มาตรฐาน UL วิธีทดสอบประสิทธิภาพ DLSS, DLSS Balanced vs. คุณภาพ (1440p) | ฟอรัม – CD Projekt Red
DLSS สมดุลกับ. คุณภาพ (1440p)
อย่างไรก็ตามฉันถือว่าการสร้างภาพใหม่ควรมีสิ่งประดิษฐ์มากขึ้น แต่ในสายตาของฉันดูเหมือนว่าเท่าเทียมกัน. คนอื่น ๆ มีประสบการณ์กับ DLS ใน 1440p? ฉันกำลังใช้ 2.4.0 โดยวิธีการ
เกณฑ์มาตรฐาน
- ซอฟต์แวร์
- ห้องเกณฑ์มาตรฐาน UL Procyon
- มาตรฐานการอนุมาน AI สำหรับ Android
- มาตรฐานการอนุมาน AI สำหรับ Windows
- เกณฑ์มาตรฐานการเพิ่มผลผลิตของสำนักงาน
- เกณฑ์มาตรฐานการแก้ไขรูปภาพ
- เกณฑ์มาตรฐานการแก้ไขวิดีโอ
- เครื่องทดสอบ
- 3dmark สำหรับ Android
- 3dmark สำหรับ iOS
- PCMark 10
- pcmark สำหรับ Android
- vrmark
- มากกว่า.
- บริการ
- ข้อมูลประสิทธิภาพสำหรับผู้ค้าปลีก
- การจัดหาภาครัฐ
- การทดสอบภาพ Windows 11
- สนับสนุน
- สนับสนุน
- ทรัพยากร
- คู่มือผู้ใช้
- วิธีการมาตรฐาน
- ไดรเวอร์ที่ได้รับอนุมัติ
- กฎมาตรฐาน
- SystemInfo
- เปรียบเทียบ
- ซีพียู
- GPUs
- สมาร์ทโฟน
- เม็ด
- ชุดหูฟัง VR
- มากกว่า
- เกี่ยวกับ
- ติดต่อ
- ข่าว
- ผู้ตรวจสอบ
- อาชีพ
3dmark
เริ่มต้น
แอพ 3dmark Windows
แอพ Android 3dmark
แอพ 3dmark iOS
แอพ 3dmark Sling Shot iOS
ความเร็วทาง
อ่าวแสงอาทิตย์
ไทม์สอดแนม
Time Spy Extreme
พอร์ตรอยัล
สัตว์ป่า
ชีวิตป่าสุดขั้ว
การจู่โจมกลางคืน
การโจมตีด้วยไฟ
การโจมตีด้วยไฟมากที่สุด
Fire Strike Ultra
Sling Shot
Sling Shot สุดขีด
โปรไฟล์ CPU
เกณฑ์มาตรฐานการจัดเก็บ
การทดสอบคุณสมบัติ DirectX Raytracing
การทดสอบคุณสมบัติของตาข่าย Shader
การทดสอบคุณสมบัติ PCI Express
การทดสอบคุณสมบัติข้อเสนอแนะตัวอย่าง
การทดสอบคุณสมบัติของ NVIDIA DLSS
การทดสอบคุณสมบัติ Intel Xess
การทดสอบคุณสมบัติ AMD FSR
เกณฑ์มาตรฐานที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
ช่วยด้วยข้อความแสดงข้อผิดพลาด
คำถามที่พบบ่อยของ Windows 3dmark
คำถามที่พบบ่อย 3dmark Android
คำถามที่พบบ่อย 3dmark iOS
คู่มือบรรทัดคำสั่ง 3dmark
3dmark บน wegame
วิธีทดสอบการพิมพ์ประสิทธิภาพ DLSS ->
การทดสอบคุณสมบัติ NVIDIA DLSS ช่วยให้คุณเปรียบเทียบประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่มีและไม่มีการประมวลผล DLSS.
การทดสอบฟีเจอร์จะดำเนินการมาตรฐานพอร์ตรอยัลสองครั้ง. การเรียกใช้ครั้งแรกแสดงผลพอร์ตรอยัลไปยังความละเอียดเอาต์พุตด้วย DLSS ปิดใช้งานเพื่อวัดประสิทธิภาพพื้นฐาน.
.
หน้าจอผลลัพธ์รายงานอัตราเฟรมสำหรับการรันแต่ละครั้ง. เปรียบเทียบอัตราเฟรมเพื่อดูว่า DLSs มีผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร.
เวอร์ชัน DLSS
คุณสามารถเลือกเรียกใช้การทดสอบคุณสมบัติ NVIDIA DLSS โดยใช้ DLSS 3, DLSS 2 หรือ DLSS 1.
การตั้งค่าความละเอียดเอาต์พุต DLSS
คุณสามารถเลือกความละเอียดเอาต์พุตสำหรับการทดสอบ. . คุณสามารถเลือกจากความละเอียดต่อไปนี้:
- 1920 × 1080 (1080p)
- 2560 × 1440 (1440p)
- 3840 × 2160 (4K)
- 7680 × 4320 (8K) มีเฉพาะสำหรับ DLSS 2 และ DLSS 3.
ความละเอียดที่ลดลงยิ่งคุณภาพของภาพลดลง แต่ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นเนื่องจากโหลดที่เบาลงของ GPU. คุณสามารถเลือก 1920 × 1080 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดและ 7680 × 4320 สำหรับคุณภาพภาพสูงสุด.
ตอนที่ 1 – DLSS ปิด
ส่วนแรกของการทดสอบแสดงผลพอร์ตรอยัลที่ความละเอียดเอาท์พุทโดยปิดใช้งาน DLSS. สิ่งนี้ให้ข้อมูลอ้างอิงพื้นฐานสำหรับประสิทธิภาพของพอร์ตรอยัลและคุณภาพของภาพโดยใช้ TAA.
ตอนที่ 2 – DLSS บน
. ตารางด้านล่างแสดงคู่การแสดงผลและความละเอียดเอาต์พุตที่ใช้ในการทดสอบเมื่อใช้ DLSS 1.
. คุณภาพ (1440p)
จากประสบการณ์ที่ดีที่ฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับผู้คนที่ใช้ DLSS ที่สมดุลใน Cybperunk 2077 ใน 4K ฉันต้องการลองในการตั้งค่า 1440p (5120×1440) ของฉัน. ปรากฎว่าฉันไม่สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างใด ๆ ในการเปรียบเทียบแบบคงที่:
อย่างไรก็ตามฉันถือว่าการสร้างภาพใหม่ควรมีสิ่งประดิษฐ์มากขึ้น แต่ในสายตาของฉันดูเหมือนว่าเท่าเทียมกัน. คนอื่น ๆ มีประสบการณ์กับ DLS ใน 1440p? ฉันกำลังใช้ 2.4.0 โดยวิธีการ
นอกจากนี้ฉันกำลังฉกฉวยคนที่อาจมีประสบการณ์กับ DLSS ดังนั้นคุณไปที่นี่ ^^ ( @dc9v, @notserious80 และ @bababooey88) ขอบคุณ
ไม่น่าสนใจ 80
ทหารผ่านศึกฟอรัม
tbh ฉันไม่เห็นความแตกต่างใด ๆ ที่ 4K ด้วยประสิทธิภาพ DLSS. บางครั้งมันก็ดีขึ้นแล้วที่พื้นเมือง. บางสิ่งบางอย่างเล็ก ๆ ในระยะไกลสามารถเห็นได้ในบางกรณีก็มีรายละเอียดมากขึ้นด้วย DLS.
รูปแรกมีรั้วโซ่ SOM. ที่อาจแย่กว่าหรือดีกว่าด้วย DLSS. การเคลื่อนไหวยังสามารถสร้างสิ่งแปลก ๆ ที่มี DLSS และสังเกตได้มากขึ้นเมื่อเคลื่อนไหวและไม่เล่นเกม ^^ ความแตกต่างระหว่างคุณภาพและความสมดุลที่ 1440p คือ 1080p เทียบกับ 900? ไม่แน่ใจว่ามันจะง่ายเกินไปที่จะเห็นความแตกต่างในเรื่องนั้น
Azulath
ผู้อาวุโส
ความแตกต่างระหว่างคุณภาพและความสมดุลที่ 1440p คือ 1080p เทียบกับ 900? ไม่แน่ใจว่ามันจะง่ายเกินไปที่จะเห็นความแตกต่างในเรื่องนั้น
ไม่คุณภาพ DLSS คือ 2/3% และสมดุลคือ 58%. ดังนั้นคุณภาพมีความละเอียดการเรนเดอร์ 960p และสมดุล 835p Render Redertuin.
รูปแรกมีรั้วโซ่ SOM. ที่อาจแย่กว่าหรือดีกว่าด้วย DLSS. การเคลื่อนไหวยังสามารถสร้างสิ่งแปลก ๆ ที่มี DLSS และสังเกตได้มากขึ้นเมื่อเคลื่อนไหวและไม่ใช่การเล่นเกม
รูปภาพทั้งหมดอยู่กับ DLSS ภาพที่มีคุณภาพและอีกภาพที่มีความสมดุล. ในท้ายที่สุดฉันเปลี่ยนกลับเป็นคุณภาพตอนนี้เพราะดูเหมือนว่าการสร้างภาพขึ้นใหม่จะเร็วขึ้นเล็กน้อยด้วยคุณภาพมากกว่าความสมดุล. (น่าสนใจที่จะมีการทดสอบโดยไม่ทราบว่าเลือกการตั้งค่าใด). .
ฉันหวังว่าจะมีตัวเลื่อน DLSS เพื่อปรับเปอร์เซ็นต์มากกว่าที่ฉันจะเลือกบางอย่างระหว่างคุณภาพและความสมดุลเช่น 900p.
bababooey88
ผู้อาวุโส
ฉันจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับระดับ RT/Resolution ซึ่งเป็นจุดที่ความแตกต่างทันทีสามารถสังเกตเห็นได้นอกเหนือจากความพร่ามัว 1440p กับการตั้งค่า DLSS 4K ใด ๆ.
พื้นผิวกึ่งเงาและความถี่สูงเสียงสะท้อนเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันซึ่งดูเหมือนว่าต้องการการพัฒนามากขึ้นในด้าน API-มันเป็นปัญหาในเกมไม่กี่เกมที่มีผลกระทบและมันอยู่ที่ 4K พื้นเมือง. บางทีมันอาจจะไม่ได้อยู่ที่ 8K แต่ฉันไม่มีจอมอนิเตอร์ 8K และฉันไม่มี 3090Ti ดังนั้นการทดสอบมันไม่ใช่ตัวเลือกสำหรับฉัน. ลองดูที่แพทช์ทำงานบนถนนในภาพที่สองด้านซ้ายของศูนย์. มีขนาดใหญ่ขึ้นฟัซเซียร์การสะท้อนแสงที่สมดุลมากกว่าคุณภาพ. เกมถูกทำลายหรือไม่? เลขที่. คุณสังเกตเห็นด้วยซ้ำ? ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น. มันเป็นตัวอย่างของคุณภาพ RT ที่ได้รับผลกระทบจากความละเอียดและการปรับขนาดแม้ว่า. แม้ว่ามันจะเป็น “การสะท้อน” ความหนาแน่นของพื้นผิวควบคู่ไปกับความคมชัดสูงระหว่างเงา/แสงสร้างสถานการณ์ที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงเสียงรบกวนได้ – API ก็ไม่เข้าใจสิ่งที่คุณกำลังดูอยู่ในความละเอียดที่กำหนด. เราสามารถได้รับมากขึ้นว่าทำไมมันถึงอยู่ที่นี่และไม่ได้อยู่ในการสะท้อนกลับจริงเช่นน้ำหรือเสื้อโค้ทใสอีกครั้ง.
กลับสู่แสงโดยเฉพาะ – คุณภาพแสง RT ได้รับผลกระทบจากความละเอียดเช่นกัน. สมมติว่ามีความละเอียดพื้นเมืองเพียงเพื่อให้มันง่าย RT Ultra ที่ 4K ควรแสดงให้เห็นอย่างคร่าว. RT Psycho ที่ความละเอียดใด ๆ จะดีกว่าการตั้งค่า RT อื่น ๆ ในระดับเดียวกับ RT Psycho ที่คุณภาพ DLSS จะดีกว่า RT Psycho ที่สมดุลและจะทำให้ดีที่สุด. ฉันสามารถเห็นการกระจาย AO ที่ดีขึ้นและแสงกระจายในภาพของคุณด้วยคุณภาพและสมดุล. คุณดูเหมือนจะไม่สังเกตเห็นมันก็สำคัญจริงๆ?
เป็นกรณีที่คล้ายกันสำหรับหมอกปริมาตร. ความละเอียด – คุณภาพของ DLSS คุณภาพ x คุณภาพหมอกหรืออะไรบางอย่างกับเอฟเฟกต์นั้นเป็นตัวกำหนดว่าการนามแฝงของข้อมูลปริมาตรที่เกิดขึ้นจะเป็นอย่างไร.
ฉันไม่สามารถดูรายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้ด้วยรูปภาพได้เพราะฉันไม่ได้ติดตั้งเกมในขณะนี้.
เมื่อเห็นว่าคุณกำลังใช้แสง Psycho RT ซึ่งหมายความว่าคุณมีเฟรมที่จะสำรองฉันจะให้คำแนะนำสำหรับคุณ.
ตั้งค่าแสง RT เป็น Ultra หรือรักษา Psycho หากคุณยืนยันและสร้างไฟล์ Ini ใหม่ในโฟลเดอร์ Engine \ Config \ Platform \ PC.
ภายในประเภท INI ต่อไปนี้:
[Raytracing]
enableimportancesampling = false
เคยเงยหน้าขึ้นมองสะพานลอยตรงกลางของตัวเมืองในตอนกลางดึก? คุณเดินไปข้างหน้าและสังเกตเห็นว่าแสงที่กระจายมากขึ้นเต็มไปด้วยการเคลื่อนไหวของคุณ? นั่นคือการสุ่มตัวอย่างที่สำคัญในที่ทำงาน. หมอกที่น่ารังเกียจของเกมซ่อนตัวอยู่ในระดับหนึ่ง แต่มันจะเป็นข้อกำหนดสำหรับผีของฉันในเชลล์ env mod เนื่องจากหมอกลดลงถึงระดับที่ไม่สามารถสังเกตเห็นได้.