเดียว (“บอก”) ที่ minigame faux Hollows ซึ่งให้รางวัลสกุลเงินที่สามารถแลกเปลี่ยนสำหรับการเมาท์พิเศษมินเนียนและรายการที่มีเสน่ห์. ผู้เล่นอาจได้รับ “การเล่าขาน” จากเกม Faux Hollows ครั้งแรกซึ่งจะช่วยให้พวกเขาทำซ้ำการทดลองใช้ครั้งที่สองที่ Faux Hollows. ผู้เล่นอาจได้รับหนึ่งการบอกเล่าและอีกหนึ่งการเล่าขานต่อสัปดาห์.
Realm Reborn
ชื่อ ระดับ ilevel ilevel sync งานสังสรรค์ เจ้านาย รูเล็ต ระดับไอเท็ม Tomestones ปลดล็อค ชามถ่าน 20 – – 4 Ifrit การปรับระดับ – – ลอร์ดแห่งนรก สะดือ 34 – – 4 ไททัน การปรับระดับ – – ดวงตาที่โหยหวน 44 – – 4 Garuda การปรับระดับ – – Lady of the Vortex Porta Decumana 50 42 60 4 อาวุธ Ultima สถานการณ์หลัก – 100 อาวุธที่ดีที่สุด ชามถ่าน (แข็ง) 50 49 – 8 Ifrit การทดลอง 60 12 Ifrit มีเลือดออกเราสามารถฆ่ามันได้ ดวงตาที่โหยหวน (แข็ง) 50 52 – 8 Garuda การทดลอง 70 12 ในสำหรับ Garuda Awakening สะดือ (แข็ง) 50 57 – 8 ไททัน การทดลอง 80 15 ในจุดไททัน Thornmarch (ยาก) 50 54 – 8 Good King Moggle Mog XII การทดลอง 75 12 คุณได้เลือกการลงทะเบียน Re -Reborn: The Chimera 50 52 – 8 Dhorme Chimera การทดลอง – 10 เกิดใหม่ที่เกิดขึ้นใหม่ Re -Reborn: The Hydra 50 52 – 8 ไฮดรา การทดลอง – 10 เกิดใหม่ที่เกิดขึ้นใหม่ ที่ Whorleater (แข็ง) 50 60 – 8 เลวีอาธาน การทดลอง – 15 ลอร์ดแห่ง Whorl ต่อสู้บนสะพานใหญ่ 50 50 – 8 Gilgamesh การทดลอง – 10 นักสะสมสามคน ต้นไม้ที่โดดเด่น (แข็ง) 50 65 – 8 รามูห์ การทดลอง – 15 เลวินความประทับใจ อัฒจันทร์ Akh Afah (ยาก) 50 80 – 8 พระศิวะ การทดลอง – 15 เครื่องมือในการปลดปล่อยของเรา คอมังกร 50 80 – 8 Ultros & Typhon การทดลอง – 15 ปริศนาโคลีเซียม Chrysalis 50 90 – 8 นัมเรียส การทดลอง – 15 Ascian ที่ไม่ได้รับเชิญ ต่อสู้ใน Big Keep 50 90 – 8 Gilgamesh การทดลอง – 15 คำปฏิญาณสุดท้ายของเธอ Fount ของ Urth 50 95 – 8 โอดิน 50 15 ความกลัวและโอดินในผ้าห่อศพ อาณาจักรเกิดใหม่ลบการทดลอง
การทดลองสถานการณ์หลักต่อไปนี้ได้ถูกนำไปใช้ในระหว่าง Realm Reborn แต่ต่อมาถูกลบออกและแทนที่ด้วยอินสแตนซ์เดี่ยว.
ชื่อ ระดับ ilevel งานสังสรรค์ เจ้านาย ที่เพิ่มเข้ามา ลบออก Cape Westwind 49 – 8 Rhitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1 ขั้นตอนแห่งศรัทธา 50 90 8 Vishap 2.55 6.2 วิธีปลดล็อกการทดลองสุดขั้วใน endwalker ของ Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIVการขยายตัวล่าสุด endwalker ได้นำเนื้อหามากมายรวมถึงเรื่องราวใหม่ดันเจี้ยนใหม่การทดลองและไม่มีปัญหาสำหรับผู้เล่นทุกประเภท.
. ตอนนี้พวกเขามีการจู่โจมที่โหดร้ายจำนวนมากการทดลองที่รุนแรงและการทดลองที่ไม่จริงหมุน.
การทดลองที่รุนแรงโค้งงอไปสู่หน้าที่ระดับไฮเอนด์ที่ท้าทายน้อยที่สุด. พวกเขาเป็นการแนะนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเนื้อหาที่ยากขึ้นเนื่องจากเป็นข้อบังคับที่จะรู้รูปแบบของเจ้านายและการหมุนของงานของคุณ. แต่มันก็ยังให้อภัยมากกว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงและโหดร้าย.
นี่คือวิธีปลดล็อกการทดลองสุดขั้วที่เปิดตัว endwalker.
วิธีปลดล็อกการทดลองสุดขั้วใน endwalker
endwalker ไม่แตกต่างจากการขยายก่อนหน้านี้. คุณจะต้องพูดคุยกับ Minstrel ของ Wandering ใน Old Sharlayan ที่ X: 12.6, Y: 14.2.
คุณจะต้องไปถึงระดับ 90 และทำไฟล์ endwalker เควสสถานการณ์หลักเพื่อปลดล็อกเควสของ Minstrel ที่หลงทาง. เพียงแค่พูดกับเขาบอกถึงการผจญภัยของคุณและฟังเพลงของเขาเพื่อปลดล็อกหน้าที่ทั้งสอง.
หน้าที่ทั้งสี่จะปรากฏในแท็บหน้าที่ไฮเอนด์ของเมนู แต่คุณอาจไม่สามารถเล่นได้ทันทีเพราะพวกเขาจะต้องมีระดับรายการเฉลี่ยที่เฉพาะเจาะจงในการป้อน. นี่คือข้อกำหนดเหล่านั้น:
- การโทรของ Zodiark’s Fall และ Hydaelyn: ILVL 560
- ending’s Aria: ILVL 580
- มงกุฎของ Storm: Ilvl 600
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้เหล่านั้นขอแนะนำให้ใช้ตัวค้นหาปาร์ตี้แทนที่จะเข้าร่วมคิวแบบสุ่ม. .
ยิ่งกว่านั้นหากคุณกำลังจะได้รับรางวัลฟาร์มมีโอกาสมากขึ้นในการล้างการต่อสู้หลายครั้งติดต่อกันเมื่อเข้าร่วมปาร์ตี้ประเภทนี้. คุณสามารถดูได้โดยตรงว่าฝ่ายต่างๆกำลังมองหาผู้เล่นโดยคลิกที่หมายเลขสีเทาทางด้านขวาของ“ LV. 90” และ“ ดูบุคคลที่ตรงตามเงื่อนไข.” หากไม่มีคุณสามารถตั้งค่าปาร์ตี้ของคุณเองได้โดยคลิกที่“ รับสมัครสมาชิก” แทน.
Eva เป็นนักเขียนพนักงานจากปารีส. งานพาร์ทไทม์ของเธอกำลังชาร์จเข้ากำแพงด้วย Reinhardt. เธอครอบคลุม League of Legends Esports และชื่ออื่น ๆ เป็นเวลาหกปี. เธอยังเชื่อในการกลับมาของมอสโกห้าครั้ง. เธอยังตกอยู่ในหลุม MMO และครอบคลุม ffxiv และ genshin.