WOW Factor: Blizzard Backtracked บนตัวค้นหา Dungeon ของ Wow Classic | Wow Wow Wrath Classic S การขาด Dungeon Finder กำลังดำเนินไปเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวัง | GamesRadar
ว้าว Wrath Classic S Lack of Dungeon Finder กำลังดำเนินไปเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวัง
การย่อยรายสัปดาห์นิทานจากชุมชนที่คุณรักและอื่น ๆ
Wow Factor: Blizzard backtracked บนตัวค้นหา Dungeon ของ Wow Classic
ดังนั้นในเดือนเมษายนปีที่แล้วฉันเขียนบทความทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการ World of Warcraft ทีมพัฒนากำลังทำผิดครั้งใหญ่เมื่อมันมาถึงแผนเพื่อหลีกเลี่ยงการมีตัวค้นหาดันเจี้ยนอย่างสมบูรณ์ ว้าวคลาสสิก. บางคนโกรธเกี่ยวกับตัวเลือกนั้นบางคนมีความสุขที่การรักษาประตูจะอยู่ต่อไปและบางคน (อย่างน้อยฉัน) ก็แค่หัวเราะในการตัดสินใจที่แย่มาก.
และตอนนี้สำหรับคนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมของฉันการตัดสินใจนั้นกลับด้านอย่างเงียบ ๆ. ซึ่งจริง ๆ แล้วสนุกกว่าตอนนี้.
ตอนนี้ผู้คนที่โกรธแค้นที่เพลิดเพลินกับชุมชนที่มีรั้วรอบขอบชิดที่ดีอยู่จนถึงตอนนี้ยังคงอยู่ในอ้อมแขนเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้ที่เพิ่มเข้ามาและอย่าเข้าใจฉันผิดฉันจะมีมากกว่าสองสามอย่างที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนั้น. แต่ฉันคิดว่าก่อนอื่นสิ่งสำคัญคือการกำหนดกรอบสิ่งนี้เป็นสิ่งที่เป็นจริงและนั่นคือขนาดมหึมาเกี่ยวกับใบหน้า.
อย่าทำผิดพลาดเมื่อ Blizzard ประกาศครั้งแรก Wrath of the Lich King Classic กำลังจะเป็นเรื่องหนึ่งคนที่รับผิดชอบไม่สามารถพูดเสียงดังพอที่จะไม่มีตัวค้นหาดันเจี้ยน. ยังอยู่ในหน้าสาดสาดวันที่ไม่ถูกต้องของการเพิ่มและทั้งหมด. ไม่มีการเอ่ยถึงการจับมันไว้จนกว่าจะมีแพทช์ที่เหมาะสมซึ่งจะยังคงเป็นใบ้ แต่อย่างน้อยก็จะลดปริมาณไข่บนใบหน้าอย่างน้อยที่สุด. ไม่มันสวมใส่เหมือนป้ายแห่งความภาคภูมิใจความคิดที่ว่า Blizzard จะกลับมาอีกครั้งใน #Nochanges และจะปฏิเสธที่จะเพิ่มคุณสมบัติความโกรธแค้นที่ได้รับความนิยมนี้เพราะเสียงร้องของชนกลุ่มน้อยเรียกร้อง.
เช่นโปรดจำไว้ว่าไบรอันเบอร์มิงแฮมอย่างภาคภูมิใจในการพูดกับคนอื่นว่า“ ไม่เราไม่เคยเพิ่มมันขอโทษที่คุณโกรธ แต่เราพูดถูก”? เราทุกคนจำได้เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นใช่?
หากมีแผนจะเพิ่มตัวค้นหาดันเจี้ยนในที่สุดก็ไม่จำเป็นต้องมีสิ่งใดที่จำเป็น. นี่ไม่ใช่แผน. มันกลายเป็นแผนเท่านั้นตอนนี้ที่ดีที่สุดเป็นสิ่งที่ทีมจัดเก็บไว้ในฐานะ “เบรกแก้วในกรณีฉุกเฉิน” และที่เลวร้ายที่สุดเป็นสิ่งที่กำลังรีบออกไปอย่างรวดเร็ว. ความคิดส่วนตัวของฉันคือว่านี่เป็นผลมาจากใครบางคนที่คิดว่า“ ถ้าเราลบออกที่นี่เราก็สามารถลบมันออกในการค้าปลีกได้เช่นกันแทนที่จะทำให้มันไร้จุดหมายส่วนใหญ่.”
แต่คุณก็รู้ว่ามันเป็นความคิดที่ไม่ดีเพราะจะไม่แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นจริง.
ว้าวคลาสสิก ตอนนี้กำลังประสบปัญหาหลายอย่าง. อย่างแรกคือมันไม่มีสถานที่ที่ชัดเจนที่จะไปหลังจากนี้ซึ่งฉันได้พูดพาดพิงถึงหลายครั้ง กลาโหม ดูเหมือนจะไม่เป็นจุดหมายปลายทางต่อไป แต่การพัฒนาเนื้อหามากขึ้นก็เป็นสิ่งที่นักพัฒนาไม่ต้องการทำ. ประการที่สองคือปรากฎว่านี่ไม่ใช่แรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้คนอีกต่อไปและส่วนใหญ่คือ … ความจริงที่ว่าชุมชนนี้ มี พัฒนาขึ้นเป็นพื้นที่เก็บรักษาประตูชั้นนำ.
อย่างที่ฉันเคยพูดไปก่อนหน้านี้ไม่ได้หมายความว่าทุกคนที่เล่นเกมตอนนี้ต้องการเป็นคนเก็บน้ำมูก มันหมายความว่าสิ่งนี้ เป็น ส่วนใหญ่. เป็นการเลือกตนเอง. นี้ เป็น ผู้ที่ได้รับการบริการและนักพัฒนาได้เสริมกำลังอีกต่อไปในทุก ๆ ทาง. เรื่องราวสยองขวัญเช่นถูกไล่ออกจากกลุ่มเพื่อปรับระดับดันเจี้ยนเนื่องจากไม่มีอุปกรณ์ Bis Sunwell ในการเปิดตัวการขยายตัวอาจไม่เป็นสากลทั้งหมด.
โอ้แน่นอนว่ามีคนที่พบความสนุกที่จะมีในระยะขอบที่ไม่เคยสมัครสมาชิกปรัชญานี้. ไม่มีกลุ่มผู้เล่นเป็นเสาหิน. แต่ปัญหาเกี่ยวกับการพยายามแกะสลักพื้นที่เมื่อนักออกแบบและผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เห็นด้วยกับคุณคือคุณกำลังจะไปถึงสิ่งกีดขวางบนถนนและขอบเขตสถานที่ที่คุณไม่มีที่จะไป. และเมื่อคุณไปถึงจุดนั้นสมาชิกบางคนในวงล้อมของคุณกำลังจะจากไป … และนั่นจะกลายเป็นจำนวนที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป.
แต่ก็มีปัญหาที่สามเช่นกันและนั่นก็บอกในหมายเลขผู้เล่นที่หดตัวลง. Blizzard ได้ทำงานมานานจาก Playbook สำหรับวิธีการหนุนรายได้ด้วยจำนวนผู้เล่นที่มีจำนวนมากโดยการเรียกเก็บเงินมากขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์เดียวกัน. เห็นได้ชัดว่าทำงานมานานหลายปีแล้วเนื่องจากสตูดิโอพยายามรักษาไว้ ว้าว ทำกำไรได้แม้จะสูญเสียผู้เล่นและอย่าลืมว่านั่นเป็นแรงจูงใจทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการสลับทั้งหมดจากสมาชิกเป็น MAUS. แต่ปรากฎว่าไม่เพียง แต่ทำ ว้าวคลาสสิก ไม่ต้องการเล่นบอลกับโมเดลธุรกิจนั้นจริงๆมันยังเป็นศัตรูกับผู้เล่นใหม่ในตอนแรก.
มันสมเหตุสมผลแล้วที่นักพัฒนาจะรวมตัวค้นหาดันเจี้ยนเพราะแรงจูงใจเชิงโครงสร้างที่ทำให้เป็นความคิดที่ดีในตอนแรก ยังอยู่ที่นั่นตอนนี้. ปัญหาคือว่ามีการดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ไม่พอใจกับเกมไม่มากนัก.
ในบทความก่อนหน้าของเราฉันเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า Blizzard จะต้องทำงานล่วงเวลาเพื่อดึงผู้เล่นกลับมาทันทีที่พวกเขาบอกว่าจะไม่มีตัวค้นหาดันเจี้ยน. ที่ไม่เปลี่ยนแปลง. ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นหลังจากนั้นไม่น่าจะเปลี่ยนใจได้อย่างกะทันหันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาจำได้ว่า Blizzard มีความสุขในการรักษาพวกเขาและสไตล์การเล่นของพวกเขาด้วยการดูถูกที่สุดจนถึงตอนนี้. ผู้ที่เล่นต่อไปเพื่อเอาบางสิ่งออกจากระบบของพวกเขาเช่นการจดจำความตายของอัศวินผู้เริ่มต้นได้รับสิ่งนั้นแล้วดังนั้นพวกเขาจะไม่กลับมาเช่นกัน.
ไม่ได้บอกว่าปัญหาโครงสร้างเหล่านี้ไม่ได้อยู่ที่นั่นและต้องการการแก้ปัญหา ปัญหาคือสิ่งนี้ไม่สามารถแก้ปัญหาเหล่านั้นได้. ว้าวคลาสสิก เป็นที่ยอมรับอย่างชัดเจนว่าตัวเองครั้งแล้วครั้งเล่าเป็นเกมที่ Blizzard พูดทั้งอย่างเงียบ ๆ และดัง ๆ ว่านี่ไม่ใช่สำหรับคุณ ไม่เป็นทางการ. ไม่เป็นไรหรอกว่าคำนั้นมีความหมายเพียงใดประเด็นก็คือเรารู้ว่าเราต้องการใครในเกมของเราและไม่ใช่คุณ. คุณจำได้ว่าเกมนั้นยากขึ้น? ที่นี่ให้เราจัดส่งกฎเซิร์ฟเวอร์ใหม่ทั้งหมดอย่างเงียบ ๆ เพื่อตอบสนองความทรงจำที่ผิดพลาดนั้น. คุณไม่ชอบสิ่งที่คุณอยากเชื่อว่าทำลายเกมเพราะทันใดนั้นผู้คนไม่จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับคุณเพียงเพราะพวกเขาต้องการรถถังและพวกเขาก็มองหาหนึ่งชั่วโมงครึ่งและคุณอยู่? มันไปแล้ว!
ยกเว้นว่าโอ้เดี๋ยวก่อนปรากฎว่าคุณ ไม่สามารถ จริง ๆ แล้วสร้างเกมทำงานกับผู้เล่นใหม่เข้ามา. เกือบจะต่อต้านและเห็นได้ชัดว่าหมดแรงไอน้ำ. แต่ไม่เป็นไรเราสามารถย้อนกลับหลักสูตรได้อย่างสมบูรณ์และตอนนี้ทุกคนที่เราไม่ต้องการจะกลับมา? ทุกคนที่มีความสุข พระพิโรธของกษัตริย์ จะ อย่างแน่นอน ไม่สนใจเราที่บอกว่าเราไม่ต้องการให้พวกเขาส่วนใหญ่เพราะใครไม่ต้องการเล่นเกมเก่า ๆ เหมือนที่พวกเขาจำได้ด้วยชุมชนที่แย่ยิ่งกว่าเดิม?
น่าเสียดายที่คุณได้รับใบเสร็จรับเงิน. ยุคที่สามของการพัฒนาสำหรับ ว้าว, super hype เกี่ยวกับที่นี่จะไป.
สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง แต่ World of Warcraft มีประวัติศาสตร์เกือบสองทศวรรษและรอยเท้าขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรม MMORPG. เข้าร่วม Eliot Lefebvre ในแต่ละสัปดาห์เพื่อรับตำแหน่งใหม่ของ Wow Factor ในขณะที่เขาตรวจสอบ MMO ขนาดใหญ่ที่มีปฏิสัมพันธ์กับโลกที่มีขนาดใหญ่ขึ้นของการเล่นเกมออนไลน์และสิ่งใหม่ในโลกของ Azeroth และ Draenor.
Wow Wrath Classic ขาดตัวค้นหาดันเจี้ยนกำลังดำเนินไปเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวัง
แฟน ๆ ของ World of Warcraft ได้ลอง Wrath Classic โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือค้นหา Dungeon Finder และพวกเขาต้องการมันกลับมา.
หนึ่งในจุดพูดคุยที่ยิ่งใหญ่ของ Wow Classic ของ Lich King เปิดเผยเมื่อต้นปีที่ผ่านมาคือเครื่องมือค้นหาดันเจี้ยน Finder จะไม่มาถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกสร้างใหม่. แฟน ๆ บางคนเห็นคุณค่าของการเข้าสังคมมากขึ้นในการจัดตั้งกลุ่มแม้ว่าหลายคนเห็นว่าการลบคุณสมบัติคุณภาพชีวิตเป็นเรื่องน่ารำคาญ. ตอนนี้แฟน ๆ ได้มอบความโกรธคลาสสิกและส่วนใหญ่ยังคงไม่รัก.
Twitter ไม่เห็นปัญหาการขาดแคลนแฟน ๆ World of Warcraft ที่เรียกร้องให้ Dungeon Finder กลับมาแม้ว่าจะมีการพูดคุยกันอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับ Reddit. แฟนโพสต์หนึ่งโพสต์ที่พวกเขาถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าเป็นกลุ่มเนื่องจากพวกเขาไม่มีอุปกรณ์ชั้นนำบางอย่าง-แม้ว่า Wrath Classic เพิ่งจะถูกปล่อยออกมา. หากมีเครื่องมือค้นหาดันเจี้ยนแบบสุ่มพวกเขาอาจได้รับการเข้าร่วมเป็นกลุ่มกับแรนโดมอื่น ๆ ที่ต้องการทำกิจกรรมเดียวกันให้เสร็จสมบูรณ์.
เมื่อมองไปที่ความคิดเห็นผู้เล่นบางคนรายงานสิ่งที่คล้ายกันในขณะที่คนอื่น ๆ แนะนำให้หันไปหาประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายในการเร่งรีบเพื่อเพิ่มระดับและจู่โจม.
หากคุณออกไปจากวง Blizzard ในขั้นต้นอธิบายว่า Wrath Classic ไม่มีเครื่องมือค้นหาดันเจี้ยนเพราะเป็น “ไม่เหมาะสำหรับชุมชนของเรา.”แต่ทีมต้องการผลักดันแง่มุมทางสังคมของประเภท MMO โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นโต้ตอบกัน. ในขณะที่ Wrath Classic มีเครื่องมือ ‘มองหากลุ่ม’ ที่ปรับปรุงใหม่ แต่ดูเหมือนว่าจะเลือกที่จะค้นหาเพียงแทน.
ผู้เล่น World of Warcraft สร้างขึ้นใหม่อย่างน่าประทับใจ ความโกรธแค้นของ Lich King ใน Unreal Engine 5, คิดถึงการเปิดตัวคลาสสิกที่แท้จริง.
ลงทะเบียนไปยังจดหมายข่าว GamesRadar+
การย่อยรายสัปดาห์นิทานจากชุมชนที่คุณรักและอื่น ๆ
โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.