การควบคุมฝูงชน Wiki Overwatch | Fandom, Overwatch 2 กำลังนำช่างที่คุณชื่นชอบน้อยที่สุด | pcgamesn
Overwatch 2 กำลังนำช่างที่คุณชื่นชอบน้อยที่สุด
“ โดยรวมแล้วเราคิดว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกต่อเกม” เคลเลอร์กล่าวเปรียบเทียบเกมดั้งเดิมกับ“ เครื่องพินบอล.” แต่เขาอธิบายว่า“ เรามีฮีโร่ที่มีความคล่องตัวสูงมากมายในบัญชีรายชื่อและทีมไม่สามารถพึ่งพารถถังของพวกเขาได้เสมอเพื่อดูแลพวกเขา. ดังนั้นเราจึงทำให้แนวทางของเราอ่อนลงที่นี่.”
การควบคุมฝูงชน
ใน Overwatch, การควบคุมฝูงชน (มักจะสั้นลงเป็น CC) หมายถึงความสามารถที่ขัดขวางหรือป้องกันการเคลื่อนไหวของศัตรูการใช้อาวุธและ/หรือการใช้งาน. ฮีโร่หลายคนมีรูปแบบของการควบคุมฝูงชนโดยปกติจะอยู่ในรูปแบบที่ทำให้เกิดศัตรูหรือผลักพวกเขาออกไป.
สารบัญ
- 1 รายการความสามารถในการควบคุมฝูงชน
- 1.1 ความสามารถในการสตัน
- 1.2 ความสามารถในการน็อคกลับ
- 1.3 การควบคุมฝูงชนอื่น ๆ
รายการความสามารถในการควบคุมฝูงชน []
ความสามารถในการสตัน []
- การนอนหลับของ Ana ทำให้ศัตรูตะลึงอย่างสมบูรณ์นานถึง 6 วินาที. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะถูกยกเลิกทันทีหากเหยื่อได้รับความเสียหายหลังจากสัมผัสพื้นดิน.
- .
- Rocket Punch ของ Doomfist ทำให้เกิดศัตรูอย่างสมบูรณ์.
- กับดักเหล็กของ Junkrat ป้องกันไม่ให้ศัตรูเคลื่อนที่เป็นเวลา 3 วินาที แต่พวกเขายังสามารถหมุนและใช้อาวุธและความสามารถในการเคลื่อนไหวของพวกเขา. .
- Flashbang ของ McCree สตันศัตรูใด ๆ ที่ติดอยู่ในระเบิดสำหรับ 0.7 วินาที.
- Blaster endothermic ของ Mei ช้าๆหยุดเป้าหมายช้าลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปเป็นเวลา 2 วินาทีจากนั้นแช่แข็งพวกเขาเป็น 1.5 วินาที. สิ่งนี้จะช่วยป้องกันการเคลื่อนไหวการเปลี่ยนอาวุธและความสามารถทั้งหมด.
- พายุหิมะของเหม่.
- ถ้าเหม่ยหยุดศัตรูทั้งสองอย่างพร้อมกันมันจะมีผลมากขึ้นใน 1 วินาที.
- หาก Reinhardt คิดค่าใช้จ่ายในเป้าหมายการชาร์จอีกครั้งเขาจะถูกล้มลงราวกับว่าเขาถูกโจมตีด้วย Earthshatter.
ความสามารถในการน็อคแบ็ค []
- ปืนโค้ชของ Ashe เคาะศัตรูใด ๆ
- จรวดจรวดของ Brigitte ผลักศัตรูเล็กน้อยไปในทิศทางที่เธอเหวี่ยง.
- Whip Shot ของ Brigitte เคาะศัตรูกลับมาอย่างมากถ้ามันกระทบ.
- การกำหนดค่าของ Bastion: จรวดรถถังจะทำให้ศัตรูกลับมาหากพวกเขาโดนตี แต่อย่าตาย.
- การชกจรวดของ Doomfist.
- d.Boosters ของ VA สามารถเคาะศัตรูกลับมาได้เล็กน้อยถ้าเธอบินเข้ามาโดยตรง.
- d.Call Mech ของ VA สามารถเคาะศัตรูกลับมาได้หากพวกเขาอยู่ใกล้มากเมื่อ Mech ลดลง.
- d.การทำลายตนเองของ VA สามารถทำให้ศัตรูขึ้นไปในอากาศได้หากพวกเขาอยู่ใกล้พอที่จะถูกตี แต่ไม่ใกล้พอที่จะตาย.
- เหมืองที่ถูกกระทบกระแทกของ Junkrat ก่อให้เกิดการล้มลงอย่างมากทั้งตัวเองและศัตรู. ตัวยิงชิ้นส่วนของเขาทำให้ศัตรูกลับมาเล็กน้อยและยางของเขาทำให้เกิดการล้มลงอย่างรุนแรงต่อศัตรูที่อยู่ใกล้พอที่จะถูกตี แต่ไม่ใกล้พอที่จะตาย.
- Soundwave ของLúcioสร้างการน็อคกลับภายในระยะประชิด.
- การระเบิดที่ถูกกระทบกระแทกของ Pharah ทำให้เกิดการกระแทกที่แข็งแกร่งมากออกไปจากจุดเดียวสำหรับทั้งตัวเธอเองและศัตรู. ตัวปล่อยจรวดของเธอเคาะศัตรูกลับมาเช่นกัน.
- ค้อนจรวดของ Reinhardt ผลักศัตรูไปในทิศทางที่เขาเหวี่ยง.
- ค่าใช้จ่ายของ Reinhardt จะทำให้ศัตรูใด ๆ ที่เขาโจมตี แต่ไม่ได้ปักหมุด.
- หมูทั้งหมดของ Roadhog ให้กระแสที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องกับแต่ละเม็ด.
- ทหาร: จรวดเกลียวของ 76 ให้ความอ่อนแอมาก.
- กระโดดกระโดดของวินสตันทำให้ศัตรูกลับมาอยู่ในรัศมีรอบตัวเขาเมื่อเขาลงจอด.
- Primal Rage ของ Winston สร้างความล้มเหลวที่แข็งแกร่งมากในแต่ละหมัด.
- กรงเล็บการต่อสู้ของ Brecking Ball จะทำให้ศัตรูที่เขากระทบ.
- ระเบิดอนุภาคปืนใหญ่ของ Zarya ให้ความอ่อนแอที่อ่อนแอ.
การควบคุมฝูงชนอื่น ๆ []
- ข.โอ.ข. จะทำให้ศัตรูใด ๆ ที่เขาวิ่งเข้ามา.
- สแลมแผ่นดินไหวของ Doomfist จะย้ายศัตรูที่ได้รับผลกระทบต่อเขาเล็กน้อย.
- กำแพงน้ำแข็งของเหม่ยสามารถ จำกัด ตัวเลือกการเคลื่อนไหวของศัตรูได้โดยการสร้างอุปสรรคขนาดใหญ่.
- การหยุดของ Orisa! จะดึงศัตรูใกล้ ๆ เข้ามาในจุดเดียว. สิ่งนี้จะขัดจังหวะการเคลื่อนไหวของพวกเขาในเวลาสั้น ๆ และทำให้พวกเขาช้าลง แต่ไม่ได้ยับยั้งความสามารถของพวกเขา.
- ฟลักซ์ Gravitic ของซิกมาระงับศัตรูในอากาศชั่วคราวเป็นเวลา 2 วินาทีปิดการใช้งานความสามารถในการเคลื่อนไหวและหยุดการเคลื่อนไหว.
- การแฮ็คและ EMP ของ Sombra สามารถป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้ความสามารถเป็นเวลา 5 วินาที แต่ไม่ยับยั้งการเคลื่อนไหวหรือการใช้อาวุธ.
- ป้อมปืนยามของ Symmetra ทำให้ศัตรูใด ๆ ที่พวกเขากำหนดเป้าหมาย. เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อป้อมปืนเพิ่มเติมแต่ละคัน.
- Piledriver ของ Wrecking Ball จะเคาะฝ่ายตรงข้ามขึ้นไปในอากาศ.
- Graviton Surge ของ Zarya ดึงศัตรูเข้ามาในจุดเดียวและปิดใช้งานความสามารถในการเคลื่อนไหวของพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที.
เนื้อหาชุมชนมีให้ภายใต้ CC-by-SA เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น.
Overwatch 2 กำลังนำช่างที่คุณชื่นชอบน้อยที่สุด
การอัปเดต Overwatch 2 จากผู้อำนวยการเกมของ Blizzard Aaron Keller พูดถึงการเปลี่ยนแปลงของซีซั่น 5 ที่อาจเกิดขึ้นและพวกเขารวมถึงการกลับมาของ CC และลดภาพเดียว.
เผยแพร่: 7 มิ.ย. 2566
Overwatch 2 มีแผนใหญ่ในร้านค้าและพวกเขามีแนวโน้มที่จะแบ่งผู้ชมลงตรงกลาง. ก่อนหน้าของ Overwatch 2 Season 5 การอัปเดตจากผู้กำกับเกม Aaron Keller แนะนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของ Blizzard กำลังพิจารณาสำหรับการปรับสมดุลครั้งต่อไปและพวกเขารวมถึงการกลับมาของเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนไปยังเกมผู้เล่นหลายคน อักขระหนึ่งนัด.
การกำจัด CC หรือการควบคุมฝูงชน (นั่นคืออะไรก็ได้ในขอบเขตของ stuns, slow, และ boops) จากทักษะเกือบทั้งหมดยกเว้นจากรถถังเป็นส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงของ Overwatch 2. เป้าหมาย Blizzard กล่าวคือการให้ความสำคัญกับผู้คนที่สร้างละครมากกว่าที่จะปิดพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการถอดรถถังตัวที่สอง.
“ โดยรวมแล้วเราคิดว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกต่อเกม” เคลเลอร์กล่าวเปรียบเทียบเกมดั้งเดิมกับ“ เครื่องพินบอล.” แต่เขาอธิบายว่า“ เรามีฮีโร่ที่มีความคล่องตัวสูงมากมายในบัญชีรายชื่อและทีมไม่สามารถพึ่งพารถถังของพวกเขาได้เสมอเพื่อดูแลพวกเขา. ดังนั้นเราจึงทำให้แนวทางของเราอ่อนลงที่นี่.”
สำหรับซีซั่นที่ห้า Blizzard มีตัวละครสองตัวในใจเป็นเตียงทดสอบแปลก ๆ – Mei และ Cassidy. หลักของ Mei, endothermic blaster จะยังคงช้าตามปกติ แต่“ จะสร้างขึ้นเพื่อเอฟเฟกต์ที่จะใช้เวลาช้ากว่ามากสำหรับ 1.5 วินาที” ที่เคลเลอร์กล่าวว่า“ จะรู้สึกคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของอาวุธเก่าของเธอ.” สันนิษฐานว่าคุณจะมีโอกาสมากขึ้นในการตอบโต้มากกว่าการแข็งตัวของแข็งอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังค่อนข้างน่ากลัว.
แคสสิดี้กำลังมีลูกระเบิดแม่เหล็กของเขาทำใหม่ – มันจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าก่อน แต่ตอนนี้จะใช้เอฟเฟกต์ที่ทำให้เป้าหมายช้าลงและบล็อกพวกเขาจากการใช้ความสามารถในการเคลื่อนไหว. .
นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะทำให้พูดพล่อยมีแผนจะ“ ลดความถี่” ของหนึ่งนัดจาก Widowmaker และ Hanzo. ความเสียหายของแม่ม่ายตกต่ำลงอย่างมากในขณะที่ปริมาณความเสียหายลดลงในระยะทางที่เพิ่มขึ้นซึ่งจะทำให้เธอไม่สามารถฆ่าวีรบุรุษสุขภาพได้ 200 คนที่ผ่านมา 50 เมตรด้วยกระสุนเดียว.
Hanzo จะเห็นความเสียหายของเขาเล็กน้อย “เพื่อที่เขาจะได้ไม่สามารถใช้ฮีโร่สุขภาพที่ 250 นัดได้อีกต่อไป.” การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างจะทำให้ทีมศัตรูได้ง่ายขึ้นเพื่อดูว่ามีการใช้ลูกศรโซนิคของเขาอยู่ที่ไหนซึ่งหมายความว่าคุณจะรู้เมื่อเขามีลูกปัดในตำแหน่งของคุณ. เคลเลอร์กล่าวว่า“ ความตั้งใจที่นี่คือการลดการฆ่าของเขาที่รู้สึกว่าพวกเขาออกมาจากที่ไหนเลย.”
เคลเลอร์ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าราชินีจัมเกอร์จะเห็นเธอได้รับการควบคุมสุขภาพของเธอลดลงจาก 200 เป็น 150 เพื่อให้เธอรอดชีวิตได้น้อยลงในขณะที่ Lifeweaver ถูกตั้งค่าให้ได้รับ“ เพิ่มขึ้นจากการรักษาและความเสียหาย hitbox ลดลงเล็กน้อยและการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตบางอย่างเป็นแพลตฟอร์ม Petal.”
.
ฉันยังขาดการเปลี่ยนแปลงครั้งเดียวแม้ว่าฉันจะได้รับประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัยในฐานะคนที่ไม่ได้เป็นนักซุ่มยิงที่ดีเป็นพิเศษ. ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดสิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะให้การเปลี่ยนแปลงอย่างมากเกี่ยวกับความรู้สึกของเกมดังนั้นมันจะเป็นที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าชุมชน Overwatch ตอบสนองอย่างไร.
เรียกดูรายการ Overwatch 2 Tier ของเราหากคุณต้องการทราบว่าใครดูดีที่สุดใน Overwatch 2 Season 4. คุณอาจต้องการเรียกใช้การตั้งค่า Overwatch 2 ที่ดีที่สุดหากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ FPS และประสิทธิภาพในเกมของคุณ.
Ken Allsop Ken ต้องการเล่นทุกอย่าง แต่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กลับมาที่ Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV หรือ Terraria อีกครั้ง. เขาชอบเกม RPG, Soulslikes และ Roguelikes และจะไม่หยุดพูดถึง Monster Hunter และเหมือนมังกร.