Warzone 2.0 รีวิว: Battle Royale นี้มีวิกฤตเอกลักษณ์สิ่งใหม่ใน Warzone 2? | ความแตกต่างที่สำคัญทั้งหมดระหว่าง Warzone และ Warzone 2 – dot esports

มีอะไรใหม่ใน Warzone 2? ความแตกต่างที่สำคัญทั้งหมดระหว่าง Warzone และ Warzone 2

“ ด้วยแผนที่อันกว้างใหญ่ขนาดของ Al Mazrah, ความลับว่ายน้ำขึ้นแม่น้ำสาขาการซุ่มโจมตีใต้น้ำและการสำรวจรวมถึงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วกว่าของเรือลาดตระเวน Rib หรือติดอาวุธเป็นไปได้ เรียนรู้อีกครั้งในระหว่าง สงครามสมัยใหม่ II การต่อสู้สงครามภาคพื้นดิน” Activision กล่าว.

Call of Duty: Warzone 2.0 มีวิกฤตตัวตน

มีเพียงไม่กี่ทีมเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในช่วงเวลาสุดท้ายของความโหดร้ายนี้ Warzone 2.0 จับคู่.

. ฉันเพิ่งใช้หน้ากากแก๊สและชุดการฟื้นฟูตัวเองในระหว่างการสู้รบครั้งก่อนดังนั้นฉันจึงเหลืออัตราการอยู่รอดที่ลดลง. ทันใดนั้นศัตรูก็โผล่หัวออกจากหน้าต่างในอาคารข้างหน้าขณะที่ฉันย้ายระหว่างปกทำให้ฉันสัมผัส.

ฉันสร้างเส้นตรงสำหรับกระเป๋าเป้สะพายหลังที่ถูกทิ้งร้างในบริเวณใกล้เคียง. ความรอด: มีหน้ากากแก๊สที่ทนทานอยู่ในกระเป๋า. มันจะให้ฉันวิ่งผ่านแก๊สอย่างปลอดภัยเพื่อรักษาตำแหน่งที่ดีขึ้นในศัตรูข้างหน้า. แต่ฉันคลำผ่านปุ่ม clunky แจ้งเมื่อฉันพยายามวางหน้ากากแก๊สในสินค้าคงคลังของฉันและฉันก็ถูกยิงจากด้านหลังและตกลงไปที่พื้นอย่างรวดเร็ว.

ทั้งหมดนั้นสำหรับ ไม่มีอะไร.

ระบบสินค้าคงคลังเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่น่างงงวยหลายประการต่อ Call of Duty Battle Royale ที่ทำอันตรายมากกว่าดี. ไม่มีการปฏิเสธ Warzone 2.0 เป็นเรื่องสนุก แต่ก็น่าหงุดหงิดบ่อยกว่าที่ควรจะเป็นเพราะตัวเลือกการออกแบบที่ทำให้งง. แทนที่จะเป็นภาคต่อของ suped-up, Warzone 2.0 เป็นประสบการณ์แปลกแยกที่สะท้อนความยิ่งใหญ่ในอดีตและความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นมากมาย.

ทิศทางที่ไม่แน่นอน

Warzone 2.0 ไม่รู้สึกเหมือนภาคต่อ แต่เป็นสิ่งใหม่ในสูตรดั้งเดิม.

ต้นตำรับ เขตสงคราม เป็นงานที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งไม่เคยมีศักยภาพอย่างแท้จริง. นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Warzone 2.0 มีแนวโน้มมาก. ในที่สุดมันก็สามารถแก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของต้นฉบับได้เช่น Meta อาวุธที่ไม่สมดุลและกลไก overcomplicated. นอกจากนี้ยังสามารถสร้างความคิดที่ทำงานได้ดีเช่นการปรับแต่งอาวุธและการเล่นเกมที่รวดเร็วลื่นไหลและน่าพอใจ.

ระบบสินค้าคงคลังใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนมีอะไรบางอย่างจากเกม RPG ยกเว้นชุดตัวเลือกการปรับแต่งที่แข็งแกร่งนั้นเหมาะสมกับการต่อสู้ที่รวดเร็ว. กระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณสามารถมีพื้นที่เก็บข้อมูลได้มากมาย แต่เมื่อต้องใช้อินพุตจำนวนมากคุณลักษณะดังกล่าวจะกลายเป็นภาระมากขึ้น. ใช้เวลานานมากในการย้ายรายการรอบ ๆ ที่คุณน่าจะถูกยิงที่ด้านหลังเมื่อพยายามเพียงแค่เปลี่ยนอุปกรณ์หนึ่งชิ้นด้วยอุปกรณ์อื่น. แม้แต่การหยิบสิ่งของจากพื้นดินหรือจากกระเป๋าเป้สะพายหลังก็ช้าอย่างเจ็บปวดทำให้คุณเปิดกว้างสำหรับการโจมตี.

ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กน้อย. ปืนสุ่มจำนวนมากวางไข่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาวุธโหลด. และมันยากที่จะจับอาวุธที่กำหนดเองใน Warzone 2.0 อย่างไรก็ตามโหลดเอาท์จึงไม่รู้สึกว่ามีประโยชน์. เป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญที่กำจัดสิ่งที่ให้ เขตสงคราม ตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์และเร่ร่อนห่างไกลจากสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับสนุกมาก.

ยิ่งกว่านั้นการแนะนำฐานที่มั่นที่ควบคุมโดย AI นั้นรู้สึกไม่ดีในเกมนี้ซึ่งมีแนวโน้มที่จะพยายามตอบสนองต่อผู้มาใหม่. “ ไม่สามารถนำผู้เล่นตัวจริงออกมาได้? ที่นี่มี AI บางอย่างที่จะตัดลง!” เป็นตัวเลือกแปลก ๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่จะลดการไหลของการแข่งขันแทนที่จะวางผู้เล่น 200 คนบนแผนที่.

เพื่อรวบรวมข้อมูล

แผนที่ Al Mazrah ใหม่นั้นยอดเยี่ยม แต่ให้ความรู้สึกใหญ่เกินไปสำหรับจำนวนผู้เล่นที่ต่ำ 150 คน.

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในบางประเด็นที่น่ากลัว. ชอบ สงครามสมัยใหม่ II, ใหม่ Warzone 2.0 โปรดปรานสไตล์การเล่นที่ช้ากว่าการให้รางวัลผู้เล่นผู้ป่วยในขณะที่ลงโทษผู้ที่ชอบวิ่งและปืน.

การย้ายไปรอบ ๆ มากเกินไปทำให้คุณอ่อนแอดังนั้นคุณจึงถูกบังคับให้ต้องทนต่อการหยุดทำงานมากขึ้น. คุณอาจคิดว่ามันจะเหมาะสำหรับการซุ่มยิง แต่ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะยิงใครก็ได้แม้จะมีการตีโดยตรงไปที่ศีรษะ (ยกเว้นปืนไรเฟิล XMR Victus).

จำนวนผู้เล่น 150 คนที่ จำกัด ดูเหมือนต่ำเกินไปสำหรับแผนที่ Al Mazrah ที่ยอดเยี่ยม. คุณมีโอกาสน้อยที่จะเจอคู่ต่อสู้เมื่อคุณย้ายไปที่ Pois ที่แตกต่างกัน. แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้รับโอกาสที่จะอยู่รอดได้นานขึ้น.

เกมนี้ยังแบ่งปันระบบ minimap ที่น่าผิดหวังเช่นเดียวกับ สงครามสมัยใหม่ II – ที่ซึ่งคุณจะไม่ปรากฏตัวบนแผนที่แม้ว่าจะยิงอาวุธที่ไม่ได้กดขี่. ทำให้ยากเกินไปที่จะหาผู้เล่นคนอื่นส่งผลให้ประสบการณ์ที่น่าเบื่อและช้าเกินไปบ่อยเกินไป.

แต่เหนือสิ่งอื่นใดปัญหาทั้งหมดเหล่านี้ยิ่งแย่ลงไปเนื่องจากเวลาที่เร็วของเกมในการฆ่า (TTK). เป็นเรื่องน่าหงุดหงิดอย่างมากที่จะถูกนำตัวออกจากผู้เล่นที่เพิ่งเกิดขึ้นเพื่อตั้งเป้าหมายไปในทิศทางของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่ง 10 ถึง 20 นาทีในการแข่งขัน. คงจะดีถ้ามีเวลาตอบสนองเพื่อที่จะไม่ลงโทษคุณสำหรับการวิ่งไปรอบ ๆ จัดการสินค้าคงคลังโต้ตอบกับรายการหรือใช้แผ่นเกราะ.

ริบหรี่แห่งความหวัง

เช่นเดียวกับเกมบริการสดหลายเกม Warzone 2.0 มีศักยภาพในการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปตราบใดที่ Activision คำนึงถึงความคิดเห็นของชุมชน.

Warzone 2.0 มีศักยภาพมากมายและจะมีการพัฒนาอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป.

โชคดีที่ยังมีคุณสมบัติหลายอย่างที่ทำงานได้ดี Warzone 2.0, เช่นแผนที่อัลมาซาราห์เอง. แผนที่ใหม่นี้มีลักษณะคล้ายกับ Verdansk มากขึ้นด้วย POI ที่หลากหลายรวมถึงเมืองที่มีประชากรหนาแน่นโครงสร้างที่ซับซ้อนเพื่อนำทางและครอบคลุมมากมายระหว่างฮับหลัก ๆ. เป็นก้าวสำคัญจาก Caldera ในต้นฉบับ เขตสงคราม.

อย่างเด่น, Warzone 2.0อาวุธรู้สึกสมดุลตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งเป็นความท้าทายเสมอกับเกมเช่นนี้. เป็นความสำเร็จที่โดดเด่นที่กระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันซึ่งจะทำให้การเล่นเกมสดใหม่ตลอดเวลา. เขตสงคราม มีอาวุธหลักที่แตกต่างกันกว่า 120 ตัว แต่ได้รับการสนับสนุนเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นทำให้ตัวเลือกส่วนใหญ่รู้สึกซ้ำซ้อน. เมื่อคุณกลิ้งด้วยอาวุธเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกสิ่งต่าง ๆ อาจรู้สึกค้าง. Warzone 2.0 ไม่มีปัญหานั้น.

ใหม่ Warzone 2.0 2v2 Gulag ยังมีความสุขจับคู่คุณกับการสุ่มอีกครั้งหลังจากการตายครั้งแรกของคุณสำหรับการยิงแรงดันสูงที่ redeeployment. การยืนทีมสุดท้ายกลับมาดำน้ำในการแข่งขันทำให้ผู้เล่นคนใหม่มีโอกาสมากขึ้นกว่า 1v1 Gulag ก่อนหน้านี้. .

Warzone 2.0 พยายามที่จะตอบสนองผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยการยืมแนวคิดจากการแข่งขัน แต่มันมอบความคิดที่เต็มไปด้วยความคิดที่ดูเหมือนจะลืมสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับ เขตสงคราม เป็นสัญลักษณ์.

6/10

Call of Duty: Warzone 2.0 พร้อมใช้งานสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S และ PC. ผกผัน ตรวจสอบเกมบน ps5.

ผกผัน รีวิววิดีโอเกม Ethos: ทั้งหมด ผกผัน รีวิววิดีโอเกมคำตอบสองคำถาม: เกมนี้คุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่? คุณได้รับสิ่งที่คุณจ่ายไป? เราไม่มีความอดทนต่อเควสต์การดึงข้อมูลที่ไม่มีที่สิ้นสุดกลไก clunky หรือข้อบกพร่องที่ทำให้ประสบการณ์เจือจาง. เราใส่ใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการออกแบบเกมการสร้างโลกส่วนโค้งตัวละครและการเล่าเรื่อง. ผกผัน จะไม่ชกต่อย แต่เราไม่กลัวที่จะชกต่อย. เรารักเวทมนตร์และนิยายวิทยาศาสตร์ในระดับที่เท่าเทียมกันและเท่าที่เราชอบที่จะได้สัมผัสกับเรื่องราวมากมายและโลกผ่านเกมเราจะไม่เพิกเฉยต่อบริบทของโลกแห่งความเป็นจริงที่เกมเหล่านั้นสร้างขึ้น.

? ความแตกต่างที่สำคัญทั้งหมดระหว่าง Warzone และ Warzone 2

มีความแตกต่างมากมายจากเกมดั้งเดิม.

ภาพผ่าน Activision

หลังจากเดือนของข่าวลือการรั่วไหลและการเก็งกำไร, Call of Duty: Warzone 2 ในที่สุดก็ถูกเปิดเผยต่อโลกที่ Call of Duty: ถัดไป ในเดือนกันยายน. 15.

ในขณะที่โฟกัสดั้งเดิมเปิดอยู่ สงครามสมัยใหม่ 2 และองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน, Warzone 2 ไปด้วยกันพร้อมกับรายการใหม่ในแฟรนไชส์และยังได้รับข้อมูลและแม้แต่การเล่นเกมสดจากผู้สร้างเนื้อหา 200 คนในการเข้าร่วม.

นี่ไม่ใช่แค่การขยายหรืออัปเดตสำหรับต้นฉบับ เขตสงคราม เกมตั้งแต่ปี 2563. Warzone 2 เป็นประสบการณ์ใหม่ที่สร้างขึ้นจากพื้นดินบนเครื่องยนต์เดียวกับ MW2, และมีความแตกต่างมากมายระหว่างเกมใหม่และชื่อเดิม.

นี่คือความแตกต่างที่สำคัญทั้งหมดระหว่างไฟล์ เขตสงคราม เกม.

โหลดออกแตกต่างกัน

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดและน่าจะเป็นไปได้มากที่สุดคือการซื้อโหลดแบบเต็มเปี่ยมนั้นแตกต่างกัน Warzone 2. ตอนนี้ผู้เล่นสามารถมุ่งหน้าไปที่ “ร้านค้า” เพื่อซื้ออาวุธที่สร้างขึ้นเองและรายการ จำกัด อื่น ๆ.

หน้าที่“ ร้านค้า” มีจุดประสงค์เดียวกันกับสถานีซื้อใน เขตสงคราม. แต่ใน Warzone 2, สต็อกที่เสนอนั้นแตกต่างกัน – แต่มีบางรายการที่กลับมาที่ผู้เล่นจะคุ้นเคยกับ.

คุณยังสามารถซื้อเพื่อนร่วมทีมกลับและคุณยังสามารถซื้ออุปกรณ์เช่นหน้ากากแก๊ส, killstreaks, ชุดเกราะและอื่น ๆ. แต่โหลดที่แท้จริงไม่ได้อีกต่อไป. เวลานี้คุณสามารถซื้ออาวุธที่กำหนดเองได้ก่อนการแข่งขันเท่านั้น.

นี่คือวิธีที่คุณจะได้รับภาระใน Warzone 2, ตาม Activision:

  • “ ร้านค้า-ผู้เล่นสามารถใช้เงินสดในการแข่งขันที่ร้านค้า (ชื่อใหม่สำหรับสถานีซื้อ) เพื่อซื้ออาวุธหลักของพวกเขาจากโหลดที่สร้างขึ้นของพวกเขา.
  • Loadout Drop Public Event – การลดลงของการโหลดจะลดลงใน Al Mazrah ในช่วงกลางของการแข่งขัน Battle Royale. อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ จำกัด หรือได้รับมอบหมายให้ทีมแต่ละทีม แต่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคน.
  • ที่มั่นและเว็บไซต์สีดำ – ผู้เล่นยังสามารถรับภาระในเกมแรกเป็นรางวัลสำหรับการล้างฐานที่มั่นหรือเว็บไซต์สีดำ.”

ยุทธวิธีการตายและสิทธิประโยชน์ไม่สามารถใช้ได้ที่สถานีซื้อ. ยุทธวิธีและผู้ตายสามารถพบได้ว่าเป็น “ที่พบได้ทั่วไป” แต่จะไม่สามารถใช้ได้ Warzone 2 เมื่อเปิดตัว.

การเปลี่ยนแปลงการปล้นสะดม

Warzone 2 มีระบบกระเป๋าเป้ใหม่. ใน Battle Royale กล่องจัดหาจะปรากฏรายการที่ผู้เล่นสามารถรับได้. แต่เมื่อคุณโต้ตอบกับภาชนะเก็บปลอกอื่น ๆ เช่นกระเป๋า duffel หรือกรณีทางการแพทย์พวกเขาจะทำงานภายในเมนู LOOT ของตนเอง.

“ เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตพวกเขาจะวางอาวุธหลักของพวกเขาลงบนพื้นและกระเป๋าเป้สะพายหลังซึ่งมีเนื้อหาที่เหลือของพวกเขาและเข้าถึงได้ผ่านเมนู Loot” Activision กล่าว.

ว่ายน้ำยานพาหนะใหม่และเรือ

Al Mazrah มีแม่น้ำหลายสายและพื้นที่ที่มีน้ำไหลออกมาเพื่อสำรวจ. กับ Warzone 2 และ MW2’s กลไกการว่ายน้ำใหม่รวมถึงความสามารถในการยิงปืนพกใต้น้ำมีความหลากหลายในภูมิทัศน์มากกว่าเดิม. และนั่นรวมถึงเรือเพื่อสำรวจน้ำ.

“ ด้วยแผนที่อันกว้างใหญ่ขนาดของ Al Mazrah, ความลับว่ายน้ำขึ้นแม่น้ำสาขาการซุ่มโจมตีใต้น้ำและการสำรวจรวมถึงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วกว่าของเรือลาดตระเวน Rib หรือติดอาวุธเป็นไปได้ เรียนรู้อีกครั้งในระหว่าง สงครามสมัยใหม่ II การต่อสู้สงครามภาคพื้นดิน” Activision กล่าว.

มียานพาหนะที่มีเอกลักษณ์“ มากกว่าโหล” Warzone 2.0, และพวกเขาทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้. ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยานพาหนะบางคันจะต้องได้รับก๊าซเพื่อใช้งานต่อไปเพราะพวกเขาจะหมดก๊าซหลังจากการใช้งานขยาย.

วงกลมก๊าซแยก

วงกลมแก๊สที่บุกรุกจะแบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการที่จะใช้พื้นที่ปลอดภัยในขณะที่เกมยังคงดำเนินต่อไป.

“ พายุที่สำลักค่อยๆล้อมรอบภูมิทัศน์อัลมาซาราห์คุณอาจคุ้นเคยกับกำแพงที่รุกล้ำของไอจากเวลาของคุณใน Verdansk และ Caldera” Activision กล่าว. “ ในครั้งนี้คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงภายในวงกลมล่มสลาย. เหตุการณ์ที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งอาจเป็นผลมาจากความผิดปกติของรูปแบบสภาพอากาศที่รุนแรงทำให้โซนปลอดภัยแยกออกเป็นหลายวงตลอดการแข่งขันที่กลับมาเป็นโซนที่ปลอดภัยเดียวเมื่อการแข่งขันใกล้เข้าใกล้วงกลมสุดท้าย.”

ใน Gulag 2.0 การเริ่มต้นด้วยอาวุธเป็นเรื่องของอดีต. คุณเริ่มต้นด้วยหมัดของคุณและจะต้องปล้นอาวุธของคุณเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นศัตรูหรือศัตรูที่ควบคุมโดย AI ซึ่งมีกุญแจที่คุณต้องหลบหนีจากคุก.

“ Gulag จะเป็นสภาพแวดล้อมแบบสอง VS-Two ที่ Duos จับคู่แบบสุ่มจะต้องประสานงานเพื่อกำจัดฝ่ายค้านของพวกเขา” Activision กล่าว. “ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับการโหลดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า – เมื่อเปิดตัวนี่จะเป็นปืนพกหรือปืนลูกซองระเบิดที่ตายแล้วและระเบิดมือยุทธวิธี – ด้วยอาวุธที่มีประสิทธิภาพสูง.”

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการรวมของศัตรู AI ที่จะวางไข่ใน Gulag กับคุณ.

“ Gulag จะรวมผู้คุมซึ่งจะปรากฏในช่วงกลางของการแข่งขันเพื่อช่วยเร่งความเร็วในการต่อสู้” Activision กล่าว. ?”

ไม่มีธงล่วงเวลาอีกต่อไปที่จะจับเช่นกันดังนั้นการตั้งแคมป์จะไม่ทำงาน.

“ ถ้าทั้งทีมและผู้คุมไม่ได้ถูกกำจัดหลังจากระยะเวลาสั้น ๆ ผู้ประกอบการทั้งสี่จะแพ้” Activision กล่าว.

ฐานที่มั่นของศัตรู AI และเว็บไซต์สีดำ

ฐานที่มั่นที่ควบคุมโดย AI และเว็บไซต์สีดำพบได้ทั่ว Al Mazrah. พื้นที่เหล่านี้เต็มไปด้วยศัตรู AI ที่ปกป้องสถานที่ที่คุณและทีมของคุณสามารถเลือกที่จะต่อสู้เพื่อค้นหา “ของขวัญที่น่าประทับใจ” ภายใน. อีกทางเลือกหนึ่งคือพวกเขาสามารถเพิกเฉยได้อย่างสิ้นเชิงเพราะ“ AI จะไม่ติดตามคุณหรือทีมของคุณอย่างแข็งขันและคุณสามารถเลือกที่จะไม่โต้ตอบกับพวกเขาได้” ตาม Activision.

“ มีมากกว่าผู้ประกอบการมนุษย์ที่ทำงานอยู่ภายใน Al Mazrah Warzone; นี่คือโลกแห่งชีวิตที่มีชีวิตอยู่พร้อมกับนักสู้ AI จำนวนมากพร้อมที่จะปกป้องดินแดนของพวกเขาทั้งหมดรวมอยู่ในโครงสร้างของโลก” Activision กล่าว. “ หากคุณเลือกที่จะเข้าร่วมนักสู้ AI คาดว่าจะมีการดับเพลิงประเภทอื่นเมื่อเทียบกับผู้เล่นกับผู้เล่น.”

เพลย์ลิสต์บุคคลที่สาม

MW2’s เพลย์ลิสต์บุคคลที่สามจะมาถึง Warzone 2, เพิ่มลงในเกมในการหมุนรายสัปดาห์ในช่วงฤดูกาลที่ 01.

“ การเปลี่ยนแปลงในมุมมองนี้สามารถเปลี่ยนพื้นฐานของ Battle Royale ได้อย่างสมบูรณ์ใน Call of Duty, การอนุญาตให้ใช้กลยุทธ์การมองเห็นที่แตกต่างกันและการเปลี่ยนแปลง แต่ยังคงให้ความรู้สึกเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น” Activision กล่าว. “สงครามสมัยใหม่ 2 เจ้าของสามารถได้รับรสชาติของบุคคลที่สามในขณะนี้ผ่านผู้เล่นหลายคนของเกม.”

นักเขียนพนักงาน & Call of Duty Lead. นักเขียนมืออาชีพมานานกว่า 10 ปี. คู่รักของ Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap และอีกมากมาย. ก่อนหน้านี้ ได้แก่ PC Gamer, Red Bull Esports, FanByte และ Esports Nation. Dogdad to Yogi the Corgi, แฟนกีฬา (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, ผู้ที่ชื่นชอบคาร์ดิโอ.

Activision กำลังทำ Warzone 2.0 เหมือน warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญกับ Warzone 2.0 และหลาย ๆ อย่างดูเหมือนจะกลับไปที่ Warzone 1.

ในขณะที่สงครามสมัยใหม่ 2 และ Warzone 2.0 มีความสุขกับการเปิดตัวครั้งใหญ่เมื่อปลายปีที่แล้วความไม่พอใจของผู้เล่นได้เติบโตขึ้นตั้งแต่นั้นมา. ในขณะที่เราไม่มีหมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันในคอนโซลตาม SteamDB หมายเลขผู้เล่น Modern Warfare 2 ได้ลดลงอย่างต่อเนื่องหลังจากจุดสูงสุดในต้นเดือนพฤศจิกายน.

ในโพสต์บล็อก Activision ระบุว่าการเปลี่ยนแปลง Warzone 2.0 ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้เมื่อซีซั่น 2 เปิดตัวในวันที่ 15 กุมภาพันธ์.

นี่คือ Ian Higton ของเราวาง Warzone 2.0 ผ่านก้าวของมัน.

Activision ได้ประกาศการกลับมาของ 1v1 Gulag จาก Warzone หลังจากการวิพากษ์วิจารณ์ Warzone 2.0 2v2 Gulag. Gulag ใหม่ได้รับช่างการทำงานล่วงเวลา Warzone ดั้งเดิม – จุดควบคุมธงสไตล์การปกครอง – แทนผู้คุม. เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ Activision ได้ “แก้ไข” Gulag ที่มีอยู่เพื่อการต่อสู้ที่ดีกว่า 1v1 แต่แผนที่ 1v1 โดยเฉพาะอยู่ในผลงานสำหรับฤดูกาลในอนาคต.

หากคุณชนะ Gulag และกลับไปสู่การต่อสู้คุณจะได้รับรางวัลเงินสดที่มากขึ้นกว่าเดิม. นี่คือการช่วยให้ผู้เล่นที่ปรับใช้ใหม่กลับเข้าสู่เกมได้เร็วขึ้น. ในขณะเดียวกัน Gulag จะวางไข่เงินสดเป็นบดเพื่อส่งเสริมการสำรวจ.

การพูดถึงเงินสด Activision กล่าวว่าจะลดเงินสดลงเล็กน้อยสำหรับการทำสัญญาเสร็จสิ้นในขณะที่เพิ่มมูลค่าต่ำสุดของกองเงินสดจากการยกเค้าภาคพื้นดินเป็น $ 800 และจากการลงทะเบียนเงินสดเป็น $ 500 (ก่อนหน้านี้ $ 100 ขั้นต่ำ). ตอนนี้คุณจะได้พบกับเงินสดจากบดขยี้ตู้คอนเทนเนอร์และกล่องอุปทานที่มั่นสีขาว แต่ไม่ได้อยู่ในกล่องอุปทานขั้นพื้นฐานและตำนานอีกต่อไป. แนวคิดคือการสร้าง “การเล่นเกมที่รวดเร็วและสอดคล้องกันมากขึ้นในการแสวงหาทรัพยากร” Activision อธิบาย.

ย้ายไปที่ปล้นและสินค้าคงคลัง Warzone 2.0 จะเลื่อนออกไปจากหน้าต่างยกเค้า/เมนูไปเป็นของขวัญลอยตัวซึ่งตอนนี้จะหลุดออกจากภาชนะทั้งหมดในโลกคล้ายกับปลั๊กจากกล่องซัพพลาย.

แนวคิดที่นี่คือการปรับปรุงจังหวะการเล่นเกมโดยลดเวลาที่ใช้ในการนำทางอินเทอร์เฟซผู้ใช้และทำให้ผู้เล่นกลับมาทำงานได้เร็วขึ้น. การเปลี่ยนแปลงต้อนรับอย่างแน่นอนเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบต่อ Warzone 2.ระบบการปล้นของ 0.

เป้สะพายหลังขนาดกลางและขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปและผู้เล่นที่ถูกกำจัดจะวางตัวลงบนพื้นดินแทนที่จะเป็นเป้สะพายหลังที่เต็ม. ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกคนจะมีกระเป๋าเป้สะพายหลังเดียวกันตลอดทั้งเกมซึ่ง Activision Hopes จะลดผลกระทบของเวชภัณฑ์จัดซ้อนอุปกรณ์และ Killstreaks ในภายหลัง.

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Warzone 2.0: แพ็คเกจ Perk ที่ปรับแต่งได้. มันเป็นการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งที่การตัดสินใจครั้งสำคัญและการโต้เถียงเกิดขึ้นกับ Warzone 2.0 แม้ว่าการแก้ไขจะไม่เหมือนกันใน warzone 1.

“ฟีเจอร์นี้จะเปิดตัวพร้อมกับสระว่ายน้ำที่มีอยู่เล็กน้อยซึ่งเราอาจเปิดใหม่ได้อย่างช้าๆเมื่อเวลาผ่านไป” Activision กล่าว. “เราต้องการนำทางคุณลักษณะนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สุดเพื่อให้มั่นใจว่าสิทธิพิเศษทั้งหมดที่มีให้บริการที่เพียงพอและยังคงเป็นตัวเลือกที่ทำงานได้/สมดุล.”

เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงโหลดที่มาถึง Warzone 2.0 อาวุธหลักจะมีราคาไม่แพงมากจากสถานีซื้อ “เพื่อให้ผู้เล่นสามารถได้รับชัยชนะด้วยอาวุธที่ต้องการมากที่สุด”.

ราคาของเครื่องหมายดร็อปโหลดลดลงเล็กน้อยเพื่อให้ทีมสามารถซื้อโหลดเต็มได้อย่างรวดเร็ว. ใน “โอกาสที่หายากมาก” ผู้เล่นอาจพบได้ในขณะที่ปล้นสะดม. มีการเพิ่มกิจกรรมสาธารณะที่ลดลงครั้งที่สองซึ่งหมายความว่าการหยดจะเกิดขึ้นในวงกลมครั้งแรกและห้าในแต่ละการแข่งขัน.

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เริ่มต้นด้วยเสื้อกั๊กสามแผ่นซึ่งหมายความว่าไม่มีขนาดต่าง ๆ ของเสื้อ. “มาตรฐานนี้จะนำความรู้สึกที่เชื่อถือได้มากขึ้นมาสู่การมีส่วนร่วมแต่ละครั้งจากการเดินทาง” Activision กล่าว. “เราจะดูข้อมูลเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพการหยุดทำงานและปรับปรุงความสามารถในการกู้คืนจากการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้.”

ในการเคลื่อนไหวจากผู้เล่นซีซั่น 2 จะสามารถผ่านประตูได้ในขณะที่ชุบวิธีที่พวกเขาต้องการถ้าพวกเขาวิ่ง. การเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงความเร็วในการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในขณะที่ชุบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถครอบคลุมได้เร็วขึ้นในช่วงเวลาที่ต้องการ.

สถานีซื้อได้ง่ายต่อการเข้าถึงด้วยสถานที่วางไข่เพิ่มการวางไข่แบบคงที่ทั่วแผนที่และเครื่องหมายดรอปโหลดมีสต็อกไม่ จำกัด ในทุกสถานี.

และในที่สุดบนฐานที่มั่นคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงผลตอบแทนรวมถึงการปรับเปลี่ยนความเสียหาย AI เพิ่มเติม.

สำหรับฉันการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ชี้ไปในทิศทางของเกมที่เร็วกว่าของ Warzone 1 และแนะนำให้ Activision ต้องการ Warzone 2.0 เพื่อรับก้าวเล็กน้อยบางทีอาจจะเป็นการเสนอราคาเพื่อโน้มน้าวให้แฟน ๆ หมดอายุ. ซีซั่น 2 ยังนำแผนที่ขนาดเล็กใหม่เช่นเดียวกับการกลับมาฟื้นคืนชีพ.

จาก Assassin’s Creed ไปจนถึง Zoo Tycoon เรายินดีต้อนรับนักเล่นเกมทุกคน

Eurogamer ยินดีต้อนรับวิดีโอเกมทุกประเภทดังนั้นลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมชุมชนของเรา!