Warzone 2 เมื่อใด.0 Go Live: วันที่และเวลาสำหรับทุกภูมิภาคเส้นทางสู่ซีซั่น 02 – Call of Duty: Modern Warfare II และ Warzone 2.0 อัปเดตชุมชน
เส้นทางสู่ซีซั่น 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II และ Warzone ™ 2.0 อัปเดตชุมชน
การปรับแต่งภารกิจยาก
Warzone 2 เมื่อใด.0 Go Live: วันที่และเวลาสำหรับทุกภูมิภาค
เกม Battle Royale ล่าสุดจาก Activision, Warzone 2 ได้รับการปล่อยตัว 16 พฤศจิกายน 2566, และได้รับฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ตั้งแต่นั้นมา. มันเป็นชื่อฟรีที่จะเล่นและผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของสำเนา Modern Warfare 2 เพื่อเข้าถึงเกมนี้. เกมไม่เพียง แต่มาพร้อมกับโหมด Battle Royale แบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังมีโหมดการสกัดที่เรียกว่า DMZ.
ชื่อ Free Battle Royale ได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกและมันก็พร้อมสำหรับผู้เล่นทุกคนในเวลาเดียวกันซึ่งแตกต่างจากการเปิดตัว Modern Warfare 2 ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับผู้เล่นในนิวซีแลนด์และเขตเวลาอื่น ๆ.
Warzone 2.0 วันที่วางจำหน่ายและเวลาสำหรับทุกภูมิภาคและแพลตฟอร์ม
Warzone 2 ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S และ PC. บนพีซีเกมนี้มีทั้งบนแพลตฟอร์มไอน้ำและการต่อสู้.NET และจะมีตัวเรียกใช้งานเดียวกันกับ Modern Warfare 2. เกมดังกล่าวยังรองรับการข้ามแพลตฟอร์มและการพัฒนาข้ามดังนั้นผู้เล่นบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันสามารถเล่นด้วยกันและบันทึกความคืบหน้าของพวกเขาเพื่อดำเนินการต่อบนแพลตฟอร์มอื่นตามการตั้งค่าของพวกเขา.
Warzone 2 มีกำหนดจะเปิดตัว 20 วันหลังจากการเปิดตัว Modern Warfare 2 ทำให้แฟน ๆ มีเวลามากพอที่จะยกระดับอาวุธของพวกเขาเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับภาคต่อของ Warzone ในปี 2020.
การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ วันที่วางจำหน่าย Warzone 2 ในภูมิภาคต่างๆมีดังนี้:
- 16 พฤศจิกายนเวลา 10:00 น. PT (US West Coast)
- 16 พฤศจิกายน 12:00 น. CT (อิลลินอยส์)
- 16 พฤศจิกายนเวลา 13:00 น. ET (US East Coast)
- 16 พฤศจิกายน 19:00 น. CEST (ยุโรปกลาง)
- 16 พฤศจิกายน 21:00 น. MSK (มอสโก)
- 16 พฤศจิกายน 23:30 น. IST (อินเดีย)
- 17 พฤศจิกายนเวลา 2:00 น. CST (จีน)
- 17 พฤศจิกายน 3:00 น. JST (ญี่ปุ่น)
- 17 พฤศจิกายน 5:00 น. AEDT (ออสเตรเลีย)
- 17 พฤศจิกายน 7:00 น. NZDT (นิวซีแลนด์)
เส้นทางสู่ซีซั่น 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II และ Warzone ™ 2.0 อัปเดตชุมชน
เราต้องการแบ่งปันการอัปเดตบางอย่างที่มาถึงซีซั่น 02 สำหรับผู้เล่นหลายคน, DMZ และ Battle Royale.
ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่แผนที่โหมดและอื่น ๆ จะถูกแชร์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า. การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ระบุไว้ในบล็อกนี้จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมพร้อมกับเนื้อหาใหม่ใน Call of Duty: Modern Warfare II และ เขตสงคราม 2.0 Patch Notes จะเปิดตัวก่อนเปิดตัวฤดูกาลเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2023.
การเปลี่ยนแปลงทั่วโลก
ความผิดพลาดและความมั่นคง
เรายังคงทุ่มเทเพื่อปรับปรุงความมั่นคงโดยรวมและประสิทธิภาพของเกมของเรารวมถึงการลดลงของการล่มในทุกแพลตฟอร์มและชื่อเรื่อง.
คาดว่าบันทึกย่อของ Season 02 Patch เพื่อรายละเอียดเพิ่มเติมการแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะและการเปลี่ยนแปลงก่อนวันที่ 15 กุมภาพันธ์.
เสียง (ทั่วโลก)
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นพีซีบางคนอาจประสบปัญหาด้านเสียงเนื่องจากความแตกต่างในจำนวนช่องทางที่พวกเขากำลังส่งออก. เราได้เพิ่มตัวเลือกในการบังคับให้พีซีเพื่อส่งออกสเตอริโอ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าการตั้งค่าเสียง Windows และในเกมอย่างถูกต้องตามสภาพแวดล้อมการฟังของคุณ.
การสอบสวนรายงานผู้เล่นเกี่ยวกับเสียงทำให้เราระบุปัญหาที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้ส่งผลกระทบต่อการบดเคี้ยวในเกม. Audio Occlusion เป็นตัวกรองที่ใช้ตามประเภทของวัสดุที่วัตถุหรือโครงสร้างประกอบด้วยส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความหนาของมันและวิธีการบล็อกความถี่เต็มของเสียง. วัตถุโครงสร้างขนาดใหญ่เท่านั้นที่ควรใช้ตัวกรอง แต่เราพบสิ่งของเล็ก ๆ บางอย่างเช่นที่เย็บกระดาษหรือกองเศษผ้าบนพื้นดินที่ทำให้ตัวกรองเปิดเมื่อไม่ควรมี. ตัวอย่างเช่นตะกร้าขยะที่ติดแท็กด้วยวัสดุที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดเสียงเหมือนอยู่หลังกำแพงทำให้เสียงยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะได้ยิน. ปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตซีซั่น 02 และเรายังคงทำงานเกี่ยวกับการแก้ไขและคุณสมบัติเสียงใหม่เพื่อประสบการณ์ผู้เล่นของเราที่ดีขึ้น.
การอัปเดต UI/UX จำนวนหนึ่งกำลังมาถึงซีซั่น 02 เพื่อปรับปรุงการไหลโดยรวมของเมนูในเกมโดยรวม. การอัปเดตเหล่านี้รวมถึง:
- ปรับปรุงการนำทางและการจัดระเบียบของเมนู CAMO
- แท็บโซเชียลที่ขัดเงามากขึ้นรวมถึงการเปลี่ยนช่องทางที่ได้รับการปรับปรุงและการปิดเสียงของผู้เล่น
- หน้าจอ“ My Bundles” ใหม่
- จัดเตรียมสินค้าอย่างรวดเร็วจาก BattlePass, Bundles และร้านค้าของฉัน
- ตัวอย่างเรติไมเคิลในร้านค้าและ Gunsmith
- ปรับปรุงความชัดเจนของตรรกะการปิดกั้นสิ่งที่แนบมาใน Gunsmith
- และแก้ไขข้อบกพร่องอีกมากมาย
นอกจากนี้เรายังได้เปิดตัวการแก้ไขที่เรียกคืน: เมื่อเร็ว ๆ นี้:
- ความเร็วอินสแตนซ์ของผู้เล่นล่าสุดในเมนู
- การรีเฟรชสถานะของเพื่อน
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และอื่น ๆ จะปรากฏในบันทึกย่อของฤดูกาล 02 ของเรา.
- ปรับปรุงหลังจากรายงานการดำเนินการด้วยเสียง
- เล่นอีกครั้งใน Battle Royale
- การแก้ไขข้อผิดพลาดสำหรับความไม่สอดคล้องกันระหว่าง:
- ผู้ท้าทาย
- การต่อสู้ผ่าน
- ความก้าวหน้าของอาวุธ
ความสมดุลของอาวุธ
ความสมดุลของอาวุธเป็นสิ่งที่เราวิเคราะห์อยู่เสมอและเราจะสร้างสมดุลอาวุธสำหรับซีซั่น 02 เช่นเดียวกับการอัปเดตตามฤดูกาลหรือช่วงกลางฤดูอื่น ๆ. รายละเอียดเกี่ยวกับการปรับสมดุลอาวุธสามารถพบได้ใน Notes Patch Launch Season 02. เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับชุดเกราะด้านล่างซึ่งจะทำให้มีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันมากขึ้น เขตสงคราม 2.0.
Battle Royale
1v1 Gulag จะกลับมาพร้อมกับการเปิดตัวซีซั่น 02. ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ผู้เล่นจะเห็นการกลับมาของต้นฉบับ เขตสงคราม ช่างล่วงเวลา – จุดควบคุมธงสไตล์การปกครอง – แทนผู้คุม.
เพื่อที่จะนำการเปลี่ยนแปลงนี้ออนไลน์เร็วกว่านี้ – เราได้แก้ไขฤดูกาลที่มีอยู่ 01 Gulag เพื่อการต่อสู้ที่ดีกว่า 1v1 แต่กำลังทำงานอย่างแข็งขันบนแผนที่ 1v1 โดยเฉพาะสำหรับฤดูกาลในอนาคต.
นอกจากนี้เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงด้านลอจิสติกส์เพื่อประสบการณ์ Gulag. Loot Ground ได้รับการทบทวนอีกครั้งรวมถึงโหลดที่ผู้เล่นจะวางไข่ด้วย. เราได้อัปเดตสระว่ายน้ำเพื่อรวมปืนไรเฟิลจู่โจมปืนกลมือและปืนกลเบาเป็นอาวุธหลักเมื่อความคืบหน้าของวงกลม. ปืนลูกซองถูกลบออกจากการหมุนในขณะที่ปืนพกจะยังคงมีอยู่เป็นอาวุธรอง.
สำหรับผู้ที่ออกจากเวทีได้รับชัยชนะ Gulag จะให้รางวัลเงินสดจำนวนมากแก่ผู้เล่น. การเปลี่ยนแปลงเป็นเงินสดนี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่ปรับใช้ใหม่กลับมาได้เร็วขึ้นเล็กน้อย.
นอกเหนือจากรางวัลเงินสดที่ได้รับชัยชนะที่เพิ่มขึ้นในส่วนก่อนหน้านี้ Gulag จะวางไข่เงินสดเป็นของขวัญพื้นเพื่อสนับสนุนและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เต็มใจที่จะเดินด้อม ๆ มองๆเวที.
เศรษฐกิจเงินสด
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเงินสดไปยัง Gulag ที่ระบุไว้ข้างต้นแล้วเรายังคงสมดุลเศรษฐกิจ Battle Royale ด้วยการลดลงเล็กน้อยเพื่อรางวัลเงินสดสำหรับการทำสัญญาให้เสร็จสิ้น. นอกจากนี้เรากำลังเพิ่มมูลค่าต่ำสุดของกองเงินสดจากการยกเค้าภาคพื้นดินเป็น $ 800 และจากการลงทะเบียนเงินสดเป็น $ 500 (ก่อนหน้านี้ $ 100 ขั้นต่ำ).
นอกจากนี้ยังสามารถรับเงินสดได้ผ่านการยกเค้าภาคพื้นดินตู้คอนเทนเนอร์และกล่องอุปทานที่มั่นสีขาวทั่ว Al Mazrah แต่ไม่สามารถพบได้ในกล่องอุปทานขั้นพื้นฐานและตำนานอีกต่อไป.
การแจกจ่ายซ้ำนี้ควรทำให้การเล่นเกมที่รวดเร็วและสอดคล้องกันมากขึ้นในการแสวงหาทรัพยากร.
ของขวัญและสินค้าคงคลัง
ตามที่ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเรากำลังขยับออกไปจากหน้าต่าง/เมนูที่เป็นปล้นไปเป็นของขวัญลอยตัวซึ่งตอนนี้จะหลุดออกจากภาชนะทั้งหมดในโลกคล้ายกับการปล้นสะดมจากกล่องซัพพลาย.
การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงจังหวะการเล่นเกมโดยลดเวลาที่ใช้ในการนำทาง UI และทำให้ผู้เล่นกลับมาทำงานได้เร็วขึ้น.
เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นระบบกระเป๋าเป้สะพายหลังใหม่ให้เอเจนซี่แก่ผู้เล่นในการปรับแต่งสินค้าคงคลังของพวกเขาสำหรับสไตล์การเล่นหรือบทบาทที่ต้องการภายในทีม. ในความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการสร้างสมดุลระหว่างการนัดหมายกลาง/ใหญ่เป้สะพายหลังจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปและผู้เล่นที่ถูกกำจัดจะวางตัวลงบนพื้นดินแทนที่จะเป็นเป้สะพายหลังที่เต็มไปด้วยของขวัญ. ผู้เล่นทุกคนจะมีกระเป๋าเป้สะพายหลังเดียวกันตลอดทั้งเกมซึ่งจะลดผลกระทบของการซ้อนเวชภัณฑ์อุปกรณ์และ Killstreaks. เราจะมองหาข้อเสนอแนะต่อไปและให้การอัปเดตที่ปรับปรุงประสบการณ์การปล้นสำหรับทุกคน.
โหลดเอาท์เป็นส่วนสำคัญของ เขตสงครามBattle Royale และสิ่งที่เราให้ความสนใจ. การเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นได้เห็นด้วยการเปิดตัว เขตสงคราม 2.0 และตั้งแต่นั้นมาในที่สุดก็มีประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดสำหรับแต่ละบุคคลและทีมทั้งหมดในขณะที่รักษาสิ่งที่ท้าทาย. ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมว่าผู้เล่นได้รับส่วนหนึ่งหรือทั้งหมดของโหลดของพวกเขา.
ซีซั่น 02 จะแนะนำแพ็คเกจ Perk ที่ปรับแต่งได้! ฟีเจอร์นี้จะเปิดตัวพร้อมกับสระว่ายน้ำที่มีอยู่ลดลงเล็กน้อยซึ่งเราอาจเปิดใหม่ได้อย่างช้าๆเมื่อเวลาผ่านไป. เราต้องการนำทางคุณลักษณะนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สุดเพื่อให้มั่นใจว่าข้อดีทั้งหมดที่มีให้บริการที่เพียงพอและยังคงเป็นตัวเลือกที่ทำงานได้/สมดุล.
อาวุธหลักจะยังคงมีอยู่ที่สถานีซื้อ แต่ตอนนี้อยู่ในราคาที่ราคาไม่แพงมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถได้รับชัยชนะด้วยอาวุธที่ต้องการมากที่สุด. เรายังคงมีความสุขกับการเปิดตัวเครื่องหมายดรอปโหลดแม้ว่าเราจะได้ดูจุดราคาอย่างระมัดระวัง. ราคาของเครื่องหมายดร็อปโหลดลดลงเล็กน้อยเพื่อให้ขนาดทีมที่เกี่ยวข้องสามารถรับโหลดเต็มได้อย่างรวดเร็ว. นอกจากนี้ในโอกาสที่หายากมากผู้เล่นอาจพบหนึ่งในขณะที่ปล้นสะดมทั่ว Al Mazrah. มีการเพิ่มกิจกรรมสาธารณะที่ลดลงครั้งที่สองซึ่งหมายความว่าการหยดจะเกิดขึ้นในวงกลมครั้งแรกและห้าในแต่ละการแข่งขัน.
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ..
เสื้อ 3 แผ่น
เรากำลังประเมินจังหวะการสู้รบอย่างต่อเนื่องและได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลง: ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นด้วยเสื้อกั๊ก 3 แผ่น. ขนาดของเสื้อที่แตกต่างกันจะไม่มีอยู่ใน Battle Royale Loot อีกต่อไป. มาตรฐานนี้จะนำความรู้สึกที่เชื่อถือได้มากขึ้นมาสู่การมีส่วนร่วมแต่ละครั้งจากการเดินทาง. เราจะดูข้อมูลเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพการหยุดทำงานและปรับปรุงความสามารถในการกู้คืนจากการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้.
เราได้ปรับแต่งการเคลื่อนไหวที่สำคัญซึ่งควรให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นในการต่อสู้. เริ่มต้นด้วยซีซั่น 02 ผู้เล่นจะสามารถผ่านประตูได้ในขณะที่ชุบวิธีที่พวกเขาต้องการหากพวกเขาวิ่ง. การเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในขณะที่ชุบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถครอบคลุมได้เร็วขึ้นในช่วงเวลาที่ต้องการ.
ซื้อสถานี
เพื่อให้สถานีซื้อและสินค้าของพวกเขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเราได้ปรับปรุงแนวทางของเรา สถานที่วางไข่ได้รับการเพิ่ม/ปรับการวางไข่จะคงที่ทั่วทั้งแผนที่และเครื่องหมายดรอปโหลดมีสต็อกไม่ จำกัด ในทุกสถานี. เช่นเคยเราจะติดตามความสมดุลทั่วโลกของเศรษฐกิจและความพร้อมของทรัพยากรในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า.
ฐานที่มั่น
ฐานที่มั่นมอบประสบการณ์การเล่นเกมทางเลือกด้วยผลตอบแทนสูงสำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะรับมือกับวัตถุประสงค์ – และสำหรับคนอื่น ๆ ที่สนใจในการปล้นผู้เล่นของรางวัลของพวกเขา. เรามุ่งมั่นที่จะให้การมีส่วนร่วมที่สมดุลสำหรับผู้เล่นที่เลือกที่จะเข้าสู่ฐานที่มั่น. ซีซั่น 02 จะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่รางวัลผู้เล่นที่ได้รับจากที่มั่นและความสมบูรณ์ของเว็บไซต์สีดำรวมถึงการปรับเพิ่มเติม.ฉัน. ความเสียหายของนักสู้.
การปรับแต่งศัตรู
ในซีซั่น 01 AI ใน DMZ นั้นท้าทาย แต่ความยากลำบากก็มักจะสูงชันโดยผู้เล่นบางคนกำลังจม. ด้วยซีซั่น 02 เราได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงสมดุลจำนวนหนึ่งเพื่อปรับประเภทของการวางไข่ AI จำนวนการวางไข่ AI และความแม่นยำของ AI ในระยะและอีกมากมาย. ทั้งหมดนี้ควรให้พื้นที่เล่นที่ท้าทาย แต่สามารถจัดการได้ซึ่งยังคงต้องการความเคารพจากผู้เล่นของนักสู้ศัตรูใน DMZ.
จุดวางไข่
เรากำลังปรับคะแนน Infil บางจุดทั่ว Al Mazrah เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การจับคู่ก่อนเวลาตามข้อมูลการเล่นเกม. การเริ่มต้นที่จุดที่ทีมของคุณรู้สึกโดดเดี่ยวหรือไม่มีการปล้นและโอกาสในการทำสัญญาไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีที่สุด. การปรับแต่งเหล่านี้ควรปรับปรุงจุดวางไข่ในโหมด.
การปรับแต่งภารกิจยาก
ข้อมูลและข้อเสนอแนะเสริมว่า Ramp Mission Mission Ramp นั้นก้าวร้าวเกินไปสำหรับผู้เล่นหลายคนและในที่สุดก็มีความท้าทายมากที่จะปลดล็อกสล็อตอาวุธประกันที่สอง. เราได้ปรับการปรับขนาดโดยรวมของความยากในภารกิจตามความคืบหน้าของเทียร์. ภารกิจระดับต่อมาจะยังคงค่อนข้างท้าทายแม้สำหรับผู้ให้บริการที่มีประสบการณ์ แต่เราเชื่อว่าการเข้าถึงสล็อตผู้ประกันตนเพิ่มเติมจะให้เส้นทางที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน.
เรารู้ว่าการล่มนั้นมีผลกระทบเป็นพิเศษใน DMZ หากคุณสูญเสียสิ่งของและอาวุธที่ต้องเสีย. การจัดการกับปัญหาเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับซีซั่น 02 และเรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มความมั่นคง. คอยติดตามความเฉพาะเจาะจงเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้.
รีเฟรชตามฤดูกาล
ภารกิจใหม่ทั้งหมดกำลังจะมาถึงซีซั่น 02 รวมถึงการรีเฟรชของความคืบหน้าของภารกิจในปัจจุบันของคุณและการรีเซ็ตสินค้าคงคลัง (ต้องห้ามและกุญแจ). เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับ Intel ที่จำเป็นสำหรับ DMZ ก่อนซีซั่น 02 ในบล็อกที่กำลังจะมาถึง.
ด้วยโซนการยกเว้นใหม่ที่มาถึงซีซั่น 02 ผู้เล่นจะมีตัวเลือกที่สามให้เลือกเมื่อปรับใช้ใน DMZ. Refresh Mission Mission จะให้ภารกิจใหม่ที่ส่งคุณไปยังจุดหมายปลายทางเหล่านี้รวมถึงอาคาร 21. เราขอแนะนำให้คุณและทีมของคุณเพิ่มการแทรกซึมก่อน!
ผู้เล่นหลายคน
ตามที่ระบุไว้ในการอัปเดตก่อนหน้านี้ระบบการบดเคี้ยวเสียงประเภทหนึ่งของเรายังคงปิดอยู่ในผู้เล่นหลายคนเป็นระยะหลังการเปิดตัว. การบดเคี้ยวยังคงมีอยู่ในผู้เล่นหลายคนในเวลานี้ แต่ไม่ใช่ระบบที่ใหม่กว่าและขั้นสูงมากขึ้น. เราได้ใช้เวลาในการทดสอบและดำเนินการอีกครั้งว่าระบบการบดเคี้ยวและยินดีที่จะรายงานว่าจะกลับมาออนไลน์ด้วยการเปิดตัวซีซั่น 02.
การปรับสมดุล
เราเคยได้ยินข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับช่วงเวลาของโบนัสสิทธิพิเศษโดยเฉพาะ Ghost Perk. เราดูที่การสลับตำแหน่งของ perk นี้ แต่เรารู้สึกว่าสิ่งนี้จะสร้างความไม่สมดุลอย่างรุนแรงในระบบ Perk. สำหรับซีซั่น 02 เราได้อัปเดตอัตราที่โบนัสและผลประโยชน์สูงสุดได้รับ (ลดค่าใช้จ่ายโบนัส Perk ลง 50% และสูงสุด 25%). การปรับนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับผีก่อนหน้านี้ในการแข่งขันซึ่งจะสนับสนุนผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้น.
ความสมดุลของอาวุธ
เรามีการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลอาวุธหลายอย่างพร้อมกับอาวุธใหม่สำหรับซีซั่น 02. รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการปรับสมดุลอาวุธจะมีอยู่ใน Notes Patch Season 02 Launch Notes ที่จะเกิดขึ้น. นอกจากนี้เราจะเปิดเผยอาวุธใหม่ห้าตัวที่มาถึงซีซั่น 2 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า. คอยติดตาม.
ตามที่ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโหมดฮาร์ดคอร์กำลังกลับมา MWII. ไม่ยอมใครง่ายๆจะแทนที่โหมด Tier 1. เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ.
- เพลย์ลิสต์วันวาเลนไทน์ของเราจะกลับมา! คอยติดตาม.
- เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นหลายคนที่มาถึงซีซั่น 02 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า.
- หนึ่งสัปดาห์ต่อเดือน Infinity Ward จะสร้างการสำรวจความคิดเห็น Twitter สำหรับแฟน ๆ ที่จะลงคะแนนในเพลย์ลิสต์หนึ่งในสัปดาห์นั้นจากสระน้ำหมุน.
การเล่นอันดับ
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเรายืนยันว่าการจัดอันดับการเล่นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ทำในความร่วมมือกับ Treyarch และ Call of Duty League และ Infinity Ward กำลังจะมาถึงซีซั่น 02. รายละเอียดเกี่ยวกับแผนที่อันดับโหมดและอื่น ๆ จะถูกเปิดเผยก่อนเปิดตัว.
มองไปข้างหน้า
นี่คือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นในซีซั่น 02 และเรามีเนื้อหาใหม่มากมายที่จะแบ่งปันก่อนการเปิดตัว.
คาดว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนที่ขนาดเล็กล่าสุดที่กำลังจะมาถึง เขตสงคราม 2.0 สัปดาห์หน้า – รวมถึงการกลับมาฟื้นคืนชีพ! บล็อกการประกาศซีซั่น 02 เต็มจะวางจำหน่ายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์โดยมีโพสต์ที่กำลังจะมาถึงจากสตูดิโอรวมถึง Notes Full Season 02 Patch รวมถึงบล็อกจากพนักงาน Call of Duty ทั้งหมดที่จะวางก่อนเปิดตัว.
เราขอขอบคุณชุมชน Call of Duty ที่อุทิศตนและหลงใหลสำหรับข้อเสนอแนะและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง.
พัฒนา Call of Duty: Modern Warfare II, เช่นเดียวกับ Call of Duty: Warzone 2.0, นำโดย Infinity Ward ที่มีการสนับสนุนการพัฒนาเพิ่มเติม (ตามลำดับตัวอักษร) โดย Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, เกม Sledgehammer สำหรับ Bob และ Treyarch.
สำหรับการอัปเดตปกติเกี่ยวกับ Call of Duty®: Modern Warfare II ให้ติดตาม @Infinityward.
สำหรับการอัปเดตปกติเกี่ยวกับปัญหาสดบันทึกแพทช์และอื่น ๆ เกี่ยวกับ Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, ติดตาม @ravensoftware.
สำหรับการอัปเดตเกี่ยวกับ Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies และโหมดผู้เล่นหลายคนตามอันดับให้ติดตาม @treyarch.
สำหรับการอัปเดตปกติเกี่ยวกับ Call of Duty®: Vanguard ให้ติดตาม @shgames.
สำหรับการอัปเดตเกี่ยวกับการสนทนาแพลตฟอร์ม Call of Duty® PC ให้ติดตาม @BeenOxCODPC.
สำหรับเนื้อหาแฟรนไชส์อื่น ๆ ทุกประเภทลองดูบล็อก Call of Duty®ของเรา.
คุณสมบัติของเกมที่อธิบายไว้ข้างต้นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติการพัฒนาในปัจจุบันซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามการเปลี่ยนแปลงการพัฒนาขั้นสุดท้ายและ/หรือการปรับจูนเกมหรือการอัปเดตที่อาจลบหรือแก้ไขคุณสมบัติบางส่วนหรือทั้งหมดข้างต้น.