Valorant Patch Notes 7.04, Valorant Patch Notes 7.06

Notas de parche de valor

La mayor actualización de este parche es nuestro cambio en quién puede hacer cola con quién en modo competitivo. Como siempre, por favor danos tus comentarios. Siempre estamos escuchando!

Notas de parche de valor

Hola a todos! Jo-Ellen aquí.

Has llegado al Episodio 7, Acto 2:.

Con cada nuevo acto viene una buena cantidad de actualizaciones, cambios y adiciones. Saluda a Sunset, nuestro nuevo mapa ambientado en la ciudad natal de Riot. También en este parche hay un montón de actualizaciones de agentes, así como la implementación de los cambios en la brisa que le dimos una vista previa de hace un par de semanas.

Siempre damos la bienvenida a sus comentarios, así que háganos saber lo que piensa. Gracias!

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Actualizaciones de agentes

Valorant te pide que tomes decisiones difíciles al interactuar con la utilidad enemiga: dar cuenta, esquivar y cronometrar tu momento para tomar una acción decisiva. Queremos que todos salgan de las rondas sintiendo que tenían la posibilidad de hacer una jugada mejor si solo fueran un poco más rápidos o más inteligentes. El equipo se ha dado cuenta de que cuando se enfrenta a múltiples piezas de utilidad o algunos de los ultimates de mayor escala, sus vías para contraproducentes a veces se pueden sobrecargar, lo que le hace sentir inseguro de lo que está sucediendo o lo que podría hacer de manera diferente la próxima vez.

Mientras que el parche 7.04 incluye cambios en más de la mitad de la lista, los cambios son bruscamente centrado en aumentar la claridad del estado del juego Al hacer los siguientes ajustes:

  • Reducción de la frecuencia de gran área de efecto de Ultimates
  • Reducir la cantidad de tiempo La utilidad está activa en el mundo
  • Reducción del HP de la utilidad de disparos
  • También creemos que las actualizaciones de costos finales a continuación alinean mejor el área grande, los ultos de alto impacto con la presión que ponen en el enemigo, creando un mejor ritmo de las habilidades de definición redonda y una competencia de opción más clara entre los ultuos de alto y bajo costo.

Aunque muchos de estos cambios son sutiles, esperamos que todos juntos mejoren la claridad del juego y el sentido de que tiene aún más oportunidades para que su habilidad brille.

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INCUMPLIMIENTO

  • Réplica (c)
    • Tics reducidas de 3 a 2
    • El daño aumentó de 60 por garrapata a 80
    • Rolling Thunder (x)
      • Puntos definitivos aumentados 8 >>> 9

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      AZUFRE

      DESTEÑIR

      • Merodeador (c)
        • El tiempo para volver a equipar la pistola tarda un poco más después de usar la capacidad

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        Gekko

        • Mosh Pit (c)
          • El área impactada hace 10 daños por segundo antes de explotar
          • Wingman (Q)
            • HP reducido 100 >>> 80
            • Thrash (x)
              • La explosión de Thrash tuvo un pequeño cambio de imagen para facilitar ver y comprender el área que ha afectado (además de ser hermosa)

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              AGUAFIESTAS

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              Presagio

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              Skye

              Skye se ha convertido en una piedra clave de la meta actual a través de su mezcla de reconocimiento y espacio tomando utilidad. Si bien nos gusta que pueda desbloquear nuevas compensaciones a través de este combo, creemos. Estos cambios reducen la distancia en la que la luz guía puede proporcionar información. Los cambios también ayudan a reducir la cantidad de tiempo que los enemigos deben preocuparse por su flash cuando vuela una gran distancia sin activarlo. También hemos reducido la salud de los pioneros y los buscadores para que sean un poco más fáciles para los enemigos, el costo final de Skye aumentará para reflejar mejor el alto nivel de valor de referencia que proporciona.

              Estaremos de cerca en estas actualizaciones para ver si impulsan la competencia de elección entre Skye y sus compañeros en un lugar saludable, o si se necesitan más actualizaciones en cualquier dirección.

              • Luz guía (e)
                • La duración máxima mientras la fundición redujo 2.5s >>> 2s
                • Trailblazer (Q)
                  • HP reducido 100 >>> 80
                  • Buscadores (x)
                    • Puntos finales aumentados 7 >>> 8
                    • Seeker Health disminuyó 150 >>> 120

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                    Sova

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                    Astro

                    Hemos notado una gran disparidad de poder entre el pozo de la gravedad de Astra y Nova Pulse. Nuestro objetivo es crear casos de uso más claros para ambas habilidades: el pozo de gravedad será la herramienta de Astra para controlar el espacio y Nova Pulse para afectar rápidamente un área. Al mismo tiempo, esperamos reducir algunas de las estrellas opresivas y de larga duración que producen las estrellas de Astra al proporcionar a los enemigos la oportunidad de superar bien la gravedad activada durante su período de winds si actúan rápidamente.

                    Estamos actualizando la división cósmica para ayudar a aclarar el estado general del juego eliminando la incertidumbre sobre si usted o sus enemigos están lo suficientemente cerca del muro para ser escuchados. También creemos que esto le da a Astra el muro un perfil de potencia más claro para que ella y sus aliados jueguen.

                    • Bien de la gravedad (c)
                      • El tiempo de inicio aumentó .6 >>> 1.25
                      • La duración del tiempo de gravedad disminuyó 2.75 >>> 2.0
                      • Nova Pulse (Q)
                        • El tiempo de inicio disminuyó de 1.25 >>> 1.0
                        • División cósmica (x)
                          • El audio ahora está bloqueado completamente por la pared en lugar de amortiguación

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                          Brillo

                          Desde el ultima vez Lanzamos cambios a Jett, ella ha seguido siendo un pilar de la obra competitiva y profesional. Nos gusta que el tablero cambie en 4.08 la empujó a ser más deliberada y táctica, pero aún siente que a Jett a menudo se les da ventanas eléctricas más confiables y un ajuste generoso que otros duelistas y agentes en general.

                          Nuestro objetivo con estos cambios es agudizar aún más a Jett como el duelista agresivo y de alta precisión al aumentar la intencionalidad del uso de su habilidad y las ventanas eléctricas. Queremos mantener su capacidad única para romper las obsequios y correr en el sitio, al tiempo que reducimos sus ángulos defensivos de retención de poder y su capacidad para deshacer reactivamente los errores tácticos con su variedad de habilidades de lanzamiento rápidamente.

                          Creemos que estos cambios alinean el nivel general de potencia y el lugar de Jett en el Ciclo táctico con nuestros otros agentes, mientras mantiene el papel y la fantasía únicos de Jett en la lista de Valorant. Para ayudar a explicar nuestro proceso de pensamiento, hemos proporcionado un contexto sobre cómo cada cambio tiene como objetivo respaldar estos objetivos, y vigilaremos de cerca cómo estos cambios aterrizan en todos los niveles de juego.

                          • Viento de cola (E)
                            • La ventana del tablero disminuyó 12s >>> 7.5s.
                              • A los 12 años, Jett a menudo podría encontrar valor activando su tablero sin una intención clara o hacer llamadas incorrectas, pero aún así tener tiempo para encontrar otro uso para el tablero. El acortamiento de esta ventana empuja a Jett a ser más deliberado con sus llamadas y reduce la potencia del viento de cola en los ángulos de retención defensivos, mientras que impactan mínimamente su capacidad de usar el tablero de manera proactiva para romper en un sitio.
                              • El aumento de la windu de Tailwind debería promover el uso proactivo al reducir la capacidad de Jett para activarlo reactivamente cuando se le toma por sorpresa o en medio de una pelea y escapar con éxito.
                              • CloudBurst (c)
                                • La duración disminuyó 4.5s >>> 2.5s
                                • El tiempo para volver a equipar la pistola tarda un poco más después de usar la capacidad.
                                  • Queremos reducir parte de la persistente seguridad que Jett se pone corriendo o escapando con los fumos, afilando la nube para ser una herramienta rápida pero poderosa que obliga a los jugadores a ser rápidos y precisos con sus decisiones.
                                  • Ascendente (q)
                                    • Los cargos disminuyeron 2 >>> 1
                                      • Con dos ascendentes, hemos visto momentos en los que Jett escapa de situaciones en las que han sido superados tácticamente tirando a los enemigos confiando en el movimiento impredecible de Updraft. Esperamos reducir algunos de los movimientos poco saludables que los extremos pueden producir y aumentar la importancia de usarlo en el momento correcto.
                                      • Tormenta de cuchillas (x)
                                        • Puntos finales aumentados 7 >>> 8.
                                          • Jett’s Ultimate ha demostrado ser uno de los finales de reemplazo de armas más flexibles, confiables y económicamente potentes debido a su falta de un temporizador, reiniciar en asesinatos y armonía con el movimiento de Jett. Este cambio debería llevar la tormenta de la cuchilla al mismo costo de los ultos de armas comparables, como el Tour de Force y Showstopper.

                                          Actualizaciones de mapa

                                          Rotación de mapa

                                          • La brisa volverá a la piscina de mapas competitiva y sin clasificar.
                                          • Tenga en cuenta que la fractura y la perla se han rotado de la rotación de mapas competitiva y sin clasificar.

                                          Nuevo mapa: puesta de sol

                                          • Sunset, nuestro mapa más nuevo, presenta tres carriles y dos sitios.
                                          • Tenga en cuenta que la cola de sol solo la puesta de sol solo estará en vivo durante una semana, y que todos los juegos de sol solo estarán en modo Swiftplay. La puesta de sol también estará en la rotación del mapa para no clasificados. Luego entra en la rotación del mapa competitivo en el parche 7.05.

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                                          BRISA

                                          La escala y el tamaño de Breeze son centrales para el diseño del mapa, pero queríamos abordar los tiempos de rotación simplificando dónde podrían ser las amenazas para que la recuperación sea menos peligrosa. Este conjunto de cambios tiene como objetivo agregar más compensaciones a los golpes del sitio A y B que utilizan la utilidad posterior a la planta para asegurar la ronda mientras agregan más incentivos para que los atacantes controlen la presión mediana para ejercer durante todo el mapa.

                                          Pilar mediano ajustado

                                          Cerramos un lado del pilar medio y nos apretamos a mitad de cubría. Como resultado, el medio debería ser más cómodo para rotar con amenazas más predecibles.

                                          • Se ha cerrado un lado y se han agregado cajas.
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                                          • Un lado del pilar ha sido cerrado.
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                                          Sitio B ajustado

                                          Hemos ajustado el sitio B para hacer que el posicionamiento enemigo sea más predecible. Esto debería hacer que los escenarios de recuperación sean más manejables.

                                          • Se han agregado cajas y se han eliminado partes de la pared alrededor del sitio B.
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                                          • Se han agregado cajas y las escaleras han sido retiradas y amuralladas.
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                                          Bloqueado en un salón

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                                          • Parte del pasillo ha sido amurallada con una cerca.
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                                          Puertas medias ajustadas

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                                          • Se han agregado cajas y la puerta se ha abierto completamente.
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                                          Cerró una cueva y ajustó una tienda

                                          Cave agregó mucha presión para publicar situaciones de la planta y el enfoque dividido para que fuera difícil para los defensores disputar con confianza el espacio. Estos cambios tienen como objetivo hacer que el enfoque principal se sienta más neutral y menos fuerte para la post-planta.

                                          • El interior se ha ampliado y se han agregado cajas.
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                                          • La entrada y el interior se han ampliado.
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                                          Ajustado una pirámides y una señalización agregada para llamadas

                                          Agregamos una pequeña plataforma en la parte inferior de cada pirámide para hacer que la utilidad sea un poco más fácil de aterrizar a su alrededor. Además, agregamos señalización para ayudar a diferenciar las llamadas para las dos pirámides.

                                          • Las pirámides se han hecho más altas.
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                                          Actualizaciones de comportamiento del jugador

                                          Informe las mejoras de la interfaz de usuario

                                          • Hemos aumentado la legibilidad al agregar iconos y mostrar descripciones de texto detalladas al pasar el cierre de cada uno de los iconos recién agregados.
                                          • Clasificamos la lista de informes posteriores al juego en grupos para ayudar a desglosar la toma de decisiones de la categoría de alto nivel a las subcategorías.
                                          • Hemos agregado información sobre informes para reducir los informes falsos.

                                          Actualizaciones de primer nivel

                                          Premier ha lanzado oficialmente!

                                          • Si jugaste en la etapa de encendido de Premier, tu equipo y la historia del partido se llevarán a cabo.
                                          • La inscripción se extiende hasta el 7 de septiembre. El momento exacto para el final de la inscripción varía según la zona; segura de verificar el cronograma en el cliente para obtener más información para que no se lo pierda.
                                          • Los partidos semanales contarán con el grupo de mapas competitivo completo en siete semanas. Cada semana todavía tendrá un mapa dedicado y un máximo de dos partidos en dicho mapa. Los partidos comienzan el 7 de septiembre y se extienden hasta el 21 de octubre, con playoffs el 22 de octubre.
                                          • Obtenga un puntaje de primer nivel de al menos 675 para calificar y tener la oportunidad de ser coronado uno de los mejores equipos de su división.
                                          • La actuación ahora se rastreará de un escenario a otro. Recibirás una cresta de división al final de cada etapa.
                                          • Las divisiones se dividirán en cinco niveles: abiertos, intermedios, avanzados, de élite y contendiente.
                                          • Mira nuestro Preguntas más frecuentes Para todos los detalles y buena suerte en tus juegos!

                                          CORRECCIÓN DE ERRORES

                                          Agente

                                          • Se solucionó un problema por el que puede romper el orbe de barrera de Sage (c) cuando se coloca entre puertas como el garaje C en haven.

                                          Sistemas de juego

                                          • Se corrigió un error donde ser asesinado en las Ziplines de Fractura haría que el cuerpo de su agente apareciera en el engendro.

                                          Comportamiento del jugador

                                          • Se corrigió un error en el que presionar el botón de reproducción en su teclado hizo que la voz se transmitiera a pesar de tener diferentes teclas de teclas o ninguno en absoluto.

                                          Primer ministro

                                          • Si un partido entra en tiempo extra y resulta en la muerte súbita, la línea de tiempo del final del juego ahora muestra la ronda de muerte súbita correctamente.

                                          PROBLEMAS CONOCIDOS

                                          Primer ministro

                                          • El voto de prioridad de tiempo extra a veces se activa dos veces seguidas para un equipo
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragón
                                          Gerente de la Comunidad, Valorant

                                          Finalmente poniendo su título de escritura. Amante de las hamburguesas con queso. Ella/ella/ella.

                                          Notas de parche de valor

                                          Oigan todos! Todavía Jo-Ellen aquí.

                                          La mayor actualización de este parche es nuestro cambio en quién puede hacer cola con quién en modo competitivo. Como siempre, por favor danos tus comentarios. Siempre estamos escuchando!

                                          Actualizaciones de agentes

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                                          Sabio

                                          • Hemos actualizado las líneas de voz de Sage y agregamos líneas de interacción con más agentes.

                                          Actualizaciones competitivas

                                          • Ha habido una ola de impulso de rango competitivo con bots y jugadores reales. En un esfuerzo por proteger contra este abuso, hemos introducido restricciones en las que los jugadores ascendentes y más alto solo pueden invitar a los jugadores con rango de platino y más alto para su partido competitivo.
                                          • Continuaremos monitoreando activamente el abuso de botting y prohibiremos cualquier cuenta sospechosa de este comportamiento.
                                          • Para obtener más información sobre nuestros sistemas de juego y nuestro enfoque para combatir el comportamiento disruptivo, consulte nuestra reciente Serie de Salud de Valorant Systems.

                                          Actualizaciones de sistemas de juego

                                          • Realizó algunas actualizaciones de back -end para informes de combate para corregir instancias en las que no se mostraba toda la información correcta. Háganos saber si hay comportamientos extraños, especialmente después de la muerte y el inicio previo a la ronda.

                                          CORRECCIÓN DE ERRORES

                                          Sistemas de juego

                                          • Se corrigió un error raro en el que se le revelara involuntariamente en lugares que no se le debe ver después de comprar un arma.
                                          • Se solucionó un problema en el que la planta de espiga y la barra de interfaz de usuario no aparecieron para observadores mínimos de HUD.
                                          • Se corrigió un error donde los conos de visión parpadearían al comienzo de una ronda al atardecer.
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragón
                                          Gerente de la Comunidad, Valorant

                                          Finalmente poniendo su título de escritura. Amante de las hamburguesas con queso. Ella/ella/ella.

                                          Notas de parche de valor

                                          Hola a todos. Es Jo-Ellen aquí.

                                          En este parche: una actualización de las personas en silencio, algunos cambios de calidad de vida al comprar o desbloquear elementos después de un juego, y más.

                                          Actualizaciones generales

                                          • Hemos reestructurado el sistema de renderizado con el objetivo de hacer que el sistema sea más mantenible en el futuro.

                                          Actualizaciones de comportamiento de juego

                                          • Agregamos los mensajes de texto de la fiesta para personas que han recibido mensajes de texto del equipo.
                                          • Agregamos los cambios de formateo en nuestro sistema de mensajería de advertencia de comportamiento para mejorar la visibilidad y la legibilidad.

                                          Actualizaciones de almacenar

                                          Favorito después de la compra y desbloqueo al final del juego

                                          • Después de comprar o desbloquear los elementos de BattlePass o Pass de evento al final de un juego, ahora tendrá la capacidad de favorecer de inmediato su arma o artículo de accesorios recién comprado/desbloqueado (títulos no incluidos) en la pantalla de confirmación.

                                          Colección de navegación a aerosoles

                                          • Después de comprar o desbloquear un spray de pase de BattlePass o Event al final de un juego, ahora podrá navegar directamente a ese spray recién adquirido en la pestaña de colecciones desde la pantalla de confirmación.

                                          CORRECCIÓN DE ERRORES

                                          • Se corrigió un error donde aparecía una línea blanca en los retratos del jugador cuando se usó un último.
                                          • Se solucionó un problema en el que el valor número de un escudo aparece rojo en la tienda con daños y luego al comprarlo nuevamente.
                                          • Se solucionó un problema de fuente donde los tonos griegos no estaban renderizando los nombres de las cuentas.
                                          • Se corrigió un error en el que VoIP Ducks Fabor Vo (una configuración que, cuando se enciende, hace que los suenas en el juego sean ligeramente más bajos para priorizar las comunicaciones de la fiesta/equipo) no funcionaba como se pretendía.
                                          • Se corrigió un error en el centro de deportes electrónicos que estaba causando que el horario mostrara un tiempo/días incorrectos debido a la conversión de tiempo de UTC.
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragón
                                          Gerente de la Comunidad, Valorant

                                          Finalmente poniendo su título de escritura. Amante de las hamburguesas con queso. Ella/ella/ella.