หมายเหตุแพทช์ Valorant 3.10, การกระจายอันดับความกล้าหาญและเปอร์เซ็นต์ผู้เล่น – กันยายน 2023 | นิทาน
การกระจายอันดับความกล้าหาญและเปอร์เซ็นต์ผู้เล่น – กันยายน 2566
—Matthew le ผู้ผลิตที่แข่งขันได้
ความกล้าหาญที่แตกต่างทักษะ
หลังจากความล่าช้าสั้น ๆ เรายินดีที่จะได้รับตัวแทนใหม่ล่าสุด Chamber เข้าสู่เกมของคุณ. นอกจากนี้ 5 สแต็คสำหรับทุกอันดับในคิวการแข่งขันจะถูกเพิ่มด้วยเงื่อนไขบางอย่างในสถานที่ที่ส่งผลกระทบต่อจำนวนอันดับที่น้อยหรือน้อยเพียงใดที่กลุ่มห้าจะได้รับจะได้รับ. เราขอแนะนำให้คุณอ่านด้านล่างพร้อมกับบันทึกผู้ผลิตที่แข่งขันได้ของเรา.
นอกจากนี้เรายังแก้ไขปัญหา 128fps คี่ที่ทำให้เกิดการหน่วงเวลาการป้อนข้อมูลเพิ่มเติมไม่กี่มิลลิวินาที. อ่านด้านล่าง.
การอัปเดตตัวแทน
ห้อง
- ตัวแทน Sentinel ถัดไปปรับใช้กับ Patch 3.10— allons-y!
- รับพื้นฐานของห้องในหน้าตัวแทนของเขา
การอัปเดตการแข่งขัน
การแข่งขันคิว 5 สแต็คสำหรับอันดับใด ๆ
ในความพยายามที่จะลด Smurfing เรากำลังลบข้อ จำกัด ที่ติดอันดับทั้งหมดจากปาร์ตี้ 5 สแต็คในคิวการแข่งขัน. ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่น Smurf เป็นเพราะพวกเขาต้องการเล่นกับเพื่อนของพวกเขานอกขอบเขตของข้อ จำกัด การจัดอันดับปัจจุบันของเรา. การลบขอบเขตเหล่านี้สำหรับ 5 สแต็คโดยเฉพาะหมายความว่าคุณสามารถเล่นกับเพื่อนของคุณโดยไม่คำนึงถึงข้อ จำกัด ที่มีอยู่สำหรับขนาดที่เล็กกว่าในคิวการแข่งขัน.
.
นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังได้เมื่อเล่นใน 5 สแต็คประเภทนี้:
- หากทุกคนในกลุ่มของคุณคือ Diamond 2 และต่ำกว่า:
- คุณสามารถคาดหวังเวลาคิวที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากเราจะจับคู่ทีมของคุณกับ MMR เฉลี่ย 5 สแต็คที่คล้ายกันอีก 5 สแต็ก.
- คะแนนและการสูญเสียอันดับและการสูญเสียจะลดลงเมื่อเล่นใน 5 สแต็คนอกกฎข้อ จำกัด อันดับปัจจุบันของเรา. จำนวนเงินที่ RR ของคุณถูกปรับขึ้นอยู่กับความแตกต่างของอันดับภายในกลุ่ม.
- ลองเดินผ่านตัวอย่างสองสามกรณี:
- คุณปาร์ตี้กับเพื่อน 4 คนของคุณ. สมาชิกในทีมต่ำสุดคือ Silver 1 และสูงสุดคือ Platinum 1. ทีมของคุณจะได้รับการลด RR 50% เนื่องจากสมาชิกสูงสุดและต่ำสุดคือ 1 อันดับนอกข้อ จำกัด ของกลุ่มมาตรฐาน.
- ในกลุ่มเดียวกันคุณมีสมาชิกในทีม 1 คนและนำเพื่อนคนอื่น ๆ ของคุณที่เป็นบรอนซ์ 1. . ทีมของคุณจะได้รับการลด 75% RR เป็นผล.
- เวลาคิวที่คาดหวังของคุณอาจแตกต่างกันอย่างมากและสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมากเพราะคุณจะรอ MMR อีก 5 สแต็คที่คล้ายกันอีก 5 สแต็คเพื่อเล่นกับ.
- อย่างน้อยที่สุดการลด RR 50% จะถูกนำไปใช้กับทั้งหมด 5 สแต็ครวมถึงสมาชิกจากอันดับเหล่านี้และจำนวนนี้สามารถเพิ่มขึ้นเป็น 90% เมื่อความแตกต่างของทักษะเพิ่มขึ้น.
- ลองเดินผ่านตัวอย่างสองสามข้อ:
- . ทีมทั้งหมดมีการลดลง 75% จากกำไรและขาดทุน RR เนื่องจากความไม่เท่าเทียมกันของอันดับ.
- ทีมของคุณบดจนกว่าเพื่อนเพชร 2 ของคุณจะไปถึง Diamond 3. ทีมทั้งหมดจะลดลง 50% จากกำไรและการสูญเสีย RR; บทลงโทษที่ใช้กับ 5-stack ใด ๆ ใน Diamond 3 หรือสูงกว่า.
- เช่นเดียวกับ Diamond 3-Plus คุณจะรอ MMR อีก 5 สแต็คที่คล้ายกันอีก 5 สแต็คที่จะเล่นกับคิวของคุณอย่างมาก.
- อย่างน้อยการลด RR 75% จะถูกนำไปใช้กับทั้งหมด 5 สแต็ครวมถึงสมาชิกจากอันดับเหล่านี้. การเล่นกับผู้เล่นใด ๆ ที่อยู่ด้านล่าง Radiant จะช่วยลด RR ที่อาจเกิดขึ้นได้โดยอัตโนมัติ 90%.
ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลง 5 สแต็ค, นอกจากนี้เรายังลบ 4 สแต็คออกจากคิวการแข่งขัน. .
. เราจะตรวจสอบคิวการแข่งขันอย่างใกล้ชิดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและจะย้ายอย่างรวดเร็วเพื่อทำการปรับเปลี่ยนหากจำเป็น.
—Matthew le ผู้ผลิตที่แข่งขันได้
คุณสมบัติ esports
- ไอคอนตัวแทนผู้สังเกตการณ์จะไม่ติดอยู่กับเอเจนต์เดียวกันอีกต่อไปเมื่อใช้ HUD ออกอากาศน้อยที่สุด
- ผู้สังเกตการณ์มีสี HUD ที่แตกต่างกันสำหรับผู้โจมตีและผู้พิทักษ์.
- ความสามารถของผู้โจมตีจะแสดงให้เห็นว่าความสามารถสีแดงและความสามารถของผู้พิทักษ์จะแสดงเป็นนกเป็ดน้ำ
ข้อบกพร่อง
ระบบเกม
- แก้ไขปัญหานามแฝง NET/SIM-TICK ที่ทำงานสูงกว่า 128 เฟรมต่อวินาทีอาจทำให้อัตราการส่งแพ็คเก็ตลดลงต่ำกว่าฝา 128FPS
- สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความล่าช้าเพิ่มเติมไม่กี่มิลลิวินาทีก่อนที่เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลผู้เล่นที่ผ่านการประมวลผลเมื่อทำงานที่เฟรมไคลเอนต์สูง. (ขอบคุณ Reddit!)
ทางสังคม
- แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถแทนที่ผู้เล่นอีกครั้งในล็อบบี้ที่ได้รับเชิญไปแล้ว
คุณสมบัติ esports
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การตั้งค่าการซูมน้อยที่สุดของผู้สังเกตการณ์ไม่ทำงาน – ขอบคุณ melanie_mhs สำหรับรายงาน!
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่โค้ชไม่สามารถใช้คีย์ลัดเพื่อชมผู้เล่นในยูทิลิตี้ที่ปรับใช้ (กล้องสายลับของ Cypher, Trailblazer ของ Skye
เจฟฟ์แลนดา
ผู้นำชุมชน
Bylines in Ink, Waves และ Digital – แต่อยู่ในกำหนดเวลาเสมอ. เสียงครวญครางของคอนโซลย้อนยุค, ความทรงจำที่ไม่ชัดเจน. การพัฒนาสไตล์ FPS ที่ไม่นานในความกล้าและสั้นในสมอง.
การกระจายอันดับความกล้าหาญและเปอร์เซ็นต์ผู้เล่น – กันยายน 2566
การกระจายอันดับและเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นโดยระดับใน Valorant. เรียนรู้คุณค่าที่แท้จริงของทักษะของคุณและข้อมูลที่แบ่งปันโดยทีมงาน Riot Dev ทั้งหมด. อัปเดตรายเดือน.
แหล่งข้อมูล
ในที่สุด Riot ปล่อย API ของพวกเขาเพื่อความกล้าหาญดังนั้นเริ่มตั้งแต่เดือนธันวาคม 2020 ฉันจะให้ข้อมูลอันดับอย่างเป็นทางการตามฐานผู้เล่นทั้งหมด.
มีหลายเว็บไซต์ที่รวบรวมและแบ่งปันข้อมูลเหล่านี้และหลังจากตรวจสอบเว็บไซต์ที่เชื่อถือได้มากที่สุดฉันได้ข้อสรุปว่าแทบจะไม่มีความแตกต่างระหว่างเครื่องมือของพวกเขา.
สถิติในกราฟและตารางด้านล่างพิจารณาเกมการแข่งขันทั้งหมดในทุกภูมิภาค.
ฉันจะอัปเดตข้อมูลเป็นระยะดังนั้นเราจะมีความคิดเกี่ยวกับวิธีการกระจายอันดับวิวัฒนาการเมื่อเวลาผ่านไปและหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ.
บทความที่กล้าหาญเพิ่มเติม:
- ผนังปราชญ์ที่ดีที่สุด
- ควันกำมะถันที่ดีที่สุด
- Molotovs กำมะถันที่ดีที่สุด
- ลูกศรลูกธนูที่ดีที่สุด
- วิธีเพิ่ม FPS
- คู่มือเศรษฐกิจ
- แผนที่กลยุทธ์
- วิธีปรับปรุงเป้าหมาย
- ป่าเถื่อน vs Phantom
- จอมพลกับผู้ให้บริการ
- รายการเทียร์ตัวแทน
การกระจายอันดับ – ตอนที่ 7
แพทช์ 7.6
มีคลื่นของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นด้วยบอทและผู้เล่นจริง. ในความพยายามที่จะป้องกันการละเมิดนี้เราได้แนะนำข้อ จำกัด ที่ผู้เล่นสูงและสูงกว่าสามารถเชิญผู้เล่นที่มีอันดับแพลตตินัมและสูงกว่าพรรคการเมืองของพวกเขา.
กันยายน 2566
ตารางตอบสนอง. หากคุณใช้โทรศัพท์คุณอาจต้องหันไปด้านข้างเพื่อดูเต็มรูปแบบ. .
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.4% แพลตตินัม 1 5.8% เหล็ก 2 1.7% 4. เหล็ก 3 4.5% แพลตตินัม 3 .4% 5.1% เพชร 1 4.0% 6.4% เพชร 2 3.3% บรอนซ์ 3 .6% 2.6% เงิน 1 8.1% สูงขึ้น 1 2.1% เงิน 2 7.6% สูงขึ้น 2 1.5% เงิน 3 7.7% สูงขึ้น 3 1.1% ทองคำ 1 7.5% อมตะ 1 1% ทองคำ 2 6.7% อมตะ 2 0.4% ทอง 3 6.1% อมตะ 3 0.2% เปล่งประกาย 0.04% การกระจาย:
- เหล็ก: 5.6%
- บรอนซ์: 18.1%
- เงิน: 23.4%
- ทอง: 20.3%
- แพลตตินัม: 15.1%
- เพชร: 9.9%
- Ascendant: 4.7%
- อมตะ: 1.6%
- Radiant: 0.04%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับ 12.2% ของฐานผู้เล่น.
สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.7 แพลตตินัม 1 31.3 เหล็ก 2 99.3 แพลตตินัม 2 25.5 เหล็ก 3 97.6 20.6 บรอนซ์ 1 93.1 เพชร 1 16.2 88 เพชร 2 12.2 บรอนซ์ 3 81.6 8.9 เงิน 1 75 6. เงิน 2 66.9 สูงขึ้น 2 4.2 เงิน 3 59.3 สูงขึ้น 3 2.7 ทองคำ 1 51.6 อมตะ 1 1.6 ทองคำ 2 44.1 อมตะ 2 0.6 ทอง 3 37.4 อมตะ 3 0.2 เปล่งประกาย 0.04 สิงหาคม 2566
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.9% แพลตตินัม 1 4.9% เหล็ก 2 3.0% แพลตตินัม 2 4.0% เหล็ก 3 7.5% แพลตตินัม 3 3.5% บรอนซ์ 1 6.9% เพชร 1 3.1% สีบรอนซ์ 2 8.5% เพชร 2 2.3% บรอนซ์ 3 7.8% เพชร 3 1.7% เงิน 1 9.3% สูงขึ้น 1 1.3% เงิน 2 7.6% สูงขึ้น 2 0.8% เงิน 3 7.3% สูงขึ้น 3 0.5% ทองคำ 1 6.9% อมตะ 1 .4% ทองคำ 2 5. อมตะ 2 0.2% ทอง 3 5.3% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย . การกระจาย:
- เหล็ก: 11.4%
- สีบรอนซ์: 23.2%
- เงิน: 24.2%
- ทอง: 18.1%
- แพลตตินัม: 12.4%
- เพชร: 7.1%
- จุดสูง: 2.6%
- อมตะ: 0.7%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับ 7.3% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.7 แพลตตินัม 1 22.8 เหล็ก 2 98.8 แพลตตินัม 2 17.9 เหล็ก 3 95.8 แพลตตินัม 3 13.9 บรอนซ์ 1 88.3 เพชร 1 10.4 สีบรอนซ์ 2 81.4 เพชร 2 7.3 บรอนซ์ 3 72.9 เพชร 3 5 เงิน 1 65.1 สูงขึ้น 1 3.3 เงิน 2 55.8 สูงขึ้น 2 2 เงิน 3 48.2 สูงขึ้น 3 1.2 ทองคำ 1 .9 อมตะ 1 0.7 ทองคำ 2 34 อมตะ 2 0.3 ทอง 3 28.1 อมตะ 3 0. เปล่งประกาย 0.03 จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.8% แพลตตินัม 1 4.5% เหล็ก 2 .9% แพลตตินัม 2 3.7% เหล็ก 3 8.2% แพลตตินัม 3 3.4% บรอนซ์ 1 7.1% เพชร 1 2.9% สีบรอนซ์ 2 9.2% เพชร 2 2.1% บรอนซ์ 3 8.3% เพชร 3 1.5% เงิน 1 10.1% สูงขึ้น 1 1.1% เงิน 2 7.8% สูงขึ้น 2 0.7% เงิน 3 7.1% สูงขึ้น 3 0.4% ทองคำ 1 6.5% อมตะ 1 0.2% ทองคำ 2 5.6% อมตะ 2 0.2% ทอง 3 5.1% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 11.9%
- บรอนซ์: 24.6%
- เงิน: 25%
- ทอง: 17.2%
- .6%
- เพชร: 6.5%
- จุดสูง: 2.2%
- อมตะ: 0.5%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 6 อันดับแรก.3% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.5 แพลตตินัม 1 20.8 เหล็ก 2 98.7 แพลตตินัม 2 16.3 95.8 แพลตตินัม 3 12.6 87.6 เพชร 1 9.2 สีบรอนซ์ 2 80.5 เพชร 2 6.3 บรอนซ์ 3 71.3 เพชร 3 4.2 เงิน 1 63 สูงขึ้น 1 2.7 เงิน 2 52.9 สูงขึ้น 2 1.6 เงิน 3 45.1 สูงขึ้น 3 0.9 ทองคำ 1 38 อมตะ 1 0.5 ทองคำ 2 31.5 อมตะ 2 0.3 ทอง 3 25.9 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.03 การกระจายอันดับ – ตอนที่ 6
สรุปการเปลี่ยนแปลงการจับคู่การจับคู่
แพทช์ 6.7
AFK/คิวหลบ
เราได้ทำการปรับปรุงระบบการแทรกแซงของเราสำหรับการละเมิดเมื่อพูดถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่น.
- เรากำลังเพิ่มจำนวนการขาดทุนอันดับสำหรับการหลบหลีกคิวที่จัดอันดับซ้ำ.
- เรากำลังแนะนำข้อ จำกัด การจัดอันดับ 1 วันสำหรับผู้ที่มักมีส่วนร่วมในพฤติกรรม AFK ที่มากเกินไปเร็วกว่าข้อ จำกัด ที่ได้รับการแนะนำก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้.
แพทช์ 6.0
สำหรับผู้เล่นทุกคน: การจัดอันดับคะแนน/การสูญเสียจะขึ้นอยู่กับการชนะ/การสูญเสียเล็กน้อยและน้อยกว่าเล็กน้อยในความแตกต่างรอบที่แน่นอนของการแข่งขัน.
- บริบท: ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่กว้างเกินไปจากการได้รับ/การสูญเสีย RR จากการแข่งขันไปสู่การจับคู่ตามความแตกต่างของรอบ (การชนะหนึ่งครั้งสามารถให้ 12RR และการชนะครั้งต่อไปจะให้ 20RR). เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อลดการแกว่ง RR ในกำไรและขาดทุน.
- การชนะยังคงเป็นวิธีที่สำคัญที่สุดในการปีน!
สำหรับผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลจาก MMR ของพวกเขา: RR Gains จะขึ้นอยู่กับการแสดงของแต่ละบุคคลแทนที่จะเป็นส่วนต่างของรอบ. คุณควรเห็นอันดับของคุณและ MMR มาบรรจบกันเร็วขึ้น.
- บริบท: เราได้รับคำติชมว่าผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาจะไม่ได้รับรางวัลสำหรับเกมที่ดีหรือลงโทษอย่างรุนแรงเกินไปสำหรับเกมที่ไม่ดีในระหว่างการปีน.
- หากอันดับของผู้เล่นต่ำกว่า MMR จริงพวกเขาจะได้รับรางวัลมากขึ้นสำหรับเกมที่ดี. หากอันดับของผู้เล่นอยู่เหนือ MMR ของพวกเขาพวกเขาจะไม่ถูกลงโทษอย่างรุนแรงหากพวกเขาแพ้ แต่ทำงานได้ดีในการแข่งขันนั้น.
ตอนที่ 6 รีเซ็ตอันดับ
ตอนใหม่หมายถึงการรีเซ็ตอันดับ! คาดว่าอันดับตำแหน่งของคุณจะต่ำกว่าตอนท้ายของตอนที่ 5 และขอให้โชคดีกับการปีนของคุณ!
- บริบท: จำไว้ว่าเรารีเซ็ตแต่ละตอนเพื่อเริ่มต้นการเริ่มต้นของบันไดอันดับใหม่. นี่เป็นโอกาสสำหรับผู้เล่นที่จะแสดงทักษะของพวกเขาในฤดูกาลใหม่รวมถึงรีเซ็ตผู้เล่นในบันไดซึ่งอาจไม่กระตือรือร้นอีกต่อไป.
มิถุนายน 2566
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 .3% แพลตตินัม 1 6.6% เหล็ก 2 1.3% แพลตตินัม 2 5.5% เหล็ก 3 3.7% แพลตตินัม 3 5.0% บรอนซ์ 1 4.2% 4.7% สีบรอนซ์ 2 5.8% เพชร 2 3.7% บรอนซ์ 3 5.9% เพชร 3 3.0% เงิน 1 7.5% สูงขึ้น 1 2.5% เงิน 2 7.0% สูงขึ้น 2 1.7% เงิน 3 7.5% สูงขึ้น 3 1.1% ทองคำ 1 7.7% อมตะ 1 0.9% ทองคำ 2 7.0% อมตะ 2 0.3% ทอง 3 6.7% อมตะ 3 0.2% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 5.3%
- บรอนซ์: 15.9%
- เงิน: 22%
- ทอง: 21.4%
- แพลตตินัม: 17.1%
- เพชร: 11.4%
- จุดสูง: 5.3%
- อมตะ: 1.4%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับที่ 13.4% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.8 แพลตตินัม 1 35.2 เหล็ก 2 99.5 แพลตตินัม 2 28.6 เหล็ก 3 98.2 แพลตตินัม 3 23.1 บรอนซ์ 1 94.5 เพชร 1 18.1 สีบรอนซ์ 2 90.3 เพชร 2 13.4 บรอนซ์ 3 84.5 เพชร 3 9.7 เงิน 1 78.6 สูงขึ้น 1 6.7 เงิน 2 71.1 สูงขึ้น 2 4.2 เงิน 3 64.1 สูงขึ้น 3 2.5 ทองคำ 1 56.6 อมตะ 1 1.4 ทองคำ 2 48.9 อมตะ 2 0.5 ทอง 3 41.9 อมตะ 3 0.2 เปล่งประกาย 0.03 พฤษภาคม 2023
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.3% แพลตตินัม 1 6. เหล็ก 2 1.3% แพลตตินัม 2 5.5% เหล็ก 3 3.5% แพลตตินัม 3 4.9% บรอนซ์ 1 4.2% เพชร 1 4.7% สีบรอนซ์ 2 5.5% เพชร 2 3.8% บรอนซ์ 3 5.9% เพชร 3 3.1% เงิน 1 7.4% สูงขึ้น 1 2.6% เงิน 2 7.2% สูงขึ้น 2 1.8% เงิน 3 7.5% สูงขึ้น 3 1.3% ทองคำ 1 7.6% อมตะ 1 1.1% ทองคำ 2 7.0% อมตะ 2 0.4% ทอง 3 6.6% อมตะ 3 0.2% เปล่งประกาย 0.04% การกระจาย:
- เหล็ก: 5.1%
- บรอนซ์: 15.6%
- เงิน: 22.1%
- ทอง: 21.2%
- แพลตตินัม: 16.9%
- เพชร: 11.6%
- จุดสูง: 5.7%
- อมตะ: 1.7%
- Radiant: 0.04%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับต้น ๆ 14 อันดับแรก.3% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.9 แพลตตินัม 1 35.9 เหล็ก 2 99.6 แพลตตินัม 2 29.4 เหล็ก 3 98.3 แพลตตินัม 3 23.9 บรอนซ์ 1 94.8 เพชร 1 19 สีบรอนซ์ 2 90.6 เพชร 2 14.3 บรอนซ์ 3 85.1 เพชร 3 10.5 เงิน 1 79.2 สูงขึ้น 1 7.4 เงิน 2 71.8 สูงขึ้น 2 4.8 เงิน 3 64.6 สูงขึ้น 3 3 ทองคำ 1 57.1 อมตะ 1 1.7 ทองคำ 2 49.5 อมตะ 2 0.6 ทอง 3 42.5 อมตะ 3 0.2 เปล่งประกาย 0.04 เมษายน 2566
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.7% แพลตตินัม 1 5.9% เหล็ก 2 2.4% แพลตตินัม 2 4.8% เหล็ก 3 5.6% แพลตตินัม 3 4.2% บรอนซ์ 1 5.8% เพชร 1 3.9% สีบรอนซ์ 2 7.0% เพชร 2 2.9% บรอนซ์ 3 6.8% เพชร 3 2.2% เงิน 1 8.2% สูงขึ้น 1 1.8% เงิน 2 7.4% สูงขึ้น 2 1.2% เงิน 3 7.4% สูงขึ้น 3 0.8% ทองคำ 1 7.4% อมตะ 1 0.6% ทองคำ 2 6.6% อมตะ 2 0.2% ทอง 3 6.1% อมตะ 3 0.2% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 8.7%
- บรอนซ์: 19.6%
- เงิน: 23%
- ทอง: 20.1%
- แพลตตินัม: 14.9%
- เพชร: 9%
- จุดสูง: 3.8%
- อมตะ: 1%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับ 9.9% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100.1 แพลตตินัม 1 28.7 เหล็ก 2 99.4 แพลตตินัม 2 22.8 เหล็ก 3 97 แพลตตินัม 3 18 บรอนซ์ 1 91.4 เพชร 1 13.8 สีบรอนซ์ 2 85.6 เพชร 2 9.9 บรอนซ์ 3 78.6 เพชร 3 7 เงิน 1 71.8 สูงขึ้น 1 4.8 เงิน 2 63.6 สูงขึ้น 2 3 เงิน 3 56.2 สูงขึ้น 3 1.8 ทองคำ 1 48.8 อมตะ 1 1 ทองคำ 2 41.4 อมตะ 2 0.4 ทอง 3 34.8 อมตะ 3 0.2 เปล่งประกาย 0.03 มีนาคม 2566
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.6% แพลตตินัม 1 5.7% เหล็ก 2 2.1% แพลตตินัม 2 4.8% เหล็ก 3 5.0% แพลตตินัม 3 4.2% บรอนซ์ 1 5.7% เพชร 1 3.9% สีบรอนซ์ 2 6.7% เพชร 2 3.1% บรอนซ์ 3 6.9% เพชร 3 2.4% เงิน 1 8.2% สูงขึ้น 1 1.9% เงิน 2 7.7% สูงขึ้น 2 1.3% เงิน 3 7.6% สูงขึ้น 3 0.9% ทองคำ 1 7.4% อมตะ 1 0.8% ทองคำ 2 6.6% อมตะ 2 0.2% ทอง 3 6.0% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.01% การกระจาย:
- เหล็ก: 7.7%
- บรอนซ์: 19.3%
- เงิน: 23.5%
- ทอง: 20%
- แพลตตินัม: 14.7%
- เพชร: 9.4%
- Ascendant: 4.1%
- อมตะ: 1.1%
- Radiant: 0.01%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 10 อันดับแรก.7% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.8 แพลตตินัม 1 29.3 เหล็ก 2 99.2 แพลตตินัม 2 23.6 เหล็ก 3 97.1 แพลตตินัม 3 18.8 บรอนซ์ 1 92.1 เพชร 1 14.6 สีบรอนซ์ 2 86.4 เพชร 2 10.7 บรอนซ์ 3 79.7 เพชร 3 7.6 เงิน 1 72.8 สูงขึ้น 1 5.2 เงิน 2 64.6 สูงขึ้น 2 3.3 เงิน 3 56.9 สูงขึ้น 3 2 ทองคำ 1 49.3 อมตะ 1 1.1 ทองคำ 2 41.9 อมตะ 2 0.3 ทอง 3 35.3 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.01 กุมภาพันธ์ 2566
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.7% แพลตตินัม 1 4.8% เหล็ก 2 2.5% แพลตตินัม 2 4.0% เหล็ก 3 7.4% แพลตตินัม 3 3.7% บรอนซ์ 1 6.6% เพชร 1 3.2% สีบรอนซ์ 2 8.8% เพชร 2 2.3% บรอนซ์ 3 8.1% เพชร 3 1.7% เงิน 1 10.0% สูงขึ้น 1 1.2% เงิน 2 7.8% สูงขึ้น 2 0.8% เงิน 3 7.2% สูงขึ้น 3 0.5% ทองคำ 1 6.7% อมตะ 1 0.3% ทองคำ 2 5.9% อมตะ 2 0.1% ทอง 3 5.3% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 10.6%
- สีบรอนซ์: 23.5%
- เงิน: 25%
- ทอง: 17.9%
- แพลตตินัม: 12.5%
- เพชร: 7.2%
- จุดสูง: 2.5%
- อมตะ: 0.5%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับ 7.0% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.7 แพลตตินัม 1 22.7 เหล็ก 2 99.0 แพลตตินัม 2 17.9 เหล็ก 3 96.5 แพลตตินัม 3 13.9 บรอนซ์ 1 89.1 เพชร 1 10.2 สีบรอนซ์ 2 82.5 เพชร 2 7.0 บรอนซ์ 3 73.7 เพชร 3 4.7 เงิน 1 65.6 สูงขึ้น 1 3.0 เงิน 2 55.6 สูงขึ้น 2 1.8 เงิน 3 47.8 สูงขึ้น 3 1.0 ทองคำ 1 40.6 อมตะ 1 0.5 ทองคำ 2 33.9 อมตะ 2 0.2 ทอง 3 28.0 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.03 การกระจายอันดับ – ตอนที่ 5
สรุปการเปลี่ยนแปลงการจับคู่การจับคู่
แพทช์ 5.0
อันดับใหม่: Ascendant
- เพิ่มอันดับเพิ่มเติมเหนือเพชรด้านล่างอมตะเรียกว่า “Ascendant.”
- เราเชื่อว่าอันดับล่างของเรามีคุณไม่กี่คนมากเกินไปโดยเฉพาะบรอนซ์และเงิน. เมื่อเราดูการกระจายอันดับเราก็ตระหนักว่าถ้าเราจะย้ายพวกคุณบางคนขึ้นและออกจากอันดับล่างเหล่านั้นมันจะมากเกินไปแพลตตินัมและเพชร. ดังนั้นด้วยการเพิ่มอันดับใหม่เราจะสามารถแจกจ่ายให้คุณข้ามอันดับได้ดีขึ้น.
- นี่คือการตัดที่พูดว่า “คุณควรจะเป็น X MMR เพื่อไปถึงอันดับนี้”. เป้าหมาย MMR กำหนดกำไร RR ของคุณและช่วยผลักดันอันดับให้ตรงกับ MMR ของคุณ.
- ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะอยู่ในอันดับถ้าพวกเขาอยู่ด้านล่าง Ascendant.
เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของเราเกี่ยวกับความหมายของการอยู่ในอันดับที่สูงที่สุดของความกล้าหาญผู้เล่นอมตะ+ จะพบว่ามันยากที่จะปีนกลับไปยังตำแหน่งตอนก่อนหน้าของพวกเขา. ซึ่งหมายความว่าอมตะจะมีประชากรกระดานผู้นำที่เล็กกว่าในทุกภูมิภาค.
ตอนที่ 5 รีเซ็ตอันดับ
เนื่องจากการรีเซ็ตตามฤดูกาลคุณอาจไม่เห็นอันดับที่เพิ่มขึ้นในช่วงเริ่มต้นของตอนโดยไม่ต้องทำงานบางอย่าง แต่การรีเซ็ตจะ“ รุนแรงน้อยกว่า” เมื่อเทียบกับการรีเซ็ตตอนสุดท้าย. ดังนั้นเนื่องจากเรากำลังผลักผู้เล่นขึ้นฐานขึ้นเพื่อเติมเต็มการรีเซ็ตจะไม่กระทบคุณอย่างหนัก.
ครั้งต่อไปที่เรารีเซ็ตอันดับมันอาจจะผลักคุณลงมากกว่าการรีเซ็ตตอนนี้. โปรดจำไว้ว่าการรีเซ็ต“ น้อยลง” นั้นไม่เหมือนใครในตอนนี้เนื่องจากการแนะนำของ Ascendant.
- การจัดกลุ่มข้อ จำกัด สำหรับการขึ้นอยู่กับผู้เล่นอันดับ 3 อันดับสูงกว่าหรือต่ำกว่าผู้เล่นอันดับสูงสุด.
- สิ่งนี้เหมาะกับชุดกฎแพลตตินัม+ ของเราสำหรับการจัดกลุ่ม.
- โปรดจำไว้ว่า Diamond 3 ขึ้นไปก่อนหน้านี้สามารถทำได้เฉพาะเดี่ยวคู่และ 5 สแต็ค. ข้อ จำกัด นี้เริ่มต้นที่ Immortal 1.
- ด้วยการเพิ่มอันดับอื่นเราสามารถผลักดันการลงโทษห้าสแต็คและข้อ จำกัด เดี่ยว/คู่เป็นอมตะเป็นอมตะ. สิ่งนี้ทำให้มันตรงไปตรงมามากขึ้น Immortal เป็นจุดเริ่มต้นของลีดเดอร์บอร์ดและด้วยเหตุนี้เราจึงพยายามทำให้ผู้เล่นรับผิดชอบมากขึ้นสำหรับอันดับของพวกเขา.
พฤศจิกายน 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.5% แพลตตินัม 1 6.4% เหล็ก 2 1.8% แพลตตินัม 2 5.3% เหล็ก 3 4.5% แพลตตินัม 3 4.6% บรอนซ์ 1 4.9% เพชร 1 4.4% สีบรอนซ์ 2 6.0% เพชร 2 3.4% บรอนซ์ 3 6.1% เพชร 3 2.8% เงิน 1 7.5% สูงขึ้น 1 2.3% เงิน 2 7.1% สูงขึ้น 2 1.5% เงิน 3 7.3% สูงขึ้น 3 1.1% ทองคำ 1 7.6% อมตะ 1 0.9% ทองคำ 2 6.8% อมตะ 2 0.2% ทอง 3 6.4% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 6.8%
- สีบรอนซ์: 17%
- เงิน: 21.9%
- ทอง: 20.8%
- แพลตตินัม: 16.3%
- เพชร: 10.6%
- Ascendant: 4.9%
- อมตะ: 1.2%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับ 12.3% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.5 แพลตตินัม 1 33.0 เหล็ก 2 99.0 แพลตตินัม 2 26.6 เหล็ก 3 97.2 แพลตตินัม 3 21.3 บรอนซ์ 1 92.7 เพชร 1 16.7 สีบรอนซ์ 2 87.8 เพชร 2 12.3 บรอนซ์ 3 81.8 เพชร 3 8.9 เงิน 1 75.7 สูงขึ้น 1 6.1 เงิน 2 68.2 สูงขึ้น 2 3.8 เงิน 3 61.1 สูงขึ้น 3 2.3 ทองคำ 1 53.8 อมตะ 1 1.2 ทองคำ 2 46.2 อมตะ 2 0.3 ทอง 3 39.4 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.03 อันดับข้อเท็จจริง: กลุ่มและ AFK
การจัดกลุ่มกับเพื่อนที่ติดอันดับต่ำแม้ใน 5 สแต็คจะไม่ส่งผลเสียต่อ MMR หรือ RR ของคุณ! นี่เป็นเพราะกำไร RR ของคุณขึ้นอยู่กับ MMR ของคุณไม่ใช่ความยากลำบากของฝ่ายตรงข้ามที่คุณเผชิญ.
เราไม่ได้ทำให้การสูญเสีย RR อ่อนเนื่องจาก AFK ด้วยเหตุผลสำคัญสองประการความเป็นพิษและการจัดการ. หากคุณต้องสูญเสีย RR น้อยลงเนื่องจาก AFK นักแสดงที่ไม่ดีจะรังแกผู้เล่นต่ำสุดบนกระดานคะแนนในความพยายามที่จะพาพวกเขาไปที่ AFK ดังนั้นพวกเขาจะสูญเสีย RR น้อยลง.
ตุลาคม 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.5% แพลตตินัม 1 6.5% เหล็ก 2 1.7% แพลตตินัม 2 5.2% เหล็ก 3 4.7% แพลตตินัม 3 4.6% บรอนซ์ 1 4.9% เพชร 1 4.3% สีบรอนซ์ 2 6.4% เพชร 2 3.2% บรอนซ์ 3 6.4% เพชร 3 2.5% เงิน 1 8.0% สูงขึ้น 1 2.0% เงิน 2 7.2% สูงขึ้น 2 1.3% เงิน 3 7.4% สูงขึ้น 3 0.9% ทองคำ 1 7.7% อมตะ 1 0.6% ทองคำ 2 6.9% อมตะ 2 0.2% ทอง 3 6.5% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 6.9%
- บรอนซ์: 17.7%
- เงิน: 22.6%
- ทอง: 21.1%
- แพลตตินัม: 16.3%
- เพชร: 10%
- Ascendant: 4.2%
- อมตะ: 0.9%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 10 อันดับแรก.8% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.7 แพลตตินัม 1 31.4 เหล็ก 2 99.2 แพลตตินัม 2 24.9 เหล็ก 3 97.5 แพลตตินัม 3 19.7 บรอนซ์ 1 92.8 เพชร 1 15.1 สีบรอนซ์ 2 87.9 เพชร 2 10.8 บรอนซ์ 3 81.5 เพชร 3 7.6 เงิน 1 75.1 สูงขึ้น 1 5.1 เงิน 2 67.1 สูงขึ้น 2 3.1 เงิน 3 59.9 สูงขึ้น 3 1.8 ทองคำ 1 52.5 อมตะ 1 0.9 ทองคำ 2 44.8 อมตะ 2 0.3 ทอง 3 37.9 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.03 อันดับข้อเท็จจริง
โดยเฉลี่ยแล้วใช้เวลา 20-40 เกมในการให้อันดับของคุณถึง MMR ของคุณ. นั่นหมายความว่าถ้าคุณเล่นการแข่งขันอันดับ 20-40 ในระหว่างตอนคุณควรเท่ากันหรือใกล้กับ MMR ของคุณ. นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะรู้ว่าคุณอยู่ใกล้กับ MMR ของคุณนอกเหนือจากเท่ากัน +/- rr.
สิ่งที่ยาวที่สุดที่เราได้เห็นสำหรับผู้เล่นที่จะไปถึงอันดับ/MMR ของพวกเขาคือ 100 เกม. เราคิดว่าสิ่งเหล่านี้อาจถูกจัดการเช่นการสูญเสียริ้วรอยหรือเพียงแค่โชคร้ายจริงๆ. ดังนั้นไปสแลมเกมบางเกมพยายามให้ดีที่สุดและคุณควรจะอยู่ที่ MMR ของคุณหลังจาก 40 เกม.
กันยายน 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.4% แพลตตินัม 1 6.4% เหล็ก 2 1.6% แพลตตินัม 2 5.2% เหล็ก 3 4.3% แพลตตินัม 3 4.6% บรอนซ์ 1 4.8% เพชร 1 4.3% สีบรอนซ์ 2 6.3% เพชร 2 3.3% บรอนซ์ 3 6.4% เพชร 3 2.5% เงิน 1 8.0% สูงขึ้น 1 2.1% เงิน 2 7.4% สูงขึ้น 2 1.3% เงิน 3 7.5% สูงขึ้น 3 0.9% ทองคำ 1 7.7% อมตะ 1 0.7% ทองคำ 2 6.9% อมตะ 2 0.2% ทอง 3 6.5% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 6.3%
- บรอนซ์: 17.5%
- เงิน: 22.9%
- ทอง: 21.1%
- แพลตตินัม: 16.2%
- เพชร: 10.1%
- Ascendant: 4.3%
- อมตะ: 1%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 11 อันดับแรก.1% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.4 แพลตตินัม 1 31.6 เหล็ก 2 99 แพลตตินัม 2 25.2 เหล็ก 3 97.4 แพลตตินัม 3 20 บรอนซ์ 1 93.1 เพชร 1 15.4 สีบรอนซ์ 2 88.3 เพชร 2 11.1 บรอนซ์ 3 82 เพชร 3 7.8 เงิน 1 75.6 สูงขึ้น 1 5.3 เงิน 2 67.6 สูงขึ้น 2 3.2 เงิน 3 60.2 สูงขึ้น 3 1.9 ทองคำ 1 52.7 อมตะ 1 1 ทองคำ 2 45 อมตะ 2 0.3 ทอง 3 38.1 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.03 อันดับข้อเท็จจริง: สิ่งที่กำหนดอันดับอันดับของคุณ (RR)
4 สิ่งที่กำหนด RR ของคุณ: win/loss, round diff, โบนัสที่สมบูรณ์แบบและการบรรจบกัน.
การบรรจบกันเพิ่มจำนวน RR ทั้งหมดของคุณโดย MMR ของคุณมาจากอันดับของคุณไกลแค่ไหน. มันเป็นชัยชนะที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณอยู่ห่างจาก MMR ของคุณมากกว่า 3. ที่ผ่านมาคุณเป็นสองเท่าอันดับ.
นั่นหมายความว่าหากคุณไม่ได้อันดับเป็นสองเท่าคุณจะอยู่ในอันดับ 3 ของ MMR ของคุณ. หากคะแนนของคุณเริ่มเป็นปกติให้ได้คะแนนเดียวกันสำหรับการชนะ/แพ้นั่นหมายความว่าคุณอาจอยู่ที่ MMR ของคุณ. เมื่อคุณ“ มาบรรจบกัน” กับ MMR ของคุณแล้วมันยากมากสำหรับอันดับและ MMR ที่จะแยก.
โดยปกติคุณจะมีอันดับต่ำกว่า MMR ของคุณหลังจากตำแหน่ง. เราขอให้คุณ“ เล่นการแข่งขัน X เพื่อพิสูจน์อันดับของคุณ”. มันทำให้คุณไม่สามารถชายฝั่งและคุณต้องเล่นการแข่งขันเพื่อพิสูจน์อันดับของคุณ คุณอาจเป็นแชมป์ซูเปอร์โบวล์เมื่อปีที่แล้ว แต่คุณต้องทำอีกครั้งในฤดูกาลนี้.
สิงหาคม 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.4% แพลตตินัม 1 6.0% เหล็ก 2 1.5% แพลตตินัม 2 4.9% เหล็ก 3 5.2% แพลตตินัม 3 4.3% บรอนซ์ 1 5.1% เพชร 1 4.0% สีบรอนซ์ 2 7.5% เพชร 2 2.8% บรอนซ์ 3 7.1% เพชร 3 2.0% เงิน 1 9.3% สูงขึ้น 1 1.6% เงิน 2 7.7% สูงขึ้น 2 1.0% เงิน 3 7.6% สูงขึ้น 3 0.6% ทองคำ 1 7.6% อมตะ 1 0.4% ทองคำ 2 6.8% อมตะ 2 0.2% ทอง 3 6.3% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.03% การกระจาย:
- เหล็ก: 7.1%
- บรอนซ์: 19.7%
- เงิน: 24.6%
- ทอง: 20.7%
- แพลตตินัม: 15.2%
- เพชร: 8.8%
- จุดสูง: 3.2%
- อมตะ: 0.7%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะ Diamond 2 คุณอยู่ใน 8 อันดับแรก.7% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100.3 แพลตตินัม 1 27.9 เหล็ก 2 99.9 แพลตตินัม 2 21.9 เหล็ก 3 98.4 แพลตตินัม 3 17 บรอนซ์ 1 92.9 เพชร 1 12.7 สีบรอนซ์ 2 87.8 เพชร 2 8.7 บรอนซ์ 3 80.3 เพชร 3 5.9 เงิน 1 73.2 สูงขึ้น 1 3.9 เงิน 2 63.9 สูงขึ้น 2 2.3 เงิน 3 56.2 สูงขึ้น 3 1.3 ทองคำ 1 48.6 อมตะ 1 0.7 ทองคำ 2 41 อมตะ 2 0.3 ทอง 3 34.2 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.03 อันดับข้อเท็จจริง: หลบแผนที่ความแปรปรวนผู้เล่นระดับสูงดวล
เมื่อพิจารณาว่าคุณจะเล่นแผนที่อะไรเราจะดูเกม 5 เกมสุดท้ายของผู้เล่นทุกคนและเลือกแผนที่ที่เล่นน้อยที่สุด. หากคุณหลบแผนที่เพราะมันเล่นน้อยที่สุดคุณมีโอกาสสูงที่จะได้รับอีกครั้ง! นอกจากนี้คุณจะได้รับ -3 rr ทุกครั้งที่คุณหลบ.
การเล่นการแข่งขันที่มากขึ้นไม่ได้ทำให้การปีนขึ้นไปยากขึ้นเนื่องจาก “ค่าเฉลี่ย”. แทนที่จะเล่นการแข่งขันทั้งหมดเรามี“ ความแปรปรวน” ซึ่งเป็นความสอดคล้องที่คุณแสดงใน MMR/อันดับปัจจุบันของคุณ. น้อยกว่า 35% ของ ALTs ถึงระดับเดียวกับหลักของพวกเขา!
หากคุณแสดงตามที่คาดไว้ความแปรปรวนของคุณจะหดตัวซึ่งทำให้ MMR ของคุณยากขึ้น. แต่ถ้าคุณเริ่มแสดงนอกความคาดหวังความแปรปรวนของคุณจะเปิดขึ้นและทำให้ MMR ของคุณเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว! นี่คือการแทนที่ความคิดของการแข่งขันทั้งหมดที่เล่น MMR โดยเฉลี่ย.
นี่คือเหตุผลว่าทำไม Winstraking และทำไมการชนะการดวลกับอันดับสูงเหล่านั้นช่วยให้คุณปีนขึ้นไปได้จริงๆ!
การหลีกเลี่ยงศัตรูที่ติดอันดับสูงสุดอาจช่วยให้คุณมีชีวิตยืนยาวได้นานขึ้น แต่มันไม่ได้ช่วยให้คุณปีนขึ้นไป. เมื่อคุณชนะการดวลถ้าคุณสามารถนำผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าคุณจะได้รับ MMR จากพวกเขามากกว่าถ้าคุณเอาชนะผู้เล่นที่มีทักษะต่ำที่สุดในทีมศัตรู.
บันทึก: เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม Evrmoar นักออกแบบการแข่งขันอาวุโสสำหรับ Valorant ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับ Esports Tales ในขณะที่อธิบายว่าการจับคู่ทำงานอย่างไร.
กรกฎาคม 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 0.3% แพลตตินัม 1 5.6% เหล็ก 2 1.2% แพลตตินัม 2 4.6% เหล็ก 3 5.1% แพลตตินัม 3 4.2% บรอนซ์ 1 5% เพชร 1 3.7% สีบรอนซ์ 2 8.2% เพชร 2 2.6% บรอนซ์ 3 7.7% เพชร 3 1.8% เงิน 1 10.5% สูงขึ้น 1 1.4% เงิน 2 8.1% สูงขึ้น 2 0.9% เงิน 3 7.7% สูงขึ้น 3 0.5% ทองคำ 1 7.4% อมตะ 1 0.3% ทองคำ 2 6.7% อมตะ 2 0.1% ทอง 3 6.1% อมตะ 3 0.1% เปล่งประกาย 0.02% การกระจาย:
- เหล็ก: 6.6%
- บรอนซ์: 20.9%
- เงิน: 26.3%
- ทอง: 20.2%
- แพลตตินัม: 14.4%
- เพชร: 8.1%
- จุดสูง: 2.8%
- อมตะ: 0.5%
- Radiant: 0.02%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ในอันดับ 7.7% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.8 แพลตตินัม 1 25.8 เหล็ก 2 99.5 แพลตตินัม 2 20.2 เหล็ก 3 98.3 แพลตตินัม 3 15.6 บรอนซ์ 1 93.2 เพชร 1 11.4 สีบรอนซ์ 2 88.2 เพชร 2 7.7 บรอนซ์ 3 80 เพชร 3 5.1 เงิน 1 72.3 สูงขึ้น 1 3.3 เงิน 2 61.8 สูงขึ้น 2 1.9 เงิน 3 53.7 สูงขึ้น 3 1 ทองคำ 1 46 อมตะ 1 0.5 ทองคำ 2 38.6 อมตะ 2 0.2 ทอง 3 31.9 อมตะ 3 0.1 เปล่งประกาย 0.02 การกระจายอันดับ – ตอนที่ 4
สรุปการเปลี่ยนแปลงการจับคู่การจับคู่
แพทช์ 4.8
- การลงโทษการให้คะแนนการจัดอันดับ/การสูญเสียที่ลดลงสำหรับการกำหนดค่า 5 สแต็คที่แตกต่างกัน.
- หากทุกคนในปาร์ตี้ของคุณเป็นเหล็ก – Diamond 2:
- ไม่มีการลงโทษ RR หากอยู่ในการจัดกลุ่มปกติ.
- การลงโทษ 25% RR สำหรับผู้เล่นทุกคนหากผู้เล่นคนใดอยู่นอกการจัดกลุ่มปกติ.
- การลงโทษ 25% RR สำหรับผู้เล่นทุกคน.
- การลงโทษ 75% RR สำหรับผู้เล่นทุกคน.
แพทช์ 4.0
การลงโทษอันดับ 5 สแต็คลดลง
หลังจากได้รับข้อมูลเริ่มต้นของเราในการจัดอันดับ 5 สแต็คเราได้ตระหนักว่าเราอาจจะรุนแรงเกินไปในการลงโทษที่คุณได้รับจากกำไร/ขาดทุน RR ของคุณในขณะที่อยู่ใน 5 สแต็ค. การจับคู่ความเป็นธรรมสำหรับ 5 สแต็คเท่ากับสแต็คที่ไม่ใช่ห้าซึ่งหมายความว่าเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะนำผู้เล่นอันดับสูงกว่าและอาจเพิ่มผู้เล่นอันดับต่ำ. เนื่องจากข้อมูลนี้เรากำลังลดบทลงโทษสำหรับอันดับที่ต่ำกว่า.
- ผู้เล่น Diamond 2 และต่ำกว่าจะเห็นการลงโทษ RR ของพวกเขาลดลง 25% เมื่อเทียบกับยอดคงเหลือในปัจจุบัน. ซึ่งหมายความว่าการลงโทษขั้นต่ำใหม่คือลดลง 25% กำไร/ขาดทุนเมื่อเทียบกับ 50% ก่อนหน้านี้.
- เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้สำหรับอันดับที่ไม่ได้บุกเข้ามาหรือบนกระดานผู้นำเพื่อช่วยรักษาความสมบูรณ์ของลีดเดอร์บอร์ด.
การสุ่มแผนที่เพิ่มขึ้น
- เพิ่มน้ำหนักแผนที่ของเราซึ่งควรนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของความหลากหลายของแผนที่และการลดลงของแผนที่ซ้ำจากการจับคู่กับการจับคู่.
ตอนที่ 4 รีเซ็ตอันดับ
- ทุกตอนที่สูงที่สุดที่คุณสามารถวางได้คือ Diamond 1 และเราจะจัดเรียงทุกอันดับลง. คุณสามารถคาดหวังว่าจะลดลง (ปกติ) 1-4 อันดับจากจุดที่คุณเป็นตอนสุดท้าย. อันดับที่สูงขึ้นจะลดลงอย่างหนักเนื่องจากการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ดเพิ่มความกังวลความกังวลทักษะการฝ่อ ฯลฯ.
- ทุกการกระทำที่เรารีเซ็ตลีดเดอร์บอร์ดวางผู้เล่นทุกคนเป็น 10% ของ RR ปัจจุบันของพวกเขา (ถ้าอยู่ในกระดานผู้นำ). คนอื่น ๆ จะต้องเล่น 1 ตำแหน่งและจะได้รับอันดับก่อนหน้าของพวกเขากลับมาจากการกระทำก่อนหน้า.
กฎเหล่านี้มีมาตั้งแต่ตอนที่ 2 ดังนั้นคาดว่าพวกเขาจะก้าวไปข้างหน้าและจะมีการประกาศการเปลี่ยนแปลงใด ๆ.
ฉันเห็นเธรดจำนวนมากในการรีเซ็ตอันดับตอนที่ 4. ใช่ทุกตอนจะลดอันดับของคุณเพราะเราทำ Squish อันดับ.
ทุกตอนมีความแตกต่างจากการแข่งขันก่อนหน้านี้. เราคาดหวังให้คุณพิสูจน์ทักษะของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อชุมชนวิวัฒนาการและดีขึ้น.
มันช่วยให้เราเฉลิมฉลองความสำเร็จของคุณทุกตอน.
มันช่วยให้เราสามารถล้างบัญชีที่อาจอยู่ในอันดับหรือได้รับตำแหน่งที่อาจไม่เป็นตัวแทนระดับทักษะปัจจุบันของพวกเขา. เราต้องการรีเซ็ตเช่นนี้เพื่อให้แน่ใจว่าอันดับของเราใกล้ชิดกับทักษะของผู้เล่นมากขึ้น.
มันน่าหงุดหงิดมากฉันเข้าใจ. แต่ถ้าคุณอยู่ในระดับทักษะอย่างแท้จริงคุณจะไปถึงที่นั่น. เพียงเพราะคุณได้รับทอง/plat/immortal/ฯลฯ. ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถทำได้อีก. และถ้าคุณไม่สามารถกลับไปอยู่ในอันดับนั้นได้คุณสมควรได้รับในฤดูกาลปัจจุบัน?
– Evrmoar – นักออกแบบการแข่งขันอาวุโสสำหรับ Valorant
มิถุนายน 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 3.2% แพลตตินัม 1 4.1% เหล็ก 2 4.1% แพลตตินัม 2 2.8% เหล็ก 3 6.6% แพลตตินัม 3 2.1% บรอนซ์ 1 7.5% เพชร 1 1.8% สีบรอนซ์ 2 9.3% เพชร 2 1.3% บรอนซ์ 3 9.0% เพชร 3 1.0% เงิน 1 10.0% อมตะ 1 0.9% เงิน 2 8.8% อมตะ 2 0.3% เงิน 3 8.3% อมตะ 3 0.2% ทองคำ 1 7.9% เปล่งประกาย 0.03% ทองคำ 2 5.9% ทอง 3 4.8% การกระจาย:
- เหล็ก: 13.9%
- บรอนซ์: 25.8%
- เงิน: 27.1%
- ทอง: 18.6%
- แพลตตินัม: 9%
- เพชร: 4.1%
- อมตะ: 1.4%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 3 อันดับแรก.7% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% 99.9 แพลตตินัม 1 14.5 เหล็ก 2 96.7 แพลตตินัม 2 10.4 เหล็ก 3 92.6 แพลตตินัม 3 7.6 บรอนซ์ 1 86.0 เพชร 1 5.5 สีบรอนซ์ 2 78.5 เพชร 2 3.7 บรอนซ์ 3 69.2 เพชร 3 2.4 เงิน 1 60.2 อมตะ 1 1.4 เงิน 2 50.2 อมตะ 2 0.5 เงิน 3 41.4 อมตะ 3 0.2 ทองคำ 1 33.1 เปล่งประกาย 0.03 ทองคำ 2 25.2 ทอง 3 19.3 อันดับข้อเท็จจริง
แต่ละคิวมี MMR ของตัวเอง แต่เมื่อก้าวเข้าสู่อันดับเป็นครั้งแรกเราจะดูเพลย์ลิสต์อื่น ๆ. การใช้โหมดและตำแหน่งอื่น ๆ เราจะได้รับความคิดที่ดีว่าคุณอยู่ที่ไหน.
นี่คือเหตุผลที่เราทำงานอย่างหนักเพื่อต่อสู้กับบอท/บัญชีที่ซื้อ! มันสามารถส่งผู้จับคู่และตั้งค่าบัญชีด้วย MMR ที่มีการจัดการ. หากคุณมี ALT ผู้จับคู่ของเราควรจะย้าย MMR ของคุณได้อย่างรวดเร็วเว้นแต่จะซื้อและจัดการ.
Matchmaker ของเราไม่ได้พยายามที่จะเป็นผู้เล่นที่มีทักษะสูง. เราได้รับผู้เล่น/กลุ่มที่อยู่ในคิวที่ยาวที่สุดดู MMR ของพวกเขาและคว้าผู้เล่นทุกคนที่อยู่ใกล้พวกเขาใน MMR. เราทดสอบการรวมกันของทีมและเลือกที่ยุติธรรมที่สุด.
เมื่อดูการรวมกันของทีมเรามีกฎว่า MMR ผู้เล่น/ทีมแต่ละคนสามารถแยกกันได้ไกลแค่ไหน. หากเราไม่พบการจับคู่ที่ยุติธรรมสำหรับกลุ่มนั้นเราจะทำการแข่งขันและลองกับผู้เล่น/กลุ่มที่ 2 ในคิวที่ยาวที่สุด.
พฤษภาคม 2022
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 2.1% แพลตตินัม 1 4.4% เหล็ก 2 3.1% แพลตตินัม 2 3.1% เหล็ก 3 5.6% แพลตตินัม 3 2.4% บรอนซ์ 1 6.8% เพชร 1 2. สีบรอนซ์ 2 8.8% เพชร 2 1.5% บรอนซ์ 3 8.9% เพชร 3 1.3% เงิน 1 10.2% อมตะ 1 1.3% เงิน 2 9.2% อมตะ 2 0.5% เงิน 3 8.7% อมตะ 3 0.2% ทองคำ 1 8.1% เปล่งประกาย 0.03% ทองคำ 2 6.3% ทอง 3 5.1% การกระจาย:
- เหล็ก: 10.8%
- บรอนซ์: 24.5%
- .1%
- ทอง: 19.5%
- แพลตตินัม: 9.9%
- เพชร: 4.9%
- อมตะ: 2.0%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 4 อันดับแรก.8% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 99.7 แพลตตินัม 1 16.8 เหล็ก 2 97.6 แพลตตินัม 2 12.4 เหล็ก 3 94.5 แพลตตินัม 3 9.3 บรอนซ์ 1 88.9 เพชร 1 6.9 สีบรอนซ์ 2 82.1 เพชร 2 4.8 บรอนซ์ 3 73.3 เพชร 3 3.3 เงิน 1 64.4 อมตะ 1 2.0 เงิน 2 54.2 อมตะ 2 0.7 เงิน 3 .0 อมตะ 3 0.2 ทองคำ 1 36.3 0.03 ทองคำ 2 28.2 ทอง 3 21.9 อันดับข้อเท็จจริง
การได้รับคะแนน RR ของคุณไม่ได้ถูกกำหนดโดยความยากลำบากของคู่ต่อสู้ที่คุณเผชิญ แต่โดย MMR ของคุณ. เพียงเพราะคุณอยู่ด้านบนของกระดานคะแนนไม่ได้หมายความว่าคุณจะได้รับ RR มากกว่าผู้เล่นที่ด้านล่างของทีมของคุณ.
การจับคู่ไม่ได้พยายามที่จะ“ ทำให้คุณมีอัตราการชนะ 50%”. ในขณะที่คุณเล่นการแข่งขัน MMR ของคุณจะบอกระดับทักษะของคุณให้เราฟัง. ซึ่งหมายความว่าเราสามารถนำคุณเข้าสู่การแข่งขันในระดับทักษะของคุณซึ่งคุณมีโอกาสชนะ 50:50. สิ่งนี้จะผลักดันคุณไปสู่อัตราการชนะ 50%!
นี่เป็นเหตุผลที่ดีว่าทำไมการดูอัตราการชนะของคุณในการแข่งขัน 10-20 ครั้งสุดท้ายของคุณสามารถบ่งบอกได้ดีถ้าคุณควรปีนเขา! หากคุณชนะมากกว่า 50% ของการแข่งขันของคุณผู้จับคู่จะย้ายคุณขึ้นไป (พร้อมกับ MMR ของคุณ).
เมษายน 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 2.5% แพลตตินัม 1 3.9% เหล็ก 2 3.5% แพลตตินัม 2 2.7% เหล็ก 3 6.5% 2.1% บรอนซ์ 1 7.5% เพชร 1 1.8% สีบรอนซ์ 2 9.8% เพชร 2 1.3% บรอนซ์ 3 9.3% เพชร 3 1.0% เงิน 1 10.7% อมตะ 1 0.9% เงิน 2 9.2% อมตะ 2 0.4% เงิน 3 8.5% อมตะ 3 0.3% ทองคำ 1 7.7% เปล่งประกาย 0.03% ทองคำ 2 5.8% ทอง 3 4.6% การกระจาย:
- เหล็ก: 12.5%
- บรอนซ์: 26.6%
- เงิน: 28.4%
- ทอง: 18.1%
- แพลตตินัม: 8.7%
- เพชร: 4.1%
- อมตะ: 1.6%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 3 อันดับแรก.9% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100.3 แพลตตินัม 1 14.4 เหล็ก 2 97.8 แพลตตินัม 2 10.5 เหล็ก 3 94.3 แพลตตินัม 3 7.8 บรอนซ์ 1 87.8 เพชร 1 5.7 สีบรอนซ์ 2 80.3 เพชร 2 3.9 บรอนซ์ 3 70. เพชร 3 2.6 เงิน 1 61.2 อมตะ 1 1.6 เงิน 2 50.5 อมตะ 2 0.7 เงิน 3 41 อมตะ 3 0.3 ทองคำ 1 32.5 เปล่งประกาย 0.03 ทองคำ 2 24.8 ทอง 3 19 มีนาคม 2565
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 2.3% แพลตตินัม 1 3.8% เหล็ก 2 3.4% แพลตตินัม 2 2.8% เหล็ก 3 6.2% แพลตตินัม 3 2.1% บรอนซ์ 1 7.4% เพชร 1 1.8% สีบรอนซ์ 2 9.6% เพชร 2 1. บรอนซ์ 3 9.5% เพชร 3 1.1% เงิน 1 10.8% อมตะ 1 1.1% เงิน 2 9.4% อมตะ 2 0.4% เงิน 3 8.6% อมตะ 3 0.2% ทองคำ 1 7.6% เปล่งประกาย 0.03% ทองคำ 2 5.8% ทอง 3 4.7% การกระจาย:
- เหล็ก: 11.9%
- บรอนซ์: 26.5%
- เงิน: 28.8%
- ทอง: 18.1%
- แพลตตินัม: 8.7%
- เพชร: 4.3%
- .7%
- Radiant: 0.03%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 3 อันดับแรก.1% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100 แพลตตินัม 1 14.7 เหล็ก 2 97.7 แพลตตินัม 2 10.9 เหล็ก 3 94.3 แพลตตินัม 3 8.1 บรอนซ์ 1 88.1 เพชร 1 6 สีบรอนซ์ 2 80.7 เพชร 2 4.2 บรอนซ์ 3 71.1 เพชร 3 2.8 เงิน 1 61.6 อมตะ 1 1.7 เงิน 2 50.8 อมตะ 2 .6 เงิน 3 41.4 อมตะ 3 0.2 ทองคำ 1 32.8 เปล่งประกาย 0.03 ทองคำ 2 25.2 ทอง 3 19.4 มีคิว smurf ในความกล้าหาญหรือไม่?
ไม่มีคิว Smurf และหากบัญชีหนึ่งอยู่ในอันดับที่เร็วขึ้นก็เป็นเพราะทำได้ดีกว่า. เราไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้คิว. บางคนนำสิ่งนั้นมามากมาย ไม่มีประโยชน์ในเรื่องนี้และลดการจับคู่ที่ยุติธรรม (ซึ่งเป็นเป้าหมายของเราที่จะมีการแข่งขันที่ยุติธรรมที่สุด).
อันดับต่ำกว่าใช้ MMR เผชิญหน้ามากขึ้นและใช้ MMR ที่ชนะ/สูญเสียมากขึ้น. พบกับคนที่คุณเอาชนะใน Duels, Win/Loss ใส่ใจว่าคุณจะชนะการแข่งขันกับใคร. ผู้เล่นที่ชนะการดวลและชนะการแข่งขันจะปีนเร็วกว่าผู้เล่นที่ทำอย่างใดอย่างหนึ่ง.
เหตุผลเดียวที่บัญชีจะติดอยู่คือประสิทธิภาพที่แตกต่างกันในบัญชีนั้น. คุณสามารถดู Tenz และเห็นเขาใช้บัญชีกับ Radiant MMR ใน 20 เกม. MMR เป็นเพียงบันได: เอาชนะผู้คนและคุณขโมยจุดของพวกเขาและปีนบันได.
กุมภาพันธ์ 2565
ตอนที่ 4 การกระทำที่ฉันลงจอดเมื่อวันที่ 11 มกราคม. ดังนั้นฉันตัดสินใจที่จะรอหลายสัปดาห์ก่อนที่จะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการกระจายอันดับเพื่อแสดงสถิติที่เชื่อถือได้.
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 2.3% 2.8% เหล็ก 2 3.1% แพลตตินัม 2 2.0% เหล็ก 3 7.8% แพลตตินัม 3 1.5% บรอนซ์ 1 8.1% เพชร 1 1.6% สีบรอนซ์ 2 12.8% เพชร 2 1.2% บรอนซ์ 3 10.8% เพชร 3 0.7% เงิน 1 13.0% อมตะ 1 0.4% เงิน 2 9.3% อมตะ 2 0.2% เงิน 3 7.6% อมตะ 3 0.1% ทองคำ 1 6.0% เปล่งประกาย 0.02% ทองคำ 2 4.6% ทอง 3 3.6% การกระจาย:
- เหล็ก: 13.2%
- บรอนซ์: 31.7%
- เงิน: 29.9%
- ทอง: 14.1%
- .3%
- เพชร: 3.5%
- อมตะ: 0.7%
- Radiant: 0.02%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 3 อันดับแรก.1% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100 แพลตตินัม 1 11 เหล็ก 2 97.7 แพลตตินัม 2 8.2 เหล็ก 3 94.6 แพลตตินัม 3 6.2 บรอนซ์ 1 86.8 เพชร 1 4.7 สีบรอนซ์ 2 78.7 3.1 บรอนซ์ 3 65.9 เพชร 3 1.9 เงิน 1 55.1 อมตะ 1 0.7 เงิน 2 42.1 อมตะ 2 0.3 เงิน 3 32.8 อมตะ 3 0.1 ทองคำ 1 25.2 เปล่งประกาย 0.02 ทองคำ 2 19.2 ทอง 3 14.6 การกระจายอันดับ – ตอนที่ 3
สรุปการเปลี่ยนแปลงการจับคู่การจับคู่
แพทช์ 3.10
ในความพยายามที่จะลด Smurfing เรากำลังลบข้อ จำกัด ที่ติดอันดับทั้งหมดจากปาร์ตี้ 5 สแต็คในคิวการแข่งขัน.
ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่น Smurf เป็นเพราะพวกเขาต้องการเล่นกับเพื่อนของพวกเขานอกขอบเขตของข้อ จำกัด การจัดอันดับปัจจุบันของเรา. การลบขอบเขตเหล่านี้สำหรับ 5 สแต็คโดยเฉพาะหมายความว่าคุณสามารถเล่นกับเพื่อนของคุณโดยไม่คำนึงถึงข้อ จำกัด ที่มีอยู่สำหรับขนาดที่เล็กกว่าในคิวการแข่งขัน.
ในการใช้การเปลี่ยนแปลงนี้เรากำลังปรับชุดกฎสำหรับกลุ่มประเภทนี้เพื่อลดปัญหาความสมบูรณ์ของการแข่งขันที่กลุ่มความไม่เท่าเทียมกันของทักษะที่กว้างอาจทำให้เกิดขึ้น.
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลง 5 สแต็คแล้วเรายังลบ 4-stacks ออกจากคิวการแข่งขัน. กลุ่มประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะออกจากผู้เล่นคิวเดี่ยวที่เหลือด้วยประสบการณ์การเล่นที่ค่อนข้างแย่และเราเชื่อว่าการลบตัวเลือกนี้จะส่งผลให้รายงานความเป็นพิษโดยรวมลดลงอย่างมีนัยสำคัญ.
– Matthew LE ผู้ผลิตที่มีความกล้าหาญ
หากทุกคนในกลุ่มของคุณคือ Diamond 2 และต่ำกว่า:
- คุณสามารถคาดหวังเวลาคิวที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากเราจะจับคู่ทีมของคุณกับ MMR เฉลี่ย 5 สแต็คที่คล้ายกันอีก 5 สแต็ก.
- คะแนนและการสูญเสียอันดับและการสูญเสียจะลดลงเมื่อเล่นใน 5 สแต็คนอกกฎข้อ จำกัด อันดับปัจจุบันของเรา. จำนวนเงินที่ RR ของคุณถูกปรับขึ้นอยู่กับความแตกต่างของอันดับภายในกลุ่ม.
- ลองเดินผ่านตัวอย่างสองสามกรณี:
- คุณปาร์ตี้กับเพื่อน 4 คนของคุณ. สมาชิกในทีมต่ำสุดคือ Silver 1 และสูงสุดคือ Platinum 1. ทีมของคุณจะได้รับการลด RR 50% เนื่องจากสมาชิกสูงสุดและต่ำสุดคือ 1 อันดับนอกข้อ จำกัด ของกลุ่มมาตรฐาน.
- ในกลุ่มเดียวกันคุณมีสมาชิกในทีม 1 คนและนำเพื่อนคนอื่น ๆ ของคุณที่เป็นบรอนซ์ 1. ตอนนี้ความแตกต่างของทักษะเพิ่มขึ้นเป็น 4 อันดับนอกข้อ จำกัด การจัดกลุ่มมาตรฐาน. ทีมของคุณจะได้รับการลด 75% RR เป็นผล.
หากสมาชิกหนึ่งคนขึ้นไปในกลุ่มของคุณคือ Diamond 3 ขึ้นไป:
- เวลาคิวที่คาดหวังของคุณอาจแตกต่างกันอย่างมากและสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมากเพราะคุณจะรอ MMR อีก 5 สแต็คที่คล้ายกันอีก 5 สแต็คเพื่อเล่นกับ.
- อย่างน้อยที่สุดการลด RR 50% จะถูกนำไปใช้กับทั้งหมด 5 สแต็ครวมถึงสมาชิกจากอันดับเหล่านี้และจำนวนนี้สามารถเพิ่มขึ้นเป็น 90% เมื่อความแตกต่างของทักษะเพิ่มขึ้น.
- ลองเดินผ่านตัวอย่างสองสามข้อ:
- สมาชิกปาร์ตี้ 4 คนของคุณเป็นอมตะและเพื่อนคนหนึ่งของคุณคือไดมอนด์ 2. ทีมทั้งหมดมีการลดลง 75% จากกำไรและขาดทุน RR เนื่องจากความไม่เท่าเทียมกันของอันดับ.
- ทีมของคุณบดจนกว่าเพื่อนเพชร 2 ของคุณจะไปถึง Diamond 3. ทีมทั้งหมดจะลดลง 50% จากกำไรและการสูญเสีย RR; บทลงโทษที่ใช้กับ 5-stack ใด ๆ ใน Diamond 3 หรือสูงกว่า.
หากสมาชิกหนึ่งคนขึ้นไปในกลุ่มของคุณนั้นเปล่งปลั่ง:
- เช่นเดียวกับ Diamond 3-Plus คุณจะรอ MMR อีก 5 สแต็คที่คล้ายกันอีก 5 สแต็คที่จะเล่นกับคิวของคุณอย่างมาก.
- . การเล่นกับผู้เล่นใด ๆ ที่อยู่ด้านล่าง Radiant จะช่วยลด RR ที่อาจเกิดขึ้นได้โดยอัตโนมัติ 90%.
แพทช์ 3.5
- ระดับอันดับ 1/2/3 ของอมตะกลับมาแล้ว!
- ลีดเดอร์บอร์ดจะอัปเดตเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างพวกคุณในแต่ละระดับอมตะ.
- เพชร 1 →อมตะ 1
- เพชร 2 →อมตะ 2
- เพชร 3 →อมตะ 3
แพทช์ 3.0
- ความแม่นยำในการจับคู่ดีขึ้นในทุกระดับ.
- ในขณะที่เกมที่ชนะยังคงเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดการแสดงส่วนบุคคลจะได้รับการพิจารณาที่อมตะ+.
- เกมปิดมีผลน้อยกว่าในการให้คะแนน.
- ปรับเส้นโค้งอันดับอันดับดังนั้นการปีนเขาหรือการล้มจะรู้สึกผันน้อยลง.
- อัปเดตการกระจายอันดับ.
- เกมตำแหน่งที่ยกขึ้นเป็นไดมอนด์ 1.
ธันวาคม 2564
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงกับข้อมูลการกระจายอันดับที่ปรากฏในเดือนพฤศจิกายน.
พฤศจิกายน 2564
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 1.7% แพลตตินัม 1 4.7% เหล็ก 2 2.6% แพลตตินัม 2 3.2% เหล็ก 3 4.7% แพลตตินัม 3 2.4% บรอนซ์ 1 6.0% เพชร 1 2.0% สีบรอนซ์ 2 7.9% 1.5% บรอนซ์ 3 8.6% เพชร 3 1.2% เงิน 1 10.5% อมตะ 1 1.2% เงิน 2 9.9% อมตะ 2 0.4% เงิน 3 9.7% อมตะ 3 0.2% ทองคำ 1 9.0% เปล่งประกาย 0.04% ทองคำ 2 6.9% ทอง 3 5.6% บันทึก: ตามที่ผู้อ่านหลายคนร้องขอเริ่มตั้งแต่เดือนนี้ Radiant จะถูกปัดเศษเป็น 2 ทศนิยมเพื่อให้ข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้น.
การกระจาย:
- เหล็ก: 9%
- สีบรอนซ์: 22.5%
- เงิน: 30.1%
- ทอง: 21.
- แพลตตินัม: 10.3%
- เพชร: 4.7%
- อมตะ: 1.8%
- Radiant: 0.04%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 4 อันดับแรก.5% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100 แพลตตินัม 1 16.8 เหล็ก 2 98.2 แพลตตินัม 2 12.1 เหล็ก 3 95.6 แพลตตินัม 3 8.9 บรอนซ์ 1 90.9 เพชร 1 6.5 สีบรอนซ์ 2 84.9 เพชร 2 4.5 บรอนซ์ 3 77 เพชร 3 3.0 เงิน 1 68.4 อมตะ 1 1.8 เงิน 2 57.9 อมตะ 2 0.6 เงิน 3 48 อมตะ 3 0.2 ทองคำ 1 38.3 เปล่งประกาย 0.04 ทองคำ 2 29.3 ทอง 3 22.4 ตุลาคม 2564
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 1.7% แพลตตินัม 1 3.8% เหล็ก 2 2.8% แพลตตินัม 2 2.5% เหล็ก 3 5.7% แพลตตินัม 3 1.9% 6.8% เพชร 1 1.5% สีบรอนซ์ 2 9.1% เพชร 2 1.1% บรอนซ์ 3 9.5% เพชร 3 0.8% เงิน 1 11.6% อมตะ 1 0.7% เงิน 2 10.4% อมตะ 2 0.3% เงิน 3 9.8% อมตะ 3 0.2% ทองคำ 1 8.6% เปล่งประกาย 0.1% ทองคำ 2 6.2% ทอง 3 4.8% การกระจาย:
- เหล็ก: 10.2%
- บรอนซ์: 25.4%
- เงิน: 31.8%
- ทอง: 19.6%
- .2%
- เพชร: 3.4%
- อมตะ: 1.2%
- Radiant: 0.1%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 3 อันดับแรก.2% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100 แพลตตินัม 1 12.9 เหล็ก 2 98.2 แพลตตินัม 2 9.1 เหล็ก 3 95.4 แพลตตินัม 3 6. บรอนซ์ 1 89.7 เพชร 1 4.7 สีบรอนซ์ 2 82.9 เพชร 2 3.2 บรอนซ์ 3 73.8 เพชร 3 2. เงิน 1 64.3 อมตะ 1 1.3 เงิน 2 52.7 อมตะ 2 0.6 เงิน 3 42.3 อมตะ 3 0.3 ทองคำ 1 32.5 เปล่งประกาย 0.1 ทองคำ 2 23.9 ทอง 3 17.7 ตามที่สัญญาไว้ในบล็อก DEV“ Ask Valorant” ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม Riot ได้ปรับปรุงการกระจายอันดับใน Valorant.
- จากข้อมูลผู้เล่นโดยเฉลี่ยคือ Silver 2 ในขณะที่ Gold 1 นั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยที่กระทบกับ 70+ เปอร์เซ็นไทล์.
- มีผู้เล่นเพียง 13% เท่านั้น.
- ผู้เล่นอันดับสูงมักจะบ่นเกี่ยวกับสถานะของการจับคู่ แต่มีเพียง 1.3% ของฐานผู้เล่นที่ Immortal และแยกในหลายเซิร์ฟเวอร์การจับคู่บุคคลที่มีทักษะคล้ายกันไม่ใช่งานง่ายๆ.
การปัด
ผู้เล่นหลายคนกำลังดิ้นรนในล็อบบี้ทองคำและแพลตตินัมและดูเหมือนว่า Smurfs เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่อยู่เบื้องหลังสถานการณ์นี้. โชคดีที่นักพัฒนากำลังทำงานเกี่ยวกับการตอบโต้ Smurfing.
Smurfing เป็นหัวข้อที่ยิ่งใหญ่ในขณะนี้และเรายังคงทำงานในการสอบสวน Smurfing ของเราซึ่งใกล้จะเสร็จสมบูรณ์! ขณะนี้เรากำลังพูดถึงการแก้ปัญหาและวิธีจัดการกับสิ่งนี้และเราเข้าใจว่าไม่มีอะไรจะ “แก้” Smurfing อย่างสมจริง. มันจะเป็นเกมที่คงที่ของแมวและเมาส์และเราจะต้องปรับระบบของเราตลอดเวลาเพื่อลองและลดเหตุผล/ความสามารถในการ smurf.
– Evrmoar – นักออกแบบการแข่งขันอาวุโสสำหรับ Valorant
สิงหาคม 2564
บันทึก: Radiant คือ Top 500 ดังนั้นจึงไม่แสดงในกราฟนี้.
การกระจาย:
- เหล็ก: 14.4%
- บรอนซ์: 16.5%
- เงิน: 38.7%
- ทอง: 21.9%
- แพลตตินัม: 5.5%
- เพชร: 1.5%
- อมตะ: 0.5%
- Radiant: 0.1%
การแจกแจงอันดับปัจจุบันและเป้าหมาย
ในบล็อก“ Ask Valorant” DEV ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 27 สิงหาคมจอนวอล์คเกอร์นักออกแบบการแข่งขันสำหรับ Valorant แบ่งปันการกระจายอันดับในตอนที่ 3 พระราชบัญญัติ 1.
ตัวเลขค่อนข้างใกล้เคียงกับตัวเลขที่เราโพสต์ในเดือนก่อนหน้าโดยเน้นจำนวนผู้เล่นที่ไม่สมส่วนในระดับเงินและระดับล่าง.
จอนอธิบายว่าพวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในตอนที่ 3 เพื่อปรับแต่งผู้จับคู่และปรับปรุงความเป็นธรรมในการจับคู่ซึ่งจบลงด้วยการส่งผลกระทบต่อ MMR ของทุกคน.
เราสามารถพูดได้อย่างสบายใจว่าอันดับต่ำกว่าของเรามีคนจำนวนมากเกินไปและอันดับที่สูงกว่าของเราไม่เพียงพอ.
เป้าหมายของเราตอนนี้คือการปรับการกระจายเพื่อลดจำนวนผู้เล่นในเงินและย้ายทุกคนขึ้นไปตามอันดับที่พวกเขาอยู่.”
ด้านล่างนี้คุณสามารถค้นหาการกระจายอันดับที่ดีที่สุดที่ทีม Valorant ต้องการบรรลุใน Act 2.
ระวัง: ในขณะที่นี่เป็นเป้าหมายสำหรับการกระจายอันดับผลลัพธ์สุดท้ายใน Act 2 อาจแตกต่างกัน.
กรกฎาคม 2564
การกระจายอันดับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่อันดับเฉลี่ยในทั้งตอนที่ 2 และ 3 ยังคงเป็นเงิน 1.
จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ จัดอันดับ เปอร์เซ็นต์ เหล็ก 1 3.7% ทองคำ 2 4.1% เหล็ก 2 3.2% ทอง 3 3.3% เหล็ก 3 7% แพลตตินัม 1 2.6% บรอนซ์ 1 6.2% 1.9% สีบรอนซ์ 2 10.3% แพลตตินัม 3 1.4% บรอนซ์ 3 11.5% เพชร 1 1.3% เงิน 1 15.3% เพชร 2 1.1% เงิน 2 11.6% เพชร 3 0.7% เงิน 3 8.5% เป็นอมตะ 0.6% ทองคำ 1 5.7% เปล่งประกาย 0.1% การกระจาย:
- เหล็ก: 13.9%
- สีบรอนซ์: 28%
- เงิน: 35.3%
- ทอง: 13%
- แพลตตินัม: 5.9%
- เพชร: 3.2%
- อมตะ: 0.6%
- Radiant: 0.1%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุ เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะเพชร 2 คุณอยู่ใน 2 อันดับแรก.4% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ สูงสุด% จัดอันดับ สูงสุด% เหล็ก 1 100 ทองคำ 2 17.1 เหล็ก 2 .3 ทอง 3 13 เหล็ก 3 93.1 แพลตตินัม 1 9.7 86.1 แพลตตินัม 2 7.1 สีบรอนซ์ 2 79.9 แพลตตินัม 3 5.1 บรอนซ์ 3 69.5 เพชร 1 3.8 เงิน 1 58 2.4 เงิน 2 42.8 เพชร 3 .3 เงิน 3 31.2 เป็นอมตะ 0.6 ทองคำ 1 22.7 0.1 ฉันรวบรวมคำอธิบายการจับคู่ที่แบ่งปันโดย Evrmoar นักออกแบบการแข่งขันอาวุโสสำหรับ Valorant. ฉันอ้างถึงเขาด้านล่าง.
Valorant vs League of Legends จัดอันดับการกระจาย
เราไม่สมดุลการจัดอันดับของเราตามสิ่งที่ลีกกำลังทำหรือระบบของพวกเขา. ในขณะที่ฉันพูดคุยกับนักออกแบบของพวกเขาทีม Valorant เชื่อในการตัดสินใจจากทีมของฉันเพื่อทำสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นการกระจายที่ถูกต้องสำหรับความกล้าหาญ.
การกระจายอันดับความกล้าหาญนั้นมีความสมดุลบนพื้นฐานของประชากร
โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นแฟนตัวยงของการปรับสมดุลโดยอิงจากประชากรมากกว่าหมายเลข MMR แบบคงที่ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกอันดับ. จริง ๆ แล้วคุณสามารถเข้าใกล้เปอร์เซ็นต์ประชากรที่คุณต้องการสำหรับแต่ละอันดับหากคุณทำระบบ MMR แบบคงที่และทำงานคณิตศาสตร์. แต่อีกครั้งฉันเป็นแฟนตัวยงของการปรับสมดุลตามเปอร์เซ็นต์ประชากร.
เหตุผลที่ฉันชอบปรับสมดุลเปอร์เซ็นต์ประชากรคือฉันคิดว่ามันย่อยง่ายกว่า MMR โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าระบบ MMR ของคุณไม่หันไปข้างหน้า (เช่นเรา).
ผู้เล่นพูดถึงระบบของเราอย่างไร? เมื่อฉันพูดถึงอันดับของฉันฉันมักจะพูดว่า “ฉันอยู่ในอันดับสูงสุดของผู้เล่นเมื่อฉันเป็นไดมอนด์” และฉันรู้ว่าคนอื่น ๆ ที่ทำเช่นเดียวกัน.
เงินคือจุดกึ่งกลาง
ตอนนี้ทำไม Silver ถึงจุดกึ่งกลาง? เงิน“ รู้สึก” เหมือนจุดศูนย์กลางของระบบที่ได้รับการจัดอันดับมากที่สุด. เมื่อฉันเคยเล่นเกมในอดีตทองคำมักจะรู้สึกเหมือนเป็นก้าวแรกในสระว่ายน้ำผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่าและฉันต้องการรักษาความรู้สึกนั้น.
เงินควรรู้สึกเหมือน“ ฉันทำมันตรงกลางของแพ็ค” และไปเหนือสิ่งที่ควรรู้สึกเหมือนปีนเขาเหนือกลุ่มนั้น. คุณสามารถยืนยันได้ว่าความคิดของเงินที่เป็น“ กลางแพ็ค” นี้สามารถมองเห็นได้ในสังคมหรือเกมอื่น ๆ.
ฉันรวมสิ่งที่ฉันเชื่อว่าดีที่สุดสำหรับชุมชนความคาดหวังของผู้เล่นมาจากการเล่นเกมอื่น ๆ และเราดูที่ลีกเพราะมันเป็นเกม Riot Game อีกคนหนึ่งอาจคุ้นเคยกับ. เห็นได้ชัดว่าทองคำในลีกเป็นอันดับที่สำคัญมากเพราะนั่นคือสิ่งที่คุณได้รับการจัดอันดับผิวของคุณดังนั้นมันจึงเสริมความเชื่อของฉันว่าฉันต้องการให้ทองคำเริ่มรู้สึก“ เหนือแพ็ค”.
ฉันชอบอันดับที่สูงกว่าที่มีประชากรน้อยกว่าเพราะมันให้ความรู้สึกที่มีชื่อเสียงมากที่จะได้อันดับเหล่านั้น. อันดับเป็นเรื่องเกี่ยวกับการพัฒนาทักษะของคุณและได้รับรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้น. ฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของระบบที่ระดับที่สูงกว่ากลายเป็นจุดแฮงเอาท์สำหรับผู้เล่นกลุ่มใหญ่.
- หากทุกคนในปาร์ตี้ของคุณเป็นเหล็ก – Diamond 2: