Warhammer 40,000: Darktide ได้รับระบบชั้นเรียนที่ปรับปรุงใหม่ด้วยต้นไม้ทักษะและความสามารถใหม่ – GameSpot, Warhammer 40,000: DarkTide – เว็บไซต์ทางการ

Darktide เป็นนักกีฬาร่วมคนแรกที่โหดร้ายตั้งอยู่ใน Grim Dark Universe of Warhammer 40K

เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นักพัฒนา Fatshark กล่าวว่าอยู่ในผลงานมาตั้งแต่ก่อนที่ Darktide จะเปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อรีวิว Middling. เกมดังกล่าวถือ 74 ใน metacritic และการให้คะแนนผู้ใช้ “ผสม” บน Steam. การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับคุณสมบัติที่ขาดหายไปและประสิทธิภาพทางเทคนิคเห็นว่า Fatshark ชะลอลงอย่างไม่มีกำหนดในเวอร์ชัน Xbox ของ DarkTide ซึ่งเดิมกำหนดไว้ที่จะวางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้วเช่นกันเพื่อปรับปรุงเวอร์ชัน PC. De Geer กล่าวว่าทีมต้องปรับเปลี่ยนสิ่งที่จะทำตามการเปิดตัวเกมที่ไม่ได้รับการตอบรับที่ดี แต่ยังคงทำงานในระบบ Skill Tree.

Warhammer 40,000: Darktide ได้รับระบบชั้นเรียนที่ปรับปรุงใหม่ด้วยต้นไม้ทักษะและความสามารถใหม่

เห็นได้ชัดว่าระบบต้นไม้ทักษะได้ทำงานมาตั้งแต่ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2565.

วันที่ 18 สิงหาคม 2566 เวลา 10:13 น. PDT

ขณะนี้ยังไม่มีข้อเสนอที่มีอยู่
GameSpot อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากข้อเสนอการค้าปลีก.

Warhammer 40K: ชั้นเรียนของ Darktide จะได้รับการยกเครื่องที่สำคัญในอนาคตอันใกล้ด้วยบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสี่ประการของเกมที่ได้รับต้นไม้ทักษะที่เต็มไปด้วยความสามารถทั้งใหม่และเก่า.

ปัจจุบันแต่ละชั้นเรียนในนักกีฬา Co-op ของนักพัฒนา Fat Shark-The Ogryn, Psyker, ทหารผ่านศึกและ Zealot-และสามารถปรับระดับได้ถึงระดับ 30. ทุก ๆ ห้าระดับผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่ง perk จากสามตัวเลือกสำหรับเหตุการณ์สำคัญระดับนั้น. ระบบนั้นจะถูกดำเนินการในเดือนตุลาคม. แต่ผู้เล่นจะได้รับทักษะทุกครั้งที่พวกเขาเพิ่มระดับ. แต่ละชั้นเรียนจะได้รับแผนผังทักษะที่มีสามสาขาหลักซึ่งหนึ่งในนั้นจะเป็นตัวแทนของตัวเลือกที่มีอยู่ของแต่ละชั้นเรียน. อีกสองสาขาจะมีความสามารถใหม่ทำให้แต่ละชั้นเรียนมีสไตล์ให้เลือกมากขึ้น.

ตัวอย่างของส่วนหนึ่งของ darktide

ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ผู้อำนวยการเกม Darktide Anders de Geer กล่าวว่าทีมพัฒนาที่ Fatshark ได้ปรับเปลี่ยนสิ่งที่ชั้นเรียนอยู่ใน Darktide และแต่ละชั้นเรียนจะมีความสามารถใหม่ ๆ. ตัวอย่างบางส่วนที่ระบุไว้เป็นตัวเลือกสำหรับโอครินในการเลือก “หินที่เป็นมิตรขนาดใหญ่” เป็นที่สามารถโยนได้แทนที่จะเป็นกล่องระเบิดและ Psyker ได้รับความสามารถ.

เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นักพัฒนา Fatshark กล่าวว่าอยู่ในผลงานมาตั้งแต่ก่อนที่ Darktide จะเปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อรีวิว Middling. เกมดังกล่าวถือ 74 ใน metacritic และการให้คะแนนผู้ใช้ “ผสม” บน Steam. การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับคุณสมบัติที่ขาดหายไปและประสิทธิภาพทางเทคนิคเห็นว่า Fatshark ชะลอลงอย่างไม่มีกำหนดในเวอร์ชัน Xbox ของ DarkTide ซึ่งเดิมกำหนดไว้ที่จะวางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้วเช่นกันเพื่อปรับปรุงเวอร์ชัน PC. De Geer กล่าวว่าทีมต้องปรับเปลี่ยนสิ่งที่จะทำตามการเปิดตัวเกมที่ไม่ได้รับการตอบรับที่ดี แต่ยังคงทำงานในระบบ Skill Tree.

“ เราทำงานอย่างเข้มข้นกับมันและเราทดลองกันมาก” De Geer กล่าว. “บางสิ่งที่คุณจะเห็นในเรื่องนี้เราเริ่มเล่นกับ [ก่อนเปิดตัว]. แต่เรารู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้มีคุณภาพที่เราต้องอยู่ในเกม. นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่เรายังรู้สึกว่าเราต้องทำสิ่งนี้. ทุกคนในทีมต้องการทำสิ่งนี้. เรารู้สึกว่าสิ่งนี้จะปรับปรุงเกมได้มาก. เราไม่พบวิธีที่ถูกต้องในการเข้าสู่เกมเมื่อเปิดตัวและจากนั้นเราก็ยังทำงานต่อไป.”

FatShark ไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับการอัพเดทชั้นเรียนของ Darktide แต่บอกว่าควรจะมาถึงในเดือนตุลาคมก่อนวันครบรอบปีที่สองของเกม. FatShark เพิ่งพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของระบบการยกเค้าและการประดิษฐ์ของ Darktide โดยการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์มากขึ้นและให้ผู้เล่นควบคุมการสร้างความก้าวหน้าได้มากขึ้น. นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มอาวุธและภารกิจเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในปีที่แล้วแม้ว่าแผนเนื้อหาตามฤดูกาลดั้งเดิมของ Darktide จะถูกทิ้งหลังจากเปิดตัวเพื่อตอบข้อเสนอแนะของผู้เล่น. การอัปเดตที่เร่าร้อนที่สุดของ Darktide ทำให้การปรับระดับเร็วขึ้นประมาณ 20% และนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่คณะกรรมการและเศรษฐกิจ.

การต่อสู้แบบไฮบริด

เพื่อความอยู่รอดใน Tertium ผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญทั้งคู่ ระยะประชิด และ การต่อสู้ระยะไกล, การสลับระหว่างทั้งสองอย่างราบรื่นตามความต้องการที่เกิดขึ้น.การเผชิญหน้าทุกครั้งทำให้คุณมีศัตรูที่หลากหลายแต่ละคนมีสไตล์การต่อสู้ของพวกเขาเอง. มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะกำหนดวิธีที่ดีที่สุดที่จะนำพวกเขาลงโดยใช้อาวุธในการกำจัดของคุณ.

gameplay_features

เมืองรังบน

ขอบของการล่มสลาย

ตั้งแต่การต้มโรงงานอุตสาหกรรมร้อนไปจนถึงเขตบำรุงรักษาน้ำที่ผุ. ตำนานที่ร่ำรวยของ Darktide รู้สึกได้ทุกที่ในเกม – ตั้งแต่วินาทีที่คุณสร้างตัวละครของคุณไปจนถึงระดับที่เหลือเชื่อที่คุณจะรู้สึกเมื่อสำรวจ Tertium ไปจนถึงบทสนทนาที่แสดงเสียงมากกว่า 85,000 บรรทัด.

ตายคนเดียว

หรือทนทุกข์กัน

ที่สำคัญของมัน Darktide เป็นเกม Co-op. การเดินไปไกลเกินไปความเสี่ยงต่อการลงโทษโดยศัตรูที่มองหาการตรึงหรือจับจ้องที่ถูกปฏิเสธเช่น The Slavering Chaos Hound หรือ Moebian Trapper. เมื่อคุณตกเป็นเหยื่อของศัตรูเช่นนั้นเพื่อนร่วมทีมของคุณเท่านั้นที่สามารถช่วยคุณได้! ยิ่งไปกว่านั้นความเหนียวโดยธรรมชาติของคุณ – ความมุ่งมั่นของคุณที่จะกดผ่านความเจ็บปวด – จะชาร์จใหม่เมื่อคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับทีมนัดหยุดงานของคุณ.

gameplay_features

ความวุ่นวาย

ไม่เคยนอนหลับ

การคุกคามของความโกลาหลไม่ได้พ่ายแพ้อย่างง่ายดายและการต่อสู้เพื่อ Tertium เป็นเพียงจุดเริ่มต้น. ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเดือนและหลายปีที่จักรวาล Darktide จะเติบโตนำมาซึ่งชั้นเรียนใหม่ภารกิจศัตรูและพันธมิตรและอีกมากมาย!

gameplay_features

ตัวละครของคุณ

สไตล์การเล่นของคุณ

สร้างตัวละครของคุณจากพื้นดินโดยเลือกชั้นเรียน. นอกจากนี้คุณยังจะเลือก backstory ของตัวละครของคุณสร้างรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครของคุณในตัวสร้างตัวละครและการเลือกระหว่างสายเสียงที่หลากหลายซึ่งจะแสดงบุคลิกของตัวละครของคุณในขณะที่คุณเล่น. แต่นั่นเป็นเพียงการเริ่มต้นเท่านั้นคุณจะสามารถเลือกระหว่างความสามารถที่แตกต่างต่างกันในชั้นเรียนที่คุณเลือกเพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณให้ตรงกับสไตล์การเล่นของคุณ. อาวุธที่หลากหลายที่มีอยู่จะช่วยเสริมว่าคุณสามารถเล่นได้ ของคุณ ตัวละครในแบบ คุณ ต้องการให้เล่น.