เคล็ดลับขั้นสูง – Wiki Frostpunk อย่างเป็นทางการ, เคล็ดลับ Frostpunk ที่จำเป็น | pcgamesn
เคล็ดลับ Frostpunk ที่จำเป็น
Frostpunk เป็นเกมที่มีความสำคัญ. หากความต้องการสามารถล่าช้าได้ควรล่าช้าในความโปรดปรานของเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งขึ้น.
Frostpunk Wiki
Frostpunk Wiki เป็นโครงการชุมชนดำเนินการ ทั้งหมดโดยอาสาสมัคร เพื่อให้ข้อมูลสำหรับเกม. เรากำลังมองหาผู้ใช้เพื่อช่วยแก้ไขวิกิและช่วยให้ทันสมัยอยู่เสมอ. คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ดูแลระบบหรือมีสิทธิ์พิเศษใด ๆ ไม่จำเป็นต้องรอ. กระโดดเข้าและเริ่มแก้ไข. หมวดการบำรุงรักษา Wiki อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีหรือคุณสามารถเริ่มต้นเล็ก ๆ ได้โดยการแก้ไขการสะกดคำไวยากรณ์และข้อผิดพลาดอื่น ๆ ที่คุณเจอ.
ไม่มีบัญชี?
เคล็ดลับขั้นสูง
ดูกลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับรายการที่รัดกุมมากขึ้นของเคล็ดลับที่สำคัญที่สุดของเคล็ดลับเหล่านั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ใช้กับคนที่เล่นกับปัญหาที่รุนแรง/ผู้รอดชีวิต.
สารบัญ
- 1 ภาพรวม
- 1.1 สร้างหรือเทคโนโลยีเฉพาะในกรณีที่คุณต้องการ. มิฉะนั้นให้มุ่งเน้นไปที่เศรษฐกิจของคุณ
- 1.2 Overdrive: ทรัพยากรทดแทนฟรี
- 4.1 ฮับไอน้ำเทียบกับช่วงเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- 9.1 ถ่านหินเริ่มต้น:
- 9.2 ถ่านหิน:
- 9.3 เหมืองถ่านหิน:
- 9.4 ด่านถ่านหิน:
- 9.5 ถ่านเตาเผา:
ภาพรวม [| ]
สร้างหรือเทคโนโลยีเฉพาะในกรณีที่คุณต้องการ. มิฉะนั้นให้มุ่งเน้นไปที่เศรษฐกิจของคุณ [| ]
Frostpunk เป็นเกมที่มีความสำคัญ. หากความต้องการสามารถล่าช้าได้ควรล่าช้าในความโปรดปรานของเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งขึ้น.
- หากไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีความร้อนเช่นไอน้ำฮับเทคโนโลยีเศรษฐกิจเช่นงานเหล็กสามารถวิจัยได้แทน.
- หากผู้คนกำลังจะเริ่มกินอาหารดิบในวันที่ 3 Cookhouse จะต้องสร้างขึ้นในวันที่ 2 คืนแทน.
- หากมีอาหารดิบสำหรับ Cookhouse ในการดำเนินการในวันที่ 3 การผลิตอาหารดิบอาจล่าช้าในความโปรดปรานของไม้และเหล็กกล้ามากขึ้น.
มี 2 ความต้องการ: อาหารและการดูแลทางการแพทย์. มันเชื่อมโยงกับความร้อนซึ่งเป็นข้อกำหนดที่อ่อนนุ่มที่เชื่อมโยงกับความเจ็บป่วยและความต้องการอย่างหนักสำหรับอาหารและสิ่งอำนวยความสะดวกทางการแพทย์: นักล่าทั้งหมดที่ต้องการเงื่อนไขที่อากาศหนาวเย็น.
มีทรัพยากรเศรษฐกิจ 3 แหล่ง: ไม้และเหล็กกล้าอย่างชัดเจนและ “เวลาการวิจัย”. การวิจัยชนะเกม. Wood and Steel ช่วยให้คุณได้รับประโยชน์จากการวิจัย (และจ่ายเงินสำหรับการวิจัย).
ทรัพย์สินที่ดีที่สุดของคุณคือคนของคุณ: เมื่อคุณมีคนมากกว่า 600 คนคุณก็พร้อมแล้ว. เมื่อคุณอายุ 80 ปีมันยากที่จะผลิตทุกอย่างเพียงพอ. โปรดจำไว้ว่าคุณทรราชทุกคน !
Overdrive: ทรัพยากรทดแทนฟรี [| ]
การเปิดพิกัดเกินพิกัดใน Frostpunk จะได้รับ +1 ระดับความร้อน (+2 พร้อมการวิจัย) ฟรี. ไม่มีการบริโภคถ่านหินหรือสร้างความเสียหายให้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอีกต่อไปเพราะมันจะเกิดขึ้นในชีวิตจริง. คุณเพียงแค่ระเบิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ 100%. ระดับความเครียด 99% ดีอย่างสมบูรณ์.
ระดับความร้อนที่สูงขึ้นหมายถึงความไม่พอใจน้อยลงป่วยน้อยลงสำหรับค่าใช้จ่าย. ไม่มีอะไร. ตราบใดที่ Overdrive ถูกปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะกู้คืนจากมันและ “สร้างทรัพยากร”. ใช้มัน
ติดตามเมตร แต่คุณอาจต้องใช้พิกัดเกินพิกัดของคุณในเวลาไม่กี่วัน.
จัดเก็บฟรี [| ]
คุณสามารถวางโครงสร้างนั่งร้านเพื่อธนาคารทรัพยากรของคุณ. วางอาคารเช่นการจัดเก็บทรัพยากร (เหล็ก+ไม้), โพสต์ทางการแพทย์ (ไม้) หรือฮับไอน้ำ (เหล็ก) และหยุดการก่อสร้างชั่วคราวเมื่อไม้หรือเหล็กของคุณถึงขีด จำกัด การจัดเก็บ. ยกเลิกโครงนั่งร้านเหล่านี้สำหรับการคืนเงิน 100% เมื่อคุณต้องการทรัพยากร.
หลังจากทำให้เมืองมีเสถียรภาพคุณควรสร้างที่เก็บทรัพยากร. โปรดทราบว่าคลังทรัพยากรขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์มันเป็นเพียงการลดจำนวนอาคารสำหรับเมืองขั้นสูงมาก: มันลดภาระบนพีซี.
Micromanagement [| ]
- คุณสามารถใช้ความสามารถของอาคารเช่นการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินบ่อยขึ้นโดยมีอาคารเดียวกันมากขึ้นและย้ายผู้คน. เช่นเดียวกับการประชุมเชิงปฏิบัติการ 2 ครั้งและวิศวกร 5 คนสลับกะฉุกเฉินและวิศวกรระหว่าง 2 เวิร์กช็อปเพื่อการวิจัย 24/7.
- ใช้ปุ่ม R เพื่อหมุนระหว่างอาคารประเภทเดียวกันทั้งหมด: มันมีประโยชน์จริงๆในการใช้ความสามารถในการสร้างเปิด/ปิดเครื่องทำความร้อนหรือกะขยายอาคารพนักงาน/Unstaff ฯลฯ. แน่นอนคุณสามารถทำการแมปได้ แต่ R ทำงานได้ดี.
- คุณสามารถดำเนินงานสิ่งอำนวยความสะดวกทางการแพทย์เฉพาะตอนกลางคืน. สิ่งนี้จะทำให้วิศวกรและคนป่วยของคุณทำงานในวันนั้นและใช้เวลากลางคืนที่มีประสิทธิผลน้อยกว่าเพื่อรักษา. พนักงาน 3 วิศวกรที่โพสต์ทางการแพทย์จะได้รับประสิทธิภาพ 100% (+โบนัส) ตั้งแต่เวลา 20.00 น. ถึง 6.00 น. เทคนิคนี้ช่วยให้คุณชะลอ “การรักษาจริง” เมื่อคุณได้รับโรงพยาบาล. . นี่คือการใช้โพสต์ทางการแพทย์สำหรับ จุดประสงค์ที่ตั้งใจไว้: บรรเทาฉุกเฉิน. มันเป็นเต็นท์สภากาชาด Godamn ไม่ใช่โรงพยาบาล.
- นักล่าสามารถมีพนักงานในเวลากลางคืนและทำงานในการเปลี่ยนแปลงบางส่วนจาก 1,500 เป็นต้นไป. ตราบใดที่นักล่าเข้าสู่ที่ทำงานในเวลากลางคืนการล่าสัตว์ 12 ชั่วโมงจะเริ่มขึ้นแม้ว่านักล่าคนอื่น ๆ จะยังห่างไกลจากที่ทำงาน ดังนั้นการจัดพนักงานสำหรับนักล่าสามารถทำได้ประมาณ 2330 หลังจากนักล่าส่วนใหญ่ทำอาคาร. เทคนิคของฉันคือการมีผู้ชายคนหนึ่งกำลังเตรียมสิ่งของให้คนอื่น: เมื่อพวกเขานำอาหารกลับมาคุณสามารถจัดการกับบ้านนักล่าและหยุดพักกับผู้ชายคนหนึ่ง.
- Cookhouses: เคล็ดลับทั่วไปคือ “Close the Cafeteria” เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ชาย “จะกิน” ที่ไม่ทำอะไรเลยทั้งวัน. มีอาหารปรุงสุกอยู่เสมอในขณะที่ทำเช่นนั้นคนที่หิวโหยจะกินอาหารดิบ (ไม่เคยเป็นความคิดที่ดี).
- Cookhouses: ตอนกลางคืนมีผู้ชายคนหนึ่งในที่ทำงานเพื่อ “ปกป้อง” อาหารดิบจากผู้คนที่หิวโหย. พวกเขาจะละเว้นจากการกินอาหารดิบหากมีการปรุงอาหารแม้ว่าจะไม่มีอะไรปรุงจริง. ใช้กะปกติสำหรับ Cookhouse ขยายมันค่อนข้างไร้ประโยชน์. ในทำนองเดียวกันในช่วงกลางวันอาจมีพนักงานกับพนักงาน “ในการรักษา” หรือสร้างอาคารเพียงอย่างเดียว (ใช้เวลานาน) เพื่อป้องกันไม่ให้คนที่หิวโหยจากการกินอาหารดิบ. ความล่าช้านี้ประมาณ 24-36 ชั่วโมงเวลาที่พวกเขากินอาหารดิบจากความหิวเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อพวกเขากำลังจะตายจากความอดอยาก.
- อาคาร: ‘ผู้สร้าง’ สามารถจัดการให้เดินใกล้อาคารอาคารโดยมอบหมายให้รวบรวมจากกองทรัพยากรใกล้เคียงก่อน. ผู้สร้างไม่ได้ผลเมื่อพวกเขากำลังเดินไปที่อาคาร แต่ถ้าพวกเขากำลังเดินไปที่ทำงานเป็นครั้งแรกหลังจากนั้นผู้สร้างอยู่ใกล้กับที่ทำงานผู้สร้างจะได้ผลิตทรัพยากรขณะเดิน.
- อาคาร: ถนน. หนึ่งกระเบื้องจะขอผู้ชายคนหนึ่ง. ผู้ชายหลายคนจะข้ามแผนที่เพื่อสร้างกระเบื้องหนึ่งกระเบื้องจากนั้นเดินกลับไปที่เต็นท์ของพวกเขา. มันจะเป็นประโยชน์อย่างมากที่จะมีผู้ชายเพียงคนเดียวในระหว่างการสร้างถนนในตอนกลางวันเพราะเขาจะเดินเพียงครั้งเดียวและสร้างถนนทั้งหมดเกือบจะเร็วเท่ากับการเดิน.
- Scouting: เมื่อหน่วยลาดตระเวนของคุณลาดตระเวนตำแหน่งใหม่ให้ย้ายไปยังสถานที่สำรวจใกล้เคียงถ้าเป็นไปได้. ลูกเสือย้ายเร็วขึ้นไปยังสถานที่สำรวจลดเวลาทั้งหมดในการเข้าถึงตำแหน่งใหม่.
ความร้อน [| ]
ฮับไอน้ำจะเป็นวิธีที่แนะนำในการให้ความร้อน. โซนความร้อนไม่เพียง แต่ให้ความร้อนสำหรับสถานที่ทำงาน แต่ยังสำหรับที่อยู่อาศัย. . การอัพเกรดฉนวนมีแนวโน้มที่จะมีความเชี่ยวชาญเกินกว่าที่จะเป็นประโยชน์ในช่วงต้น.
ฮับไอน้ำเทียบกับช่วงเครื่องกำเนิดไฟฟ้า [| ]
ฮับไอน้ำมีราคาแพงกว่าราคา 20 เหล็ก แต่ดีกว่าช่วงเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่มีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องอีกต่อไป. เช่นเคยทรัพยากร (20 เหล็ก) ให้คุณซื้อตัวเลือกที่ดีที่สุด:
- เวลาวิจัย: 1 เทคโนโลยีเพื่อให้ได้พื้นที่ไม่ จำกัด. เพียงแค่สร้างฮับไอน้ำมากขึ้นเทียบกับงานวิจัยอื่นสำหรับ LVL 2
- 2 ฮับไอน้ำครอบคลุมพื้นที่อาคารมากกว่า 1 ระดับของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าในราคาถ่านหินเดียวกัน (2*3COAL/H เทียบกับ 6 ถ่าน
- มีประสิทธิภาพสองเท่า ในฐานะที่เป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้า LVL1 ช่วงการบริโภคถ่านหินอย่างชาญฉลาด (จากช่วงการป้องกันการบริจาคที่ถูกลบอีกช่วงหนึ่งโดยสรุปว่ามันเทียบเท่ากันอย่างคร่าวๆ. ถ้า ฮับไอน้ำใช้ช่วงเครื่องกำเนิดไฟฟ้ามากถึงหนึ่งระดับเมื่อใช้งานได้ครึ่งหนึ่ง)
- ช่วงแรกของช่วงเครื่องกำเนิดไฟฟ้าช่วยให้คุณมีพื้นที่น้อยมาก (แหวนเล็ก) (แหวนขนาดใหญ่). สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากเนื่องจากสิ่งแรกคือสิ่งที่คุณต้องการเมื่อคุณไม่มีอะไรเลย.
เขตงานและที่อยู่อาศัย: ความมีประสิทธิภาพผ่านความยืดหยุ่น:
- มีความยืดหยุ่นสร้างฮับไอน้ำอีกหนึ่งตัวเมื่อเขตก่อนหน้านี้เต็ม
- มีความยืดหยุ่นสำหรับความต้องการเครื่องทำความร้อนแยกต่างหาก
- มีประโยชน์สำหรับยานยนต์โดยเฉพาะการวิจัยอัตโนมัติ. ทรัพยากร (ถ่านหิน/ไม้/เหล็ก/อาหาร) อัตโนมัติยังคงผลิตต่อไปเมื่อ “จะเติมเชื้อเพลิง” แต่เมื่อการวิจัยอัตโนมัติจบการวิจัยพวกเขาจะไม่ทำการวิจัยจนกว่าจะเติมเชื้อเพลิง. สร้างและหยุดศูนย์กลางไอน้ำที่อยู่หน้าเวิร์กช็อปการวิจัยของพวกเขา. สร้างเขตการประชุมเชิงปฏิบัติการอัตโนมัติใน Cold BTW.
สิ้นสุดประสิทธิภาพของเกม:
- สำหรับฮับไอน้ำ 6 แห่งทั่วทุกเมืองคุณจะได้รับความคุ้มครองมากถึง 10 ช่วงตึก (ถนน) (บาร์บางหลุมคุณสามารถครอบคลุมการใช้ทรัพยากรที่แตกต่างกัน). มันเทียบเท่ากับช่วงเครื่องกำเนิด LVL 4 ซึ่งอยู่ห่างออกไป 8 บล็อก.
- ฮับไอน้ำได้รับประโยชน์จากการอัพเกรดประสิทธิภาพฮับไอน้ำซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการอัพเกรดประสิทธิภาพของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าสำหรับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า. (-33% การใช้ถ่านหินด้วยเทคโนโลยีหนึ่ง (ล็อคภายใต้เทคโนโลยีที่ไร้ประโยชน์อื่น) vs. -10% & -10% กับสองเทคโนโลยี).
- ในช่วงพายุ (ไม่มีที่สิ้นสุดมีอยู่บ่อยครั้ง) ฮับไอน้ำและเครื่องทำความร้อนสามารถทำให้อาคารผลิตของคุณดำเนินต่อไปได้.
ไม้ [| ]
ในวันแรกคุณสามารถล้างถนนที่ไม่จำเป็นสำหรับไม้ต้น. คุณสามารถเอาไม้ 13 ชิ้นออกจากวงแหวนด้านในด้วยการถอดอย่างระมัดระวัง: ล้างด้วยไม้ 5 ไม้ 5 ไม้จากนั้น 3 ไม้.
มีสองโรงเรียน (Frostpunk มีความสมดุลเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม):
- The Wall Drill Rush: Aim for Wall Srill ในเวลา 2 คืนไม่เคยค้นคว้า Sawmills.
- ติดกับโรงเลื่อยการเจาะผนังเป็นการใช้แกนไอน้ำที่เลวร้ายที่สุด. Sawmill เป็นงานวิจัยครั้งแรกและคุณวางโรงเลื่อย 3 ครั้งและ 1 GP ในตอนกลางคืน 1 รับทุกคนในอาคารสำหรับวันที่ 2.
ฉันจะบอกว่าการเจาะกำแพงเป็นเคล็ดลับที่ดี: ฉันทำมันมานาน. การฝึกซ้อมผนังเป็นสถานที่และลืม. โรงเลื่อยนั้นมีความก้าวหน้ามากหากแผนที่อนุญาต (ส่วนใหญ่จะ). มีไม้วางอยู่รอบ ๆ หรือไม่ ? ส่วนใหญ่ใช่. อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะมีเสถียรภาพและชนะเกม. จากนั้นคุณสามารถตรงไปตรงมาเพื่อฝึกซ้อมผนังขั้นสูงด้วย Automaton.
- การอัปเดตการเจาะผนังเป็นสิ่งที่น่ากลัวดังนั้นคุณไม่เคยสร้างมันขึ้นมาและอยู่ที่ฉนวนกันความร้อน LVL1. มันอาจเจ็บที่ลดลง -50 ° C ครั้งแรก
- . คุณจะสร้างมันขึ้นมาใหม่ให้มากขึ้นเป็นโรงเลื่อยไอน้ำ.
- โรงเลื่อยไอน้ำที่มีการอัพเกรด Sawmill นั้นเป็นสว่านผนังฉนวนที่ดีกว่าที่ไม่ต้องใช้แกนไอน้ำ: การผลิตอยู่ใกล้จริงๆ (120 vs 90*1.25 = 113).
- ฉนวนกันความร้อน LVL2 ของไอน้ำช่วยปกป้องคุณจากการได้รับความเจ็บป่วยที่อุณหภูมิ -50 ° C ซึ่งเป็นครั้งแรกที่น่ากลัว. สิ่งนี้มีค่ามาก.
- เกมสิ้นสุด: 4 Sawmills Steam Automated สร้างปริมาณการเจาะผนังขั้นสูงอัตโนมัติสองเท่า. มีความจำเป็นที่จะต้องเป็นเชื้อเพลิงในการวิจัยเชิงรุกอย่างยิ่ง (เช่น: ความท้าทายทางบุคลากรของฉันคือการได้รับเทคโนโลยีทั้งหมดในวันที่ 30 ในความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างสุดขีดหรือ 23 สำหรับบ้านใหม่สุดขั้ว). การขยายช่วง Sawmill เริ่มมีประโยชน์เฉพาะเมื่อโรงเลื่อยไอน้ำครั้งแรกของคุณหมดลงจากไม้. นี่เป็นเกมที่ไกลในเกม tbh.
- เกมจบมาก: กลับไปฝึกซ้อมผนัง แต่คุณชนะแล้ว;)
เหล็ก [| ]
ไม้มีความสำคัญมากกว่าในเกมแรก แต่มีงานวิจัยเหล็กก่อนที่จะสายเกินไป. การผลิตเหล็กขึ้นอยู่กับการวิจัยอย่างมาก.
โปรดทราบว่าการรวบรวมโพสต์รวบรวมเหล็กดีกว่า LVL 1 SteelWorks แต่มีทรัพยากร จำกัด.
ฉันมักจะละเว้นจากการสร้าง LVL 1 SteelWorks และวิจัย LVL 1 และ 2 SteelWorks กลับไปด้านหลังและสร้าง LVL 2. การทำเช่นนั้นฉันสร้าง bunkhouses ของฉันก่อนที่จะมีโรงเก็บเหล็กของฉันและพวกเขามีค่าใช้จ่ายเหล็กตัน. ดังนั้นอย่ากลัวที่จะขาดเหล็กในขณะที่ข้าม LVL1 SteelWorks. อย่าลืมพวกเขา.
เทคโนโลยีเหล็ก 3 ตัวแต่ละตัวมีผลกระทบอย่างมาก: มันเป็นสองเท่า (40 => 70 => 130 ในแต่ละวันตามปกติ) การผลิตในแต่ละขั้นตอนดังนั้นจึงมีการปรับปรุงอย่างมาก: +/- ressources มากขึ้น 100% เพื่อเปรียบเทียบตัวอย่างเช่น 15% จากการรวบรวมที่เร็วขึ้น.
อาหาร [| ]
ล่าช้าให้ช้าที่สุดเท่าที่จะทำได้ในการผลิตอาหาร. . ด้วยความยากลำบากตามปกติ 80 คนและอาหารดิบ 80 รายการคุณสามารถชะลอการผลิตอาหารอย่างจริงจังในวันที่ 7 คืน. Open Cookhouse ในวันที่ 4 และอาจมีเพียง 1 Hunter Hut ในวันที่ 6 เพื่อให้การปันส่วนที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉิน.
สำหรับมุมมองรายละเอียดของสารเติมแต่งอาหารเทียบกับซุปเยี่ยมชมหน้านี้: สารเติมแต่งอาหารและการเปรียบเทียบซุป
เมื่อคุณเริ่มต้นด้วยไอน้ำอย่างน้อย 3 แกนคุณอาจพิจารณา hothouse มากกว่าที่จะไปหากระท่อมของนักล่า. Hothouse จัดหาคนงานที่ดีที่สุดแทนแกนไอน้ำของคุณหลังจากสว่านผนังและในช่วงต้นเกม. hothouse ปกติมีผลผลิตแรงงานเช่นเดียวกับที่แขวนของนักล่าที่มีการอัพเกรดกลยุทธ์การล่า. hothouse ปกติที่ใช้กะขยายถัดจากศาลที่ผลิต 50.4 45 อาหารดิบต่อวัน). สำหรับสถานการณ์ที่สำคัญการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินกฎหมายปุ๋ยอินทรีย์และหัวหน้าคนงานสามารถช่วย Hothouse ได้เช่นกัน.
การไม่มีกระท่อมของนักล่าในตอนแรกจะทำให้คุณขาดดุลอาหาร แต่สิ่งนี้สามารถเอาชนะได้โดยใช้การเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินหนึ่งครั้งในการสร้าง Hothouse ครั้งแรก.
ข้อโต้แย้งเดียวกันนี้สามารถทำเกี่ยวกับ Fishing Harbour Vs Foragers ‘.
การใช้งานหลักของ Steam [| ]
ความรู้ทั่วไปคือการติดตามการติดตามเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Steam Core:
- “All Hail the Wall Drill”, “Sawmills ไม่ดีข้ามมัน” เป็นความคิดเห็นที่คุณพบทั่วสถานที่
- “Hothouses ไม่ใช่การใช้แกนไอน้ำอย่างมีประสิทธิภาพ. คุณจะประหยัดพนักงานได้มากขึ้นด้วยยานยนต์.”
- สาเหตุที่ทำให้คุณไม่สามารถสร้างยานยนต์ในเกมแรกได้ แต่คุณไม่มีคอร์จำนวนมากในเกมต้น ๆ เช่นกัน.
- Hothouses เป็น “เทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลง” ที่ดีที่สุดและไม่ใช่เทคโนโลยีที่ได้เปรียบมาก. ข้ามไปและมุ่งเน้นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของคุณที่อื่น.
- คุณจะต้องใช้คอร์เพื่อรักษาความปลอดภัยในช่วงกลางของคุณและเมื่อเวลานั้นคุณจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่านี้หากคุณเพิกเฉยต่อสาขา Hothouses โดยสิ้นเชิง.
เหตุผลที่ดีที่สุดของการใช้แกนไอน้ำอยู่ในลำดับ:
- Research Automaton (วิศวกร Work & Engineer ทำงานตอนกลางคืนซึ่งมีขนาดใหญ่พอสำหรับหลาย ๆ คนที่จะใช้กะฉุกเฉินในการประชุมเชิงปฏิบัติการ). ยากที่จะไปถึงที่นั่นเพราะมันอยู่ไกลจากต้นไม้เทคโนโลยี.
- Infirmaries (วิศวกร Work & ลดเวลาในการรักษาหรือลดเวลาการหยุดทำงานของคนป่วยและอนุญาตให้รักษาเวลาทำงานตอนกลางคืนได้เท่านั้น)
- Hothouses (ใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับงานที่ไม่ใช่วิศวกรรม): ฉันประเมินว่าให้คุณ 20 คน (สองเท่าของการเจาะผนัง) เมื่อเทียบกับ Hunthouse กับ Hunter Gear (การวิจัย 1 ครั้งสำหรับการวิจัย 1 ครั้ง). นอกจากนี้ดูด้านบน. มันคือ 1 การวิจัยเทียบกับ 3 การวิจัย (Hunter Gear, Hunter Hangar, Hunting Tactics) เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพเดียวกันและยังดีกว่าเพราะการเลื่อนและศาลเจ้า/agitator. คุณสามารถทำให้เป็นไปโดยอัตโนมัติ. Hothouse Industrial เป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่ (มีประสิทธิผลมากขึ้น 100% หมายถึงคนงานอีก 20 คนสำหรับแกนไอน้ำที่สอง. พวกเขาปิดในช่วงพายุเช่นเดียวกับ Hunters Huts. ข้อเสียคือขนาดและข้อกำหนดด้านความร้อน. อ่าสำหรับคนที่ทำงานเป็นเด็ก (ฉันไม่ได้) มันเป็นทองคำ.
- อัตโนมัติ> การวิจัยประสิทธิภาพ 80% (== ประสิทธิภาพ 137% 10 คนงาน). หากคุณมีการอัพเกรดนั้นคุณก็อยู่ไกลพอในเกมที่จะตัดสิน.
- สว่านกำแพง: เทียบเท่ากับคนงานโรงเลื่อย 10 คน. โรงเลื่อยส่วนใหญ่สามารถไปถึงระดับของพวกเขาด้วยการวิจัย 2 รายการ: Blade และ Steam Sawmills พร้อมฉนวน LVL2
- Automatons: พวกเขามีค่าใช้จ่ายจำนวนมากของ ressources: 100 ไม้, 100 เหล็ก, 50 ถ่านหิน (หรือเวลาการวิจัยที่ดีกว่าใช้ไปที่อื่น). ที่ประสิทธิภาพ 60% == 14H มีประสิทธิภาพ 100% 10 คนงาน. ที่ 70% == 14H 120% (ศาลเจ้า/agitator) 10 คนงาน. ยังต้องการการตรึงแกนไอน้ำเป็นโรงงาน.
- โรงงาน: การตรึงแกนไอน้ำ. . และฉันหวังว่าคุณจะไม่ต้องการขาเทียม: P
ถ่านหิน: [| ]
มี 4 วิธีในการผลิตถ่านหิน: เหมืองถ่าน.
ถ่านหินเริ่มต้น: [| ]
ควรแนะนำโพสต์การรวบรวมอาคาร. . มิฉะนั้นโพสต์การรวบรวมการสร้างจะดีกว่าหลังจากปี 1800.
โพสต์การรวบรวมหนึ่งโพสต์นั้นมีประสิทธิภาพเท่ากับโรงเลื่อยเหมืองถ่านหินหรือโรงเก็บเหล็กและไม่ควรประเมินค่าต่ำกว่า.
คุณสามารถอยู่ได้นานโดยไม่ต้องผลิตถ่านหินหากคุณ จำกัด การบริโภคถ่านหินของคุณ. ในการทำเช่นนั้น Bunkhouses เป็นควีน. การอัพเกรดการบริโภคถ่านหินมีผลกระทบ. การอัพเกรดประสิทธิภาพของเครื่องทำความร้อนและการอัพเกรดประสิทธิภาพฮับไอน้ำโดยเฉพาะ.
ถ่านหินกระแทก: [| ]
มันเป็นเส้นทางที่ง่ายที่สุด. พวกเขาสามารถใช้แรงงานเด็กสำหรับการชุมนุมต้องการหนึ่งเทคโนโลยี LVL1 อาจอัพเกรดโดยตรงเป็นไอน้ำถ่านหิน Thumper. ง่ายและง่าย.
เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพคุณต้องปรับปรุงการรวบรวมประสิทธิภาพการโพสต์เพื่อให้การวิจัยจำนวนมากเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพแม้ว่า.
อัพเกรดถ่านหินที่ได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่. . (เหมืองถูกคอขวดโดยจำนวนเหมืองที่เป็นไปได้). นอกจากนี้ยังมีการดื้อยาใหม่ (เราอยู่ในเคล็ดลับขั้นสูงอย่ากรีดร้องสปอยเลอร์ ! ไปสนุกกับเกมก่อนอ่านเคล็ดลับขั้นสูง).
เหมืองถ่านหิน: [| ]
- เหมืองถ่านหินมีการผลิตที่ต่ำมาก (24/ชั่วโมง): พยายามหลีกเลี่ยง
- เหมืองถ่านหินไอน้ำเป็นอาคารเกมกลาง/สายที่ดี (60/h): นี่คือ Heavylifter
- เหมืองถ่านหินขั้นสูง (90/ชั่วโมง) เป็นอาคารเกมสายและไม่ควรรีบเร่ง.
เหมืองถ่านหินขั้นสูงอัตโนมัติที่ได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่นั้นมีประสิทธิภาพมากที่สุด ที่ได้ยั่งยืน วิธีผลิตถ่านหิน (เพียงแค่. ไม่ได้อยู่ในบ้านใหม่).
ด่านหน้าถ่านหิน: [| ]
ควรหลีกเลี่ยงเนื่องจากมีด่านหน้าดีกว่า (แกนเหล็ก / ไอน้ำ) และ “ค่าใช้จ่าย” แกนไอน้ำที่คุณไม่ได้รับโดยการรื้อมัน. นอกจากนี้ไม่ใช่ “ดื้อยาใหม่”.
เตาเผาถ่าน: [| ]
. อย่างชัดเจน. ดีที่สุดหรือแย่กว่านั้น. รางวัลสูงที่มีความเสี่ยงสูง. และอย่าประมาทพวกเขาพวกเขา เผาไม้ของคุณอาจทำให้คุณบีบคอทางเศรษฐกิจหากคุณไม่สนใจ.
พวกเขาเป็นราชาแห่งเนินเขาในปัญหาที่ยากลำบากปกติ แต่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการลงโทษในการสร้างทรัพยากรจากความยากลำบากเป็นสองเท่าจากความยากลำบาก. ในสุดขั้วพวกเขายังสามารถเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แต่ควบคู่ไปกับประสิทธิภาพที่บ้าคลั่งของโรงเลื่อยไอน้ำ (ฉันได้โพสต์หลายจุดไว้ใน Reddit ไม่แน่ใจว่าฉันสามารถเชื่อมโยงพวกเขาได้ที่นี่หรือไม่
พวกเขามักจะถูกมองว่าเป็นสถานการณ์เช่นในกรณีฉุกเฉินคุณสามารถมีระบบรอง. นี่คือความคิดที่ไม่ดี. คุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพวิธีหนึ่งและวิธีเดียวในการผลิตถ่านหิน. ! เพิ่มประสิทธิภาพ thumpers หรือเหมืองของคุณหากคุณต้องการถ่านหินมากขึ้นอย่าค้นคว้าเตาเผาที่ไม่ได้รับการตกแต่งที่ไม่ดี.
โรงเลื่อยไอน้ำ – เตาเผาถ่านเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการผลิตถ่านหินโดยมีเวลาวิจัยเพียงเล็กน้อยที่จมอยู่ในนั้น. คุณยังได้รับการผลิตไม้ที่ดีที่สุดภายในเวลาวิจัยเดียวกัน.
กฎหมาย [| ]
ฉันมากกว่าที่เป็นไปได้ในการเอาชนะเกมโดยยึดติดกับกฎหมายที่มีมนุษยธรรมมากที่สุดเท่านั้น. คุณอาจคิดว่าการรีดไถพลเมืองของคุณนำไปสู่ผลลัพธ์และใช่ในแบบที่มันทำ แต่คุณมักจะต้องจ่ายสำหรับผลลัพธ์เหล่านั้นในภายหลังและค่าใช้จ่ายจะเท่ากับผลประโยชน์เท่ากัน.
เริ่มต้นด้วยกะฉุกเฉินและรับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมทันที สิ่งนี้จะเพิ่มอาคารส่วนใหญ่ 40%. สิ่งสำคัญที่สุดเนื่องจากการวิจัยทำงานอย่างไรให้เวลาการวิจัยแก่คุณ. 2 ข้อที่บังคับใช้เป็นกฎหมาย 2 ฉบับแรก. เฮ็คมันเกี่ยวกับการอยู่รอด !
คุณสามารถใช้กะฉุกเฉินในการประชุมเชิงปฏิบัติการหนึ่งครั้งที่คุณจะสร้างในวันที่ 1 จากนั้นในกองทรัพยากรใด ๆ ที่คุณต้องการในตอนท้ายของวัน. เพียงแค่จัดการกับความไม่พอใจอย่างมาก ! ไม่มีการเสียชีวิตในกองทรัพยากร: สิ่งนี้มีจุดประสงค์พวกเขามีอัตราการผลิตเส็งเคร็งไม่ได้รับความร้อนทุกคนป่วยและทั้งหมดพวกเขาไม่สามารถสร้างได้ในเวลากลางคืนเพราะพวกเขาทำงานและความไม่พอใจอย่างมาก.
เป็นมุมมองของผู้สนับสนุนอีกคนหนึ่ง:
การเปลี่ยนแปลงขยายคือขนมปังและเนยของทุกคน. การเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินหลังจากการใช้ครั้งแรกอาจทำให้เสียชีวิตได้ แต่การใช้ครั้งแรกสามารถให้การวิจัยเพิ่มเติมได้ 14 ชั่วโมงและมีค่า. เทคนิคอาหารไม่จำเป็นและการปลูกถ่ายอวัยวะก็เช่นกัน. ในการตั้งถิ่นฐานที่มีการจัดการที่ดีคุณจะไม่ขาดแคลนอาหารหรือตายเพื่อจัดการกับในตอนแรก. ศรัทธาและความสงบเรียบร้อยตรงไปตรงมา. ข้อได้เปรียบหลักของศรัทธาคือการรักษาขั้นสูงโดยไม่มีแกนข้อได้เปรียบหลักของระเบียบคือความสามารถของหัวหน้าคนงาน. เลือกของคุณ. นอกเหนือจากนั้นพวกเขาทำหน้าที่ส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เดียวกันและเผชิญกับปัญหาเดียวกันส่วนใหญ่.
กฎหมายที่มีประโยชน์บางประการคือ:
- ซุปเทียบกับสารเติมแต่งอาหาร: ตามกฎหมายที่ 3 ช่วยให้คุณสามารถขยายอาหารดิบเริ่มต้นของคุณได้ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่ยิ่งใหญ่. สิ่งนี้ช่วยให้คุณชะลอการวิจัยการผลิตอาหาร. ผู้ใช้รายอื่นเขียนว่า: ด้วยกลยุทธ์การล่าสัตว์ประมาณ 25% ของประชากรจะต้องเป็นนักล่า. . มันเป็นความจริงมันปรับปรุงส่วนเล็ก ๆ ของเมืองเท่านั้น, และข้อเสียคือสิ่งสำคัญ. จริง ๆ แล้วฉันสงสัยว่ากฎเหล่านี้ 2 นั้นดีจริงหรือไม่ที่จะซื่อสัตย์.
- แรงงานเด็ก (ปลอดภัย). แรงงานเด็กจะขยายกำลังแรงงานประมาณ 30%. . อีกมุมมองผู้ใช้: แรงงานเด็กดูดีบนกระดาษ แต่ในความเป็นจริงคุณต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก.
- ศาลเจ้าศรัทธาหรือหัวหน้าคนงานของศรัทธา. ผู้กวนของคำสั่งซื้ออยู่ลึกมากในต้นไม้กฎหมาย. .
- ความแออัดยัดเยียดเป็นราชาและควรจัดลำดับความสำคัญเนื่องจากกลไกเกมเมื่อคุณคาดหวังว่าจะป่วยหลายคน.
- ที่พักพิงสำหรับเด็กช่วยให้เด็กเหล่านั้นได้รับสภาพแวดล้อมที่น่าอยู่. . เด็กฝึกงานทางการแพทย์หรือผู้ฝึกงานวิศวกรมีผลกระทบน้อยที่สุดและควรล่าช้าจริงๆ.
- การปลูกถ่ายอวัยวะ. มันถูกระบุว่าเป็นกฎหมายที่ไม่ดี แต่ฉันมักจะใช้มันเป็นความก้าวหน้าของ Medecine ในฐานะวิทยาศาสตร์เหนือความคลุมเครือของสุสานและงานศพ. ฉันวิ่งไปตายแล้วนั่นคือวิธีที่ฉันให้เกียรติผู้คน.
สนามต่อสู้ผับสาธารณะและ Moonshine ทั้งหมดช่วยด้วยความไม่พอใจ. สิ่งเหล่านี้ดีที่มี แต่ไม่ใช่กลไกการเปลี่ยนเกมเนื่องจากความไม่พอใจนั้นค่อนข้างจัดการได้. กฎหมายศรัทธา/คำสั่งอื่น ๆ สามารถมาพร้อมกับผลกระทบที่แท้จริงจากนั้นดูแลบ้านขาเทียมและกฎหมายสำหรับเด็ก ๆ (ฉันชอบทางการแพทย์) ไม่ควรลืม.
“ในปีกบันเทิงของการดัดแปลงอะไรก็ได้นอกเหนือจากเวทีผับและแสงจันทร์จะทำให้คุณต้องเสียค่าใช้จ่าย.”
ดังที่ผู้ใช้รายนี้กล่าวโปรดละเว้นจากกฎหมายการดวลซึ่งไม่ดีอย่างเต็มที่. บ้านแห่งความสุขดูเหมือนจะไม่มีปัญหา. มีเหตุการณ์ฆ่าตัวตายที่เกี่ยวข้อง แต่ฉันไม่เคยมีมัน. ฉันสงสัยว่าคุณต้องการความไม่พอใจสูงในการรับมัน.
คำสั่งกฎหมายส่วนตัวของฉัน:
- การเปลี่ยนฉุกเฉินเป็นกะขยายไม่มีคำถามถาม
- เบอร์เกอร์ขี้เลื่อยเป็นกฎหมายฉบับที่ 3 เพื่อขยายอาหารดิบเริ่มต้น. มันหมดเวลาแล้ว. ฉันเล่นได้อย่างสุดขีดเท่านั้นความเจ็บป่วยจึงเป็นที่นิยมอย่างมาก. ฉันสงสัยว่าจะไปซุปหรือไม่มีกฎหมายอาหารไม่ดีกว่าแม้ว่า. หากคุณมีข้อกำหนดด้านอาหารเป็นภารกิจ (The Arks, Anh. ) มันเป็นราชาเพราะคุณสามารถเตรียมอาหารปกติให้พลเมืองของคุณกินและคลังสินค้าขี้เลื่อยสำหรับภารกิจ.
- การค้ำจุนชีวิตเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อคุณตั้งใจจะได้รับการรักษาด้วยโรงพยาบาลโดยเร็วซึ่งฉันทำ. การรักษาที่รุนแรงเป็นกับดัก: 48H เพื่อรักษาหนึ่งกรวดป่วย . ด้วยโอกาส 1/3 ที่จะได้รับการพิการที่ไร้ประโยชน์ ? ส่งไปที่บ้านดูแลพระเจ้าด่า ! พวกเขากินครึ่งปันส่วนè_é (รับการดูแลบ้านถ้ามีอาการป่วยกรวดเกิดขึ้นพบว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นและแก้ไขให้ไม่ให้ป่วย)
- ความแออัดเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินจำนวนมากบนกองทรัพยากรที่รวมกับสารเติมแต่งอาหารไม่มีทางเลือกอื่น.
- บ้านแห่งการสวดมนต์เพื่อความหวังหรืออะไรก็ตาม. โดยปกติฉันจะสร้างพวกเขาสำหรับภารกิจจากนั้นรื้อถอนออกไปเพื่อป้องกันการเทศนาที่ใช้เวลานานจนกว่าจะมีการสร้างเวลาน้อยลง.
- ศาลเจ้า: เพิ่มขึ้นอย่างเรียบร้อย 20% เพิ่มขึ้นทุกที่ที่คุณต้องการ ? ฉันเอาไปได้ตลอดเวลา. มันคืนเงินเองในเวลาน้อยกว่าหนึ่งวัน. ถ้าฉันจะได้รับเร็วกว่านี้ฉันก็จะ.
- ที่พักพิงเด็กเพราะมันช่วยลดความเจ็บป่วยโดยรวมและเป็นกฎหมายคูลดาวน์ 18H. คูลดาวน์เล็ก ๆ คือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นก่อนการปลูกถ่ายหิมะและอวัยวะ.
- หลุมหิมะเข้าสู่การปลูกถ่ายอวัยวะ. ฉันไม่สนใจหลุมหิมะ แต่การปลูกถ่ายอวัยวะช่วยดูแลสุขภาพได้จริงๆ. อวัยวะมีคูลดาวน์ที่ยาวนาน แต่โดยทั่วไปฉันไม่ต้องการกฎหมายอีกต่อไป. คนอื่น ๆ “ดีที่มี”.
- สนามต่อสู้, บ้านสาธารณะ, แสงจันทร์สำหรับการจัดการที่ไม่พอใจ.
- สร้างความแตกต่างเพียงเล็กน้อยถึงไม่มี: วัดผู้ดูแลศรัทธาผู้ฝึกหัดทางการแพทย์.
- ตอนนี้เพียงเพื่อให้ได้: ครัวฟิลด์, ดูแลบ้าน, ขาเทียม (ผู้ชายคนหนึ่งจะถูกบดขยี้โดยอัตโนมัติในเหตุการณ์).
- บางครั้งฉันได้รับความสุข แต่มันจะถูกปิดตัวลงโดยพวกแบ๊ปทิสต์ของฉันอยู่ดี. ไม่เคยมีเหตุการณ์ฆ่าตัวตาย.
เทคโนโลยี [| ]
จำ ‘เทคโนโลยีเฉพาะในกรณีที่คุณต้องการ’.
กำลังคนส่วนเกินควรถูกส่งไปสู่การวิจัย. พยายามเพิ่มวิศวกรจากงานอื่น ๆ และจัดสรรให้พวกเขาไปสู่การวิจัย.
อย่ากังวลเกินกว่า 3-4 กะห้องปฏิบัติการเทคโนโลยี. ที่จริงแล้วข้อได้เปรียบของการเปลี่ยนแปลงครั้งที่ 4 นั้นน่าสมเพช แต่ห้องปฏิบัติการที่ 4 ก็คุ้มค่าที่จะวางเพียงเพื่อต่อต้านการขาดแคลนใน 3 แรก (ใบป่วย ฯลฯ ).
มุ่งมั่นที่จะเริ่มค้นคว้าในวันที่ 1 เช้าและใช้กะฉุกเฉินทันทีเพื่อช่วยวิศวกรของคุณจากการเสียชีวิตก่อนกำหนดเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉิน. ตั้งเป้าหมายที่จะมีการประชุมเชิงปฏิบัติการ 2 อย่างอย่างน้อยในแต่ละวัน 2 คืนเพื่อให้คุณสามารถสลับวิศวกรในการวิจัยได้ตลอด 24/7 โดยสลับกะฉุกเฉินสลับกัน.
. ทำผิดพลาด. ฉันหมายถึง. แต่แล้ว devs ก็แก้ไขได้. มันเคยเป็นว่าการตายนั้นก่อให้เกิดใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลงตอนนี้ดูเหมือนว่าจะกระตุ้นในเวลาสุ่มในระหว่างการเปลี่ยนแปลง. คุณต้อง Savescumm อย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงและตรงไปตรงมานั่นไม่คุ้มค่า. เพียงแค่เร่งรีบ (ด้วยเหตุผล) สำหรับการวิจัยอัตโนมัติแทน.
ความร้อนสุขภาพและการอัพเกรดอื่น ๆ ซึ่งจำเป็นในอนาคต แต่ไม่เร่งด่วนสามารถทำการวิจัยได้หากไม่มีทรัพยากรสำหรับการอัพเกรดที่ต้องการ.
ลำดับเริ่มต้นที่ดี:
ลำดับนี้แนะนำเพราะเสาเข็มมักจะหมดลงตามลำดับไม้เหล็กและถ่านหิน. นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าที่ดีสำหรับเกมแรกทั้งหมด.
การมีลูกเสือก่อนเป็นประโยชน์ แต่มีราคาแพง. การมีเศรษฐกิจที่มั่นคงมีความสำคัญมากขึ้นในช่วงแรก ๆ.
Beacon และ Drawing Board เป็นทั้งการลงทุนที่มีราคาแพง. db มีค่าใช้จ่ายไม้และสัญญาณมากเกินไปค่าเหล็กมากเกินไปที่จะสร้างและจากนั้นไม้มากเกินไปที่จะลงสนามทีมสอดแนม. บันทึกไว้สำหรับ D2 หรือ D3.
. SteelWorks เป็นงานวิจัยที่ 4 เป็นวิธีแรก.
มีความแตกต่างระหว่างการมีลูกเสือก่อนและให้เร็วเกินไป. พวกเขามีกำไรใช่ แต่ทรัพยากรที่คุณใช้ในการสร้างพวกเขาจะทำให้วันแรกของคุณอยู่ไกลเกินไป.
เริ่มต้นด้วยการรวบรวมและการวิจัยการล่าสัตว์ Beacon ไปในวันที่ 3, DB เข้ามาเมื่อคุณสามารถซื้อไม้ได้ 50 ไม้.
วันแรก [| ]
- เซ็นสัญญากะฉุกเฉิน.
- ลบถนนที่ไม่จำเป็นสำหรับไม้.
- สร้างเวิร์กช็อปครั้งแรกเริ่มการวิจัยและใช้กะฉุกเฉิน.
- มอบหมายให้ทุกคนรวบรวมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ไม้และเหล็กที่จำเป็น.
- วางโพสต์การรวบรวมมากขึ้นจนถึงประมาณ 1,300 ปล่อยแรงงานจากกองทรัพยากรตามต้องการ.
- พนักงานโพสต์การชุมนุมเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้
- ใช้กะฉุกเฉินกับกองโพสต์/ทรัพยากรอีก 2 กองในปี 1759 หากยังมีความไม่พอใจเพียงพอที่จะสำรองในวันที่ 3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากองทรัพยากรจะมีทรัพยากรเพียงพอที่จะทำงานต่อไปอีก 12 ชั่วโมง.
- ไปสร้างความสนุกสนาน. สร้างโพสต์การรวบรวมเพิ่มเติมและอาจเป็นเวิร์กช็อปอื่น.
- ลงชื่อเข้าใช้กะและใช้งานให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้.
- ควรสร้างเต็นท์และ Cookhouse ในคืนที่สอง.
ฉันขอคำแนะนำเกี่ยวกับการละเมิดกะฉุกเฉิน. คุณไม่ต้องการสร้างสุสานคุณทำ? การเปลี่ยนแปลงครั้งเดียวในการประชุมเชิงปฏิบัติการเป็นสิ่งที่ต้องทำ แต่หลังจากนั้นก็ใช้กับกองทรัพยากรเพียงอย่างเดียวหากด้วยเหตุผลบางอย่างคุณยังต้องมีคนที่จัดการกองทรัพยากรโดยตรงโดย D2 20:00.
เคล็ดลับ Frostpunk ที่จำเป็น
กว่าสองปีหลังจากการเปิดตัวเกม Frosty City Building Frostpunk ยังคงถือครองอยู่. เช่นเดียวกับเมืองที่แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ผลักดันไปข้างหน้าด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเวอร์ชันคอนโซลที่สม่ำเสมอ. แม้ว่าการสนับสนุน DLC จะสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ แต่ฉันสงสัยว่าเราจะไม่ได้ยิน Frostpunk คนสุดท้ายในบางครั้ง. มันยังมีการปรับเกมกระดาน!
เนื่องจากเกมค่อนข้างใหญ่กว่าตอนที่เราดูครั้งแรกไม่มีเวลาเหมือนปัจจุบันสำหรับคู่มือเคล็ดลับ. . ตัวอย่างเช่นคุณรู้หรือไม่ว่าหิมะมากเกินไปนั้นไม่ดีต่อสุขภาพของคุณ? ฉันรู้! เป็นข่าวสำหรับเราเช่นกัน. นอกจากนี้เรายังได้ยินมาว่าประชาชนชอบที่จะอบอุ่นและเลี้ยงดูและไม่ต้องการถูกเอาเปรียบภายในหนึ่งนิ้วของชีวิตของพวกเขา. ยิ่งคุณรู้มากเท่าไหร่.
ด้วยความคิดนี้คู่มือนี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่หน้าด้านเพื่อช่วยคุณในการเดินทางของคุณในของเสียที่แช่แข็งของ Frostpunk ..
เคล็ดลับและกลเม็ด Frostpunk
นี่คือเคล็ดลับ Frostpunk ชั้นนำของเราที่จะเริ่มต้น:
- สร้างโพสต์การรวบรวม
- ให้บ้านร้อน
- ลูกเสือก่อนและบ่อยครั้งสำหรับสิ่งพิเศษ
- สร้างเวิร์กช็อปการวิจัยทั้งหมด
- ทำงานไปสู่แหล่งพลังงานทางเลือก
- จัดการความคาดหวังของประชาชนของคุณ
- อย่ากลัวที่จะทดลอง
การรวบรวมโพสต์นั้นคุ้มค่า
ฉันแน่ใจว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไม่ต้องกังวลกับการรวบรวมโพสต์ใน playthroughs frostpunk สองสามครั้งแรกของฉัน. ทำไมต้องใช้เวลาและความพยายามในการสร้างอาคารที่มีรัศมีที่ จำกัด เมื่อคุณสามารถรวบรวมทรัพยากรทั้งหมดรอบตัวคุณได้ทันทีและฟรี? ฉันผิดแค่ไหน…
ใช้วิธีนี้. ในช่วงเริ่มต้นของเกมคุณจะมีชุดทรัพยากรที่แพร่กระจายไปทั่วเครื่องกำเนิดไฟฟ้าของคุณ. สมมติว่าในที่เดียวคุณมีกองถ่านหินสองกองและไม้หนึ่งไม้. คุณต้องการพวกเขาทั้งหมดเพราะถ่านหิน = ชีวิตและไม้ = อาคาร = ชีวิต. เพื่อเพิ่มผลลัพธ์ให้สูงสุดคุณจะต้องนำคนที่มีค่า 45 คนไปทำงานให้กับงาน. หากคุณกำลังทำสถานการณ์แรกนั่นคือมากกว่าครึ่งหนึ่งของพนักงาน 80 คนของคุณหายไป.
ตอนนี้ – เอาโพสต์รวบรวมลงมา. ต้องใช้เพียง 10 คนในการรวบรวมทุกอย่างที่นั่นพวกเขาจะทำงานในสภาพที่อบอุ่นและพวกเขาจะทำเร็วขึ้น.
ร้อนบ้านของคุณ
ทุกอย่างเป็นเรื่องดีที่มีบริการด้านสุขภาพหลังสันทรายที่คุ้มค่ากับฟินแลนด์ แต่การป้องกันดีกว่าการรักษา. คนในโรงพยาบาลเป็นคนที่ไม่ได้ทำงานตลอด 24 ชั่วโมงในเหมือง. ผู้คนที่อาศัยอยู่ในสภาวะแช่แข็งมีแนวโน้มที่จะป่วยมากขึ้น. ระบบสุขภาพของคุณได้รับการบาดเจ็บจากอาการบาดเจ็บที่อาการบวมเป็นน้ำเหลืองอาจเป็นความแตกต่างระหว่างการรอดชีวิตในฤดูหนาวด้วยประชากรที่มีสุขภาพดีหรือสุสานที่มีสุขภาพดี.
มักจะไม่สามารถใช้งานความร้อนได้ แต่บ้านทำความร้อนก็คุ้มค่า. คนของคุณมีแนวโน้มที่จะใช้เวลามากขึ้นหลังจากทั้งหมดและด้วยการจัดวางฮับไอน้ำอย่างระมัดระวังสามารถให้ความร้อนในบ้านที่มีสุขภาพดีมาก. ถ่านหินหมดไปอย่างรวดเร็ว? อย่าลังเลที่จะปิดพวกเขาตราบใดที่คุณทำให้อาคารทางการแพทย์ของคุณทำงานอยู่ (พวกเขาหยุดที่เกณฑ์อุณหภูมิที่แน่นอนหากพวกเขาเย็นเกินไป).
ผลกระทบของสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในแง่ของสิ่งที่ไม่เกิดขึ้น. คุณจะไม่สามารถมั่นใจได้ว่าทุกคนมีสุขภาพดี แต่คุณหวังว่าจะไม่มีเหตุฉุกเฉินทางการแพทย์ที่หนีไปได้และนั่นคือสิ่งที่สำคัญ.
ลูกเสือก่อนลูกเสือบ่อยครั้ง
ใช้วิธีนี้เราชอบของฟรี. ด้วยการขาดดุลประชากรที่ตัดสินใจในภาคเหนือที่ถูกแช่แข็งในทุกวันนี้อันเป็นผลมาจากเหตุการณ์บางอย่างที่ฉันไม่เคยเสีย.
. ทันทีที่คุณสามารถส่งการเดินทางออกไปทำมัน. หากคุณมีเวลาค้นคว้ากลุ่มวิจัยที่สองให้ทำเช่นนั้นด้วย. ไม่มีการลงทุนที่ดีกว่าที่คุณสามารถทำได้มากกว่าการมีผู้ชายห้าคนที่มีสกีออกไปและค้นหาสิ่งต่างๆ. พวกเขาจะพบอาหารทรัพยากรยานยนต์และแม้แต่ด่านหน้าหรือสอง.
ปริมาณของสิ่งที่คุณสามารถทำได้ระหว่างทางนั้นไร้สาระ. . นอกจากนี้หากคุณสงสัยเกี่ยวกับด่านหน้า: แค่รับพวกเขา. หากคุณสร้างหนึ่งในเหมืองถ่านหินเก่าคุณสามารถกล่าวคำอำลากับความกังวลที่เกี่ยวข้องกับถ่านหินทั้งหมดของคุณพวกเขาเป็นสิ่งที่ดี.
พูดถึงการวิจัย ..
การประชุมเชิงปฏิบัติการวิจัย – ยิ่ง Merrier มากขึ้น
ฉันไม่เคยชำระเวิร์คช็อปหนึ่งครั้ง. ฉันมักจะมีห้าในตอนท้ายของสถานการณ์. สมมติว่าโดยตรงว่าการประชุมเชิงปฏิบัติการพิเศษจะช่วยปรับปรุงการวิจัยของคุณเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ.
คุณจะโชคดีที่ได้รับประสิทธิภาพ 150% จากฐาน 100% โดยมีการประชุมเชิงปฏิบัติการเพียงครั้งเดียว. ถึงกระนั้นสำหรับฉันมันก็เพียงพอแล้ว. ประโยชน์ที่ได้รับนอกเหนือจากการเพิ่มความเร็วในการวิจัย. บ่อยครั้งที่คุณอยู่ในกล่อมที่สภาพอากาศยังไม่เลวร้ายและทุกอย่างก็โอเคที่คุณจะต้องจบลงด้วยอาคารทางการแพทย์จำนวนมากโดยไม่มีอะไรทำ.
วิศวกรมีค่า – นำพวกเขาเข้าสู่เวิร์กช็อปเหล่านั้นและให้พวกเขาค้นคว้าเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มผิดอีกครั้ง. หากคุณต้องการด่านทางการแพทย์เปิด – มันจะไม่เจ็บมากเกินไปที่จะย้ายวิศวกรกลับไปหาหมออีกครั้ง. คุณมีกำลังคนที่ จำกัด ใช้มันให้ดี.
พลังงานทางเลือกนั้นดี (ใน Frostpunk เช่นกัน)
เป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะอนุรักษ์การรวบรวมทรัพยากรของคุณ. ท้ายที่สุดทำไมต้องเปลี่ยนถ้าสิ่งต่างๆเป็นไปด้วยดี? ในขณะที่เหมืองถ่านหินทั่วไปและทำสิ่งที่คล้ายกันทำในสิ่งที่พวกเขาพูดบนกระป๋องคุณมักจะพบว่าตัวเองต้องการมากขึ้น.
นี่คือที่ที่โรงละครสัตว์ของทางเลือกเข้ามา. ด้านบนของรายการคือสว่านผนังถ้าคุณได้รับหนึ่งสร้างขึ้น. แกนไอน้ำที่หายไปนั้นคุ้มค่ากับการจัดหาไม้ไม่ จำกัด.
คนอื่น ๆ สามารถเป็นสถานการณ์ได้มากขึ้น. มีภูเขาแห่งกำลังคนที่คุณไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร? สร้างถ่านหิน. สองโพสต์การรวบรวมด้านข้างมันจะทำให้แน่ใจว่ามีการรวบรวมถ่านหินจำนวนมากสำหรับคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีมือที่ไม่ได้ใช้งานที่จะต้องกังวล. สิ่งหนึ่งที่ฉันจะเตือนอย่างไรก็ตามคือเตาเผาถ่าน. หากคุณมีไม้มากเกินไป – เยี่ยมมาก แต่มันก็มีนิสัยชอบที่จะทำให้ไม้ทั้งหมดของคุณขึ้นในขณะที่คุณฟุ้งซ่าน.
จัดการความคาดหวัง
พูดถึงการรบกวน: คนของคุณ. ในขณะที่คุณไปงานออม. กฎง่ายๆของฉันคือการใช้ความต้องการเล็กน้อยเหล่านี้เป็น “การเตือน” ของสิ่งที่คุณอาจต้องการให้ความสนใจ.
น่ากลัวอย่างที่เห็นว่าไม่พอใจและหวังว่าบาร์จะเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่คุณจะอยู่รอดได้. การใช้หนังสือกฎหมายอย่างรอบคอบโดยทั่วไปจะรักษาบาร์เหล่านั้นให้สามารถจัดการได้ตราบใดที่คุณไม่ได้เป็น dystopia เต็มรูปแบบและให้ทุกคนทำงานกะ 24 ชั่วโมงและให้อาหารซุป.
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ลงไปในดวงจันทร์และต่อสู้กับเส้นทางหลุมพวกเขาค่อนข้างคุ้มค่า. เส้นทางเสริมของทั้งเส้นทางศาสนาและเส้นทางระเบียบก็มีประโยชน์เช่นกัน. จุดข่าวปลอมทางยุทธวิธีจากอาคารโฆษณาชวนเชื่อได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการออมเกมของฉันมากกว่าหนึ่งเกม.
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด: การทดลอง
สำหรับฉันความพึงพอใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่น Frostpunk กำลังได้รับปัญหาเดียวกันสำหรับฉันในการแก้ไขวิธีที่ฉันชอบด้วยการวัดว่าฉันทำได้ดีแค่ไหนในการเป็นจำนวนคนที่ยังมีชีวิตอยู่ในตอนท้ายของเซสชั่น.
ในขณะที่มีการเรียนรู้ท่องจำในเกมใด ๆ Frostpunk ให้รางวัลแก่การค้นหาคำตอบใหม่สำหรับปัญหาเก่า ๆ. เคล็ดลับข้างต้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับประเภทของเทคนิคที่คุณสามารถดึงในเกม. มันเป็นความพึงพอใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในที่สุดก็ค้นพบพวกเขาด้วยตัวคุณเอง. ออกไป – และทดลอง!
Frostpunk DLC
ในช่วงเวลาของการเขียน Frostpunk มีการขยายหลักสามครั้งซึ่งประกอบด้วย ‘Season Pass’ เริ่มต้น. ในขณะนี้ยังไม่มีแผนที่รู้จักสำหรับการขยายเพิ่มเติม. ตามลำดับของการเปิดตัวสิ่งเหล่านี้คือ:
Frostpunk เป็นหนึ่งในเกมการจัดการที่เราโปรด.
ผู้สนับสนุน Charles Ellis Australian ที่รักเกมกลยุทธ์และอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับสเปรดชีต.